【銀河4x】Stellaris ステラリス198【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
銀河4x】Stellaris ステラリス197【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611713301/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ これでOK?
>>1の下段2行の部分でテキストにコピペを繰り返したからか3行になってミスった>< >>1
[Construction complete!] 銀河帝国いいけどこの内政してる間は特にやることがないんじゃ 銀河帝国の議決通せるほどの国なら反乱軍なんか相手にならなそうだが
てか狂権威にならなきゃいけないとか何で決めたんだろ
平等主義派閥の要求に友好的外交スタンスがあったりするのも含め、パラドが志向と外交の関係をどう思ってるのかよく分からん いきなりハイパーレーンの線が消えたんだけど同じ症状になった事ある人いる? 銀河帝国は明らかにスターウォーズ再現したいだけだから多少はね NSC2がSeason6アプデ直前に「他MODに影響出るかも」と警告出していたけど
アプデ後にStarNetAIと干渉するようになった気がする
併用している人が居たら問題無く使えているか教えてほしい
自分の場合は星系基地のNSC2追加モジュールが建てられなくなって色々試したら↓の状態だった
・NSC2+StarNetAI+Startnet for NSC2だと追加モジュールがリストに出ない
・NSC2+StarNetAIだと全種類の艦船グラフィックが潰れてロード途中でエラー落ち
・NSC2だけだと多分問題なし >>13
確か画面の右下の方にレーン表示オンオフ切り替えあったろ 戦争中に通り道の中立国が急に国境封鎖してきたから総力戦挑んで元通り通り道に
持っててよかったコロッサス 初心者の質問で申し訳ないけど
wiki見ても艦隊編成の艦隊補充がよくわからん
全補充押すと毎回変な艦隊が作成される
なんかわかりやすいサイトとかないですか? 銀河帝国の誕生が決まった瞬間に
自由は今死にました 万雷の拍手の中で
って言う役はもらいますね >>18
艦隊補充を押すと、各地の造船所で補充用の艦隊が作成される←全補充押すと毎回変な艦隊が作成される
作成された補充用艦隊は全補充押した艦隊と合流する為に移動するよ、合流して艦船補充が完了する 毎回権威帝国の階級化経済でやってるから
自由平等などという軟弱物のたわごとは不要!!
弱い国家はコロッサスで消滅させられるのみだ 正規の手段で内向きの成熟外せる方法ができたってことか >>18
手動で艦隊同士合流させてたり船を移籍させてたりすると艦隊の最大編成が変わるんよね
艦隊管理から見てみるといい
一見空の艦隊も編成が割り当てられてたりもする >>21
>>24
回答ありがとう
多分24が言ってることが正解だと思う
めちゃくちゃ手動で合流させてたから
艦隊管理画面で1艦だけの舞台が多くできてたわ 艦隊補充は対象の艦隊が移動したりしているとぐちゃぐちゃになる(ような気がする)ので、
母港に戻してからやるといい(ような気がする) そろそろリアル銀河帝国に編入されて
FTL文明に啓蒙されたいです 「帝国」と銘打ってるSFの宇宙文明だいたいろくでもない連中なんですがそれは
惑星人口全部奴隷にしたり相手国を叛乱軍呼ばわりで国家と認めなかったり 銀河連邦的な緩めの連合政体と競合するせいか銀河帝国は帝国というよりも帝国主義的属性を与えられる事が多い印象はあるかな
トラベラーの銀河帝国とか大分緩い自治国家連合みたいなのじゃなかったっけ?それ以外には思い出せないSFにわかだけど うちの「帝国」は銀河を救済する為に人口を減らして巨大な構造物でまかなっています >>20
独立星系連合のドゥークー伯爵プレイできるmodあるからそちらもおすすめ 向こうのゲームディベロッパーって
やたらネメシスって言葉を使うのが好きだな 最小銀河でエンドゲーム2500年は長かったか……
2470過ぎて全然危機発生しないから暇すぎる 創作で帝国が大抵「悪」なのは、スターウォーズや過去の帝国主義の影響だろうね あと民主制や合議制では「敵」を作りにくい
創作に欲しい敵ってのは
そいつ一人が強力で悪さをしてて
そいつ一人をブッチめれば問題解決できるってのがいいわけだ
そうなれば独裁制、君主制だと組みやすいよね >>26
合流先の艦隊が戦闘に巻き込まれるのもダメみたいやね
前線に出してる艦隊に補充するにはいったん母港に返してあげるか、敵地に置いたままにするにもなるべく戦闘に巻き込まれないところまで引かせないといけない >>27
食料か
神経ステープラか
異星動物園か
はたまた電池?
意外とsol3では自由とは呼べない処理方法があって怖いなFTL文明 ただでさえ銀河コミュニティや発掘、各星系のステーションの建造などやることだらけなのに諜報まで増えるのかー。
面白くなるならいいんだけどさ、色々心配 各星系のステーションの建造って無くしてもいいんじゃないかと思うわ
何十回も、前哨地→採掘ステーション建造&研究ステーション建造をするのは手間でしかない 銀河コミュニティってみんなどんな風に対応してる?
なんか時間経過で勝手に決まっていくし、
イマイチ効果がよくわからないから
適当になってしまって困ってる。 >>43
自分に不利な決議かどうかだけ確認してるな
あとは適当 合計で維持費が0になるMODマシマシ勢としては軍備関連だけは意地でも拒否してるわ 敵惑星占領後のpopの扱いって、選んだ志向によって異なると思うけど皆さんどうしてます?
多種族になると管理が面倒なので自分は処理してます 2499年1月1日
「やつらはすぐそこだ……!」
いや、もう終わるんですがこの銀河 銀河コミュニティは精神主義系の議題絶対潰すマンになりがち(個人の感想) ティヤンキ・アメーバ保護法と奴隷売買の禁止は全力で通してる どうして主種族が取引されるたびに一々報告してくるんですか? 創始種族売買のお知らせが鬱陶しいので移民条約は絶対に結ばないマン でかい決議通されるのもめんどくさいからティヤンキ保護法とかどうでもいいのを優先して決議に乗せてのらりくらりとしてる 次からはしなくてもよくなるかもしれないけど今のバージョンではとりあえず自分自身より重要なものを急いで通す スペースシーシェパードが交易路を荒らしています
謝罪と賠償をする
?異星人のクズめが となりのエルフ国家と移民条約を結んでも移民してくるのはキモい虫野郎だけ
浄化してぇなあ 最初は無防備マン、技術も経済も低い間のコミュニティは無視だけど覇道に向かって舵を切る前後は軍縮関連とpop数・経済力・技術力の影響力を低下させる法案は反対に回るなあ
無論すでに成立済みのやつも撤回だ エンドゲーム期、ありあまる国家出力で従属国を育てるプレイが楽しいことに気づいた
没落帝国の気分
いっそ艦隊ごと寄付させてほしい >>40
ステープラー良くない?
幸福感さえ味わえれば最高っす! 戦争中の敵国だけがうちの議題支持してくれたときは
こいつめアハハってなった 艦隊管理もセクター管理もAIはうまく出来ないよね
まぁ自分が危機とならない為には活用するべきなのかも、だけど >>62
Fleet Transfer Modオススメ
お金も取れるしレンタルもできるしタダでも配れるぞ
輸出用のモンキーモデル的な艦船作って守りたい国や育てたい国に配ってる
Infinite Stellarisあると専用メニューから操作できるようになったりもする 軍事関連で使える決議ないのがな
維持費増やすな、許容量減らすな
…まあ多国家のコミュニティならリアルとも言えるが
軍拡方向に進むのもおかしな話だし 許容量にふさわしい規模の艦隊がないと銀河法違反のやつが意味不明
ロボット反対系で物質勢締め上げるのは使える 銀河コミュニティは最初から参加しないのが一番楽だと気付いた Anomary found:
植民地候補で発見されたシアノバクテリアの遺伝子配列に、意味ありげな何かを感じると科学担当官が主張している。 >>75
調査完了
取るに足らない藍藻のために、船のコンピュータを20日も止めた担当官の直感は実に鋭かった。全乗員が見守る中、解析プログラムが吐き出したファイルを担当官は厳かに右クリックする。
長い、長いぐるぐるののち、奇妙な空気振動が艦内に響いた。
それは音楽だった。
この星にかつて生息していた知的種族が、この音楽をシアノバクテリアのDNAに保存していたのだ!
その種族は呼吸器を利用した振動でこう発話した、いや歌った。
「わたしは人類」と。
https://youtu.be/92Dcp9Fbdac
スペースフジテレビで放送予定
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb4054210690f82ac4b90a95331c9fa9900e7300 AIの艦隊挙動なんとかならんかねえ
もうさ、全力で首都に突撃して占領しようとする挙動で良いじゃん
順番に近くの有人惑星を狙ってくるとか
艦隊は無視 MAP設定のゲートウェイの出現率の設定ってDLCと喧嘩してるんかな?
最低手前の0.25で設定してるんだけど、見つかるゲートウェイがLゲートばっかし・・・・
普通のゲートウェイとLゲートで天秤で比率が決められてる?
技術習得にはどっちでも良いんだけど、危機管理の点からしたら普通に防衛できる普通のゲートウェイが良いんだけどな 常任理事国入りはほぼ大反対を受けるので、他の全員に反対されても大丈夫なように経済的な支援などを餌に好意を集めて影響力使いまくって収まるか、そもそも自分の持ってる票が他の全員を足したやつを上回るレベルで国力を付けるかの二択になる
ただ後者だと常任になる意味はあまりない
なにか権限でもあればな へーやくしまるえつこってそんな事やってたんだ…正しくSFじゃないか まじでそのままアノマリーにできそうな話だな
菌類種族は同胞の遺伝子に娯楽目的でタトゥーを入れたって激怒しそうだけど デイノコッカス・ラディオデュランス(強い放射線にも耐えるすごい細菌)に
詩をコーディングしようとしている科学者がいるってピーター・ワッツが書いてたぞ 昔から良くしてくれてた精神没落先輩が覚醒してからオラオラ系になってかなしい
滅ぼそうと思えばずっと前に滅ぼせたんだけど、仲良くなりたいから聖地を祝福したり使わない星系あげたりしてるんだが、態度があんまり好転しないし
そのうち危機もくるし同じ宗教国家同士仲良くしませんか……? 没落ちゃんとちゃんと外交したいよ
滅ぼしたくないし属国になってくれないかな スターネットAIマジで楽しい
隣国の殺意が高すぎる サイオンは没落と連邦組めてもいいような気がするんだけどな
何回かの任務こなして最終的には連想組めるとか >>77
そこらへん、艦隊提督の性格で決めて動いてくれればいいんじゃないかと思う。
艦隊がいると迎え撃とうとする提督と、星制圧を重視する提督とで…… >>384
精神没落基本は排他並みの性格の悪さだぞ 昔は没落とか覚醒とかぶん殴って普通の民主主義国家にできた気がする スタート5手先のブラックホールに科学者3人呑まれたわ
なんなんこれ 昔のバージョンだと銀河の守護者になった時に連邦組んでくれるパターンもあったけど今はあるのかな 対ロボ・物質で共同戦線はってただけで本来異教徒は粛清の対象なんだよなあ ところでこのゲームいつになったら最終バージョンになるんだ?
こんなに頻繁に大変更されたらMOD作れないぞ 物質主義は再現性ある科学を信奉して一緒に仲良く人間辞めていき
精神主義は再現性なんてないので各々が考える最高の人間であり続けるために反目し合うみたいなイメージだけどこのゲームではそうでもない >>90
覚醒前はかなり仲良かったんや
十年に一回巡礼団が来るし同じ聖地を崇めてたし
しかし統治者のレベルが10になるとなんか達成感あるな
有機種族なのに開闢以来ずっと変わらず君臨してる統治者、他種族視点だとなかなか怖そう 排他没落や精神没落も危機や天上戦争に対抗して覚醒してくれないかな
没落帝国4つと中立連盟+危機勢力3つで泥沼の戦争をしたいんじゃ 理論上はバニラでもコンティンジェンシーが来たら機械没落の覚醒と
物質没落が銀河の守護者で受容没落と排他没落で天上戦争
あと聖地を爆破すれば精神没落が覚醒して没落帝国全部覚醒が見られるんだっけ >>87
StarnetAI序盤は派手な銀河にはなるんだけど好戦性が高すぎて周りから嫌われる種族(貪食、殺戮機械とか)が袋叩きにあって序盤で大抵死滅しちゃう
話の通じない系がいなくなるので最終的にはなんとなく平和な銀河になってしまうって展開になる
あとAIがいろいろ無駄なことをしなくなるので強いのかもしれないけどなんとなく単調な感じになるので注意
自分的には好戦性とかの部分を半分くらいバニラAIに移植するとしっくりいった感じがする 連星系にダイソンスフィアたてたら隻眼の狩人星座が壊れた言われた
いや複眼やろ・・・ 普通の1000銀河30国でも外交不能系は大体序盤しか頑張れてないな
国際秩序が出来上がるにつれて無法者国家が許されなっていくという事がわかる なお某最悪の無法者国家は終盤になる程ヤバくなる模様 ゲートウェイ建設とメガエンジニアリングの技術全くでないんだけど、これもしかしてシデタルの技術必要だったりする? なるほどね(2450年リングワールド建設開始おじさん) 大規模建築見たくてユートピア入れたけど
出てくるやつ出てくるやつ
皆狂信軍国とか排他とかで
アイサツのコンマ0.5秒後に宿敵宣言してくる国ばっかなの何なん…… >>102
あのイベントめちゃくちゃ好き
訳文がまた最高なんよね 殺伐銀河にお困りの貴方にピッタリな平和を愛する弊社と友好を結びましょう
謝礼は結構ですよ少しだけ支社を建てさせて頂きますが >>103
戦時AIが総力戦に対応してないから戦力差3倍ぐらいあっても多方向から攻められると簡単に崩壊するんだよなあ
当然多方向から攻められるのは防衛協定もクソも無い外交不能国家側になるので仕方ない >>104
そんな国家あるんですか?
終盤には全帝国コロッサス運動に励みますけど見たこと無いですね…
怖いなぁ 権威精神なのにコミュニティで平等物質進められてアイデンティティクライシスの隣国、最終的に全土コロッサスで消滅
数popユートピア状態で生き延びてるけど、彼らに聞いてみたい
ほんとに幸せですか? >>110
PSI結社のテレパス達を受け入れなさい
彼らは友人です わざわざ友好を結びましょうとまで言ってるのに犯罪結社扱いされてて可哀想
企業国家ってこっちの職増やしてくれる上にPOP無しで出力持てるから属国に1つあるとそこそこ強くて便利だよね。非精神国家で教会でさえなければ 犯罪結社は仲良くなっても犯罪率増やすので
結局イデパンしたくなる RP的に各惑星必ず病院と警察は建てるからいつでも支社立ててくれ Lゲート内にダイソン建てたら、やっぱり「うちの星座になにしてくれんの?」というイチャモンが
本当に観測できて愛着もあるならテンペスト討伐に参加しろよ… 聞こえるか 聞こえるだろう
遥かな と〜どろきぃ〜〜 一々支社建てる惑星の人口やらなんやらチェックするの面倒すぎ
入植惑星一覧みたいにしてくれ ACOTの懲罰爆撃で惑星数十個粉砕するよりコロッサスで惑星割りした方が外交関係悪化ってなんだよもー 「暴力的カルトの平和的な商人」を見たときはおまえーっ!ってなった >>102
地上からみると連星は一つにしか見えないんだろう
隻眼が無眼になっちまったな セール最終日あたりに買って寝不足な日々を過ごしてます
海賊対策に艦隊容量を取られ過ぎなのでゲートウェイを作ってるのですが、遠隔地の星系と首都の両方に作る必要があるのでしょうか? >>49
いらないPOP詰め込んだ惑星を隣国にプレゼント >>104
そんな国家が、今度は公に危機になっちゃうみたいよ
銀河ヤバイ 絶滅志向ばっかりで飽きたぁら、純朴な物質平等主義で大人しくプレイしていたんだが、
影響力貯まらないし、そのせいで拡張進まないし、銀河連邦は大した議題ないしで溜息出る。
やはり暴力が全てを解決するのか。 基本やることないからな、平和だと
平和でいられるということはプレイヤー帝国に対する脅威がないということだし、予定調和すぎる 無い
今のところ作成中だけども中々進行してないのだ 権威精神だと布告込みで月14影響力たまるからびびる 漸増元帥+Starnetの殺戮機械でやっと成し遂げたわ
巡洋艦ができる辺りまで進んだら滅ぼされるを3回繰り返して心折れそうだったけど
戦艦とゲートウェイ建造できるところまで行ったら楽になった
途中25倍のコンティ先輩にも心折れそうになったけど無事志を引き継いで
全生命体駆逐したぜ
350年間ずーっと戦い続けてたから流石に疲れた…俺も眠りに就こう 狂物質の機械主義で順調に拡張してったけど広がりすぎて管理面倒になったから
適当にセクター造って属国化させたら相次いでAIの反乱起こしてて草枯れる
純朴なロボットの頃からずっと一緒に成長してきた頼れる隣人だったじゃないか…どうして… AIは人工知能の権利を認めないから仕方ないな
AIなのに ティヤンキヴェクとかユニーク星系を必ず出現させるmodはあるけど
PreFTLのSol星系を必ず出現させるmodってあるんかな
地球人類プレイとのフラグの関係上無理なのか 魂無き機械が存在する理由はない。人類は遺伝子工学によって進化するべきだ。 うちは遺伝子と精神両方取ってるので…(ESA愛好者) >>138
昔はOne Sol Systemというmodがあった
今でも動くかは知らん エンドゲーム2350年にしてるのに2400年になっても危機が来ない🤔
覚醒帝国と仲良く銀河パイを半分こして、あと生き残ってる国がうちと覚醒となんかセクターから独立させたら速攻で覚醒の舎弟になった元従属国と辺境のやつだけだ
暇すぎて巨大建築物コンプリートしてしまったがこれ同じ種類のって二つ建てられる?
wikiには無理って書いてあるんだけど建築指示自体は出せるんだよね >>142
バニラじゃ無理だし、そもそも危機が発生する可能性が出るのはエンドゲームから50年後 >>140
なぜ物質は取らないんだい?(狂物質主義) >>144
まじか
エンドゲーム2300にしとけば良かった 超能力+サイボーグ+洗練された脳、効率的な臓器、多産、美味、尊者ついでに素早い繁殖者(イベント) >>144
人工生命体も取ったら1年で500POP位増えたので封印したわ(ACoT環境)
PC落ちる
ギガスト入れてコンパウンド対策でエンドゲームまで他国を生存させる方向でやってるけども
飽きてきそうだわコレ… 危機がくるのが遅くなってゲーム終了に間に合わなかろうが2400年でやめたい 適当なタイミングでコンソールを開いてクライシス召喚している 銀河コミュニティも防衛同盟も連邦も糞
犯罪企業とその仲間を潰せば銀河は平和
そんな我が帝国を危機扱いする銀河は糞
さあお仕置きのコロッサス
まごう事無き悪だな キャラバンのスロット画面が消せなくなったんだがこれってもうどうしようもない?
https://i.imgur.com/UsMWbq9.jpg あのすいません
精神没落の聖地惑星の近くに
NPC国がでしゃばって来ちゃってるんだけど
銀河の反対側過ぎて止める方法無いんだけど
詰んだ? 自動研究MODとコロッサス上限廃止MOD入れたらエンドゲーム以降も快適に遊べるなコレ 精神没っちゃんは心が広いので聖地に入植しなければ怒らないし
AIも基本的に聖地には入植しないから平気 なんか予想以上に上手く行って危機の予兆すらないのに総戦力6〜7Mくらいかつほぼ全星系にイオン砲・防衛プラットフォーム上限まで配備できてしまったんだがこれセーブデータ弄るとして危機レベルどのくらいにしたらいいんだろう
25倍は流石に無理な気がするけど15倍くらいなら行けるんかな ハーンが珍しく没落に突撃しないで良い感じで拡張しとるわ
巻き添えになってる別のマローダーは気の毒過ぎるが
連邦AI帝国の戦争目標が遺産の確保らしいが、敵の惑星占領し尽くさないと終わらないのか?
とっくに敵戦略はすり潰してあるんだが、磁気嵐みたいなイベントで艦隊の足が糞重くて塗り絵が遅すぎて終わらん
戦争終わったら連邦脱退しよ
もう戦力十分だから守って貰う意味ねえ 連邦の種類によるけど一票の重みとか継承法とか弄って乗っ取っちゃえ。
決闘の黄金律楽しい、バフもつくし >>157
一応戦争目標の受諾値が1以上になればそこで終わりと考えていいけど、戦力差や戦争疲弊によってはかなりの星系や惑星を制圧する必要がある
まあ全星系全惑星を制圧すれば無条件勝利だから頑張って! シネマティックカメラ使ってるけど、もっと軍艦がアップで見えるようなカメラ無いかな?
YouTubeの動画見てたらもっとアップで見たド迫力の艦隊戦見れたりするんだけど… onedriveのエラーがウザイので利用したらMODが全て無効化されたんだが、
どう修正すればいいのか分らんので教えてください。。。 onedriveのエラーがウザイので利用したらMODが全て無効化されたんだが、
どう修正すればいいのか分らんので教えてください。。。 使っていなかったONEDRIVEを有効にしたらmodが完全に無効になったんだが、
どう直せばいいのか教えてください。。。。。 久々に起動したらニコル=ダイソン砲の選び方が変わっているんだが
どうして目的の星系が表示されないんですかね! >>161
なるほどー
みなさん親切にありがとうございます
ところで、MOD由来の可能性あるけど、
United Flusionian States
なる1星系帝国が、外交発言力ダントツでビビってるんだがなんぞこれ
他の帝国の中にひっそりしてるから気がつかなかったが
1星系しかないし、人口も46しかないのに、艦隊戦力由来の外交発言力が70kの艦隊があるうちの5倍だぜ?
どんなバフだよと >>162
希望に沿うかはわからんけど艦隊じゃなくて艦船単体を選択するとカメラの制限が大幅に緩和されるって聞いたことある >>167
外交発言力を強化する企業建造物があるからそれではないかな? 高難易度受容主義外交重視系国家でアセンションパーク初手連邦は使える
もちろん配置依存だけど 難易度元帥なのにAI国家が保護国にしてくれと頼んできたぞ…
研究だけやるから他の連中の壁になってくれよー頼むよー flusionがGEMのカッツェ帝国の母星だったはずだから
帝国倒した後残存星がなんか連合みたいなの作ったとか?
そういうイベントがあるとかなんとか更新履歴に書いてた気がする カッツェンってPreFTLの間に制圧とかできるの? 排他プレイとか動画でもよく見るので
やってみたけど
これどうやって生き残れば良いんだ(汗) 浄化内向き以外は外交家とれるんだな
口だけ狂排他なのにペコペコ頭下げる国とかダサすぎませんか 長い間ゲームやっていて思うけども
ブラックホールの星系に衛星や惑星何一つ無かったら警戒するよな
「あ、即死しそう」だって
逆に衛星や惑星があったら安全に探索できて良いんだけども ウチは理解ある排他だから外交でこれでもかと自国を宣伝しまくって
栄えある移住者には我が国通常階級の民の暮らしを下層区域から眺めてもらう暮らしを提供することができますよ 敵の保持している惑星がすぐに分かるmodってどなたかご存知ですか?
和平後に取りこぼしがあるとやる気が無くなる 銀河が三大連邦にまとまって盟主は仲良しでコミュニティの理事やってる
こんなに平和な宇宙は初めてだ 表向きは排他にして色々ボーナス得たいけど
利益得る事が第一なので外交も移民もごまかしごまかししながらやるって事あると思う 奴隷ギルドと契約奴隷の組み合わせ便利すぎる
専門職から労働職に簡単に移動してくれるから集合意識みたいなPOP管理で楽 まだ見てるか分からんけど前スレの敵地全占領まで行かなくてもさっさと属国化する方法って話
StarNet入れたら大幅に改善するよ敵が降伏しやすくなるんでお勧めする
副作用で戦国時代になります steamめちゃくちゃ重くない?
ワークショップでエラー吐きまくる… >>178
移民難民受け入れは絶対しないけど国際情勢には積極的に関与する国ってあるじゃん
そんな感じでは
関係悪化の使節を送りまくっているのかもしれないけどw 他人を家に入れるかどうかと、町内会に積極的に参加するのは別の問題なのだ >>188
我が国じゃん
物質排他権威って感じかしら 志向の話になるとすぐに「日本じゃん」とかいうやつ現れるけど大抵的外れだよな 腹のうちではエイリアンめと罵りながらも、相手が強いからヘコヘコするスネオ国家
自分のほうが強くなった瞬間無茶苦茶やりだすんや
そんなクズ国家RP最高に楽しいじゃないか まぁ武力の行使ガーとか一体化ガーとか言ってる国は積極的に関与にはほど遠いわな ステラリスの志向はガチでそれが正しいと国が堂々と表明するレベルなので、本当に権威主義だったら「民主主義? 馬鹿だなあそんなのやってたら国が衰退するでしょ」みたいな感じでたとえ外面だけでも民主主義を取り繕ったりはしない
そういう意味では北朝鮮でさえ国号に民主主義とか入ってる地球の国家はどれもpreFTLらしく未熟で思想に気合が足りない
志向を想定するなどおこがましい そんな強固なイデオロギーを塗り変えるの楽しいですよね このゲームちょうどいい難易度に調整するのが難しいなあ
進行次第で数十年くらいの誤差は全然出るし危機が強すぎたり弱すぎたり
なかなかドラマティックな展開にならん 今更だけど、セクター独立させた属国と連邦組めば色々ヌルヌルじゃねーかと
独立させるセクターは他国を切り取って用意すれば良いわけで
ずっと孤立主義だったけど思考変化させてみるわ 狂排他外交家集団で全方位に関係悪化使節を派遣しよう
フルボッコにされるかもしれないけどな
>>190
(正直中国のこと考えてた。) いつまでもロボットや集合意識楽で強すぎ
消費財とかいうのなんとかしないとメリットのほぼない面倒なものでしかないな 何というか、連邦が合従連衡みたいに外交として機能してないというか
DLC入れたら変わるのかしら? 神聖執行器、これ敵よりも味方に使いたいなー
まぁ流石に無理だろうけどw
とか思って自国惑星を攻撃目標に指定したら神聖執行して草。
信仰が統一された。
むしろこういう使い方が正規の使い方なのか。 タイル制の頃は不信心者を1popずつつまんでは送り込んで一斉照射ができたものよ・・ 恐らく新DLCとバージョンがあと一週間程度でリリースだろ
消費財の煩雑さはマシになるでしょ多分きっと 惑星増やすのめんどくさいからイデパンして民主主義を与えてやる方が楽チン
連邦だろうが属国だろうが役に立たないんだから同じよね >>197
そのテクは有効なんだけど、今回のプレイでは元属国の国境の国が宣戦布告しまくってきた。こちらの戦力無視してるのかな 内政バランス大幅に変わるだろうからかなりの数のMODが使えなくなりそう DLCの日程が発表されてないのに1週間は早すぎるんじゃないか
3月にパラドのイベントがあるからその時発表じゃないの 惑星のPOP全部一回で拉致できるコロッサス欲しいです 照射した惑星を石器時代に戻すコロッサスください
没落に照射してあげたい >>210
裏切った下等種族とかは母星毎消し去るより石器時代に戻してやりたいな 狂加虐 コロッサスで準知的生命体にしたいな
そして再度こちらの好みに合うように知性化してやる たぶん石器時代に戻した時点で食糧生産が足りなくて時間経過で3POPまで減るとても恐ろしいコロッサスになる 中途半端なセクター属国にしてたらいきなりF○ck youされた
第一種族をネクロファージされたらブチ切れるんだな… 算出なしの惑星に居住地を建てる→サーベイヤーでその惑星から何かが算出するようになる→区画の種類変わらず
区画の種類って建てたときに決まってあとからは変わらんのな >>217
サーベイヤーでめっかるのは採掘・研究ステーションで使える資源だからね。惑星画面から見られる資源は追加されない。 メタなことを言えば居住地建設したときの条件で区画が変わるので
建設完了後に資源が増えるのは想定外なのだろう 次の拡張楽しみだね
危機になったり守護者になったり
パルパティーンになったり 知性を無くすコロッサスとか
精神主義じゃなくても使える神聖執行機とか無いんか
犯罪企業が入り込んで精神主義者を増やしてくれてから、抑圧しまくっても無くならない
思考の統一ってできるのか? アップデート来たらまたMODとセーブデータ使えなくなるのか
コツコツプレイだからクリア前にアップデートでやり直す事ばっかだわ
無理矢理動く程度のアップデートなら良いけど これだけははっきりと宇宙に向けて言いたい
触手はいいぞ 狂信排他-精神主義が周囲から袋叩きにされて滅んだ
その後、占領国が弱体化して独立してきた時には狂信平等-受容主義になっていて調教……ではなくて教育の大切さを学んだ やはり貴族主義、物質主義こそ正義…
賛同しない十分の九のPOPを銀河から抹殺せねば 選ばれし者が扱う超能力ってどの程度のものなんかね
スターウォーズ級はショボいしタツマキぐらいか シュラウド様に選ばれた神人なら竜巻どころか100年に一度と言われるレベルのハリケーンぐらいは起こせるんじゃないかな
と思ったけどあの宇宙の超能力、精神干渉系がメインっぽいから直接攻撃力は低め?ボーナス見るに洗脳とか未来予知が得意そうだけど ここでいうタツマキはおそらく漫画のキャラクターではないだろうか タツマキの能力値を補助支援予知に全振りしたくらいじゃない? 選ばれし者っていうぐらいなら惑星に降り注がんとする惑星破砕砲のビームを
謎の緑色のオーラで押し返して人の心の光を見せるぐらいしてほしい ルーク、フォースを使え………
ジェダイ騎士団は狂精神集団だった……? シュラウドに選ばれし者が選挙で一度落ちた程度で能力が消滅するのはどういう事なんだ キャラクターかごめん勘違い
落選した選ばれし者さんはHOI4辺りを見習ってクーデター起こして欲しい。賛同者を洗脳して集めるぐらい出来るでしょ 実際に選ばれし者パワーを政治に利用するのが政体変更イベなんでは FTL文明視点で信じられないほど強力な超能力ってフレーバーはやばいよなぁ 連邦で代表選出を決闘にすると数十年に一度各国の指導者が瞬殺される
不毛なイベントが開催されることになるんだっけか 個人で戦艦に積むシールドクラスの障壁を展開したり
全国民に中継テレパスなしで直接テレパシーを送れたり
目からタイタン砲クラスのビームが出るのだろう スーパーアーク放射キック!
マイナス一億度粒子ランス!
マイクロブラックホールミサイル!
ダブルバスターコレダー! ゲッターロボアークもアニメ化されるんだ
テラフォーミングもできるダークデス砲はすっげぇ便利 数多の銀河がその辺に浮かぶ11次元の世界で重力波の黒いレーザーをぶっ放すぞ
着弾地点の物質は小型のブラックホールになり、仮に銀河に命中すればビッグクランチ起こして世界滅ぼせるぞ
恐らく誰も知らないだろう名作SF漫画のラスボスだぞ バニラで初めてステラリスやってるんだけど、終盤に覚醒帝国が侵略を始めて周辺の帝国があっという間に飲み込まれていくんだが
覚醒帝国と最低限殴り合いが成立する国が自国しかなくて、他はもうお話にならないぐらい弱い
その自国だって艦隊を全部かき集めても200kぐらいしかいないのに
一点集中で各個撃破を狙おうとしても、向こうは10艦隊ぐらいでバラバラにあちこちから攻めてくるから対応しきれない
かといってこちらも艦隊を10分割したら勝てないし、そのバラバラ1/10艦隊1つ分に手も足も出ないぐらい周辺国は弱いし…
あんな国どうやって倒せばいいの?
これでも1帝国まるまる飲み込んで維持費と枠の許す限り軍拡してるんだけど… 200k程度じゃ話にならん
余った星系基地枠を適当に使ってそこに泊地と兵站部門でガンガン軍許容量あげて船を作れ
あと勝てるかなくらいになったらガスとか粉末使って布告出したりアセンションパーク枠余ってるなら覚醒帝国特攻つけたり
出土品を軍事用とで使って質を底上げしてぶつけろ 覚醒帝国特効は付けてるし、泊地×6要塞を大量に作ってるけどそれでもお話にならないレベルなのか…
1国と言わず覚醒帝国以外全部飲み込む勢いで侵略しておかないとダメなのかね
少尉でこれとか高難易度はどうなるんだ… AIに覚醒と殴り合いは期待するなとしか言えないけど
難易度を元帥だと奉仕機械以外の機械は正面から戦っていい勝負するのよな
難易度は通常帝国の強さだけだからねぇ(正確には違うけど覚醒は技術モリモリの補正もりもりだから) 難易度どれで始めたかわからないんだけど初プレイの割に難易度高かったのかも?
中間の難易度で敵戦力が60万から80万くらいあったかな あ、ごめん少尉でもきつかったのね
軍拡これくらい必要になると思って挑めばまた違ってくると思いますよ
2回目以降はプレイヤーのノウハウが蓄積していくと思うし >>250
普通にひと艦隊100kくらいいくで
初プレイでも むしろ初回で覚醒する年代まで生き残れたのは偉い
そのセンスがあればまもなく余裕で倒せるようになるだろう 収入が充分にあるなら惑星に駐屯地(→要塞)を建てて行けば艦隊容量1000〜1500なんてすぐ
というのをスレで見て戦力増強して備えていたら覚醒した帝国は総戦力600kくらい(うちの倍)有って吹いた
反対側だしもうほっといてもいいかな状態 軍国だと戦士の文化で快適度と併せて許容量増やせておいしい >>250
ハーンとかと一緒で覚醒も時間がたつと弱体化イベントあるよ 超能力者で選ばれし者で強特性大量につけた指導者にズィロ大量投入したのに超能力者でもない国に超能力決闘で負けたんですけどー ええ100k…?
泊地を目一杯詰め込んで戦艦大量生産するスタイルで2470年の段階で指揮上限200許容量1000ぐらいで1艦隊60k、許容量フルに使って全艦隊合計200kちょいに落ち着いたんだけど
多分色々要素を見落としてるからもっと軍拡はできるにしても、これだけやって「全然足りない」レベルなのか…
もしかして許容量とか無視して財政が破綻する勢いで軍拡しないとダメ?
少尉でそれだけ要求してくるとか高難易度はどうなってるんだ バニラって言ってるからDLCも一切無し?
