Monster Sanctuary 1体目
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メトロイドヴァニア風のステージでモンスターを育成しよう。 サイドビューのかわいいピクセルワールドでモンスターを集めて育成し、バトルさせよう。 このゲームはMoiRaiGamesが手掛けるアドベンチャーRPGです ・Steam https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/ 次スレは>>980 で 前スレ ここが1スレ目です 勝手に付けたけどメトロイドヴァニアライクとポケモンライクだし アドベンチャーRPGでええよな……? おお遂にたったか!おつおつ! このゲーム難しいから新人キーパーにはどんどん親切に教えてあげて布教するのだ! なんかうちのパッドと相性悪いのかパッド操作がおかしくなるから 仕方なくキーボでやってるけどアクション探索だからしんどくなりそう(´・ω・`) directinputだからx360ce噛ませたけどあかんかった… 具体的には上下入力が逆になるのと ジャンプとペット能力が同時入力に…ぐはぁ いうてそんなにきついアクションが要求されるところってないような 動画見てると時間制限付きの開閉とか両側棘とかあるから 慣れないと厳しそう ところでバフデバフ構成ならブロブも活躍出来るんかのう スレ立ったのかやったー パッドじゃないと垂直落下のとことか二段ジャンプ+飛行のところとかたぶん突破できる気がしない オンライン対戦も2分以内にマッチングするし対戦楽しいぞ 構築テーマ決めてもどいつが何持ってるのかわからんから相手にやられて覚えるしかないが スツネ エルダージェル スピナーのPTにあたってデバフで一番最後に5千とかくらって一気に全滅したんだけどあれなんのスキルの効果が働いてんのよ バトルのリプレイ機能とか欲しい 出血パか買い物から帰ったら組んでみよう 今まで成長スタックパ→シールドバーストパ→ブルータスお祈りパで組んできたけどいろんな構成あって楽しいぞ わからん殺しされてしまうけども 始めたばかりだけどブロブ結構使い勝手いいわね デバフと回復に専念させれば強いわ。欲を言えばシールドも欲しい スツネ入れるだけで出血のスタック減らなくなるの強いよね 出血重ねまくりで硬い系のチャンピオンでもゴリゴリ削れる ディヴォノイ、アクゥルト、コイで水棲出血パーティ組んでみたんだけどなーんか全然強くないんだよなぁ スツネオカルト出血パーティと何が違うのか カエルくんで始めてデバフPTにしようかと思ってたらマナフォローで火力出せてうーんとなった上 タンク運用しようと思ったらマグマムシのシールドが結構強くてあれタンク要らなくねとかなっててうーんとなってる 初期パートナーは鳥さんでも良かったか…? ガチで蛙最強だろ 挑発でタンクもできてヒーラーもできてポイズンイーターでアタッカーもできる リーダーボード見ても採用率高いの蛙>>>>猫>>犬>>>>>鳥って位 まあシールドは相手強くなると剥されるだろうし カエル育て頑張るわマナ豊富なのも良いし ゴーレム加わったけどマナ低いから使いづらい… 出血パ強いなHP8割残ってるのが一瞬で消えたぞ だが耐久に難有りだなスピナーが一瞬で溶ける 準備に時間かかるタイプならなにもさせずにやれるけど同じ速攻かけてくる相手には弱い感じ 最初のダンジョンの帰り道でたぬき仲間に出来たけど マナフォローあって火力上げやすいしシールド持ちだしでスタメン交換しようかと思うけど これホント迷うねーw 現 カエル、マグマムシ、にゃんざ、ムスットル、ロッキー、ブロブ ムスットルは進化させて終盤まで使える安定感あって好き ぶっちゃけカギヅメとシュレッドだけ攻撃スキルあればいいしあとは強化パッシブつまみ食いすればいいからなぁ それでも最後までスタメンだったぞタルゴート、カラグロー、ニャーザーカーが序盤からクリアまでずっといたわ あとはマッドアイとかモンクとかスイショツムリとかムスットゥルフとかゴーストーブ、アラクリッチ、ヨーウィー、フレイムナイトなんかを使ってたな ジュリアに勝てず詰んだ 今までも難所はあったけど勝てる気がしないわ… 専スレありがとう! ブロフの鍵おじさんから貰う以外の2つどこにあるか教えてくれると助かる 孵化したモンスターのレベルって37が上限だったりする? 39じゃない? レベルバッジ金で買えるし40もストーリーで貯まるからレベルで困ったことないぞ シフト石はインフィニティとかいかないと足りないけど このゲーム興味あるんだけどsteam版とswitch版で何か違いがあるかな? 闇ニンキナンカが欲しいんだけど進化アイテムってドロップしない? ドロップしないならシフトストーン使うしかないんだろうか ニンキナンカの進化アイテムは一個しか手に入らないな 進化の木のとこでもらえる一個だけだ シフトは後で光闇切り替えられるしノーマルに戻る手段もあるから ニンキナンカの進化アイテムはlv2報酬ボックスから出るかな なんか報酬ボックス系はテーブルがすげえ偏ってるっぽいから出るときはバンバン出るね >>27 同じくジュリアに全然勝てねえ レベル上げても全く状況が改善しないので、やっぱ構成しっかり練らないとダメか…… 廃墟の塔のゾシモスが倒せないー ムスットルたち困る そもそも誰がどんな有用スキルを 持ってるかとか ダークとライトと普通の違いも よく分からない… 廃墟の塔のゾシモスはストーリーでも1、2を争う位に強いな ダークとライトはパッシブが一つ増える 普通はパッシブ増えないけどシフトさせないことで装備できるアイテムがあるが使ってるやつは見たことがない 誰がどんなスキル持ってるかは手に入れてみないとわからんなぁ マップをすべて踏破するの実績が解除できない あとこれ一つで実績全部解除なのにどこが残ってるんだよう シフトはパッシブが一つ追加されてステータスが上がる(黄色とか黒の目盛りが上昇分) ゾシモフは物理体制持ち2体いるから物理主体PTは正直しんどい 炎と風弱点が2体ずついるのとバフデバフもりもりだからその辺調整できると楽 ちなみにゾシモフの初期メンツは ムスットル(闇) 弱点:火 耐性:水 パッシブ:デバフ全種のスタックが+1 ムスットゥルフ(光) 弱点:風 耐性:水 パッシブ:自身のデバフ耐性↑ マッドアイ(光) 弱点:魔法 耐性:物理 パッシブ:味方がデバフ付与するとチャージ+2 ムスットルとムスットゥルフは再生のスタックも+2できるからバフはがしつつムスットルから落とすと楽。 オススメモンスターは スツネ…塔で仲間にできる。相手の弱点をつけてバフを奪うパッシブがありデバフ解除まで持ってる。ただし低耐久な上に弱点突かれるので介護必須 フレイムナイト…単体多段攻撃で弱点を突きつつ感電と暗闇をぶち込む。ついでも一発4割くらいバフもはがせる。感電の追加ダメージにもバフ剥がしは乗る。耐久も高いが器用貧乏でお互いじり貧になりがち オルニトプター…バフ3個剥がせる高威力の風属性魔法攻撃が撃てる。ただし本体の魔力が絶望的に低いので打点を出すには工夫が必要 なんか長くなっちゃったけど参考になりそうなら読んでみてくれ >>43 ,45 分かりやすい説明ありがとう 基本的にシフトさせたほうが いいみたいですね おすすめモンスター参考にして 頑張ってみます 初期から連れ歩いてるブロブ、光シフトしちゃったけど もしかして勿体なかったかな >>41 全く勝てなかったけどイーグル外してこっちも光イモリ使って攻撃しまくってたら勝てた 確か編成は ニンキナンカ カラグロー 光イモリ ムスットゥル 闇キノコノコ テング だった気がする 基本最初の2匹でイモリを補助してたら勝てた >>48 ジュリア対策ありがとう、試してみる あいつ脳死パーティへの戒めみたいなポジションなのかも知れんな…… ターン数結構かかったけど なんとかゾシモス倒せました! ありがとう! ラスボス戦2戦連続でキツすぎない?負けたら戻されるし心折れてきた クリアパーティー教えてほしい >>50 ちょっとでも役に立てたんならよかったわおめでとう。 >>52 ラスボスの特徴は 物理魔法全部弱点 デバフ耐性 物理魔法4属性全種攻撃可能 デバフに頼りすぎないこと。属性は気にせずにパーティー自体に 一貫したコンセプトがあって役割分担出来てれば勝てる。 とりあえず考えるのやだから構成教えろって話なら キノコノコ(闇)ムスットゥルフ(闇)トロル(光orシフトなし) トロルいないならヴァスキで代用でもいい。 大量の毒とアーマーブレイクのせてポイズンバイトすれば2,3ターンでしずめられる ポイズンバイトクソ強いよな 蛙がタンクヒーラーでありながら使えるからチャージスタック貯めまくってポイズンバイトでロマンダメージだせる >>53 スツネの出血関係スキル利用してメンバー全員でひたすら蓄積させればデバフ耐性?知らんがなって具合に毎ターン数千の出血ダメージ出せて倒せたよ >>53 まさにその編成でラスボスにやられたんだけど… 装備が弱かったりするのか >>56 マジか…レベルはさすがに40だろうからスキル振りと装備なんかね…? 俺はラスボスどころか土物理耐性以外の全チャンピオンその編成で☆5取れたからダメだと分からん あ、一応ラスボス戦初勝利はオキュラスプロメテアンゴーストーブで バリアで受けて大量のバリア爆発とスーパーチャージで殴り抜ける編成だったけど こっちだと問題なく行けたりすんのかね? >>57 相手が火属性攻撃してくるからこっちが耐えきれずに倒されるんだよな… 防御にステ降った方がいいんだろうか 食事ステアップしてる? 防御系3つは結構固くなるからおすすめ あとはプロテクト系持ってるやつ採用して大盾と被弾時デバフに皮革やら持たせとけば結構安定する >>58 トロルがもし闇とかニュートラルなら光(ダメ15%軽減)行ってみるといいのでは? あと念のため確認だけど 1.トロルは病害対策取ってる? ないとたぶん死ぬ 2.初手はスポア→イオンビームにしてる? デバフ耐性ついててもちゃんと弱体4入れば25%軽減だし他の軽減率と合わせたら そうそう1手じゃ死なないと思うんだけど…あとトロルはクリティカルは度外視していいから ヘビーメイスでクリ出ないときのフォローしつつ毒矢で弱体付与率つけると攻撃上げつつ 多少の防御貢献出来るかね…それでダメならカエルかフグ当たりも投入してタンクさせてみるとか シフトストーンとかスイッチストーンってクリア後なら気軽に手に入るの? >>61 ランダムボックスLv5からたまに出るくらいで気軽には集まらない ランダムボックスレベル5自体はインフィニティアリーナとか通信対戦してれば集まるしセーブ・ロードで中身吟味できるから集めようと思えば集まるぞ 5だけじゃなくて3と4からも出るし インフィニティ潜って箱開けてたらそう困らんよ 雑に使ってたら枯渇するだろうけど switch版だとクリア前でもマグマの坑道で ゴブリンの商人が売ってるんだけど PCにはないのかな 1回売ってるもの全部買うと2回目買える 2回買うと終わる 値段考えるとかなるコスパ良く楽しめる! 最初のウィルとのバトルは負けイベントなの? ウィルってメガネのライバルだっけ 普通に弱かった覚えあるけど ウィルに限った話じゃないけど基本的に相手は自分と同じレベルなので 編成と戦い方で勝てる。 進行度から考えると割とガチ目なデバフ耐久編成だからデバフ解除ないとしんどい 今後デュエルはさらにきつい相手ばっかだから編成考えてがんばれ。 最初だけ負けた気がする ストーリー進んだから まあいいかってなった記憶 ゾシモスに勝てないって人は多いけど、ゾシモスの次のカイムスのほうがキツい PC版パッドの操作がめちゃめちゃなんだけど自分だけですか? 