【LoR】Legends of Runeterra 104【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 103【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1616052217/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 日本語攻略サイト兼デッキ画像生成サイトはっとく
https://tealred.net/ 対人だとまともにユニットストライクできる機会ってかなり少ないんだなってレネクの2つ目のクエで感じた
どいつもこいつも彼岸で逃したり凍結させたり除去しやがって… 円盤270も達成してるしもう今週はパッチかるまでいいかってしたいところにこのクエストだから妙にだるいな レネクトンのアイコンはもういいや
あんま時間取れなそうだし多分間に合わん シャドウアイルの特殊召喚を除外する3マナスペルがあまりにも空気すぎて
こいつが能動的に活躍するネタデッキ作ってるけどクラゲウオには刺さらないし3コストってのが絶妙に重くて悲しい アレはアニビアに親殺された時に握るカードだからな…… リサンドラが1コスランドマークと審問官から奴隷兵出してく初期構築にはかなりぶっ刺さってた わりと活躍してた時期もあったのか
収監やケンチの拘束デッキで拘束解除時に唱えたら敵消せるから試してるけど
そもそも浄化の方がコスト安いし拘束解かれた時に召喚時効果使い回されたりスペシで防がれたりして一貫性がなくて頭抱えてる 3マナ除去は実装時期が微妙すぎた
暗黒エズデマアニビアシャドウアイルが強かった時に実装してればな 時間軸とかいうカード死ねよプレイングもくそもねぇわ
何であれで1コス? あの3コスが「本来のコストを払わず場に出たユニット」を除外してれば神だったのに あれの実装時期ってノクターンとかと同時期だっけ確か mtgアリーナにモバイル版来たから、次のパッチ次第で人減りそうだな 今のルーンテラが気に食わないとかはともかくmtgだけはねぇわ
あれを楽しんでるとか抜かしてる奴はただの思い出補正で勘違いしてるだけだろ
開発者がシステム的欠陥があると嘆きそれを手札操作で補ってる真なるゴミ タリヤちゃんめっちゃかわいいのにまもなくブスになるってまじ?
幻滅しました…クインちゃんに乗り換えます 大会目指す訳でもないなら今のmtg楽しいよ。テフェリー荒野ネクサスで辞めてたけど変容で復帰したわ
ただ新規に優しくないからDCGくらいはレア土地タダで配ってと思う ルーンテラこんなにばら撒いとるのに何でイマイチ流行らないんだろうな ルーンテラは初期カードが少なすぎてな…
ばら撒きを実感できるまでに時間が掛かりすぎる まずTDCGってジャンル自体が下火でそれこそMTGみたいな固定ファン付いてる古参はともかく今更新規タイトル出てもってのと、
キャラゲーとしてもこれやるなら普通に本家LoLかTFT辺りやるわってなりそう やっぱり難しいし数戦すると疲れるからかな…
儲からないだろうけどレジェラボとかアドベンチャーモード充実したら人は増えそう 知らないものは手の出しようがないから宣伝頑張らないと増えることはないぞ 韓国向けの謎のポロのCMとか前はやってたけど最近はなんもない気がするな エクスぺで高頻度でシュリーマ単や構築デッキと当たる不具合発生してるんだけど
これチートだよね 地域のモブキャラもいるしよりLoLのストーリーをより楽しめるのがRoLなんだけど
肝心のストーリーに興味ある人が思ったよりいなかったという 幻のポケモン見たような反応されるブラウムが好きだわ
CM打つならYouTubeやツイッチだろうけど、15秒の映像でやってみようと思わせるにはどうすりゃいいんだろう?
想像もつかん 先週にサブ垢作ったけどまだデッキ一つ作れてないね
エクスペ消化前提として2週間でチャンプ6枚揃うくらいのペースが継続的に続くから渋い訳じゃ決してないんだけど
ログインボーナスにチャンプワイルドカード刺してもいいんじゃないかと思った 新規とかもう全地域レベル8くらいから始まっていい気がする 始めた直後に好きなデッキ1つ作れないと新規は絶対居つかないわ
既存プレイヤーはウィークリーチェストもエクスペ消化も知ってるけど新規はそんなこと知らないんだからな
そもそも1つデッキ作るのに2週間もかかるとか遅すぎる シャドバは開始直後に50パックくれるし新弾ごとに10パックくれる
でもルーンテラはなーんにもないから復帰組みにも厳しい
こんなんじゃどれだけ宣伝しても流行る訳ないわ 初めに配りまくる→わかる
初めも配らんし、続けてても緩むわけではない→わかる
初めはキツいがある程度やるとどんな無料ゲーよりもゆるい→理解できない
潜在的な顧客を逃すだけだし、運営手腕は日本の凡百のソシャゲ以下だな
運営の考えるシャードやワイルドカードがどのような価値なのかがわからない 段階的に資産開放する事で環境ゆっくり回したいみたいな当初の目論見も今となっては崩壊しちゃってるしな
今となってはもうユーザー運営双方にとってただただ勿体ないだけな気がする 大型セットも3つ増えてるわけだし新規は初期カード全部配布くらいあってもいい気はする
セットのローテーションがあるゲームでのスタン落ちしないベーシックみたいな扱いで >>45
マスター以上のプレイヤーはほぼ全カード持ってるのが当たり前だしほとんどのプレイヤーはTierデッキのコピーしか使わないから環境全然変わんないしな
TFフィズがずっと最強なのがそれ証明してる 自由に返品可能なフリーワイルドカードみたいなの3枚ありゃそれでもう十分なんだけどな 今は資産とか関係なしにクソみたいなデッキしか環境にいないから流行らないぞ パックがっつり販売するビジネスモデルでもないのにねえ いっそシャードやワイルドカードがなくて初めから全種使えるでもいいんじゃねえの?
チェスト開ける喜びは無くなるがそこまでデメリットもあるまい ランクマ潜ったら人いなくて仕方なしに1年ぶりくらいにノーマルいったら1分誰もマッチングしなくて流石に萎えてゲーム閉じてしまった 日本語がなくなることはあってもサ終はないんじゃないの イペパスはお布施してるけど課金するところががないからサ終されても困らないが
意味不明な日韓サーバーは無くなるかもね。アジアで1つでいいでしょ 最近毎日レジェラボ18勝頑張ってるからサ終はやめてくれ〜 経験値効率ぶっちぎりなのは対人なんかどうでもいいからレジェラボ頑張ってねって運営からのメッセージなのでは? サ終はありえないけどアジア鯖はこのままだとやばい
というか何で中国でサービス開始してないんだろう
アジア鯖(日韓)っておかしいやろがい! マッチング時間最近短くなったよね同じ人に当たる回数が増えたけど 警戒網割とOPだからTFフィズに立ち回れるな
シェンフィオラはアグロもしばけるからランクマ回しやすいし必要悪ってことで!
342のライフスティールが輝ける AIやべーな
ディープの手札固定はやりすぎだろ、初心者勝てんのかコレ シェンフィオラはまだしもフィオラ単のさばるのは不健全と思う なんでもいいけどクレッシェンダムタコ殴りボクサーだけは何がなんでもナーフしろよぼけ あと前スレで誰かが言ってたけどルルちゃんはプレイ時にピックスをつけろ ヴァロール出すチャンピオンもいるのだしピックスくらいいいよね ハースより理不尽さがなくて良いと聞いてはじめました
まだプリセットのデッキしかなくてAI戦ですら半分くらい負けるんだけど最初は何デッキ作るのがオススメ? >>60
韓国は他鯖から隔離したほうがいいしついでに過疎ってる日本も一緒にしただけじゃないかな >>69
蜘蛛アグロ
CMCACBADCABQCBJHGU4AGAYFAMCAMBIBAMBA6JJIG4BACAIFCYAQEAYDAA
このデッキコードコピーしてゲーム内で読み込めば足りないカードも分かる >>69
蜘蛛アグロの次のステップでデイリー消化用ならシェンフィオラが簡単だし楽 リサンドラに当たらない日なら蜘蛛アグロ結局まだまだいけるんだよな リサンドラやフィズTFにあたったときの理不尽さはハースの比じゃないが好きなデッキが作れるようになるくらいまでは頑張ってほしいな 星の泉って星の泉自身の回復効果で22点達成してもそのラウンド終了時に勝ちだよね?
泉二個並べてちょうど22点やってどやパスしてたら次のラウンド始まって負けた😭 2個目の泉の回復で1個目の22達成したのなら無理
基本順に効果処理されるから サブ垢始めたけど対面もサブ垢な気がする
アフェゾーイとかTFスウェンとかMFGPとかアイアンで普通に当たるんだが・・・ >>77
そもそもこの手のゲームやるやつって大体何かしらのレシピサイト見てやるから
あとガチの初心者は根本的にランクになんて来ない そら1デッキ作るだけならサブ垢だろうがすぐ作れるもの >>71
>>72
ありがとう
資産が足りないからこれベースに手持ちから入れ替えてやってみる
引き次第じゃマジでAIにすらボコられるしハースよりこっちの方がはるかに難しいな… 初期札的にマジで蜘蛛アグロしか選択肢無いんだよな新規
ギリギリディスカもか エリスダリウスが初期デッキだから蜘蛛デッキが最適解なのはしゃーない
後の初期デッキなんだったっけ 蜘蛛アグロって言っちゃなんだけどtier3あるかどうかも怪しいんだよな
セジュアシュかディスカアグロはそこそこ強くて今後も使えそうだけど、すぐにランク回す必要無いし気長に好きなデッキ作るのがなんだかんだ一番良い気がする 1〜2週間近くレジェラボに籠ってtier1のデッキ作ってそこからランクで良いと思うよ サービス開始時の無資産アグロが強くなかったら今まで続けてなかったと思う
昨今の基本無料スキン収益のEスポーツとTCGDCGってビジネスモデル真逆だし、カード全配布に切り替えてもいいと思うんだけどなあ 本家lolレベルで体力ないとカード全配布とか即サービス終了だぞ
見えてないだけで金で解決する層は多いのだ ガーディアンとエモートはまあまあ買ってるけどボードだけは花祭り超えるのが今のところ無いから買ってないわ カードの光る演出は完全課金要素で良かったのではと思う 多少は課金要素触らせといたほうが課金してくれるって考えてるんじゃないの ルブランのせいでドレイヴンの存在価値なくなってんな ルブランは雪に流されるからドレイブンの方が評価できる ちょっと前までならセジュアッシュおすすめだったけど切り札の清算効かない相手が増えたから厳しい印象 新規は蜘蛛アグロから作って溜まりシャドウアイル軸に移行が一番スムーズ
シャドウアイル以外の初期カードは元々ゴミか、Nerfに次ぐNerfでゴミと化したから
シャドウアイル以外のまともなデッキを作ろうと思ったら金がかかって仕方ない 留まりなんてチャンプいらないくらいだし
ノーチャンプならシャドウアイル一択だな 初期カードでナーフされたの何だろ? 昔過ぎて初期カード覚えてないわ
ダリウスファロンジンクス辺りはかなりのバフ貰ってる側だが >>76
完全にそれやわ
でも泉の回復がどの順番で処理されようが回復処理の後にラウンド終了じゃないのか?
riotさん頼むで >>99
回数ならエズか?
β版限定能力だったかもしれんけど初期なんて進化ミスショ0コスだった気がする >>101
エズは3枚作ったし初期じゃなかったと思う >>99
拒絶とカルマがコスト上げ
ヴァイ均衡花形が体力下げあたりは覚えてる
不屈は詠唱タイミング変わった珍しいナーフだけどあれは追加カードだっけ?
あと個人的に使ってた身としては影の刃レンが実質ナーフだったな 復帰考えてちょっとまた触ったけど、やっぱこのゲームまだバーストゲーなんだな
せっかくスタックの応酬がおもしれぇゲームなのにバーストでクソ化してる >>102
初期ってだけなら背中合わせが強すぎてナーフの記憶はあるその次にアイオニアのイルーシブドローと彼岸辺りがチェックリストに入れられた
でも背中合わせと一緒に拒絶レドロスラーサが1コスト増えてたのは記憶にない >>100
説明よく読めばそうはならないよ。ラウンド終了時に回復処理の後に特殊勝利判定 正直自分も初期ってどっちなんだって思ってたw
スターターパックなのか最初に方にナーフバフされたのか 凍結がバーストで打てるのはマジでクソだと思うわ
あんなの読み合いもクソもねぇだろ 凍結がファストなら先に出された時点でバフで返り討ち出来ないからバースト定期 だからフレヨルドにはまともなドローソース追加されんからな あー確かに誤解招いたか初期ってこのゲーム始めた時点で配られてたカードって意味で使ってた
ファロンがあったのは間違いなかったしジンクスも2度バフされたりしたからこのゲーム新規向けのセットの強化もある程度考えてるんだなって感心した記憶ある ドローないで思ったけど氷の三姉妹はホントいいカード作ってくれたわ ファロンって最初どんなんだっけ
誰も使ってなかったことだけ覚えてる ノクサスギロチンを生成じゃなくて手札を変化させるんだっけ? あーそんなんだったな
エクスペディションで何回か勝たせてもらったことはあった キンドレッドの刻印が自分のスキルとかスペルで自分のユニットを破壊した時に発動しないのは何故?
崩壊 で自分のユニット同士を破壊した時 、ブッチャーで自分のユニットを破壊した時とか >>120
欲張って各ラウンドで初めてのキルじゃないのにキルしちゃったとか? 降参の隣にサポート通報ボタン設けるんじゃねぇよクソイライラすんな >>121
いやーラウンドで初キルだと思うんだけどなぁ 他に不発した人いないかなぁ >>120
こちらがキンドレッド側を出したとして
崩壊とブッチャーは刻印発動するけど相手にユニットがいなかったりとかじゃないか?
相手側がキンドレッド出してこちらに刻印を付けられた場合に彼岸とかでその刻印ユニットを指定すれば相手は刻印消化不良になって進化カウントは進まない
>>121
彼岸してからキンドレッド出してもちゃんと撃破すれば刻印は発動する 降参ボタンは設定からじゃなくてフィールドのどこかに置いといてほしいな >>123
こっちがキンドレッド側確定か
見間違いかユニットが相手の場にいない
刻印付与した後に相手にキンドレッドを倒されて刻印消滅
刻印付与したが相手に刻印ユニットを自己撃破されて進化カウントが進まなかった等
ちなみに場にキンドレッドがいてブッチャー→相手に刻印付与→キンドレッド倒されて刻印消滅
再度キンドレッド召喚→ブッチャー→相手に刻印付与も出来る mtgは破滅が4コスで拒絶が2コスって聞いてやってる奴はマゾだと思った(小並感) Mtgはスペルマナ無いし、土地を毎ターン置けるわけじゃないから妨害が軽くなるのは仕方ない気がする >>126
一番肝心なの忘れてた多分これかな
例だけど自分の場にキンドレッドと適当なユニットの2体がいて相手の盤面に1体いるとして
キンドレッドでアタックして相手がブロックして倒れて相手の盤面が空になってから相手がユニットを出す
こっちはユニットを撃破してブッチャーで撃破しても刻印は1度発動したことになってるから発動しない >>130
ふむー たぶん見間違いなんだろうなぁ
LOR正直バグ多いからそっちかもと思ったけど そろそろ始まって一年だけどみんなどんなデッキの変遷たどった?
エリスダリウスの蜘蛛アグロから
セジュアッシュで資産集めたんだけど同じ人いる?
エリスダリウスも今組むと懐かしいし、案外勝てて面白いね 最初はエリスで資産集めたなあ
ルーンテラで唯一可愛いと思った女性キャラだったし
その後は暗黒ヘカリムとかセジュGPとか セジュTF→ラックスカルマ→TFスウェイン
樽が好きだったんだよね
また樽爆発させたい 初期はバーン強かったから何も必要なかったな
あのデッキ強すぎたけど面白かったし 俺もセジュアッシュを最初につくったけど当時は盗品だけじゃなくてバーンアグロとディープにも不利がついてて低ランだとクソきつかったな 初期はバーンと忠義デマーシアとエズヴァイを気分で使い分けてたな
結局初マスターはデマーシアで到達した 最初とっとと5000円くらい入れてスカウトとディープ作ったな
資産貯まり始めた頃調度頭角出してた盗品型のTFセジュ作ってマスター行った リリース当初ビルジ弱かったとはいえ
TF弱すぎるって声をここでちらほら見かけたな TFは前評判ではかなり弱そうと言われてた覚えある
サイズ小さ過ぎてこんなの守りながらレベルアップ条件達成できる訳ねえよ的な スタンダード時はヘカリムを除きチャンピオンはレベルアップ出来てなんぼみたいな認識はあった 初期のヘカリムのカードパワーすごかった印象残ってるわ
BGMはつべにあがってたりするからそこへ聞きに行くしかないね
購入意識煽れるんだからここをゲーム内で視聴できないのは本当に謎だわ TFのレベルアップ10枚にナーフでも根本的な解決にはなってないんだよな
負荷試験みたいなカードは個人的に面白いと思ってるしこれからも作って欲しいんだけど将来的にまた暴れる予感しかしない 進化前も進化後も周りのカードも何もかも強いことしてるんだからこんなん全部ナーフでいいよ いうてTFはバリスティックと負荷試験とクラゲウオなければ大したことないたろうしな
1コストバースト3ドローだの4ドローだの簡単にできてしまうディスカ回りの追加がやりすぎだったと思うわ >>148
TF周りが悪くて本人適正勢必ずいるけど、相方を変えてずっとトップtierに居座ってるんだからTF本体に手を加えた方がいいだろ 今のTFフィズは出したラウンドで取れないとTF即進化ありうるのがつえーわ 最初はゼドブラウムとエリスダリウスだったわ
そっからレドラーサ作って、最初のバランス調整パッチでNerfされたから
ヘカリムに移行した tfは現状のドローカードナーフしたところで追加カードで暴れてるのは目に見えてるから本人修正が適正 ドロソは今後も絶対追加されるからなぁ
カードゲームと言えばドロソだし 雑にカード増やすカード増やしてドローカード2種がクソ使いやすくなったのがな 良かった…ナーフされるおもちゃ箱なんていなかったんやね… フェイトは2/1でええやろ
それで誰も使わなくなるとは思えん
普通に使用率変わらんわ 饗宴に取られるTFとか見たくない、、とは思うけど雑置き防止するならやっぱ耐久減らすのが妥当な気がするなあ あーターゴンめんどくせえ なんでも出来すぎなんじゃ 序盤のプレッシャーを緩和することにしました
クイックアタック削除、2/2→1/3 そっか次の木曜にはもうパッチくるのか
結局プラチナうろうろしてたな…… TFは進化させたらほぼ勝ち確くらいブン回るからな
ドローで負荷試験つけたりバリスティックでおもちゃ箱回したり進化がお手軽すぎる TFのナーフケツ1になるだけだと使用率あんま変わらんと思うがなぁ
結局プレイ効果果たしてヘイト稼いで除去の的になるだけで仕事終わりなんだし スタティックとか1点でとれるし、進化後もミスティックショット1発で取れるのはデカいでしょ
とはいえ不快感は変わらないと思う イカサマ師なんだしいっそ強奪した回数で進化するとか? レッドカードでのフェイト同士の殺し合いが熱くなりそう クラゲが本命だけど反復拡張ファストにするだけでも大分変わる
方針的にスペルスピードはいじらないだろうけど ピルトのチャンプやデッキ山ほどナーフして使用率低くなったら強カード追加でテコ入れ→TFフィズで濫用って感じだから
TFナーフしても今みたいな雑調整してたら今後も第二第三のTFフィズ環境を生み続けるだけだと思う
さすがにバリスティック反復拡張アフェ寺院プラザ辺りは発表時から「これ性能盛りすぎだろ」って思った人の方が多いはず 新弾だから性能盛るのは当然としてまだマイルドなゲームでしょLoRは ラウンド開始時のドローでのみ進化カウント進むにしてほしいくらいにはTF憎んでるわ
4とか5ならいけるいける どんな神調整なんかしたところで最強デッキは生まれるんだからそれがコロコロ調整されて入れ替わってくれればいいんだよ
TFナーフやり過ぎたので戻しますで蘇生して殺してもいいんだ バフも積極的にやってくれて良いんだよな
暗黒ダリウスとかリーシンの前科はあるがそれでも環境の変化はマンネリ打破に良いとは思うし リーシンもついでにナーフしていいぞ
TF死んだら出てくるの確定なんだし リーシンこれ以上弱くしてどうすんの
勝率見る限り適正でしょ チャレンジャー弱すぎると置物系が強くなりすぎてダメ
チャレンジャーが強すぎると何置いても引っ張られて面白くない
何とかならんかねこれ 今のフィズTFみたいなチャリチャリするデッキはこのゲームだとテンポ悪すぎてダメだわ >>185
フィオラみたいな生かす事に特化してるデッキはともかくある程度飛び道具で何とかなるから今のままでよくないか
広場が強かった時期が個人的に1番つまらんかった >>181
ラウンド開始時にドローする効果と「ラウンド開始時の1枚ドロー」は別処理だろ多分 >>187
生存能力をあげるスペルはどんどん増える割に飛び道具が強くなってない気がするんだが 死の旅路と氷葬はテックカードとして中々良いデザイン >>189
飛び道具というか除去だな
魔鴉が許されてるから飛び道具に厳しい調整班では無いと思う 死の旅路は相手のカードをすべてプリズムにできるから接待TIER-GODなんだよなぁ 太陽の光ベイリーくんやたら動き回ってアタックトークンの表示隠してくる
これはP2Wだわ 名声組の強化入らんかな
特にノクサスは主要カードが奇数に固まってるのとブロック不可が多いせいで防御が終わってる 流石にレベルアップ10枚でも楽々できるようになったらそれはドロソ側の問題だと思う フィオラとかTFに限った話じゃないけどローテ落ち無いから生存カードドローカード増えて強くなるだけなんだからさっさとナーフしろ TFなんて出すだけで7割程度仕事をこなすし、あの効果で4という軽さが問題だと思うけどな
10枚になったところでレベルアップしづらくはなるけど強さはそこまで変わらんでしょ 今のTFは出した次のターンにレベルアップするのが強いんだからレベルアップが難しくなるだけでかなり効果あるよ
少なくともTFフィズはかなり弱体化する どっかで開発がTFのレベルアップ条件を変える気はないって言ってたな
専用構築じゃないとレベルアップ出来なくなるとかそんな理由で
他の現状専用構築が必要なチャンプについて聞かれてスルーしてたけど TFは一旦6コスNerfでカルマ化させて、それで1年くらい様子見るか
良い調整案思いついたらそのときに普通のカードにすればいいし
今はどうやっても使えないレベルまでNerfして環境から駆逐するのが先決 産廃化はカルマとハイマーの実績があるんだからさっさとやりゃいいのにな ゾーイリーシン強くね?
マスター帯で今20勝7敗なんだが
TFフィズとゾーイアフェリオス大量発生だからかな
いうてこの2つ5分くらいだけど
TFアフェリオスはカモやった
ランクマだとリーシンめっちゃ強く感じるんだけどシーズントーナメントだと勝てんのよなぁ 自分がTFフィズとゾーイアフェリオス使うと勝率5割弱
マスター0Pはりつき勢だったのにゾーイリーシンで初めて3桁
招来やドローシャカぱち難しい
ランク一桁はTFフィズばかりだけどすごいわ ランクマでコピペデッキ使うのは当たり前なんだが、
ノーマルでもコピペデッキ使うのはなんなん?
DCG初めてなんだけど、ノーマルでコピペデッキつえぇえ!って
シコシコ楽しい勢がかなりいるんだけど、普通? 全てのDCGは全員コピペデッキ使うよ
勝利至上主義のゲームだもん ランクにいるならノーマルにもいるでしょ
オリジナルデッキで勝てないからって否定するのはよくないよ 未完成オリジナルデッキで疑似ランクマできてるってことだから良いことじゃん ノーマルのプレイに勝てないならランクマでも勝てないってわかって良かったじゃない 新拡張実装後3日ぐらいしかオリジナルデッキなんてないでしょ 数枚入れてる変なカード引かなきゃテンプレもオリジナルも変わらん ぼくがかんがえたさいきょうのシュリーマ単デッキが勝てない なるほど。
DCGだとそういうもんなのね。
デビューしたのがこのゲームしかなかったから違和感しかなかった。
ティア1、2のデッキで勝つためにプレイしているのね。
別に勝ち負けがあるんだから負けるのはいいんよ。
ただ、ランクマに行かずにノーマルでランクマ御用達のデッキで溢れているのが
理解できなかった。答えてくれてありがとう。 ノーマルのティア1デッキは練習用じゃ
使い慣れてない新デッキでランクマ回したらカモもいいとこ
ゆーてノーマルだとデッキはテンプレでもお願い残虐とか撃つ人めちゃくちゃ多いけど ノーマルでも内部レートはあるみたいだから負けまくればティア1デッキ以外と戦えるんじゃね ランクマよりノーマルの方が勝率低いわ
ランクがアイアン底辺なせいだけどw >>217
それやると放置と開幕即リタにしか当たらなくなるよ ノーマルもアイアンよりは確実に平均ランクは高いだろうしな ランクのが変なデッキで勝ち上がってやろうって奴と当たるべ 対戦相手のデッキに文句言う神経がわからんわ
楽しみ方なんて人それぞれなのに
フリーズバグをできるデッキ、とか使われたならまあわかるが >>219
マジ?経験値稼ぎできるじゃん
>>22
プラチナ〜ダイヤまではテンプレばっかりだけどマスターは変態の割合多いよな
降格の心配ないから冒険しやすいんかね >>223
それでチェスト+99にしてた人いるし
でもそんなことしなくても資産困らねえってことに気づく マスター帯賽の河原感あって普通にやるよりは底でネタデッキ握ろうって気持ちが強くなる
6割でもポイント盛れない魔境で2000とか稼いでたJ01は何なん 対戦相手のデッキに文句なんてつけてないんだが?
もう書いてあるけどノーマルでランクマ御用達のデッキとしか当たらないのが
疑問だった。っていうだけで、相手が何使おうがいいのよ。ノーマルでのルールがあるわけでもないし。
個人の意見だけど、ランクマで腕を磨いたほうが効率良いと思うけどね。
リアルカードゲーマーだったんだけど、フリー対戦でトーナメント用のデッキを
使う人が周りでは少なかったから違和感があっただけ。 言いたいことは分かるわ。リアルだとネタデッキ使って盛り上がれるけど
DCGはコミュニケーション手段が少ないからそれやるならフレンド戦でいいやってなる…フレンドいないけど DCGはリアルカードと違ってコミュニケーション要素がないからどうしても勝利至上主義になっちゃうんだよな
だからファンデッキでワイワイやりたい人はフレンドとやるしかない
これはどのDCGも同じだからどうしようもない lorは負けてもちょっと経験値入るけど
MTGAはフリープレイで負けると一切何も得られるものがないからもっとひどい ちなみにノーマルでどんなデッキに当たってたんや
マスター下位とダイヤ帯は10戦やったら半分がTFフィズとゾーイアフェリオスだ
あとフィオラとナサススレッシュくらいがガチでそれ以外は全部ファンデッキに見えるわ その辺のDCGの性の考察記事は日本語でもいくつかあるな
noteにあったと思うから見てみ ナサスカリスタでランクマしてるけどやっぱスレッシュの方がいいんかな >>226
ノーマルがフリーという認識が間違いだな それらの他にリサンドラトランドル(主シャドウアイル稀アイオニア)や
ゾーイリーシン、ディスカかな。ランクマよりかは多様性あるんだろうけど。
アジールアグロが流行ってた時は、それらもいたな。未だに強いと思うけど見なくなった。
ティア1から見ればティア2はファンデッキっていうのは分かる。けどティア外のデッキからしたら
全部強いは。ルーンテラはアグロミッドコントロールの三竦みとは言えない環境で全部のデッキが
長所を押し付けてくるからティア外のデッキが生き残れないのよね。 テラなんて他DCGに比べればTierGodとマイオナの差少なそうに感じるけど プラチナまでは何使っても楽しめるくらいには勝てる感じ
ロマンコンボデッキで遊びたいって人もTier1デッキ使って長所短所理解してないとあんま楽しめないと思うよ 使用率多いカードが何割以上入ってるデッキではノーマルできないとかでもいいわ別に いうて今回はかなり上位デッキが抜けてる気がする
ノーマルはいっそ報酬無しで対戦後に相手のデッキ見れるとかのが面白そうとか感じたことはある ティア外のデッキが生き残れるカードゲームってあるの? こんなバグだらけのゲームで機能を取り除くならともかくどうでもいい機能の追加とか勘弁だわ 勝ち負けでイライラしたくないときは
レジェラボに逃げるのだ 製造工場からの理不尽バーンがストレスなんですけど! ダイヤ上がるまではマイオナでもどうにかイケる感じではあるね
ただ今回の環境は確かに上位陣のパワーが抜けてるとも感じる ワガママなのは分かってるんだけどカードボイスとか公式で公開してくれんかな
ボードのBGM試聴は普通に欲しい 現環境のティア1は全て持ってるけど、つけ入る隙がないぐらい完成されてると思う。
畑違いだけど、マイナーに人権があるっていうゲームはポケモンぐらいだと思う。
ランクマでティア外のデッキが生き残れる事はないんじゃない?
本当にティア1に昇り詰めるようなデッキが開発されないことには。(リアルで環境煮詰まった頃に2度程ある)
1強でメタデッキ作れるならまだ環境変わるんだけど、ティア1全部のデッキが相性差あれど強いからな。
ドラフトみたいで楽しいエクスぺは楽しくて楽しい。 デュエマプレとかは最初期(1年前)に強かったシータビートやラッカ速攻が今でもTier3くらいで戦える
シャドバも、一時期でもデッキタイプとして確立されたならノマで遊べる程度にはやれる
この辺のDCGはアーキタイプ自体が多すぎて、使われてないから弱いと勘違いされがちだけどね >>243
あの戦法ほんま殴りたい バースト蟹出しまくって壁展開しつつドロー強制キノコで削るとか遊戯王の敵かよ これとハースとMTGだとどれが人気ある感じですか? >>248
地味にモノマネマンもやばい傷持ちとか育てたらコピられた上にイルーシブ付けられて憤死したわ イベ報酬ラストのアジールってプリズム化だけかと思ったらカード本体も1枚貰えるんやな
ほんと金のかからんゲームだわ 真面目に人気の話すると正直ルーンテラは過疎気味なんでプレイ人口を求めるなら安定のハース行ったほうがいい
ゲーム性という観点からは最後発だけあってDCGの中でも結構面白い方だと思うんでオススメしたくはある MTGはしらんが、ハースとlorならゲーム性はこっちが断然面白いと思う
人口はハースに逆立ちしても勝てない
日本限定ならシャドバか遊戯王リンクスが一番人口を抱えてると思う 木曜はナーフ入るの確定なんだっけ?
もうTFとアフェは見たくないよ… アフェが個人的に大嫌いなので二度と浮き上がれないレベルで産廃化してくれ 何かしらの調整が入る時期だけどあんま期待してはならん ゲーム性とは関係ないけどlorのアプリ完成度高すぎてアリーナやったら化石だったわ アフェ武器ごとの使用率とかどんなもんなのかな
個人的にただ本体にナーフ入れるんじゃなくて強化いれつつ武器を変更してほしいな ハース→MTGA→LORときてこのゲームが1番完成度高いと思うから運営頑張ってほしいわ
スマホ版出たから一瞬MTGA戻ったけど相手ターンに何も出来ないのがこれ程ストレスとは思わんかった MTGAは酷かったけどLoRのアプリ完成度もそこまで高いとは思わなかったな
ただ自分はTFTの私怨が入ってるかも…エロナーフ入って辞めちゃったけどUIならやっぱりシャドバが抜けてる 使用率高い武器3コスにしたら今ほど連打できなくて使いにくいし溜まりやすくなるから、ターン毎の生成されにくくなっていいんじゃね 先攻後攻の差がルール的にほぼないのが他のカードゲームと比べて特別に優れてる点だと思うわ 先後は結構勝敗に関わってるやろデッキによってそれが違うのが珍しいけど リアルのカードゲームだと良くも悪くも資産限られるから 何気にスペルマナでデッキからニコスト展開できるのもインチキだけどな
多分召喚先を一コストにしても余裕で使われる 無限リソースなのに手に入るのが全部2マナより強いカードって頭おかしい 生み出すのにカード2枚使ってるから実質デメリットカードってriotは判断してるから アフェはセットで付いてくる寺院ナーフで良いんじゃね? 本家で暴れてカードゲームでも暴れるとか流石200years 俺がこれまでやってて面白いと思ったゲームがcojpとlorなんだけどブロック制戦闘とインスタントが面白い説あるな 先行後攻ないとかいうやついるけどあるけどな
1tアタックトークンあれば勝てたって試合くさるほどある >>279
アグロとかだと初手殴れてるかどうかで勝ち負け分かれるもんな 特にシュリーマの1コスで4点出してくる奴とか先行とれるかで全然違う
かといって後攻にアドつけるほどでもないな cojのdob制lorでもやってくれんかな
あれかなり画期的だった 先行は牢番&苗木、後攻なら魔樹/バッカイ&牢番ブッチャーってアグロ以上に強い
まぁ俺が使うと手札事故るんですけどね 砂とバッカイと魔樹が1コス最強かくなんだからそりゃ強いんだよな…… 贖罪のバッカイ君強そうなんだけど弱そうでつい不採用にしちゃう 自分でバッカイ使うと大体クソみたいな討ち死にするけど
相手のバッカイは的確にこっちのネクサス削ってくる 確かハースはコインのおかげで当時のカードゲームの中ではかなり先攻後攻差が小さかったはず。ただそれでも先攻の方が有利だったかな
そう考えると勝率格差がアグロ位ですんでるLORは革命的なレベルよ lorのシステムは発明レベルだと思う 過去のカードゲーやると古臭く感じる ハースのコインってスペル扱いだからクラゲウオみたいなカードのせいで後攻クソ有利になってた時期あった気がする アフェリオスはプレイ時効果だけで仕事終わってるもんな
あと、ランダム要素ゼロなのもずるい
リヴェンとビクターが泣いてますよ ローグのコインの価値が高過ぎるんだよなあれ
エドウィンとうとう折れたとはいえほぼ1年丸々放置とかいう糞ムーブかましてたし >>292
ただその分今度はカードゲーム初心者フィルターみたいになってるのがなぁ >>294
アフェリオスは場に残り続ける事で仕事するのであって
武器1枚生成して即除去だけだとチャンピオンとしてはコスパ見合ってないと思うよ あれいつの間にかTealreadのwiki自由に評価書けるようになってるのか
文章自信無いけど暇だし少しだけ貢献してこようかな…… 心配するな俺もガバガバ評価をすでにいくつか投稿してる >>298
大半のチャンプは何も生み出せずに除去されること考えるんだ ライオット、もうフィオラ消せよ
相手しててここまでつまんないカードよく思いつくな あそこまでプレイングがいい人間が評価するから意味あるのであって
有象無象の雑魚が評価しだしたら価値薄まるでしょ フィオラを4/4/4か4/4/3にして
シヴァーナを3/3/4にすればいいと思うわ ワニは結構強いから回避能力とチャレor無防備の入れやすさなのかなシヴァーナの弱さ デマにはチャレ付与にはスタッツ増減ないから入れたくないし オバパの有無でしょ
彼岸とかですかされてもネクサス削りつつカウント進むし フィオラはスタッツそのままでチャレンジャーの時のみで解決できそう。
今、シュマーリフレヨルドポロを試してるんだが、ブラウム抜けていって草。
前のブラウム返して >>305
評価しても前の評価が消える訳じゃないんだから色んな人が書いた方がいいんじゃないかな
それにああいう評価って文章力の方が大事そうだしね 新参者だけどカード揃わなすぎて笑う。
時間掛けてプレイするなら最終的になガチャゲーより安上がりかもしれんけど、
目標デッキで使用する分のワイルドカード揃うまで何もできん リワード初期にチャンピオンワイルド置くか初心者ログボでチャンピオンワイルド数枚配った方がいいとは思う もうそこはワイルドカード6枚買ってくれって思ってんじゃねRiotは まぁそれは確かに
継続してやってるとワイルドカード買う事自体が無いしなぁ
今持ってるシャードだけで次の新地域の分全部揃えられるくらい余ってるし 一番最初がほぼ唯一の課金所だからなぁ
だからと言ってもうちょい自由度持たせろとは思ってるが ポロデッキって沈黙関連のせいで親玉の価値落ちすぎて辛いわ、ドデカイ親玉作る楽しみがなくなってる
9コスくらいでレジェラボのポロのおやつの効果出してくれるカード来ないかな レベル4くらいなら速攻で達成できた気がするから、レア以下なら割と1デッキ分くらいはワイルドカード集まったはず
チャンプとエピックが障壁か、さっさと新規にワイルド配れ
10か月程度適当にやってると無課金でもシャードが10万を超える、30万越えとかもいるだろう 1年やってりゃ(チャンプ全部作った上で)10万20万シャード余るからな あと新規は稼ぐならレジェラボ絶対やれよ
対人と別枠で経験値もらえるから1日3回は殴るべき 最初期はみんなカード資産なくて出てきたカードを無理くり詰め込んだデッキが多くて楽しかったな DCGは入り口を広くして後から絞るのが普通だけどルーンテラはその逆をいってるよなあ エリス様2枚軸のデッキで2週間デイリーがんばっちくり 初期といえば懐古するとミストレイスに何色付け加えるかで上位層が争ってたβは今思うとメタとして面白かったな ノーチャンプのバーンアグロが最初のお供だったなあ
たまたま3枚揃ったジンクス入れたかったけど、入れないほうが強いと言われてたな アタックトークン有ポロ親玉召喚+打消し構えないと対処法ありまくるの辛み。
ターゴンでスペシポロかシュマーリで進化ポロの悩みどころ。
調整来るまで環境変わることないから、シングルトン常駐はよ。 フレヨルドにはいつかオラフがくる気がするからそのときにスタンとか静寂無効のキチガイカードが実装されてポロに悪用できるかもしれん🥺 もっとグッドスタッフ色強いデッキ出てきてもいいと思うんだよなー
ゾーイアフェはなんかちょっと違う 正統派はエズドレ
TFフィズ消えたら環境に出て来ると予想 組立ロボット愛用で静寂にまた憎しみたまってきた。5コス↑でも良くないか?実質やってること意思・復讐と変わらんやん ナーフ前のヴァイとか忠義とかフィジカルバキバキだったね
親玉ポロ見て思ったけど浄化より使いやすい静寂のせいで尖ったデッキも尖ったチャンプも色々潰れたから過去のバフナーフ再調整してほしい 沈黙とかいうこれまでの努力を否定するカードが許されていいはず無いんだよ! 静寂持ってる時に相手の育ったビクターがドヤ顔でアタックしてくるのニヤケが止まらん ブラウムもなぁ、静寂撃たれるとよわよわオジサンになるのが辛いよ どや顔っていうかターゴン相手にしてる時点で想定してると思うぞ。
汎用性の塊のアフェさん関連ナーフまでターゴンは消えないだろうね。
あいつのせいでターゴン多すぎる。 ダイヤ行ったら円盤デッキでラダー上げるぜって思ってたのに全く勝てなくて草
プラチナと違うんかなやっぱり 静寂はやべーけど静寂に押さえつけられてるとんでもない奴らが開放される可能性があるからナーフは怖い フィオラが静寂に弱いのに猛威をふるってるからなぁ
静寂ナーフするとやばそう それは静寂じゃなくてフィオラの問題だからフィオラも産廃化していいぞ フィオラを大きくナーフして静寂をナーフすれば問題ないぞ 浄化が全然使われなくて静寂が使われるのはチャンプ対象に取れるのがデカイよな
チャンプって能力モリモリなのにバニラにできるのは本当エグイ
何が言いたいかってブラウムとナサスに静寂するのやめろください 静寂使ったら手札にフリーティング持った静寂生成するって作った奴一体何考えてんだ! ゆーて静寂3枚入れてる人あんまりいないし3コスになって適正な感じするけどね
2ラウンド目に静寂みなくてよくなったからゾーイやティーモもニートにならないし 静寂が作るフリーティングを4マナにします←生成やめろ
静寂のフリーティング生成をなくします←それでいいんだよ
かわりに静寂を2マナにします←は?
ここで絶望した人多そう カード修正するにあたって静寂が1番揉めてそうだよな 現状防ぐ手段が限られてる上にそれもターゴンだからな >>323
https://dekki.com/ja/games/legends-of-runeterra/posts/discussion/Ad1gV0xzGo
オープンベータの前にもテストがあってアニビアトリンダメアが1強すぎて誇張なしで韓国ネームはほとんどこのデッキで一番の糞環境だったからよく修正したとは思う
このデッキタイプでスタッツ55だった灯りを繋ぐ者すら入らないほどデッキ&カードパワーがおかしかった
その次に大幅に修正されたといえば格安ノーチャンプノクサスピルトか ターゴンはチャンプも沈黙できる特別な地域っていう運営の主張はまだわかるんだけど
戦闘中に相性差や緻密なバフ計算を無視してチャンプごと叩き潰せるお手軽バーストスペルでそれを演出したのがアカンかったと思う 昔のアニビアってエンライトしなくても蘇生してたのか… >>355
沈黙くらいしか除去がないから大丈夫って想定なんだろうけど
ソラリの祭司からお手軽に除去引っ張ってこれるからあんまりそういったところ感じないんだよなぁ アフェリオスのせいで1番除去がつえー地域まであるじゃんターゴン このフォロワーor置物がいる限り生成したカードは使えない。
これでアフェ余裕で完封っしょ!なおビクター lorでやってるわけじゃないけど露骨な対策カード作って終わり、は一番やっちゃいけないことだと思う
だいたい対策されるべきカードはそこまで制限がかからず、それ以外のカードがもろに被害受ける
むしろそいつらがタッグ組みだすまである 沈黙静寂はスロウにしろ!!
デッキ外から静寂は消せ!!
ついでに拒絶もスロウにしろ!! ネタなのはわかってるけど拒絶スロウは草
凍結もスロウでいい。真面目にステ修整してるスペルが泣いてるよ
期待するだけ無駄だけどそろそろバットリ系のバランスも見直して欲しい 割り込みが面白いゲームなんだから何でもかんでも遅くしたら面白くなくなるでしょ
でも拒絶バーストは不快だけど 逆に考えて、沈黙解除のバースト作ればええんやない
2コストバースト1/1の修正をうける。沈黙している場合は解除する。
問題はどこに配るかだが どこに配るか問題があるんだから対策札は不毛なんだろ 拒絶はシュリーマとアイオニアだけだし沈黙もデマとターゴンだけだし
似たようなもん ルルとカタリナはリワーク要るだろ
バフでどうにかなるタイプじゃねえわあの2人 あらゆる場所のチャンプのコストを下げるカードが来たらカタリナは覚醒するぞ
レジェラボですでに才能の片鱗を見せている
ルルはしらね ルルは4/4にするじゃなくて+2/+2するとかにして欲しいです ルルはターン終わったらバフ切れるのがなぁ
ルル自身を守らなきゃいかんのに守っても旨味があまりにも少なすぎる
ラウンドだけならオバパかクイアタくらい頂戴 いっそのことRound Start: Rallyって付けてくれ レジェラボですら弱いルルは救いようがない
どんな介護しても救えないって言ってるようなもんだし
周りのカードが弱いのもあるけど 進化条件も簡単そうに見えてクッソ面倒なんだよなルル・・・ エフェメラルコピー召喚とコスト低下とバフ永続付ければ強くなれるぞ 強かったら強いで除去に対する拒絶ダメダメ握りながらデカいのが殴ってきてつまんねってなるのが見えてるのがな mobalyticsでピックス、おねがいがフォーカスに更新されてないの地味に草 どんだけみんなルルに興味ないんだよ 木曜
今日のド深夜に調整内容公開だけど今日無かったらシーズントーナメント的にもう1ヶ月無いからその時は諦メロン 調整はあるでしょTFはまず確定
問題は枚数だけどあんまり期待してない ちょっと変則的とはいえTealreadすらTFフィズ使ってるんだな今 勝ちたい奴がTFフィズ以外使う意味マジでないからな 総出でフィオラ単使ってTF迫害しない俺らが悪いみたいなところもある 看守の獲物からウミスカラベばかり出てキーカードばかりトスする件 初期はネタデッキも普通にランクマで息してた
やっぱカードパワーがあがって息苦しくなるのは宿命なんすねえ TFフィズだけ居なくなってもアフェ・ウォッチャー・レドロスOTK辺りが残るの微妙だわ
全部ナーフしてくれ こういう手合いにナーフ案考えてもらうとひでーの飛んでくるよな よく見るのは過剰ナーフ案か
誰も使わんだろそれみたいな ナーフとかバフとかもいいけどデッキの登録数40は今だと足りなさすぎてどうにかした方がいいと思う
やっぱ個々のアカウント内データを維持するサーバーの負荷?とかもあるんかね >>407
デッキコード自体70Bぐらいしかないし100個でも200個でも作れても問題無さそうだけど 負荷試験はコスト3くらいでいい気がする
TFフィズ長期戦でもリソースなくなんないし抜け目ないんだよな
有利取れるデッキが未だに見つかってないのかやばい
本来は特定のデッキが流行ったらそれに強い別デッキが流行って勝てなくなっての繰り返しなのに ネタデッキに関しちゃ遅いタイプはウォッチャーキツくてポロみたいなのは静寂とシュリーマのキーワード消すやつ追加がきついな まぁ、上をナーフしても結局下で燻ってたのが再燃するだけだったりするよね
TFとアフェいなくなったらまたリーも帰ってくるだろうし再演エズ辺りも来るかな 一度フィオラはヘイト稼ぎまくったハイマーを見習うレベルでナーフして欲しいわ
こいつ生きてる限り横並べアグロ軒並み死ぬ 横並べアグロが流行ったら流行ったで嫌だし、せっかくスタン落ちないプールの広さって利点があるのだから、弱いの全てバフしていって使用率が均等になるようにするのが理想的だなとは思う実際は難しいんだろうけど フィオラとりあえず4コスでいいと思うんだよな。駄目ならもとに戻していいから雑にコスト上げてけ >>414
バフでバランスとると行き着く先はドラゴンボールだぞ やるじゃん
ウォッチャー以外には手を入れてくれたか やれば出来るやん!シヴァーナとディープ2枚うれしい
ただ苛虐の粉砕者は使用率低いとはいえ謎過ぎるでしょ名声にしても5/4 TFフィズとアフェ寺院周りはガッツリナーフされたね
それでもまだ環境入ってくるんじゃって恐怖はあるがアプデの様子見だ アフェの武器これだけ弱くするなら本体は3/3に戻してやれよと思ってしまった TFは前みたいに追撃型だったらまともな性能になるか?
ディープのスカラベ+1/+1はデカすぎる
>>429
それはわかる
寺院と武器ナーフして本体もナーフ後のままですだと趣味運用でも厳しすぎるんじゃないか 割と妥当感
けど残虐とバリスティックノータッチなのは結局残業ナサスとかエズドレイヴンが復興するだけなんじゃないの感ある アフェリオスばっこりナーフされてて草これハイマーの二の前だろw とりあえずリサンドラに勝てるデッキ探すところからだね
モリモリの全体除去と回復を潜り抜けて相手のOTKより先にフィニッシュできるデッキなんてあまり無さそうだけど >>435
3マナ34チャレならちょっと強いアナグマ とりあえずシヴァーナ触ろうかな
>>435
アフェ大分弄ったから許されたって感じなのかな 地味ーに掘り出し物のスペル2回判定がナーフ入ってるな
組み立てロボも泣いてるわ 「掘り出し物」を詠唱して3つの選択肢から1つを選ぶことで、スペルを2回詠唱したとみなされていた不具合を修正しました。
これかw シヴァーナのフューリーが無かったことに疑問を持つならトリンダメアにもくれてやれよ
つーか5/5で同コスト帯に当たり負けしないボディがよかったのに戻すなよ アグロに全く手入れてないじゃん
アグロゲー加速するだけじゃんこれ 8、9でドレッドレドロス繋げられるようになってええんか? 新ガーディアンくっそきもいな
他の調整はほぼ満足 寺院もうちょい弱くしても良かったとは思うが ルルはケツの方でっかくしてほしかったし影の暗殺者は1/2でよかったのに シュリーマ単何とかしたいなら円盤が破壊されたらくそつまんないことを何とかした方がいいと思うんだが ルーンテラ運営神ってるな ほとんどの不満に対応してる J4ルルの話題も出してあげて
j4は強制召喚を何とかしろって思ったけどスタッツ+1は良いな
ルルは攻撃力か・・・ ルルはそのうちまたバフ貰って異常なスタッツになってそうだ ルルが使われないのはどう考えてもステータスとかの問題ではないからな… ルルはシェンやブラッドと同じコースかな
細かいバフを繰り返して良さげな着地点を模索する感じ ルルがブロックで死ぬのはもう諦めるしかないのか?
魔女のクイックアタックで取れる範囲広げてあげましたよってことでいいのかなこれは
もしくは、3/3以上に不利トレードになってたのをイーブンに出来ると考えるか >>448
そっちのほうが問題だよな
円盤は実質シュリーマ単でしか使えないのに円盤消されたら終了ってネタにすらなってない ルルは紙スタッツでいいから条件付きでイルーシブになるくらいのことせんと無理だろ シュリーマのカウント進めるバフ謎すぎて草、円場本体を調整しろよ 組立ロボグッバイ;; これ地味に気になるんだけど
同様の効果を持つ他のカードと一貫性を持たせるため、カタリナ、ビクター、ドレイヴンの効果発動条件を「プレイ」から「召喚時」にアップデートしました。 カタリナ出したあとカタリナ以外で殴って蘇生しろってことだよつまり >>460
生成効果を持つユニットは基本召喚時
TFみたいにスキル発動型はプレイって棲み分けするつもりなんじゃないか?
ようするにバフってことだ >>462
前からプレイしてなくても生成されてた場合はただ単にテキスト修正だけどな
その3体は戦線復帰等と組み合わせたことないからエアプだ リサンドラ関係ノータッチ?勝率思ったより高くないからか
レネクトンセジュアニ54%って言われると確かに相手しててかなり厄介だったわって思った 後衛兵のナーフ解除してきたの意外だわ
万一再び暴れる可能性を考慮して延々放置され続けるパターンかと カタリナ蘇生で奮起するんかな?リサンドラ気にしてなかったけどお前も召喚時なのか… スタックに乗らない効果で対象を選ばないものは召喚時で統一するってことやろ >>466
ティアナと一緒だからする
カタリナとルブランを進化させてなおかつ鏡像1枚生成のカタリナのアタック5にして盤面にあとアタック4のユニットが入れば2コスある限り奮起出来てしまうんだ 加虐の粉砕者こいつ4/6/4ってなんなら名声発動してなくてもそこそこ強くない?
4コスバニラではデメリットあるワニとか啓発者除けば最強じゃん
忠義まで使って4/5/4のバシリスク騎兵に謝って欲しいわ 再演で敵チャンプコピーできてたのか
今のうちに悪用したいけどパッと思いつくの無いわ >>462 >>468
自分の手には負えないだろうけどちょっとだけ夢あるな。砂時計で除去回避しつつ次ターン奮起とかもできるのか そういえばタリヤのバフ来てないな
整形して中身空っぽとかいう残念女になってしまった シュリーマの121で4点与えるムーブとか
2ターン目ブッチャー出て馬鹿みたいなダメージ出るムーブとか
あの辺絶対おかしいと思うんだけど アグロシュリーマって3ターン目までの動きに命賭けてる分びっくりするくらい息切れが早いんだよね
1マナ4点パンチや3マナ10点パンチ貰っても後続の動きが弱すぎて凌げたりする 予想通りドレッドウェイのコスト調整入ったか
まあワンパンは仕方ないね レネクトンは使ってて面白いしちょうどいいつよさにかんじる
良チャンプじゃね シヴァーナ使ってたけどこれ半分ナーフでは
トランドル取れなくなってる上に殴り+リポスト進化もできなくなってるの辛いわ
餌食前提の調整なんだろうけど毎回引けるわけでもないのに それは捻くれてないか
小粒環境なんだからフューリーあるなしで脅威度が全然違うと思うんだが フューリー付けろって散々言われてたからな
それに答えたんだろ フューリーといってもチャレンジャーないから小粒取るにも補助いるぞ
ネクサスへの脅威はむしろ減ってるし
というか2回殴り+警戒網ルートも潰れてるのか… 概ね満足したわ TFフィズはゴミになったな
アフェアフェうんこマンさようなら 海賊船体力6ならリヴァイアサンも体力6になるんだろうなぁ 粉砕者強いけど使うか?って聞かれたら絶妙なラインだな 新しいボード何か個人的にすごくティンと来た
久々にボード買うわ 改めて粉砕者のバフ説明文読見直してワロタ
採用されるところからでもいいので、使用率が上がることを期待しています これならアフェリオス前のスタッツに戻してあげても良いのでは キーワードなしの464が強いゲームじゃないからな
まあ名声込みで考えるなら結構悪くない性能になった気はする アフェここまで死ぬか
よっぽどフィードバックで不満溜まってたってことかな アフェみたいな自分1人ででなんでもできちゃう奴がトップに立っちゃあいけねぇんだ 武器のコスト3にするよりもフェーズの間隔3回にすれば良かったのに
ターゴンは雑に手札増やすからゲーム長引くんだよ リサンドラノータッチだから
これから一番多く見そう
後はディープもやばめの性能してる 結構がっつり食らってんな
俺のロボット軍団も終わったけど 欲を言えばどうしもうもないカードをもっと雑に底上げしてほしかったかな
一年に一回でいいから使用率下からリワークしてくれ そういえば後衛兵は救われたけど、血には血をはまだ完全下位互換のままだな
こっちも救ってやって欲しいわ現状弱すぎてたまにいる自傷デッキでも使われたことない
あんまり強くすると戦場漁りあたりが暴れるとかで慎重なんだろうか…? まあ弱いは弱いけど別に地域特性に自傷シナジーあるんだし完全下位ってこともないでしょ >>500
いいんだよコスト3で
これで3ターン目アフェタコ殴りとかいうクソクソうんちマンムーブができなくなったんだから
天空のコストダウンで無理やりできなくもないがそんなことは滅多に起きんだろう とりあえず脳死でバーンアグロとディスカアグロ使っとけばおk? シュリーマのデザインのしょうもなさにはなんのコメントも発表されてないの?
名声とか超越とか今後もサポートしていくのか 次環境のリーシンエグそうだなー
とりあえず凍結増やすか >>509
バーストにしちゃうとぶっ壊れそうな予感しかしない クラゲウオナーフされてんのにそれでも影の暗殺者バフ後より強いの冷静に考えたらやべーよ わりと神パッチやん
ルルきついとかディープ壊れそうとかアフェ誰も使わなくなりそうとか多少懸念はあるけど えっ!?
ウミスカラベいいんすか!?
ありがとうライオット リサンドラさらに流行って全体2点今よりも飛びまくるのか
フィオラ減ってもアグロしんどいよな ディープ使ってても対面でも楽しいデッキじゃないのに余計なことすんなよな ディープは使うのもつまんないし、デッキもほぼ地域チャンプ固定でデッキ構築の幅皆無なのもつまんない
ノーチラスが弱いのでそんな使われないと思いたいけど ノーチラスをTFに変えた構築見かけてなるほどなと思ったけどナーフ後どうなのかな 上から見ててTFそれだけかよって思ったら周りドローとか周りいい感じにナーフしてて悪くなさそう
アフェはバフ系の武器は2でも良かったんじゃねーかなあ アフェ以外は弱くなったとはいえちゃんとまだ使えそうな範疇に収まってるナーフだし
ちゃんと環境の動向次第でナーフ解除とかもする意志あるってわかったのは良かった tfいれるのはマオカイ即レベルアップのミルデッキじゃね 相方をシュリーマにするのもみたな アフェはまぁとりあえずこの1ヶ月完全に追放して落とし所探してく感じか あれ?アプデって一部適用されたの?
レジェラボ終わったらサマリー表示されるようになってるけど
表示バグってるわ 強奪TFマオカイも速攻ディープTFノーチもどっちもデッキとしては存在するな >>528
バグ関連は修整されたのかな?組立使い納めしようとしたらもう駄目だった
カタリナとかのテキストも直ってたね なんで海賊船ナーフされてしまうん?
あんなんウォッチャーと一緒じゃん コスト下がってるんだからナーフではないのでは
9コスで出したいカードではなかったから8コスになるのは悪くないと思う
ステ下げる必要かあったかは疑問だけど ドローはかなり良調整だと思うけど、これやるならTFの条件は8枚のままでよかったんじゃねって気がしなくもない 8,9とマナカーブ通りにワンショット決めれるから使ってね。 粉砕者さー、名声の効果抜きに考えても、
全盛期アナグマが3/4/4だったことを考えると4/6/4バニラって普通に強そうなんだよな
テンプレのルブシヴィアデッキにタッポイ抜いてこいつ入れてみようかな
あとケイトーとも相性良さそう ナーフ前アナグマはアナグマ単品でも十分強かったでしょ
全盛期レンジャーが更に頭おかしかったってだけで >>533
今後のドローソース云々って書いてあるじゃん チャレンジャーかOPもってない頭でかユニットこのゲーム強くないでしょ
クモみたいな小粒ユニットに一生ブロックされて終わり TFフィズはこれプラザガーディアン入れることになりそうか? プラザガーディアンを0マナとかにするのはめちゃくちゃ大変だからTFフィズは終わりです
TFの勝ち筋も殆ど消えるし既存の構築は単純に弱い あんだけパーツをナーフされたらTFフィズはもう無理でしょ
エズカルマと同じ アフェリオスこれ多分だけど次の修正で2/2/2になってそう 時間軸ってエフェメラルを変化させても残るんだな
あっ釣り師レドロスドレッドはいけそう
但し次ターンで死ぬ >>545
プラザガーディアンはゴーハードの専用デッキがあるからそっちの方が強いんじゃない
コピーカードも多いし 8マナはドレッドウェイを合わせて16種類もいるから流石に非現実的 TFフィズはランクマじゃキツイけど大会じゃ普通に強いと思うしいい塩梅の調整 バリスティックボットと反復拡張はノータッチなんだよな フィオラとかいう卑怯者は捨ててJ4シェンが火を吹くでござるよ タリヤよりもJ4が優先してバフされたのは多分アフェタリヤがそこそこの勝率出ちまってたんだろうな
アフェも寺院も死ぬし次の環境タリヤがとんでもなく悲惨な勝率叩き出しそう TF 妥当
フィオラ 悪くないが面白さに欠ける
ジャーヴァン GJ
シヴァーナ 本人設定無視はゴミ調整、3/3/4くらいにしないと結局使われない
ルル 一番いらない部分を強化したゴミ調整
ドロー イラストと合ってない、4コス化で良かった
クラゲ そこ調整すると産廃化しない?
他 おおむね良調整
ただ数字をいじるだけで面白みにかける印象
調整班の無能っぷりなんとかならんのかね クラゲは永BANでええわ
対戦してて面白くなる未来がない ルルはこの調整じゃ絶対使われないままだし
もうちょいなんとかならなかったのかな もはやアフェリオスは運用不可能レベルだろうなぁ
寺院ナーフで残虐が決まりづらくなったから、後はせいぜいボクトパスの仕様を見直すくらいで良かったと思うわ LoLだってもぐら叩き調整するじゃん
お前らが強い強い言ってるからナーフしたんだろって言い訳も作りやすいよね ナーフでバランス取ったほうが全体のインフレ防ぎやすいからな ルル使えねえと思ったけど3コスで3/3って割と適正スタッツだし
2コスト魔女の+1とクイアタ付けたらワンチャンありそう、ルル自体進化すると厄介だし
シュリーマの名声ババアもだけどどっちに転ぶかわからんから楽しみ クラゲカスとか暴れまくったんだから産廃ナーフで良いだろ サーチの効かないフォロワーと並べてようやくワンチャンじゃどうしようもないんだよなぁ… エサ食えるだけでシヴァーナの使い勝手劇的に向上するんじゃないか 再調整を視野に入れてくれるなら全体的には納得かなぁ
既存アーキタイプが環境を支配し過ぎてて新カードを評価しにくいという感覚はあったしな シヴァーナは本人設定がそもそも足引っ張ってたゴミだからフューリーつけて正解よ 今回のはかなり満足だわ
ディープがちょっとやりすぎじゃないかと感じるくらいだな ディープはやっててクソつまらんから強化しないで欲しかった
あれ試合の流れほぼ同じになる パイクが控えてるんだよな
まず間違いなくディープ軸だろうし海獣ラッシュとはまた違った動きを期待してる 後衛兵戻さなくていいだろこんなもん
むしろシュリーマの1/3/1と砂にナーフ入れてほしいくらいだわ
初手に1コス握ってるかどうかの運ゲーおもんないねん 1〜2コス強すぎると先行後攻の影響がデカくなるから好きじゃないね 何となく組んでみたけど絶対ノクサス相方のがつええなぁジンクス
1/4/4イルーシブとバースト4/4と4/4チャレンジャー以外特に組むメリットナッシング
https://i.imgur.com/aDBMELc.jpg スカラベを雪崩で落とされなくしたの嫌らしいな
ディープなんて今さら強化してどうすんのよ ディープって潰したフィオラと同じで選択肢ないじゃん
まだ万能アフェの方がカードゲームらしいよ 序盤は相手ガン無視でデッキからカード投げ飛ばして
後半は海獣並べて残虐するだけだからな フィオラも使いにくくなったし2/3ウミスカラベどうやって落とせばいいんだろ
ディープはゴミ拾いバフだけでよかった気がする ディープも別にリサンドラよりは相性ゲー作らないしタイムリミット感と言うかゲームエンドまで持ってく性能高くはないから許されるでしょ多分 ディープも結局は遅延遅延遅延のあとにパワーカードになったやつら適当に投げるだけだからつまらん >>586
雪崩素撃ちで処理しようとすると大量にトスされることになるな
かなり嫌らしいわ デマーシアフレヨルドのバニラスタン以外は戦っててつまらない糞デッキでそ トスとディープはなんでこんな単体で完結してるデザイナーズ臭しかしない仕上がりになってしまったのか
ライブラリのカード破棄しまくるってカードゲームだとよくあるテーマだし色々シナジー生まれても良さそうなもんなのに ディープはウミスカラベ入れてテコ入れたけど使用率も勝率も上がらんかったんかな
ランドマークでは外れ枠になってたしその辺りのストレス緩和かね >>598
色んな方向にアプローチかけて結果紙束になるより10倍マシ
デザイナーズ臭も他ゲーよりは控えめでしょ >>598
言うてライトロードみたいにトスされた時〇〇とかトスされた枚数でコスト減とかやられてもクソゲーメーカーになるだけやろ とうとうディープがTier1になる時がくるかもしれないのか 破棄シナジーは予見だけ強すぎる
他は1マナ並の性能なのになんで予見だけ3マナの効果をそのまま使えるんだよ >>598
テラじゃデッキ棄てても墓地リソースにならないからな ディープは戦う前から展開が見えてるから萎えるんだよね
ディープに入る条件が安定しすぎるし、トスがチャンプを残すっていう仕様も毎回同じ展開になることへ拍車をかけてる
もっと強化してもいいからチャンプも燃やすようにしてほしい >>606
2マナでも十分強すぎるわ
しかもよく考えたら即席工作もパックンチョッパーも0.5マナ程度の性能しかねーんだから効果の差が大きすぎる まあデザイナーデッキの1つ2つは許容範囲っしょ
それにハースストーンの池沼デザインを見てきた身としたらディープなんて遊べるだけでも大満足なんだよなあ
追加カード枠潰しまくったウォロのディスカとかシャーマンに突如追加された凍結シナジーとかなんだったのアレ チャンピオンと地域が公開情報な時点でどんなデッキでも展開見えてるやろ。
コントロールチャンピオン偽装アグロとか一時期流行った。
コントロールはマオ・カイとウォッチャーのせいで居場所ないのなんとかして。 コントロールとか要らないだろあれ癌だろ
試合時間をひたすら伸ばして勝つ気ないのは癌 まぁ仮にコントロールキラー潰したらカルマやらアニビアやらにヘイト向くのは目に見えてる >>614
リサンドラ全否定で草
ジャンケンも三竦みだから面白いのであって
アグロミッドコントロールの三竦みがあるからカードゲームって面白いんやで リサンドラはコントロールだけどウォッチャーのせいでコントロールキラーでもあるよなぁ
特殊勝利が許されないってのはフィオラ3/2ナーフが証明してるからウォッチャーか亡霊夫人もナーフされるべきだった リサンドラ猛威奮った場合は二週間後にナーフしてくんねえかなあ
次また月末なんかな 来月はシーズントーナメントが終わったら新カード来るから次のナーフは2ヵ月後だぞ
ナーフ前アフェリオスくらい大暴れすればワンチャンナーフあるかもな 他地域だけど2/3/1チャレがいるし、3/3/2チャレだけ見ると最早ローランより弱い
もう昔みたいにデマ単にグッドスタッフとして突っ込まれる使い方は二度とされんだろな とはいえ言うほどリサンドラ出てくるかな
高スタッツのデマーシアやシュリーマオーバーパワーが出てきそうだけど
でもそれに対抗するためにアグロが増えてってなるかね リサンドラがアグロを狩れなかったらアグロ止めるデッキなくてアグロ環境になるな
とはいえシャドウアイルは嘆きとか饗宴あるからリサンドラ側が構築変えれば十分対応できそうではある 今回見逃されたリサンドラは意外と勝率52%しかなかったのね
TFとアフェ消えたから浮上するだろうけど >>620
スタッツ戻す代わりに特殊勝利5回とかで調整してくる気もする >>617
なんでナーフされたかちゃんとパッチノート読んだか? >>625
もちろん読んだぞ
何かおかしいこと言ったか? >>616
リサンドラは勝つ気あるからな
ただ長引くようなコントロールはもういらん
コンボかアグロかでいい ワンピのアラバスタにもムキムキのアザラシいたな
砂漠の定番なのか? コンロ消えたらディスカ、海賊、スカウトの環境で地獄過ぎない? チャンピオンのバリスティックポッドはナーフ見送りになったのか?
あとフォロワーのビクターくんもバフしてあげて欲しかったな >>628
URF(アーフ)っていうLoLのゲームモードがあって、それのマスコットキャラクター
名前は忘れた >>627
このスリーブ?かっこいいな〜買おうかな〜 ウォッチャーはガード不可つけてストライクかネクサスストライクにして欲しいわ
アタック時は早すぎる カリスタでカタリナ蘇ったら無限アタックけ?
ガレンのおばさんはどうなるんだっけ >>640
チャンプも蘇るけど、カリスタの効果でよみがえったカリスタは効果発動タイミングすでに過ぎてるから効果発動しないぞ そもそもカリスタの効果は1ターンに1回しか使えないっす
あとカリスタはフォロワーしか蘇生できない >>639
ガレンおばさんは召喚時だから無限アタック出来るはず
そこまで行くならもうとっくに決着ついてそうだけど あっ本当だ カリスタ1ターンに1回しか効果使えないわ
失念してた そういやそうかカリスタ側で無限ループ出来ないんだよな
でも霧とかで蘇らせて連続アタックはできそうだし遊んでみるかな そもそも手札に戻るカタリナが墓地に落ちてる展開がレア過ぎる >>646
そうでもないぞ
初心者だった頃ドヤ顔でブロックしたら即死した マジかカリスタでチャンプ蘇るとずっと勘違いしてたわ 亡霊カタリナとかいう回ったときだけ見れば最強なデッキで遊ぶか LoLのサービス開始が2009年10月27日で
Urf君は2010年のエイプリルフールにはいたからあれで最古参に近いという ウルトララピッドファイアっていうlorでいうと常にマナマックスから減らないゲームモードの目玉キャラとして実装されたんだっけ まじか エリス死んだあとドヤ顔でレベル2カリスタアタックしてエリス出ないのバグって騒ぐのが初心者あるあるじゃないのか あれレジェラボ4戦目以降出来なくなってる?
まぁ明日のアプデで直るだろうけど シャドウバース新段か
ウィッチかドッカンドッカンしてて楽しそうだ
ルーンテラで毎ターンカシャカシャしてると
ああいう大味ゲーしたくなるな
絶対したくないけど ルーンテラは強いデッキがナーフされて運が良くないと勝てなくなるのがなぁ 強いデッキナーフされたら相手が使うデッキも弱くなるんだから実力勝負に変わりないのでは 運ゲーとかいうと勝率7割とか叩きだす化け物に実力で黙らせられるぞ TFFizzナーフ前は結構簡単に5T目レベルアップできるのにナーフされたらかなり運が居るようなってしまうからな J01に至ってはナーフ前アフェTFとはいえ75-6くらいのマジで意味不明なスコア叩き出してたからな リサンドラで奴隷兵活躍するの見た事ねえ
むしろ出てくんの見た事ねえ
これから不快な思いをするんだろうな それはただTFフィズが強すぎただけでは?
ボブは訝しんだ >>666
当たり前の話だけど相手もTFフィズ使ってくるから 低ランクだからよくわからんけどアフェTFで75,6だすのとTFフィズが強いの関係あるの? >>667
すまん、>>663の運ゲーを訝しんだのだ まぁまさにその通りなんだよ
再鍛して剣手に入れても……で?みたいな性能してるし ドレイヴンにパフォーマンス勝ってるケースあんま無い
相性良かった凍結ミッドでもルブランに席取られたし 再鍛のフォロワーが全部スタッツ弱いからギミックを搭載する気になれない リベンだけじゃ安定して進化できないけど
リベン以外のフォロワー入れてまで進化目指すほどの強さでもないんだよなぁ
モリモリにしても結局ケツが貧弱ですぐ死ぬ リヴェン悪くないと思うんだけどな
でもライバルにルブランとドレイブンいるからかぱっとしないな てかノクサスのチャンピオンって3コスが4種類もいるじゃねえか
そのくせクイックアタック持ちが3体って被りすぎ レジェラボの更新ってステージとチャンプ入れ替えじゃなくて二人追加されるだけ…? 明日用にシヴァーナ仮組してたんだがそういやコイツのチャンピオンスペルぶっちぎりのカスだったの忘れてた
こりゃ雑魚のままだわ…… >>681
難易度が3つに別れるから相手カードも変わるんじゃね あと能力付けリトライできるのは嬉しい ゾーイのエモートがたまに変わるのはランダム?条件ある?
ゲーム開始の挨拶しようと思ったら煽ったみたいになる 掘り出し物のバグ治っちゃうのか
掘り出し物デッキは解散だな 面白かったけど仕方ないな
リーシンやフィズに悪用されず組み立てロボットに使えるようなスペルを待とうぜ スレッシュナサスは調整されるとしたら防人と残虐くらいか? 残虐スロウは大賛成だけどあれでもってるとこあるからなあ 残虐はシャドウアイルだしNerfされんだろ
するつもりならシャドウアイル系コントロールが暴れてた時代にとっくにされてる タリヤのイラスト更新されるって聞いたから確認したら草
本家知らんけどこういうもんなんか、ルルは美形になったのにこの差はなんなんや レジぇラボで金のへらとかいうの取ったらスタッツとキーワードぐちゃぐちゃになった なんだこれ 金のへらの効果はスタッツを元の合計スタッツ+1のランダムなスタッツに変更してランダムなキーワードを一つつけるって感じかな
微妙だ >>697
円盤入っててもピックカードで速攻ゴミになるし
そもそもレジェラボでカウント進めるとかクソゲーってレベルじゃない… それもそうか
皇帝デッキ使いたかったけどしょうがないな 新タリヤ見ると笑っちゃうわ
占いガマより顔面ひどい あれ、ヴァナさんめちゃクソ強くない?
餌、決戦場、イージスで一人無双ゲーしてるんだか
モルテンも使えるようになったし楽しすぎだろ あれ、レジェラボ既存のデッキも色々カード変わってんのか
ルシアンデッキはバリアとシスリア追加されてるわ アジールのレジェラボで目覚めよにコスト−3装備つけて無限に砂塵兵作れたぞ 無限砂塵兵でレジェラボクリアできたわ
毎ターン奮起とアタックを体力に等しくするやつでサポチャンプにえずリアル レジェラボ 蜘蛛とかミストレイスにダメージ受けたら萎える 蜘蛛ばらまきとかフィアサムにすり抜けられるとキレそう レジェラボのタリヤ、タリヤのセルフネガキャンかなってくらい弱いな えっいやごめんこれタリヤ真面目にどうやって勝つんだ…? あらゆるパワーとシナジーないからタリヤ引いたら手札事故なのやばすぎる ハイマー、ルル、タリヤは本人たちを完全無視した方が勝てる感じだな ルルはツインシャドウ(エフェメラルコピー召喚)つければ強いぞ リーグオブレジェンドの方でハサミで戦うローゼンメイデンみたいな萌えキャラ出てるやん
これとかセラフィーンとかルーンテラで出したら日本人も遊ぶんじゃね ハイマータリヤに比べたらルルはまだ仕事する部類じゃないか? タリヤはタリヤが弱いだけじゃなくデッキ全体がレジェラボと噛み合ってないし
せめてこのパワーさえ取得すれば上手く回るようになるとかそういうのすらない レジェラボは短期決戦できるカードが強いのにタリヤはその真逆だもんな
カウントダウンなんて悠長すぎて使ってられないわ タリア初回ミストレイスに負けたし蜘蛛にさえ長引いて顔削られる >>722
中華資本になってから美男美女ばかりチャンプになってる気がする
ストーリー好きとしてはもう少しバランス取ってほしい カウントダウンはテンポロス取り返すくらいのユニットが出てこないと基本的に弱いからな
シャの初期なんかそんなんだった印象だわ ダリウスじゃなくてナサスとかシヴィアのデッキやりたかった レジェラボって1コスを強くしまくれば勝てるイメージ タリヤはランドマーク系のパワーないと無理では? ルルやハイマーより弱いとは
思わなんだ 何のデッキが良いのかさっぱり分からん
前環境の時点で上がっといて良かった タリヤに入りそうなランドマークで強いと思えるの231と2マナ2ドローくらいだわ
それでも単体では優秀だけど増やしたいとは思わないレベル
砂時計も優秀だとは思うけど、能動的に使うもんじゃないしタリヤが有効活用できるってタイプじゃないよね 最初のパワーは無限リロールさせてくれればいいのに
どうせリセマラすることになるんだし レジェラボ中に電話かかってきて終わってもどったら負けになってたわ
めんどいしもうやらん >>737
仕様上リセマラ出来るんやし、もう初回のパッシブは全部からの選択式でええわな
もうちょっとピックに意味持たせて欲しいわ、四地域混合になったときとか最初は笑ったけどブレ幅デカすぎんねん レジェラボノーマルでも事故ると普通に負ける
タリヤ ブラウムみたいな遅いやつが難しい 657は二重人格なのかな
レジェンドラボトライアンドエラー楽しい まだ15戦程度だが対面ほぼ全部違うデッキなのはやってて楽しいな
デマ単が2回だけだわ今のところ被ったの タリヤ傷持ち戦で本拠壊せると思ったのに4コスのやつ全然引けなくて死んだ こういうカードゲームのソロモードってCPUがうんちだから結構簡単だと思ったけどレジェンドラボいい感じの難易度でいいね 順当に行くと環境トップがナーフされてディスカ、エズドレ、リーシン、セジュアッシュ、MF、リサンドルが上がってくるのかな
あとは強化されたディープ辺り? レジェラボはルシアン、ヘカリムあたりが簡単だと思うわ フィオラ割と死んだからアグロばっかになると思うんだけどまだランクやってねえや マナティーエモート意外と買ってる奴多くて笑う
開幕マッスルしたら3回に1回くらいはマッスルで返ってくるわ オリデッキ作ろうとしても勝てんの悲しい
アグロはそれなりになるけど、ミッドとかコントロールは結局勝ち筋ないだけになる フィオラあかんな、雪崩で消し飛ばされるのはうんちすぎる 開発曰くまだユーザーには想定されてる強力なコンボは発見されてないらしいぞ ラボのタリヤくっっっそよわ・・・
合うパッシブほぼ無いし、チャンプに至っては全てがハズレ
ただでさえゴミのデッキがゴミ三択でさらにゴミ増やされてgg ルルもブラウムもイルーシブとOPで終わらせられるようになってるけどタリヤはしんどい レジェラボたりやで初めて蜘蛛レイスに負けた
やべー弱さだな 環境激変してるな
シヴァーナ一気にトップメタに躍り出てるの笑う 一位と当たったけどルブランシヴィア使ってた
中身はアグロに全寄せで後衛兵君が再就職してた
ポイント爆速で盛ってるし遅いデッキ喰いまくってるんだろう 初日のメタはあんまり当てにならんよ
でもパワーはかなり感じる シヴァナ褒めたあとにシヴィアについて触れたレスしてるの見るとシヴァナとシヴィア書き間違えたんじゃないかと思っちゃうぞ ルル思ったより強くなってる感はあるんだけど何かチャンピオンの使い方じゃねえわこいつ 書き間違えて無いぞ😠
アフェ消えてナサスレッシュがすげー増えたから静寂がとにかく刺さる
ターゴンドラゴンはとにかくオススメってことよ セジュアッシュ、セジュワニ、ルブランアッシュは結局どれが1番今の環境強いんかな とりあえずナサスが丸いんじゃないかな思う
ターゴン丸ごと半分死んだようなもんだから非常に追い風 謎復活
カードバックギリギリで取れてなかったしちょうどええわ 狂熱で自分の樽指定した時に樽分のダメージ加算されるのって前からだっけ?
樽破壊が先に処理されて3ダメだけだった記憶があるんだけど ドレッドウェイを使ってやりてーんだよな
跳刃樽ドレッドウェイは弱かった 名声と跳刃が絶妙に相性悪いわ
樽や魔改職人みたいにスペルのダメージ上げて使いたくなるけどそっちに寄せたら名声達成できないし レジェラボで自分の盤面埋まってる状態でラウンド回した時に
ポロ生産と古代の防衛機構カウントダウン0が同時に起こるとポロの方が残るのって正しい挙動なんだろうか
なんかモヤっとする >>774
そうだったのか
なんか別のもんの記憶が混ざってたのかもしれん >>777
戦母とかの擬似ネクサス効果も同じ挙動だったはずだから仕様 >>776
跳刃に限らず名声って達成してもなんかしょっぱいよな ラボのタリヤ史上最悪の雑魚で草
このゴミで勝てたやついんの? 相方のおかげで勝ったけど間違いなく最弱だぞ坂本真綾 タリヤの弱さを皆に知ってもらってバフしやすくする計画だから 可愛くねえやつはバフされねえんだろ
ルルシヴァーナとタリヤビクターの差だ >>788
バグか知らんがヒロパのバフ量減ってたで ジャーヴァン進化させたかったら
どんなデッキ組めばいいの? ラボでタリヤを使うことで、タリヤのポテンシャルが無さがはっきり分かる。完全に欠陥設計だよ
ラボ特有のぶっ壊れ能力を満載しても結局ランドが邪魔でLSもOPも無いから攻めも守りも出来ない
ちょっと強化するだけで無双できるようになるゼドなどとは大違いだ ラボのタリヤ弱すぎる スターターやパワーに変更くるまでやめよ
来てもカウントランドがラボと相性悪いからクソ弱いだろうが タリヤの勝利のコツは如何にタリヤとランドを使わず強い低コスカード引き寄せられるかだな
完全に運ゲー タリヤノーマルが勝てねぇ・・・
30枚のゴミ抱えて開始しなきゃいけないわけだけど
おすすめのパッシブ教えて まずポロ召喚を取ります
次にフォンイップを取ります
はいクリア 製造拠点で20点くらい削られた後ガードボットでHEXに圧殺されるタリヤ強すぎる ランドマークなんてナーフ前寺院ぐらいopじゃないと使われないよ
このゲーム召喚酔いもないのにちまちま盤面埋めてたら顔面パンチ食らって終わり
砂乗りみたいなの増やしたりシャドバのアミュレットぐらい強くしても許させるんじゃないか ポロスキル選んでも負けるチャンプは初めてだわ
イワグマが消える消える 顔面ナーフ食らった挙げ句レジェラボで辱めを受けるタリヤちゃん アフェリオスが死んだ横でひっそりと死んだビクター君にもお慈悲をくれ…… リヴェンはラボだと強いけど
ラボですら弱いタリヤって何なの まだプレイしてないけど、サブでゾーイ引いてゾーイデッキ作ればタリヤでも余裕なんだろ? ランドマークにスペルマナが使えないのあまりにも弱いから、イワグマのランドマークを召喚するスペルにしないか? 全く話題にされないけどレオナってどうなの?全く見ないしイマイチ強くないからバフした方がいいと思うんやが。 イベント終了時間間違ってたのは分かるがクエ全部復活してて草 >>805
サブゾーイのセット引いてフォンイップ取れたら普通に勝てたわ
カード削除して招来する奴でタリヤとかいう雑魚とゴミランドマーク躊躇なく捨てられるの有難い イワグマにOPついてたら流石に強すぎんのかね
イワグマ並べても普通に蜘蛛相手にすら長引くんだ…… ぶっちゃけイワグマ並べれたところで全く怖さがないんだよな イエティくらいのコストで出てくるならともかく
ルーンテラ界の甲鱗のワームだと思ってる >>809
ジンクスセットでなんとかクリアしました。
やっぱあの手札圧迫するゴミをどうやって捨てるかのゲームになってるな・・・
工場は相手デッキ切れでの勝利w デッキ敗北実装されたのね。 テンポロスするけどイワグマランドマークをタリヤで増やしたぞ!6ターン目にイワグマ(5/4)が2体だ!!!
とかやっててもフレヨルドなんて早けりゃ4ターン目に5/5で1コスのイエティが飛び出してくるんだよなぁってラボでタリヤ触って思った イワグマはオープンアタックと5ラウンド目サイフォンが狙えるのが利点だから…
塩の柱はタリヤにも繋げやすくていいんだけど序盤がキツいのよな 結局はイナゴと称される奴らがマトモなんだよな
今ならウマ娘に行って楽しんで、飽きたらまた次に行く奴が正常
何年も何年も同じソシャゲにこびり付いてる方が異常者 塩の柱4ターン目に出す場合それまでもランドマーク出してないとほぼ条件満たせないのきつい >>817
そこなんだよな…防衛機構が引けてればいい感じに壁になってくれるんだけど
引けてないと序盤の場がスカスカになっちまう ウマも原神も飽きてルーンテラに戻ったけどルーンテラも片手間だぞ レジェラボパッシブのレアリティ見直されたのに、コモンエフェクトだった闇市くんが未だにエピックなの納得できない 元々性能的にもマナジェム追加の超劣化みたいなもんだよな闇市 闇市はよりによってコスト横並びすると均等に下げ始めるのが最高に無能
元のコストだけ参照してろ むしろ12444みたいな並びなら12333という具合に最大コストのカードぜんぶ1下げていいわ 闇市はなんやかんやブラウムが3コストになったりして強いと思うんだけどな あれきょうは金のしゃもじ出なかった ほんとにエイプリルフールのネタだったんか シヴァーナさん強いかと思って一日使ったけどやっぱ劣化レネクトンだわ
餌から4t決戦場の理想ムーブしたらやっと使い物になるくらい
逃げを許さないopってやっぱつえーわわにさん 戦闘系の周辺カードはシュリーマよりもデマーシアの方が強いからシヴァさんにも何とか抗っていただきたい 対峙「3コストです。チャレンジャーを付与します。」 調整がフューリーってキーワードを過大評価し過ぎだからな
元々糞雑魚なんだから、キーワードの大小にAを1点下げなくてもよかった レジェタリヤはユサリクラスのゴミが大量に入ってるのがマジでつらい
強パッシブと相性が悪すぎてリセマラでも救いようがない
ポロ、苗木生成→ランドマークと相性最悪
進化→キーワード持ちが一人もいない 毎ターン奮起、スカウトエフェ召喚ゼドで楽々タリヤはクリアできたわ
先見あるから事故りにくいな
元のタリヤデッキの3コス以上はほぼゴミ 弱くても使ってて楽しいならいいけど、タリヤちっとも面白くないしよえーよ〜 まぁ来月か再来月にはバフ来るだろ
ぶっちゃけ今回来るかと思ってたけど タリヤ軸で勝つのは不可能に近いな
ゼドとかの当たりチャンプ引くまでリセマラして、元から入ってるカードは全て無視しなきゃ勝てそうもない レジェンドラボやり込んだことないのだけど全部のチャンピオンでクリアすると何か特典でもあるの?
やたらタリヤに拘ってるひと多いから気になった >>839
クリアしたチャンプじゃないとチェックつかなくて次の難易度が開放されない
ステージクリア型ゲームだから全部のチャンプでクリアしたくなるような作りになってる
タリヤはノーマルでも難しいからやりこみレベルになっとるけど >>839
各チャンプごとにアイコンがもらえる
タリヤが群を抜いてゴミだから槍玉に上がってるだけ
対人じゃないし、縛りプレイとしてやってるだけだな >>840>>841
詳しくありがとう。結構やり込み要素がある感じなのね。
パワー高くてやりたい放題するゲーム苦手だけど少し遊んでみようかな タリヤ想像以上にブサくなってて笑った
どうしてこうなった 欲を言うなら初回クリア限定で良いからハード以上の難易度にプリズムチェストとかあって欲しかった 既に作ったデッキにもエモートとかボードの設定変更まとめて適用出来るようにならんかな
全デッキ使う度にマッスル入れ直すのめんどくさくなってくる >>819
扱える気がしないけど砂塵兵デッキ面白そうだ 今まで弱い弱い言ってたルルハイマーブラウムだとかと格が違うんだよな アジールフォンイップにエリスまで来てめちゃめちゃ気持ちよくなれた まだ同じ仕様の製造拠点残してやがる
強い弱い以前に不快なゲーム シュリーマ推しだろうから修正入んないだろうけど3/3/3デッキバフが上振れ製造マシーンでおもんないわ
サーチしたわけでもないのに3/3バフされたフォロワー出されると腹立つ 複製するランドマークがクソ雑魚しかいないってだけで
タリヤ自身は5コス相応の能力だと思う タリヤが場にいる間、ランドマーク破壊でもカウントダウン効果発動くらいのインパクトが欲しい タリヤは313にしてランドマークは増やし易いけど自身は相手から取られやすいというステータスにするのがいいと思う
エズリアルみたいな ラボタリヤhard以上の難易度でやる気しねえ
ピック時にランドマーク全然出ないからあまりにも事故要員すぎる レジェラボタリヤはノーマルはクリアできるけどHARD以上はかなり運良くないと無理
他と違って製造拠点が楽なのが唯一救いか タリヤに比べてアジールの楽さやばいわ
ポロとの相性良すぎるうえに奮起まで取ったら1人だけ難易度イージーになる ミストレイスだけちょい辛いけど他は楽だよなアジール タリヤは複製元と複製先のカウントを1進めて欲しい
それなら4のイワグマ、5タリヤである程度強そうな動きになるし タリヤデッキのイグゾーストとアンレイベルアースがマジでゴミすぎてやばい
アンレイベルアースはタリヤ進化には貢献するけど
そもそも別にタリヤ進化させても勝てない たりやデッキだからそれを軸にするって考えがそもそも間違いでしょ
そんなことしなくても勝てるように出来てるわけだし tipsで「進行」ってギミックネタバレしてるんだよな
まぁカウントダウンを進めるんだろうけどよっぽどじゃないとタリヤは厳しいな 円盤以外に進行カード実装しないのは驚いた 来たらきたでヘイト集めそうだけど イワグマ起こし女が相手のランドマーク消せるの初めて知った むしろランドマーク破壊のほうがメイン
発表された時は強すぎ言われてたけどそうでもなかった エクスペでシュリーマ単遊んでたけどこっち狭いプールしかない1地域で相手の3地域のカードケアしなきゃダメなのクソゲーで笑った レドロスドレッドウェイ出来なくなって使う理由ほぼなくなったのに時間軸にカッコいいエフェクト追加されてるわ
2週間遅かったな😥 トリンダメア先輩も進化したらフリーディングで呪文生成せーや シヴィアルブラン組んで名声で踏み倒しまくるぞって組んでたのに調整してたら流言しか名声入らなくなったわ アウトオブザウェイで永続する効果のまとめってどこかにないかな 「このラウンド中」でカード検索すれば簡単に見つけられるじゃん ランキング上位者の使用デッキにまだTFフィズ多いんだけど普通に戦えるのか皆プチ引退してるのかどっち? ポイントは上がってるしデッキ更新出来てないだけなんとちゃう 今でもライバルズやってるプレイヤーはドラクエだからやってるような感じだろうし勧誘は無駄ぽ 初期の方しか知らんけどライバルズ安定してたイメージあったから意外過ぎる
ルーンテラ人口増えるかなと期待したいけどどうせシャドバ行くんでしょ知ってる ライバルズやってたやつ移行先はDCGじゃなくてウマ娘とかでしょ 自分のやってるゲームが終わる時に移行先を検討するなら最低限プレイ人口が多いところかな ライバルズはオルゴデミーラくらいまでやってて面白かったのに
何があったんや… テラが開始した時にライバルズリニューアルするからあっち行くわとか言ってた人覚えてるけど元気にしてるんだろうか…可哀想… lorはプレイ人口とかサ終とか気にしなくていいレベルではあるでしょ
日本コミュニティが過疎なだけで ライバルズから来たんですけどバトルグラウンドってモードはどこにあるんですか? 海外で賑わってるゲームはTwitchのビュアーもっと多いぞ
海外でも終わってる状況なんだよ redditはそれなりに盛り上がってはいるんだよな
オリカ作りとかやたら活発だし ライバルズ、サ終なんだ!?
lorより盛り上がってるのかと思ってたわ 軽く調べたらライバルズの今のマスターの人口は15000人くらいいるらしいな
スクエニやばすぎるだろ それなりにちゃんとプレイヤー数もいるから売上がダメやったんやろな MTGAもTwitchのビュアー少ないからルーンテラが特別少ないってわけじゃないと思う
ハースが化け物すぎるんだ あの人ライバルズも死ぬとかマジで死神やってるな…… MTGAは億規模の大会の時に一気に視聴者増えるね
MTGっていう歴史の土台がでかすぎるからオリタイトルのLoRじゃ比べ物にならん >>903
つってもハースの視聴者数はほとんどバトグラに吸われてるしな >>893
dcg自体今からやるゲームじゃないだろ
ランクマッチしたいなら他ジャンルでもいい カードゲームというコンテンツがそもそも収益性が著しく低い
カードやパックを売る以外で集金するビジネスモデルを作れないと厳しい この流れでちょもすがルーンテラにきたら
世界的企業Riotと死神ちょもすの夢のカードが実現するな HSは3月31日に拡張でたばかりだってのに全員バトグラしかやってない
データ出して他のコンテンツもこれだけプレイしてる人いるんですよアピールしてるけど
バトグラだけのゲームに成り下がってる カードゲーム500枚使うとして効果作るのは簡単だけどイラスト500枚はアホだよなぁ
1枚あたりの売上単価悪いし
昔の遊戯王みたいに金刷ってるといわれてるぐらい売れてたら別だが >>909
RIOT史上初のサ終がこのゲームとかマジで簡便ぞ ドレッドウェイって一見攻撃力4に見えて弱そうに見えるけど実は攻撃力8だからな ルーンテラもこのままひたすらレジェラボ作り込みまくって
対戦モードもおまけに付いてるSlaytheSpireライクみたいな存在になり下がろう このゲームバトグラないの?
すいませんハースストーンやります このゲームのバトグラはTFTだけどこのアプリじゃできない >>912
デュエルターミナルだっけ?
1枚100円もするのにガンガン買われてたからなあ
港区にある第二の日銀とか揶揄されてて笑った記憶がある で、ライバルズから来たやつに送る今作るべきチャンプ5選は? ちょもす悲しんでたな
ライバルズ終わったからlorに人来るかっていうと層が違うからほぼないだろうし
ドラクエブランドでDCGに触れてたカジュアル層がごっそり減るから国内のDCG界隈で見ると損の方が大きいだろうな
今はもうAPEXとウマ ビクター、ルル、リヴェン、タリヤ、カタリナがオススメじゃないか? >>918
商標えげつないのいっぱいあったけどあれが儲かった理由だしな遊戯王
そもそもライバルズやってる奴ッて国産ゲーが好きなんじゃね? 元々ルーンテラに来る層じゃないならカジュアル層は減ろうが増えようがルーンテラには影響ないのでは…? そういやライバルズって結構難しかったらしいからシャドバに合わなかった人がルーンテラに流れる可能性はあるな まじでカードゲームが好きですって層はライバルズが死んだからテラやるかってなる前にとっくに手を出してるだろうからな
つーか終わる終わる言うから何かと思ったけどほんとにサ終なんだな…… 今日までライバルズやってる層ってドラクエが好きだからやってる層だろうしこないでしょ ライバルズとテラ兼任してたわ
最近はライバルズやってなかったけど
別に過疎って感じしないのに終わるんだなって ライバルズから来たけどベータから目つけてて正式で始めたし
大体の人はそうやろな ドレッドウェイって並べれば2→4→8倍になってくんやな
3体並べて鉛3連発でGGやんけ!
時間軸レドロスに次ぐ害悪デッキ作ってしまったわすまんな > 3体並べて鉛3連発でGGやんけ!
一体何マナかかるんですかね… ドレッドウェイも鉛も3枚ずつ引くこと前提なのは草
デッキが残り10枚になるまで引いても成功率2割もいかないぞ 最高ダメージ叩き出してるのが限界まで強化したリスに船3体並べた奴だったな ビルジに寄せれば忠義で鉛6積み出来るし、暁と黄昏と2/2/1のコスト下げ猫とかでなんとかならんかな…
ワイは万年プラチナのクソ雑魚ナメクジだからこのスレのシーズントーナメント常連のニキ達で形にしてくれ
それをパクってダイヤ目指すわ💎 ライバルズ力及ばず終了ってセール結構よくなかったっけ・・・? リサンドラの弱点ってなに?
アグロにはAOEあるしコントロールにはウォッチャーがある
無敵だろこいつはよナーフしろよ Riotじゃなくてスクエニなのが運の尽き
>>943
高スタッツ確保して殴ってくるデッキと自傷とアジールアグロに死ぬ程弱い
なんならディープには6.7ターン目には殺される TFは進化しにくくなったけどドローはむしろ使い勝手良くなった感あるな
2コス2ドローで手札燃えることも減ったし大型デッキに組み込むのも全然ありだわ スクエニってすぐサ終させてるイメージが強い
てかスクエニに良いイメージがない リサンドラは奮起とスカウトとアジールが死ぬほど苦手 >>944
リサンドラだってマナ加速して6,7ターン目には婦人からのotkしてきますやん(笑) ドレッドウェイ鉛なんてやるくらいならオオリス10億点パンチするわ でもバーストでOTKするのロマンあって良い
ナーフ前エズカルは置いといて 3枚以上のコンボするくらいなら2枚コンボのドレッドレドロスでいいのでは? パッチ前はアフェゾーイでもリサンドラはお客様だったな
どれだけ除去られてもリソース尽きないし8ターン目までに沈黙3枚キープすりゃ良いし
最終的にはデカブツ天空で轢き殺せる >>950
最速otkってキーカード全部揃っても7マナ目にはリサンドラ着地して待ってなきゃ次のターンotkしなきゃいけないし普通にディープに轢き殺されるぞ
そもそもドロソも貧弱なリサンドラで8ターン目にotk出来る事自体が相手の攻めが貧弱なおかつキーカード全部揃ってる時限定だからな >>891
英雄とかいうシュリーマの太陽の円盤みたいなカードが出た
ただし効果はミスティックショットだったりスペルシーフだったり召集の合図だったりタルカズ召喚したりパック・ユア・バッグである しかも人権性能の円盤でリニューアルまでこっちで言うシャードで生成出来なかったんだっけ 実装初期は600円で英雄カードが買えてたのに段々と値上がりしてって最終的には1万円になった
もうその時からサ終は決めてたんだろうな しかもあれ英雄カード初期は無かったでしょ
こっちでいきなり課金限定カード(クソ強です)とかやられたら流石に集金体勢入ったなと警戒するわ ラビットなんちゃら前回よりも運ゲー加速してつまらなさ過ぎる
前回の常設して欲しいわ
あとまず発動出来ないゴミなんだからエンライト系いい加減消せ >>960
英雄カードと交換できるメダルがついたパックセットを売ってたんだよ
最も1万円まで値上げされた頃には英雄カードが錬金できるようになったんだけどね dqrはイラストボイスのみならず3dモデルも作らなきゃだし工数も金もすごいかかってそうだった
原作再現はファンにとっては嬉しいだろうけどハースストーンの手抜きっぷりを見習ってもよかったかもね >>954
ロマン砲はいいと思うけどランク回すのに使うって言ってるから修行か拷問かと思っちゃった あれラボのビクター弱体化してね?
バグでキーワード分適応されてないのか >>968
オーグメントがカウントされてない
オーグメントは移せないキーワード群だからこれで正しいのかも 多分気のせいじゃなくTFフィズまだ十分やれるわこれ >>969
あーそういう事かなるほど
>>971
乙乙 TFゾーイも普通にまだつえー
元々どんだけパワカだったんだよ 草草 そもそもTFフィズはクラゲとバリスティックボット来る前も大会で結構いい結果出してる上級者向けデッキだったからな シルバーやゴールドのtfフィズ見てたら手札の使い方下手過ぎてどんどんリソース減ってた ドローに関しては小回り効くようになってる良い感じの調整
TFとの兼ね合いもあるしナーフかバフかで言えば間違いなくナーフなんだけどこれはこれで良さがある TFセジュアニにして戦場の恵みと組み合わせてみたら結構使えるな
レッドカードで追撃確定させて+2/+4は噛みあう ルブランシヴィアの使い方わからん
ケツ2のルブラン出すタイミングないんだけど ドローは調整としてはめちゃくちゃいいんだけど、イラスト的に3枚じゃないのなんか違くね?とはなる >>983
ターン開始時のドローも足せば3枚だから… >>982
ルブランは進化とか考えずに5/2クイアタで除去吸ってくれるやつって考えればいいと思う
生き残らせるの無理ゲー過ぎる アッシュシヴィアならバットリの多さもあってまあまあ生き残る イラストなんてスタン蜘蛛が実は貴族の人っぽいのじゃない時点で色々ミスリードしてるしへーきへーき ルーンテラプレイヤーの9割がガーディアンのフォンイップ発表された時に「そっち!?」ってなった説 フォンイップ教授はちゃんと友人がデモンストレーションしてるって説明されてるから
ちゃんと説明文読んでる人は引っ掛からないんだよなぁ
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