【EU4】Europa Universalis IV Part131
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part130 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625670261/
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
交易考えるっていうけどこのゲーム立地が全てだから貧相な土地で頑張って金を儲ける努力のしようがなく
とにかく豊かな土地をぶんどるしか儲からないようになってるよね 逆に儲かる土地さえ確保できれば大拡張しなくてもボロ儲けできる 交易の仕組みがさっぱりわからん
シェア奪うにはどうすればいいの? 開発度に応じて交易力が発生するので開発する
交易の中心地(CoT)のレベルを上げる
交易力の高い土地に市場を建設する
重商主義を高める
アイデアなどで世界交易力を高める
小型船で交易の保護をする
交易会社地域なら交易力を高める投資をする そういや使ったことないけど商人共和制とかなら交易拠点を作れたな 包囲網を作らせないようにチマチマ削って停戦→AE冷えたら再度チマチマってやるのと
ドカっと奪って包囲網→AE冷えて解散待ってまたドカっといくのとでは、どっちが拡張効率いいんだろ
あとクリミア(スンナ派)全部奪ったらカトリックの中欧やスカンジナビアにまでAE飛ぶのは何でなんだぜ?
異文化や異教には飛びにくいんでは無かったっけ? 飛びにくいだけで誰も飛ばないなんて言ってないからな 飛びにくいのであってほんの少しは飛ぶぜ、異教へは半分とか、距離で補正がつくとかであって
あとクリミアだとジェノヴァの飛び地あるからジェノヴァには飛ぶから注意だ
例えばオスマンで正教やスンニ相手に暴れてるだけなのに、ヴェネチアとジェノヴァが包囲網入ってきたりするから異教だからと言って過信は禁物 >>12
状況によるが、一般論としてはゲーム序盤なほどチマチマ削る方がいい
一度激怒状態になった国は結構宥めるのも大変だし、体感として激怒状態の国にはAEがより飛びやすくなるから
AEをなんとかする算段がついてるなら一気に奪った方が反乱のコントロールとかやりやすいからそっちの方がいい ここ最近ずっと遊牧民やってたから普通の国家だと違和感ありまくりでつれえ
電子ドラッグeu4のさらに危険なやつだよこれ 交易マップ開くと交易中心地のアイコンが見えるからそこを占領して市場シェアを高める。
下流に交易首都とか市場シェアの高いノードがあったら流せばいいけど、なかったら回収していいよ。
とにかくどこかで回収しないと全然金入ってこない。
初心者の頃、回収するとデメリットあるっていうから回収してなかったから損してたわ
流したほうが儲かるのか回収した方が儲かるかわからない時は、自分の場合、全体の交易収入の画面のスクショとって
どっちが儲かるか確かめてる。
小型船は海軍扶養限界に余裕が出てきたときにやってるから相当後だなあ。 下流からの交易力と小型船のみでシェア50%取れたことあったのは少し楽しかった
拡張交易海運とか色々取ったら奪わずにイスラムを広めまくるプレイが出来るかもしれない Wikiの遊牧民幕府AAR見て気になったんだけどTierN+1に政府改革を追加するイベント(ディシジョン)って何があるかな?AARにある独立大名と大名、幕府は日本文化&首都日本限定で、神の王国は教皇領限定だった
1.31で追加された転輪聖王は強制的に君主制に変えられるからダメだった
あとはシク教→カールサーはどの政体でもいけた
他の報告待ってます オーストリア君主帝国、選挙君主制、ムガル変態辺りがパッと思いつく
1.31でTierN+1に追加出来るのを確認してるのはオーストリア君主帝国だけで後は試してない 開戦時に同盟国呼ばずに開戦後に外交画面から同盟国呼んだらなんもfavor消費しなかったんだけどこういう仕様なんだっけ? >>21
あーオーストリア君主帝国があったか
オーストリアには変態できるから使い勝手良さそうと思ったけど、遊牧民からは変態出来ないし神権制や共和制だとミッション報酬が文化受容枠+2に化けるから予め君主制でイベントだけ出してスイスに変態して共和制採用してからイベント効果を貰うのが唯一実用的な方法かな >>23だけど検証したら出来なかった……コンソールで暇潰しするくらいしか用途無いやんけ! バグと言えばHRE強制加盟なんかも挙動変なんだっけ 脱中華帝国でParliament
イベントはぽつぽつあるけど使えそうなのはほぼないかな もう修正されたけどミッションで政府改革にポリネシア王国政体追加する奴があったからミッション調べれば何か見つかるかも
Stateless Society+Polynesian Kingdom政体で統治キャパ-149%でオバーフロー起こして統治キャパ越えのぺナルティが全部反転してボーナス扱いになってた ミッションにもTier2以上のreform付与はなさそうに見える
ただシャム政体貰えるやつの書き方なんか無駄に回りくどいから丹念に探せばあるのかも 沿岸に避難した小型船が戦争終わってもずっと港から出てこないのもバグだよなぁ
ここまで色々ボロボロだともはや直そうという気も起きないのかもしれんが、ユーザーの気持ちも考えて欲しくなるな 先ほどHRE皇帝に選出されました
朕のことは気軽にひろあき陛下と呼んでください
早速ですがHRE公式エナジードリンクをモンスターエナジーと定め、レッドブルは異端とさせて頂きます
よろしくお願い致します >>12
探検あたりをとって世界中でちびちび取るのが大正解
AEは、時間経過で冷えるからAEがゼロのところはもったいない。
調子乗ってやりすぎると、全世界包囲網になったりするけどねw AI国家が文化変更するようにしたいんだけど、そんなMODってあったっけ? development expanded
devポチしなくても勝手にdevが伸びたり、主要文化にプロビが塗り替えられたりする。設定で程度の変更も出来る 文化転向されるせいで再征服用のコア消えて腹立つんだが >>36
ありがとう
1.31だと全然文化転向してない気がしたけど、気のせいなんかな。 1.30以降受容文化枠を超えた分はちょいちょい文化転向するようになったような
1.31も完走した奴でスウェーデンがロシア食い込んでカレリア文化が広まってたのは見た
>>31
あの状態って交易保護してる扱いになってるのかしら、
この事象に遭遇した時にノードのTP見れば良かったんだけどもう解放してもうた 植民勢力の文化転向とステート化とか猛烈な勢いなんだけどそんなことない?
交易会社とか一切使わずに植民、ステート化、現地の改宗、文化転向でアフリカ沿岸地域とか西欧文化の州ばっかりなんだけど 交易会社弱体化後は統治限界が許す限りステートにする事が増えてしまった
ポルトガルがミッションで確保したゴアから制度がどんどん流出するの草生える ポルトガルで始めてやっとアフリカ東海岸まで来たけど、
ここからインド方面に植民地を作れる空き地が無い
これは中東やインド諸国家を潰さないと先に進めないの? >>42
そうです
ミッションツリーに沿ってやってけばいいんじゃね アラゴンでスペイン目指してたんだけど、カステラが47プロビ以上に拡大してしまうと外交的けいせいが出来なくなるんだな...
外交的形成目指して戦争するのも面倒だし、普通に外交点使って併合するしかないですかね? >>44
以下に訂正
アラゴンでスペイン目指してたんだけど、カステラが47プロビ以上に拡大してしまうと外交的形成が出来なくなるんだな...
軍事的形成目指して戦争するのも面倒だし、普通に外交点使って併合するしかないですかね?
カステラはアラゴンの同君はです >>45
次はローマ帝国復興目指してるんだけど、いずれは併合しないとローマ帝国にはなれないんですよね 併合するまでは従順な同盟国持ってるようなもんだから、ミッションで同君に出来るポルトガル共々使いまわして良いぞ
ただカステラ文化シフトしてから併合すればスペインの強力なミッションが使えてオーストリア・イングランドも同君連合に出来るから、
ローマ帝国復興目指すなら軍事的スペイン形成さっさとやった方が良いかもしれん >>48
ポルトガルとフランスも同君になって外交点もかつかつなので、軍事的形成目指した方が良さそうですね。 無理に外交併合せずとも、モロッコやチュニス辺りの文化に主要文化を変更すればよろし
アラゴンorカステラなら主要文化がヒンドゥースタンだろうと外交的スペイン形成は出来るので ハルハ、オイラト、モンゴル、チャハルのどれかに主要文化変更して変態するとモンゴルの強ミッション使えるぞ! カトリックの枢機卿って欧州以外にも移動するのか
薩摩に枢機卿が来て驚いたわ >>46
わざと戦争に負けて指定数以下のプロビになるようにカステラ内の国家解放するなり州渡すなりしたほうが早いと思う ランダム新世界で植民地の種類が20もある大陸引いたんだけども、これって上限何処まであるんだろう?アメリカ越えだけでもかなり珍しいよね? >>53
それも考えたんだけど、イベリア半島内のプロビ渡してもいいのかな?
それ以外だと希望峰とかで受け取ってもらえなかった 今の北アメリカやばすぎでしょ… 未入植が全然残らなくてほぼ原住民じゃん 子供に呼ばれたのでゲーム途中で抜けてたけど、ストップ押し忘れて20年ぐらい放置してた…
基本オートセーブなので最後にセーブしたの150年前、オワタ 政府改革完了時に空き地含めて領地になる仕様もあって運悪いと沿岸入植不可になってたりするからなあ
東部・ルイジアナ・カナダはメキシコみたいになってしまった 一番アレなのはメキシコとかインカが北米に比べて金がある以外大して豊かじゃない地域になってるところ メキシコはユカタン半島からパナマまではカカオと宝石だらけで豊かやろがい カリブ、メキシコ辺りは毎回独立欲求パンパンになるくらい開発度あって豊かだよ 今回でUSAやルイジアナも開発度が中々豊かになってカリブユニバーサリスは少し緩和された オーストリアでHREファンネル挑戦したが1644年でやっとファンネル完成
ブルゴーニュは取り込めてるがHRE外はオスマンバルカンから負い出したのとイギリスのロンドン含んだ南部取ったぐらいだからWCへの道のりは険しい(>_<)
AARの人たち凄いは カリブは何もないといつもポルトガルが制覇するからつまらん
序盤はほぼスペインとブリカスと同盟してて盤石だし >>53
帰って確かめてみた
決断に「イベリアの全ての州」とあるから他の国が保有してたらいけないと思ったが、ムスリム宗教かだめなだけだったんだな
よく読まずに勘違いしてた...
グレートブリテンが虫の息なので幾つか献上しようと思います
ちゃんと説明読まないとだめだと痛感した(´Д` ) いや産物はいいけど開発度は全然でしょ
北米の先住民帝国の大都市にメキシコやインカの州勝ててないもの 中米かー、ムイスカとか無理すか?(関係改善-1レベルのギャグ) 僭称者反乱うぜえええ
これDLC入れろってことか?しね DLC入れても別に僭称者反乱は無くならないんですが
何にそんなキレてるんですかね リヴァイアサン入れれば後継者の正当性が徐々に上がるから確かに僭称者反乱起きにくいのは起きにくい。
けど起きにくいだけだからなぁ。 同君下位国でよくわからんタイミングでセン称者反乱起きるな
まあ同君下位って他国の王に乗っ取られてる形だから王家の縁者とか担がれてるのか なんかたまに流れる濁声のおっさんが歌ってる歌
あれサントラかなんかに入ってるの? 同君下位国は普通の国と比べて僭称者反乱の確率高いから >>73
DLCのサバトン?
地元のメタルバンドで世界的に有名らしいよ >>57
後継者残してて偉い
早速譲位押すね(ポチー 1年半近く顧問ガチャやってるのに範囲顧問来なくて植民が滞ってるの最悪すぎる キレそう あの顧問ガチャのDLCは詐欺だよな。有料で売るもんじゃない。 そういや新大陸で神権制なのリマの1プロビ国家だけだっけ? 顧問周りは何とかならなかったのかな
顧問ガチャ面倒臭い 知っていますか、DLCが無いとガチャすらできないんですよ ムガル中華皇帝やったけど最後まで改革進めんの無理だなこれ >>57
流石に20年間イベント発生無しはないだろうと思っていたが、もしかしてイベント発生時時間停止してない感じか >>58
征服が捗るからこっちのが好き、すぐに植民国家が使えるレベルに育つ 僭称者反乱は撤退するからお強いわ
インカの改革で湧く奴の撃退にかなり手こずった 親父の書斎でついうっかりSMスナイパーとかいう雑誌を見つけるよりましだろ!
ましだろ・・・ ここに書き込むような人間は青い血してないからセーフ >>89
親父さんとお袋さん、どっちがS、Mなんだろうなw
キルワで着実に喜望峰ノードを植民で埋めてたらあとちょっとの所で、スペインがケープだけかっさらっていきやがった。イギリス、ポルトガルとも同盟してやがるし手が出せんわ。 1820年10月に最後の属国併合完了して
ローマ帝国に変体できると思って達成感にひたってたら
アナトリアに1プロビ足りなかった
まじふざけんなよ
はげはげ
俺の連休返せ
パラドックス!てめえだけは許さねえ >>92
キルワ開始だと南アフリカノードは最初からは見えないんだっけか、確かにケープはキルワからだと西寄りだもんな >>95
そうなんだよね。探険隊出しても原住民に削られたりするし。
ザンジバルノードの小島は全部押さえられたからまあいいんだけど。 なんか同盟国から急に同盟切られそうになって意味不明と思ってたら 後継者問題でグダってたせいで同君CB渡してしまったらしい こんな落とし穴があったのか >>96
州の交易力は2割が上流に伝搬するからザンジバルの小島なんかよりケープの方がずっと大事やぞ >>98
そうなのか・・・。もう最速でケープ目指した方がいいんだね。にしても、スペインは植民速度早すぎるで怖いなあ。 そもそもザンジバルノードの交易力>>>>喜望郷ノードの交易力なので、ちゃんと重商主義を上げるなり小型船で交易保護をさせとけばほとんど問題ないよ
喜望郷ノードが弱いから相対的にザンジバルノードがこのゲーム有数の強ノードにまでなってる 小国なのにやたら高い交易力出してるのいるけどあれ何なんだろう >>100
下流ノードが弱いってのも含めてザンジバルが強いって言われてるのね。なるほど。
プレイ時間たいしてないけど、やる度に発見が有るから飽きないんだねこれ。 単純に疑問なんだけど、日本語化MODがありながら英語のAARをあげている人がいるとなんでってなる、なんで使わないんだろう?読めるにしても多少はやりづらいよね? 日本語化modは公式ではないから
英語圏のユーザーとかと交流があると用語が違って意思疎通が難しくなるから
そもそも英語がすらすら読めるから
日本語化modが登場する前から英語でEU4をやっていたので必要ないから
日本語化modが嫌いだから
他にも色々……
好きな理由選んでいいよ 1.30に比べて後継者の正統性が不安定なのは仕様変更なの?
普通に王様に他所の王室から嫁とって子供できても継承の強さが平均的とかなるんだが
能力とか嫁の浮気イベントとか関係あるのかな?
軍事点余りやすいから政府の強化に使えばいいけど、普通にセン称反乱湧くのが納得いかん まあ正統性100になるまでは親がちゃんと支配してろよってことなのでは 第一王子だけど王太子じゃないとか、王太子だけど第一王子じゃないから長子継承的な考えの国内貴族からは推されてない、とかそういう妄想の余地があるのがいいんじゃないか。 見た目かもよ
伊達政宗もお袋が隻眼きらって弟を後継にしようとしたとかいうし eu4 世界征服に必要なパソコンのスペックってどのくらいですか?現状ゲーム後半重くて買い換えようかと思ってます >>101
デンマークプレイしてた時リューベックにかなり吸われてた時に何故って思って見たら
CoTオール3、ステートの布告TP、交易保護に交易アイデア取って商人7人くらい流してTP+70%ブーストかけてた事ならある
まああそこはNIでもTPに補正かかるから特殊かもしれんけど バージョン上がって重くなったな
改良されてくれないかしら >>105
フォントがなんか雰囲気合わなくて私は好きじゃないから >>115
首都に人的やると効果でかい
首都だけ開発度爆発するし維持費もやすいから
ほかは制度受容と開発は使おうとして忘れる
初ワンフェイスしたときは布教つけながらステートつけはずししたけどもうやらない 幕府WC目指す為にどうやら有料DLCのHeavenなんちゃらが日本や中国強化パッチらしいんでしぶしぶ買ったわ畜生
特定の国強化する為に有料DLC買わせるとか卑怯と思うんだけど 欧州外で初めてdevポチ制度受容とかする時は開発-10%の布告はやる
あとビザンツの時の防衛布告はリセマラでよく使った
↑の人的+は良さそうね、今の4桁首都との相性が非常に良い >>117
その特定に国でプレイしなければいいだけでは
DLCってそういうもんだろ >>119
Knowledge Sharingとかいう明朝貢国強化パッチ
RBあればフランス同君スコット属国CBあるじゃんと思ったらバニラでもあったわ 初心者はゴールデンセンチュリーってdlc買おう
dlcの中でもう超必要な要素がそろっててお得 後継者ねじ込みぶっ壊れだな...
スペインフランスロシアを同君下位にできたわ >>114
ゲームが重いのはpc性能ではなくゲーム内処理の都合なので世界征服するなら新pc買うよりもver1.30にロールバックするのをおすすめ
ver1.31はステート化の通知(青い旗)を非表示にすると多少は軽くなるのでどうしてもver1.31やりたいならそうするといいかも 階級タブで議題を設定して達成したんだけどメッセージも出ず何も起こらない。
なんのための機能なの? 後継者ねじ込みでAE飛ぶのがねじ込み先の宗教じゃなくてこっちの国教なの草生える
流石にねじ込み代替わりののち王位請求同盟破棄停戦破りしたらガッツリ包囲網になったが 前言われてたけど配偶者ねじ込みでちょうどいいとか言われてたな
それか使われないアイデアに後継者ねじこみ入れるとか
貴族とか諜報とかに ちょっと教えてもらえますか
1.31でPCが重くなるって言うけど具体的に何年頃から重くなるの? 宗教戦争始めるととんでもない遅さになったな
HREファンネルもなかなか重い
何年からというより同時に動くユニットが多いと処理が重くなる 俺の所で気になったのはゲーム後半に持ってる保有州がWCコースのように多い時のマクロビルダーから溶鉱炉建てる時がヤバい、何の処理が行われてるか気になるレベルで重い
他にテンプレから兵招集かける奴とマクロビルダーからの交易会社投資も持ってる州が増えるにつれ重くなってる感じはあるけど昔からある傾向だったし1.31で悪化したかは分からん
戦争とか講和とか、そっちの方は特に問題は無いかな すまん宗教連盟戦争重いのは俺もそう、これは1.31からだな
同じく同盟関係てんこもりで世界大戦レベルの争いが勃発したらやはりカクカクする >>126 なるほど
>>130. 自分は1600年代後半からですね 5速にしていても一日進むのに数秒かかりますね 列強1,2位の自分とスペインで世界大戦状態になったときにクソ重くなったな。戦争なければ特にだったからユニットが同時に動く数なのかね。 >>131-135
詳しい説明ありがとうございます。いただいた情報を肝に銘じて
進めてみようと思います。大変参考になりました! Disaster 'Internal Conflict' Happened
EU5が出るときは頼むからマルチコアに対応するかCK3並の快適性を実現してほしいね mandateは時代ボーナスとかで結局色んな国で便利になる
そういう汎用性無いのはThird Romeくらいな気もする、でもまあ正教は誰だって使えるから良いよね ゲーム重い時は5速より4速にした方が速かったりもする 宗教強化は皆の選択肢が広がるから良い
聞いておるかねDharmaくん プレイヤー「正教をよこせー!」
イメレティ「えぇ…(困惑)」 オイラトで始めてみたけど土木の変おこして北京占領しても
すぐに講和に応じてくれるわけではないのね
人的資源きれてすり潰された
先にチャガタイ攻めるか 借金してもいいから傭兵連れて明の軍殲滅しまくればいいよ
金は明からの賠償金で何とかなるし オイラトは先に明以外攻めるとインフレを控えめにできるのと土木の変のバフをエセン以外の若い君主に付けられるのがいいよな
封建制受容は少し遅れるけど、Razeでmil4まで一気に上げてから明を殴れると野戦はかなり楽になる
人的はそれまでの戦争で擦り減らすことになるからそこだけ傭兵使うなり戦闘を避けるなりして気をつけなければだけど 前より重くなったよなぁそろそろ7700kじゃ限界か 実プレイ時間2500時間ぐらいいってると思うけど未だにプレイした事ある国って5つぐらいしかない。
イスラムとか興味ある。あとゴールデン〜のDLC買ったらカスティリャでもやってみたいかな。
遊牧民はRaze?というのが自分にとっては異文化すぎてやっても慣れるのに時間がかかりそうだ 慣れるまでがちょっと大変だけど一度慣れるともう病みつきになる遊牧民 ポルトガルで進めてきたけど、ホラムズがオスマン、ペルシアと同盟してて東に進めない
マムルークは壊滅状態だし、エチオピアじゃ火力不足だし、インドは遠すぎて同盟組めないし詰んだ ポルトガルなら喜望峰迂回して先に東南アジア方面食っちゃえばいいじゃん
殴れるやつから殴ればいい、どうせ大同盟なんていつか拗れて破綻する ライバル関係とか領土欲にもよるだろうけど今なら敵国の同盟国とこっちも同盟してfavorで同盟切ってもらえるから助かる 独立保障とかしょうもない同盟経由で釣り出して同盟全破棄させて次本番とか色々手はある ロシアで遊ぶと擁護者剥がしに一プロビで飼い殺しにされるエストニアくん 現行バージョンだと誰も擁護者についてくれなくなった
単純にストレスフリーだし参戦義務は要らなかった説 剥がしたと思ったら借金しながら擁護者再就任は何かがおかしかった 1470年フランスがカステラを同君に置いちまった
別の宇宙だと完全体コモンウェルスがロシアを同君に置くし
欧州の情勢は本当複雑怪奇なりだな そんなあなたに参勤交代パレス
なんと戦争税が永年無料になっちまうんだ! 参勤交代パレスで戦争税無しってそれ明らかに属国に戦費回ってますね… オスマンで調子こきすぎて懲罰戦争をくらうもジャンダルとカラマンを解放して事なきを得た
主要文化なら中核州残るの割とズルいわね ウェストファリア条約結ばれると帝国内で聖戦CB使えなくなったりする?
帝国外の国にはCB選べて帝国内の国にはCB出てこない… 普通にプレイしてたのに何故かイロコイ帝国が爆誕してた
dev1500ぐらいで列強入りしてて笑ったわ 今のゲームAIだけだと北米東岸制圧かなり厳しいからな スターテンヘネラールって0%のときに君主派で優秀な人を引ければおいしいようにみえるのだけど
君主派有利のときに君主死んだら後継者はまた二択?それとも息子的な奴一択? 組めるけど君主派にしておかないと新しく作るのは困難 オランダでライバルに継承戦争しかけるやつで同君ぶんどったことはあるなぁ 聖ヨハネ騎士団でエルサレム建国プレイしてるけど周りが強いくせに戦争弱くて辛い
陸も海も辛すぎる 確かネーデルラントでイングランドかグレートブリテンと同君組むミッションがあるんじゃないっけ 単純に議会派と君主派で単一王朝の維持が難しくて乗っ取りもしづらいってことかな >>183
あれもどっちの派閥が優勢かでPUかclaimか内容が変わるぞ よく読まずにポチったら
国教がテングリから密教に変わっちまった
イスラム教徒を改宗するのめんどくせえ シャーン
テングリは支配的な宗教を第二国教にしてると変わるんだっけか スペインの外交的合同ってイベリアにムスリム居たらダメなのか(今更)
こいつらいつまで同君のままなんだと思ったら バグ修正されたアプデが来るまで時間潰せるゲームないかな ムスリム国家で州獲得するだけで外交軍事両方のスペイン変態阻止できるので、アルハンブラ目的も兼ねてグラナダ取っとくだけで弱体化して戦いやすい
ただアラゴン再征服が展開によっては使えなかったりする デンマークやってみてるけど
ミッション寂しいな
アユタヤとかマジャパヒトとか追加されたのをやったあとだととくに
でもニシンとりつくしたから魚プロビが穀物に、とか初めてみるイベントだった
5000時間経ってもしらないことばかり ノルウェーの無駄に要塞生えてくるイベント好き
収入的に維持できないからマジで無駄なんだけどね 収入はともかくノルウェーって国土全体が要塞置くのに向いてる地形で補給限界も低いからそこそこの軍隊用意できれば大国相手でも遊べそうな気はする >>196
トレビゾンドとかもいかにも対オスマンの山岳要塞でよいよね
アル・カラクも山岳でオスマン側からもマムルーク側からも使えるけど
あれ曲名にもなってる要塞なのを知ってちと感動
EU4の曲なのかmodでいれたCKの曲なのかもうわからんけど EUの時代のデーンくんはね…
歴史ロマン枠でブリテン方面のミッションとか欲しくはある パラドのお膝元の北欧だしいつかはミッション来ると思うけどねえ
デンマークは何かしら嫌がらせを受けそうな気もする せめてスカンジナビアには専用NI欲しい
北欧三国のいいとこどりでもいいから スウェーデンとゴットランドを中心にノルウェーから海軍強化一つくらい貰ってデンマーク要素いる? >>201
伝統:税収+10%、船舶の耐久力+5%
NI1:正統性+1/年、ポリシー枠+1
NI2:征服者・探検家雇用可能、植民範囲+33%
NI3:植民者+1
NI4:艦船関連コスト-10%
NI5:安定度コスト-10%、絶対主義+1/年
NI6:生産効率+10%
NI7:不穏度-1
宿願:交易誘導+20%
ハイブリッドヨシ! 北米原住民いっぱいいて面倒だから同時宣戦チェック入れまくって併合しまくってやったぜ
過剰拡大からの不穏度が15超えてる国が2つ、10が1つあって興奮してきた マジャパヒト戦役CBが許されるんだから、スカンジナビアには全世界カルマル同盟CBくれよ 明が崩壊したかと思ったら日本が土地取らずに中華皇帝奪ってって崩壊→出てきた大名間で中華皇帝奪い合っててワロタ、京都どころか丹後の一プロビで中華皇帝を称する一色ってなんだよ 越前に領地持ってないのに大岡越前介とか、上総に領地持ってないのに織田上総介とか、そんなノリで。 中華皇帝になったが為に崩壊した日本とそれを巡って争う大名たちっておもしろすぎる
永遠に終わらなそう 広島とか中国地方だし
バッハにいわせりゃチャイニーズピーポーよ 神聖ローマ皇帝(ドイツ王)(ローマどころか北イタリアも事実上独立してて持ってない)みたいな スカンジナビアって統治20でようやく解禁なのに弱いのか・・・ 遊牧民プレイが楽しくてカザンを何回かやってるんだけどWC出来ない…
大オルダ殴ってオスマンと同盟してザンジバルインドに向かう感じでやってるんだけど…
アイデアは大体外交 統治 遊牧民から人文攻勢後はなんとなくって感じで… 植民系のアイデアを混ぜたことはないんだけど4番目あたりで植民取って東南アジアに向かってみるのもいいのかな…? その動きって過去のやつじゃない?
あと植民する必要はないと思うが その動きって過去のやつじゃない?
あと植民する必要はないと思うが 植民不要なのか…
WC目指すとしたらどういう戦略になるのでしょうか…? いまでも南下してザンジバルとインドはいいんでないかな
カザンから西に進んでもいいノードあんまりないし
朝貢国つくってときどき負け講話で解放してってやれば包囲網されずに焼きながら進めそう 交易会社を世界中に作れるようになったが
あいかわらずインドゲーなので急いで海に出てNOCBも駆使してインドに食い込む
世界中チマチマ攻めるよりインド統一してから金で分殴る方が強い >>218
まず何に躓いて失敗してるか書かないと対策できんぞ >>218
軍量足りてなくてスピード落ちてる可能性と
あと終盤にスペイン残して新大陸に食いこむのが遅れてるとか?
そういう意味では探検でインドネシアにアヤつけたり南米からだろうけどアメリカ入り込むのはありかも
インド洋抜けてからだから三番目くらい? 中華皇帝になったら中華文化全部強制的に受容してくれ 今キリスト教国家でWCするならスペポルブリと同盟婚姻してfavor貯めて後継者ねじ込みからの同君狙いが強かったりするのだろうか どっちもその通りで金と軍量が足りなくて1700年くらいまで2正面作戦が出来ないのがしんどかった
スペインポルトガルの新大陸国家が残ってとりきれないのもそうで植民かなってなってた
3番目のアイデアを軍量にしてみるのもいいんでしょうか…? アラゴンでサルディーニャ=ピエモンテ→イタリアに変態すれば楽よ
アラゴンの時にカスポル同君においてサルピエの布教強度と統治効率、併合コストカットの永続ボーナスもらって、イタリアの鬼NIでゴリ押す 遊牧を軍量にするとポリシーはぜんぜん別もんかも
でもFlと維持費と人的全部にきくから軍量好き 遊牧民は金がネックになりがちだからとにかく賠償金経済に慣れることでないかな
金が足りないなら戦争して奪えばいいんや >>227
インド征服するとそんなに儲かるの? 検索しても特にそんな話は出てこないんだけど インドは中華地域の2倍以上のDEVがあるからそりゃ豊かよ
いやなんて人口同じなのに倍以上の差があるのか
そして統治キャパがマッハ ヒンドゥーの宣教師が増える建造物ってないのかな…
テリトリーの最低自治度下げるやつが好きだからもっと使いたい >>239
1.29以前はアジア首都以外の全ての国がとりあえずインドを目指してたくらいには儲かるよ
今は交易会社の仕様変更でそこまで圧倒的ではないけど儲かるのには変わらない eu世界のインドが何故儲かるのかという一点のみにフォーカスした内容の解説なんか無いもんな
そりゃ確かに検索しても出てこないわ 今のverなら交易とか気にしないで
交易中心なり生産物が優秀なプロビなりに
首都持ってきて開発を首都に集中させればall okだぞ インドが豊か過ぎるというよりそのまま再現するとGC開始時に統一状態の明がゲームにならないから中華ががっつりナーフされてる >>235
似たようなので今年の3月ごろにここで紹介されてた
プロヴァンス→サルディーニャ・ピエモンテ→オーストリアで初のWCOF達成したけど、面白かった
フランスと同君だから停戦無視して王位要求すれば下位に置けるし
プロヴァンスで外交併合コストー20%、サルデーニャで外交併合コストー10%、布教強度+2、統治効率+5%、オーストリアで布教強度+2、統治効率+5%が永続でつく
最終的にオーストリアNIで統治権勢ポリシーと合わせて外交併合コストー90%になって外交併合が軽すぎる感じで属国に改宗させる動きも身についた
プロヴァンスはアラゴンとナポリとハンガリー同君に出来るミッションあって強いけど、アラゴンの方がカスポル同君にできるから植民地的に楽なんかね?
ただ、植民地国家がまだ異教の地に植民者による開発度促進配置して改宗不可になるのはOF狙う中でだいぶ困った
結局解決策なく、開放して再征服した(隙自語 商人一人もらえるのはでかいから率先して狙いに行くけどな
そのために交易会社大倉庫はよく使う 基本的にこのゲームはヨーロッパ以外の産物をヨーロッパに持っていくことを交易としてあらわしてるんだから
アジアや新大陸の産物はそら高いのが多いでしょ インドは征服難易度と交易価値のバランスが絶妙の美味しさだからな
ドイツやラサとは違う 香辛料諸島とかいう征服難易度と交易価値のバランスがぶっ壊れてる島 中華はでかい割に儲かるのが上海とかの沿岸部分で内陸はとたんにしょぼい
インドはどの地域をとっても交易価値3〜4がぎっしり詰まっててどこ切り取っても尻尾まで中身たっぷり
いかない理由がない 美味くないの家畜砂漠まみれのラージャスタンくらいか
宝石で生産に補正付いてるゴールコンダとかいう化物プロビ 人口の多さと交易価値はまた別というか
中国の儲かる交易品って絹と陶磁器だからなあ
インドからインドネシアまでの香辛料各種より儲かったのかな ビザンツでナポリ文化にシフトしたんだけどイタリア作るべき? 調べたけどビザンツもエンドゲームタグなのね...あんなに弱いのに ミッションから何から何まで(文化以外は)優遇された強国家だぞ
なお専用DLCが必要になります エンペラー以降基準だと優遇って程ではないな、普通に強いくらい ギリシャ文化グループはショボいがギリシャ単体はそれなりにでかい
つまりローマ帝国への変態に適した文化なのだ エンペラー以降は恒久請求権大量獲得は当たり前で、そこに統治効率への恒久補正と複数の恒久補正か専用政府改革ないと恥ずかしいよねという修羅の世界だからな…… 日本交易ノードでも世界交易発祥させられると知った
植民と交易は奥が深いな クッソ今更だけどCPUの交易会社周りの動き変わった?
西アフリカと南アフリカ沿岸がカトリックとアングリカンで染まってるわ トルコ文化ビザンツとかいう普通にやってて出来ちゃうやつ >>268
当地キャパが余ってる限りはステートとして保有する傾向が増えた
なのでインド組はゴアから制度が貰えるように >>270
なるほど〜
今スンニOF狙ってるけど少し面倒だな 植民地国家の宗教周りの仕様が未だによくわからんな
現地国家征服して作ったブラジルの宗教がアニミズムになっててビビった
首都の宗教が採用されるわけではないのか 植民地国家、領土は他の文化が主流派でも主要文化は宗主国に合わせてほしいな、初期に他国の植民地取るだけでその文化の拡散を後押しする羽目になるのはなんか違うような スンニのベルベル文化の植民地で新世界が埋め尽くされるのがパラドの文化的多様性だったからな 衛星国の共和国作ったら何度も強制改宗させたのにその直後また元の宗教に改宗とかいう挙動して笑った 植民地は新大陸専用宗教はノーカウントで
植民してできた宗主国宗教と精霊で多い方になるんじゃなかったか
だから一部遊牧民の精霊信仰を3プロビとって成立すると国教が精霊に マムルークからビザンツになるやつやってみようと思うんだけどどうするのが一番早いんだろ
小アジアの沿岸部伝ってギリシャ先に取ってシリア解放して文化転向でいけるかな ビザンツnoCBして再征服でごっそりとって併合でええんでない
どうせ首都はヨーロッパになるからエジプト全部ひっぺがして交易会社にすればいい
FL激減するから統治に余裕あるならステートに戻したほうがいいけど >>274
懐かし過ぎて草
マグレブどころかイタリアまでカスティーリャ文化に染められてたな オスマンくん一度賠償金取ったぐらいなら普通に生き返ってくるけどコンスタンティノープルノードが強いならなのかな オスマンでプレイしててマイノリティ追放しまくって、アメリカにクルド人国家作れるね!
って思ったら、クルド5プロビ(トルコ0プロビ)だったのに主要文化トルコだったからマイノリティ追放分は無効になったのかもしれん
武力で5プロビ奪ったカリブはポルトガルカトリックだった 北米で先住民の領土が増えまくったせいで北米の州の文化がほとんど先住民のままなの本当クソ 最近明が崩壊しにくくなってる気がするいつかのバージョンでは崩壊してばっかだったのに >>285
1.30の時点で崩壊しにくくなってた
1.31でちょいちょい崩壊見るようになった気がするんだけど
朝貢国による反乱軍占領地の解放行われてるの相変わらずだから多分気のせい 天命高くても分離独立反乱湧いてる時あるし、朝貢CBで戦争して不毛な地形に人的吸われまくってるときに反乱が起きたら結構あっけなく死ぬよ
オイラトに皇帝捕縛されなくても崩壊することはあるんだから、シンプルに運の問題でしょ リバイアサンと一緒に行われたバニラのアップデートで色々出てきた不具合はおおむね解消されたけど
DLC自体がバランスぶっ壊れ要素満載なのは変わってないからなー
おれは最新バージョンで遊ぶようにはなったけどリバイアサン自体は切ったままだわ devの集中はなくして遺産の効果はマイルドにしてほしいわね 首都の略奪 開発度を奪い取る
植民地をタイプ別に選択
favorsを使った外交コマンド
モニュメントを建設
どれも有用で面白い めっちゃ使ってる >>250
いまのバージョンだと、ようやく移民成長やめさせたらひっこめるようになったよ リバイアサン外しても、増えたプロビと増えやすくなった世界総開発度は元に戻らないから、バランス取るためにもリバは入れてるわ
擬似razeで属国の開発奪って外交併合加速できるのは個人的には嬉しい、同君も収奪させて♡ ああそうか外交併合90%くらいになって開発集中させれば100にできるなら
独立欲求100でもよいのか 反乱鎮圧に朝貢国の力借りてる時点で中華皇帝の格落ちてそうだよな アルハンブラ宮殿+統治効率5%ミッションでようやく1.29時代の絶対主義に戻れる 収奪楽しいと神聖ローマの1プロビ国8つくらい収奪したけど意外とAE広がるのね
ひとつ7くらいだったけど包囲網された 織田でアジアより先にアメリカ植民地にしたら良いって聞いたから探検と拡張真っ先に取って東南アジアからオーストラリアへ点々と獲得していったけど
急に東南アジアのド真ん中にスペインの植民地が出来たかと思えばオーストラリアの東の孤島たちがポルトガル領土になってる…こいつら早すぎだろ絶対おかしい
まだアメリカ大陸探検出来てないけど見るのが怖い、こっちは植民地に全力かけてんのに何こいつら あ、アメリカ既にスペインポルトガルに占領されてる…もうやめるわクソゲ スペポルに追いつきたいなら特権は当然だけど原住民弾圧でやってくしかない幕府でまともにやったことないからわからんけどメキシコの原住民は なんぼなんでも遅すぎじゃないか
AAR参考にして1460〜70に幕府開いて探検取った後、千島列島にちょい植民からのカムチャッカ捏造で占領
さらにチュクチもとれば1500年に入る前にでもアメリカにいける
そこから南下してけばポルスペがくる前にメキシコはとれるかと >>299
>>織田でアジアより先にアメリカ植民地にしたら良いって聞いたから探検と拡張真っ先に取って東南アジアからオーストラリアへ点々と獲得していったけど
なんで「アジアより先にアメリカ植民地にしたら良い」って聞いたのにアメリカ放置して東南アジアオーストラリア行ってんの???
ちなみに仮にアメリカ大陸全力したとしても大西洋側はどうやってもスぺポルに取られるよ、地理的にどうしようもない ん?北国経由でアメリカ行けない仕様じゃないの?
探検家でも征服者でも謎の霧の中入れないから東南アジア→オーストラリア→孤島経由でしか行けないのかと思ってたわ
実際ヨーロッパの国はそっち経由で来てるし…はああ徒労に終わるとはこういうことなのだ 探検家とかで霧の中入れないってことはなかったはずだけども
すっかり自動探検に任せてるから断言はできないけど 東アジアからアメリカへはカムチャッカ、アラスカ経由が最速 1470くらいまでには統一
千島は任務でもらう、樺太植民、そこから恒久請求権でカムチャッカの一番上を攻め落としてコア化
探検の距離1.5倍と外交7でそこからアリューシャン→チヌーク→ハリスコに隣接してメキシコ宣戦→南米に飛ばしてクスコから南北
でペルーまではほぼ確保できるぞ、ついでにコロンビアも
あとは東南アジア→ホーラヴァイ→ソファラの南からキルワ宣戦→ケープ(こっちのルートを先に指定して植民者着いたら即帰還してアメリカ側へ)でケープも普通に間に合う カムチャッカ半島とアラスカ西端が目と鼻の先なのになんかあそこの海域だげ植民距離500くらいあるのおかしいだろ
太平洋のミクロネシアの国くらい距離あるのおかしいやろがい だってアリューシャンの港の位置がダッチハーバーだし… 序盤で植民範囲不足で行けなかったのをアラスカ専用仕様と勘違いして放置しちゃった可能性 自分の理解不足でクソゲとか書くようなやつはソシャゲの方が合ってるよ ギリシャコアが沸くイベント見てて思ったけどプロイセンコアも沸いて良くない プロイセンって言うかプルーセン族としてのコアならなんとか ポーランドとかリトアニアに長く安定統治されるとドイツ系貴族層の影響が消えたみたいなイベントで西スラブorバルトのプルーセンに文化転向されたら面白いかもしれない >>290
安氏の乱の鎮圧で唐王朝はウイグル軍の援助を受けたりしたから朝貢国()ならあるかもね
天命ボロボロだろうけど 緯度の高い地域の航海は難しいだろうから物理的な距離より長い植民距離が必要になっても不思議じゃない 一応今回のアプデで沿岸海域ではガレー戦闘能力1.5倍の要素も追加されたから。… 顧問さえいればDIP7前でも瀬戸内→レイテ→グアム→ウエークと飛べるから
オアフ併合してそのままメキシコ行く方が合間にフィリピン食える分後が楽なような気がする
まあ顧問死ぬと泣くけど 久々に革命の時代来たけど明らかにインフレしてんな〜
覇権取るのクソ簡単だし適当にやってても軍量も経済も楽チン いまのバージョンで探検国家まだやってないからハワイまわりがよくわからんのだけど
請求権つけられるの?
なんか島全部埋まってるように画像だけだとみえるんでmocbなんかな うまい事統一しててくれれば買える可能性がちょっとだけあるけどまあnocbしてもそんなに困らない時期じゃないかな >>323
探索アイデアの最後のやつでクレームつけれるようにならないっけか? 外交で属国化も距離ペナでかいから通らないだろうし
探検コンプの距離無制限クレームも植民地国家エリア限定だからnocbで殴りこむしかないかなー
ポリネシアトライアングルのノードが新設されたおかげでハワイやグアムを押さえると
カリフォルニア・メキシコ・フィリピンから日本に流しやすくなったのは面白いんだけどね スイス卿自治度上げる人は理解できない発言でツイッターで反感開幕っててワロタ あれは見てきたけど、同文化同宗教でステート化を行うプロビみたいな暗黙の前提がありそうだったから、そこを明言しなきりゃ反感は買うだろうなという印象だったな あのひとはwiki編集したりAAR投稿してたころから独り善がりで目立ちたがりなところ隠そうともしてなかったからなあ
最近の特権解説動画もわかりやすいしスキルはあるんだろうことがわかるけど
初心者を下に見て教えてやる感出して始まってる時点でプレイ人口増やして盛り上げようっていうほかの初心者向け解説より一段下だし
人的特権いれない奴は下手くそ、議論かかってこいみたいな挑発までいれてる
頭はいいけどコミュニケーションできないタイプだとは思う ハワイnocb決めたら新大陸到達少しは早くなるのかしら 朝貢国の解放とかいう最強のAE対策
これを遊牧民が使えるとか遊牧民があまりに最強すぎる マジャパヒト幕府とかいう頭おかしいのも増えたけどやっぱり遊牧民なんだよなあ アラスカに植民国家作って放置してたらいつの間にか現地民に1プロピにまで追い込まれてた 新大陸が見れるようになってカナダにびっしり詰まってる原住民にアメリカ文化とかあるとあっ・・・ってなる eu4的にはただのクソ土地で辺境も辺境である満州の上とかカムチャッカあたりとか
カナダのイヌクシュクあたりの草原に
もしここらへんに古代の文明があったら…とか考えるとロマンを感じる 設定で史実の国家登場しないようにするとあの辺の空き地もランダム国家で埋まるから
なんかすごい国出来るかもしれない やっとエルサレム王国建国できた
オスマンにマムルークに白羊朝黒羊朝と色々絡まれて大変だった 植民完了とともに持ち去られるイヌクシュクさんかわいそう ヨーロッパでばかりやって侵略的拡大で面倒くさくなることが多いので別の地域やプレイがしたい
おすすめの国家あるかな? 中東とかアジアなら中盤まではAE気にしなくていい
それでも西洋国家見えて来ると飛びまくってイラッとするけど AIもアイデア破棄とかするんだな
アラゴンで早々にイベリアンウェディング来てカステラが宗教取ったから残念に思ってたら
いつのまにやら破棄して拡張とってた 【悲報】スイス卿、ツイートしなくなる。
メンタル弱いなら煽るようなこと言わなければいいのに。 カスタム国家にシベリア開拓つけて新大陸で拡張でしょ 日本は前にやったので別な所が良いけど気晴しがてら新大陸植民でもしようかな >>349
一ツイッタラーがtweetしてるかどうかなんてどうでもええわ youtubeでやってるパラドゲーリレー企画、今週はEU4だ〜! エルサレムに遷都してもマシュリクリージョンだからエルサレム建国できないの納得できねえ 結果的にエルサレムに遷都するから良いのかな…
ブリテンやポーランドでエルサレム経由して普通の国家になるの試してみたいとは思ってるんだけども 日本でやるとしてやるとしたら伊達、織田、島津かな
海でも戦える伊達か指揮官補正強い織田かどっちかがいいのかな? 久しぶり(1.28ぶり)にゲーム始めたら重すぎて16世紀でゲームにならん…前はこうじゃなかったんだけど 宗教と文化についてwikiみた感じ概要と基本的な方針を
以下と捉えたのですが大きな誤認ないですしょうか?
こういうことも認識しとくといいよみたいな事もありましたら教えていただきたいです
長文ですみません
【宗教】
概要
・統一度合いで最大絶対主義などに多少のメリットがある(wikiの宗教-宗教統一度の項)
・寛容度によって統一度合いに補正
・反乱の発生要因の1つ
・宗教毎の特性(宗教(個別)の項)や特殊建造物に違いがある
基本的な方針
・基本的には統一の方向(ダカットと宣教師次第)
・属国に改宗を投げる、貿易会社化も手
【文化】
概要
・非受容文化だと税収などにデメリット
基本的な方針
・受容文化プロビが多い方がメリットあるが外交点を使用するため、以下の1および2の方針
1受容文化は帝国化(文化連合)および受容数の増加を考慮の上で開発度高いとこを受容。
2文化変更は非受容文化で高いとこ
・属国に投げる、貿易会社化も手
1821年までを2回やっただけの初心者でこの2つ全く触れてこなかったのですが
次回はWCとOFをしてみたくなってこのあたりを知りたいと思ったのです パサイが民族主義でポルトガル殴っててやるなぁと思ってたら
いつの間にかリスボン陥落してて草 マリがブリテンに上陸して蹂躙してた時はたまげたなぁ >>362
ずいぶん細かく考えてるけど宗教はともかく文化は適当で良い
WCならそんな事よりどこ征服して内政基盤作るかとか大国をいつ殴るかとかそういうチャートを気にした方が良い >>362
大体そんな感じだけど宗教は人文アイデア取ったりで異教異端寛容度上げれば改宗する必要は全くない
WCは正直初心者には無理だから、もうちょっと緩めの実績(ドイツ帝国建国とか、ビザンツ帝国でローマ帝国建国とかポーランドで最後までプレイとか)辺りを第一目標にして、ワンチャンWCくらいのノリのほうがいいと思う >>362
OFまでやるなら各宗教毎の宣教師の確保と布教強度を上げる手段については調べておいた方がいいよ
文化受容と文化転向は出力を上げるためにやるというよりは、特定国家への変態を狙ってやる、もしくは改宗の補助に使う程度のもので、余程弱い文化グループでない限り基本は兄弟文化を統一してステートにして帝国化すれば出力としては十分になるので積極的にやる必要はない(序盤から異文化グループに積極的に侵攻するなら受容をすると、反乱対策や改宗の面で助けにはなる) 今もうひたすら序盤からdev集約した方がいいのではないか
admとcapacityの節約にもなるしね 集約かける首都の吟味が中々難しい
沿岸、産物、CoT
良い感じの土地を確保するまでのラグもあるし dev集約してから開発とかしたくないから、
GC開始後内政を整えながら数年待つ→ルネサンス発祥→首都Devポチしてルネ受容&収入拡大→外征開始
になりがち 今スンニオスマンOFやってるけど改宗ダルすぎて挫けそうになってるわ…
そもそもアメリカ宗教を塗り替えるだけでもダルい
西洋は属国に、他は商人にやらせりゃいいスンニでこのダルさだと他の宗教じゃすぐ萎えそう 外交点余ったら、devポチして統治限界するよりは、と非受容文化を転向させまくってるけど、安い顧問にして浮いた金で工場建設急いだ方がいいのかな?
コーカサスとかラトビア、ウラル、シベリアあたりはコスト安いし出力のペナルティなくなるしで一つのロシア万歳 余った外交点は金山かCoTDEVポチか重商主義につぎ込んでるな イスラムって属国スパムで改宗できないからガチンコで改宗しないといけないから
いくらオスマンが強いからとはいえOFの中でも難しいんじゃないか? 上でまんま言われてるけど、西欧技術グループはジンミィーいないから属国改宗できるし、ヨーロッパ以外のほとんどの地域は交易政策のあれで改宗できるからそうでもないぞ 交易政策のアレ本当便利
役所解禁後はとりあえず交易会社にぶっこんでおけばOKなのは良い
ジェンネのモスクで実質布教強度+3%になったし1.31スンニはOF候補に返り咲いたんじゃないか イスラムの交易政策での改宗は交易会社補正があろうがズィンミー特権があろうが
問答無用でブルドーザーのように改宗していくからな 交易会社周りの仕様というか思考が変わって、ポルトガルやカステラがアジアをカトリックに染めるのがうざい
初手で探検拡張取って植民地国家作り終わった後に破棄という戦略で行ったけど、捨てずに宗教統治ideaを遅らせた方が良かったかも
アメリカをスンニに染めるだけなら宗教idea要らないし ポルトガル・イギリス辺りは本土に統治キャパあまりつかわないから
植民した場所もステート化して改宗してくのでOF狙いだと目障りってのはあるな
フランス・スペインは欧州やマグリブでの伸び次第で変わってくるけど オスマンでOFするなら探検を取るよりも統治外交(宗教)の黄金セットでさっさと植民する国家をなぎ倒すのが良さそう
フランスはAEの都合でアレだけどスペポルぐらいは1550までには破壊出来てそう 序盤から潰すのは難しいけど
暇なときに破産狙うのも良いのかも? そういえば北米がキリスト教じゃなくてトーテムで染まってるのも改宗的には便利になった
キリスト教視点からするとすこぶるめんどいが >>382
むしろ植民距離伸ばして70年代にブリテン踏んどく(フランスは同盟で使い倒してから叩く)
植民封殺するには葡英が最優先、あとは腑分けしてwarn入れとけば時間稼げるのでAEは何とかなる
そして後乗りでマムルーク殺しに行った時にうっかり溢れるまでが既定路線 やられた・・・スチームクライアント更新とやらでオフラインになってたの気づかないでプレイ続行して自動セーブされて実績取れなくなった
目指してたのはデンマークのイングランド塗り替えと茶交易実績だからそんな難しいもんじゃなかったけど100年くらいやってブリテン、オスマン、ロシア、マムルーク滅ぼしてインド行こうとしてたところだけに悔しい >>365,366,367
ありがとうございます
チャートは別途立てているところで序盤拡張先落としちゃいけないところ
ゆるく出来る様に複数選択できるところや複数選択肢作るための方策ないかといった点を探っているところです
文化はコスパ的にもあまり考える必要はなさそうですね 自分が非ブリテン文化じゃない時のウェールズとか
ああいう小さい文化は塗り潰すと気分がいい シコシコ育てた植民地が勝手に独立するのマジむかつく 戦勝点-50%以下で講和して敵が断ると安定度下げられるってやつ、何も起こらないけど修正されたの? 君主やNIが優秀だと結構中盤にdipが余るタイミングあったりするからな
制度も狙ってないのにdevポチはもったいないし、重商主義上げるとあとで植民地の制御に苦労するから文化転向は割とやってる
正直どれだけ意味があるのかは知らんけど、もったいない精神だね devポチはもったいないと思うくせして文化転向はもったいないと思わないのかw 制度は首都の開発度のおかげで伝播早くなったから
デブポチしちまうけどなあ、目に見えて収入増えるし
金山は言うに及ばず、織物とか鉄とかでもかなり増える
安い工房でもそこからブーストできるし
文化転向した場合増えるのは税収と人的、水兵
外交デブポチで増えるのは生産と交易
人的上げるなら文化転向もありかもしれないけど、効果はどうなんだろ?
dev10の建物枠増えた中堅プロビでdip100消費
州の税収と人的がどちらも3としたらペナルティの33%が消えるのはadmとmilのデブポチ1回分ずつ
どちらも4だとしたら1.3回分ずつ
転向コストや開発コストの補正次第なんかな 税収には未来がないから寺院も微妙なのよね
建物は工場+工房にあと必要なものでいいという
まあ首都や北京南京みたいに枠が余ってる所には建ててもいいけど 序盤のステートで税収5の土地に寺院建てると0.2弱増えるのはでかいと思う
年間2ダカット
穀物とか家畜とか魚なら人的工場にしたいけどそれらは技術15だから100年先だし
拡張先の交易会社なら寺は壊すけど、ステート内なら結構建てるな寺 収奪で首都のdevモリモリ増えるから、首都にはすべての建物建てて問題ないしね
制度狙わないdevポチは交易中心地のレベル上げるためくらいかなぁ、それでも統治キャパ気になるししないことの方が多い
基本中堅国以上でプレイしてるしそこまで金に困ることがないのもあるだろうな 開発度集約くんはほんといろんなバランスぶっ壊したよな
制度の伝播とか首都の条件整ってたら何も苦にならんし 常に外交枠超過して属国作ってると全くdip余らないから文化転向はしないな
併合しながらdev集約して併合後もdev集約するとかいう畜生仕様のおかげでモリモリ強くなれるのは凄くいいわ 開発度の集約君はどんな調整になるんだろう
dev上限が付くのかステート分配比率が上がるのかロストしやすくなるのか
プレイするにおいて色々と楽なので旧交易会社ぐらいは長生きして欲しい気がしなくもない 技術的にそんな大都市維持できないだろってことで、一定DEV超えるとDEVが下がるイベントがMTTHで起きるとか expand time lineだと定期的にデブ値下がるよな 母音を伴わない場合はd/t以外はウ段に取るのが通例だし
原形もveだからビはちょっと考えつかないなあ
何より肥やすものである以上デブが一番しっくりくる 開発度の集約は疑似razeだと思ってるからとにかく征服地のdevが減ってくれるならなんでもいい ほんとシャーンと鳴るとビクッてなるからやめて。
戦争吹っ掛けられた音ではビクッとならないのは何故なのか。 ジャーンすき シャーンきらい
ブォーン嫌いじゃないけど好きでもないよ(参戦拒否同盟国に侮辱送りながら) 音鳴らせないから羨ましい
鳴らすとヨッメに怒られる 最近ブォーンを継承戦争でしか聞いてないからむしろ好きになってきた はじめてポルトガルでやってみたけど
意外とモロッコが強いな
そしてそのモロッコをかすめ取っていくカステラがウザすぎる
グラナダで我慢しておけ 序盤は海上のLv3要塞とフェズ要塞に泣かされてる
やたら固くて包囲持ち将軍がいないと2年ぐらい包囲することもざらなんだよなあ >>418
そういう時は一緒に連れて行ってこき使うんやぞ みんなは植民地のタイプ何にしてる?
どれ選べば良いのかわからん >>424
直轄がいちばん兵士くれる
南米なら一番したの自分から植民しやすいのもありだと思うけど
東海岸もカナダもルイジアナも先住民多すぎて植民自体がずいぶんへった ポルトガル君とか北米の数万相手に普通に返り討ちにされるからなw オーストリアプレイ中なんだけど、デンマークに帝国の禁令CBに攻め込んだらなぜか関係ないはずの近隣国までがこちら側の共戦国として参加していたんだけど、なんか宣戦布告周りのシステム変わった?
同君下位のハンガリーは共戦国フラッグついてないのに、ハンガリーの属国のモルダヴィアは共戦国フラッグついてたりともうよく分からん
戦力水増しできて得でしかないんだけど気味が悪い... こちらの同盟国呼ばずに宣戦するとデンマークの同盟国がついてこない状況だったから、開戦後にブルゴーニュとかの同盟国に参戦要請飛ばしたんだけど、それがなんか悪さしてるのかなと仮説を立ててみたけど自信はない
有識者の助け求む 新参だけど同君連合って他の属国と合わせての力関係みたいな独立欲求がないから大国でも制御できてめちゃくちゃ強いね
ヨーロッパって同君連合作りまくれば最強になるやん >>425
直籍植民地が一番良い感じかな?
ありがとう 1.31でブルゴーニュでのフランス継承なくなったのか…
ロマンと爽快感合って好きだったのにな >>432
基本直轄が1番良い感じ、次点で植民者が増えるやつで拡張させるのかな >>433
適当な国家1プロビ解放して属国にしてそこに継承すれば根こそぎ継承の爽快感は変わらんぞ >>433
属国じゃない第三国を用意しておいてブルゴーニュ継承イベントを起こして、イベント画面出したまんまでその第三国を属国化して、その後その第三国と同君組む選択肢選べばいけるよ。
プロヴィンス画面から州の返還ボタン押して自国(属国と同君国含む)としか隣接してないOPMをその第三国にするのお勧め。
ただ、何故かヌヴェールが一旦フランスの属国になるという挙動をするから、ヌヴェールは先に外交併合しといたほうがいい。 フランスの属国になるヌヴェール君、大体継承イベント発動時には併合されてるから特に意味無いよなあれ >>433
435,436の人のやり方でいけるけど、継承先の属国はフランスリージョンかHRE内に首都がある、あるいはフランス文化グループか低地文化の国でないとできない 1000時間近くやってて「交易会社には非受容文化、異教異端のペナルティがつかない」ことをようやく知った…
生産力下がると思って一生懸命改宗させてたよ…orz
ちょっと悲しすぎるから新大陸シベリア植民プレイしてくる 改宗させれば国教寛容度が適用されて不穏度が下がるから一応無駄じゃないぞ その書き込みみて生産力下がったっけ?って思いながら調べて
宗教不寛容だと生産力下がるの初めて知ったわ
クソ不穏度だけでは無かった デンマークの初動でゴットランドの反乱軍即位させるの無理かな?
今回は543と有能だったんで放置してみたのだけど、属国zzzにしてもノルウェーの小型船がシェランをうろうろするので上陸できなかった 考えてみれば「新しい発見」=まだまだ遊べるドン!ってことだよな
道理でよく「ロシアならインド行け」ってなるわけだよ
「異教異文化で改宗と反乱クソだるいじゃん、キリスト教圏と新大陸目指すわ」ってやってたけどようやく理解した
明日からステップとインドと中国はワシのもんじゃぁああああ
HRE?AE面倒すぎるからオスマンに食われてろ( ゚д゚)、ペッ >>435,436,438
そうなのか!ありがとう! >>392
LD放置してたらそらな、対策すればええんやで 小ネタだけどロシアプレイするならコラ半島を首都にするのも一つの手だよあそこ西ヨーロッパ判定だから
首都にすると東ヨーロッパ全土交易会社にできるんでゲーム序盤の統治キャパ足りない時代に用量圧縮出来てらくになる 植民地国家に要塞建てまくる→維持費で植民地国家の財政が悪化して借金がかさむ→借金を肩代わりする→感謝して独立欲求が下がる
便利だけどひでぇマッチポンプだよな 植民地国家の、なんとかへの関税ってイベントは課税したほうがいいのかな
関税ってあんまり儲かってる印象なくて独立欲求上がるなら君主点のかけらをもらうほうがいいのかとずっと課税してこなかったのだけど >>432
最初は植民者の増える自治植民地で拡大させてから、直轄植民地に変更するのが鉄板
植民地タイプの変更に1000ダカットかかるからそれが嫌なら最初から直轄植民地でもおk 教皇領で3騎士団確保できたやったーって思ってたら
オスマンがさっさと軍量とってエジプト制覇してて泣いた
気が付いたら攻勢も取ってるし軍勢が多すぎる 関税は儲かる頃には金が駄々あまりしてるから基本的にはいらない >>447
維持費込みで城プレゼントしてるんだから靡くのは言うほど変じゃないぞ AIブルゴーニュ
突進公(外交0)と外交枠超過による外交点ペナルティ-4のせいで、技術レベルが5/3/8になる
汚職公シャルルは今すぐ死んで詫びて領土をよこすべきだ やっぱりだめだ
未だにWCできてないけど1700くらいからの戦域広げた戦争の操作に耐えられない… 突進公平気で70まで生きるから困る
将軍化強制するなりでもうちょっと早くいってくれ 植民地から普段は大量に毟り取りつつ借金漬けになったら借金返済してあげると従順になるから、DV彼氏になった気分になれるよね 一回もアイアンマンやった事無かったから難易度普通のオスマンで試しにやって見てるんだけど
オスマンでもリセットしてやり直しが出来ないから思ったよりも慎重なプレーになるね。
海軍の配置間違えて大損害喰らったり早期にオーストリアと開戦して泥仕合になったり楽しい。 今のバージョンを久しぶりに起動したのだけど以前に比べると動作が重くなっている?
ロシア統一中でもかなり重さを感じたんだが
以前だと軽かった プロビも国もいろんな機能も増えることはあれど減ることはないから、徐々に重くなっていくぞ あと請求権の期限もあんまり要らないから消していいんじゃね オカルトだろと思ったてたらガチで軽くなって何か草生えたんだよなぁ EU4を消せば軽くなる、ついでに体も(寝不足解消) >>455
プレイヤー厭戦の事だったら今回の自動絨毯占領みたいな機能が割と便利
雑魚国家くらいなら蹴散らしてくれるし対シベリアがストレスフリー このゲーム初めて歴史を勉強し始めたんだが高句麗って結構でかかったんだな朝鮮半島の一部を支配してたぐらいの認識だった その頃は北京もしょっぱい都市だったんだろうか
最前線だな >>459
アイアンマンでもバックアップ取ったりタスキルしたらいくらでも巻き戻せるけどね 新しい新大陸でランダム新大陸作って始めてみた
ランダムだからか交易路ないのね
探索は面白かったけど交易路ないのは寂しいね 平日に考えてやり方を土日で試して上手くいくとめっちゃ楽しいわ
コモンウェルスを結構削れて脳汁出まくり
学生の頃に教科書でポーランド分割を見たときは酷い話だなあと思ってたのに >>474
自分でやってるときは出てるんだけどおかしいな
交易マップモードにしてノードとノードの間を矢印が並んで動いてる線のことだよね? 色々調べながらやったり勉強しながらやるとすげー楽しいなベタだけど足利幕府でアメリカに植民地建設とかイキそうになる >>479
自分の環境でも最新verで交易路出てますね。ちゃんと下流に流せましたし。
バグフィックスの中に入ってたのかな?ちゃんとチェックしてない分からないけど。 extended timelineに興味があるんだけどバランスとかどんな感じなん?
やった事あるプレイヤー階級の人教えて欲しい 技術が上がるまでに時間がかかる。
アイデアを取得できるまでさらに時間がかかる。
だからそのうち飽きる。 Extended timelineは砲兵解禁までの時間が長くてだるそうだから手をつけてないわ >>481
多分1.31のこれだと思うんだよね
Fixed an issue in RNW not showing trade nodes. >>479
交易に切り替えて流れる矢印だけどウチではランダム新大陸だけでないのよ
だからどこが中心だとかどう流れているのかわからなくて困ってる ちなみにこんな感じ
ランダム生成の時にバグったのかな?
なぜ表示されないのかはわからない
http://up-img.net/img.php?mode=JPG&id=26265 >>487
本当に表示されてないね
まだまだバグ多いし表示されないパターンがあるのかもしれない
>>488
英語ではランダム新世界で大陸が出るとは言ってないから…… >>487
以前は交易路が表示されないだけで交易額は流れてたけど、どう?
トレードノード画面開いて他ノードからいくら流れてるか見れば確かに新大陸から流入してる。商人が配置できないからクソだったけど オスマンやった事なかったから驚いたけど3人の後継候補からステ高い奴選べるのね。
史実で跡目争いが制度化されてたのを反映してるのか。 >>490
中心点が出ないので確認は簡単じゃないけど、交易の保護には出せるのでそこで確認はできると言えばできるよ
商人は流れている方向わからないから配置してない 強い後継ぎを引いても跡継ぎの謀反疑惑イベントで勝手に離反されることもあるし
新しい後継引けないまま君主が崩御して強制で無能があとを継ぐこともあるという 交易ノードの詳細情報はプロビ画面の下の方にある交易関係の情報の
真ん中右寄り当たりの所にある所属ノードの表示の所をクリックすれば表示させれたと思う 突進公死なない。1500年超えても後継者マリーなら問題ないの?? >>482
多分etは1000時間以上やりこんでるけど観戦用かな
技術の先行ペナがひどいし統治キャパ小さいし植民距離足りない(古代は対馬海峡挟むだけでコア化できなくなる)
デバフも激烈なものが多し下手すると全土のコア消滅→国家崩壊とかするから、普段のeu4に飽きた人にはまあオススメ ダメっぽかったので色々とデータ入れ直して新しい世界作ってみたら出た
作った世界が壊れていたのかデータが壊れていたのかよくわからないけどこれで交易面白くなりそう
http://up-img.net/img.php?mode=JPG&id=26271 あんま昔すぎるとちょっと海外出るだけでコア化距離足りないからなぁ
結構前のバージョンだと日本から朝鮮半島に距離届かなくてビックリした 全盛期のローマ帝国とか漢とかで始めると開始時の領域維持するだけで
統治キャパで振りきれててヒィヒィ言う羽目になりそう if歴史のmodも手を出してみたけど設定読んで地図眺めるだけで満足しちゃうな
いまいち目標を作りにくい キリスト教が衰退した世界はおもしろそうだったけど1.29にはもう戻れん if歴史系は自分はThird Odysseyの更新をずっと待ってるなあ ETはロールプレイ用だからなぁ
一定以上拡大したら内政に励んで世界情勢を眺めるのだ etの件だけど何人も教えてくれてありがたい
やっぱりRPメインか、普通のプレイに飽きたらやってみよう 開幕速攻で陸軍限界まで増やして、何度ロードしても絶対リエージュに突進してくる突進公が余りにもしつこうざいので、同盟組める国すべてと同盟組んでボコボコにしてやったあとゲーム閉じた >>495
自己レス、マリーなら突進公死んだ後でも大丈夫でした。
70歳以上生きるって何なんだ。 植民地の関係の変更をenter押して決定するとゲームが落ちるの草 低地地方の土地自分でプレイしたときに限って貰えない 低地が解放されてハプスブルクがばらまかれた結果
巡りめぐってフランスがハプスブルクになっていた オイラトで大元になったけど
中国って意外と儲からんね
インドの方がよっぽど儲かるわ
原作どおりにしたら明が超・超大国化して手がつけられなくなるからだろうけども 今回の突進公は82歳で大往生
後継者がweakだから問題なく継承できたし育てた甲斐があったぜ なんかいまさらだけどどのステートに商業港とか商業都市とかの交易中心地があるか
一目で見つけられるコマンドって何かなかったっけ? 交易マップはノードの流れも表示されるから集積点にCoTあると見落としがち
それでも交易マップ見るけど 交易マップにある四角い奴で良かったのかありがとう。 WC何回もできる人って凄いんだなあ
自分なんかヨーロッパ制覇すら一回やったらもう満足しちゃうのに
何が彼らをそこまで制服に駆り立てるんだろうか >>517
リソースを余らせてるともったいない気がして、ついつい拡張プレイにはしってしまうんだ・・・
そしたらなんとなくWCしてしまうんだ・・・ 余所と接してると請求権がどうのこうのと五月蝿いし、消した方が地図が綺麗になるからね 最初に一回WC達成するまでに何度も失敗するんだけど、その過程で時間他を余らせたらもったいないと思うようになってしまった
なのでそんなつもりでは無かったのにいざ始めるとWCムーヴになって拡張しまくってしまう WCしてみたいけど停戦破棄とかnocbとかビビッて躊躇してしまうわ 包囲網阻止だとか保護者の来ぬ間に回収だとかやってると
上手くサイクル回せて無いと不安になってくるからなあ すごくよくわかる
余ってるのがもったいないからつい宣教師使い回すし
ofしようとしてしまう
交易会社なら人文とっておけば反乱も抑圧できるとわかっていても
人文使ったの明プレイの時くらいだった ゲームが進んで色んな補正付いてくるとnocbや停戦破りのペナルティが思ったより小さいことに驚く
でも最序盤に使うのどうしても躊躇っちゃうな
引っ越し戦略取るときにはたまーに使うけど noCB使うのはオスマン拡大防止の為のビザンツ属国化程度だなあ
ビザンツ取らせないだけでその後の成長にブレーキかかるから効果でかいから
無理矢理の飛び地作ると地図汚くなるからどうも苦手だ >>460
クソ重い、まさに糞。特にステート化のアイコンは非表示にしないとゲーム自体が成り立たない ビザンツプレイで最初にオスマンを殴った直後にもう一発ブン殴って再起不能にする時にも使えるぞ!
100%受け売りですがね… サルディーニャ・ピエモンテって君主制じゃないと変態できないんですね・・
オランダ共和制から変態しようとしてステート剥がしまくったのに。。 なんかver1.31って色々とリアルタイム計算させてそうなんだよね 安定度わざと下げて複数地域での反乱動向判定させるとそれだけで重くなるし
旧verだとあった技術lv上げる時にまとめてlv上げれば君主点割引多く貰える仕様の抜け穴つぶれてるし
昔の開発者が処理軽減の為に1日おき判定・月替わりのみチェックとかでわざとガバガバ判定にしてたのを穴だらけだから全部埋めときますねってやられた印象 イングランドがスペインと同盟しててやばい
これ新大陸で争って解消してくれんかなあ
スペインもポル同君下位にしててフランスまで食い込んでるし
メーヌどころかブルターニュまでイングランドだ 業務スーパー行ったらトルコ産の珍味売ってたのだけど
ブランド名がottoだった、トルコはやはりオスマンなのね
ローストヘーゼルナッツで100円前後なのに旨かった、国内ブランドなら同じ輸入豆でも398円とかしそう
ドライ桑の実も珍味
酒を飲めないムスリムはこれでコーヒー飲んでるんかな >>532
Takeda国民としては信玄豚(ブランド名)で対抗せざるを得ないな オスマントルコなんか普通に酒飲んでるんじゃないのかな、行ったことないが
今のサウジにしても、バーレーン出張したら週末に酒飲むため高速使って越境してくるのがたくさんいる、とかいう説明だったな
バーレーンでは昼の会食は普通にワインでてた 足置きのオットマンがまんまオスマンが由来だって知ったときは驚いた テヘラン発イスタンブール行の長距離バスに乗車した事があるが、ドゥバヤズィットの国境越えたら乗客全員フィーバーで、男はラキ酒をラッパ飲み、女はチャドリを脱ぎ捨てで大合唱と、EU4 より楽しいよ 厳格なムスリム国家ではアルコール禁止でも
世俗化ぎみなムスリム国家だと迷惑をかけない範囲の飲酒なら許される傾向だしな
業務スーパーはHALALフードが結構あるけどあれもアルコール消毒とか色々禁止規定あるのだっけ >>536
ワラタw
そりゃ日本に来たムスリムがトンカツ食うわけだw食いもんに制限ある宗教は多いけどなんだかんだみんな抜け道探すよね。 ムガルでゴアデカンに渡しといたらいつの間にかポルトガルに売り飛ばされててひっくり返った >>533
TAKEDA国ならMt.FUJIもあって最強だな ポルトガルでプレイ中
初手でフランス、イングランドと同盟し、拡張先つぶしにナポリとも同盟
独立後のスウェーデンとも同盟できて出来ないと思ってたミッションのカスティーリャ領占領もできそう
新大陸植民もできるしポルトガルもプレイすると結構面白いな ポルトガルでカステラをぶち抜いたりハンガリーでオーストリアを同君下位にすることにとても喜びを感じる 同盟国の態度が横柄になって同盟破棄されるのってどうやったら防げる? 外交姿勢が拳マークの奴だっけ?
同盟してれば早々ならなそうだけど「攻撃戦争への参加拒否」にしてたりしない?
あれ入れると同盟ほんと切られやすくなる 相手国から自国への友好度が100を超えれば横柄な態度は回避できるので貢物でどうにかできる
アテネでオスマンと同盟組んだら友好度維持に苦心するからそれで回避方法を学んだ 信頼度やっぱりちょくちょく上げないとだめか サンキュー 好感度放置すると100でカンストするからまめにダカットや人的、信頼に変換しないとならんけど
一ヶ月ルールなのがめんどい、とくに信頼 統治限界超えてステートにしまくった挙句、ペナ減らすために属国解放しだすAIいくらなんでも無能すぎる
モスクワみたいに統治限界低い国以外は拡張速度<統治限界だから表面化してないだけだろ ただ横柄な態度のマークがつくくらい相手が大きいとfavorもたまるペースが悪いからな
こっちの戦争に呼びたい分残すこと考えるとtrustへの変換も捗らん >>550
trustは別に1ヶ月ルールないじゃん
むしろ自動で変換してくれるし ごめん間違えた
trustにないのは5年ルールだった パラドゲーって意外と重いしGPU使うよな
あれこれ負荷テストしててふと思った >>554
好感度が100超えると信頼に自動で変換してくれるの? 今マイソールやってるけどこの国NIめちゃくちゃ強いな… 見てないからどうやって増えてるかは知らないけど
Favorが100に張り付くと勝手にTrustが増え始めるようになったと思う >>557
そこでFast Universalisですよ
ほんと劇的に軽くなるよね 史実でもマイソール王国は英国にかなり頑固に抵抗したしNI強いのは納得もの ファストユニバーサリス使っても重くなってきた
ノーパソの限界かなあ なんでパラどくんは顧問の全員解雇ボタンを実装してくれないん? インド国家やるとしたらどこでやるのがお勧め?
強いNIやミッションあるところとかあったりする? NIの強さならネパール
戦闘民族グルカ人で目指せバーラト ムガルをインドに含まないならデリーお薦め
肉入りだと属国の君主すげ替えで反乱防げるし メーワールかな
遷都しまくるしラージプーターナーはNI強いし中堅国の成り上がりって感じで楽しい ヴィジャヤナガルは国力が高い代わりに付いてるバッドイベントが肉入りなら回避・軽減出来るからオススメ
バフマニーは1460辺りでヴィジャヤナガルが弱体化した瞬間殴ればいいだけなのでかなり楽、安定を取らなければ初動で殴ってもOK
どっちもお互いを即食える立地でdev高めなので一大勢力にすぐなれるのが良い インドって触ったことないんだけど受容イライラしたりしない? イベント遷都と開発度集約は相性わるそうな点は気になる 首都のdevポチ減の恩恵を複数回受けられるといっても統治キャパの関係で元々微妙だったからなあ スペインとブリテンとオスマンが同盟組んでて身動きとれないデンマプレイ
フランス、ポーリト、オーストリアと組んでロシアは潰したけど
オスマン放置してインド目指すしかないかなあ 植民地国家に宣戦布告すると宗主国の同盟国は来ないことがある ハワイ統一してからしばらくやること無さそうよね
初手探検にしても北米原住民プレイと差別化をするなら太平洋の島だけを押さえて欧米を迎え撃つプレイとか
うん、ねぇな ハワイはNOCBで東南アジアに乗り込んでた動画を見たような気がする ハワイは新太陸宗教遊牧民がアンパイじゃないか?
琉球よりなりやすそうだし マヤハワイ中華皇帝いいぞ
コアコスト-80%を実現できる
タラスカとどっちが楽なんだろう
中華皇帝より遊牧民の方が良いのは内緒 ハワイは元から部族だから新大陸宗教目指さなくても順当に遊牧民になれるぞ ハワイアン遊牧民簇ってなんなんだ・・・。馬に乗ってウクレレ弾くのか? インドのお勧めありがとう
NI見た感じだと戦闘のヴィジャヤナガル、ネパール、メーワール
征服し易さのムガル
内政のデリーかな
まずは関係性とか確かめにデリーかメーワールで軽くやってみる 同王朝ならキリスト教じゃなくても同君連合組めるんだね
カスタ厶イスラム教ハプスブルクムガルで遊んでたらオーストラリアが同君連合になっててびっくりした 俺もソロモン朝ユダヤエルサレム(カスタム国家)で遊んでたらミドゥリ・バリが属国になってきたことあったな 同王朝で異教だと婚姻はできないけど同君はできるって感じなのかな? 異教というか、多分片方がキリスト教グループである必要はあると思う
そもそも君主死亡で発生する同君連合がレアケースだからほとんど検証してないけどキリスト側が上位になるケースもあるのかな? 正教黒羊朝でマムルークとオスマンで継承戦争が起こるぞって警告出たことあったぞ >>586
遊牧民抜きにしても環太平洋で一番性能高い宗教だし 結構前はカザンが正教化して他の遊牧民と同君組むことあった気がする
どっちが上だったかは覚えてない 琉球ナワトル遊牧民とか神聖ローマ帝国皇帝ムガルみたいなのすき ゲーム中盤以降
たいていグレートなブリテンが収入一位になってて
やっぱイギリス海峡ノードが最強なんだなと思わされる >>596
両者キリスト教君主国でないと同君にはならない
ブルゴ継承戦争とか例外はあるけど 上位国は宗教なんでもいいけど下位国はキリスト教じゃないとだめじゃないの? このゲームで全世界制覇って出来るの?やった事ある人いるの? 普通に世界征服の実績があるし
何なら琉球で世界征服したって言う実績もあるぞ 同君下位国が独立戦争時に上位国に戦争仕掛けて属国にする
独立戦争を引き継いで白紙和平すると宗教とか政体お構いなしで同君を引き継げる
オーストリアをチロルとシュタイアーマルクの再征服、その他をボヘミアにプレゼントして削ってハンガリーの独立戦争時に掻っ攫うのが比較的簡単
停戦時でもHRE加盟国に宣戦すればついてくるから安心 序盤と終盤で土地とる効率がヤバイくらい違うから
一度目指してみると思ったよりかは難しくない 難易度は言うほど高くはないがリアル厭戦という最大の敵がね… 陸軍量って自国の総開発度+アイデア等補正みたいだけど、
交易会社やテリトリーの扱いは軍事開発度に自治率ペナルティついて計算されるの? プロビから得られる陸軍量(land force limit)については当然自治率の影響はある
そこはテリトリーだろうが交易会社だろうが変わらんよ
https://eu4.paradoxwikis.com/Force_limit#Province_modifiers >>602
エンドノードっていうのとアイン大陸からの富を流しやすいのと、途中で取られづらいルートしてるのが強いのよね
ジェノヴァとかヴェネツィアは序盤は良いけど中盤くらいでスペインがセビリア当たりでせき止めて、オスマンやインドやエジプト支配してるのがせき止めちゃうとエンドまで流れずに終わっちゃう >>615
新大陸って書いたんだけどなあ
今日PCがおかしくて変換したあとに変な文字列が差し込まれてたりするんで許して頂戴 >>612
ありがとう。
そうなると経済覇権で軍量増えるのか…
政府改革で自治率80%(統治率20%)の奴は統治限界+250のと比較すると
テリトリーの総開発度1250以上いくならお得ってこと? wcするとして一番初心者向けの国家ってどこかな?
オスマン? >>619
新大陸とか売ってもその横にNNとかSSとかよくわからない文字列ついてたりするのでようわからないのだ >>621
明らかにマジャパヒト幕府
wikiにAARあるしニコニコ動画とようつべに動画もあがってる ロシアで皇帝ボヘミアの戦争に付き合ってあげたらHRE内の領土を貰ってしまったよ。それでいいのか売国奴皇帝さん.... マジャパヒト幕府はPCスペック要求するから難易度高いんだよなぁ >>620
プロビの出力的にはそうだけど統治キャパ+250は単純に持てるプロビの数そのものに差が出るからなー
大拡張するなら統治キャパ+で決まりだと思う
商業共和制とか東方宗教で取れる富豪政治とかの
ステートの統治コストが上がるけど交易会社が統治コストがテリトリーと同じになる奴で
交易会社で拡張しつつテリトリー自治率下げる系取りまくるの好きだけど マジャパヒト幕府の一番の敵がPCスペックって話好き 終盤の統治コストは役所で何とかなると思いつつもイチイチ建てるのめんどくさすぎて泣く 実際今のバージョンクソオモだからマルチスレッド対応してくれ >>604
これキリスト教で同君作った後宗教反乱かなんかで呪物に戻ったんじゃないだろうか コンゴがイベントでカトリック化して死んだだけでしょ
キコンジャはカトリックにならないっしょ oe387%行ったら全土で反乱起こって853kの分権主義派がわきそうになってわろた PCへの負荷という点ではどっこいだがオーストリアもなかなかのWC筆頭候補
emperorによる超強化はいうまでもないが、序盤から複数の同君による擬似ファンネルができ、運が良ければ欧州の大国を同君にでき、WC終盤に立ち塞がる切り取りのクソ面倒な欧州を楽に手に入れられる
ビザンツnocb属国化でオスマンの拡張を阻害できるのもグッド
聖公会になりうるブリテンはともかく、植民地を後から切り取るときに5州取るだけで自国と同宗教の植民地国家ができてくれるのもLD的に地味に嬉しい
マジャパヒトの次点くらいにおいても良いのでは
負荷が辛いならHRE統合という手もあるし >>633
イベントの過程で州がカトリックになるからそっから改宗した可能がある。
てか今更だけど、wikiに同君はキリスト教の君主国しか作れないってちゃんと書いてある
https://eu4.paradoxwikis.com/Personal_union 後継者のねじこみってそれだけで同君になるわけでなくてそのあと玉座の要求で戦争しないと同君にはならない、であってる? そもそも自王朝の後継者ねじ込んだ所で相手の現君主が別王朝なら同君にはならんし同君CBも貰えないぞ 1464年とか年代進めるとティムールとホラーサーンでムスリム同士だけど同君組んでたりする >>637
マジャパヒトAARで土地没収反乱で1.1m湧いてたのは笑ったわ アフリカの原住民を征服して発生した反乱軍が強すぎる
こいつらモラルうちと同じにならんだろ >>639
ここでも>>592言われてるけど実際そうなってるんだからwikiの記述が間違ってるだけでしょ 英語というだけで英wikiは正しいように感じてしまうんだよな コマンドで試してみたけど確かに同王朝ならキリスト教側が断絶すれば上位が何教でも同君になるね
どの段階でどっちが改宗したかの話は知らんけど せっかくのねじこみ機能や王朝要素なんだし
キリストでなくても君主制ならみんな同君ありにしてほしい マジャパヒトハプスブルク王朝幕府がオーストリアを同君化なんてこともできちゃうのか 実際検証してみた
まず1464年にティムールが同君作ってる。これは事実(すぐ確認できるのでスクショ張らない)。
つぎに両者ムスリム国が婚姻状態で断絶したとき、これはたとえ同王朝の国があっても同君にならない
https://gyazo.com/3dee062027ebdf008bad68f83aa4d406
それからキリスト教国が断絶したとき、これは婚姻の有無にかかわらず、同王朝の国があれば同君になる場合がある
20210803113925_1.jpg
理由は不明だがならない場合もある
20210803115705_1.jpg
断絶時に婚姻を結んでいる国があれば普通、同君連合になるが、婚姻相手がムスリムなら王朝乗っ取りだけ
20210803115255_1.jpg
あとこれはキリスト-ムスリム間で婚姻してるけど、これは婚姻後にコンソールで改宗させただけ そういえば断絶時の判定って一発併合、同君落ち、王朝乗っ取りの3パターンあったな
その違いか 宗教同盟ってAIの東欧国も積極的に入るものなのかな?