上下逆なら自分もなってる どうもxbox以外のパッドだとおかしくなるっぽい 断線して接続時々切れるヤツ引っ張り出してそっちで何とかやってるわ 序盤でゲットしたマッドアイがずっとデバッファーとして活躍してる タマゴ孵化した時のレベルって自分の最高レベルから少し低いで固定? ある程度進めたら最初から40レベで産まれたりする? 通常戦闘BGMがかなりよい フルオーケストラで聞いてみたい 今日ラスボス倒した。 このスレやフレンドから、ゾシモスとカイムスはかなり手強いと聞いてたからどんな強いのかと思ったら全然肩透かしだった。 その代わりにマクドゥルは割と苦戦したわ。 フレンドはマクドゥルを弱いって言ってたから、パーティの相性の問題なんだろうな。 ゾシモス〜ラスボスの連戦を全て同じパーティ構成で挑めば、どこかで相性悪いのと当たるようにデザインされてるんだろう。 >>77 孵化時のレベルはパーティの平均レベルから1引いた値になる ラスボス倒して意気揚々とオンラインマッチ乗り込んだら14連敗とかした… ぱっと見強そうに見えなかった ビートロイドホタルドラS・イーグルの編成がやってみるとどちゃくそ強い なにがどうしてどうなって強いんだあれ… 連続してゲームやってるとなんか重くなるね ゲームを再起動すりゃ直るけどめんどくせえな このゲームを心が折れないでやれるってすごいと思うよ。 ゾシモスの時点で放り投げた。 ポケモンと比べたら多少は難易度高いが、頓挫するほどではないと思う 適当な組み合わせでゴリ押しプレイが後半になると通用しにくいだけ ストーリークリア程度ならモンスターごとの役割を明確にしてパーティのバランスを意識すれば詰まるところはほぼ無いと思う 終盤でスツネとかいう強いのが加入したからラスボスもあんまり苦労しなかった ゲーム全般通して序盤から加入するニャーザーカーのアタッカー性能が鬼なんで こいつ一人いれば雑魚戦とボス戦のほとんどはカタがつくよ カラグローでスタックモリモリにしてクリガン盛りの全体攻撃すれば2,3ターンで終わる ニャーザーカー強いよな 全体高火力でサクサク終わるし殴るとバフも盛れる 闇シフトするとシールド張りまくるから耐久もそこそこ 打たれ弱いのがなぁ 壁にカタツムリかイエティかヤギ置いてカラグローとニャンザーカーのパーティが一番安定した 対戦では速攻で潰されて全く使えない悲しみ 対戦では集中砲火出来るから打たれ弱いのとアタッカーは最優先で潰す潰されだからね ゲーム内AIと対人では何もかも違うよ ゾシモス戦はレベルを上げて編成を少し考えればなんとかなるけど、突然に難易度が上がりすぎ。 ゾシモスそんな強かったかな もっかいストーリー連中とバトルできる施設がほしい ゾシモスにはなんとか突破したけど マクドゥルには全く勝てなくて 上に書いてあるポイズンバイトのパーティそのままパクってクリアできた カタツムリって30レベルくらいから上げるスキル無くて困るんだけど 40レベルで運用してる人いるのかな ゾシモスは一回負けたけどなんとか勝てた その後のジュリア戦がかなりキツくて投げかけたわ ゾシモスの後にジュリアと戦ったっけ? その後すぐラスボスだったと思うけど 自分はゾシモスは投げたくなるくらい苦労したけど、ジュリアは初見余裕勝ちだったし相性のゲームだな。 ラーゼスつよすぎ 後半三匹のシールド剥がせないでやられる Switch版はいくつかの装備にカーソル合わせるとちゃんと表示されないバグがある このゲームのコアタイムが何時頃かわかる人いるかな? 今の所PvPをとても楽しんでるんだけど、 負けた構成への対策を色々試したいのにその相手がいなくて困ってるんだ 成長を他のモンスターに付与するスキルって無いんかね メトロイドみたいなチャンピオンの「味方の成長発動時にデバフを1つ消す」ってスキルがちょっと魅力的だったんだけど今の手持ちだと有効活用できなさそうだ 復活した味方に成長とデバフ3つずつ付与するパッシブはある >>107 そういえばそんなスキルあったな… 大人しくカースブレイカーあたりに頼るか >>103 バグだったか いちいちラグいのもswitch版固有なのかな ジャーナル見てるとたまにエラー落ちするわ >>109 ラグいんじゃなくてたぶんメモリリークかなんか起こしてる プレイ時間伸びれば伸びるほど処理落ちするようになる 1時間毎とか定期的にゲーム終了させて起動し直し推奨 最後の方シビアすぎてギブアップしてしまった。。 レベルカンストしても敵のほうが強いしイージーモードもないし逃げ道ないからなぁ。 装備整えてLvを上げて物理魔法で殴ればいいをやってくるとボス戦PvPでボコられるようになってるからね 敵の使う攻撃に対して耐性持ってる奴とかバフデバフが強みの奴を入れるとあっさりクリアできたりする おすすめは氷デバフの重ねがけ 敵がまともに技使えなくなる >>111 アプデでイージーモードは追加予定 3月頃らしい 一部の敵NPCがきっちりしたPT組んでるから対策しないとだめよってバランスになってるだけで ゲームの難易度自体は別に高くないんだけどな 元々スキルツリーってシステムである以上頭使ってやりくりするゲームだから脳筋には辛いってのはまあわかるが ドラコズール星5つで倒したのに卵もらえない まさか野生で倒した時お供のドラコノブの卵ドロップしたのが何か悪さしてるのかも 超萎える うおーありがとう!! そういえば何か石もらってたな これで進化させるのね 廃墟の塔の瓦礫の間から右の島?まで行けません。 長距離飛行じゃないんですか? 更に飛べるスキル持ちの チャンピオンがクリア後にいます >>120 どうもありがとうございました。 ゾシモスで詰まってますがクリアまでがんばります! ごめんなさい 自分がクリア後にゲットしたから勘違いしてた クリア前でもそのチャンピオン手に入れられます 他にも今まで行けないところあったと 思うけど、それを解決するスキル持ちの チャンピオンをまず手に入れればいける 攻略wiki見て確認したけど表示上のマップ埋まってるはずなのに実績取れてない… 壁も全部壊して宝箱回収率も100%にする必要があるのか? 海外Wikiのマップは少し古いやつだからまだ全部見つかってないと思われる クソがって思いつつ苦労してラスボス倒したんすよ クリア後に目の前の奴に連打してたら、何の卵渡したか分からんくてアプリ落としたんすよ ロードしたらラスボス前から始まったんすよ だから引き攣りながらラスボスまたやってるんす >>125 で? 以外言うこと見当たんないわwww もう手遅れだけど マップ変えなきゃ(オートセーブ挟まなきゃ)セーフだったんじゃ… 我ながらアホだなぁwと思いつつ2回目のラスボス倒せたわw 同じメンツ、倒す順番同じでも安定しないのが辛い パーティビルドは楽しいんだけど、インフィニティくらいしかぶつける先ないんだよね でもそれ用のビルドじゃないと通用しなくなってくるんで、ビルドしても虚しいという クリアしてないけどドラコズールやら海底のチャンピオンやらが強過ぎて萎えてきた 脳筋ゲーやってると今まで通用してた戦法をメタるかのような行動してくるボスが設定されてるので それに対抗するメタPTを組むんだ この戦闘のテンポじゃレベリング怠すぎるんだよなあ 俺も海のボスにメタられて積んでるわ レベリングあんま関係ない気がするけどな 敵NPCのレベルはこっちに合わせてくるし オプションでバトルスピード上げるのはテンプレ入れていい …次スレあればね 面白いゲームなんだけどなぜか過疎ってんよなぁ 構築と使い方を話し合ったりできればいいんだけど 実績のモンスターマスターって条件何かわかる人いる? ジャーナル埋まってるけど解除されないんだけど スペクトルも持ってる >>139 すべてのモンスターゲットだけど たぬきもいる? >>140 たぬきもいる 一応同時に全部所持しなきゃなのかなと思って進化前も孵化させてみたりもしたんだけど解除されず… 見逃しがち?なジャーナル最後のページに一体だけいるロードもいる >>141 海外のフォーラム見てたらジャーナルのテキスト記載が条件だってわかってずーっとジャーナル見てたらわかった G・ワーロックだった… 初歩的ながら文句言いたくなるわこいつらは… >>140 ありがとう、ごめん >>135 こういう意見ネットでよく見るけど ある程度まともなチームならザコ戦はかかっても4,5ターンくらいだし、 というかそもそもレベリングが必要な場面ってある?って二重に謎なんだけど。 どういうプレイしてるとこうなるのか気になる。 バフデバフかけてニャーザーカーでぶった斬れば雑魚はすぐ終わる ニャーザーカーは中盤までは火力高いんだけど 終盤だと火力は微妙で耐久も紙な気がする そうかな? クリダメ特化して追撃バフ盛れば物理耐性持ち以外は2ターンで終わるし、全体攻撃したらバフとバリアいっぱい付くから耐久もそこそこあると思ってる 下手に弱点突くよりシナジーでゴリ押した方がいいのもわりと罠 まあ新しいモンスター試したくなって自分で型崩すんだけど 漫然とやってるからか海のチャンピオンの物理を耐えきれない所で詰まった 見た目から受ける印象とは違って意外にも難しいな 強いボス単体は多重デバフで火力削ぎ落とすのと凍結で技自体使えなくするのが基本 倒すだけならそれでいい 星5以上狙う場合はちょっと考える必要がある チャンピオン再戦で星5とるのしんどい。 ストーリー上の初戦の方がレベル固定なのでゴリ推して高得点が取りやすい。 パフォーマンスってどうやって高得点狙うんだ? とにかく撃破ターンを少なくすること 凍傷や出血スリップで削ったり 毒いっぱい付けてポイズンイーターする そのうえでこっちの被ダメとデバフ減らして健康度上げたり、Hit数増やせば評価が上がる >>150 ・早く倒す ・補助技を駆使する。持続ダメージを与えるデバフは加点されるので特に重要 ・自ターン終了毎に味方のHP残量が参照されるので回復もしっかり行う ・1,2体目はコンボ数を稼ぐほど良い、3体目は大ダメージを与えるほど良い ・弱点を突くと加点 俺もまだ全部終わってないけどポイントはこの辺 星6だったか。勘違いしてた。 皆アドバイスありがとう。 ドラコズールとか成長バフ構成メンバーで10ターン以上かかっても何故か星6取れたりして謎だったんだが、毎ターンのHP残量やデバフも参照してるのね。勉強になる。 ウゴゴゴ… チーム登録機能便利だから、火傷とか凍傷とかオカルトとかテーマを決めていくつか登録してたんだけど、チームを読み込むと装備まで登録時のものに変えられちゃうのね。 しかも登録時の装備をチーム外のメンバーが装備していた場合、読み込み時に剥ぎ取られるから気づかないうちに二軍メンバーとか控えが裸にされてて困る。 そりゃサッと準備を整えるための機能なんだから至極当然の仕様だと思うが 逆に一軍に呼び出した奴が装備外してたの気付かないままだったって方がより困る事態じゃないか https://steamcommunity.com/app/814370 これグーグル翻訳突っ込んでみてなんかすごく有用そうなこと書いてるように見えるけど実際よくわかんない ニャンザーカーと天狗とカラグローがなんかだめでドラコグランがいいぞって書いてる? 初心者の大きな松葉杖って言い回しがよくわからん なぜかURLが貼れん Tips, Tricks and Recommendations for the Keeper Aspirantっていう記事 ガイドのとこにある Team Building ・初心者は補助軽視してアタッカー多くしがち ・回復やシールドは星5評価を取る為にも大事 ・マナ回復は必要な分だけあればいい。多過ぎても無駄 ・器用貧乏にするな。1対1じゃないんだから分担しろ ・アクティブスキルばかり優先するな。パッシブも大事 ・チームの方向性を定めろ。バフ主体にしたいドラコグランとデバフ主体にしたいムスットゥルフは相性良くはないぞ Monsters ・前提として活かすも殺すもビルド次第だと断っておく ニャーザーカー ・最序盤で範囲攻撃が強くてめっちゃ頼りになる ・でもずっとそれだけで戦っていけるわけではない。補助大事 テング ・初めて出会った時にめっちゃ高火力だし、マナオーバーロードでめっちゃステータス伸びる ・でもそこで頭打ち。割合で与ダメ増やすパッシブや全体に作用するオーラパッシブがほぼ無いから ・ステータスの値だけ見ると強そうでも、チームとして実戦をするとそこまで強くはないよ カラグロー ・サポーターにしては珍しく攻撃力・魔力が低くないので初心者も目を付けやすい ・でもアクティブスキルが多いのでビルドが取っ散らかり易いし、戦闘中に他より沢山動けるわけでもない ・水弱点なので凍結にも弱く、全部コイツ任せでどうにかなるとは思うな ドラコグラン ・ニャーザーカーやテング以上のアタッカーに見えるでしょう。万能感あるでしょう ・でも防御力は高くないし、物理弱点って予想以上に脆い ・強いけど、やっぱりこいつだけで最後まで勝てるわけではない Skills ・最後に、特にPvPしようって時に覚えておきたいこと ・リヴァイブや蘇生アイテムはPvPだと使いにくいから最後の手段だと思っとけ ・オートヒール/オートリストアだけでヒーラーが務まると思うな ・パッシブの回復だけで間に合うと思うな。あくまでもアクティブ回復の補助だ補助 ・単発高火力スキルは必然的に3番手になるし、ブラインドにめっちゃ弱いぞ ・プロテクト/マスプロテクトは弱い攻撃で剥がしたり全体攻撃で無視したりで機能停止するから信頼し過ぎるなよ 前半は動く順番は選べるぞとか基礎の基礎の話なんで省略して、後半を要約するとこんな感じ。タブンネ 『松葉杖』は怪我した時に使うあれじゃなくて、 自転車の補助輪くらいの『初心者を支える役割』という解釈でいいんでないかと シナリオクリアするだけならニャーザーカー、カラグロー、壁の3キャラだけでほとんどの雑魚とPvP戦闘はどうにかなるんだけど ラスダン含む一部のボスはゴリ押しできないのがあるからそのへんでメタられてどうしたらいいのかわからなくて萎える人はいると思う 相性がモロに出て意外と頭使うからねこのゲーム スキルリセッターはもうちょい気楽にホイホイ使える価格にしてほしかったな あと一部の装備バグっててステータス表示されないの直して バトル中、攻撃スキルの物理か魔法かを示すアイコンに下矢印が付いてることがあるんだが、あれ何じゃろ マナが足りなくて使えるスキルがダウングレードした印かな? いや、それは技名の左のアイコンに付くべ 技名の右、水とか火とかの属性と一緒に表示される奴 通常攻撃にすら付いてたからスキルレベルダウンではないわ あと3体全員には付いてなかったから、敵が3体とも物理耐性持ちとかでもないと思う あー、多分判明 そのモンスターの攻撃力と魔力に大差がある時に付くわ 具体的にいくつ差があると付くのかは分からんけど PC版アプデ来て日本語のままでも楽器系の装備説明がバグらなくなったぞ ゲームパスでやってたんだけどsteamじゃなきゃアプデ来ないのかな newgame +気になるけど1からやるのはしんどいな Version Parity: We plan to have this update out on all platforms at the same time. アップデートは全部のプラットフォーム共通らしいよ Steam版の通知によれば他機種のアプデは4/20まで遅れる見込みだってさ 最初見た時「デバフマスタリーやばくね? 超強いじゃん」と思ったけど これ無限に重複するわけでもないし特定のデバフが重複する奴と違ってオーラパッシブでもないしでそこまで強くはないのな スキルや装備の説明に書いてある事は実際に使って検証してみないとわからんというか 表現が曖昧で思ってた効果と違うってのはよくある話だと思う 確認してみると攻撃後じゃなくて攻撃寸前にシールド張ってるから 『シールド付与されてると与ダメ+10%』が必ず乗せられる、とかあるし 読んだだけで把握した気になるのは厳禁だな アプデ来た後にバージョン変わったせいなのか、シナリオ攻略中のセーブデータなくなってるんだが… 公式でアナウンスされているNew Game Plusっていうのは、シナリオクリアしたデータじゃないとなかったこと扱いなのね ttps://wikiwiki.jp/monstarsanc/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88 まあ、勿体ないが新しくやり直すか 鳥さんアンダーワールドに来る頃には影薄くなっちゃったんで、今度はカエルさんで遊びます そこで皆に聞きたいんだけど、ストーリー攻略中のメンバー育成ってどれくらいの規模でやってる? 現状、一軍パーティの他に状況に応じてバリエーションを作りたいので、パーティ6匹以外にもかなりの数を同時育成してしまっていた でも卵から孵せばすぐ一軍レベルになるので、卵さえいつでも入手可能なら実質食事アイテムくらいのロスにしかならないわけで 卵の入手機会が限られてるボスクラスのモンスターないし進化モンスターのレベルと孵化タイミングに注意する以外は いつも使うメンバーだけ育てて、それ以外は必要に応じて随時卵からメンバー加入させるのがいいのかな? >>175 ボスや対人戦で詰まった時に新しいモンスターを用意する方が無駄はないけど、バッジにしろ卵を用意するにしろ大したコストじゃないし好きに育てればいいと思うよ シナリオ進めるだけだとほぼ固定メンバーでやりくりできるからなあ 一部のモンスターが使い勝手良すぎる上に序盤から使えちゃうからサブ育成とかほとんどやらないんだよな 初見プレイで一切情報見ないでやってた時はスキルツリー見て悩んでたもんだけど結局効率重視プレイになりがち 神殿クリアしてシフトできるようになると集め直しだし序盤から育成していくメリットよりめんどくささの方が上 モノマネとカウンターフィット、何か美味い使い方無いかな アルティメットは当然のように対象に出来ず、単体対象のスキルは発動対象を選び直せないから微妙… 全体回復アイテムは消費せずに再発動出来るから美味しいっちゃ美味しいけど、そんなに使う機会が無い すまん、出血の効果について確認したいんだけど、以下で合ってる? ・条件を満たすと『出血スタック』と『出血ダメージ』が加算される ・ターン開始時に蓄積分の『出血ダメージ』を受け、『出血スタック』だけが半減する ・1つ付与→ダメージ発生して解除、の繰り返し程度なら大したことない ・スタックがゼロまで減りきらずに居ると『出血ダメージ』が蓄積し続けてヤバイ >>179 そんな感じでいいのでは それに加えて 「出血スタックが減らないパッシブ」持ちのやつ (ダークスツネとか) 「特定種族の味方が攻撃したときに 出血スタックを付与するスキル」持ちのやつ (スツネとか) 「出血ダメージを与えるたびに回復するスキル」 持ちのやつ() 「敵が倒れたときにスタックの半分を別のモンスターに 付与するスキル」持ちのやつ() がいると更にヤバい ところで 表示バグってたアイテムが アプデで直った気がする 難易度選択時の文章ガバガバすぎん? 日本語できる人のチェック入れてないのか >>180 サンクス スタック治療手段の少なさに対していきなり減らなくなる効果が出て来るの中々狂ってるわ アプデでただでさえ面倒だったのに更に面倒になった。 海外のゲーム製作者の自己満足にはうんざりする。 難易度マスターにすると序盤から敵がデバフ多重がけとか当たり前のようにやってくるな スキル成長しないと治療しづらいからデバフゲーが加速してるだけな印象 >>182 たぶんこれ漢字が消滅してるせいで謎の文章になってるんだと思うわ ゲームクリア時もそうだけど文字サイズ小さい文章だと漢字が表示されてないっぽいよね テストプレイしてないか修正したくてもできないかのどちらか たぶん後者 デバフマスタリーやパンドラ箱の挙動見る限り、バフ・デバフの出どころをいちいち記憶してんだな、このゲーム 厳密に扱ってくれるのは助かるが、剥がされたりかけ直したりしてるとまだ重複の余地あるのかどうか結局分かんねぇや… 増殖能ってパッシブスキルやべーな デバフ付与する度に1回追撃が出て、この追撃にも他の『ヒット時に確率でデバフ付与』が乗るから イオンビームとかと合わせれば単独で25コンボ達成の実績まで届く勢い スキルの説明が大雑把というか詳しい事書いてないから文章読んだだけだと???ってなる物が多くて 使ってみたらなんじゃこれはってなる いかんせんゲームがマイナーだから極めるレベルで調査分析してる人もいなくて放置だ 英語表記だとヒット毎に判定と明記してあるのが無視されてたり、 (デ)バフとスタックで使い分けてあるのに「(デ)バフがスタックする」って言い回しにしてたり、 細かい仕様を気にせず遊ぶ人が和訳してんだなって印象は受ける フォント小さい漢字が表示できなくて非表示になって文章おかしくなってるのとかもそうだけど 日本語担当してる人はテストプレイもしてないと思われる switchでやってるけどジャーナルがめちゃくちゃ重いしフィールドでも急にコマ落ちしたりするのが若干きつい steamはそういうのないなら買い直そうかしら PC次第だろうから保証はできんが、少なくとも俺の環境ではそう言った問題は無いね 上に書かれてる文字サイズが小さいと漢字が抜け落ちるってのは起きてるが こまめに再起動すると多少マシとのレスも有ったから、まずはそれで試してみてはどうか クラッシュを使って進める道って、雪山の所とは別にもう一箇所あったと記憶してるんだけど、 序盤だったかと思って歩き回っているが全然見つからん... 雪山以外にもあったと思うんだけど 作業場に早めに行ったりした? ダイヤブロックはそこと坑道くらいしか心当たり無いなぁ マグマのやつはつい最近取った。 現在取得済なのは雪山とマグマの2箇所だけど、作業場にもあるんだね。 これから攻略予定だから助かるよ。 序盤で見かけた気がしてたんだけど、それは気のせいだったかな クラッシュを使って進める道って、雪山の所とは別にもう一箇所あったと記憶してるんだけど、 序盤だったかと思って歩き回っているが全然見つからん... 雪山以外にもあったと思うんだけど >>194 Steam版買うならちょうど今セール中だな。残り20時間切ってるけど 廃墟の塔、転移クリスタルの真下の暗いエリアにある柱に守られてる宝の取り方が分からない・・・ 全ての移動スキルは揃えたし、スイッチとかも見当たらないんだよなぁ。 クリスタルより先にはまだ進んでいないんだけど、進んでから何か解決策が見つかるのかな? 松明つけて開放する場所って実はほとんどないから見落としがちだよね みんなありがとう!おかげでゲット出来ました。 言われてから、火をつけるってギミックがあったことを思いだしたよw ミスってストーブの卵を羽化させちゃったから適当にスキル眺めてたんだけど、 シールドを半分使ってぶっぱなす的なパッシブがあって、 シールド付与させる奴と組ませたら面白いことになるんじゃないかと考え中 全モンスターを集めてもらえるトロフィーって、ジャーナルに全モンスターの解説が載っただけじゃダメなのかな? オフのボスキャラ追加とかキャラの見た目変更とか 次の作品作ってるよとか情報出てたのな 現状でも十分面白いけどデバフ多重ゲー過ぎるのはもうちょい抑えて欲しいな 2個目のデータで敵避けながら駆け足気味に進めたら バトルで高評価取りにくい→卵含むドロップが渋い、で単純なレベル差以上に難易度上がったわ 初プレイ時は真逆の好循環してたから終盤以外苦労しなかったんだな 開発者が行ってた人気投票、 5位:スツネ 4位:ブロブ 3位:S・ウルフ 2位:マンティコーブ 1位:ニャーザーカー だってよ 最終盤まで出て来ないのに上位に食い込むとは流石のメスケモよ… ニャーザーカーは純粋に性能で選ばれてる気がする スツネはサキュバスだし仕方ないね ゴブリン軍団でゾシモスとカイムスなんとか勝てたな。 ストーリークリアするまで攻略見ないで頑張った! 記念にパーティ書かせて ペストエッグ、ヨーウィー、デンキペンギン、コイ、マグマモス、アスラ クリア後にネット対戦のランク表見たら前2匹全然いなくて笑った おめでと 誰か分からんがファミリア君は二軍落ちしてしまったか ありがとう! カエルさんでしたが、見た目で入れたアスラが機能したのでそのまま監督席に移行で… 全体物理アタッカーで雑魚戦楽、ニャーザーカーより耐久戦出来て後出ししても1ターンは保つのが良かったです 同じモンスター同じ戦法に固執するとほぼクリアできないな。 出血ゲーとかデバフゲーってsteamレビューに書かれまくってるけどそこまで? 寧ろバフ殴りゲーに感じてるんですが 敵硬いし避ける奴もいるから、対人や無限アリーナだと殴りだけじゃ押しきれない印象 シナリオ進めるだけならクリティカルによる火力ゲー 一部ボス以外はニャーザーカーがいればほとんどどうにでもなるレベル ボスがとにかく多重デバフまみれにしてくるタイプは火力じゃ押しきれないで削り殺されるのと 対人だと火力で押し切る前にデバフでボロボロにされてしまうのでデバフPTが多い ニャーザーカーって言われてるほど強いか? たしかに序盤は火力マシーンだが、レベル25くらいから振るスキル無いんだが ステアップ馬鹿にできないぞ 最後の最後までずっとPT入れてたわ ラスダンはマッドロードとかスツネとか終盤仲間になったやつ使ってみたくて外したけど >>225 ラストダンジョンでは物理耐性持ちいたりしてきついが終盤まで火力馬鹿だよ ほとんどの雑魚戦が2ターンで終わる 何というか、バフとシールド駆使したカウンター殴りパーティにデバフで勝ってるなら方法教えて欲しいです 完成する前に速攻で機能破壊する案しか思いつきませんが、良いメンバーが作れず… 控えモンスターのソート機能が次のアプデで追加されるってよ 見たところジャーナル順やモンスター名順の他にニックネーム順もあるようだから、 名付け方を工夫すればフィールドスキル用の面子をパッと2ページ目3ページ目に並べるとかもできそうだ もうやること残ってないです。 新たなコンテンツがほしいです。 お着換えやらかかってるバフ・デバフ一括表示やら色々予告されてるけど 目玉は伝説のキーパー達とのバトルとか言う奴でしょ一応 アプデマダカナー 周回必須でもいいからファミリアも2体ずつ手に入るようになると嬉しんだが セールだったから買ったけど結構面白いなまだ序盤だけどニャーザーカーが強い 最初に選ぶファミリアの鳥のやつってもしかして弱い・・・?全然ダメージ出せなくてバフして感電デバフ撒くくらいしか役に立ってない・・・ 最初のファミリアはだいたい弱いぞ 耐久で強い蛙位しか生きてないよ 性能だけで選んだら蛙>他だけど使おうと思えば十分使えるよ 使う必要性があるかって聞かれたらいや別に・・・趣味レベルだよってなるけど蛙だけはしっかりしてる 狼選んだけど普通に強かったけどなぁ 他メンバーとの相性次第で全然化けると思うよ このスレで強い強い言われてたゾシモスも狼のおかげでかなり余裕ゲーだったくらいなんだが イーグルは1ヒット型のアタッカーとして育成すれば、少なくとも弱いってことはないと思うが 育て方が悪いのか一応クリアするまではビルドとか調べずにやっていきたいから何となくでスキル割り振ってたし 隠しステータスとかあるわけでもなし、調べるも何も無いと思うけどな ビルド調べるってのが攻略サイトの猿真似するって意味なら知らん 始めたばっかでシステムもあんまり把握してないんだから何が強くて何が弱いかなんて見ただけじゃわかんないよー 碌に把握できてない内から「もしかして弱い?」はせっかち過ぎんだろw スキルツリー見ればどういうモンスターなのかは大体わかるよ ニャーザーカーはクリティカル関係が多いからクリティカル特化なのわかるし装備もそれに合わせればいいとか 味方を守るスキルやシールド付与が多いやつは盾役だとか 10Lvごとに覚えられるスキルが一気に増えるから爆発的に強くなるようなのもいる 初見はこういうのを見ながら悩んで頭使ってうーんうーん言ってるのが面白いんだ いざ振ってみると絶妙に足りなかったり スツネとか出来ること多すぎて沼 よく比べられるポケモンと違って、Lv.1でもどんなスキルを覚えられるのか・どのステが高くなるのか分かるのが良い スイッチ版なんだが、青の洞窟の水中に落ちて、戻ることができなくなってしもうた。 助けてー 全ハード共通で8/19にアプデだってさ! 時刻まで書いてないから日本は20日になってるかもだが 一覧画面、LB RBボタンでモンスター順送り出来るけど、6匹だけなんで、 その他のサブメンバーの切り替えが面倒臭い LT RTボタンも同じ機能が割り当てられてるけど、 サブメンバーの切り替えが出来るようにしてくれないかなぁ・・ 今日のはずだけどv1.1の時は日本時間で18時だったっぽいかな? まぁゆっくり待とうぜ 伝説のキーパーは14体? 溶岩地帯に服の入った宝箱が2つあった 要塞に名前と服を変更できる場所が追加されてた 伝説のキーパーが使ってくるモンスターの組み合わせが伝説になるわってネタPTいて 地味に戦闘スピード3倍とか一部の旧BGM切り替えとかも追加されとるやん、神アプデ 新しいスキル含めたPT組もうと思ってるけど久々で何が何やら マグマの坑道に扉が追加されてたけど鍵が見つからん。誰か見つけた? マジか。そりゃ坑道中の壁殴っても尚見つからんわけだ。サンクス 石像全部倒せたーキリン五体のやつが1番リトライさせられたわ 坑道の鍵持ってる像は上段左から2体目、ちょうど上のレスにあるキリンファイブの奴だった 撃破報酬って意味かと思ったら調べただけで入手して拍子抜けした 伝説のキーパー全然勝てねー でも難易度は提げたくない 伝説のキーパーの半分くらいはムスットゥルフとアラクリッチとスツネの組み合わせで倒せたな 敵の火力高くて全然耐えられない時はアラクリッチとタルゴートを交代させてた控えはニャーザーカーとペストエッグ もう死んでるかもしれない歌のうまいやつってどこにいるんだ このゲーム調べれば調べるほど大量多重デバフ強すぎんだろってなるよね 何それ俺の知ってるゲームと違うって感じで笑ってしまう 下段左端の伝説像、ウルフを従えるキーパーマスター! …からのウルフ無しトードパーティで草 追加されたマップの場所って結局城塞とマグマの坑道だけ? 現存で踏破済の場所で追加された物どっかにある? 良くも悪くも大体のものは報酬ボックスから手に入る… 伝説のキーパー全制覇の報酬ですら 数量限定なのはファミリアとファミリア専用アクセくらいか? 追加DLCで102体目から先のモンスターが追加される予定とかなんとか おいおいエイプリルフールにゃ半年早いぜと思ったらマジじゃん 2022年のQ2からQ3って書いてあるから大分先だけど、マジじゃん 2周目も中盤辺りまで来てようやく気付いた NPCの4〜6体目ってその順番通りに出て来るだけなのか 敵NPCは順番に出てくるし弱いやつを3連続で集中攻撃して潰したりしてこないし大分ゆるいよ 相性でボコられるキーパーがいる程度 Lv5報酬ボックスを集めるならキーパーマスターになってから インフィニティアリーナで星5以上で一度勝ってすぐ撤退、が一番効率的なんかな 端数MOTTAINAI精神で+7*6のLv82まで行ってから撤退にしてみたけど、特に入手しやすい感じしないし 一昨日買ったんだけどバカほどおもろくて徹夜した 主人公ちゃんのきせかえあるんだからえっちな衣装も欲しかった アイスブロブのスキル面白いな。 バリア貼る度に相手凍結させるから3体で貼りまくれば 相手凍結でMP減少→バリア破れないから無傷で勝てる あれ凍傷がよく効く相手ばかりじゃないと厳しくない? 最初こそ勢いよくMP枯らせるけど凍結積みきったら失速するし、 アイスブロブで統一しちゃうと相手のバフ剥がしたりも出来ないしで >>288 まさに今そんな感じでナイトクラスのチャレンジ失敗したわ。 シールドガン積みしたのにそれ以上のダメージでぶん殴られて攻撃役のアクルゥト諸共倒れたw シフトストーンや進化アイテムって使ったらどこで再度入手できるんでしょうか? 一部の進化アイテムは進化先等のドロップにもなってるが、 固定入手以外では報酬ボックスからの入手になる んで、その報酬ボックスは主にインフィニティアリーナのランダム報酬で入手できる シフトストーンはレベル3以上から、進化アイテムはものによってどのレベルから出るか決まってるから ttps://monster-sanctuary.fandom.com/wiki/Reward_Boxes を訳して探して あとはランダム入手が鬱陶しければNG+で周回する手もあるかな >>291 だいぶ貴重だったんですね・・・ 大人しくクリア目指して周回で入手することにします。 ありがとうございました。 装備集めのためにインフィニティアリーナやってればたくさん手に入るよ 目当てのモンスターが決まってるなら出現ポイントでシフト済探して卵狙う手もある このゲームフェアリーとかピクシーとかいるんですか? フェアリーとかピクシーはいないので他のかわいいモンスターで我慢してくれ 「目当てのシフト済みモンスターだと思った? 残念! タヌキちゃんでした!」 チャンピオンとは言え野生モンスターが賢過ぎても…というのはあるが、 流石にわざわざ力溜めてチャージスタック積んでの後に凍結のせいで通常攻撃しちゃうブルータスは不憫だなぁ ただでさえ無属性物理攻撃しか持ってなくて対策容易なのに アンダーワールドのギミックをクリスタルの欠片で拠点に帰って強引にクリアしたら二度といけない場所ができてスピナーにたどり着けなくなったんだがなんかギミックのリセットってできたりしない? ラーゼスのパーティに、攻撃回避しまくるし、硬くて攻撃力高くて勝てないなにこれ ラーゼスは寝返ってポーション売ってくれる錬金術師だったか? あいつ地味に強いと思うわ。宮殿より先に行っておくと未シフトになるからちょっと楽なんだが PS版だけどマップ100%にならんな 坑道のカギのとこは行ったあとどこだろう マップとにらめっこして壁の線が抜けてるとこを探すしかない 流石に細かい位置は覚えてないが、地図上に道が見えるけどフィールドではほぼ分からん場所も フィールドでは露骨に見えてるけど地図上には何もない場所もあったはずだから虱潰しに歩かんと見つからんかもねぇ 隠し部屋の更に奥に隠し部屋ってのも1つか2つあったと思う みんなありがとうスタート地点の上等 普通に地図見たらわかるじゃんって部分の取りこぼしが何個かあったわ 3ヶ月前に >>280-282 だったのに随分前倒しされたなw 内容は特に触れてないけど、ver1.3らしいので機能追加かバランス調整かな? アプデ来たね つっても新モンスの追加とかではなく調整系のだ 装備とかスキルとかの画面をLRで切り替える際に、 一軍から見始めれば一軍だけで、控えから見始めれば一軍と控え全体でループするようになった あといつもの細かいスキルツリー調整、スキル・装備性能調整って感じ ミニタウルスやヴォディノイが殴られた際に必中反撃かますパッシブ貰った あとドードーと他何体かに「追撃バフが回復やシールド付与にも作用する」オーラ貰ってるな 個人的にはライトドードーのシフトパッシブが「毎ターン開始時に味方のデバフを1つずつ解除」に変更されたのも嬉しいかも デバフまみれゲーに強く寄ってる所は流石に調整するのきつそうだな 仕方ないか 変更箇所は多いとはいえ、バフデバフゲーは変わらんよね 全体システムとしてバフデバフに制限かけないと環境やゲーム性変わらんでしょ チャージを得る度に確率でバフ/失う度に確率でデバフは今回配られたパッシブ? それは前回かな 1.2はチャージの上方調整回だった 唯一「弱点はあるが耐性は無い」だったチェンジリングがデバフ耐性貰ったんだな 全ての種族として扱う、だけでは力不足と判断されたか キングブロブのスキルは元になるブロブのスキル継承するから 選ぶブロブによって性能が変わるとか初めて知ったよ PvPの時見た目で性能わかんないじゃん 試したら引き継ぐのはシフトパッシブだけだったけど、選択肢は広がりそうだなあ そのおかげでウチには合計9体キングが居るわ (言われてる通り変わるのはシフトパッシブだけなんで、被ダメ軽減の奴以外はずっとベンチだが) ちなみに追加モンスターにも6種類目のブロブ種が内定してるんで、更に2パターン増えるかも このゲーム、早く着いたエリアほど敵が弱いからどこから進んでも大丈夫ってシステムらしいけど 敵のドロップアイテムや宝箱の中身で暗黙の正規ルート(攻略順)が出来ちゃってるのが惜しいな 次回作とか作るならその辺も可変にして欲しいわ 完成したPTとかでなくシナリオ中で役立つモンスターはどんなのだろうか アプデ来てたからNG+でもやろうと思うんだが ダルネイションとか? 物理偏重だけど4色持ってて、レベル制限無しに適応進化・不動・ライフスティール辺りも取れる 難易度ノーマル以下なら中盤からは重心と全体攻撃主体にもできるし浄化やらアーマーバイパスやらもある 個人的にはサポート枠でタヌキが便利 下手に属性攻撃しなきゃ弱点無しだから相手を選ばず出せる あとは話が逸れちゃうが折角ならアプデで強化されたゴブリンズや 新スキル貰ったミニタウルスやドードー入れてみたらいいんじゃない 追加DLCはパッケージ版の発売に合わせて2/13っぽいな 製作準備中の新作はローグライト+モンスターテイミングとのこと メトロイドヴァニアではないのね そもそもこのゲームて言われるほどメトロイドヴァニアじゃないっていうか、近いゲーム挙げるとヴァルキリープロファイルとかじゃない?戦闘がRPGなのも含め ACTゲーとして見るなら地形の凸凹が見た目しか考えず適当に付けてあるせいでジャンプするとすぐ引っかかってストレスマッハだし 「新しい能力を得て行ける範囲が広がる」って要素があったらとりあえずメトヴァニタグ付けとけみたいな風潮あるからな… テキトーとまでは言わんがもっとどうにかできただろって地形は確かに多い 下からすり抜けられない足場とか、いちいちジャンプ要求する僅かな段差とか、用済みになっても障害物として残るオーブスイッチとか ライトタナトス+ダークスツネ+エルダージュエルの出血パーティでやってるけど終盤のチャンピオンで全然星5取れないわ 始動が遅くて出血溜まる頃には1人死んでてターン数も健康度もダメ どうしても進めないのでわかる方いらっしゃったら教えてください 秘密の作業場のカギが1つ見つかりません wikiには7と9にカギがあると書いてありそこは取っているんですがもう1つどこにあるんでしょうか? マップ的には15の部屋の下半分まで見えている状態です よろしくお願いします >>337 ttps://wikiwiki.jp/monstarsanc/Area/MysticalWorkshop のマップ番号でいいのかな? 多分24から15に入った所にあったんじゃないかと >>338 わざわざお返事いただいたのにすみません;; 7を取ったつもりでずっといたんですが部屋番号見間違えていたようで取れていないだけでした。。 もうちょっと7の部屋挑戦してみたいと思います、ありがとうございました! >>336 ムスットゥルフキノコトロルのアマブレ毒バイトでチャンピオン全部星6いけたぜ 全クリしたからwiki解禁 PTとかもっと楽な組み合わせあったんだなーと知る そして治癒の杖はどこにあるの? これさえあればもっと楽にクリア出来ただろうに… ウィンターセールで買ってお値段以上には楽しめた良いゲームではあったけど、 クリアしてじゃあ対戦するか?って聞かれるとポケモンでよくね?となってしまうビジュアルとプレイ人口の壁・・ これペンギンとか普通に出てこないモンスターのジャーナルってどう埋めればいいん? 報酬枠が?だけど戦う機会なんてあったっけ? 拠点のアーミーに寄付した時に貰える素材=コモンドロップ、なので寄付すれば埋まるよ デンキペンギンは雪のマップでドードーと交換じゃなかったっけ >>347 あああそこに寄付すれば良かったかありがとう! ってペンギンはともかくペストエッグやスコーチ卵は報酬ボックスから出さないといかんよねこれめんどくせえ 伝説キーパーの装備とかスキル構成ってどっかでみれない? 残りライフ1,2割しかないのにパッシブ回復だけで全快されたり1人の攻撃だけで1体落とされたり何がどうなってそうなってるのかわからんこと多い マスターで倒したけどマスターって装備+1されるだけだよね あとマスターの無限アリーナって野生じゃないから強化されてない? >>349 2周目で確定入手狙ってもいいけど、フレイムナイトがちょっと面倒になるから気を付けてな NG+は遭遇してないモンスターが寄付できないから、 ゴットヘルム戦を終盤まで進めるかインフィニティでランダム遭遇するまで粘らなきゃいけなくなる 他の寄付必須の奴は卵入手か進化後との遭遇で解禁されるから問題無いんだが >>350 詳細は分からんけどマスター難易度にすると基礎ステータスの目盛り増える奴とか バフの重複上限上がる奴とか居るから装備の強化だけじゃないはず インフィニティは多分難易度非依存じゃないかな 日本wikiに https://wikiwiki.jp/monstarsanc/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88 ・Masterでは、野生のモンスターはHPと攻撃力が増加し、そして多くの追加のスキルを持っています。 キーパーデュエルでは、敵のモンスターの装備アップグレードレベルが1増加します。 って書いてあったけどやっぱ装備だけじゃないよね なんかやけに強く感じてた このあとにアプデ入ったか翻訳漏れか 今のメタとかの情報収集はみんなどこでやってんの ちょっと前に出てたムスキノトロルのアマブレ毒バイトパーティ、マジでチャンピオン星6制覇できてワロタ 「どうせ難易度1つしか無かった頃の話やろ?」と思ったのに、まさかマスター難易度で可能とは 事前にセーブデータ分けておいたからこのスコアは参考記録として残しておくわ >>354 PTとスキル詳しく教えてください もう実績コンプして他ゲーに行きたい…正直疲れた >>355 ttps://ibb.co/VQG0ws4 ムスットゥルフ闇 ttps://ibb.co/MCV8HSv キノコノコ光 ttps://ibb.co/xf6n0Z9 トロル光 ほい。正直最適化とは程遠いと思うから終わらせたいだけならカジュアル推奨やで イオンビーム撃って、キノコでコンボボーナス底上げして、トロルで咬むかボコるかって感じ 耐性持ちとか回避持ちとか、1ターンで決まらん奴はまぁテキトーに誤魔化して オトモ連れもチャンピオン落としてから1ターン1体処理で充分間に合うはず >>356 ありがとうございます 帰ったら早速試してみます 書かれてた順番のまま動かしてたけど、これキノコムストロの方が良さそうだなと思った 折角なので多少改良した奴とメモ残しておくわ。マスター難易度でも2,3回試せば星6届くと思う ttps://ibb.co/ggkvJH8 キノコノコ光 ttps://ibb.co/XFZryRc ムスットゥルフ闇 ttps://ibb.co/PhPGTYQ トロル光 ・基本はリーフスラッシュ→イオンビーム→ポイズンイーター/コロッシブジャブ/マルチアタック ・前2体で40ヒット弱出れば大体1キル 対ボウレイ ・1T目は良くて半分くらい、2T目にイーター→スライマゲドン→アシッドレインで 対ゴブリンキング/ドラコズール ・1T目にとにかくチャンピオン本体を落とせれば、後はオトモを1体ずつ処理で足りるはず 対エルダージェル/グリフェニクス ・自動蘇生するので2T目必須。前者は問題無いが後者は行動次第で誰か落とされることも珍しくないのでお祈り 対カンコ/アゼラーク ・おそらくリーフ→アシッドレイン→巨岩投げの方が安定する。アシッドがミス連発しないようお祈り 対スピナー ・リーフ→イオン→マルチアタックでお祈り PSもPCも両方あるけどオンラインやりたいならPCのほうがいいのかね ゾウはガリガリが着ぐるみ着てるみたいな前のビジュアルの方が好み やっと実績コンプ出来たー! 正直、戦闘バランスめちゃくちゃに思えた…ここでPTとスキル構成教えて貰えなかったら投げてたわ 公式ツイート、「開発初期はこんなでした」じゃなくて「今からこれに作り直します」なのか 今の気の抜けた本編グラフィックもジャーナルの絵とのギャップも割と気に入ってるんだけどな ってかDLCの後もアプデ続ける気なのか。深刻なバグでも無い限りもう終わりだと思ってたわ 何の話をしとるんや 公式ツイッターにそういうのでてる? 気の早いことに英語wikiにはもう新モンスター5体分の予約席ができてるが、 チラ見せしてたキノコノコの進化形みたいなのは結局実装されないのかね 全然そんな感じないな プレオーダーは今日までだったはずだが 日本時間では明日じゃねーかな ってかキノコの進化形らしき奴来たじゃん 先日クリアしたけどめちゃくちゃ面白かった クリア後コンテンツも色々あるみたいだけど今は周回プレイしたいな 最初にライオン選んだ所為で火傷PTでやったが次はウルフで凍傷パとかでやってみたい このゲームNG+やってもLv1からで装備弱体化してるからあんまり魅力ないんだよな スキルツリー開放されてからじゃないと真価発揮しないのも多いし 結局最初から火力出せるやつを使ってパワープレイになりがち Lv含めて全部持ち越し+全敵LvMAX化の方が良かったと思う 俺は完成形よりも『足りない部分を誤魔化しながら進める過程』の方が好きだから 逆にこのゲームの周回システムはどストライクだったわ 言語英語にするとステータス画面にDodge表記あるのに 日本語にするとフォントサイズの都合で非表記でカットされてるのってちょっと酷くない? 戦闘中にデバフ付与した時の表示も漢字圏だと消えてるね 凍結パやってみてるけど凍傷覚える前と後で強さが段違いだな 覚える前は弱すぎてその辺の錬金術師にも負けるレベル 覚えた後はチャンピオン初見星5余裕でしたって強さになる ふぅ全部倒せた 序盤鳥の進化系とイーグルの2枚看板で頑張った こいつら強かったんだなぁ ブロブの洞窟の隠しエリアにいるワームとかいう世界観が違う太眉ミミズ ドッジ×3で避けまくる上に時々アホみたいな即死級の痛恨の一撃を放ってくるのでレベル40同士で殴り合っても事故が多くて安定しなかったが、 なんとなく思い付いたアナクリッチ3匹のゾンビアタック凍傷パーティがとても捗ったので報告 このムカつく顔を蹂躙するのメッチャ楽しくて癖になる 1回だけシャドウストームでブラインドかけて、後はひたすらアイスボルトでミミズに凍傷を積んでいくだけ 必中一閃のおかげで確定ヒット確定凍結。クリティカルフリーズで運が良ければもう一個おまけ アナクリッチはミミズの攻撃で簡単に死ぬけど、フェニックスブースト+ネクロマンシー×3でその場で体力満タン+デバフと成長モリモリで蘇生する 2回死んでもリバイブかければ元通り。