【LoR】Legends of Runeterra 95【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 93【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1607835464/
【LoR】Legends of Runeterra 94【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608945878/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえずチャンピオンはチャンピオン性能より地域で選ぶしかないな
後アタッカーはディフェンダーな軽いスペル送りまくる
ディフェンダーはカード使いまくる 強かったころなんてあったか?
そこそこの地位でずっとふよふよしてた気がする わかる
遅いデッキが強いメタは楽しい
フレシャドウランプ圧倒的1強でそれ以外のデッキは紙くず同然のCBTの頃が一番楽しかった 共同戦線じゃなくてクイドロで当たったやつとフレンドになるか聞いてくるんだが
クイドロで友情は芽生えねえよ フレンド申請率とかめちゃくちゃ低かったから今回の機能追加したんだろうな 今まではフレ真正の仕方もさっぱりだったしな
相手のIDとかどうやってわかるんや 共同戦線途中のラッシュは面白いんだけど
終わり方地味やなー クイドロで勝てたらフレンド申請してるわ
それぐらいしかフレンドやり方わからないし 共同戦線野良でも全然勝てておもしろいな
ミスった裏目った時申し訳ないけど報酬ないから別にって感じだし
星明りの予見者2Tに出せると大分楽 >>106
こういう隠れ修正結構でかいんだよ
病める天才も以前は自分が死んでもスペルマナ獲得してたのに2パッチくらい前に黙って修正されてて使用感だいぶかわった 共闘池沼多すぎて草
こういうガイジが勝てないとか喚いてんだろうな 自分が死んでもスペルマナ獲得最初からしてないが
同時破壊のときか? >>223
初見ちょいミスしたけどダリウス勝ててよかった
ちなAndroidだと共同だけアプリが若干重くなるかも 盤面ガン不利でリーシン黄昏撃ったら咆哮で全スタン奮起されて引き殺された
不正だろこれ スカウト思ったより増えてないな
ジンクスめっちゃイキイキしてら アフェリオス君LOLだとハードキャリー系のキャラなのにLORだとサポーティブな感じだな >>198
遅くなったけど、そうではないんよ
フィオラ対フィオラで、こちらは5/5にバフしてて、相手は3/3(どちらもダメージなし)
相手がリポストしてきたからこっちが静寂、相手が警戒網、それに対してこっちが静寂2枚目打ったら相手フィオラは5/5のままで、結局相打ちになった
バグなのか!? リーシンゾーイで余裕だな共同戦線
ゾーイの進化はええ ランクママジでプラザ引けなかったらあんたの負けってゲームになってるじゃん… どっかにチャンピオンとかユニットのセリフが載ってるサイトとかないかな? ランクの環境やーばいなマジで
プラザ引けなかったら特殊敗北やんw
お得意の雑調整で今すぐ大広間7コスくらいにしろよ 龍の怒りの挙動を把握してるかどうかで割と勝敗が分かれる 龍の怒りちょっと前のアプデで仕様変わってるよね?
前は凍結ならリコールしなかったのに今はするからリーがウザイ >>240
Tealred氏がチャンピオンのボイスと台詞をまとめる作業中のはず… wikiにまとめてあったねもう消えたけど
海外ならFandomかなんかに全部あったはず TealRedちゃんは本当に日本のLoR第一人者だな
報われてくれるといいんだけど そもそも日本語wikiにボイス全部あったけどドメイン維持できるほど誰も見てなかったから潰れた >>250
権利関係かと思ったらそんな理由だったのかw 共闘の敵強すぎだろw
割と良い役割分担できたのに普通に負けたわ TealRedが辞めたらにほんのLoRは終わり
新カードまとめてる人もいない いうてまとめる人がいなくなったら辞めるわけじゃないだろ今やってるヤツも ダリウスから捕縛で奮起とかされるとどんな引きしてても正直勝てないっす 日本語の情報源少なくなるから厳しそう プレイングの参考になるし 他のカードゲームによくある個別カード紹介とかコンボ紹介とかは皆無といっても過言ではないし
現状もはや減るほどの情報源はないのではないだろうか