コモンウェルスがカトリック陣営についた後オスマンやカザンみたいな異教国がプロテスタント陣営に入ってて草生えたんだが 嫌いな奴を殴れる陣営に行くスタイルだからしゃーない(細かい仕様は分からんが)
皇帝オーストリアが嫌いなオスマンがプロテスタント陣営に付いて
オスマンが嫌いなコモンウェルスがカトリック陣営に回って
コモンウェルスが嫌いなロシアがプロテスタント陣営にいけそうなら行くってイメージはある オスマンは史実的にも違和感無いけどカザンや大オルダまで居ると笑っちゃう 三十年戦争で福音同盟勝利して
よくわからん小国が皇帝の選定候スカスカのHRE好き >>657
それなるとオスマンがハッスルして困るんだよなぁオーストリアが皇帝してこそのHREバリアーだわ プロイセンプロテスタント皇帝未だ一回もなれない…30年戦争で勝つほどhreの侵略進めてると肝心のプロテスタントhre組にも嫌われて他の奴が皇帝になるんだよなぁ 関係改善しっかりすれば選帝侯と同盟結べる程度にAE冷ませばいいさ
強くなったらHRE外、非プロテスタントにも攻められるわけだし >>660
あらかじめにプロテスタント仲間と仲良くして30年戦争を迎える方が良いんだろうけどプロテスタント組ってどうも弱っちぃ1プロビ国家率が高いような…? プロテスタントが勝って新選帝侯決まってから改めて外交関係見直しゃいいと思うけど
そんな大包囲網組まれるほどAE貯めてるわけでもないっしょ? 毎回殺されない程度にスピード拡張するからフランドルまで悪評が届くこともしばしば… そこで福音同盟にオスマン引き込みですよ!
上にもあるがプロテスタント勝利後の中欧の安全保障が大問題だが AE50超えようがopinionが正なら何とかなる
まあHREは色々ペナルティ重なって気が付いたら激怒させてるんだが…
30年戦争後は人的もキツいだろうしとりあえず何もしない期間作ればいいんじゃないの この前のプレイはプロテスタント皇帝になったのがナッサウでもうどうしようもないくらいに選帝侯とベッタリしてたから皇帝ごとひきつぶしてドイツ作ってhre破壊した。誰のおかげで30年勝てたと思ってるんだ全く 選帝において強大な諸侯にはプラス補正、弱小諸侯にはマイナス補正かかるから
どうしても皇帝になりたいなら人気ある所攻めて国家解放しつつ選帝侯との同盟切らせるといいぞ 人気あるところと言いますと??そういえば皇帝倒して併合した場合どうなるの?再選挙? HRE画面から選帝侯のところマウスオーバーすればその選帝侯が推してる所と自国の、推されてる理由と数値が見れるぞ >>669
それは知ってる+大抵侵略的拡大のマイナスが原因なんだよなぁこのゲーム内政つまんねーから戦争したくなっちゃうんだよー 領土より金銭を重視するのだ
仲間作りたいなら強制改宗でもいいぞ
まあ実際殺しまくりゃいいんだが
どうしてもカイザーになりたいなら先に選帝侯を2、3属国化してプロテスタント化させときゃそのまま行ける(IA貯まらんが) >>661
脳味噌国際十字軍なら講話で片っ端から改宗すればAEも入らないしいいんじゃね
自力で領土を支えるのが難しいプロイセンなら属国を適当に抱えて改宗させるのもアリ 頑張ってポーリト叩き潰して東欧行けばそんなに怒られることもなさそう >>658
オーストリアって皇帝降りたときのが急拡大して手がつけられなくならん? >>674
自分で引きづり下ろした時以外オーストリアが皇帝してないの見たことない… >>674
あーそうですかプロテスタントの勝ちで皇帝位失陥ですかじゃぁもう帝国の安寧とか秩序とかどうでもいいわ!
と言わんばかりに南ドイツのOPM食い荒らし始めたのに、しれっとプロテスタントに改宗して皇帝に返り咲く世界線はたまに見るな。 皇帝はプロテスタント化しない
選帝侯はプロテスタント化しにくいみたいなのがあるけど
一度失陥してどちらでもないオーストリアはすぐ異端に染まる 序盤なのに戦争たまにしかできない国はヒマだよな
そういう時は5速で飛ばしながらその国の歴史wiki見たりする あ、あとコンディッチィニエーリ(忘れた)したりとか 正教オスマンってどうやったら効率的に出来るのかな。
自分がやったのはトレビゾンド攻略後に中核化せずに費用ゼロで宣教師派遣。
不穏度が50%になったら蜂起させてアナトリア側をある程度占領させてから
要求に応じてなった。でもこのやり方だと首都のコンスタンチノープが占領されない
から後からの改宗が結構手間。アナトリア無視してコソボあたりで沸かせるのが
良いのかな。。。ちなみにビザンツを滅ぼした後でやった。 他のプロビは割と簡単に改宗出来るんだけどコンスタンチノープルは開発度も
高いし宗教アイデアの3つ目の布教強度+3%取っても10年以上かかるんだよね。 領土拡大限界足りねーなと思ったら裁判所全然立てて無いのに気づいたわ。 初手ビザンツ+アテネ滅ぼしてた辺りだと支配的が正教会になってるからギリギリ即反乱改宗できてストレスフリー
欠点は首都移転のディシジョンがムスリム限定なので踏めなくなってコア化も無ければdev+11も無いし王国ランクのまま暫く進む 伊勢で無償改宗するイベントって自分が部族制なら君主制になれるんだな
今プレイして初めて知ったわ ブラウンシュヴァイクが全領土開発30以上になってたんだけどAIって首都以外も開発するんだね オスマンは異教寛容高いし放置しても問題ない
布告と布教顧問雇えば10年もかからんと思うが True Heir of Timurやっと達成できた
ムガルになる前にデリーになるのがポイントなんだな
デリーは属国にしてコア回収とかしてたからミッション進行の妨げとか序盤の国力の伸び悩みになってた 1.31は全体的にdevが高い
植民地や集約以前にdev30近くまで達するプロビがゴロゴロしてるからdevポチ頻度が相当上がったんだなあと
1.29みたく高LV要塞が乱立しやすい仕様になったのもあってWCが地味につらたん イタリアとかちょっとつまみ食いしただけで欧州全土ブチ切れるのほんとひで スペインなんかほとんどポルトガル同君下位にしてるんだけど前からこんなんだっけ?
欧州スタートじゃないとほぼほぼラスボス確定する… 以前のAIは同君チャンスがあろうとスルー安定だったけど今のはかなり貪欲に同君成立を狙う
ズッ友でもあっさり同盟解消しやがる オイラトかカザンだろうね、初戦さえ勝てばあとは安定
建州女真も楽 マジャパヒト幕府の話題あったから調べた
ミッション進めるとどんなに大きい国でも一発で属国にできるようになるのね
確かにこりゃ世界征服楽ですわ 前も言われてたけどシステムの根幹を無視する国は強い
ムガル、HRE皇帝、幕府、ほのぼの 経験してないけどアジアの大国一発保護国化もこんなんだったんかな ムガルは異教徒に寛容だった時期だけ切り取って拡大解釈しすぎて凄いことになってんな せめてインドの文化を全て受容出来るくらいにとどめておきゃいいのに
なんで世界の文化全部受容できるんだ ムガル限定でwcしてくと文化単位のボーナスもらえるのズルいな
いまのモニュメントみたいなもんだ ムガル弱らせなくていいから
どんな国でもあのボーナスもらえるといいのだけど
弱めていいかは ローマ帝国にも似たようなのくれ
文化グループのせいで弱くなるのおかしいでしょ アラブって専用ミッション持ってる国少ないしあんまりAARとかも無いのな
アラビア建国プレイとかみんなやってそうなのに アラビアよりアンダルシアとかムガルとかに変態した方がいいからな >>683
>>686
ありがとう。なるほど、布告と布教顧問か。
布告にそんなのあるなんて初めて知った。劇的に短縮されるね。 アラビアってロマンはあるけどゲーム的なメリット皆無で、エンドゲームタグ持ちかつローマと違ってエンドゲームタグから変態できるわけでもないから記念変態もできないし実績もない マムルークプレイのときに変態してみてとくに強くもなく請求権もいまいちだったなアラビア
ウマイヤ朝の頃の範囲に恒久請求権ばらまきとかならよかったのに ああいう地域全体にクレーム付くだけが取り柄で、NIもなければ専用政体もない地域統一国家
DLCで強化された国家がクソ強い分強化されてないアラビアみたいなのは悲惨だなぁ ミッションで請求権ばらまかれる国が増えたし、部族制なら遊牧民になれるようになったから
地域統一国家への変態で請求権ゲットする必要性がな アラビアっていうか中近東のムスリム諸国ならオスマンもサファヴィーもティムールもムガールもマムルークもあるしな 一応アラビアコーヒーの実績あったはず
ロマンがないのは同意 キルワ→イエメン→アラビアと変態してコーヒー系実績取ったな
キルワ裕福過ぎてびびる 段階踏んでアラビアの前段階にサウジへの変態とかあったらなー
イエメンで大帝国作ってもロマンがないんじゃ
中東で実績のある国がそもそもないのかな ヒスンカイファでレヴァント系に文化シフトしてアラビア変態するといい気持ちになれる
NI変更無いけど元々のヒスンカイファのNIで十二分に強いのでそこからUnify Islam狙うくらいまではモチベーションが保った マジャパヒト幕府やってみたいけど
そのためだけにレヴィアタンを買うかというと微妙だな
セールまで待つか イエメンって海上帝国築いてなかったっけと思ったらオマーンだった マジャパヒト幕府やるにはDLCの他にPCの買い替えも必要という話があってな? Arabian Coffee以外にもSworn Fealtyがある
Coffee取得済だとやる気なくなるやつ マジャバヒト幕府で実際にWCして動画にしてた人がPCスペック出してたから見てみ あの動画のスペックで二度とやりたくないといわしめるとはどんだけ重いのかと 属国解放時に植民系アイデア取ってくれる国あるけどあれって国tagごとに決められてるの?
それとも新大陸との位置関係?
どこ見たらいいかまで教えてくれるとありがたいです 国tagと位置関係の両方が関係ある
とは言え探検を取りやすい国tagで属国にしやすいのはクーラントぐらいなので、基本はレオンアストゥリアス(グラナダ)と覚えとくといい 解放された時に所持してるアイデアってローカルフォルダのCommon/CountriesのTxtに記載されているHistorical Ideasに依存しないっけ 自信ないけど
そこから新たに取得するアイデアについてのAIの傾向は英WikiのIdea GroupsのAI Preferenceを参照すればいいはず
まあ725が上げたやつ以外にも少し時期は遅くなるけど植民系アイデアを解放した時に持つ国はありますよということで(ブルターニュ、ホラント、バシキリアなど)
確実に植民させたいならそもそも植民者+1のNIを持つ国(マジャパヒト、ニジニノヴゴロド、アストゥリアス、レオン)だけに絞って属国にした方がいい スコットランド属国解放はヒストリカルアイデア通りじゃなくて遅めに探検取った記憶がある
理由は分からん ハドラマウトも持ってたりする
稀にインドネシア辺りに入植してる レオンは属国にプロビ与えるコマンドでモロッコ南部からずーっとアフリカ沿岸を経由してインド南部からオーストラリアにつなげられないかな
ロマンがある クラウゼヴィッツエンジンの限界なのでPCスペック上げても割と無駄
そろそろEU5がほしいがVICもあるし当分先だよな ハドラマウトくんは植民者NI持ちではあるけど探検取ってくれないから外交15くらいになるまでそもそも植民してくれないイメージある
ノルウェー(あとアイスランド)は普通に忘れてた 敵側の同盟国の領土を切り取る時2倍の戦勝点が必要なのって今回のバージョンから?
前は普通に切り取れた気がするんだけど 昔から共戦国チェック入れてないなら戦勝点2倍AE1.5倍だし入れたなら等倍 そういえば1.31で自分の同盟国や朝貢国に共戦国チェックを入れると安定度が下がるようになったのよね
後半になると共戦国にして停戦短縮してたのに潰されてたから結構ショック >>739
知ってて言ってるのかもしれんが、ジョミニエンジンならもうあるぞ
インペロとCK3はクラウゼヴィッツとジョミニの2本立てで動いている このままPC性能とプログラム精度が上がっていくと
チェスや将棋みたく人間では本気のAIに勝てないパラドゲーが生まれるのだろうか
それともパラドゲーがばがばAIのままなのだろうか この手の勢力不均衡なゲームはAIに勝たそうと思えばすぐできる
開幕からプレイヤーに向かって一斉に宣戦すりゃいいだけだから そもそも競技性の高いゲームでもないし人間に勝つことを目的にAIの精度を上げてもね
どっちかというとロールプレイ補助的な如何にもそれっぽい動きをさせるかが課題だろな AIが進化したら的な話題は他ゲーのスレでも時々出てくるけど、そうなるのはだいぶ先の話だろうね
チェス将棋みたいなクラシックゲームとグランドストラテジーではルールやメカニクスの複雑さが違い過ぎる
市販のゲームAIに機械学習アルゴリズムが付いてEU4くらいの規模のゲームにも簡単に対応できるような
時代になったら、ホワイトカラーの仕事の大部分はもう人間にやらせる必要が無くなってるんじゃないかなw どの勢力もdevポチしてInstitution進めるわ、停戦破りnoCBを平気でやってくるわ、同盟国の領土売り渡すわ
ってやってきて面白いかって話
相当AIさんに接待されて遊んでるんやで 良いAIと強いAIはシヴィシリーズの例が納得いったな
AIが合理的になり過ぎると個性が無くなる 順番的にはモルトケエンジンを期待したいところ
ルール自体を自力で解析するところからスタートするAIの研究なんてのもあるからパラドゲーくらいは(研究室レベルのマシン環境なら)もうそろそろ対応できてもいい頃
ただ需要自体は人間を圧倒する強さのAIよりも人間と判別不能なスパーリングダミー(常時オンライン待機させとく用)にあるので当面こっち方面に恩恵はないかな 一応君主の性格で微妙に変わるのはあるけどあんまり感じないな
いきなり明が征服しだすのはあるけど 他ゲーだしもうかなり古い記事だけど「良いAI」と「楽しいAI」について
って探してたらもう書かれてた
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm
「良いAI」とは、人間のチャンピオンを打ち負かすチェスコンピューターのように、強いAIのことだ。
対する「楽しいAI」とは、人間の代役であり、そのアルゴリズム自体がゲームコンテンツである。
そして、最終的には「人間プレーヤーに負けるためにプレイをする存在」だと定義した。
この2つを区別することには理由がある。「良いAI」を作れば、確かに手ごたえのあるゲームになる。
これはチェスのような完全情報ゲームでは成立する。この手のゲームでは、AIも人間も、盤上の情報をすべて得ることができる。
また、すべての可能性から「最善手」を打てるため、人間の受け取り方としてフェアに感じられ、「良いAI」を楽しめるのだ。
しかし、「Civilization」シリーズのように、プレーヤーが3人以上参加でき、探索、外交、戦争を含む複雑なゲームでは、単に「良いAI」を目指すことが面白さを約束するとは限らない。
「Civilization」のようなゲームでは、各プレーヤーが得られる情報は限られており、選択肢も状況に応じて限定されている (ユニット作成に技術開発を前提とする等)。
この特性ゆえにチャンピオンクラスの人間ですら最善手を打てないのが当たり前で、ましてやコンピューターにとってはチェスの何十倍も複雑なゲームなのだから、そもそもAIを強くできないのだ。
スケールが大きく複雑なゲームで、AIプレーヤーが得られる情報を人間と同条件にした場合、どうやっても熟練した人間のほうが強い、というのは、根本的な限界かもしれない (コンピューターに無限の計算時間が与えられた場合は異なるかもしれないが)。
それでも無理に強くしようと思えば、アンフェアなゲームになってしまうだろう。
だから、「Civilization」のようなゲームのAIは「負けることが前提」となる。
Johnson氏はこの手のAIの役割を「ゲームコンテンツに相当する」と定義し、「Civilization」のAIについて、「プレーヤーを楽しませ、よりよく負けるためのデザイン」という基本路線を説明した。 trust高いと同盟切りライバル視されなくなるのもお情け仕様だよなあとは思う
プレイヤーは容赦なく切るけど AIが強くするっつってAI大国が軍量とか確定で取るようになったら糞ゲー不可避
1.31で取る頻度上がった感あるけどそれだけでも割とめんどいのに >>755
まだまだぬるい
1プロビ国家のまま続けたらdev30かそこらで終わらんぐらい君主点余るでしょ 機械学習で学習させようとすると一部のハイエンド機以外はまともに動かないだろうね eu4のAIはSLGの中じゃ相当良くできてる部類だと思うぞ
まあそれはどっちかというとAIが適当でも人間と差がつきにくいゲームシステム故だけど AIは別にアホじゃないと思うよ
ハイエナしてくるし
それを釣って属国化から反撃する人間が賢いだけで
それは潰さないでほしい AIは戦争が本当に上手いと思うよ、大抵の人間プレイヤーより上をいってる
その代わり内政と外交が下手くそだからプレイヤーに付け込まれるけど 拡張しない分統治外交点が余りまくる事を考えるともっとAIはdevポチもっと出来ちゃう
そうするとドイツとかdev50を超えるような諸侯で溢れかえっちゃうから意図的にセーブしてるとは思う
難易度難しいにしたら変わるのかな? 評価基準の問題で技術先行させまくるとか政府を強化とかしてるんじゃない?知らんけど ハドラマウトが全然講和しねーなと思ってよく見たら台湾に入植してやがった
しかも首都まで移転してる
しかも異文化かつ旧首都より開発度も低く、明も健在
OPMで戦争に何度も巻き込まれ、金を巻き上げられる貯金箱だったけど、首都を遠ざけて講和で不利にならないようにしたと考えるとAIはやっぱり賢いと思う
主導国が講和でくれたからいいけど 終盤で首都のDev100超えてるローマ諸侯がいてヒエってなってしまった >>759
学習自体はスパコン等の高等機でマルチなり回して成果物のルーチンだけ配布すればいい
実際DLCでやってみたらどのくらいの値付けになるかというのはちょっと気になる
>>763
大国は割と城壁壊してくるし指揮官の頭数揃えてくるしでMILは使ってる形跡あるけどね
カスティーリャのADM5到達が毎度遅いのとか考えると安定度+1からさらに手動で上げてそうではある
あとAIは50点持ってかれたり安定度落ちたりする選択肢はばりばり踏んでると思う よくわからんけどマジャパヒト幕府が特別に重いの?
普通の幕府プレイと重さが違うのかな? >>766
なるほど
AIにも新大陸に首都移すプレイヤーみたいな思考があるんだね WCやってみたくてマジャパヒトやってるんだがマレー地域にCBとるミッションて
その時点の朝貢国ぜんぶが属国になるのな
LD-100あるとはいえLD爆発してワロタ
朝貢しまくってたから外交枠も9とかどうすんだよこれ 全土占領して反乱わくまで放置して兵士も全滅させて船もすべて沈めて金3000奪ったらさすがにオスマンが弱ってる
嬉しい
呼び出しボタンの梶くんは白紙和平なのでまた5年後にいける >>725
>>726
亀レスだけどありがとうございます 自分の国の厭戦もやばいのに相手国の兵が0になるまで戦争続けるプレイヤー国
前世は鬼か悪魔か何か? やっと講和したと思ったら同盟国攻めて釣りだしてきたり停戦無視してまた来たり
やりたい放題やで 歴史を知っているからこそもう二度と立ち上がれないレベルまで叩くんや
中途半端だと勝者も敗者も戦力を立て直し次第なんや 停戦無視ならちゃんと主戦国にできるのもいいよね
一回目で同盟全部切らせて即金と属国への割譲して
即二回目
属国を戦争参加しなくていいやつにしとけば戦争中も中核化してくれるんだっけ? Xorme-AI 入れたらAIも積極的に拡張するようになるしお勧め AI英仏が探検アイデアの取得は1490年までできないから1490年まで第二アイデアを取得しないみたいなプレイをしているように見えることはある Xorme-AIはFL上げる建造物を優先的に建てる上に
要塞も新設するようになるからロシアの相手が今まで以上に大変になるぞ 最初から階級から君主点3点取って直轄領を回復させるイベントって起きにくくなった? >>782
別にそんなことは無いと思うけど
最初から貴族特権4枠入れてたり部族スタートだとイベントが起こらなかったはず 多分MTTH128は昔からだと思うけど自信はない
直轄領6,4,2,1%を下回る毎にMTTHが半減していくから妙に残ってたりしてない?
あと政体に応じた階級がいない、部族の場合は発生しない 階級から君主点3点取っての意味が分からんかったけどどういうことや カスタム国家の遊牧民楽しいなー請求権ペタペタしなくていいっていうは楽すぎる 階級特権で君主点をそれぞれ1点増やしていくれるものがあるから
初手で王家直轄地を0にしてでもその特権を取りに行くってことやろ この場合の草は
かしこまりましたありがとうございます
の意味である
日本語むずかしいね 学派変えるためにスンナからシークに一瞬改宗してすぐにまたスンナに改宗したらどの学派の効果も得られなくなったんだが…(学派選択イベント自体は起きる)
1.30ではできた 政体に対応する階級を持ってない場合でも発生しないので要注意だぞ! Aiを借金漬けにするのって拡張が遅くなったりの効果があったりするのかしら
AIは無視して戦争してる気がするしないのかな
例えばエッチオピアの戦略で兵数不利でも外交的優越でマムから賠償金頑張って取ったり 破産させちまえば楽にはなるな
一度全土占領したまま放置して戦争疲弊20にするとか 人文と経済コンプした明、天命0で何度叩いて金巻き上げてもケロッとしてるから腹立つ、EU4の中華はプレイヤーが征服してもしょっぱいだけなのになんでそんなに元気なんだよ 海軍アイデアってブリテン戦に限っては有効だよな
戦艦スタックして数だけ勝ってても士気低下スパイラルで負けるし はじめて一年くらいだけど複雑でまだシステムの理解はほぼ進んでない
ヨーロッパでのdevポチのタイミングは大丈夫だと思うけどヨーロッパ以外の国での制度受容のdevポチとかさっぱりわからない
全然制度来ない時に余ってる点数を注ぎ込んでdevポチするけど首都が3つとも25とかいっちゃってまだ受容できない時には次のdevポチのコストと統治コスト考えると制度需要を諦めてペナルティ分の点数支払って技術進めても良いんじゃないかなとか思っちゃうし 首都は開発しやすい州になりがちだけど、別に首都だけを開発する必要はない、単に制度を受容するだけなら首都の他に開発コストの低い開発度10台の州を開発すればいい
国の規模が大きくなると一つの州が受容したくらいじゃ国全体での受容はできないので、受容した州が他の州に制度を伝播させるのを待つ必要がある
こういう時受容した州の隣に開発度の高い州があると伝播が早いので以前受容のために開発した州の隣の州を開発すると国全体での受容が早くなったりする 始めて1ヶ月とちょっと、ほぼ毎日やってるけど未だにルール理解できてないなぁ
とりあえずミッションクリアと請求権捏造で戦争→領土拡大、小さい国なら属国化→併合の繰り返し ゲーム内で200年位プレーすると方向性を見失って投げ出してしまう
まだ一度も完走してない... ルールを覚えることに関してはオスマンがマジでおすすめ
交易ノードも分かりやすくてどこに拡張していけばいいのかも分かりやすい
ただ丁度、亜大陸の境界上に位置してるから
同文化グループ州を中核化するか交易会社にするか悩むのが難点 マウリッツ歩兵のマウリッツをしらべてたら
お菓子の名前だと思われてる検索結果がでた
なんか流行ってるよな >>793
丁度少し前にシーク→ハンバル転向やった時は出来てた気がするんだけどなあ
なんか表示変になったりする? >>800
戦争のために技術遅らせれないとか特定のアイデア取りたいとかみたいな明確な理由なければ、活版印刷以前の制度は発祥してすぐにポチるのが一番効率いい
ポチる場所は首都ステートが理想ではあるものの、DEVが高いプロビポチって制度興すのは効率が悪いのでDEVポチ効率がいい他の場所でいい
伝播してくるまでの時間によるけど、制度需要をあきらめるのは基本ありえない
伝播してくるまで最大50%技術ペナなんて受けるより絶対ポチるほうが効率いい ドイツ以西やカトリックの国なら正直devポチしなくても勝手に受容出来るけど、それ以外はdevポチが前提みたいなものだよな
1.31で首都のdevがインフレするようになったから、首都周辺でdevポチに適しているプロビが多い大幹道やマゾフフェが輝いて見える >>800
欧州以外の自然伝播が厳しいルネサンス・植民地主義・活版印刷はdevポチからの制度受容必須になりがち
3連続で欧州外に厳しい制度が続くからペナルティ無視すると技術アップに必要な君主点がとんでもない事になる
まずはdevポチコストが安い首都でルネサンスを興す
植民地主義と活版印刷も首都プロビから興しても良いが、既に首都devは結構な数字になってしまっておりdevポチコストがお高い
開発は国力増強にも多少なりとも影響があるので、次の制度はdevポチコストが安い別プロビから興した方が良い
この際の別プロビはdevポチがしやすい所ならどこでも良いが首都ステートは統治キャパがほぼ0になる仕様があるので首都ステート内で出来ると色々楽
世界交易以降は世界どこでも条件満たせば自然伝播するからdevポチの必要はあんまない 途中までのinstitutionは発生地がまずヨーロッパになり、自然受容の条件に「ヨーロッパである」「プロテスタントである」などがつくからね 工場アジアで発祥しがち問題
工場制手工業の事だろうから間違いでは無いんだろうけどね そういやマニュファクチュアだけは中学校でもカタカナで習うのに問屋制家内工業とか工場制機械工業はなんでかそのまんまだよな オスマン最初やった時は砦の攻略法もまったく分からなかったからマムルークにボコボコにされたな ザンジバルのクローブ栽培のディシジョンって1.31から?
ただでさえキルワは金満なのに… 正直欧州が他地域を上回ってたわけでもない世界貿易以前の制度の受容がめちゃくちゃ厳しくて、他地域で圧倒的な差がついた世界貿易以降の制度がどこでも受容可能なガバガバぶりなのはおかしい気がする
欧州以外で発祥するなとは言わんが、もうちょい先進地域とそれ以外の差をだな 工場と啓蒙思想は発生した大陸以外だと自然増加にペナルティ付いてる割にどこでも発生するのがよくわからん
発生地ヨーロッパのプロビでいいじゃん これやってる人ってどういう本読んで知識集めてるの?
オススメあったら教えてください 本読んで知識集めなくても充分遊べるゲームなんですがそれは
まあ有名どころだと銃・病原菌・鉄とか?
興味あるなら図書館の世界史コーナーを端から端まで全部読むと楽しいよ >>815
1.30でキルワやった時には無かった気がするから今回からだと思う、たぶん クローブって新しくできたのか。
ずっとカカオかコーヒーかと思ってた。
改めて見たらクローブって書いてあった。 マクニールの世界史…と見せかけてヴェネツィア
塩婆のほど読みやすくは無いけど近世地中海世界について比較的短く良く纏まってると思う 塩婆の海の都の物語は下巻はあんまりだったけど上巻は面白かったな チュートリアルちょろっとやっていざスタートしてみたけどさっぱり分からん。
追加DLCの要素ってチュートリアルで説明してないよね? >>828
残念ながらDLC要素はないね
分かりにくいのはパラドゲーのチュートリアルの伝統だから… 1.31からだっけ、香料諸島をバフじゃなくて頭おかしい価値のクローブにしたの
地味にハルマヘラや南の島4つくらいにも50%以上で湧くから美味しいんだよな 香辛料諸島でクローブが湧かない時のイライラ感 産物リセットのために植民者往復させるの面倒なんじゃ >>818
新書が安くて手に入りやすくてよいよ
時代がすこしずれるときもあるけど
中公新書の物語○○の歴史ってシリーズとか
コーヒーが廻り世界史が廻るとかはコーヒー実績とりたくなる
あと佐藤賢一の小説とかも軽くてエロくてよいと思う
挿し絵がないラノベみたいな感じ まんが世界の歴史(割とマジで)
パラドゲーやるのに不便ないレベルの歴史ならこれ全部読めば大体把握できるぞ 元々トルコ(テュルク)とかの遊牧民の歴史が好きだったけどeu4でさらに気になったな
一番の謎はオイラトとかいう謎部族がモンゴルを従えてる所だった 新興勢力のくせにオイラトが大元復興できるのはおかしいよなぁ? 新興勢力???チンギスハンの時代から有力氏族だったと思うが どっちかというとお隣さんくらいじゃない?
モンゴルの親戚というには離れすぎてる感じ 漫画の世界の歴史はムハンマド様のご尊顔をちゃんと回避してていいよね 確かニコニコに初心者向け解説動画あったからオススメ >>834
1444年はエセン・ハンの時代だからな すみません、質問させてください
植民中核州により、自治率が50%未満にならないのですが
植民中核州とは何でしょうか?
そしてこれを解除する方法はあるのでしょうか?
そもそも植民自体をしてなくて、スコットランドと戦争して都市を貰っただけなのに、植民となっていて意味がわからず悩んでます >>818
知識ではないけどシェイクスピアを読むとルネッサンスの雰囲気を感じられて新規プレイのやる気がわいてくる 攻められたときに同盟破棄された相手に参戦要請の拒否CBでたんだけど、こんなんあったっけ >>842
多分だけど英語版だとテリトリーコア(日本語的には占領地)って場所じゃね
要はステートに指定されていない かつ コア化された場所
解消したいならステート(国家として中核として判断した州)に指定して追加の統治ポイントを払えばいい >>842
スコットランドなら入植中の植民地とかではないのかな
プロビクリックで植民中核州って出てきてるんならもうわからんけども テリトリーコアって自治50もあったっけ?90だったような modつかってるけどその用語はみたことないので英語版をなんかの翻訳メガネでやってるとか? そう言えばそうかじゃあなんだろう?
プレイ環境をMoDとDLC明記じゃないとわからないな Territorial Coreは1.29までは50%
もっと前は植民地(と中華)が下限50%だったのでその頃の訳の残骸かな 日本語化の最新勢と英語勢と日本語化の旧版勢とでEU4スレ事情は複雑怪奇事案なのか >>850
どうでもいい指摘をするけど
modはmodificationの略だから頭文字を大文字にしてModならともかくdを大文字にする必要は無いんやで いつもの流れだとそろそろ日本語化にDiplomatic Insult付けてくるやつが出てくる >>842がわざわざバージョン戻してるとも思えない(1.30にするならまだわかるけど)ので
古いツールチップがどこかで表示されちゃってる(exe側の不備)か
更新された箇所に新しい訳が当てられてないかどっちかじゃなかろか >>854
すまんな
スレで使っているのがAndroidタブなもので大文字だけで変換を省略しようとしたけど
なぜか過去の変換学習で大文字 小文字 大文字で登録されてて治すのも面倒くさいし
まあみんな意味がわかればいいやろで放置しているんや クローブの交易価値8とかヤケクソすぎて最初いつの間にmod入れたっけ?つて確認したわ モニュメントでお金取られやすくなった分、イスラム教の錬金術病みつきになるわ
もしかして金策に優れる聖公会の時代来てたりする? 交易品生産量も上がるし周り異端しかいないから常に律法主義に張り付けて錬金術乱打できるし学派もpiety制限無しに使いまくれる神宗教があるんですよ
イバード派って言うんですけど 842です
みなさんレスありがとうございます
パッチは最新で、日本語化MODを入れてます
和平交渉でスコットランドから貰って
コア化もステート化もして
しばらくの間自治率にカーソル合わせると植民中核州なので50%未満にならないので質問させて頂きました
時間が経ったらいつの間にか消えて、自治率も0まで下がりそうで自己解決できたのですが
もしかしてコア化しても暫く時間がかかるとかでしょうか
皆さんレス本当に感謝でした 議会議事堂ってたぶん統治コストが高いところ優先で建てるんだろうけど
統治コスト高い所ってどうやったら探せる?
地道のステートをクリックするしかないのかな 台帳でステート毎に開発度総数順にして並べるとこがあったはず 建設マクロの画面で効果の高い順に並べ替えるようなことができた気がする。
適当にあれでやってるな。 >>841
エセンはタイシ名乗ってた時期もあるけどハーンに即位もしてるぞ フィレンツェで16世紀前半に北イタリア統一したんだけどボヘミアとハンガリーを同君にした皇帝オーストリア・完全体スペイン・ブルゴーニュを食ったフランス・エジプトまで到達したオスマンに敵視されるとかいう地獄みたいな世界線で笑う このゲームやってて思ったけど
俺、国を治める才能があるかもしれん 現実には国家の全てを操れる全能の権力者なんて存在せず
人と政治と派閥の勢力争いでやりたいことなんかできないから大丈夫だぞ そういう観点で行くとこの世界の君主は0/0/0でもかなりヤバい能力の持ち主だよな
なんで明らかな暗君が全権管理できてるんですかね... プレイヤー国を含む列強数か国に独立支援取り付けたのに
独立戦争に踏み切る前に宗主国と支援国の戦争に巻き込まれて独立支援全部失ってる植民地を見ると哀しくなるな それまで仲良くやってたのに急に「うーん他にライバル指定できる国があらへんな…せや!」
って感じで同盟破棄即ライバル指定すんのやめてほしい >>868
明らかに国力あっちが上で「これライバル外れるだろ」って状況でも
ずーっとライバル視が続いて胃が痛い思いする事ってあるよな ライバル計算もタイミングがよくわからんね
デンマークプレイしてたけど開始時にはノブゴロドもスコットランドもでて来ず、次の月にならないとでない >>872
0/0/0で建築の先覚者、良い聞き手、優れた戦術家みたいな有能っぽい感じの君主と
6/6/6でお喋り、臆病、世間知らず、みたいな無能っぽい感じの君主だと
どっちが実際のところ有能なのかなぁなんて思った
ゲーム的には多少マイナス特性あろうがそりゃ後者の方なんだけど
前者の方が人がついてきそうな感じはあるし……みたいな 前者は一見有能そうな無能でやばいタイプな気がする。後者は理解されない天才みたいな感じ。 まず0/0/0の実例が精神に異常をきたしたヘンリー6世なので オスマンで544君主引いて外交ボーナスも持ってて後はハーレムガチャ回すだけってとこまで来たら
いきなり28歳で死亡して333かつ外交ペナ持ちの馬の骨がいきなりスルタン継いじゃった。
下手な国難よりつらい ハレム前早死にで333は運がいい方ってくらいにはあのイベントで湧く後継無能ばっかな体感 https://eu4.paradoxwikis.com/List_of_rulers
ここに支配者の能力一覧のってるけど000は100人くらいいそう
逆に666は14人、時期的に実際に登場するのはアクバル帝、フリードリヒ大王、ピョートル大帝、グスタフアドルフしかいない 幕末の毛利なんたらが登場時期クッソ遅い癖に無駄に666だったのはおぼえてるわ 成人して親政してて000はそこまで多くないはず
ヘンリー君は誇っていい(よくない) もっと前からプレーできたらジョン王のステが気になる そういえば失地王が外交枠-2のきっかけなんだよな 0,0,0でも高すぎるのでは すぐに廃嫡されるエンリケ君のことも忘れないであげてください 000にされてしまった王様たちは一体なにをやらかしてしまったんだ 特権がうまくいったんだし議会もマイクロマネジメントしなくていい仕様にしてほしい Rule Britanniaがない環境限定かもしれんが年代を300年ほど進めてブリテン選択してから
年代を戻すとイングランドの政体が独裁制になる
君主制なのに共和政体の軍事独裁制になる謎
呪いの装備が外れるどころか士気+10%と自治率-0.075がついた激つよイングランドが誕生する 王朝断絶からの内戦の原因になった人は極端に低いと思う そろそろ議会制でも市民辺りに外交枠2追加してくれ
公爵領の特権自体削除でもいいぞ つまりフリードリヒ2世(HRE皇帝)は0,0,0だった……? >>874
国教が同じで王室間で婚姻までしてるのにやられると意味不明すぎてな >>901
CK2でも天才だかなんだかついてたし
オール5以上は確実だろうな グスタフ・アドルフのadm6はご当地キャラ補正入ってそう
戦国三英傑は全員16なんだね third way実績やってるんだけどスンナの州がマップモード見ても見つからない
台帳みると4だったのが2年ほど経過して増加10 シーアは無し
盗難アジア 南北米 インド ユーラシア 囚人捨て場 アフリカすべて見た
オスマンは生きてるけど改宗してない アドバイスほしい スンニ州増えてるってことは東南アジアかどっかで交易伝播やっているところがありそう
もしくはグラナダが生き残ってどこかで植民しているとか 1495.1.1. 土岐政房(28) 0-0-0 ※なぜか一箇所Nasafusaになってる
1498.1.1. 土岐頼武(0) 0-0-1 ※ミスで生まれるなり即位してる/没年1547も息子の頼純のもの
1535.6.1. 土岐頼芸(33) 0-0-0 ※西暦換算だと7月が正しい
1538.1.1. 斎藤利政(44) 4-4-4 ※もうちょっと後では
1556.5.28. 斎藤義龍(28) 4-3-5
1561.6.23. 斎藤龍興(13) 0-1-0
日本勢の大半が2-2-2で雑に済まされる(赤松、南部、宗が終盤に1-1-1ラッシュ)中で突出して扱いの悪い美濃
誰だよ設定したの
>>905
イベント湧きでない限り主体となるスンニ国の仕業なのは確定なのでまずそこを絞り込んでは 東南アジアのベトナム・シャム・カシミールとかも0-0-0君主が大量設定されてるし内戦起こされるとか臣下に居城奪われるとか何らかの巨大特権付与したとかだと無能扱いみたいだね
君主能力は君命を末端まで徹底させられるかどうかってのが判断根拠にありそう 0-0-0は君主がやりたいことができないではなく望まない事を強制される君臣の上下が入れ替わった状態かも 1600年の力ついてきて地域統一から進出して収入が100、200と増えてくる時が楽しい
市民への借金って製造所や織物工場で一気に工場建てたり交易会社投資でベンチャーつくればたぶんプラスになるよね、これ
手動借金も金利次第でやったほうがもうかる内政の分岐点あるのかな 世間でカノッサの屈辱が話題と聞いたのだけど
謝罪門前払いからカノッサの屈辱がすぐ出てくるのは教養なのか昔のお笑いのおかげなのか EU4で破門されても「ちょっと面倒だけど、まぁいいか」で済みがちだからな 教皇の御者じゃなくても100教皇ポイントで破門とかできたらな
いまだとプロヴァンス叩く以外の出番があんまりない EU4の時代は教皇の権威が落ちていって諸侯に対する破門がだんだん意味を失くしていく時代だから破門が無視できるのは合ってる
そして宗教改革/対抗宗教改革へ >>917
なるほどわかりやすい
トリエントで融和しまくった挙げ句に福音同盟にまけてる今の世界
プレイヤーやカトリック擁護者だったけどライバルがみんなカトリックにはいるもんだから扱いに困った 福音同盟って19世紀末じゃないの?まぁどうでもいいが これ皆当たり前のようにやってたんだろうけど継承危機?みたいな黒いよくわからないマークがでてそこにのってる君主が歳なら婚姻して同君連合にしにいくの強いな
新参だからよく分からんけどミラノはそのまま継げてカスティーリャは戦争後に継げたw >>919
たしかに
modのディスコードでも議論してるんじゃないかな
プロテスタント連盟って時もあった気がするし
まあ訳の違いはふれないでくだされ >>921
運が絡みまくるからそうでもない
下振れたらそれやってても一国も同君できないなんて子とも普通にある
まあある程度のサイズ以上相手になら、デメリットも大したことないからやり得ではあるけど なにしろこのゲームは教皇をはるばる京都まで参勤交代させられるからな
往復で何年かかるんだいったい 世界幕府の世界線って
インフルエンザか何かで第2回暗黒時代が来そう
ただ混血が進んで美男美女は増えるのだろうな ヨーロッパで普段は列強に入らないような国で面白い国とかある? ポーランドはロマンあるけどハンガリーとチェコやったことないんだよな ディトマールシェンとかサヴォイとか
Emperor組はミッション強烈なのが多いからこの辺から選ぶと色々楽しく強くなれる 歳取ってると後継者獲得イベントが発生しやすくなる(うろ覚え)ので後継者無し老君と婚姻しても断絶は意外としにくい…はず 単体だと大したことないくせに
ブリスぺと同盟してイキリちらしてるポルトガルほんと嫌い プロヴァンスとかサヴォイとかで綱渡り外交しながらニースから北イタリア一帯を席巻するの楽しいね
ボヘミアも地力あって選択肢多めだからやり甲斐あると思う イタリア諸侯にHRE残留しちゃう空気読めてない国がでると
ちょっと面倒になるのよね ポルトガルは最初カステーリャとブリカスと同盟になるのがヘイト溜まるわ >>906 907 908
未入植のプロビはもちろん 盗難アジアは改宗済か実効支配でスンナ派ゼロ
スンナ派国はOtto Jaunpur Bengal Peruでどのプロビもスンナ0(hindu カソ正教
全て見直してみたけどスンナ0だった
宗教改宗リストになぜか南米植民地のIbadiがあるからバグってんのかな ポルトガル、カステラからするととりあえず同盟なり同君なりで下に入れられるけど
自前で植民できるし隙間開いてると変な感じでポルが植民地捻じ込んでくるし
交易もシェア横取り必死しようとするし、戦争では戦力としてろくに使えないしブリカスとずっ友なの気に食わないし
なんか腹立つからさっさと武力併合したくなる
植民捨てて割り切ったアラゴンは可愛い、ナポリを投げ捨てなければ更に可愛がるんだが >>929
チュートン ポリトと開幕限界バトル
プロヴァンス フラポチ+王冠コレクター
グラナダ アンダルシア復活
聖ヨハネ騎士団 地中海の海賊+エルサレム建国
ディトマールシェン 農民共和国+狂犬
ワラキア オスマン串刺+ルーマニア建国 別途入植してる同君下位と植民地乱立させるのって
以前だと各植民地にDevが分散するから独立欲求も低く商人も大量に手に入るとお得だったけど
北米の原住民が手強くなった今だと自衛できず各個撃破されるからお守りの手間かかって旨みが減ったな
ポルトガルを同君下位にしたスペインやイングランドが良くそれで北米植民地全滅させられてる スンニはもう全世界AE300とかの大激怒なのにとなりのコプトやヒンディーはケロっとしてるのみると
宗教AEってでかいんだな
インド拡張って序盤ならスンニ・ヒンディーと交互に殴ってAE散らすというけど
中盤以降に乗り込むならヴィジャヤナガルのあるヒンディーに手を出さない選択肢もありかも ブルゴーニュとかいうフランスのファーストフード(笑)
やってみたら普通に強くてびっくりする 毎回スペインがポルトガル併合して新大陸がまっ黄色になるんだけど、ロシアで倒すなら序盤に探検取って植民地争奪戦やるべきなんかね トルデシリャスってよくトルデリシャスとかトルデシャリスとかに見間違うけど
AARとか動画でもテルテナとかティアコルネとかニュープロヴィンスとか多くの人が間違えててホッとする
ほかに何があるかな >>946
ロシアは拡張先に困らないんだしロシア領アメリカとかのロマンを追及するんでない限り探検いらないんじゃ?
ヨーロッパかアジア勢の孤立してる奴ぶん殴ってるだけでスペインより上に立てるでしょ
それよりもオスマン君を増長させないほうが大事だろう ボスニアとボヘミアとか、アルメニアとアルバニアとか、
どっちがどっちだか分からん時がある オーストリアとオーストラリアはよく間違えられて南半球に大帝国が築かれたりしてる ビザンツを独立保障しておいてノヴゴロド戦の後noCBで属国化しておけばオスマンの伸長は抑えられる
あとはノルウェーを属国移譲、領地没収してスコットランドからブリテン入り
フランスと同盟してイングランドポルカスを交互に叩いていけば面倒なのはいなくなる 諸侯特権廃止してファンネル完成だと喜びいさんで他の属国併合しまくったら、諸侯にもしっかり属国併合のopinionペナついて草
LD的には困らないけど、なんか気になるなこれ >>947
マールワー「誰か」
メーワール「我々を」
メーワート「呼んだかな?」
マールワール「なんで俺だけGC開始時点でコアだけの存在なんだよ」 >>948
その辺はこれまでの何度かのプレイでやれてるんで、それに加えて新大陸も征服したいっス
新大陸はOEがあんまり乗らないし、ペルシア、インド、オスマン方面とHRE領域殴る合間に挟むのに良さそうなのと、遷都して消える交易会社への投資と違って新大陸植民地は影響受けないから中盤の資金源に良さそうだな、と
外交アイデア取って戦勝点割引で大きく拡張するのも魅力的ですが、宗教>外交>軍質>統治>軍量(この辺りでオスマンと開戦)ってとる頃にはスペインでかくなってるから、オスマンと平行して相手するのは前回つらかったっス モスクワの序盤noCBビザンツ、通行権取れないんだけどどうやってコンスタンティノープルまで行けばいいの
ブルゴーニュはリエージュ攻めで同君連合を解体されがちだけど、そのせいで継承したオーストリアとかが独立国難起こさずに安定してて腹立つ >>956
どこが通してくれないの?
いつもポーランドと同盟するから通してくれるしオスマンも普通に通してくれるけど 初手でポーランドとオスマンにライバル視されてる世界線なのでは(エスパー) >>649
イベリア(コーカサス)・イベリア(イベリア半島)「まだまだだな」 初期オスマンはモスクワ見えてないからライバル視はされないはず
ポーランドライバル視もあんまり見ないな
リトアニアは割とあるけどすぐ同君落ちする >>941
アフリカは支配国と属国にスペフラと土着で全てスンナ無し(カソ コプ土着教 未入植地0
世界見落とし無しだと言えると思う 久々にやったが重くなりすぎててksg化してんのな
助言くれた人さんきゅ とっと聞きたいのですが、マップ移動をWASDにセットすることってできますか? セルビアノードもよく聞いたな。たしかに
コーエーの大航海時代でセビリアが首都扱いだったのでセビリアは印象深いけど、一般人は理髪師のほうで名前しってるのかな リューベックってどういう感じの戦略になる?
あえて自分で拡張しない独特なプレイとかもできるのかな お盆の暇つぶしにこれか信長の野望買おうと思ってんだけどセール以外で買うのはもったいない? キャラゲーがやりたいなら信長の野望
シミュレーションゲーをやりたくて四桁時間を溶かす覚悟があるならこれ
ハマれたらセールなしで買っても全然元が取れるゲームです 誰も次スレ作成不履行CBで宣戦しないから建てた
【EU4】Europa Universalis IV Part132
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628313382/ >>969
お盆の暇つぶしだけでEU4ならサブスク使うとコスパ良い。
DLC全部込みで5ドルくらいだったかな? >>968
普通に拡張前提のミッション
拡張しにくいHREで貿易同盟は悪くはないけえど、商業共和国活かすなら統治キャパ的には東欧に抜けるのが良さそう
貿易同盟加盟国全部属国化できるミッションとかあって面白いけど外交枠が爆発する >>970
>>974
なるほどー、ありがとうございます >>975
属国にするだけなのか…
もうちょいぶっとんだのだと面白いんだけどな 速やかに革命帝国でプレイしたいんだけどフランスとイタリア以外は革命共和国で共和制の伝統ちまちま下げてくしかないのかなあ ヨーロッパ勢さぁ、仲良くフランス分割してないでオスマンに立ち向かうべきだと思うんだよね
バルカン半島にイタリア南部までオスマンにとられてんじゃん
オスマンが強大化しすぎて、うちの拡大に支障がでてんだけど
どうしてくれんの? 俺がプレーするとフランスはいつの間にかリアルフランスくらいのサイズになってるわ >>978
スイスでやってた時に革命共和国になってしばらくしたら
帝国になるか共和国を維持するかの選択がでる「革命のリーダーを求める民衆」みたいなイベントが起こったな
共和国伝統は高め維持してたのに起きたから何が条件かはわからんが
共和国プレイなんで帝政拒否したら反乱軍が湧いたんだけど
潰し終わったら革命政体のままなのになぜか全土の革命が消えて笑ったw >>969
二年前のお盆に買ってそれいらいほかのゲームあまり買わずに済んでるくらい楽しめてる
起動は放置こみで5000時間になった 他のゲームあまり買わなくなって節約になるかも。その分DLC買ってる気はするがw ワイも2年前の夏に買って以来ほぼ他のゲーム遊んでないくらいのめり込んでるわ DLCパック一万と本体が当時セールで1000くらい?
そのあと新DLCはそのまま買ったから5000くらい
昔のノブヤボとpk買ったくらいかな
hoi4とck3もバニラ遊んだけどこちらはdlcにまではいたらずeu4に戻ってきたわ EUシリーズは自由度の高さと歴史ロマンからハマる人はハマるよね >>981
そんなのもあるのか、今度革命共和国でやる時に出会えたらいいなあ パラドゲーはM&Bから始めてckやってeu4に辿り着いたけど、これが一番好きだな
スカイリムの総プレイ時間5000時間超だけど、それを超えるかもしれん M&Bはパラドが販売元だけど開発は違うから
狭義のパラドゲーには当たらないよ >>988
500かと思ったら5000で草
バージョン変わるごとにWCでもしなきゃ難しいやろww 大型modとっかえひっかえすれば普通に5000時間は超えるぞ
日本語ないけどバニラを1000時間くらい遊んだ後ならフィーリングで何とかなるし なぜかうちのヨーロッパでは英と西が同盟して
フランスが消滅してることが多い
そして英西両方と同盟してる葡は許さん
フィリピンやインドネシアは、先祖代々我々ラーオ族の土地なのに不法に占拠した上に
変な宗教まで広めやがって >>994
今のverで2回やってどっちもそのパターンになってるな。英西に挟まれてフランスが死にかけてる。1回はポルトガルが同盟から外れて、よし叩くかと思ったらロシアが同君下位になってて困惑したわ。 植民勢叩くための弾除けにとりあえず同盟できるフランス好き
カステラぼこってイキリ散らかして新大陸にも顔突っ込んでくるフランス嫌い 英西葡の三国同盟本当に多いよな
プレイヤーでも崩すの大変だからそりゃAIフランスじゃ崩せんわなって思う どこか一国がメキシコ・ペルーの金山を取ると瓦解するんだけどそこまでの期間こそ三国をぶん殴りたい時期という 現地国家が強くなってメキシコとるのが遅くなった感はある
強くなったのは北米だけだけど このスレッドは1000を超えました。
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