それだとそこそこ難しいかもな
エキュメノポリスと巨大建造物があれば楽勝なんだけど
でもこうやって考えるとバニラが一番バランス良くて面白いかもしれん >>261
自国指導者の重み / 全指導者の重みの総和
が勝率なのでどうあがいても100%勝利する事はないのだ >>262
エンドゲーム近くの艦隊戦力はいかに繰り返し研究を重ねたかでガラっと変わる、要は研究力勝負
ゲームバランス変えるようなmodなしでも指揮上限200の艦隊ひとつで200kだの500kだのやろうと思えばいけるようになる
面倒だったから勧めようとは思わんけど俺はどうすりゃ研究力吐き出せるか内政のお勉強のためにAI帝国0に設定して色々試行錯誤してたよ 繰り返し研究は
研究力が必要だけ溜まったら指定した繰り返し研究が終わるイベントMod入れているわ
指定された研究で一番コストが安い研究を終わらせるで戦闘関連だけやっている >>262
DLC全部盛りだけどMOD無し状態で繰り返し研究する前の段階で
艦隊上限150くらいでタイタン無しでも60Kは余裕でいける
上限200で60しかいかないって事は武装の更新ちゃんとしてる? >>250
後他の人も言ってるけど、弱体化イベントがあるので
覚醒の志向と自帝国の志向が相反しなければさっさと降伏してサテライトになるのもあり
その間にさらに軍拡と開発進めて 勝てそうになったら独立戦争しかければよいよ >>262
他の方も言っているように、
初プレイで戦力値不足の原因は9割くらいの確率で研究が進んでないことが原因よ
エンドゲームの時点で指揮上限200なら多分これ
例外は他のパラドゲーをやりこんでいたケースで、その場合は謎
アップグレードし忘れているとか?
2470年に自国が研究力トップでないならもう(研究は)間に合わないので
次のプレイでは研究全力を試すと良いよ
許容量1000は難易度少尉なら十分すぎるくらい。全然足りてる。
本当はもう少し欲しいけど、バニラだと泊地敷き詰めも限度があるし難しいと思う。
指揮上限200は足りてない。研究が順調なら補正で追加しなくても230になるはず。 艦艇を大量に(1000〜2000隻)一箇所に集めておくと動作がカクカクになるけど
これってどの辺がボトルネックになってるんだろう
戦闘してないのでHP計算にリソース喰われてるわけじゃなさそうだけど
PCの性能は十分あるはずだしなんでなんだろ PCの性能は十分でもソフトがそれを適切に使ってくれるかは別だからな 一見シンプルな艦隊グラフィックも実は1000枚絵が重なってたりして
今更だけどビザンツかなり強いのな
行政事務所が分散する罪悪感がないからプレイヤーの幸福度が上昇する すみません、人工生命ルートの利点を教えて下さい。
鉱物やエネルギー、人口増加率は劇的に増えたのですが、
特性が全部消えてしまって、進化の極意の方が良かったかなと思いましたが、どうでしょうか。 人工生命体は最大の効率化(全種族が一つにまとめられる)が魅力なのでRPならサイボーグで終わるか
他のルートがいいよ >>262
艦隊保有量は中盤まで泊地のみでOKなんだけども、中盤以降は保有量が伸びなくなるので駐屯地で増やして、
既存の泊地は交易価値回収用に交易地に変更してエネルギー収支を増やすのがいいかなと思う。
2470年で少尉だと保有量2500は余裕でいくよー 必要性を感じなければ人工生命の2つめを取る必要がそもそもない。第一種族の特性維持しつつ諸々バフかかるだけで既に強力な上にアセンション一個浮くと見れば利点は余りあるよ ステラリスはパラドゲーにしてはソフトキャップのペナルティ重めな印象だけど
艦隊保有量は比較的良識的なソフトキャップだよね
影響力と膨張度が重い >>276、278
ありがとうございます。
確かに1つ目のサイボーグだけでも優秀ですね。
唯、そもそもアセンションパークで有能なのがそんなに無いので、
いつもルート2つ目を取る感じです。 機械ルートの強みって繁殖枠と製造枠の2つでPOP増加させられることだから性能不足は数で対処するものだと思ってた 雇用枠には限度があるからなあ
リングワールドでも作ればいくらでも放り込めるけど、そこまでいくともうゲーム終了してるに近いし リング生まれでサイプレックス厳選して自分でもリングを建造だ
適当な3重連星でホライゾンシグナルからの30サイズ死の星にアーコロジーも足していいぞ 人工生命ルートは機械に自己意識アップロードして肉の身体もそのままなら単純に人口2倍なのになぜしないのか >>284
ゴーストダビングは意識が劣化するんだろ 肉体という下劣なハードウェアに頼るなど理解できませんね オリジナルとコピーが両方いたら
どっちをどう扱うかでもめそう
クレしんのロボとーちゃんみたいな感じに 人工生命ルートはもう少しなんかほしい
補正や特性が違うけど見た目はロボと同じだし クローンカプセルで人口増やしまくってるし遺伝子ルートもよくわからんよね 艦隊規模は9999までがバニラの限界だけども
それ以上増やしたかったら上限無視して作り続けるしかないね
クライシスマネージャー最大設定やSoFEとやりあう人ならわかる気がするけども詳細マップ表示にすると
規模20000〜以降を全部ぶつける場合は超重いのだ 研究は遺伝子ルートかもしれないけど資源産出は普通に人工生命体ルートの方が高くない? ジャジャジャンプドライブとか笑
低スペすぎ笑っちゃうよ〜笑
ダークマタ?何?
そんなくそシールドなんで使ってるの?素直にサイオニックシールド使えばいいのになんで?笑
こんなことを言われて虐められ、悔しい思いをしたそこの君!
最強艦隊作れるのは精神だけ!
さあ君もシュラウドと共に歩もう! 遺伝子ルートは強いけどなんか華がないんだよなぁ
シュラウドみたいなヤベーヤツに邂逅もしないしロボになるっていうインパクトもないし・・・ リーダーがほぼ自然死しないってのが遺伝子の強みかな
あとうまくやれば博学と超能力の特性が同居できる、これは趣味に近いけど せっかく無限に近い長寿を得たのに
汚職するやつは何なんですかね……(×印ポチー) 精神はくじ引きを受け付けるかどうかだと思うわ
強い弱いで言ったら研究食わないのに普通に強いと思う
まあ遺伝子は運ゲーいらずで大体好き勝手できてしまうんだけど シュラウドの契約とかいう死に要素もうちょいなんとかならんのか 遺伝子ルートはきったねえ種族欄をスッキリできるという長所がある
え?浄化?同化?うるさいうるさいうちは自由平等の移民国家なんだ(ステープラを付けながら) >>292
じゃあうち繰り返し研究やっとくんで……(物質) ループ(繰り返し研究)を称えよ
オーバーフローするまで重ねた繰り返し研究は最強だ
ACoTの作者がわざわざ制限(20回)する位繰り返し研究は強い ギガストでコンパウンドと死闘を繰り広げてたら後方の恒星機動要塞が自爆したけど
繰り返し研究の装甲アップ完了直後だったから繰り返しすぎた研究は身を滅ぼすよ 選ばれし者でサイボーグの超能力者が率いるクローン軍団が最強だから😤 最近このゲームを始めたのですが、説明見てもよくわからないことが多くて困ってます。
特に影響力って値が下がってしまって困ってます。
影響力の基本値が何故か下がって2くらいしかもらえないのですが、どうやったらこの値が上がるのでしょうか? そのレベルからいちいち答えてたらキリがないから>>1のwikiを読みましょう 画面の上の影響力のところクリックすれば収支が出るからそこ見ればいい
プラス収支のほうには基本の影響力と派閥満足度からのプラスなどが書かれて
マイナス収支のほうには通商とか他国との条約でのマイナスなどが書かれている
影響力を増やすには権威志向(基本値+)とか平等志向(派閥からの影響度+)とか
影響力マイナスを減らすのは外交の伝統でコスト半減とか政策にもあったっけ?すぐ思いつかないけど
狂平和で隣が犯罪結社とかどうすればいいですかね 国力上げて好意を買って外交属国化すれば20年我慢するだけで黙らせられる
国力上げられない環境なら諦めて警察署
パラドゲーの基本はUIにマウスオーバー >>305
ステラリスは130時間で2サイクル目しかしてない仲間だ
外交で協定申し込まれたら、基本断っとけ >>308
>>309
ありがとうございます。
政府の志向は権威主義です。
派閥に関しては前に干渉して影響度が下がったので一切触ってません。
外交も交流などすると下がるので一切してません。
宿敵の設定は上位の一部以外弱く設定できないのでできない状況です。(上位の2つは外交自体出来ない)
この状況で下がるというのは何かしらほかの要因があるのではと思ったのですが、影響力の基本値の算出に関しての細目が見えないので困ってました。 外交の伝統は早めに開けるといいね
あと無駄な協定は結ばないこと
遠くの国との不可侵とか
宿敵宣言すれば一つにつき0.5貰えるのもおすすめ
序盤はなかなか難しいけど
資源が少なく重要度も低い星系の確保は後回しにして、節約するのも良し 戦力があるなら外交や原住民の啓蒙で隙あらば保護国を作るようにするといい
基本のところは動かせないから派閥と従属国で稼ぐんだけど
権威主義なのに平等な政策をとっているとかでは そもそも影響力収入の基本値って最初から2では……? >>312
一応聞いておくけど前ってのは前のゲーム、銀河でって話だよね? 外交触ってないのなら算出が下がったんでなくて、強いコネ特性持ち指導者から代わって算出ボーナスが消えただけとかでは? ところで今のとこ巨大建築物一個のみで引きこもりプレイするのって可能?
コバンザメになるんじゃなく大国の侵攻にも耐えられる防御力は最低限確保しつつ 巨大構造物1個のみではキツいな
どれを建てるかにもよるがMODの巨大構造物無しではそこまで引きこもれないかも?
ダイソンスフィアならかなりエネルギー関連を無視出来るようになるから引きこもりできるけど
どれ位の規模を想定してるんだろうか? >>320
ギガスト有りなら
・ニダヴェリールハイパーフォージとニュートロニウムギガフォージの為に中性子星かパルサーは絶対欲しい(連星なら尚良し)
・上の構造物を支えるだけのブラックホールとB型主系列星が1つ欲しいところ
・いくらでも建てられる設定なら研究はサイエンスネクサス乱立すれば大丈夫
・食料確保の為のガス惑星は一つ欲しい
・そして首都星系に巨大造船所1個あれば大体間に合う筈(余裕あれば軌道造船所も作ってリンクさせておけばバッチリ)
・統合力は巨大芸術施設かエリジウムでも建てておこう
・消費財は自前で作るか小惑星をありったけ工場にする
これなら危機5倍でも凌げる筈だ
後の銀河の国家?知らん!なノリで行こう。コンパウンドが暴れたりバニラ危機連中が暴れたりカッツェン帝国が暴れていても大丈夫だ >>322
1個ならSoFEのステラボーンの球でも持って来いなLV バーチワールドに建造物スロット上限解放MODの組み合わせなら巨大建造物1つでもバランスよく何とかなるんじゃない ファースト・オーダー的な?
カミカゼされて真っ二つになりそうだけど。 友達がバニラ1星系縛りでやってたな
宇宙生まれ+ホライゾンシグナルだったけども
それで危機25倍には負けてた、10倍なら勝てそうだった >>262
研究不足じゃないかな
バニラでも一艦隊戦力1Mに到達したことあるし 昔の全部1艦隊に押し込められる仕様ならともかく今のバニラで1艦隊1Mは流石に無理があると思うぞ
多分200回くらい繰り返し研究しないとたどり着けないレベルだし
俺だとエンドゲーム終わるまで全力で内政して1艦隊300kギリくらいが限界 ゲームバランスはリアリスティックシップ(重巡とかバニラ基準の船追加される奴)だけ入れた一艦隊260で戦力値500Kくらいだったなこないだの宇宙は
布告&シュラウド&遺物&発掘品で底上げすればもっと上がるはず
どっちにしろ60kは明らかに研究不足かアプグレしてないかって感じ
それでも没落相手ならメタ貼って各個撃破に徹すれば総戦力負けてても全然勝てるとは思う
ゲートウェイ整備してないと機動力足らなさそうだけども リアリスティックがNSC2と提携してくれないかなってのが兼ねてからの夢 そういえばリアリスティックシップを自分用に翻訳して使ってるんだけどローカルmodにしようとしたら何故か反映されないんだよな
言語ファイルだけ入れて読み込み順最後尾にしても英語のままだし、丸コピして言語ファイルだけ入れ替えでも反映されないし、仕方ないから元modのファイルの言語ファイルを置き換える荒技に出てしまった
文字コードも問題ないしなんでだろう Modギガストラクチャのコンパウンドってダメージが入らない状態で10年耐えて
やっとダメージが入るようになるイベントが起きると聞いて絶望してる
発生場所によっては詰むなこれ ただし一部のオーバーテクノロジーはダメージが入るんだなコレが 研究について質問なんだけど
研究者って大金を注ぎ込んででも一通りの専門家を揃えた方がいいのかな?
例えば素粒子物理学を研究しようってなった時に専門家がいないとして、素粒子物理学の専門家が出るまで研究者ガチャ回した方がいいのか
それとも1人の研究者に経験値を注ぎ込んでレベル上げたほうがいいのか
あるいは研究に研究者を合わせるのではなく研究者に研究を合わせた方がいいのか 研究者ガチャやるのであれば天才か妥協して狂気的目指す
専門家揃えて研究ごとに入れ替えなんて面倒なことはしないし
レベルあげたほうが効率的
メガエンジニアリングがでないな〜なんてときに臨時で宇宙工学据えてお祈りぐらいならやるかもしれない 研究者ガチャやる金をキュレーターにつぎ込むのが確実かな レベルのほうが大事だから基本はキュレーター1狂気的以上を2あてがうだけ
特別ほしい技術がある時だけ研究支援枠の調査船に乗せて確保してもいい 工学は重要技術の多くが産業学だから天才よりそっちかな
特にロボット使うとき
超能力使うときなら社会学は天才より狂気的の方を使うと超能力理論が出やすくなる
この二つはガチャする価値があると思うよ ガチャやるよりまずは研究所を特定惑星に集中させて
開発構想を学術惑星に指定して
調査船から研究支援するといった基本を
覚えた方がいい気がする 研究家ガチャなんてニーズ全くなかったんだけど、必要なのかね
少なくとも初プレイでそんなの全く必要じゃなかったな 徹底的に効率プレイを極めると序盤に研究者ガチャすることもあるらしいけど
そこまで管理するの面倒 必要ではないけれど、あの技術が出ないって時に狂気持ち置いとくだけで結構違うから一人ぐらい持っときたい
人工生命とか超能力とかのそれまでの理論体系から一歩進んだ系技術全般出しやすくしてくれるのはかなり助かる 覇権体制って排他帝国だと形成できないけど形成した後に排他主義を採用したら解散したりする? 序盤はともかく中盤以降だと研究者ガチャは有効なんじゃない
寿命伸びて死なないことを期待できる訳だし 覇権体制にしたあとに平等主義採用しても覇権体制のままだった NSC導入以外で防衛ステーションのパワー上げる方法ってないかな
要塞マックスにしても20Kぐらいだよな
100Kくらいは無いと後半ゴミじゃんか… 武装を増やすModを入れれば基地の能力はあがるな
ESCとか色々ある そういえばちょっと前に1星系プレイの話が出たけど自分がやった時はこんな感じになった
この辺から戦力増強の体制が整ってもう負ける要素無くなったからやめちゃったけど
ただこれ他国から見たら完全にアノマリーのそれだと思う
https://i.imgur.com/NvQFKN4.jpg
https://i.imgur.com/coZaPAN.jpg 稀によく見る無敵の防御陣地
敵がこれをしてるとあまりの面倒臭さに攻める気を失う コロッサスでもダルいのでニコるの不可避
もしくは徹底的に強化した陸軍投入だな 1星系のプレイだと企業が最強かな?
支社でエネルギーも、宇宙軍許容量も増えるから逆に必須だと思う
宇宙軍許容量に支社特化すると危機来る直前あたりで5000近くいくのね ギガスストMODのコンパウンドがどうにもならないんだけど
倒した人いる?
何回か負け続けているとイベント発生して無敵解除するパターンかね? >>356
いずれイベントが発生してダメージが入るようになるのでそれまで我慢だな(ギガスト単独なら
ACoTの一部の武器(ファノン軍団の希少な武器)はそんなもん無視してダメージが入るので倒せるが ステラーライト兵器もコンパウンドに効く
でもステラーボーン艦でも超硬くて苦労するなこれ >>358
俺の場合はファノン軍団のヤマト砲で一発だったな…(シールドと装甲を貫通して即死)
というかそれしか効かなかったので頑張って撃ちまくったが コンパウンドは発生地点に星系艦で待ち伏せて延々遅延戦闘させてたな ちっと申し訳ねえんだけどよお、デエソンスフィアっちゅーのが作れる恒星に条件あんなら教えてくんねーかなあ? そういやオルダーソンディスクってどういう点で他と比べメリットあるの? コンパウンドの発生場所、どうやら銀河で最初に作られて稼働したEHOFがある星系でほぼ確定っぽい バーチワールドには劣るけど
区画ごとの扶養人口が膨大なので管理コストが少ない
最初からエキュメノ区画やコンピューター区画を指定できる
ある程度は自給自足できる
が利点じゃない?
膨大な維持費や建造費を考えるとバーチワールドが作れるならそっちだけでいい クエーサー引いたときのバーチの代替でしょうねえ
実装時期たしか同じだったし でも今のバージョンだとクエイサーを引いても
物質転送装置の完全体で銀河の外側にブラックホールを指定して引けるんだよね…
コンパウンドやっているけど物質転送装置の場所って関係ないと思うけど
うちだと物質転送装置と縁もゆかりもない浄化主義者のど真ん中に出て来てたから
ゲーム開始時の設定終了時か出現条件を満たしたときに決まっているんじゃないの? >>356
Twitterでコンパウンド出現からコンパウンド消滅まで載せている人が居たけど
10年間はダメージが通らない状態が続いて
それが過ぎたら解決策イベントが始まって6年くらい連続プロジェクトを実行するとダメージが入るようになるらしい
ダメージが通らない期間が固定なのか変動するのかは不明 あと、コンパウンドが出現するのは「プレイヤーから出来る限り遠ざかって出現するようになっている」との事(ディスコードで作者が言っていた)
ちなみに俺の時は機械没落の最終処分場に沸いてたのでプレイヤーが全てのブラックホールを所持しているときどうなるのか気になるところだわ コンパウンドの対策イベントが始まったんだけど
物質転送機のUIが死んでて新しい星を探せないんだが
これは詰んだか 具合的にどんな状況なんだ
物質転送装置を何らかの理由で失ったとかか >>370
ワームホール星系のイベントが終わったあたりから、E.H.O.Fが解体しか選べないままなんだよ
E.H.O.Fの星域にはE.H.O.F.オメガとアルファと_DESCがあって、ウルティマに進化しなかったし 戦争していたら全惑星の安定度が急に落ちて収入が激減しました…
何が原因でしょうか…
管理許容量や艦隊許容量は問題ないのですが… >>371
あーそれは多分どうしようもない状態かもしれん
前のバージョンだと起こるはず >>367
ありがとう。
展開が昔、光画堂の出していたシュバルツシルトシリーズのそれを思い出すw
ラスボスが最初無敵シールド持っていて、時間経過とイベントで対抗できるようなってというw >>372
平和や受容派閥は、「10年以上戦争をしていない」っていう派閥満足度に関わる要項があったと思うけど、それで幸福度低下したとか? コンパウンドの前に、速度に負けたw
遅くなりすぎてゲームにならんw >>376
ありがとうございます!!
10年以上戦争したかもしれません。。。
それで幸福度が落ちて惑星の安定度も下がったのかもしれません。。。
いきなり全収入がボロボロになってびっくりしました。。 コンパウンドは専用コロッサスで忙しくテラフォームするし
ダークマター産出量で艦隊がどんどん拡大するみたいだから重くなるわな
その代わり倒したあとは無人の荒野だけ残るので軽いみたいだが infinitie stellaris modの製作者アカウントがハックされてmodの購読解除よろしくって言ってる プレスリンの女王捕獲イベントが始まったんですけど、レポートにスペシャルプロジェクトが表示されません。このままプレスリンを各個撃破していけば良いのですかね? >>371
何とか unknown っていう星系で調査開始できてる?
できてるならイベント進むはず
ちなみに E.H.O.F はウルティマに進化させる必要はないよ
自分は次のようなフローでイベントが進んだ
1. ワームホール結合星系が解決の糸口になるという通信を受け取る
2. ブラックホールに E.H.O.F を建設(一番最初のアルファでOK)
3. E.H.O.F. の星系に調査船と建設船を移動させる
4. E.H.O.F がアクティブになる(画面下部に注目)ので、その部分をクリックすると船をどの星系に飛ばすのかを選択する画面になる
5. ワームホール結合星系を選ぶと何とか unknown 星系に飛ばされる
6. そこでひたすら調査する
E.H.O.F. の星系に船が一隻もいないと、4 で解体しか選べない >>372
スクリーンショット貼ってもらったらそれでわかるかもしれませんよ
派閥の意向が戦争したくらいでそんな収入が激減する程安定度が下がらないと思うけど
もし「土地の収容」政策がonになってて占領地と本国の急な人口移動と職業の移動が起きてる
と安定度と経済への影響が大きい、仕事ガラガラになったり失業者いっぱいでる
そうでなくても戦後は荒れるけど
あと単純にロード後一ヶ月は収支の予測がおかしくなる事はよくある 交易特化プレイ投了
すべてエキュ交易惑星にして鉱石とかは売買で済まそうとしたら金が足らんで破綻
普通に経済と人口伸ばした方が強いと思た 関係悪化活動って何のためにあるのこれ
関係が悪化したところで良いことがあるわけでもなし、そんなに関係悪化させたいならチマチマ工作してないで侮辱した方が早いと思うんだけど 流石にグレイテンペスト引かないだろと2200年代にLゲート起動したら引いてしまった
皆為す術もなく銀河中が穴だらけになって築きあげてきたものが一瞬にして壊されていくのに壊すより壊される方が楽しいかもと思ってしまった >>349
自分は「More modules,Less Starbase2」っていうのを使ってる
『基地の建築許容量増加が約半分になる代わりにモジュールとか建築物のスロット2倍』って変更だから
砲台マシマシにすれば相応に戦闘力強化されるしアウトライナーも圧縮されて快適プレイにもつながる
おまけでイオン砲の強化(Tスロ1個→2個&Lスロ6個→8個)もあるから砲台&イオン砲敷き詰めたシタデルはなかなか強い >>386
関係悪化させないと宿敵宣言できないから 初心者質問なんですがよろしいでしょうか?
艦隊間の艦の移動って出来ますか?
既存の艦隊を2つに別けて新艦隊作るとかやると第1艦隊〜第○艦隊とどんどん増えるんですが
分散した艦を一つの艦隊にまとめるとかその方法が分からないです >>390
まとめたい艦隊をShift押しながら複数選択して艦隊情報ウィンドウの左上のアイコンをクリック>>390 まず同じところに集めます
(できればまとめたい艦隊を第2艦隊以下が追従するという形にして。同じ星系内にいても別々の位置にいるとダメ)
次にシフト押しながらアウトライナー上で2つの艦隊を指定or星系内でシフト押しながら艦隊を選択して複数選択されている状態にする
左のほうに艦隊概要が出たらどの艦型が何隻って表示されてるところからドラッグして移したい方の艦隊にドロップする 水面下で特定の文明だけチマチマ関係悪化させたい時用なのかもしれないけどまあ宿敵したら即戦争って訳でもないし侮辱で良いのかもしれん >>391,392
できました。
どうもありがとうございます! プレイヤーにとっては宿敵宣言した罰として1年間使節を動かせなくする嫌がらせでしかない
実質NPC側が関係改善を打ち消すための手段でしかない
排他以外だと武力属国化した奴が使ってポチ化を妨害してくる 至上主義者になれば使節使わなくても宿敵宣言できるぞ。 AIは許容量限界まで作るから艦隊をまとめたりするのが苦手らしい
コンパウンドは25倍設定だと本当にウザったいだけだなコレ…
コンソールコマンドで直接ぶち壊してやりたいLVで重い ヌメヌメ、ゼロ号さんの作者が新作投稿してるね
今回も面白かった ここってMODのスレ?
バニラのは他にある感じですか? しばらく更新がなくてバニラについて語ることがほぼ無いからmodの強ボスのこととかを話しているだけで
バニラで質問や話をするのは歓迎だよ ようやく初回プレイが終わりそう(寝不足
設計を複数使っている時(戦艦を3タイプとか)に管理画面でちゃんと分類してくれないのだけど何とかならないでしょうか?
あと、艦隊内の特定の設計だけアップデートしたいとか、二分割して合流させると上限数が倍になるとか艦隊管理の作りが雑な気がするんだけど… まあMODの情報本気で探りたいなら英wiki巡りすべきよね 検証動画で初めて知ったんだけど、今のバージョンって対空砲と航空機糞強いんだね
知らんかったわ 対空砲はアホみたいに強いけども
航空機ってシールドと装甲強化できたっけ? 問題は対空砲開発までにかかる時間を
きっちり稼ぎきってから戦争仕掛けられるかどうかかな 外交しやすい浄化系?って同化と殺戮あたりなのかな? それとも普通に排他? 航空機積むと緊急離脱されまくって面倒だから結局L砲ガン積みスタイルに戻ったな 勝利年まであと50年あるけどクライシスと天井戦争を中立連盟で勝利してやることないな
次の銀河に行くか他の通常帝国を滅ぼすか
コンソールでクライシス残り二つ呼び出すか >>409
心当たりあるわそういうことだったのか
空母好きだしこれからもNSC2の強制離脱防止艦に頼ってしまうけども AIによる対空メタとか
必ず抱き合わせになるS武器M武器と航空機で射程距離違って効率悪くなる点とか
レーザーレールガンとかいう弱武器じゃなくて中性子砲大型実体弾砲補正込みの数値と比べないといけない
装備1スロ分の効率を数値だけで比べても意味ないのよね なんとなく起源:残党を強くしてみたくなって色々調べてるけど起源周りはゲームスタート時のイベントで処理してるものが多くて難しいな
コスト高いけど除去すると巡洋戦艦がもらえる障害物とか作りたい グランドヘラルドの遺跡を参考に母星のどこかに遺跡艦の発掘箇所を作ればいいんじゃない? 遺跡艦→再生プロジェクトって感じにすると難易度と時間調整はしやすいと思う 正直強化に工学研究使う時点で使いづらい
やっぱりレーザーでしょ MODで武器枠拡張するなら艦載機もありだけど
バニラだとL武器満載でいいじゃんってなる どうすれば艦隊の損耗を抑えられるかという事を考えた結果
射程伸ばしまくって超長距離射撃で先制パンチして黙らせるのが一番いいという結論に達した
デコイにコルベットを先に突撃させると尚グッド 正直艦載機はACoTのファノン軍団クラスの艦載機じゃないと弱すぎて使えん
火力じゃなくて耐久部分でね 艦載機載せすぎるとグラが敵艦に群がる虫みたいになってキモいしなあ… 小型艦対策に空母少量混ぜてるけど小径砲とどちらがいいかは知らない
ナノマシン戦闘機が欲しい 色々考えて開始時の母星を遺物惑星にして遺物惑星限定のディシジョンで遺跡艦の発掘というのを追加するmodにしようと思うんやけど
スタート星系に特殊なのを追加してそこで母星を遺物惑星に変更ってできるかな?これならネクロファージとか他の起源と合わせて遊べるし
ディシジョンは惑星に障害物を追加してその障害物を除去すると船が手に入るみたいな構造にするつもり なんかこう没落帝国って感じのスタートはないかな
荒廃した巨大建造物だらけの星系スタートとか 最近始めたのですが、28型の4Kモニタでやると
どうにもUIが小さかったり
日本語フォントがボケて見えるのですが
他の人らがどういう解像度やUIスケーリングの設定や
modの環境でやってるのかを教えていただきたいです ホライゾンシグナル完了時に死の惑星の入手数は星系ごとにランダムのようですが、
事前にいくつ出来るか調べる方法とかあるのでしょうか。
今回8惑星入手出来たのですが、もっといけるのかなぁと。 星系中の全惑星が死の惑星になるんじゃなかったっけ
ガスでもなんでも ガスでも不毛の星でも全て居住可能になるぞ
MODだがギガストのユグドラシルオーキッドで食料になってるガス惑星でも死の星に変わるので居住可能になる
ただし破壊された星や粉砕された星までは…できたか? 主星、巨大ガス惑星、小惑星、リングワールド、軌道上居住地、エキュメノポリス、遺物惑星のいずれにも該当しない
惑星全部が死の星になるはず
有毒惑星も融解惑星も不毛な星もガイアも死の星になるはず >>427-429
ありがとうございます。
平たく言えば、クリックできる大体の惑星が死の星になるという事ですね。
エキュメノポリスを首都星に、死の星が栄えるとか何か掻き立てられるRPも出来そうですね
。
重ねてありがとうございました。 太陽系(Sol星系)でいうと木星のようなガス惑星とセレスのような小惑星は対象外なので
・居住可能な惑星:地球 死の星になる (エキュメノ化してたときはならない)
・居住不可能な岩石惑星:水星・金星・火星 死の星になって居住可能に
・衛星:月・イオ・エウロパ・ガニメデ・カリスト・タイタン・トリトン 居住不可能な岩石惑星と同様、居住可能に
しめて、地球を含めて11の星が死の惑星になる ゲーム開始直後に主星の二つとなりにあるブラックホールに突っ込んだら
ホライゾンイベント始まっちゃって
手持ち5人の科学者次々と消されてキレて銀河リセットしたわ ホライゾンシグナルは高レベル科学者を飲んでいくのがウザいのよな
あと、入植地がリセットされるイベントも腹立つ
防いでもマイナス補正残るし 初回科学者1名消えて
その後リーダーがランダムに消えていくな
入植地リセットはむかつくわ 原始人の惑星がループまつりを始めたからと調査に送った上陸軍が将軍ごと消えた一回目は唖然とした 初ホライゾンシグナルだったけどワクワクしました。
難点はキツネ星人が馬星人に変わったことですが。。。
因みに特性もいくつかプラスされていたので、進化の極意と合わせれば
特性もりもり星人が出来るのかなーと。 特性もいいけど母星が居住可能惑星まみれになるのも強い
普段使わん遷都もするレベル 粉砕された惑星も死の惑星になるから廃墟と化した星系でループを讃えると面白いことになるぞ バニラならメモレックスだな
領土奪い取ってでも取る価値があるLV 野性的な挙動とラカランカの結晶プラントは出るとすげー楽
まあ一番大きいのは近くに遺物惑星があるかどうかだと思うけど
結局いかに早く合金量産体制整えられるかだから ループを称えるに当たって外見変更って必須だったっけ? 今ギガストを新規に始めたら銀河中心からも新たなボスが出せるようになってて草
過酷すぎる 今ホライゾンシグナルの種族特性とっていくと
トータルで特性ポイントマイナスなって損した感じする
遺伝子完全改造した後でイベント適用したらそれでもマイナス特性が気になるな >>443
マジかよエルトリウムmod使って銀河中心殴り込み艦隊RPが捗るな >>447
絶対に出る設定ができてエンドゲームで最弱でも20M艦隊と説明にある Extra Eventsとギガストを同時に入れてると艦隊が加入できるイベントでベヒーモス級がタダで手に入ることが度々あってバランスがぶっ壊れて楽しい
逆に何も手に入らなかったり、何故か結晶生命体が加入したりもする、どういう設定になってんのかな ずいぶんギガストも中ボス(カッチャン)ラスボス(コンパウンド)キャラ、隠しキャラ(FCOH)が増えて楽しくなったな
DLCのリリースが近いから躊躇してたけど
今の銀河でステラーボーンになったら次の銀河行ってみようかな 20Mか……
確かにエクセリオン級じゃ歯が立たんな…… ホライゾンシグナルは第1種族に死の惑星適正つけるためにいつも早めに出してる
特性は変なの付くからあれだけど遺伝子ルートで解決するし亜種も他種族もいらないから楽
ブラックホール往復に一生を費やす科学者がいたりもする エルトリウム単艦だからすぐに戦力値1になっちゃうからどのへんで丁度いい戦いができるのか分からんな。 自作modが何やっても動かない
ファイル内容をsteamからインストールした適当なmodに放り込むと考えた通りの動作はしてるから記述や文字コードが間違ってるわけではなさげ
もしかしてこれmodファイルの参照場所がドキュメントって日本語名のファイルに入ってるからなのか? >>455
ランチャー立ち上げ時に自作ファイル名がちゃんと表示されてる?バージョンは?
あと記述ミスならゲームスタート時にたいてい銀河ロードで即落ちするけど、落ちない場合もある
例えば終盤に出てくるナニカについて記述ミスしてるだけなら普通にゲームが動いて終盤になったら落ちる感じ >>388
お、良さげなmod
立てられる星系基地半分になるのは気になるけど入れてみるか ありがとう >>456
名前は表示されてるしバージョンは2.8.1対応にしてある
ただmod内のファイルがそもそもゲーム内に反映されてないんだよね
作ったのが遺物惑星が母星になってディシジョンでシールドを解除できるシールド惑星(宝箱的な感じ)が近くに二つ生成される固定星系(solとかと同じ感じ)を追加するmodなんだけども
他のmodのファイルに上書きした場合はきちんと星系が選択できて生成もきちんとされてるのに対して、自分のファイルのままやるとそもそも帝国を作る時に母星系の選択で出てこないんだよね >>458
このゲームはロード順がどうなってるかわからんからなんとも言えないけど、症状からして競合なのかも
他に上書きして反映されるならそのMODを逆に自分のMODにまるごと取り込んでその他MODを消してしまうのが近道かも
バックアップは忘れずに >>458
話聞いててありそうだなと思ったのはファイルかフォルダの名前が間違ってるやつ
手打ちでやった場合は稀によくある
ランチャーで認識されてる以上、そこまで読みに行ってるはずではあるから、特に上層の方にミスないか確認してみるといいかも あとドキュメントは表示上そうなってるだけで、一応フォルダの名前としては半角アルファベットのものがちゃんとある(初期設定なら)
ユーザー名にマルチバイト文字使ってなければ基本的には大丈夫 コンパウンドと交戦中、ステラアニヒレータが出てきたあたりで クラッシュで落ちるようになってしまった
何が原因かわからん
前にやったときはちゃんと最後まで行けたのに
MODはギガスト以外はNSCくらい NSCなら繰り返し研究とギガストの装甲アップ施設で
基地の装甲がオーバーフローして一斉爆破されたせいでクラッシュした可能性がある >>464
どうもそれっぽい
ステラアニヒレータを艦隊追従にして母星で待機させといたら大丈夫だった
まあほかでも起きてるならいつか直してくれるか >>460>>459
ありがとう
競合はない
変更範囲が小さいしバニラを弄らずに新しいイベントを追加して呼び出す形なので
ファイルの名前間違いもない ファイルを他の動作するmodから持ってきて中身空にしてから使うようにしてるし
てかそもそもロード順や中身のファイル一切変えずに、自作のファイルのままと他のmodの中身を上書きしたファイルで比べて、前者だけゲーム内に何も反映されないって状況なんよね
やはりファイルのパスが悪いのかと思って一回steamに上げてdlしても無理
プロパティからファイルのパス見るとドキュメントの部分がカタカナだからやっぱこれが悪さしてそうな気がするんだけどどうすればいいかわからない ゲーム本体がD:/に入っててセーブデータやmodがC:/に入ってるからワンチャンそこか?とも思うんだけどその場合steamにあげたファイルをサブスクしても読み込まないのがわからん この前覚醒帝国強すぎて勝てなかったみたいな人いたけど
このゲーム覚醒帝国の登場で急に必要な戦力が高くなる感あるな
簡単にシナリオ進めれるけどラスボスだけめちゃくちゃ強いRPGみたいな
ラスダン入って戻れなくなってからうわめっちゃレベル上げせないかんわみたいわ 研究リングワールドを作りまくるのに気づいたら2400年までに繰り返し研究し過ぎて覚醒帝国ですら倒せるようになってることが多い
ラスボスも人それぞれだなぁ
バニラ3種危機かギガスト危機かAI国家が強くなり過ぎた結果か原初の帝国かで 没ちゃんは覚醒すると国境を汚くしがちなので覚醒する前に倒すべき 国境開放したくないのに勝手に領内うろつきまわってむかつくわ 月収が数千エネルギーを有に超える帝国からわざわざ数百エネルギーぽっちを盗んでいく工匠やキャラバンどもは何がしたいんだろうか >>466
もし自作MODフォルダ内にdescriptor.modがあるなら消してみて >>473
そもそもエネルギーを盗むって何なんだろうな……
通貨扱いといっても金銀財宝じゃなさそうだし
反物質?電池の山?ヘリウム3? 少しづつ敵が強くなるゲームならプレイヤーも自然に戦力強化していく様に誘導される所が
このゲームイベントで急に敵強くなりすぎて
前もってこうなるとわかってない初回プレイヤーなど対応しきれない状況になる 覚醒って周辺国に潰されてるイメージしかないわ
連邦にどかどか攻められてて、たまに戦況見ると全土占領されてる
没落の時点でタコ殴りにされてることもよく見る 銀河のために身を削って常任理事国になろうとしてるのに衛星国が全員反対してるのおかしくない? 衛星国が全て反対しようが問題なく賛成を通せるくらいの発言力がなけりゃ常任理事なんてとても任せられないってことなんでしょ(適当) >>475
電源コード勝手に差したら電気の窃盗になるから、にたようなもんじゃね 艦隊管理のバグは早急に何とかしてほしいわ
コルベット一隻補充するのに艦隊全部の総合金数千って500も無いでしょうが?
艦隊管理でコルベットの編成数を一隻減らして一隻合流させたら、今度は編成数の数がバグる・・・
艦隊を補充するだけでも大仕事><
ずいぶん前からあるのに今だに直そうとしないよな・・・・ 最近購入してひとまず志向を一通りプレイしてみようと思ってるのだが
最後に残った狂信的な権威主義と平和主義のRP要素のアドバイスが欲しい
君主制を広めるためにイデオロギーパンチしてくる鳥人みたいなことは考えているが
いまいちしっくりこない
あと平和主義でのプレイ時の注意点とかもあれば教えてほしい この間覚醒帝国倒せなかったの私だけど前回の反省を活かして研究最優先で進めたら確かに楽勝だったわ
色んな国にエネルギー通貨と鉱物を分けてもらって銀河中の力を結集して覚醒帝国と異次元からの侵略者に立ち向かう熱い展開になった ヒャッハー!このエネルギーと鉱物は頂いていくぜ!
お代はお前の国家だ! いつかお前より強くなってお礼しにいくからな覚えてろよ… いざ決戦、と言うときに最強の同盟国が円環の終わりを迎えてシュラウドに
沈むとか、もうね…… 一番頼れる仲間が悪堕ちとか
Warhammer 40kロールプレイって感じで最高だな ここは寒いですね
ダイソンスフィアができたせいでしょうか(凍結惑星) 円環の終わりってロールプレイ以外でやる意味あんのか 円環の終わりからの逆転劇やりたくて
開いてる星系と居住惑星を用意して待ってたけど
開いてる居住惑星全てから抽選されるらしく、
NPC国が無駄に作った居住区が選ばれてしまい即死して終わった 開幕となりに貪食する群れ湧いてこっちはドン引きしている >>483
ソル3で言うとアラブの国から宗教色抜いた感じでいいんじゃね?
ドバイとか狂信的権威で平和主義 クリスタルとかガスとかの素材がマッハで減るんだが
これどうやって調達するんや
工場建てても一件で2しか増えねえし 市場や商人から定期購入でもいいし
どこかの惑星に工場を敷き詰めてもいい
MODを使って産出する方法もある 足りなかったら無理に工場レベルアップさせなくてもいいんやで 統治者スキルとか、安定度高くなるように統治すれば出力上がるから一人当たり3とか生産するようになったり 2次資源は隣国から貰えば施設建てる必要ないし施設の維持費もかからないし鉱物とかの資源も要らないし市場と違って相手選べばリーズナブルだしで最良の選択なんだよな。毎回取引し直さないといけない面倒さとある日突然居なくなるのを除けば コロッサスで愚かな国家の汚い星をある程度破壊したのとコンパウンドが暴れてくれたおかげで割と軽くなった
いやはやありがたいありがたい 反復横跳びに嫌気が差してプレイしなくなってから
小艦隊スパムが復活したらしい話は聞いて、更にうんざりしたが
そろそろAIはまともな艦隊運用する様になりましたかね? ver1.8まではちゃんと戦争してくれてたのにおかしいよなぁ 没落帝国とか覚醒してすぐは30万艦隊を揃えてたのにしばらくすると1000くらいのが乱立しててむしろ弱くなっとる気がする 内政が馬鹿なのはシステムが複雑だから仕方ないとしても、戦争も馬鹿なのはなんでだろうなぁ
他のゲームと比べても特別複雑ってわけではないと思うんだが 惑星入植中の帝国補正のpop増加速度デバフって持ってる全ての惑星に惑星管理局できるまで? >>516
管理局っていうか10pop未満じゃないかな? 狂信浄化って同種族か狂信浄化だったら外交できるのか 同種族かつ狂信浄化なら外交できる
異種族の狂信浄化はもちろん浄化対象だぞ 狂信浄化たちがお互いどんな話してるのだろうか気になる 一歩下がったら要塞に突っ込んでくるあたりAIはプレイヤー同様視界の外が見えてないのかな
同じパラドゲーでもEU4だとAIは視界通ってるから戦術的には結構まともに動く
戦闘に工夫する要素が全くないからまともに動かれすぎても困りそうだけど KKKもナチスに講釈の一つや二つは垂れられるだろうし 質問スレが見当たらないのでここで
マルチモニターについて質問します
仮想フルウインドウで2枚目に表示したいです
ランチャーで2枚目に変更しても仮想フルウインドウだと1枚目に表示されてしまうのですが解決策ご存知の方いませんか? キチガイ同士会話が弾むんやろ
ここで一つ疑問が起こる
そう狂信浄化は翻訳装置を開発していないと言っているのに狂信浄化同士では話ができるのだ ダイソンスフィアとかの巨大建造物って資材と影響力があればいくらでも建てれるの? 作った後他国に譲渡して自分で建築キュー入れてから取り返せばバニラでもいけるよね多分 明日、新DLCの発売日が公表されそうな気がする
前回がアート系の開発日記だったからね
もしかしたら新BGMの紹介の可能性もあるけど… >>527
作った瞬間に建造済みフラグが立つので建造中に放棄しなきゃダメ 来週末にパラドがイベントやるからそこで発売日を発表するかも ヘビステDLCファン+50
こちらに有利な情報取引+100
貴様は我々を期待させたのだぞ+200 貪食する群れ漸増オフ元帥って初期ラッシュしないと勝ち目ないですか?
毎回仕掛けるタイミングが分からなくて相手が先に駆逐艦出してきて詰んでしまいます
全部の合金をコルベットにつぎ込むくらい極端じゃないとダメなんでしょうか? 新PCになってstellarisをインストールしたのですが、前PCで作っていた帝国を持ってくることは可能ですか?
steamフォルダのstellaris内のどこかを持ってくればいけると思ってやってみたのですがうまくいかなかったのでご教授くださいOrz >>533
*\Users\*\Documents\Paradox Interactive\Stellarisのuser_empire_designs.txt 半年ぶりにプレイしてるけど強制労働めっちゃ弱体化されててビビった
一瞬で外交評価地に落ちるし割に合わないね 奴隷労働なんて野蛮なことはやめて現世の苦しみから解放してあげなさい 浄化スピードが早まったあおりをもろに喰らってるからな浄化系は
戦争後のボーナスタイムだったのに 去勢も早すぎないかとは思う
タイルの頃は期間長くてなかなか消えないから外交ペナなしでも納得できる感じだったし
消えるまでは普通のPOPとして扱えるしでよかった 支社建造物の高給リゾートって企業側帝国内の惑星全てで快適10%アップですか? 覚醒没落がこっちの領土素通りするのにこっちから国境封鎖できないの辛い
完全に囲い込まれてるから銀河の向こう側のコンティンジェンシーにも手出しできない
宣戦布告したいのに連邦仲間が承認してくれないし脱退するとスコアガタ落ちするのも辛い
ひたすら繰り返し研究と内政と軍拡しかすることがない MODもりもり入れてバーチワールド何も調べずに選んで始めたら規模がでかすぎてびっくりした
カッコいい…って思ってたらホライゾンシグナル出てきたから進めたらどうなるのかなって思ったら見事に星系を覆ってた外殻が消えて死の惑星になって笑っちゃった
ただ全然出力落ちてなかったけどホライゾンシグナルで消えるの想定してないのかなこれ 没落相手に国境封鎖できないのはなんでだろうな
没落がマジギレして即座に懲罰してくる仕様でもいいから封鎖したい DLCなんて出た瞬間に買ってるから、一つ一つの内容はわからないってやつだらけのスレだぞ Q.DLCはどれを買うべきですか?
パラド主義者A.全部買え
狂信的なパラド主義者A.全部買え、ついでにmodを作っても良いし動画か何かで布教しても良いぞ
パラド主義者(追悼者)A.全部買え、ついでにVicも買え 流石にDLCの概要位は抑えてるけど同時に来たアプデで実装された無料要素なのかDLC要素なのかまではわからんな… 主義者に非ざれば人に非ず、ということか
DLC出すたびに新規参入の壁が高く厚くなるんですね >>549
最初から全部入れればどれが何とか迷わないから問題ないぞ
そういうゲームとして遊ぶだけや
セールでまとめて買えばそんなに高くないし 最初はDLC無しで遊んでハマれそうならDLC色々入れるって感じじゃないか DLC出す頃には一時的にバニラ無料なってむしろ新規の敷居は下がると思われ 現存現金主義者はwikiみて気になった奴をここで聞いてから買えばいいじゃん DLC買う気ならスターターをセールの時に買えば大きな要素は大体網羅出来るんじゃない?
遺物関連とか気になったら個別に買えばいいしセール狙えばそんなにかからんでしょ
ネメシス発売で多分またセール来るしな 自分でmod作り始めるとバニラファイルから勉強する過程でどのDLCがどの内容か覚える ストラテジーとしては、戦争難易度はハナクソクラスに簡単で信長の野望のが数段マシなレベル
内政も面倒なだけで考える事なくて簡単だし
研究もランダム、外交は大使派遣しときゃ終わりの親切設計
全く歯応えはないけど、それでも200時間くらいやってるから
そんな俺ですらdlc買って損したとは思わないし、楽しめそうなら全部入りで買えばいい
誰でも悩む要素も挫折要素もなく気楽に楽しめるって意味では神ゲーだし 拡張とストーリーだけでもDLCだけで15000円するんだが 普段Steamでゲーム買わない人?
最新以外はセールでだいたい5~70%引きになるからその時に欲しいのだけ買えばいいよ >>558
Steamぐらいでしかゲーム買わないけど、たまたま見ようと思ったときにセールやってたってぐらいでないと目に入らないタイプ steamなら欲しい物リストに入れておけ
割引されたらメールが来るし
フレンドが送りつけてくることもある
少なくとも壺は送りつけられた 共通の土台AIの1つの母星が没落精神の聖地に指定されて滅ぼされた・・・?
なにこれ ステラリスはパラドストラテジー入門編だから内容は色々優しい
DLCの値段と数もとても優しい >>561
連合で始まる起源は起源持ちメイン国家の周囲に居住可能惑星があったらそこに国家を作り
なかったら居住可能惑星を生成してサブ国家を作る
生成したときに聖地がたまたま近くにあって選ばれたんだな
運が悪いと聖地や敵がいる場所にサブ国家ができるよ
起源関係は確率は低いけど結構不具合がある >>560
そういうの読みたくないから捨てアカ使ってるんだよなぁ ええ……
少なくともsteamはそんなにメールしてこないから平気だと思うぞ わざわざ捨て垢で登録する利点もないだろうに
Gmailならプロモーションの方に分類されるから通知も来ないし何も困らんぞ まあ人それぞれだから
そういう人は自分で逐一チェックすればいいんでないの おまえら結構活用できてるんだなぁ
プロモーションとか即閉じするしか思えない俺には無理だわ
いま久々にチラッとメールフォルダ確認したら1000件ぐらい来てる中でsteamは埋もれてて見つかる気もしなかったし 戦争やりたかったらHoI2を買おう!
みんなでタワー合戦しようぜ なんか滅ぼしたはずの国家の植民地を見つけてしまってこわい 今でもやっぱりバイオトロフィーしか居ない国家作られる? ワンダヴィジョンが観たくてD+に登録して、久しぶりにウォーリーって映画を観たんだが奉仕機械そのものだわこれ
Stellarisのバイオトロフィーもあんな感じなのかな、地球が半ば死の星と化してゴキブリとロボットしか住民が居ないとかなんか似てるな
観たこと無い人にはオススメ、Stellarisにも結構刺さると思うし面白いよ リヴァイアサンのドレッドノートをタイタン感覚で運用できるmodねえかな
wikiのやつはスロットがやたら多かったり
普通のスロット数のやつは一隻だけって縛られたりちょうどいいのがない >>576
ハッキリ言ってこのスレの住人と比較したらパルパティーンは名君よな >>574
これマジでどういう現象だろ
貪食する群れの持ってた植民地全部取って滅ぼしたと思ったら未調査星系に星系基地もなくただ植民地があって、表示は未入植なのにコロニー船での入植もできず、地上降下は未入植惑星なのでできないってされた
めんどくなってコンソールでownしたけど、滅亡の瞬間に入植完了したとかなのかなあ パルパティーンはなんだかんだ言っても
多種族共存してたし
反乱軍のメインは帝国化で権力を失った勢力だし
弾圧したジェダイについても元々反政府武装勢力みたいなもんやし stellarisで言うと浄化せず奴隷で生かすという温情あふれる処遇なんだよなぁ ヒューマン以外はめちゃくちゃ差別的に扱ってたけど浄化まではしてないから…… 浄化するほどの手が足りないだけって感じが
帝国の支配が及んでない惑星もいっぱいあるしあの世界は割とガバガバ ジェダイはそもそも精神力フォースを研究する科学者集団だったんだよなあ POP維持費って給与とか含めたランニングコストなんだろうけど
仮に許容水準からユートピアの豊かさに変更すると労働者の場合維持費が4倍だからざっくり給与が4倍になるようなもんか(もちろん実際には違うだろけど)
そりゃ幸福にもなるだろうな、維持費の一切変わらないはずの統治者まで幸福になる意味はよくわからんが
逆に許容水準から基本的な生存に下げると労働者の消費財が0.2倍…ゾッとするわ、考えたくもない(平等受容主義) コロッサスしまくるプレイヤー帝国にはパルパティーンもドン引きだろう パルパEp4まで「惑星壊せる兵器作れ」
パルパEP6まで「絶対壊れない惑星破壊兵器できるまで設計者死刑+クローンでリセマラしたろ」
パルパスピンオフ「惑星壊せるレーザー砲のっけた戦艦を艦隊組めるぐらい作ろう」 パルパティーンは狂権威軍国もしくは軍国精神権威あたりかな >>534さん
遅レスですが引き継げました!ありがとうございます >>593
銀河帝国なら軍国権威物質でルーラがサイキック特性かな >>594
遅れない
けどむこうからこっちに関係改善の使節を送ってくることがある
少なくとも受容と機械没落は媚びてきたことがある 統一銀河帝国を作り上げた後なんやかんやで崩壊して銀河戦国時代が巻き起こり、本来の宗主国である自分は銀河の隅っこに引きこもって争いをただ眺めるみたいなプレイングをしたい
でも銀河の危機が訪れたら守護者となって覚醒してみたい >>587
実際生活水準一律で上げると幸福度が安定性に影響して生産性は高くなるよ >>598
いったん統一銀河帝国ができる頃にはだいたいPOP数が20000超えて世界が(pc)やばいから
sol3の三国志並みに人口減らさないとダメだな(7割減くらい) 惑星爆破するなり自国民をコロッサスするなりでPOPを減らすのだ
1POP生きていればどうにかなる >>598
ムガル帝国みたいな首都の回りしか領土残ってないけど最後まで権威は有る的なかんじか 通常は100/100になったら人口が増えるはずなんだが、
久々に拡張出てたのでやってみたら106/100のように、
どんどん左の数字だけ増えていって人口が増えない。
1個前の拡張までは正常だったのに何があったんだ。 理想
天上戦争で銀河が二つに割れてコロッサスの撃ち合いでメチャメチャ!
最終的に中立同盟が両方ぶん殴って平定!
そのあと銀河の危機が来て残りの没落が守護者覚醒!
現実
没落が覚醒してもこっちが強くなり過ぎて喧嘩売ってこないし対立没落は寝っぱなし!
危機は寝ても覚めても拡張してこない!
おおお俺が銀河の危機じゃーい!しねー! 途中から引きこもりたいのならLゲートが丁度いいんじゃない
いざとなれば介入もしやすいだろうし >>604
自己解決。
~Glavius's Ultimate AI
のMODが人口増加しないバグを引き起こしてた模様。
別の人が修正版も出してた。 んーなんか戦艦にXL武装載せてるのに
動画でよく見るような足を止めて戦列作って撃たずに
すいすい前に出て乱戦になっちまう
戦術コンピューターは長距離でいいんだよな?
空母用使えとかじゃないよな…? 艦隊戦力持たない縛りで媚び売りプレイしてると皆が独立保証してくれて感動
こんなに優しいとは思わなかった >>610
開戦口実探してるだけなんじゃ…
普通はやらないけどRPの常時国境閉鎖プレイだと独立保障即破棄の国境閉鎖無効化されてしまうので注意だゾ 惑星やコロニー自体に防衛や迎撃設備を建造できるようにならんかな、バニラだと惑星シールドくらいしか無くて防衛が星系基地と艦船任せなのが何かなぁ
ユリシーズやグランドキャノンみたいな対空砲とかあってもいいと思うんだ(MODでありそうだが)、侵攻軍がなんの抵抗もなく降下できることに違和感がある 間違えた、ストーンヘンジだった
ユリシーズは落下してくる方じゃねーか 1星系縛りしてる友人がコンティンジェンシーに星系基地爆破されてて草 >>609
戦艦だけじゃなくてコルベットもちょっと混ぜるとそれらしくなる
自分が最前列だとグルグル回りながら撃ち合っちゃう
戦艦だけでやりたいなら戦闘時の移動速度を下げるMOD使うとだいぶそれらしくなる >>581
エアプが銀河帝国は人間第一主義で一部の皇帝お気に入りの非人間種は奴隷扱いだバカタリンめ 通商条約を結んだ国へ行ける唯一のルートがリヴァイアサンで塞がれているんだが
こいつら何をどうやって取引しているんだ >>484
遅まきながらありです
消したら分子分母の表示はバグるけど、なんとかなりますね
銀河の反対でグレイテンペストが暴れてる(既に3か国が消滅)
近場のLゲート星系を国境開放されたのを良い事に火事場泥棒ごとく強奪占領w
ゲート設置して拠点要塞化して迎撃準備して出現するのを出待ちするだけ
Lクラスターに侵攻して余裕で殲滅占領できる戦力は有るんですけどね
他のゲートから出現したグレイテンペスト艦隊は?放置に決まってる
折角、銀河の掃除をしてくれるんだから邪魔しちゃだめよw 星系基地がきあいのたすきかわかんないけど船体値1で耐えてるのってバグ? 長時間クラ起動してると確実に起きるバグ。一回クラ落として起動し直せば直る。コルベット1機が戦艦に何年も耐えてるのとか鉄人でやられると心折れる コルベは見たことないけど、性感基地は1で耐えるのがデフォでしょ
何だったかに壊されたことあったけど、海賊だったかな 最近戦争を始めると特定の月初に落ちる
エラーログを見ると
ACOTの殲滅爆撃体制で敵国の最後の有人惑星を割った場合、翌月各国が滅んだ国への態度を修正するのだが、滅ぼした国家へは当然修正ができないのでエラー落ちするみたい。
「〇〇国は滅びました」的なダイアログも出ないからなんかバグってるな。
最近ACOTで惑星割りすぎて(敵の地球連邦だけで40個ぐらい、地球連邦の同盟国もふくむと70個ぐらい)AIがドン引きしてエラー落ちにしか見えない
最後の星だけはコロッサスに割ってもらおうかな 銀河中心の白いモヤモヤを消すmodないかな
ギガストラクチャーmodのおかげか銀河中心にめちゃくちゃ星系あるけど三次元的に広がってるわ白いモヤモヤでハイパーレーンが見にくいわで困った
…それともこれもしかしてbeautiful universeとかの影響? マジで?
再起動めんどくて一度も落とさないから気付かなかった…ありがとう帰ったらリロードしてみる 長時間遊んでると銀河マップに謎の星が現れるバグは一生修正されないんだろうな
初めの頃はこれが銀河の危機かとビビってたのが懐かしい テラフォーミングしたり破砕したり、とにかく惑星の種類を変更するようなことすると出るみたいね >>577
インサイドヘッドもおすすめ
集合意識のドローンってこんな感じなんだなってのがよくわかる >>632
惑星のテラフォームやコロッサスのアニメーションを最後まで見ずに銀河マップに戻るとそうなる
もう一度その星系に入り直すと治るぞ セクターへの資源供与の自動化欲しい……気がついたら共有資源が空になってる。 >>579
一部の浄化・ACOTキチガイと一緒にされても困る パークを使って誰とでも交配する受容主義者もまともと言えるのだろうか 誰も今は浄化やModの話してないのにいきなりキレ散らかす兄貴は闘争的traitでも持ってるの? 平等受容主義でもステープラー埋め込めるし市民権持ち以外の難民拒否れるもんな なるほど、
宇宙育ちスタートで1星系縛りをして
一通り居住地立てたところでループすれば
居住惑星がさらに10数個手に入るって寸法か
ここまでやれば1星系プレイでも銀河制圧できそう あ、ありのまま今起こったことを話すぜ
エンドゲーム前で一位の国にブッチぎられて
変に仲もいいから戦争仕掛けても意味ないし
二位のワイは相手の領内にクライシスでも沸かない限り敗けだなーとか思ってたら
一位の帝国が1日にして消滅した
何をいってるかわからねーと思うが
俺も何をされたのか分からなかった……
シュラウドって怖いわー AIは気軽にシュラウドの50年お得プランを申し込むからしょうがないね 初心者です。
最近のセールでスターターパックを購入し初プレイ中なのですが、おすすめの艦隊編成ってありますか?
2350年過ぎでタイタンと武器はアンロック済みです。
後、イベントでリングワールド修復して4つ手に入れたのですがなにを建ててますか? 出土品の入手経路増やすmodってある?
出土品ガチャしたいのに回せないの辛い >>646
よく分からなければタイタンと戦艦を枠が許す限り大量生産すればいい
逆にコルベットで艦隊を固めるのもそれはそれで強いんだけど
リングワールドは何やっても強いけどオーソドックスなのは研究関連で固める構成じゃない?
サイエンスネクサス(笑)な研究出力を叩き出すぞ、維持費も相応にかかるけど リングワールド丸ごとエネルギー生産させてダイソンスフィア化させるのが楽しい 経済の許すかぎり大量の戦艦XL・LLLL
食料か電気と合金 リングワールドを事務員でいっぱいにすると大量にエネルギー生産できるけど
どこからエネルギー得てるんですかねえ 初心者です。
最近のセールでスターターパックを購入し初プレイ中なのですが、おすすめの艦隊編成ってありますか?
2350年過ぎでタイタンと武器はアンロック済みです。
後、イベントでリングワールド修復して4つ手に入れたのですがなにを建ててますか? あれ、なんか書き込みしようとしたら前のが投稿されてしまったすみません...
とりあえずリングワールドは研究と電気、合金あたりにあててみようと思います。
艦隊について、差し支えなければ搭載武器、構成なども教えていただいてもよろしいですか?
海外のReddit 見たところだと全実体弾の戦艦、キャリア(艦載機?)戦艦、全魚雷コルベットなどが強いとありました。 研究は終えていると仮定して
テキトー移動デコイコルベット8、タキオン中中大大戦艦22、回復タイタン1
危機25倍なら相性を考えるが、それ以外はバランス型の物量で押し潰す 正直エンドクライシス以外は武装で工夫して勝負する事ないな
やっぱ戦争は数だよ兄貴
ただひたすら相手より大量の戦艦を相手より早く建造するのだ
国力こそパワー >>653
情報古くて全然今verに合わない事あるからね情報の年月日よく確認したらいいかもね
655みたいに戦艦にXLとL限定の光学兵器積んで主力にしたら強いよこれこれだけで編成してもいいよ
工夫したくなってきたらコルベットとか実体弾とか対空砲を補助的に混ぜる タイタンろくに使わん、ジャガーノート運用しない
ダイソンスフィアも物質展開器もない
布告のバフ使ってるのかも分からん
NPCに負ける方が難しいわ クライシス以外自動設計でも問題ないんだよね。兵装アップデートが頻繁になるのがクソうざいけど
俺の終盤編成はタイタン2, XL戦艦マシマシ、対空駆逐及び魚雷コルベット少々 コルベット20、駆逐艦10、巡洋艦10、タイタン1であとは戦艦詰め込みスタイル。
駆逐艦と巡洋艦いるか?と言われれば要らないんだけど雰囲気で入れてる 大体いつもレーザー対空駆逐125で済ませてるなあ
戦艦は戦闘缶作り過ぎで重くなるのが予想されるかよっぽど合金足りない時に作るだけだ >>383
返信が遅れてすいません。
原因がわかりました。
占領した惑星でコム側でアップデートした施設が多くて、消費財とレア資源消費しまくりで、
これらの資源の収支がマイナスになって、枯渇し、資源マイナスによるペナルティで経済崩壊してました。。 よほど変な設計にしなければ物量が物を言うので
いろんな設計混ぜるのも楽しい
突撃ミサイル巡洋艦とかすき 軍艦マーチや錨を上げてを流した時に映えるか?
艦隊構築に大切なことはいくつもないのさ PreFTLの原始人に科学で魔法に見える不平等な契約を結んで
感情エネルギーを搾取しよう 初プレイで2350年タイタン・リング修復って
何気に凄くね? > レーザー対空駆逐125
キュレーターさん暗号解読して AI国家をいい感じに強くする方法無いかなぁ
極大銀河の反対側のギガストラクチャーmodのミッド危機の連中にあっという間に壊滅させられて手がつけられなくなっちゃった
簡単に対抗できるなら危機じゃないんだろうけどバニラのエンド危機よりひどい… 回復タイタンは侵略戦争してると欲しくなる
半分RPだけど艦隊決戦用にデバフタイタン三種を編成した艦隊をジャガーノートに随伴させてる カッツェンならカッツェンにバフを付けているならAIは対抗できない
バフ無しだったらカッツェンの反乱軍に支援しまくって全部デバフを付けるとそれなりに戦う あー反乱軍とかあれちゃんとやらなきゃなのか…余裕なくて放置しちゃってたからか
というかミッド危機2275年にしてたのが一番悪い気がしてきた
開幕設定デフォルトのままだったし危機勢力増えるのも気付かなかった… 艦隊設計はBGMにクラシックとかtwo steps from hellとかを流した時にかっこいいかで決めてるな
壮大なBGMとともに一斉射撃とか脳汁全開だわ(狂軍国) >>671
そうそうデバフつけまくって
「カッツェン本土全域で反乱が起きている」っていう実績解除しようとしたらAIが先に占領しようと本土決戦始めたり 1星系商人プレイで危機も覚醒もすべてに不干渉決め込んでたら
すごい勢いで難民がなだれ込んできてもうダメポっっっお
受容平等主義だからお断りできませーん! 駆逐艦最強時代、コルベ最強時代、戦艦最強時代がぐるぐるしている vsプレスリンで
荒廃度100%になっても潰せない惑星って対策ありますか
コロッサスは取ってません ステラリス、セーブ&リロード可ならやっぱ超能力ルートが一番強い気がするな
早期に最強シールドまで取れるのとジャンプドライブが戦争でも調査でも入植でも便利すぎる いくらシールドやらジャンプドライブがあっても人口増えるのが遅すぎるわ 人口なんか略奪してくりゃえーねん。
攻め滅ぼしてネクロイドすれば速攻増える。 先輩方に質問です、このゲーム始めようと思ってるんですがメインメモリは32G積んどいた方がいいですか? >>680
人口そんなにいてもゲーム重くなるしなー
あとネクロファージでいつもやってるから集合意識襲って同化すればいっぱい手に入る
結局エキュメノポリスとか生産力高い星系何個かあればどうにでもなるしこのゲーム 希少資源の制約があるからエキュメノポリスとリング以外は駄々余りの1次資源を生産する割合が多いからね
まあここに人口集めるのも楽だから結局遺伝でいいやってなるけど 最近はエキュメノポリスやリングワールドにPOPを詰め込むのが億劫になってきたぜ つよつよCPU(5600x)があるとゲームスピードが段違いになるぞ Popの増え方調整Modによっては
惑星の仕事があるうちは急激に人口が増えて
惑星の仕事がなくなったら仕事のある惑星への移民圧力で増加速度がほぼ0になり
仕事のある惑星では移民で毎月人口が増える感じなのもある 精神主義も極めると一種集合意識に近い気もする
超能力ネットワークできるし 仕事がないのに増え続けるPOPの処分法
強制移住にも限界があるんですけど ネクロイド弱過ぎない?
第1種族と第2種族を適正な比率を保つのに操作量使い過ぎる割に
弱過ぎる気がするんだけど、どう思う? >>694
安定度-5
MODで安定度を直接上げりゃいいんだけどねこの場合 >>695
第2種族に拘らなくとも他種族奴隷が第1種族に化けるぞ?
うちの銀河は首都星以外第2種族絶えたわ。 戦略資源確保用の惑星作ったらpop数に対して職業の枠足りなくて失業者えぐいのですがどうすればいいですかね... >>697
なるほど
戦争しまくって奴隷増やさないとダメなんですね 比較的シンプルな使い方としては
排他主義と合わせて
浄化主義もどきが素早く効く
浄化手段としてのネクロファージは速度早すぎると思う 商業メガモールで11人分の仕事つくる
人口増加の停止、ロボの生産停止、強制移住、奴隷売却、家畜 コンソールで操作国変更して仮想敵国の生産力強化したら、合金を毎月15kというステラリス版アメリカが爆誕してしまった。敵艦隊を沈めても沈めても無限に湧いてくるのを見て、WW2の日本はこんな気持ちだったんだなと思ったわ。 毎月15kか…
バニラだとすぐに備蓄埋まるLVだな 合金渡せばちゃんと戦力増強してくれるとか最近のAIは良くなったなぁ ネクロイドは第2種族が居なくなると渋々自然増加するので気にしなくてもいい
最悪奴隷を攫うのがストレスがなくていい
個人的には浄化と合わせて自然増加は無しで異種族を異常な速度でネクロモーフにする勢力が欲しくなった
宣戦布告をする謎に紳士なネクロモーフになってしまうが ACOT入れれば全資源収入量が10Mを超える上位存在と戦える
湾岸戦争のイラクごっこできるぞ
何せたった3隻の敵艦にアウトレンジで命中率100%の攻撃で銀河帝国の旗艦や親衛隊諸共、戦力が1会戦で溶かされるからね(血涙 1600年の関ヶ原装備の軍勢が2000年代のメルカバ戦車に挑んだような結果になるのか 家内奴隷とかロボに家事プロトコルつければ失業しても召使になれる
ユートピアの豊かさやっている場合って下手な職業より失業してもらって研究力産出してもらう方が良い気がしてきた 覇権連邦で中央集権化最高にするメリットってなにかありますか?
連邦法は特に増えなさそうですが 精神系はシュラウド契約の影響力増えるやつもあるからな
軌道上居住地にまわす影響力が増えるという事は人口増加速度増すという事にもなる 航路の要所に要塞設けても、敵が素通りしていくのですが何か対処法ありますか。 >>707
おう、ツボレク提督に任せたら1艦隊で近衛艦隊とアークシップまで倒しやがったぞあの化け物提督
編成は護衛艦50、巡洋戦艦50、ハイペリオン15だけどもファノン軍団の船体と装甲技術が無ければヤバい
どっちも追尾最大だから回避10%なんだよなぁ…
なもんで撃ち合いになる >>712
テクノロジーのFTL妨害装置とかそういうの開発したら宇宙基地にそういうモジュールつけれて
惑星に要塞って施設建てるとそれに妨害装置ついてる >>712
FTL妨害装置を研究するまでは敵の移動ルートと要塞の射程が被ってない場合素通りされる
AIは意図的に避けたりはしないから要塞を建てる星系を工夫したり要塞の射程を伸ばして対策する
まあ正直妨害装置開発前に戦争仕掛けてもあまりいいことないけど 奴隷売買の禁止の議決が挙がったからふと思った事があったので確かめてみた
同化機械でしか試してないけど、奴隷購入して同化させて第一種族POPを増やせるんだな
同化できる種族や同化できる設定にしてると、奴隷購入は禁じ手?バランスブレイカー? どんどんやっていいと思う
でも今のverあんまり奴隷販売されてる事がないな 奴隷の購入は自動化してほしいわ、NPC同士が瞬時に取引して手が出せない
銀河市場ができる瞬間に待ち構えるか完全に溢れるの待つしかない
ゲートウェイが建設できないバグある?研究でてこない 権威とか奴隷扱う国家がいないとそもそも市場に奴隷が出ないからな。
市場に奴隷が溢れてると序盤からいいスタートきれるけど、友好国がいきなり条約破棄し始めたから何かと思ったら市場で買った奴隷をネクロしたのにブチ切れたらしい。
だったら売るなよ… めっちゃ強敵だったのに従属国になった途端やる気ゼロなの辞めてくれ >>721
そもそもゲートウェイがない銀河だったんじゃない?
開始時に野良ゲート無しにしてると研究も出ないらしい ゲートウェイ技術の出現条件がゲートウェイ発見のイベントを経験していることたからな
ゲートウェイがなかったらイベントも起きないから条件を満たせない 精神没落殴っても収穫物少ないのかなc
問答無用でデブリから技術拾えるmodとかないんかな 久しぶりにStellarisするんですが、アセンションで人工生命体になった後、
元がロボットの人工生命体を排他的な意味で淘汰するのってまだ無理ですか?
アセンションするまで自国のロボット数を0にしていても侵略したりで他国のロボットが種族欄に入って来るのが不快です。 AIって通常ジャンプドライブでジャンプしてはこない?
没落だけはしてくるのかな? ネクロファージに一度慣れるとリーダーが自種族限定かつ長生きなのがストレスフリーすぎてな
先駆者全部出るmodとか入れてると高レベルアノマリーに出会うこと多いけどレベル9科学者とか平気でいるから回収早いし
研究担当も外で修行積ませた天才やら狂気的やらが高レベルで死ぬことなく居座ってくれる
せっかく育ったリーダーが老衰で死ぬのが一番嫌いやからもうネクロファージ以外触れないかもしれない 俺もリーダー死んで世代交代するの嫌だったけど
研究ガチれば寿命で死ぬより寿命延びる速度の方が速くて実質不死という事に気がついた(要生物学ルートor人工生命ルート) このゲームのリーダー 病気で50代で死んだりしないからデフォルトでもそこそこ長生きだよね
銀河的尺度で見ると短いけども >>721
最近奴隷販売見かけないと思ったら即完売してるのか… ネクロイドpack を持ってないから判らないんだけど、ネクロイドって同化機械みたいなものですか?
ネクロファージと合わせると凶悪ってこと? ネクロ
・長命
・自力での繁殖能力は極めて低い
・普通の第ニ種族と共にスタート
・専用の施設によって第ニ種族を第一種族に変換するという方法で増える(やや遅い)
・排他の場合浄化手段としてのネクロファージが追加され
凄まじい勢いで対象の種族を第一種族に変換する 毛のない哺乳類がネクロファージでフサフサの哺乳類になってたけど
毛が生えるのか…… 排他じゃなくても集合知性相手なら浄化でネクロファージ化できるよ(権威精神でやってる
あと第二種族とか関係なく何の種族でもネクロファージ専用の建造物にぶち込んどけば同化できる上に分泌系の順化取ると惑星に勝手に適応する
元popが必要だけど死の惑星にすら適応できるのはなかなか便利 よくごっちゃに言われてるけどネクロと呼ばれてるのは基本的に起源のネクロファージの効果でネクロイドポートレイトには特に効果ないしネクロファージもネクロイド限定とかはない 度々すみません。
惑星のサイズって重要ですかね。
サイズ12とかでも上限75人?まで増えるので、そこまで気にしなくて良いのかなと。 最終的には6,7か月で寿命5年延びてたわ(研究27K)
一番壊れてるのはネクロイド国是建築だと思います >>734-737
種族としてのネクロは、繁殖能力が低くかつ繁殖方法が特殊だと
追加されたネクロファージがぶっ壊れ性能だと・・・・
同化機械とネクロファージを付けた種族だと、繁殖能力はネクロファージの方が上ですかね? >>738
住居の数と職業枠かな
区画数が多いほどPOPを詰め込みやすい >>739
最終的に都市区画だらけになって1次資源が生産できなくなるのと失業のリミットが近いことが問題かな
あと初期入植惑星はエキュメノポリス候補筆頭だけど区画が少ないとためらう
それ以外は特に問題ないと思う そのうち1ヶ月で5年ずつ寿命が延びるようになるので
寿命って何だよ状態になる 人工生命体のリーダー死なないし強ーいとか思ってたら突然感度三千倍みたいな狂気で死ぬの笑う ACOTというのが面白そうで気になってるんだけどこれって日本語化はされてない? 日本語化されてないね
今のところPatrenzだかで進行中なので協力してほしいっす 艦隊許容量の9999を超えて10100になってしまった
上限突破のファイルはどこにありますかね? Define関連だったはず
合計で維持費-100%になれば許容量も糞もなくなるぞ 起源宇宙生まれで人工生命体になったら軌道上居住地のバフってなくなってしまいますか? >>658
ジャガノパイセンって強いの?
今一使い方わからんわ ジャガノのオーラは星域内全部が対象だから射程+40%の奴つけると超超々距離射撃で一方的にボコれるようになってたのしい パイセン強いっちゃ強いけど足遅すぎて途中から合流が面倒になる 艦隊戦の後にいちいち基地まで戻らなくてもジャガノ先輩がいればその場で修理・補充が可能だ!強いぞ!
でもそれが一番欲しいのは兵站が貧弱な序中盤であってジャガノ先輩が登場する終盤は物量でゴリ押した方が早いぞ! 安定度って研究力や管理許容量にもバフかかりますか? >>750
ありがとうございます
ケタが降り切れて13420の表示がでなくなりましたが宇宙軍許容量がたっぷりになりました
これで艦隊をたっぷり出来る… 艦隊許容量は弄れるけど
指揮上限は数値いじっても1000にしかならんのよな
以前はそうじゃなかったらしいが ミサイルってどうなの?繰り返し研究で耐久力上がる?
いくら威力が強くなっても相手に届く前に大部分叩き落されるなら意味ないと思うんだけど 鉱石が取れる惑星の上に作ると1居住地で鉱石を100以上算出する拠点になる
あと拡張しないプレイで国境沿いに大量に作って敵や危機の足止めにも使える XL戦艦を倒しうるもっとも有効な手段は
至近距離からの肉薄大量コルベットによる一斉雷撃である
だから戦艦側は何がしかの対策を入れなくてはならない
相当数のコルベットを同伴する
雷撃対空用の駆逐を混ぜる
空母仕様の巡洋艦または戦艦を一定数配備する
やり方はいろいろね AIがそういう戦略取ってくるなら意味があるけどなあ 艦種一定の割合で適当な武器構成しかしてこんからそれをメタった結果がXLL武器戦艦よね
ネクロDLC買ってないんだけど皆さん楽しそうにしててほしくなりました
リソイドも買ってないけどあれよりプレイの幅広がりそう 危機の種類が判明してから
慌てて特化武装組むの楽しい……たのしくない? コルベvs戦艦は有利なのはわかるけど
継戦能力の無さが難しい 序盤に作れる小型ジャガーノートとかあればいいんだけどね
流石に強すぎるかな コルベ最強伝説を鵜呑みにした結果没落に壊滅させられた時期が私にもありました 単純に攻撃力の数値上がって見合うものになればミサイルも攻撃機も使うけどね 単純な合金コストで考えると戦艦が安すぎて言うほどコルベ有利って訳でもないんだよなあ sinsのvasariみたいに宇宙要塞を移動できるようにすればええんやな コルベはコンパウンド戦みたいな時間稼ぎには強いから…… 戦艦がぽこぽこ落とされるレベルの敵相手ならコルベットの数で防御したほうが有効
乗組員?えー無人機かと思ってましたわ コルベと戦艦の混合がバランスとれてて最強ということで それっぽい艦種バランスの編成でゴッコ遊びを貫かせてもらう 新人提督「この第二艦隊が俺のしきする艦隊か!」
部下「どの艦に乗艦いたしますか?タイタンに戦艦と充実していますが?」
新人提督「んーコルベだ!コルベ!」
こういうことがあるのが困る 旗艦タイタン!
タイタンに並んでタキオンランス航空戦艦!
ミサイルと大口径レーザー巡洋艦!
小口径レーザー迎撃駆逐艦!
突撃ミサイルコルベット!
ってちゃんと大きさ順に並べてるよ
本当に使えてるのかは不明 提督に階級作って上がらないとタイタンとか乗れなくなれば面白いのにね。
そうなったらレイダーから雇うし。 短距離砲しか無くて接近戦で撃ち合う艦種じゃ、指揮するのに不向きだから 最初にコルベで編成
指揮官を登録する
次に空の戦艦部隊を編成する
コルベ部隊と戦艦部隊を合流
ってやると指揮官はコルベに乗ってることになるの? 今回の土日プレイは
今回は銀河の8割を2倍カッチェンが支配する恐ろしい銀河だった。通常帝国は我々の連邦のみ、
最後の望みをかけてレジスタンスの支援を受けて超兵器を無力化した敵本拠地にジャンプドライブで乗り込むぞ!
というところで終わった
確か本星を占領すればカッツェン止まるんだよね? >>787
そうなる
確か配置したときのリストの1番上の艦に乗るはず カッツェンは本国が陥落すると分裂する
するが分裂した国はカッツェンのバフを引き継ぐので高難易度になると周りが強くなる
あと面倒ならコロッサスで割るのもあり割ると発掘で真相が見れなくなるくらいだな 旧バージョンまでは乗艦が何度撃沈されてもしぶとく指揮をとって鉄壁ナントカの異名を頂戴してたのになぁ… 何星系離れててもリアルタイムで通信できちゃうステラリス銀河ですし 調査船と建設船なんて常に最新技術に更新されるからなぁ 調査船→遠隔操作のテレワークだから乗り換えもラクチン
惑星探査で地表に降り立ってる?遠隔ロボットでしょ(適当) あの世界リゾート惑星とかあるけど移動に数年かかったりするからエリートしかリゾート惑星に行けないのかと思ってたけど瞬間移動出来るなら割と庶民もリゾート惑星に行けたりするんかな? 民間の超快速艦とかあるんだろきっと
もしくはVRリゾート惑星でもしてるんだろ 超能力:リゾートにサイオニックパワーでワープ
人工生命+進化:クローン(ロボ)に記憶転送して起きる、帰るときは本体に記憶転送してクローン(ロボ)は消去
こんなとこかねえ そもそも超高速で通信できるって時点で
訳が分からないよトニー 軍隊規模は送り込めないけど設置式のどこでもドアがあるのかもしれない たぶん人一人程度の大きさなら瞬間移動できる装置があるんだろうと思ってる
エネルギーや食料のやりとりもそれでやってるんだろう 普通に亜空間リンクとか言ってるし
そもそも超光速航行技術を開発したところから始まるゲームなので ギガストの恒星粒子加速器にイベントが追加されて厄介だな
バッドイベントが進んで作った恒星の中にブラックホールが形成されたとかで全惑星に緩やかな寒冷化のマイナス特性(幸福と居住性-10で移民圧力+100)がついてしまった NO FTLは二度とやりたくないけど超楽しかった
辺境で始まった戦争に主力艦隊が到着するのに100年かかるから泥沼の戦乱世界になる 先駆文明ってバオルとサイブレックスってどっちがいい? 好き好きだな。どっちも強い。
俺はサイプレックスの方が好きだが、ガイア化を利用した方が内政的には美味しい
まあ、先駆文明なんかなくても、困る難易度のゲームじゃないし戦略性もたいしてないから
どちらの味付けが好きかで決めたら良い >>808
影響力と惑星を沢山持ってるならガイア惑星を作りまくれるバオル、
巨大建造物が好きなら巨大建造物建築スピードに補正を得ながらリングワールドが貰えるサイブレックス、
自分はサイブレックスの方が好きだけど、どっちが良いかはやっぱり好みかな。 居住惑星最低 最低保証なしが基本のうちの銀河だと
ガイア化はそんなにおいしくもないかな 最近始めてMODプレイも始めたんだけど
ギガストとかのメジャーな大型MODってちゃんとNPC帝国も恩恵受ける?
プレイヤーばっかりMOD利用してバランス崩壊なんて事ないよね…? バオルはガイア化のついでに奴隷4POP貰えるのも地味に嬉しい。 >>812
バニラでも同じ条件で始めたはずなのにプレイヤー優勢になるでしょ?そういう事。
ちゃんとAIも使うけどプレイヤーのほうが効率よく運用するから制限追加するようなmodじゃなければ基本全部プレイヤー有利 奴隷ギルドの40%奴隷は最初は第1種族しかいないから第1種族が奴隷化するけど
権利が奴隷の他種族を迎え入れたら順次入れ替わっていく感じですか?
また、権利で奴隷にしていても40%以上の数の奴隷化はしないのですか? マローダとの間に混血児ができるイベントなんてあるんだね
ネズミの出来損ないみたいな種族にちんこ突っ込むとかキマリすぎじゃない 完全市民権・居住権:種族の40%が奴隷にされる
奴隷:100%奴隷 哺乳類同士とかまだ理解しやすいよねどうなったらゴキブリファックしたいってなるの >>818
市民権と居住権の種族から40%
奴隷の種族は全て奴隷 ということですか?
奴隷の種族人口が帝国の40%以上なら市民権と居住権の種族は奴隷化されない ということですか? まあゲーム的な部分はどうしてもね
砲手「戦闘開始だ!レーザー発射!………はい今日の仕事終わり!(クールダウンまで一日以上)」 世の中は広く未知は多いものだ
ケモナーが極まるとただの動物レベルでも行けるらしいし
丸呑みなんて言う性癖もある
我々が知らないだけで探せば行ける人はいるのだ
ただそれがPOPレベルでいるのは怖い かたつむりといえばElona
そういえばイルヴァ星系が存在したな… 裏で暗躍して外交勝利みたいなのしてみたいけど、外交画面が使いづらいからコロッサス勝利しちゃうよ〜 銀河の守護者から「皇帝」になるのが外交勝利みたいなものだろうか >>827
スターウォーズEP1みたい
再現MODとかないかなw さっき話題に上がってたカッチェンってなんのmod? ギガストラクチャーでjublioという固有星系が以前からあって
そこでミッドゲーム発の危機勢力?が追加されるようになった 先駆者でバオル引いて、死の惑星も大量に見つけて、これで序盤から拡張し放題!
と喜んでいたらバオル最後の地点に謎めいた要塞が居て\(^o^)/
RPとしては良いけど酷いよ 同盟国でもない国から参戦要請あって、対象国見たらちょうどうざいと思っていた犯罪結社だったから参戦
敵のほとんどがこっちにきて艦隊すり減らしながらもなんとか勝利
これで支社も消えてスッキリするぞと思ったら主戦国の支社だけしか閉鎖されていなくて、しかも閉鎖時に貰えるエネルギーもすべて主戦国が総取り
結局得たものはなく、艦隊が半壊して時間を無駄にしただけ
パラド死ね(直球) 機械帝国ってどうすりゃいいのん?
快適度がメンテナンスドローン頼みなのに一番下の職種だからへたに合金工場とかランク上げると全部そっちに転職して快適度不足からの安定度足りませんになるんだけど できるだけ職業の空きが少ない時に建設するようにしたらなんとかならんかな
理想は0の時だけ建設だけどまあダメなら1とか2でもいけるのでは メンテナンスの職業枠は常に優先つけておいて、枠の数を快適度の需要を満たせるぎりぎりの数にするのが安定する
ただマイクロマネジメントになるので手間は増える >>832
独立戦争でもメインの国しか独立できないんだよな ps4版のスレが過疎っているのでこちらで質問で申し訳ない
コロッサスを開発したんだが武器が空っぽのものを作ってしまった
艦隊設計で再設計したんだが一つ目の空っぽのコロッサスは解体するしかないのか?
普通の艦隊にあるアップグレードの項目がコロッサスにはないのだが 今メンテナンス拠点建てられなくなってるから機械は軌道上居留地とか快適度きついよね
>>835 が基本だけど本当に手間が増える
バニラとかトロフィーにこだわらないなら自分で修正しちゃうのが早いんだけど そのコロッサスがイベントで拾ったものならただの置物だぞ
脳内補完だとなんだか分からないけどカッコいいから持っているけど
他国からは完全に見えるから総力戦ができるチケット >>837
PC版しか知らないから役に立つかわからないけど
デザインの名前変えていません?
非活性なのではなく本当にないならよくわからない >>839
イベントではなくしっかりとしたものなんだ
最初はワクワクしながら軌道上に行かせても何にも起こらないから驚いた
>>840
既存の設計を変更したから大丈夫だと思うんだけど
艦隊の詳細を見ても武器枠Wが空白なんだよ
鉄人モードだからできればアップグレードとかで対応したかったが解体して作り直すのが早そうだな ACoTって大型MODが気になってたんだが幾分経っても翻訳されない、諦めるか…
って思ってたらつい昨日に翻訳MODがワークショップに投稿されてるじゃん!まだ翻訳率1割ほどらしいが
Nemesisの発売と共に精々楽しみに待つとしようかな(英語さっぱりダメ) >>841
試しにPC版起動したら普通にアップグレードボタン付いてたけどなコロッサス
PS4版のUIが分からないからなんとも言えないが、環境的な問題なんだろうか? >>833
手動で調整しろ。てか、序盤は特にどの帝国でも手動で職業調整して最適化するもんだろ とりあえず合金とか研究所とか建てるだけ建てといて余裕が出来次第少しずつ人員を配置していけばいいぞ >>823
狂信受容は突き抜けたヒッピーみたいなもんでしょ
会話できる相手ならSEXで仲良くなれるのだ 惑星管理はいつも加工建物枠が空いてます表示みてから5POP分の仕事と家を確保してる
だからこの状態になったら惑星管理に行けるメーセージポップアップでるMod欲しい マトリョーシカブレインのソーラー造船所(造船費-50%)を建造したら諸々の補正込で-100%を超えてて草生えた
無から戦艦が建造できるようになったんだがどうなってんだこれ、高度な演算で物理法則そのものを書き換えでもしてんのかな >>848
補正込みで造船費-100%になるといくら船を作っても資源減らないので作り放題なのだ
ついでに維持費も-100%になると許容量限界9999を超えても全く維持費に困らなくなるので作り放題になるぞ
拡大マップにすると大規模だと重たくなるが 狂信じゃない排他くらいだと他種族は奴隷にするのと市民権にするのどっちが得なんだろ
労働者階級は埋まりにくいから奴隷の方が得っぽそうだけど 奴隷は工場や研究所で働けないのが欠点。第一種族にそっちを任せられるなら奴隷、惑星の居住適正とかで住み分ける必要があるなら市民権与えるのが無難かな
契約奴隷は安定度下がりやすいから個人的には微妙と思ってる。消費財コスト安いのはいいんだけどね >>832
いじめられてる小国がいたら自分も一緒になって襲うのが正しいパラドゲーのやり方だぞ ありがとうございます
居住適正的にPOPが埋まらないうちに手に入れた種族は市民権にして、その後労働者階級の空きが目立つようになってきたら奴隷種族を増やしていこうと思います 異星人に自分たちと同じ権利を与えるなんて正気か?(排他主義) >>852
当然ながら参加して小国をいじめるんだよな >>855
完全市民権じゃないし二等市民だからセーフ 艦隊の先駆けって無意味ですか?
設定しても全然先頭になってくれない・・・ 犯罪の系譜って言われてるより強くない?
警察署とか建てられても10年に1社しか潰されないっぽいし 狂じゃなくても排他は異種族嫌がるから人権与えるのはよろしくないよ 異種族問題と失業問題を同時に解決する素晴らしい方法があるんだけど…聞いてかない? >>842
capture2txt使えばいいよ
見たまんまの画面か矩形で指定内容を画像認識してGoogle翻訳してくれるから
(別ゲームの実況プレイ動画で知った)
とはいえ俺もアプデ時の英語塗れの時かギガストの未訳部分とACOTぐらいしか使ってないし、それ以外の未訳MODはあまり手が出せてない >>861
申し訳ないが最終的解決はNG
穏健なる提案もついでにNG 邪魔になってきたら牧場行き
ちゃんとステープラーしてからにするから、誰も苦しまないで済むよ
異星人を国内で飼ってあげるなんて我が帝国はなんて受容的なんだ >>856
もちろん先に小国の惑星全部分捕るんですよ
国境には調査船と建設船も待機させる
>>864
等しく食材だから平等主義でもあるな 軽量化含むDLCと更新近いし……と思ってたけどやりたくなったので久しぶりに始めたら人口増加率が限界突破して103/100になって草
……なんのMODの影響かご存じの方おりませんか? 100POP以上いる星に破壊砲撃つと脳汁出るよね
犠牲になったPOPの分だけゲームが軽くなったと思うと胸が熱くなるな... >>867
Glavius's Ultimate AIって見たような 前スレかどこかで似たような報告があったけど、それの場合AI改善modが影響してたらしい
確かglaviusだったかな? >>869-870
ありがとう!無事にPOPが増えてくれました!
大型MODどれ外しても変わらないので困ってたけど、まさかAI系とは…… 破砕砲は貴重な惑星という資源を失ってしまうから好きじゃない
やはり環境に優しい中性子砲こそ至高 ぽちぽちとゴミ惑星に1000pop以上移動させてる時間はこのゲームで1.2をあらそう無駄な時間だけどそのあとのコロッサスが楽しみで未だにやめられない
いい加減パラドは建築物一括削除やpop一括移動、星系基地テンプレート、ステーション建築自動化をさせてくれないものかね 純血主義のうちと移民協定結びたがる異星人はクズですね サイボーグ化した選ばれし者が率いるクローン軍団が一番だから 慣れてくると惑星なんて最低必要確保したら砕きたくなるぞ 1星系プレイって一時的な領有もNGでやってる?
考古学発掘がNGとなると先駆者へもアクセスできなくなるからかなり厳しそう 植民できる惑星はないけど戦争するのは厳しい時ってどう拡張しますか? 技術ガチャが楽しすぎる
例えば、hoi4は自分である程度計画立てて技術順番に取るけども2週3周目となると単調な作業になる
ステラリスの技術ガチャシステムはランダム性あって楽しいわ ホント あるあるwツリー形式にしてくやー
ネメシスで恒星を破壊して熱を失ったPOPが急速冷凍される様を眺めたいンゴ(なお機械POP ZoFE入れて覇権国家になって終盤マジで暇になってくると後世に銀河中の種を保存するためのリングワールド星系作り始める
先駆文明の気持ちがわかるわ 通常帝国でやるといつも消費財に苦しむな
建物枠が空いても民需工場か行政事務所を建てる羽目になって研究所と冶金が建てられん
実際のところ国力ってすなわち研究と合金出力だよな
統合力も食糧鉱物エネルギーもPOPでさえもこの二つを効率的に生み出すための材料でしかないし >>885
うちもそうね今のとこ序盤我慢して行政と消費財工場先行して行く感じになってる
合金買うと安い場合あるからそこは活用したいな売るのは大体使いみち出来てない希少資源だわ 他はどうでもいいけど消費材を浮かせるために官僚惑星と研究惑星は可能な限りまとめたい
交易政策で多少は補えるけど最終的には民需エキュメノが必要なのはしょうがない
あと官僚は優先度低いから建て過ぎ注意 売るならダークマターかな
使い道がなさすぎる上に貿易協定でも高評価で没落との取引にも使えるし 奴隷なら殆ど食料だけで養えるぞ。基本的な生存なら消費財は0だ。 >>882
ドロイドが!!!出ないんですけど!!!
エネルギー収支!!!真っ赤なんですけど!!!
死ね 通常帝国で行政と消費財の需要が先行して苦しいのは2230年くらいの事で
建築もまあ適当に植民地でバラバラやっていくしかない時期ってあるんだわ
植民しながら合金工場と研究の産出が伸び悩む時期ある
その時期軍拡の需要も研究の需要もあるから何もかも足りなくて
そこのやりくりがまあゲームらしくていいかもしれんけどね Galactic Community Expanded
銀河コミュニティは平等主義者が「ユートピアの豊かさ」を押しつける道具だったが権威主義者が階級化経済を押しつけることも出来るようになる
一番良いのは第40級特異点による時空間構造の崩壊、時間の停止を阻止するためにPOPの増加を禁ずる決議もあること modの話で申し訳ないんだけどACoTのファノンってどうやったら敵対できるんだろうか
船や提督買える段階までいったけど中立のままなんだよね >>893
殴れば敵対するぞ
ちなみにシグマ装備よりも強いので大量の数で圧殺するか
ギガストあるならニダヴェリールハイパーフォージを沢山建てて威力でごり押しするか(こっちならアルファ装備でもいける) 医療従事者のpop成長補正を+50%にするMODいれたら人口爆発起こしてやばい >>892
第40級特異点でそういうことだったのね
やっぱヴルタウムは正しかった 星系基地で船を建設キューに入れた後に星系譲渡すればそのまま船作ってくれるっけ >>877
ワイは一時的な領有も禁止してたで
サイブレックスで遺産だけ回収したわ AIの攻撃戦争に要請もなく突然加担させられるんだけどおま環かな?
通知を見逃してるわけではないです >>899
連邦入っててプレイヤー国の意見がどうであっても戦争で決定!
という状況だったらそもそも告知されない事ある
多数決でプレイヤー以外で過半数とかそういうやつ 保護国レベルの小国と連邦組んでる時でも気付いたら戦争になってたことがある
それ以来面倒で連邦やってないわ イデオロギーパンチで銀河中から拉致したpopを強制労働させて搾り尽くすんだぞ
一次産業の仕組み壊れるわ〜 デフォルトの建築枠数で遊んでる人が多い?
デフォルトのままだと、惑星を増やさないと各種資源が増産できないって惑星管理の負のスパイラルに陥る
居住惑星最低・保障無しだと、テラフォーミング技術を確保できないと何もできない坊主状態にw >>899
色んな国と相互防衛協定結んでるとそうなりやすい
協定の参戦義務は絶対だから、自国が宣戦してきた国と不可侵結んでようが防衛協定結んでようが休戦中でもお構いなく発動する
これを利用して絶え間なく戦争する事もできるよ そういや防衛協定結んでる国同士が戦争したらどっち側で参戦するんだ? 暇だったからミサイルのみ縛りでプレイしたら2300年位で叩き潰されてしまった
でも次は行けそうな気がする 狂信浄化が一番銀河を綺麗に出来るから好き
貪食は別の集合意識を食べられないし殺戮機械はロボットを解体出来ない 人類って精神主義か物質主義どっちなんだろう
オリジナル人類種族作りたいけど迷ってる 艦船維持費-100%にするのってどんな手段使うんだろ
ギガストラクチャーMODとかの建造物かと思ったらその辺にはないよね >>914
NSC2やPlentiful tradition等利用だけども
・バニラの覇道の伝統で-10%
・社会学の研究の規格再編で-5%
・アセンション理論の大艦隊布告で-20%
・国是、統治者の能力で合計-10%
・シュラウドの恩恵で-30%
・Plentiful traditionのAssult(攻撃)の伝統完成と電撃戦採用で合計-20%
・NSC2の兵站管理で-20%
・ACoTのファノン軍団のスタートラベラーで-25%
・繰り返し研究追加MODの5回まで可能な研究で-25%
どれかを取って使えば維持費-100%いけるよ
シュラウドはパっとしないけどもここぞという時に輝いた
建造費はどうにもならん感じなので頑張って生産力上げるのだ 巨大造船所たくさん建てて凄まじい速さで造船するの好きでした >>913
少なくとも物質主義ではないだろう
例えば、スワンプマンとか物質主義だと同一になるけど、それに心の底から賛同する人って稀だと思う 日本人は割と物質主義が強い方だけどそれでも精神主義POPは少なくないし
地球上には狂精国家も多いぞ 地球人は狂信的な個人主義ってのがいちばんしっくりきてたんだが
ユートピアで平等主義に変更しちゃったんだよな 地球人は排他的、狂信的って言ってしまうとポリコレがな >>922
Automatic Repeatables いつも人工生命ルートでやってるが
たまに超能力ルートでやってみたらPOPが全然増えない
他国に宣戦して惑星ごとPOPさらってこないと合金生産とか全然進まんな シュラウド弱過ぎるから精神主義でも遺伝子ルート行っちゃうわ 精神主義ルートは、ほんと人口増えないからな
シュラウドもたいして旨味ないし、サイオニック装備とか今の数が全てに勝る艦隊戦には無用の長物だし
特に超能力ルートに行く理由ないよな Living Systems初めて入れたけど雰囲気いいっすね…
ただ後半重くなりそうで怖い
https://i.imgur.com/JC8diKS.jpg あれこれ作った挙げ句コロッサスも欲張りたいとなると
アセンション枠の節約としてサイボーグだけ取得とかやる 精神主義ルートにもいいところがあるとすればPOP数によるPCへの物理ダメージという0番目のクライシスに対して一定の効果を持つこと 惑星を右クリックしても「巨大建造物を建築」ってメニューが出なくなってしまったんですがなにかホットキーでそういうのありますか? >>934
別にないけど運が絡む螺旋の作曲家以外精神主義でしか取れない成長促進要素がない上にロボットと遺伝子ルートが実質封じられるから
まあ第一種族以外いらないとかじゃなければ征服なり移民なりでそれなりにPOP確保はできるけどね >>935
建設船のメニューから直接選ぶのじゃ駄目か? Pop数ってmodとかにもよるけどいくらで足りる? 基礎資源は巨大建築物で賄えるからあとはリングワールド一個とエキュメノポリス二個くらいで正直全然ゲームクリアできる
pop数的には突き詰めれば500もいらない気がする >>930
人口生命体化はポートレイトダサくなるし特性全部消えるし経済荒れるし自分はパーク余ってても取らない
おれはロボットが好きだけどロボットになりたい訳じゃないんだ >>937
他の技術を開発するとできたのでメニューを見てみたら、こんなことを言われて建築できないようです
https://i.imgur.com/fFhbzUz.png
今までこんなことなかったんですが、起源宇宙生まれだからってことはないだろうし… 今回は人工生命体ルートでやるぞ!って時は生身の時の見た目をダサくするようにしてる
岩石種族で初めていわタイプ→はがねタイプにしたり
エルフとかキツネとかで人工生命体ルート取るのはキツいけど馬とか虫とかでやると早く肉体を捨てたくてたまらなくなるで 物質主義だけど気に入らない規格のロボだけを解体したい 造船基地を開いた時のUIで表示される 基地内を表した画像?みたいなやつがかなり邪魔なんだけど消す方法無い? 前は出てなかったんよ 個人的に人工生命体よりも機械知性の方が機械やってる気分に浸れる Ancient RelicsまでのDLCあって15ドルか もしかして現行パラドゲーでここまでDLC大盤振る舞いは他に無いのでは? CK2もEU4もHOI4も17ドルで当時のシステム系DLCほぼ全部入り売ってたから恒例行事
後から知ってパラドゲーを買う場合はこの2週間限定投げ売りを買えるかどうかで万近くの差がつく >>952
貰えるプロダクトキーをsteamで打ち込んだら普通に使えるぞ >>951
hoi4ではなくてCSでは?
hoi4のバンドルまだ出てなくね 次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス199【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615417751/
連投なんたらツライ俺はもうダメだ いつも遺伝子改変ルートでやってると
たまにやる人工生命ルートの人口増加が早すぎて困る これ別口でDLC買ってても
そのまんまセット購入して大丈夫なん? >>955乙
反重力工学、ところどころで要求されるのによく存在忘れて「そんな高等テクノロジーっぽい名前の技術持ってねえよ」ってなりがち 個々のDLCでコード入れるから待ってる奴は重複するだけやろ 本体しか持ってない場合はhumbleで$25セット買えばいいんかね
また寝不足になりそうだけど… >>628
Galaxy Centersいいですよ あ、$15でいいのか
金額選択の意味が分からんかった $1払うと本体だけ
支払い平均値の$9.73(現時点)の中段の3本も追加
満額$15払うと全部追加
SteamのキーをDLC毎にバラで貰えるから既に持ってるのがあっても入力出来ないだけで問題はない
このバンドルって最新DLC以外の主要なのは入ってる感じか 精神主義で問題なくドロイド使えるのを知らん奴がおるな。 せっかく精神主義やるなら精神アセンションでシュラウドと対話したいやん
やらないなら精神じゃなくていいし >>968
ドロイド居ても恒常的に精神派閥満足度80%(最高+補正)いくで。
聖地指定しなかったら75%になるけど、怒ってるわけではなかろ。
>>969
ドロイドはシュラウド行きを阻害したりしない。 いやなんか結局精神でドロイドとか悪影響考慮すると
効率悪くて使わん方がマシくらいのものだった事ない できるか出来ないかじゃなくて気分的な問題だと思うんですけど(凡推理) できるか出来ないかじゃなくて、やるんだよ。(精神主義) ロボットは魂が汚れるので嫌いだ
物質主義は霊的な実存を害している ブルーロータスの鉱脈イベント今のところ毎回爆発してんだけどこれ他の結果ある? Modの話になって申し訳ないんだけど、Automatic pop migration[2.8](失業者移動自動化mod)と、Automatic station builders(採掘・研究ステーション建設自動化mod)って互換性無かったりする? >>975
超能力popを同化機械でサイボーグ同化しても超能力使えるし取り戻して種族全員サイボーグになってもシュラウドアクセス可能なのに何がどう有害で汚れているんですかね…? 作者が何も書いてなければファイルの中身覗くしかない
地上戦特化種族けっこう好きなんだけど第一種族にはしたくないジレンマ 防衛軍の士気上昇とか、そもそもそこまで攻め込まれてる時点でどうなんだよ感あるしな
でも軍国派閥の魅力上がるから第一種族にとても強靭つけたくなる >>921
TEAM R-TYPE 乙
そろそろ戦闘の準備しろ 最終的にはゼノモーフ軍団になるから地上戦闘能力なんて気にしない AIの艦隊編成賢くなってる?
戦艦艦隊にコルベット艦隊ぶつけてきてかなり手こずらされる ドルイドの技術開発したら自動的にドルイドになるのは良いんだけど、pop名はロボットのままなの直して欲しい ドルイドは知っているぞ
Sol3のケルト部族の司祭で精神主義だよな ド「ロ」イドね。ドルイドだと自然共生な精神主義になってしまう 人工生命体ルートのポートレートでロボにならないやつとか無いのかなと思ったがないっぽいんだよな… 自分でテンプレート作って名前を変えたらいいのでは……? >>982
でも地上戦特化種族ってかっこいいじゃん
排他主義や権威主義で戦闘奴隷が法務執行官に就けるのもなんか戦闘力で種の有用性を認めさせた感が好きなんだよな 脳組織は人間で超能力使えて
それを補助するメカを全身に組み込んだサイボーグなんて
結構な数いると思うの MODのローカル化をしようとしているんだけど、上手くいかない・・・orz
ちゃんとゲーム本体のMODツールで制作・MODファイル内の受け皿となるファイルに目当てのMODの中身をコピーした物を
入れてるんだけど、MODの選択肢には確かにあるしきちんと有効化しているけどゲーム内に反映されない
どうなってるんだ? >>993
ローカルMODと同じ名前のワークショップMODをサブスクライブしている? >>982
万が一コントロールに失敗したら怖いから使わない(ていうロールプレイ) >>994
一応名前は変えているけど・・・
何があかんのやろ >>997
一覧からは外してる。
ネームリストのMODも読み込まないし、どうなっているのかorz このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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