後は敵が勝手に凍死するのを待つだけ 大釜の効果もあるかもしれないが、凍結3つもスタックすれば毒と出血も追い打ちしてほぼ3ターンも生き残れない 文字通りゾンビアタックして凍傷を満遍なく撒いていれば、敵は2,3ターンで全滅できる 毎ターンデバフ解除する光シフトのワームがちょっと厄介なくらい なにがいいって無食事の生まれたてLv37アナクリッチ3体の即席パーティでLv40のミミズ3匹に余裕で勝てること ネクロマンシー×3で蘇生時は体力満タン状態になるので、リザルトの健康度の評価も高く星5が取りやすい 1エリアで2戦出来るのでモンスターベルの消費が少なくてコスパいい。ルビーとゴールド集まるよ みんなもアナクリッチでミミズを凍死させよう! エルダージェルくん見た目好きなんだけどスキルセット弱くない? 全体回復ならなあ アプデの新モンスター少なくとも10体は居るの確定かよ こりゃ追加エリア結構広そうだな >>385 まじか 参考までにどういうビルドなのか教えて欲しい スキルは火力寄りなのか耐久寄りなのか、武器は何使ってるか、シフトはどっちかとか 普通に火力に寄せたら強かったわ、ただ出血パいまいち耐久がない気がするからもうちょい考えないとダメそうだな、ヒーラーのスツネが割とすぐ死ぬから安定感がない ダークシフトサメ君が高火力と凍結スタックとブリードアウト兼ね備えてるから それとアイスブロブと深淵剣持たせたアゼラークが安定しててこいつらだけで石像キーパーとスペクトラルのボス余裕で勝てちゃった DLCまではインフィニティアリーナでもやるかー マナ・スタビライズのように特定のステータスの何割かを別のステータスに加算させるスキルと マナボーナスのように装備品から得られるステータスが上昇するスキルが噛み合っていると強いよね。 むしろあれがないとどのステータスを重点的に上げればいいか迷っちゃう。 エルダージェルはマナ・スタビライズが3つもあってマナボーナス、更にマナフォロー2つまであるから分かりやすくて好き。 オウムイカと組ませてゴブリンワーロックのオカルトパワーでソーサリーを積みまくると楽しい。 エルダージェルって構成次第で火力の振れ幅かなり大きい気がする。 公式配信のコメント見たらend of Q2にDLCのリリースを目指しているとのこと つまり6月末か Steamのトレカくれたけど4枚貰ってツーペアで草 Lv上限+2はかなりデカいな スキルツリーも大きく変わるしまた最初からやれそうだ レベルバッジ40はレベルバッジ42に変わるんだろうか 次のDLCの「出現モンスターランダム化」ってチャンピオン込みでシャッフルすんのかよw ブルータスとかディアボラ見ると複数回行動前提の思考してる奴も居ると思うんだが その辺が雑魚枠に行ったり今まで雑魚枠のみだった奴がチャンピオンになったりした時どうなるやらだ 先日購入して遊び始めてニューゲームプラスについて気になってやり直そうか迷ってるので助言ください 仲間にしたモンスターを引き継げるとの事で、最初に選んだスピリチュアルモンスターはどうなりますか 他のを選択出来ず前回データで選んだスピリチュアルモンスター一択なのか、選び直せるのか、はたまた周回重ねると全てのスピリチュアルモンスターを仲間に出来るのか >>399 選び直せる 一周目で仲間にしたモンスターはスピリチュアルモンスターを含めて全員仲間のまま そもそも一周目クリアすると他のスピリチュアルモンスターも仲間にできる スペクトル・ファミリアな 単にNG+で違うの選ぶだけでも4種類揃えられるが、 1周目のシナリオクリア後要素で選ばなかった3種のタマゴが、 NG+以降の同要素で4種全部のタマゴが1個ずつ手に入れられるので 6周すればウルフ6体パーティとかも組めちゃうぞ これヌルゲーだと思ってたけど要所のデュエルがなかなかきついな 色々変えてやっとエリック倒せた… 序盤と終盤はヌルゲーだけど中盤のトレーナー選はすげえ苦戦したな 構築定まると苦戦する相手いないんだけども ホンマや Mythical Keeperは全チャンピオン戦で星6取得かな? プラットフォーム共通で6/30か 日本時間では夕方、「7月になれば遊べる」と思っとけばいいかな 改めてまっさらで始めても「厳選に厳選を重ねた前のデータもったいないな…」と思わなくていいの助かる 新規データで始めると以前使ったこと無いやつを使ってみようと思う気持ちと めんどくせえなさっさと先へ進みたいし強キャラ使うかって結局いつものPTになる気持ちがあるある ほぼ追加要素終わったけど原始モンスター強すぎない? 原始モンスターで固めただけで成長付きまくって雑にクリアしたわ 公式が 「Switch版で間違ってDLC出しちゃったけど他のハードではまだだから秘密にしてて」 と言ってるから30日まで黙っといて すまん1.06ってバグ修正だけみたいだね 前からアプデしてなかっただけだった ステータス画面で英語だとdodge表示されてるのに日本語だとフォントサイズの都合でカットされてて非表示なのいい加減直してくんないかな 毎回英語に変更して確認するのめんどくさいんだよね >>424 ここじゃなくてSteamの掲示板なりディスコードなりで開発者に直接言いな 前者でバグ報告したことあるけどめっちゃ返信早かったで マスターになるために倒す全ボスが追加DLCの分も加算されたようで DLCまで制覇しないとマスターになれないのでファミリアの卵回収するための条件が増えた 伝説のキーパーの宝箱も同様追加された3段目も全部勝利しないといけない 不可視の足場と燃やせるツタのあるところの宝箱ってどうやって取るの? ファイアショット届かないんだが 右から回り込んで棘のところからファイアショットでツタ焼いたら戻って左から取る >>430 ありがとう 棘のところまで行くのにも壁で塞がれてるじゃん? ちょっと隙間があるけどスライムになっても入れなかった ヨーウィーとかで岩を一番左まで押し出したら回り込んで左から右へ押し戻せば良い >>432 取れた!ありがとう! タックルの存在忘れてた マップにメモ残せるようになったけど アイコンがDS時代の世界樹の迷宮かよって解像度で草 ・ブレイブリーモード 卵がドロップしない、設置された卵用宝箱と一部のイベントで入手 最初の3体のアビリティは最初から使えるのでニジイロブロブですぐに狭い道へ入ったり大岩持ち上げて先にある宝箱回収したり出来る モンスター引き継げない ・ランダマイザー 出現モンスターの配置がランダムになるのでブロブじいさんがマッドロードじいさんになってたりする 通常敵として出てこないスコルチやフレイムナイトとかも出現する? モンスター引き継げる ・ランダム要素をガチャ 上級飛行や上級水泳、グリフェニクスといった露骨なシーケンスブレイク要素になるモンスターは出ないっぽい? グリフェニクスはたぶんダブルジャンプ出来ない状態でシーケンスブレイクすると戻れなくなって詰みの防止対策 ランダム要素を上手く使うと早期に報酬ボックスを手に入れたり雪山無視してマグマ坑道へ直行して装備を回収できる DLC購入ページがみあたらんがこれもしかして無料アプデなんか パーティレギュラーのカラグローの見た目変わっとる 他のやつも色々変わってるし引き継いで最初からやるか ブレイブリーでやってるけどキーパー戦の敵Lvが14から24になってた ニューゲーム+で引き継いだからなのかそれともブレイブリーがそういう仕様なのかわからんけど雑魚の敵も上がってて強いのがいる 引き継ぎ無しでLv上がる仕様なら初期データでやるの地獄だな キーパーも雑魚も元々「敵が出現するエリアを幾つ開けてるか」でレベル変動する仕様だけど、 それとは別枠で上方補正かかってるってこと? ブレイブリーは仲間モンスターが全然増えないので元々難易度高い縛りプレイ状態なんだけど 探索ルートの違いなのかそれとも手に入るアイテムの順番が変わるからなのかエリアごとの最低レベルが通常プレイと違う感じがある 砂浜前のゴブリンがLv31とかある 昔やってたときの成長スタックパとかもうないのかな 凍結スタックとブルータスワンパンとソードウィドウワンパンとシールド火傷スタックパーティ作ったけどどれもしっくりこない おすすめのパーティおしえてくれ そのへんの雑魚がLv上がってるのはLv相応の強さな気がするけど敵が使ってくるスキルの組み合わせも強化されてるような ノーマルだけどマスターでは?って印象だけどデータとってないから正確ではない チャンピオンはLv相応の強さで特に変化は感じないんだけどキーパーが滅茶苦茶弱い LVが+10ぐらいされてるけどたぶんこれ内部ステータス変化してない 攻撃されても全然痛くないしどいつもこいつも秒殺だった ブレイブリーでクリアしてキーパーマスターまでやった ファミリア4匹と戦闘後に貰える卵までランダム化してる上にダブりがある上再戦しても卵は貰えない 序盤から城塞でアイテムと交換で卵7個貰えるけどクリア後でも無限に手に入るようにはなってないようで 一部のモンスターが必須なギミックは解除できないので何をどうやっても取得不可能な宝箱が出る シナリオ上必須な乗り物とかDLCマップへ行くための透明床モンスターとかはたぶん必ず手に入るようになってる 森にある4属性ギミックは無くなってる DLCマップってボス2体倒して終わり? バード露骨に強いなカラグローのほぼ上位互換で使えるし楽器装備追加されまくりじゃん タルゴートバードブルータスでシナジーもあってめっちゃ強いわ そして音符壁がどこに追加されたのかわからん ゲーム最初からやり直して開始5分ぐらいの場所に音符壁あったよ 追加マップの暗闇で崩れる床の場所どうやって突破すればいいのかわからなくて愚痴ってる人いて微笑ましくなった アクルゥトに乗ればイインダヨ 追加されたニャーザーカーチャンピオンが確定報酬でLV5とXのボックス出してくれるから 乱獲でこの2種類の報酬箱量産して中身手に入れ放題になってるな もうインフィニティアリーナに通う必要は無いな キノコとムスットゥルフとトロルでひたすらニャーザーカー狩ってるわ ビーズチェーンがなかなか出ない 雑にレート1位のパーティパクってバトルしてるけどつええな ただアクルゥトの使い方だけがよくわからん カギヅメしとけばええんやろか 前のスキル覚えて無いけどゴブリン3匹が強化されてる気がする 元々魔法耐性持ちで物理弱点でも頑丈な連中だからラスダンのゾシモスとか完封勝ち出来るスペック持ってたけど更に強くなってる? ゴブリンの森で仲間にしてクリアまで1軍で使える程度には強くなってるね 凄い勢いでバフが積まれて戦闘長引く程強くなる レートで参考にしてる人と当たって奇しくもミラーマッチになったけど全然勝てねえ お互い先攻と後攻やったのになんで俺のロングスラッシュは一体も倒せなくて相手のロングスラッシュは全員倒せるんだ 相手が先に先攻だったから二回戦は相手の選出と動きをしたのに結果がまるで違う 俺は何かを見落としてるのか 新スキル入れ替わったスキル調整されたスキル見ながら新しいPT考えてるけどやっぱ泥沼過ぎてしんどいな 特定のモンスターではなく使うスキル前提で考えた方が構築しやすいかもしれない 滅茶苦茶テコ入れされたアクルゥト使いたいんだけどな 久々にやったら楽しかった(粉未完 なんかまだコンテンツ追加ありそうな終わり方だな マップ踏破率が99.8ですごいモヤモヤする 海外ウィキ見て隠し部屋は全部見つけてるはずだがもしかして開けてない宝箱もカウントされてたりするのか 同じく99.8%だったが城塞の迷宮のテレポーターの真下だったわ 多分今回追加されたわけじゃないから、数周遊んでてずっと気付かずにいたらしい 追加されたモンスターで壁に体当りするだけでブロック破壊できるようになった仕組みがあるから 今まで殴って破壊できなかった壁全ての場所に隠し宝箱が追加された可能性あって調べるのがめんどくさすぎる 追加マップには天井付近の壁に1つあるの確認したけど全マップ調べるのは… >>461 追加マップの天井付近のってモーフボール使っていくボスの手前のとこ? 雪山に騎乗ダイヤ破壊じゃないと取れない宝箱あるのは確認した 踏破率に関係無いなら追加宝箱くらい見落としててもエーかなの精神 その宝箱からしか手に入らない物があるなら回収するけどそうでもないならってのはわかる ランダムで最初からやってみたけど難易度ノーマルでも難し過ぎてつまんねえな このゲームのバランスおかしいよ そりゃランダムにしたから難しいんじゃないの? 普通にやってたらそんなに難しくねえわ このゲームの難しいところって序盤か中盤あたりのキーパー戦くらいでそれ以外ずっとヌルゲーだった記憶しかないぞ ランダム化は本来のラスボスが序盤チャンピオンに収まると バフ剥がし付きの全体攻撃連打してきたりするから、バランスなんかハナから投げ捨ててると思う 逆にブルータスなんかが野良位置になると初期スキルも碌に扱えない糞雑魚と化すし ありゃデータ引き継いだ上で出遭ったモンスだけ使うとか自分で決めてプレイできる人や 配信で「何このクソゲーwww」とゲラゲラ笑いながら遊べる人向けだわ その肝心の配信がほとんどないのがねえ めっちゃ面白いゲームなのに何がいけないのか こういうモンスター育てて~云々ってジャンルがそもそもポケモン以外流行ってないよな ドラクエも最近モンスターズ出してくれないし モンスターファームも新作出ねえし ポケモンフォロワーやメトロイドヴァニア遊ぶと、なんだかんだ本家は良く出来てることに気づくよね これも雨後の筍の中じゃよくできてる方だと思うけど、どうせ筍なら本家でいいですされるのもまぁわかる 新モンスター使って自力で強パーティー作るぞ! と思ったが集合知には勝てねえなあ ランダマイザーで残りはホライゾンビーチだけってところで泳げるモンスター出なかったんだけどもしかしてこれって詰み? キーパーマスターの条件ってチャンピオン全部倒すだよな? dlc分も含め倒したけどキーパードラグーンのままだ… 悠久の間に行ったり最初のファミリアゲットはできる… 全部倒してないんじゃ? うろ覚えだけどたしか城砦の迷宮にいる元敵の人があと○体倒せばキーパーマスターになれるぞって教えてくれるよ 青の洞窟にチャンピオン追加されてるからそいつ倒さないとドラグーンのままだぞ ジャーナル見れば全部倒したかどうかわかるんだしそっちでチェックすべき できれば隠しMAPレーダーみたいなのも欲しい トレジャーマップみたいな取得してない宝箱が地図上に表記されるとかさ エンダーなリリィちゃんみたいに「全部回収した部屋はマップ上で色が変わる」になればなぁ 見落としてればすぐ分かるし、それ以上に「もう何も無いのに隅々まで確かめて回る」って無駄が省ける まぁそれも醍醐味っちゃ醍醐味なんだが え?ランダマイザってマジで詰みあるのかよ どこにも泳げるモンスターいないぞ 普通救済措置あるだろ どうなってんだよこのゲーム 追加された3モードやってみたけどなんというか評価に困る パーマデスは何一つ面白さに繋がってないただ安全運転するだけのモード 3匹でひたすらシールド回復バフつけて敵にデバフかけまくるだけみたいな戦い方になる ロストによるリスクだけ追加でリターンが無い ランダマイザーは雑魚戦は戦いたく無いやつは避けられるしどうにでもなるけど序盤のチャンピオンで強敵が出てきたら詰む 序盤からいきなり毎ターン成長+シールドとかされたら勝ち目無い 入手モンスター制限かかってるブレイブリーも今まで使ったこと無いモンスターと組み合わせを無理矢理やらせて新しい冒険って意味では評価できるが 実際やると手持ちで最も強い組み合わせでずっと進行していくだけになるので使うモンスターはかなり少なく残りは探索ギミック要員のまま まぁ上でも言われてるように笑いながら、誰かを笑わせながら遊べる人向けで 独り黙々と挑戦するようなものではないんだろう ランダマイザーのキーパーランクでドロップ装備の強さが変わるって説明と仕様 バグってんのか設定が甘いのかわからんけど最初からいきなり+5の装備出ちゃうのはダメじゃねーかな ザコ敵もキーパー戦も全部ワンパンで処理していけるし全滅する可能性もほぼ無い ちょうど今朝ツイッターで見て知ったけど、いきなり+5とか出ちゃうのが正常な仕様で まず「キーパーランクでドロップ装備の強さが変わる」ってのが日本語でしか書かれてない説明文なんだとか まぁ仮に変動してたとしてもそれだけでバランス調整になるかっつーと怪しいが 強化素材やら食料やらのランクも弄らないとだし… これは通常モードの時点で問題点だったと思う 敵のレベルこそ変動するけど「本来序盤に行くべきエリア」を後回しにすると、宝箱もドロップもゴミになりがちだったからな 書いてから思ったけど俺の見たツイートの主と487が同一人物だったら草だね ランダマってメトロイドとかゼルダみたいな手に入った能力で臨機応変に攻略順変えてくのが楽しいんであってRPGでやるもんじゃない気がする ブレイブリーもランダマイザーも露骨にザコ敵強化されてねえ? 通常絶対使ってこないスキルの組み合わせでデバフまみれにされる 久しぶりにプレイしてるけどモンスターごとの特徴とかわかりやすく説明してくれてるとこってどっかにないですかね… 全部ゲーム内に書いてあるっちゃあそうなんだけど前やったときはチャンピオンの星5とかもかなり苦戦したもんで そういう便利サイトで今も更新ようなとこは個人ブログしかない そこも広告目当てでろくな情報はない あとはようつべで動画漁って完コピするのが一番はやい コピってるうちになんでそうなるのかが自然とわかるようになるからそっから海外wikiなりでモンスター探してパーティ組むようになる 基本的に弓と各種攻撃したら状態異常を与えるアクセをつけたキノコノコに増殖能その他を覚えさせて必中攻撃から異常スタック持ってるやつ(おすすめはムスットゥルフ)を挟んでトロルのポイズンイーターしとけばだいたいのチャンピオンは☆6とれるようになる もう自力達成諦めるわってなったら>>361 だな 今回追加された3体含め、全部マスターで星6取れる それもう古いよ キノコはリーフよりマルチアタックの方がHIT数多いし トロルはシフトせずアクセをクリティカルで盛ってポイズンイーターの方が強い マルチアタックは外れるイメージが強すぎてなあ トロルは同意灰の真珠が強すぎる チャンピオン戦で☆5以上狙う時は短時間で何度でもやり直せるの前提で1,2ターン撃破を狙うから アタッカーは完全に防御捨てて火力出せる構成にするし敵のスキルで回避される事も一切気にしないで構築するよ 攻撃が外れたってアタッカーが倒されたってやり直せばいいんだものリスクゼロよ 対人になってくると先手後手で差が出るしある程度確実性のあるチームにしないといけないから回避不能スキルは重要になってくるが 駄目ならやり直せばいいって理屈ならその「古い」方でも大差無くて草 連投失礼 チャンピオンニャーザーカーなにこれ 半分も削れず負けて笑いしか出ないんだけど 上にあるキノコムスットゥルフトロル使えば1.2ターンで倒せるよ 1戦闘30秒で終わるしベル使って出入りすれば復活するからボックスLv5とX稼ぎ放題だよ デンキペンギンの光のオーブ起動って何? 雷の誤訳? 多分そう 英語にしてみるとエレキナイトとかと同様に lightning orbs って書いてあるはず ランダマイザーのカオスっぷり良いな ファミリアとボスニャーザーカー以外全部ごちゃ混ぜ ラスボスがヴァエロとかw 毎週使ってた俺的テンプレが出ないと今まで全く使ってなかったモンスター使って実は強いやんみたいな発見ある 神殿でオウムイカの卵貰えるのとラドゥーガ前の属性ギミックなくなってるから詰むことはない? まあ最悪報酬BOXから出せるか デュエルもファミリア以外総とっかえだから組み合わせによってはヤバいね 電気ペンギンx6とか瞬殺されて勝てる気がしないんだがw 何度かブレイブリーやったけど大体LV30あたりで飽きる PTに劇的な変化が起きないから30ちょいで成長打ち止めになりがちだし後半のマップは探索がダルい レジェンドキーパーもランダムになるのか デンキペンギン3体強すぎて笑う ペンギン軍団は回避率上げまくってなんとかなった・・・ ランダマイザーはストーリー上詰むことはないけどモンスターに関しては1周だと全部揃わない可能性高い というのも特定のモンスターの出現場所が被っちゃうんだよね 通常だとヴァエロがいるところに例えばニャーザーカーが出た場合 上位種のシルヴァエロがいる場所にもニャーザーカーが出る 要するに本来ニャーザーカーの上位種が出るはずだけど居ないので被るってことなんだろうけど これがあるせいで場所枠が減って結果出現しないモンスターが出る まあ報酬BOX使えば全部揃えられるだろうけど確率的にしんどいだろうなあ >>509 俺は水泳覚えるモンスター出なくて詰んだけど 神殿クリアした時に水泳モンスターの卵確定で出る ランダムに見えるけど完全ランダムじゃない >>510 上でも行ってるけど太陽の神殿クリアした? 自分はランダマイザーで3回やって全部オウムイカの卵もらえたわ ブレイブリーは1回目水竜、2回目トゲセンボン 水流無視だからむしろコイより便利だったわ 水泳、大幅飛行、グラップあたりはランダマイザーでもブレイブリーでも絶対どこかで出る仕様かと ボス全撃破のためには巨岩、透明足場、ダイアモンド破壊も必要だけどブレイブリーでも一応全部出た バードはブレイブリーでもランダマイザーでも絶対出る ブレイブリーだとストーンと卵交換使ってもグリフェニックス出なかったからMAP100%はきついかもね 自分はブレイブリーの城塞卵交換でグリフェニクス出たからここはランダムっぽい メガロックコガネグモドラコノワールアンバールグナのチャンネルパでランダムブレイブリークリア ライオンがカエルでカンコかヴェルトラークいたらPvPも行けたかな アンバールグナはマジで強すぎないかこいつ どんな構成でも1体入れておけば少なくともレジェキーパー辺りは余裕で勝てる 誰かと思ったら追加された蜂君か どこらへんで強さを見出したん? レジェントキーパーはウカン、タナトス、メガタウロスの超脳筋PTでほとんど秒殺出来るぞ メガタウロスがパワー1回使うだけで筋力上昇7重がけとか出来る 相性で防御紙のタナトスが倒されちゃう事あるけど適当に4匹目出せばいい >>516 サップするだけで拘束ばら撒いて・全体回復・全体チャージ・デバフ剥がしまでしてくれる 決まったパーティー組める通常プレイならあんまり出番ないかもしれないけど 理想的なパーティー揃いにくいブレイブリーだとマジで助かる アンバールグナも相当だけどセンニンもヤバいな ダメージ受けた時のバフばら撒き能力高すぎて 相手の全体バフ剥がしとかで剥がされまくるそばからゴリゴリバフかけてって笑える 新モンスターは全体的にかなり強いというか使いやすい ムスットゥルフとカザンガメとヘドロブロブのパーティー強くね?再生5くらい積みながらひたすらシールド貼りつつ火傷盛ってくだけでチャンピオンの石像蹴散らせてくわ 昆虫使いのところだけ倒せねぇ……氷特化とブルータスワンパン構成しかしてなかったツケか…… チャンピオンモンスター全部星6で倒すの終わったーあとMAP埋めが出来てないけどどこがやれてないのか全く分からんかったから諦めたわ 99.6%までマップ埋めた、1箇所埋めるごとに0.2%増えるからあと2箇所だけどもうわからん セールで600円だったので参入 スキルツリーだけで白米食える俺にはたまらんゲーム 追加エリアの空飛ぶところギリギリやってもあと少し届かないんだが…どうすりゃいいんだ 偉人の像全部倒して取るアクセ手間の割にはしょぼくない? ビルドによっては強いのか >>531 そこまで強くないと思う なんなら倒しきる前に箱から出てきた ありがたみもなんもねえ! >>525 >>526 つい昨日旅行マニアの実績を取れたから 何か不具合があって埋められないマップがあるって事はないはず ちなみに日本wikiにある全体マップは古くて現バージョンとは少し異なるから細部を詰めたい場合あんまり参考にならんかも知れない SwitchやPS4版ってキーコンフィグある? 元々の移動操作はスティックなのか十字キーなのかわからないが スティック使わずに十字キーでのプレイは可能? >>534 switchの者だけどキーコンはないけどスティックと十字キーはどちらでも動ける 購入 初日から2時間。いきなりハマった 手探りなこと多いが とりあえず>>1 から読んでみる まだシフト出来るようになった程度だが、パーティを偏らせられるようになると面白いな 熊とニャーザーカーで出血溜めるの楽しい、出血絡みの壁役が居なくて困ってるが… とりあえずカタツムリ使ってるけど、プロテクトが全然単体攻撃を受けてくれないの何でだろう 使い方間違ってんのかな? セールで買ってSwitchではじめたが沼だな モンスター育成組み合わせとか考えるの楽しい アクション苦手だからコマンド式助かる 倍速モードならそこまでテンポ損なわないから快適 あと探索楽しすぎる 雪山で鳥飛行剣山越えたが戻るのに天井邪魔で串刺し 詰んだと思ったが壁壊せて隣のエリアに回れた さんきゅーカエル 数値とか%は全部書いてあるのにいざシナジーが機能し始めると自分でも?ってなるくらいダメージが出たりするんだよな 状態異常が強いのもいい。火傷ですべてを焼き払うの楽しいです 凍結シールドはやばいな SPも使えなくなるからまじで決め手にかける マップ98%しか埋まってない 坑道の鍵がかかった扉が残ってしまったが、宝箱見逃してんのかなあ >>544 全部は調べてないですね! 有難う御座います、確認してきます 某ゲームのせいでだいたいのモンスターには進化先があると期待したけどあんまないのな 強化あるいは様変わりという意味での進化なら全員が2種類ずつ持ってるようなもんだ 進化前のほうが強いというか使い勝手がいいとかもあるし完全な強化でないのもいいところ キノコとドラゴンは進化前のほうがスタメン ブレイブリーでDLCまでクリアしたけど火の探索スキルないしカンコの煙管に火つけられん キーパーマスターにもなれないし裏ニャーザーカーと戦えるかは運ゲーなんやな 試したことないけど松明みたいに雷系ので代用できんやろか >>551 雷も含め他の探索スキルでも試してみたがアカンかったわ、ブレイブリー4週した感じ属性スキルとヘドロは不確定っぽい 他のチャンピオンにアクセスするスキルは分母の少ない物でも毎回出てる(巨岩召喚、岩石浮遊、ブロブフォームetc) いまさら初見プレイ中なんだけどこれモンスターの名前は変更不可? プレイヤーの名前は変えられる人見つけたけど… モンスターの名前変更は森辺りにいたような気がする 新人キーパーだから間違ってたらゴメン 進化の樹っていうのにまだ辿り着いてないから頑張って進めるよ 居るって分かっただけでも助かったありがとう 音符の壁用のフィールドスキル持ったモンスターがいずれ手に入るから マップにメモだけ残しておきな ジャーナルは埋まってるけどキーパーマスターになれない!開放条件とかあるんですかね? キーパーマスターの条件はジャーナル埋めることじゃなくて 全チャンピオン撃破だと思うけど、そっちは確認した? 今だと27体かな。施設の入口に「あと何体狩れば昇格です」って教えてくれるNPCも居るはず ひょっとしたらモンクかボウレイ辺りが抜けてるかも >>560 ほんとだーーー!あと二体ですって! ありがとーーわー でもどのチャンピオンかがわからない( ´;ω;`) クリア後ならまだ倒してないチャンピオン教えてくれるやつがおるよ >>563 クリア後というのはエンディング見てればOKですかね? >>564 それでよかったはず マグマの坑道のワープ地点のところだったかにいるマスクにはなしかけたらヒントくれる メインの6匹以外も経験値入ったらいいのになぁ マップアビリティが被らない限り卵割らないのが基本になっちゃう 言うてレベルバッジとかあるから育成はかなり気安い部類だと思う あと2周目以降の引き継ぎプレイでは控え含め全員に経験値入るぜ それぞれ前周で到達してたレベルまでではあるが パーティー複数作ってもレベルバッチは余るくらいだから育成に困ったことないな 相当色んなビルドを精力的に試したりしない限りは問題ないと思う 新しいモンスターのスキルを眺めてあれこれ考えるのがこのゲームの楽しい部分だもんな よしどんどん卵割っていくか アプデで強くなったモンスターおる? ググって出てくる情報はほとんどアプデ前のだから微妙に足りないんだよな ムスットゥルフは全体回復が追加されてマジで穴がないな >>571 去年6月のアプデの事ならDLC前の全モンスターにスキル変更があったはず 確かムスットゥルフはシールドが削除されたかな 光トロル+闇ヌスットゥルフ+闇キノコノコで本編クリア 同じ編成でレジェンドキーパーバトルの像3体と戦ってみたけどボコボコにやられたw 上の方でセンニンとアンバールグナが強いって書いてたから控えに入れてみたけどあまり実感できないなぁ 集中攻撃くらったら1ターンで死ぬし、攻撃してもあまりダメージ出ないし… 紫の透明の足場みたいなのってどのモンスターのスキル?全然わからん 透明の足場はラストダンジョンにいるモンスターの能力だから後回しでいいよ 溶岩地域の扉の鍵がクリアしても見つかることなかったんだけどなんなんこれ それ一段追加されて上段じゃなくて中段になってると思うから注意な >>577 ㌧クス こんなんわかんねぇよしかも強いし 俺もあと残すは伝説のキーパーの像を倒すだけなんだけど ストーリークリアして燃え尽きたからとりあえずもういいや switchオンライン加入してないからPvPもいけないし スマホ版出してくれたら嬉しいなし 基本的なことで申し訳ないのですが 「セーブしてやめる」 以外にセーブ方法ってないのですか? どこ探しても見つからない 項目としてのセーブは無いけど、マップ的な意味で移動すると毎回自動でセーブされるはず 「ここまでのセーブを分けて残しておこう」ってのは無理やね。常に上書き保存 PCならローカルファイルを弄ればどうとでもなるけど >>583 一応ニューゲーム+で別スロットに複製できる もちろんストーリーは最初からだけどね たぬき可愛いし仲間にしたいんですけど あれってひたすらランダムで出て来るの 祈りながらエンカウントし続けるしか 方法無いんですか? タヌキのタマゴは確か報酬からは出ないね 宮殿だったか神殿だったか、マップの黄色い所だと出現率が他より高いので テキトーに倒し易い集団4ヶ所をひたすらグルグル倒して回るといいよ ありがとうございます しばらく神殿でタヌキ狩りしてみます 同じ会社の新作がまたモンスターテイムする系のやつらしいね モンスターテイムする系のゲームほんと好きだからすげえ嬉しい このゲーム面白かったなぁ マップ100%も少しだけ難しい所あったりして久々にハマった アップデート後の攻略記事がネット上にほとんどないんだよね レジェンドキーパーバトルが難しくて…というか、面倒くさくてやめたわ 新作出たとして、どうせ大型アップデートするだろうし 日本語ローカライズで3ヶ月遅れると考えると アップデート後の新作をswitchで遊べるのは2025年かな… モンスター育成メトロイドヴァニア『Monster Sanctuary』最後の大型無料アプデ「Relics of Chaos」発表&配信。プレイヤーへのラストラブレター https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230510-246803/ 同アップデートのテーマは、ゲーム内に混沌(Chaos)をもたらすというもの。 新たなゲームモードオプションとしてChaosが実装。このオプションを有効化すると、新アイテムとしてレリックが登場。 レリックは非常に強力な効果をもつが、一方でリスクや制限をはらむという。種類としては39種類。 レリックはすべてのエリアにランダムに設置されるという。宝探しのようであり、本作のリプレイ性を高めるそうだ。 またアップデートにあわせて、スキルも5種類追加されている。 また遊びやすさに関する改善も実施。最近割り当てたスキルポイントをキャンセルできたり、セーブファイル画面でセーブの削除やコピーができるようになったり。 カットシーンの振り返りなども可能となった。マップの探索率が%で表示されるようになったり、より遊びやすくなった印象だ。 そのほか、バランス調整なども実施。詳しくはパッチノートを確認してほしい。 レリックやってみたけど最初から入ってたら使ってたかなって装備 対人じゃ使えないし エリアは増やさなくてもいいからせめて新モンスター欲しかった レリックモードオンで最初からやったけどレリックまだ取れてないな マップが99.8から埋まらない… 100%の方、マップ見せてくれませんか ランダマイザーとブレイブリーとレリックではじめたけどブレイブリーの成分がいちばん辛いな 結局のところ早い段階で組み合わせると強いモンスターをどれだけ引けるか 序盤から強いドロップ品落とす敵が出てくるか この2つで決まる運ゲーな感じあって一人で黙々とやるより配信実況向けなんだよね ブレイブリーでゴブリンのワーロックアーチャーパイロット出たからメインで使ってるけど結構安定してるな純粋に火力高い相手にパイロット以外狙われるとあっさり死ぬけど 主人公ってデフォルトネームある? Switch版のサムネにSatoshiってあったけどポケモンリスペクトなのかな まだ全然進めてないからかオプション項目にカオスモードないんだけどクリア後解禁? もしかしてカギヅメゲー?弱点付くよりカギヅメの方が強いよね? コンボゲーだぞ 開幕状態異常つけるやつは地雷だぞ 状態異常付与込でコンボ増えるからな ムスットゥルフのイオンビームでコンボ数稼ぎつつとデバフと再生バフつけるのインチキ感ある モンスターアーミーって寄付した順番って変更できない? >>573 そりゃ使い方が悪いよセンニンもアンバールグナも攻撃要因じゃない グナは先手でコンボカウンター稼ぎつつ回復・バフ・チャージする役割だから攻撃力なんてぶっちゃけ0でもいい チャージ構成重視して、1・2体目で3体目をチャージして例えば攻撃力極振りのテラドリルとかで攻撃してみ 弱点とか関係なくほぼ全員ぶち殺せるから 安かったから買ったけど面白いな カジュアルな見た目に反して難易度もそこそこあるしやりごたえある 新米アーミーになるところでモンスター6体連れてこいって言われたけど、卵3個寄付してしまって持ってない 最初からやり直すしかないの? 卵はバトルで無限に手に入るからやり直すという判断にならないでしょ バトルって素材だけじゃなくて卵も落ちるのか、それなら狩りまくってみる 色々やったけどアタッカーとしてのランピード頭一つ抜けてるな Switch版でやったけどおもしろかった これリネームする時英数字しか使えないの仕様? Switch版だとそうなのかも? PC版だとTabキーでキーボードで入力できるようになるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる