>>170
横からすいません、自分はSE版なんですがWryeBashって自動的にマージした元のespのチェック外れる機能なんてあるんですか?
WryeBashはタグにあわせて部分的にマージするだけなんで元のespファイルがないとマージしていない部分は元のespを使わないとダメなので
espのチェック外れる機能とかすごい意外だった。
たとえばMonsterModをマージするとLeveledItemとLeveledNPCのみBashがマージするんですが
当然このマージしたBashed.espにはMonsterModで追加されたクリーチャーや装備データ(NPC/Weapon/Armor)などは含まれていません、
含まれていない以上はLeveledItemもLeveledNPCもリストに入ってるクリーチャーたちは元のMonsterMod.espを参照する必要が出てきますので無効はNGです。