tealredの所で個別カード解説最近始めたらしいからそれが軌道に乗るとええなぁ どれだけプレイヤーが頑張っても運営がゲームを良くしてくれないと… 自分で編集出来るならカード記事手伝ってもいいんだけどあれTealreadのTwitterにDMで寄稿→本人が編集するの流れだから面倒臭いんだよな ダイヤだけど半分以上底辺マスターとマッチするとかどんだけ人いないんだよ マスターになるとほぼ格下とのマッチだからポイント盛るのいやーキツイっす エクスペクエめんどくせぇ…ラボみたいにホイホイ終わるのにしてくれよ… パック5マナになったからダメダメで取れなくなったのはいいけど
結局取り回し悪くなったしフルハウス死んだな 2、3回やる分には協力ラボも楽しめるな
ゾーイはただただ最強だったけど、リヴェンとトランドルで勝ったのは割と達成感あったわ 1+1+1+5はさすがに使用感違い過ぎるわ
ザップで引っ張ってこられないし
同じ8マナでも2+2+2+2ならまだ何とかなったたもろうになあ
LoRのナーフって弱体化はさせるけどそのデッキが組む意味なくなる程の致命的なのは避けてきた印象だったけど今回は完全にデッキがひとつ死んだ バフ0だから新しいデッキ何も生まれてないのがな
ただゴーハードが消えただけ
ゴーハードが今まで潰しててプラザ狩れる横並べ型のアグロの立場良くなったって意味ではまあ環境変わるナーフではあるんだろうけど ゴーハード使ってない人からしたら消えてもらって有り難い限りです😅
ぶっ壊れ性能におんぶでだっこだった奴の没落を見るのは楽しいね なんでゴーハードだけって感じてるけど、広場ナーフ食らわせたら他に気になるのなくなりそう
ゴーハード広場に隠れてるだけのクソ強カードあるっけ? 個人的にはバリスティックボットもちょっとやりすぎだと思ってる
今すぐナーフしろってほどでもないけど盛りすぎ バリスティックが許されるならビクターの生成スペルあれバーストで許されると思うわ 運営はDCGで他と比べたらかなり頑張ってる方やろ広報はカスだけど >>271
広場までなくなったらエズドレイブンだらけになりそう どうせ日本人にゃ受けないにしても韓国人にもそんなに流行らんのが割と意外だったな ハースがなんだかんだ強いだろうし、別クライアントのせいでそもそも気づいてないあるいは起動がめんどいとかありそう エクスペ7戦目のaiってハンド決まってるんじゃねえかな?
影の悪鬼魂の導き手ゼドとテンポよく出るし6ラウンドにはしっかりヘカリム出してくるし なんか静寂の仕様変わった?
スペル2枚目使われたの無効化出来なかった 調整した意味ある?
ただ環境からゴーハード消えただけでなーんにも変わってないんだが?
こんなの目に見えてただろ ゴーハード以外勝率普通だしな
他ナーフしても意味ないしそんなもんだろ それより新チャンプがずっと弱いのがダメすぎ
ソラカタムケンチシヴァーナリヴェンゾーイビクター
こいつら自前で勝つ手段持ってないのゴミ
ソラカタムケンチは置物で勝てるけど他は勝利に貢献してない ゾーイで勝つことは稀によくある
他チャンピオン平均値くそ低いのには全面的に同意する ゾーイリーシンのゾーイってどのくらい強いの?当たっても出てこないからよく分からん >>296
ゼドより火力落ちるけど防御性能に貢献してるからトータルだとぜドリーよりちょい強いくらい アグロでプラザとやってるとゾーイのくれた2体スタンがなければ死んでたというのがよくある とりあえず共同戦線は誰が最強なん
ドイツ相手もめんどくさいとは思うが ゾイリー以外は地域で選んでる
後は相棒、早いターンの時アタッカーがマナ使い尽くすと負ける 共同戦線専用のエモはイイな
サムズアップ貰えると嬉しい サムズダウンはどう考えてももめごとの種にしかならんと思うけど何故入れたんだろう
直球でお前ダメじゃなくてもうちょっと柔らかくしてほしいわ
使う気にならん 下手にダウン使ったらスネて降参されたり適当にされたり放置されたり毎回ロープされる未来しか見えん
マジでいい事ひとつもないやん 否定のエモートあること自体はいいことだと思う
アレは否定の意思が強すぎて使えんけど 共同戦線開始直後のブラウムエモでもイラつくわ
相手に対してじゃなくて絵が無条件でイラつく
あの顔なんやねん 負けそうになったら白旗上げてからリタイアできるのいいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています