【世紀末村作り】Kenshi【170スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新しくゲーム始めたら、なぜかハブ以外どこに行っても街の人間が無人になった……
新しくやり直して同じだし、同じ状況になった人います? >>326
放浪者スタートでスクイン行ったら無人だったってのは結構あるな、インポートこの手に限る 最初の生成時になんらかの不具合で無人になるのはよくある
でもやり直しても無人なのはMODの影響を疑うかな タイトル画面から新しいゲーム始めず、プレイ中に新しいゲーム始めると開始地点以外の拠点が無人になるみたい。
無人にならない町や野盗のアジトもあったけど差ができる条件はよくわかんないな。
あと元のデータの自拠点や町の購入物件も残ってるはずだけど、何もないならインポートが早い。 しばらく待ってたら門の外から住民がぞろぞろと入って来て持ち場に着いたって事はあった
スポーン位置がズレちゃってるのかな MODは一個も入れてないし、一回も入れてないんですよね……
街の情報でも、住民の数とかの所が??????????ってなってて……
今再インストールしています。
メインのプレイでちょっと全滅フラグ立ったので、気分直しにEscキーでのゲーム中メニューから新しいゲームをプレイしたらそうなってました
盗賊とか奴隷商隊は街に襲い掛かってきます。あと、ハブのすぐ上の反乱軍のか売れが? には人がいました 無人の街を荒らしても咎められないけど大したものはないからすぐ飽きたわ。
モールのところの宗教関連の本とマシニスト本部の1−2冊の古代の技術書くらいかな、珍しかったのは。 再インストールした上で始めてみたら、最初はやはり街の住人関係の所が?????だったんですが、待っていたら外からゾロゾロ入ってきました
スクインは無事復活したっぽいので他の所も確認してきます
回答、ありがとうございました! 序盤の金効率が剥ぎ取り>Kouhuなのは無論として、
剥ぎ取りに最もいいのはどこだろうなあ、
売り場所近くてガンガン高いの剥げるのは
ドリンの侍がカニバル倒して鉈回収か、
ストートで侍が野良ガル倒すのか、
モングレルの衛兵がフォグマン倒すのか、
ヴェインハイブ村がビーク倒すのか、
リヴァ海岸でリヴァがビーク倒すのか
HNとシェクは盗賊程度ぐらいだし慣れてくると
物足りない ハイブ村でビークゴリロやな
村まで乗り込んでくるから防御態勢ポチッといて遠くのビークタゲるだけでよき >>335
ちょっと攻撃防御鍛&隠密鍛えてからヴェインのハイブ村でビークを誘導して皮剥ぎ&肉ゲット
少し数が減って夜になったら卵盗む、これで猫を稼いだなぁ kawaii bodyつけてたがインポートしたらゴリラに転生しちまった
ゴリラから人に戻せる? シェク西のナントカ団の拠点前で待ってると行商が訪れて戦闘になるので漁夫の利で漁る
序盤の近作はこれで決まり 最序盤の金策は、ダスト盗賊をBarの衛兵に倒してもらってハイエナだな ひょっとしてハイブだと鎖帷子シャツよりレザーにしといた方が無難……? 鎖帷子材質自体が微妙、部位に関わらず
なんだかんだいって防御力が大事なゲームだから万全を期すならアリなんだけど
基本的に重量とかペナルティに釣り合ってない インポートしたら街に空き家ができたんだけど生成ってランダムなん? >>344
ランダムではない
インポートしたことでMODによる変更が適用されたからとかかなぁ
空き家になる前はなんの建物だったの? 都市連合との和解って敵対状態の都市連合の町に忍び込んで金払えって事なのかあれ? >>344
街はスクインなんやがプライベートの民家が2件廃墟になった
kenshi始めたころに間違えて扉叩いてシェクの兄貴たちにボコられた思い出の建物 まず空っぽの家がある→生成時に建物毎に入居可能な住人と家具のデータが振り分けられる
→何も振り分けられず余った家が購入可能な場合そこが空き家になる
住人の振り分けはランダムなので町によっては余る数や建物の種類にブレが出る
ってシステムじゃなかったっけ確か >>345
バニラだとUCの調停者はフラットラグーンに確定で出現するし各地ウェイステーションにもいる可能性がある
UCの街に忍び込む必要はない
調停者が確定で出現する場所はトラブルメーカーのためのガイダンスというゲーム内の本で確認できるから1つ持ってるといい >>346
宿屋の隣と旅行品店の向かいが昔と違って購入物件から
プライベートハウスになったっけ、
スクインで買える家って今2つだけになってるような
>>345
調停者は所属勢力の都市にいるわけじゃない
Kenshi調停者居場所(Living world込み)
HN シャーク
TG ブリスターヒル グレイデザート道の駅
SK ワールドエンド グレイデザート道の駅
UC フラットラグーン 南西の道の駅 シェム道の駅
奴隷商 ストート
ハウンズ ハブ シャーク
浮浪忍者 スクイン
反奴隷 マッドタウン
帝国農民 シャーク シェム北東の酒場
テクハン フラットラグーン 南西の道の駅
傭兵ギルド グレイデザート道の駅 フラットラグーン
守備隊 反乱分子の基地 >>347
なるほどなー
>>349
2件は購入済み状態でのインポートって感じ 奴隷屋ていうKENSHI界のピースキーパーならどんな関係も修復して同盟まで持ってける >>348-349
俺がなんか勘違いしてたみたいだな。
ありがとう。
調停者の場所テンプレに入れた方が良くない? ゲーム内のtips読まない奴はテンプレも読まないから無駄 wikiも読まないしな
なんならグーグル検索もしないし 拠点無しで大体のメンバー攻撃防御が60〜70まで育ったからそろそろ作るかなと思うんだけど
ガット以外で便利かつ面白いところないかな? ガット以外で 中堅におすすめの拠点はボーンフィールド!
The Hydraも入れれば一瞬の気も抜けない土地になるぞ! >>355
ジ・アイ
街が近くてそこそこ襲撃があって楽しい カニバルが定期的に来るところがストレス解消になってオススメ
リバイアサン海岸、行こう! バストで拾った選ばれし者を使って奴隷マッチポンプしようとおもったら奴隷商が買い取ってくれなかった。
ホーリーネーション所属者は都市連合の街でも買い取ってくれないんだな。 >>357
ジ・アイか……クラブトーナメントやってみたいから
ブラックスクラッチの近くにしてみようかなと思ったけどトーナメント諦めるのも手かな
しかしこのゲームやってて一番衝撃受けたのがフォグマンがHNの逃亡奴隷を捕まえてモグモグしてるとこに出くわした時 アグヌって汎用台詞は喋るのか…
戦いたいのか!?とか突然喋りだしてクソびびった クラブトーナメントやりたいなら彼らの近所にトーナメント用仮設拠点建てる方がいいと思う
あいつら足遅いし引っかかるし結構面倒だもの 皮剥ぎ盗賊だけはやばいから彼らの近くに拠点を構えるのは気を付けたほうがいい
数値以上に強いうえに速攻で誘拐してくるから大惨事になる
転がってる人間なら誰でも持っていく習性とかがわかってればそこまで危なくはないけど >>365
レイドが終了するまでは誘拐しないようにAI変更したら
ガチで強くて何度も全滅させられた。 >>364
つぶらな瞳になってかわいくなったと思う
ビークシングも楽しみだ 割と最近南東入りし始めたけどカワハギほんとつええな…デフォ設定でもなんか数多くないかこいつら 平均ステ50くらいで物量で攻めてくる上にスケルトンとかいう鬼
全員パラクロ装備させたくなる 皮剥ぎは最後の強敵
それに比べてアッシュランドのしょぼさたるや unreal engineで動くビークシングか
雑魚どもが群がったところに首振り無双するのかと思うと胸が熱くなるな 久々にやり始めたけどかなり変わったなあ
今回はシャークに住みつつ蜘蛛と戦って下積みしようと思ったけど全然攻め込んでこない
以前の記憶ではシャークは行く度に忍者や蜘蛛と戦ってたんだけどなあ テインフィストも皮剥ぎ拠点については念入りに脅しをかけるのに
アッシュランドについてはさらっと流すからな
クリス的には最後のロケーション観光地みたいな位置付けなんだろうな >>372
前より頻度は設定で下げられてるからね
>>373
設定的にスケルトンは第二帝国時代などの過去にはあまり関わりたくないはず…
>>370
猫ロンも前座と同時なら結構強いんだけどね… >>374
普通にプレイヤーへのヒント的会話だったからそういう印象はなかったな
アッシュランド?宝が見つかるかもよ。死ぬかもしれんけど
でも皮剥ぎ拠点よりはずっとマシ、あそこにあるのは死だけ!絶対行くな!って感じの内容
まあ実際どう考えても皮剥ぎのがヤバイし ティンフィストはキャトロンがアッシュランドに引っ込んでること忘れてるのか
そも第2帝国時代のことすっかり忘れている可能性 >>374
やっぱりかありがとう
まあ以前はただ滞在するだけで壊滅に向かってたから今が正しいのだけど その昔に右下が解放されたばかりのころにHNを潰してきた程度の実力でイキって皮剥ぎと戦ってみて
さらわれては奪い返しに行って帰る途中で倒れてまたさらわれるいたちごっこするハメになったやつがいるらしいな
MODで上限突破してる大量の人員と大地に敷き詰めた寝袋とためらわずロードする精神で乗り越えたとかなんとか ティンフィストとキャットロンを対面させてもお互い無反応なのは何か裏設定があるのか単なる手抜きなのか… ユーザー「ブラックデザートの会話によりティンフィストとキャットロンの間に因縁があることは間違いない」
クリス「・・・そんなこと言ったっけ・・・?」 移動アルゴリズムのmodとかないよねえ
大人数だとバラけるわ一人が水に入ると全員それに遇わせて荒野でノロノロ歩くわ勝手に止まるやつがいるわでどうしようもない
かと言って追従は後で剥がすのが面倒だし
こまめにセーブしてガイジムーヴからトラブルが発生したらリセットしか方法が無い 確かいくつかその手のMOD出たけどどれもバニラよりも酷いことになったと聞いたことが 足並みそろえるより一番遅いやつに追従させたほうがいいのでは ああ追従タスク残るのが嫌なのか
追従切りたいときは追従先の先頭を担ぎ上げてしまえば無効化できるぞ 誰か取り残されたら部隊の位置をリセットでワープしてきてもらうのが一番早い
とてもよくハマるゲームなのでこれ前提でプレイ想定してる感じ >>380
作者意外とおおざっぱみたいだからマジでそんな感じになってそうw 老齢ビークシングのおかげで多少の小細工してるとはいえマシナギアとガチ戦闘に勝利し続けてフレイまで終わった
ビークシング様様だわマジで >>388
ガットに拠点をたててるから、徴税官やビーストの商人を定期的に生け贄にしてるぞ。 装備揃って戦闘スキルも60超えてきたらまた弱くてニューゲームしたくなってきた…
久々に交易商人でもやろうかな >>388
あーガットには老齢いないから別ビークシングには感謝できないわあ〜 ゲームエンジンの経路探索が出来が悪くて、複数人数の移動を精細に計算させると負荷がガガガ
...というのは昔聞いた
これでも反対側の最寄りの街道を目指さなくなった分だけでも改良されてる 移動アルゴリズム弄るMODを作って満足に仕上げるより
登録した仕事をボタン一発で剥がせるMOD作った方が
汎用性が高くて出来上がりも早そう >>393
一括で仕事指定できるのになんで同じ方法で解除できないんだろうと思ってしまう 収納箱Aを開いて転移先Bに右クリで移したいのに開いた本人のインベントリになるの何で? マシナギアはビークシング以上にどこにでも居るから下手すりゃ地元勢力よりも
遭遇率も高かったりするしな
後、生成のいたずらで街の真ん前に拠点出来たりするのには笑う、本当に容赦ねぇなあいつら >>381
それ地図クリック放置の自分の操作の問題じゃ…
あとマクロ組まない追従もあるよ 気絶した動物がベッドバフ受けられないのは本当に面倒だなあ
寝起きの世話といい動物介護はもうちょっと何とかして欲しかった 最近裏でブラウザを起動してると落ちやすいことが判明した
前までそうでもなかったのだけどなんでだろ
>>399
気絶してると少し前のアプデから自然回復力が上がるから意外とほっとくだけで回復するよ >>381
SCAR's Pathfinding fix
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/602?
オリジナルはNexusのやつだけどワークショップにも別の人が許可取って転載したのがある
入れてしばらく経つけど劇的に改善するわけじゃない。gdるときはgdる、特に起伏の激しいボーダーゾーンとか
でも前ほど移動のイライラがなくなったことに気づいて「そういやこれってMODのおかげかな」とふと思う。そんなMOD
ロードオーダーは念のため常に一番下にしてる うちの拠点前にいつの間にか奴隷商のボーンドッグが住み着いて
ハープーンの餌食になった野盗とかを喰らってる…… うちだと同じく奴隷商ボーンドッグと奴隷にされた飢えた野盗4人がずっと放置されてる 奴隷商だか遊牧民のボーンドッグがはぐれて居座るのなんなんだろうねあれ
いつのまにかぽつんって一匹でいて飢えた野盗に襲われてるのこっちもハープーンで野盗ぶち抜いて餌にしてたけど >>405
死体モグモグとか手足で遊ぶうちにはぐれやすいんだと思う >>407
自分もいなくて死亡引継ぎ解除してインポートしたらいた……死んでたのか
スケルトンだから飢え死にしないと思ったけどスラルに殴られたりしてるのかな? >>407
インポートしてないか?
あれ死んだNPCを蘇生しないでインポートしたら牢屋の中のキャラは消滅するのよ
テングの大金庫を表示させていたらルディン達も消える >>409
あ、自分は多分それだ
MODを入れるために一度インポートしたわ 何度テングの大金庫に行っても誰もいないのはそのせいか。
死亡NPCを復活させればいいんだな。 モウンを仮拠点にしてアイテム整理してたら鳴き声と共に外で待機していた連中が一斉に戦闘表示
ビークシングが入ってきたのかと思ってカメラ引いたらやたらデカイ
老齢だやべーぞって感じで全員室内へ避難指示
と思ったら中からドクターチュンが医療士やりに出てきて味方の道を塞いだ挙げ句足止めした味方諸共頭に一撃食らって死んだ
いやまあそういうコマンドを出してたのは俺だけど今までkenshiやってて中々上位に入るアホな死に方だった プレイヤーが勝手に作った牢屋ならともかく既存の檻にデフォで入ってるユニークまで消えるのか…
そんな仕様があるだなんて知らなかったから知らないうちに誰か消滅させてるかもしれないや kenshi2のキャラ素晴らしいセンスだと思うんだけど
なんかkenshiっぽく無い
https://i.imgur.com/76sLma4.jpg mod入れまくってるせいで「らしさ」の基準がズレたかもしれないけど
三角の笠とか杖とかガスマスクとか下駄とかそれっぽいパーツは諸々バニラにもあるしこんなもんじゃね?
トゲトゲいっぱいにしたり殺意が上がってる感じはするが
ウチはほぼダスターコートに袴穿いて頭部無しが制服状態になってるけど 1000年前にしちゃちょっと前時代的過ぎないかとは思ったけどこれ第二帝国なんだっけ
第一帝国はもっとSFチックな格好してんのかな 2倍の大きさのビークシングが2倍の数で闊歩している世界では人間もトゲだらけの鎧を着ないといけなかったのかもしれない >>417
角生やすミジンコみたいなささやかな抵抗好き >>414
確かに侍の鎧とか完全に覆ってはいなかったけど思ったよりスカスカしててカッコよくない… 侍鎧というか古代の侍鎧の前身で主流の3パターンみたいなもんなのかな
鉄笠のトゲはなんの意味があるのか分からんけど そりゃスキマーやビークシング対策でしょ
マッドマックスとかの系譜なんで「ダサカッコイイ」こそ至高 >>414
赤錆と砂で汚れ表現を加えれば現在のKenshi世界とあんま変わらん気はするが 皮剥ぎの本拠地を攻略した余勢を駆ってバリアタワーに乗り込んだら、壊滅したわ…。ちゃんと敵と1対1になるように指定して屋上に行かないと、撃たれに撃たれてダメなんだろうな。 ビークシングに騎乗できるMODとか無かったりしないかな ボートMODの応用で人間を担いで背中に上手く座らせられる動物種族とか作れないのかな 1000年前だとホモネイションはまだできてないんだっけ? 皮剥ぎ盗賊と聞いてふとwikiを読んでみたが、こいつらUCとは敵対してるけどHNとの友好度は未設定なんだな
互いに狩る対象の種族だから友好度を設定しなくても戦ってくれるはずだけど、関係0ってのが本当に意外 HNの人たちは皮剥ぎ盗賊という勢力のこと知らないんじゃ? HN系のAIだと中立関係でもスケルトンや義肢持ちに対して戦闘仕掛けたり取引拒否するようになってるから
一々設定する必要が無いだけじゃないか >>432
懸賞金はuc、基本バニラならホーリーネーションはカニとかもだけど奴らと出会うことないから設定してないんだと思うわ うん、バニラのデフォルト数値から妄想するんだ
地域が離れすぎてるから直接の交流は無いだろう
サヴァンはおかしな理論を確立する学を身につける過程でHNについての知識も得ただろうし、そのサヴァンがUCで指名手配されてる事くらいは、流石にHNの上層部なら把握してるはず
そうして互いにある程度は知った上でも、皮剥ぎにとってHNは皮の収穫元のひとつで、HNにとって皮剥ぎは殲滅すべき悪魔の1勢力にすぎず、結局種族の前提条件が強すぎるからあえて区別する必要もないのだろう、という空想 これは地味にかなり嬉しい修正
トレーダーズギルドのお膝元が閑古鳥というのも寂しかったし 仮面ライダーカブト見直してたら真似したくなって
狐MODのロボみたいな追加大型装甲装備と武器持って集団戦戦って、人数減ったらベルト装備のそれをキャストオフして武術モードで戦う遊びしてみた
楽しい 聖なるチェストプレートを自作できればホーリーネーションごっこできるのに購入でも高品質までだから困る
盗みするにしても数が足りなさすぎる 審問官級が熟練から傑作
フェニックスが傑作位だからなあ
作成縛りだとかなりありがたいドロップ >>87
立地を含めていい感じだなー(´・ω・`) マシナギア襲撃強すぎて手足は飛びまくるわ死体は量産されるわでどうしようも無くなったわ >>444
MODでいいなら設計図追加するヤツがワークショップにあるよ
設計図がアーマーキングに売られるようになる >>444
聖鎧はホリネ同盟時のみ設計図を売ってくれるNPCを新しく作ったな >>447
育成不足もしくは人数不足かな
攻撃防御99前後の近接部隊30人位にハープーン部隊は10人位で運が良ければ死亡者を出さずに完走出来ると思う
とにかく倒れた敵のcpuを片っ端から抜きながらガンバレ HNレイドの防具を強化したら手足失っても延々と立ち上がり逃げ回り這いずり回るから鬱陶しいだろうなあ 戦意喪失のシステムほしいよな
一回ノックアウトされたら起き上がっても逃げだすとか
あまり極端だと難易度下がっちゃうけど、盗賊とか雑兵までファイティンススピリッツモリモリのネバーギブアップはいろいろ面倒 マシナギアレイドで真っ先に気絶させられるウチのマスコットのブルがいつまで生き延びられるのだろうか >>447
すげーつまらなくて死体の処理が面倒な襲撃対処方法になってもいいのなら、拠点入口を長い川の中にすれば敵はそこを強制的に泳ぐ
後は壁の上や陸上から砲台撃ちまくればいい
The Ultimate Turretっていう超強力砲台のMODだったら四つ設置するだけで最後の襲撃まで一切直接戦わずに倒せたわ
ただこれやると本当に作業になってしまってつまらないのが欠点
直接戦いたいのなら、動物勧誘MODで老齢ビークシングを仲間にすれば上手くやれば範囲攻撃で7〜8人ほどまとめて90ダメージぐらい与えられる ヘングのバーの修正としてトレイダーズエッジ側のバースカッドにUCの客を追加するってアイデアを思いついてたけど試す前に修正されてしまった ガッターの友好度あげると家の回りの死体掃除してくれるの助かる
肉抜いても敵対しないしな しかしこれ移動時にメンバーを馬車に入れてマップ上のキャラを少なくできるとかしてたら本当に楽なんだけどなあ
個人的に移動時の面倒さが仲間の数を多くしたくない理由のトップだわ >>456
老齢ビークシング使うくらいならaaaとかのもっと強力な動物のが使いやすいと思うぞ
まあ、バニラ装備で白兵戦で意外となんとかなる難易度だから挑戦するのがまた面白いけど 増やしすぎると、いつの間にか誰かしら消えても気付かなくなるからな ストラテジーとしてはあってもおかしくはないんだけどね、輸送ユニット
スケルトンレギオンが機械化歩兵部隊と化しそう 乗合馬車で8人+御者1人+御者台にもう1人で10人一気に輸送できるようにしよう!
と思ったけど砂漠あるし沼あるしで馬車不可能やった・・・ 人間をたくさん抱えることのリスクとかまったくないからなあ 自分がずぼらだから操作できる人員はだいたい15人までなんだ テンキーで選択できる10人or部隊欄で1列に並ぶ11人は扱いやすい
顔アイコンが最大サイズで表示される5人までが好きってのもどっかで聞いたな みんな遠征は何人パーティー組んでんの?
目的や状態にもよるだろうけど興味本位で気になった
俺は未知の探索は近接5長射程5くらい 今の遠征部隊は動物10匹含む41人編成だわ
固有会話があるメンバー+会話無いけどお気に入りメンバー+動物でこうなってしまった
動物は運搬用以外に山羊とか犬とか趣味で育ててるから2匹くらい減らせるけど
この構成で戦闘スキル40〜60台で傑作熟練防具で固めてるけどアラクで足止めて戦うと全滅するというね
アラクは駆け抜けろ トレーニング相手に使ってたビークシングをストートの檻に入れて保管してたら奴隷商人がこじ開けて奴隷にしていって笑った せっせとクチバシで石堀するビークシング想像して変な笑い出た 家族をガッターに殺された俺からしたら笑えねぇよ悪魔共 >>467
全員で遠征して全員で内政する派だから動物込みで12人前後(人10、家畜2)
逃亡奴隷とかの臨時メンバーが加わって多少増えることはある >>467
全員で大移動するから15人ぐらい
初めて南東いって帰ってきたら3人まで減ったけど 二人旅でプレイするのが好きだけど強い勢力との戦いが地味になりがちなのが悩みだ 5〜10人位がキャラ全員しっかり把握できてかつ
バニラの拠点を落とすのに程よく苦戦して好きだな 近接2遠距離2(1人は近接暗殺もこなせる)動物1で足の速さ重視だなあ
勝てなそうなら逃げてる 不意に新しく雇うので常に足手まといが居ることになるけど
遠征は常に全員で行くようにしてるので今は大体40人(家畜6匹)くらい
別に二軍制度を設けて拠点に置いて行ってもいいんだけどさ
来訪者があってもどうせ視点を移して読み込まなけりゃずっと待機するおりこうさんばかりだし
だから全員が一軍のつもりでついてこいってやってる 逆に自分はマップの読み込みが鬱陶しいから遠征はできるだけ研究所を攻略出来る最小戦力で出すようにしてる
部隊の人数係数1に対して5人もいれば大体の研究所は踏破できるし荷物はガルパックパック無くても間に合うぐらい
戦力がいる遠征の場合は留守役を町の酒場にでも寝かしてできるだけ読み込みを減らす、それかいっそ歩いて行軍すれば固まる事が減って意外とストレスない 人数多すぎると戦闘が団子状態の乱戦になりがちになるのもあるが
今50人くらいなんだがこれでも全員で移動すると街中や門など通過する時に
めり込みが発生してしまい位置リセットや等速運用などひと手間いるし
最悪住居侵入になって意図しない戦闘になるのが厄介だ 地形は追従のほうが引っかかったりめり込んだりしやすいな
全員を一括選択して目標地点を指定すると
各々がその地点へ向かうルートの中心を通るので引っ掛かりにくい
クラウンステディとかショーバタイとかでは特に大事
まあ大部隊なら本隊はどこかで待機させておいて
買い出し担当一人だけで店を巡るとか運用の仕方でカバーするのも手
追従対象じゃないやつを買い出し係にすれば追従切る必要もないし 自分も大人数プレイだとめり込みのせいで不用意に街に入ると戦争になってたな
なので街に入る専用の部隊編成して残りは門外で野営して雰囲気出したりしてたけど手間がかかるので少人数に落ち着いてしまった 複数選択での移動の時に、毎回一人で外れて泳ぐ奴が居るわ
あのルート選択ってどんな仕組みなんだろう 種族ごとに水場を厭わないか避けるかの度合いが違うので
泳ぎの得意な種族は泳いで渡るルートを選びやすかったり
苦手な種族はできるだけ迂回して進もうとしたりの差が出る
あと複数選択時にも一括処理される人数に限界があるらしく
それを超える人数は別グループとしてそれぞれ別個にルート設定される
(半々に分けてくれるわけではないので例えば8人が7人/1人に別れたり) ユニークNPC女と性別不明は全員仲間にしてスケルトンはmodにカッコいいの増えたから採用して…てやるといつもものすごい人数になるw 1年以上ぶりぐらいに何となくやりたくなって起動してみたけど、特に何も変わってないの?
スレもだいぶ勢い無くなってるねー。 2年近く前にすでに完成してるからねぇ。その上今はKenshi2の開発で手一杯だろうし今後大きく変わるとは思えないけどね。
MODなら1年2年の間にロアフレンドリーなのから個性的なのまでいろんなのがたくさん出てるから入れて始めたらいいんでない? 開発のマンパワーをKenshiとKenshi2のどちらに注いでほしいかのアンケートを取ったことがあって
結果としてKenshi2に集中してくれというのが大多数のユーザーの声ということになったからね
こっちはもうバグ取りとローカライズくらいしかやらないと思っていいよ 完全にMODで延命する形だよね
でもMOD作るのに必要なアプデは欲しかったな
ベルト装備をNPCに設定できるようにとかそういう奴 2は1をそのまま洗練したデザインになってくれれば文句ないわ
問題はいつリリースされるかだが 1000年前の世界は滅茶苦茶楽しみだ
ストーブの庭のベヒモスとかあの辺の設定をすげえ知りたい 楽しみでもある反面設定の整合性が取れなくて矛盾だらけなんてことにならないといいなと
いっそ1のことは忘れて2の世界を新たにって方がという気もしなくもなくも 齟齬があっても歴史が正しく伝わっていないだけで済む >>469を書き込んだ者だが
昨日奴隷にされたビークシングは檻が設置されているスワンプ足場から降りられず
主人について行けなかったため逃亡奴隷扱いになるという残念な結果だったんだけど
地面に置かれた檻で再度試したらちゃんと奴隷商に追従して他の奴隷たちと仲良くストーンキャンプに向かう様子が撮影できた
https://imgur.com/WKX7BC8
残念ながらクチバシで採掘する姿は確認できなかったけど
ストーンキャンプ内の奴隷店を見たら、そのビークシングが顔写真なし9200キャットで販売されてた
https://imgur.com/YFs4gl4 奴隷にする方もする方だが店に並べる店主はもっとおかしい むしろ各勢力が白痴なのかってくらい何もしてなさすぎる 荒野を巡ってる100日の間にUCが大拡張して止めらんねえとかまたHNが滅んでるとかいう様子をkenshi世界で見たいかどうか 2では街への襲撃をスルーする方法がなくなるようなシステムが組み込まれるに違いない 記憶を消せればいいがどうしても似たり寄ったりなプレイになってリセットしちゃうなあ kenshi 2で第二帝国崩壊の真相がついに判明する!
未所属がぶっ潰したからでした 質問てます
ジェネシス入れてみたら最近よく落ちるからタスクマネージャー見てみたら、今更気がついたのだけど、kenshi起動でメモリが24ギガ中23ギガ使われてるみたい
だからメモリ消費を抑えるために他になにしたら良いでしょう?
テクスチャ、天気軽減MODいれて、影とか水面も限界まで下げているけど他にすることありますか?
画質は中品質から一段階下げてみてます 部隊数とか人間も減らすしかないでしょ
大型MOD入れて人間減らすってのもバカバカしいけど 少数人数プレイでかつストレスのない適度な数って
どのぐらいだろうなあ?10人ぐらい? >>477
ごめん3日ぐらいゲーム内時間過ごしたあと
わりぃ…やっぱつれぇわ…って巻き戻した 昨日パーティー人数聞いたんだけどいろんなパターンあるんだね
編成考えてる時が楽しいからいろいろ参考になったわサンクス >>510
10だと多く感じるしやっぱり7人の侍かな
好きなのは2〜3人ぐらいだけど 遠征とかで連れ回すのはやっぱ多くて10人以下だな
それなりの相手と戦うときにぞろぞろ連れてるとウッカリで死なせそうで 各種モーションMODとマシナギアいれたらガチガチに固めてるのに即死ダメージ飛んできて何も出来なくて笑うわ メインメンバーは5人くらいにして、労働者だけ雇うのがいいのかなあって
拠点運営するならやっぱりある程度人数いないと時間かかるし ワークショップにロード・イイヅカとかいうNPC追加するmodが出てる
という夢を見た 七罪貴族
傲慢のロード・イイヅカ
色欲のロード・ワタベ
強欲のロード・テドロス
怠惰のロード・ハト
までは思い付いた >>509
なんかmsconfig開いて診断スタートアップ開いてまた戻したらメモリ初期消費量が90から20に戻った
そしたら大分改善された
なんだったんだろう マジでロードイイヅカとかつくったらどこかから怒られたりするのだろうか 頑張って傑作クロスボウ作っても作者の銘が無いのは残念だなあ
欲を言えば全ての自作アイテムに作者名ついて欲しいけど
スタックの際の認識とか難しいのかな steamの管理は海外なので問題ない
外国の会社はよっぽど大金を積まれない限りソンタクなんてしない
最大の障害は暴走できる乗り物がないことだ むしろ海外の方がポリコレに厳しかったりクレーム対策でガチガチ
管理をAIにやらせて理由もわからず急に凍結されたが理由を聞いても教えてくれないとかやってね
5ちゃんも最近よくわからん短期のBANされたりするけど >>521
被害者家族もいる最近の出来事の殺人犯をネタにするのはすこしよくはないと思うけどね あえて刺激するようなことをいうと、品が無い
もう少し歴史上の存在と化した人にした方が良いでしょ そもそも内輪向け過ぎるというか洋ゲーのmodで日本国内の事故1件ネタにしても滑るからね仕方ないね falloutには福島原発のmodがあったな。あっちは特定の個人を対象にしてないから違うかもしれないが falloutは原子力がテーマの一つってのもあったし 世界の汚職事件を見てると
飯塚のことで大騒ぎしてる日本って本当に平和な国だと感じるよ こんな辺境のバイオームでもイイヅカギルドの派遣兵士が湧くんだな ドレグのハイブ村近辺でヤギ専門の遊牧民がビークシング、フォグマン、ゴリラに囲まれて必死に撃退してるところみると
がんばれがんばれって遠くから応援しちゃう
ていうかあそこフォグマンいたっけ フォグマンは見敵突撃だから、NPC発見と突撃を繰り返してドレグに流されてくることはけっこうある そういや皮剥ぎHQで何故かドローンガードが建物の影から出てきて驚いたことがある
怪我一つなくて浚われた形跡はなかったし
PCは両脚スカウト全速力で移動して来たからPCを追跡して来たわけでもなさそうだった
あれは何だったんだろう マシナギアの襲撃も全て潰してそろそろ南東にいくかと半ばルーティンのようにいってみたらBlood SaversのMODによる
新敵キャラの襲撃があってかなり苦戦した
たかがこの程度のことですら新鮮味に感じてしまう NPC消えてる率高くね・・・
前は仲間に出来るNPCが消えててインポートした事なんて1回あったかどうかぐらいなのに
今は行く町行く町で消えてやがる
塔で捕らわれてるいつも消えてるのがデフォみたいなのじゃなくて町の中でな。 案外外をうろついているってことも多い
シャークだとハムートさんやグリーンやミアなどのユニークNPCが普通に街中をうろついていたし 特に毎回消えてるのがシュライクかな。
放浪者で始めて初手モングレルダッシュとか結構行けるんだけど、それでも消えてる。
一度、シャークだったかマッドタウンだったかで、建物の下にNPCが何人か落ちてた事があったけど
そういう埋まってるのとかもありそうだが。 >>542
あー。トイレはチェックしてないわw
次からはトイレもチェックします 質の悪いショッピングMODとかの影響でバーから外出→街の外で死亡とかそんなのかもよ
まあこれも読み込み範囲内じゃないと起こらない筈だけど 皆さんは仲間になる女性ユニークで誰が一番好きなの? 新型クロスボウワシの育てた、分速77発射程射程146メートルってイーグルクロスより低いな射程1181メートルにしようか。
って言うかクロスボウの射程ってメートル? エリスとチャドが行方不明なんだけども
チャドはwikiに書いてある町全部回ってみた
エリスは酒でもかっぱらってしょっぴかれたんだろうか
ところでボーってティンフィストに会わないと出ないんだよね? ボーはティンフィストとは関係なしにブラックスクラッチにいる
ただバーにいたりバグハウスにいたり街中歩いてたりするので見つけづらい時もある
一回建物の壁に埋まってた時もあったな… >>546
安産型のシュライク
バニラでも美人のルミ
ちょっと弄ると美人なナイフ
ゴツいほうじゃないほうに変えると中々なヘッドショット
辺りかな、多すぎて絞れん
>>548
エリスは大体ウンコかMODでスキマーの餌
チャドはラグーンのバー、たまにうろついて犬の餌 >>549
え?そうなの?もっかい探してみるかな・・・
壁の中は勘弁してほしいがw
>>550
ウンコかよw
見た目と建築系のMODしか入れてないから、自分がウンコになってることはないと思う
あとごめん、チャドじゃなくチュンだったわ
wikiのコメント欄みたんだけどもどこにもいねえ・・・
赤クモにでも食われちまったんかな
>>546
そのままでもけっこーいけてるセト様 ドクターチュンはマッドタウンのバーの床下に浸かってる場合がある 1回だけモングレル行ったらジョン爺とウィンワンが傭兵と外歩いてて案の定連れて行かれて合掌したことあるわ >>546
セト
嫁にした。現在ワールドエンドの崖の上で小さな小屋立てて2人暮らし。 >>552
ウンコってトイレの中ってことね
チュンならスワンプの各村にもいたり、椅子から落ちて床下にいたり、
エリスとかチュンのプニプニ腹を鍛え上げてハチェットマッチョドクターチュンとか聖騎士エリスとかにしたら楽しいよ セトってクッソマッチョなホモのおじさまじゃなかったっけ…?と思ったらそっちはセタだった
紛らわしいんじゃい セトを仲間にするためだけにシェクと真っ先に仲良くしだす
あるある 固有台詞の無いユニークより反乱農民とか餓えた野党の方が治療してる時とかよく喋るような気がする >>550
大変参考になった!
シュライクさんを探すことにした!
>>555
セトは俺も好き セト、ルカ、レーンはなんかいつの間にか仲間にしてる不思議 相方といえるのはイヌさん
序盤の苦労をいつも共にした イヌ「私が死んでも代わりが居るもの」
所詮ランダムNPCであった さすが二兆時間やりすぎて、俺の中の第三次kenshiブームが終わりそうだ
最後にひとプレイと行きたいが、何かお勧めモッドやおすすめ縛り 設定プレイは無いだろうか?
最近面白いと感じたのはジェネシスMODで追加された町に寄生しながら、力をつけてその町のめぼしい装備やアイテムを奪い
最終的にはその町のトップの装備を力ずく手奪って町を去る致死性寄生虫プレイ うちのエリスおじさんは断酒してムッキムキの主戦力やぞw あとひとくち楽しめるかなと思った時が止め時じゃないですかね PC逝ったアーーッッ!
kenshiやりた過ぎてドスパラで5分で25万のやつポチってしまった俺はバカなんだろうか 断崖の上もしくは断崖を背にした拠点を築きたいのだけれど
どこかおすすめある? >>568
もちろん直すよね?フラットスキンは一度に一つのゲームしか出来ないのか >>546
一番っていうならピアかな
ああいう世界だからガサツで雄々しいところもあるけど、
姉の教育もあるんだろうけど嫌いな奴とは関わらないというスタンス(だから逃げ足が速くなった)とか
HNの連中を憎みながらも時には憐れだと評するところとか、亡き姉に対する哀悼とか
全体的に女性らしい感性の持ち主だと思う 砂漠スタートのリドリーさんには惚れるしかない(最近ショーバタイに居ないことが多い) >>570
もう買っちゃったからなー(黒龍忍者脳)
メモリとストレージは最低限で注文したから移植してあとはスペアパーツで置いとくかな >>569
色々あるけどうちはワールドエンドの手前の崖の上。
https://imgur.com/SMpfr17.jpg
https://imgur.com/m9Hs6BL.jpg
水が足りないので井戸3基は必要。各種水耕やって食料自給してる。
各種素材は既に莫大な量を貯めこんでるので採取はしてない。
時々戸締りしていい場所探しに行ってるけどなかなか見つからずここに居着いてる。
眺めはいいよ。 >>521
そもそも事件のことwikiから消しまくったり
事故直後人命救助せず電話で息子にFBの垢教えて
消すのを指示してる輩に遠慮すべきか?ってのはある ルディンって一度憲兵に渡してから金払って解放して賞金額消しても都市連合関係から敵視されるのは消えないんだな
奴隷商のところにいたらいきなり攻撃された ルディン限定の会話が戦闘を引き起こすんじゃなかったかな はした金でポンと雇った風来坊が次の瞬間から命令一つで酸の海にまで飛び込むのに違和感あるんだよな
ビーみたくそういうキャラが多少はいてもいいけど
しばらく傭兵のような雇用関係で、しばらく時間がたったら確立で仲間になるとかでいいと思う
治療したり食糧わけたり人道的に扱えばちょい確立あがるとか
開放した奴隷がしばらくすると仲間になるシステムはしっくりくるからな
nonameは金銭もアイテムも共有され、命令系統が完全に一元化されたカルト組織なんだから
その辺の漂流者がいきなり入りたいと思うわけ無い RPとしてはいいけどシステム的にもプレイ的にもメリット少なくね
ポケモンだって言うこと聞かないのは強すぎるポケモン交換で手に入れた時だけやぞ 何でもリアルにすれば面白いわけではないからね。
漫画でも売れない作家ほど細部のデフォルメが下手で、リアルに描こうとする傾向が強いと言うし。 >>578
それはプレイヤー部隊の誰かがリーダーで命令出してるって脳内設定によるものでしょ
個々のキャラクターが各々の覚悟で酸の海を渡ってるという考え方もできると思う >>574
絶景だなー
こういう場所見ると引きこもりプレイしたくなる >>578
思い立ったが吉日
拠点内の食料を略奪ではなく空腹時に持ち出すAIはNPCでも使える
時間経過もある程度は管理できる
内容的にはそれなりに再現できるから頑張るんだ
そしてワクショに上げるまでが真のKenshiだ
Mod作りであと最低2000時間は遊べるぞ >>569
南東では
アーク北西、隠れ家的立地その1
肥沃と水があるので引き籠りも可能
https://i.imgur.com/JPVR1nf.jpg
アーク北西、隠れ家的立地その2
全資源良好、谷の入口を封鎖して完全自給自足も可能
https://i.imgur.com/3qMTi3L.jpg
マイ拠点。全資源良好、防衛に適した立地
崖下はそれなりに人通り多し
https://i.imgur.com/q11Gzi0.jpg
アークとクラブ村の中間地点
全資源を備え、崖と水辺で防衛に適した立地
景観も良く小規模拠点から大規模拠点まで適した地形
https://i.imgur.com/dvQrISH.jpg
https://i.imgur.com/SFsogO4.jpg
クラッグの峡谷底
採掘資源良好、肥沃皆無だが水それなりで水耕栽培可能
https://i.imgur.com/oaXhkY6.jpg
ピット東なんかもいい崖地形が多いんだけど
酸性雨と陰鬱とした曇天が多いのが難点 >>585
>>586
すごい情報量!ありがとう!
全部回ってみるわ
拠点センスいいなあ 拠点って2つ以上作ったことはないけど襲撃はやっぱり2つに来るの?
襲撃したけど誰もいないとずっと待機してるんだっけか >>588
某動画だとレストのために、本拠点と別に仮で作った小屋にきちんと襲撃はきてた。 拠点は水=鉄>>風>>>石>銅の優先順かなあ
水→農業やるには最優先、水蒸気MOD入れればなくとも
鉄→鍛冶に大量に要する
風→火力発電は人力で燃料投入要なので
自動化できる風はあるだけ便利
石→建築資材は金さえあれば大量購入で凌げる
銅→スケベッド、砲台に要るんで買うか
途中調達でなんとかなる量 水さえあれば生きていける
しばらく滞在してるとたまに雨が降ったりして驚くことがある
アラックとかウオッチャーズリムとか意外と住めるんじゃないかと思って引っ越し中 初めの頃、襲撃のたびにハブに逃げ込むため、ハブの向かいの高台に拠点を構えてた。
米と野菜と綿花以外はだいたいそろってて、壁が作れるようになってからは結構防御もし易く、なかなか便利。
移設も考えたけど便利で居座ってて、現在は同じブロックの山頂までを含むそれなりに大きな拠点になってる。
野党に盗賊、HNにUCの襲撃、隣からビークシングと結構賑やか。
建物が水平にならないのは欠点かな。 >>588
出発時に人がいないところは襲撃目標にならないよ
出発した後に留守にしたら到着状態で帰宅を待ってる
(そして時間切れで即帰ったりする) >>593
>そして時間切れで即帰ったりする
この世界の住人、かわいいよね ちなみに襲撃目標の拠点を解体したら目標が???になる
そして別の拠点に移動したら「〜の襲撃は○○に移動した」となったりする HNの領地初めてきた。
こいつら野盗捕まえては釈放数秒後にボコして牢に叩き込み直してるの繰り返してるんだけど、そういう国なの? >>597
ただのaiの仕様、敵対者を開放して新しく敵対してるだけ
>>595
うまくやるとフォグアイランドに大麻監査の人が来たりしてカオスになる >>599
そのあと、喉が渇いてみんな疲れている、少し休ませてくれないか?でうろちょろして
度々くる徘徊フォグマンごときには負けないので周囲を掃除しながら戻った
最後はフォグ横の聖帝国の砦の兵士と喧嘩して帰ってた >>593
そうなのかー、2つ目の拠点とか造ったことなかったから知らんかったわ……
しかし拠点アイコンが塔から次にならんな……アレ? 塔の次が最大の街表示だっけ? 拠点アイコンが塔止まりなのはたぶんタレット設置数を満たしてないのが原因 半年ぶりに起動してなんかおかしいと思ったらセーブフォルダの場所変わってるのか?どこにあんだよ >>605
この質問もテンプレでいいと思うの
751 名無しさんの野望 (ワッチョイ 426e-QlkZ) sage 2020/08/15(土) 20:20:59.54 ID:LeN3TW6G0
>>748
バージョン1.0.50からセーブ場所として\ユーザフォルダ\AppData\Local\kenshi\saveが追加されてそれがデフォになってる
(オプションで旧来の場所に変更できる)
それでユーザーフォルダにあるセーブデータはkenshi上で消しても復活するような気がする 初プレイ時にstronger group combatとchaos raid入れてて
序盤は襲撃への対処のしようが無かったから拠点から離れて複数部隊が集まった後に戻って襲撃同士を殴り遇わせて漁夫の利取ってたな
巡回侍や自分が連れてきた傭兵とかも混じって本当にカオスだった 設定以上のダメージ食らってたら自動で寝るMODとか無い? 自拠点や町中で同盟組んでいるところにベッドがあれば、仕事がなければ勝手にそこで寝て回復するよ ダメージ食らった状態で仕事するから装備作らせてる奴が低品質になるよな 戦争の指導者って奴を倒せばレイド終わりかと思いきや、しれっと別の奴が戦争の指導者になるのちょっとズルいよね?
小さい風車に引っかかって身動き取れないカニが最終的に指導者になってたりするし 初めて作った拠点がゴチャゴチャしすぎてて作り直しをしようとしてるんだが時間かかるな 別の場所に拠点作り直して納得行くまで作り込んだあとに
手を付けずに放置した初代基地と見比べるのも乙ですよ、人間! おしくらまんじゅうの末に城門の上に乗っかって立ち往生
両腕負傷して逃げ回った挙句に遠くで立ち尽くす
施錠した建物に壁抜けで入り込んで立ち尽くす
こういう奴のせいでレイドが時間切れ終了するともう次から赤丸探して潰す作業になってしまう >>614
拠点製作はトライ・アンド・エラーだから
避けては通れん道よ、
シムシティより自由度あっていいじゃないか 何回も拠点作ってるとセオリーみたいのが出来ちゃって
研究用ストームハウスと製作用L字ハウスとかどこで作っても
なんか似たり寄ったりになってしまう 雑に作った拠点が新しいゲームで残ってるとテックハンター来る前に更地にしとかないとって気持ちにはなる 動線の効率度外視でインテリアの内壁を多用したりするとまた違った感じになってくると思う >>613
リーダーさえ倒せばいいならとにかく数を揃えて袋叩きにすれば脳死で勝てるとか
もっと言うなら隠密と暗殺鍛えて*ズシン*すればいいとかいう合法チートができちゃうからその対策なんだろうけど
クラブトーナメントは時間切れで終了になるとクラブレイダー側の勝利ってことにされてしまうんで
システム上の欠陥も織り込み済みでわざわざ引っかかりやすい巨大なカニ連れて来てるのかって邪推したくなるわ
トーナメントの対象地域ってどこも起伏が激しいしデブリやスクラップが多いから
小回りの利かない大型の動物はどうあがいても引っかかるんだよね >>617
楽しいけど解体がだるいのがね…
>>620
mod入れて家具増やして効率と見た目半々でやろうと思ってる >>622
建物クリックしてドアの耐久とかある欄に解体あるぞ >>623
それでやってるんやが建物の中に何か建ってるとあかんって出る
空っぽの建物にするのに時間かかってしゃーない 解体資源を捨てていいなら開発者モード起こして
建物選択してDELキー押してくほうが手っ取り早い、
拾う手間暇やアイテムが拾えないとこに散らばって
次の建設の障害になることあるし
覚えておいてもいいぞ 資材回収いらんなら建物引き継がずにインポートで即更地よ >>624
建物はサーチライト・スポットライトとタレットさえ解体すれば
あとは中の家具ごと解体できたと思うよ 人工や部隊数最大にしたら凄く賑やかで楽しいなこれ
HNの巡回部隊とか戦争しにでも行くのかってくらい大所帯w その設定のまま南東にも来てくれ人間の兄弟
すごく賑やかで楽しいから >>625
>>626
資源なくなるのは痛いけど一気に更地は楽でいいかもしらんね
今後の参考にするよ
>>627
マジかよ 皮剥ぎでバレて乱戦、辛くも設計図を奪取して全員撤収!!!
グレイシェルフまで走って振り切って成功!!!と安堵したら・・・・イズミだけ居ねえ。
イズミにフォーカス合わしてみたら、攫われて逆方向に走ってて皮剥ぎの拠点近く。
取って返したけど到着するまでに悲鳴は聞こえなくなったよ・・・初めてのキャラロスだった。 こっちもこっちでサンドバッグ用にカワハギ攫ったりする未所属もあるからセーフ せっかく上級審問官拠点セタを拠点に連れ帰って牢に放り込んだというのに襲撃がこねえ。 手足切り落としたり酸に漬けたり皮はいだりして良い声で鳴かせたら来るんじゃないか?(ほじほじ) 井戸は近くに作れないようにするか、近くに作ると水量が半減するかしてほしい
そしたら雨水溜める装置とかいきてくるやん ハブに住み着いて復興目指そうと思ったがここ水源無いんだな とりあえず壊れた家立て直してそれっぽく家具を置いたあげればいいんじゃないかな…
使わない家はホームレスにあげたいんだけどなんかいい方法ないかな? 町中にあるような井戸の上にテントが架かったようなやつってデバッグ使わないと建てられないですか?
井戸だけだと味気なくて 2では買い物とかを登録して自動化できるようにしてほしいな
街についたら毎回自動で干し肉を買い占めに行って戻ってくるようにしたり
いっそ拠点から街に走っていかせたり
そして気付いたら野盗の群れに… >>639
水のない地域で稀に降る雨を頼りに生活するのも乙なもんだよ
一般的に住めないとされてる地域も、しばらく滞在してると雨が降るときあるからそーゆーとこが熱い
さ、真の辺境ライフを始めようか ダストの襲撃って特定の選択しないとこないのか
友達なんてお断りだでぶちのめしたら次が来なくなってしまった ハブは周辺の街にえっちらおっちら鉄板と建築資材と水を買いに行って、
別動隊はビークシングから生肉、臭い肉、生皮を回収しにいけば、
序盤から中盤辺りまでちょうどいい 人間で部術キャラを初めて育成してみたけどバニラ環境だとかなり時間掛かる上にあんまり強くないね
スケルトンでフォーリングサン振り回してる方がお手軽で強いのが悲しい 格闘だけの利点としてどんな状況でも戦えるし武器スロット分の荷物を持ち運べるというのもあるし…
窃盗暗殺担当のキャラなんかは素手で鍛えているわ
何かあっても自力でどうにでもなるように 強くなったら一撃で葬ってゾンビアタックを
防ぐ利点はあるのでもうしばらくの辛抱 やっぱりガット住みやすくない?門の横にタレットおいといて何人か付かせとけば自動で肉と皮が手に入るし
エンジニア一人入れば門を餅つきみたく修理する
対リーバー用に門の上から鉄のトゲトゲとか叩き落とせたらいいのにな モーションMODいれたいけど過剰なダメージはやめちくり
敵が使ってきて農夫が即死すンだわ >>628
それで襲撃数が上がるMODとか入れると数千人の部隊とか出てきて本当に戦争みたいになったわ
重すぎてプレイどころではなかったが >>653
地面が凸凹なの除けばいい土地なのは間違いないしな >>654
複数のモーションMODいれると複数の敵が同時に攻撃してくるようになるしな >>654
MODモーションの威力を調整するパッチMODを自作するのだ カオスレイドのレイド範囲ってどうなってるんだろう
北東砂漠に住んでた頃は最初からサザンハイブがよく来てたけどもっと本拠地に近いはずのシェムに住んでる今は一度も来ない
modの説明に本拠地のエリアに入ることがトリガーと書いてあるけど前回は入ってなくても来て今回は入ってるのに来ないんだよね ハイブ強化MODでサザンハイブの女王殺すと一度だけ報復襲撃が来るんだな
かなり強くて名前ありの敵までいたけど捕まえて奴隷解放MODで仲間にできた >>661
単純にトリガーにうまく引っかからなかっただけかと
読み込まれた瞬間に死ぬ種族を作って、それをトリガーにしている
トリガーキャラは各所属のバニラ部隊に配置されている
バニラ部隊を置き換えてしまうmodを使うと起動しない可能性が高い
そうでないなら、とりあえず徘徊部隊なりをいくつか見つける >>663
なるほどー
詳しい説明ありがとうございます フルスクリーンなしフチなしでやってるけど起動中にデスクトップ戻れないんかな?
気軽に名前変えたいんだけど >>665
kenshiの機能ではないがwindowsキー+dはどう? あらかじめメモ帳など開いておいてAlt+Tabで切り替える手も >>666〜
こんな選択肢いっぱいあったのねありがとう >>591
アラックってバグマスのとこだよね。
あそこは雨たくさん降るし、鉄と銅はあるし、風は一定だからいい拠点になるよ。
断続的に蜘蛛の襲撃も来るから修行も捗るし。 あかん、久々にkenshiスタートしたらやっぱりこれは人生が溶ける
人生の酸性雨だ kenshiの場合は何のドラマもないというか畑耕してるだけで3時間溶けたりするからショックでかいんよね ドリフターのプレートレザーパンツのが生産のリストに出ないのは何でなんだろう。取得済みにはなっているのだけど,おま環なのかな... >>674
エスパー回答だけどチェインメイルの製作台を置いてないと見た >>675
チェインメイル作業台が必要だったんですね
ありがとうございます。 鎖帷子装備ってやたら時間がかかるくせにそこまで高性能なのがほとんどないのが欠点 npcが買い物するmod入れてみようと思うんだけど、買われたものってどうなるの?
装備されたり、npcのインベントリに残ったりするんかね? 鎖帷子と刀は外野からのクレームで大幅弱体化されたと聞く
かつては価値がある作業台だったんだろう まぁスペック的にデメリット無しで全員サムライ+黒鎖帷子安定だったし、都市連合兵がやたら強かったからな
今思えば刀と重装備の粛清はPCじゃなくてNPCのバランスが問題だったんだろな 昔は黒帷子あれば上着いらないクラスだったけど重装強化と伴ってナーフ、同時期に刀もど安定武器だったけどナーフ
その後のバフ調整は2の開発すすめるのでなくなったって感じかな、予想だけど 拠点の照明って何つければいいの?
街灯ってけっこう暗いよね… 松明ばらまくのが安定? デメリットなしの革のタートルネックと比べて鎖帷子の防御値
それほどいいものでもないからな〜 頭鎧シャツは何を優先するかで色々と天秤にかけられるのがゲームバランス的に良い
一方のパンツは脛当と袴で侍が優遇されていて「覇権勢力の正規装備が一番使いやすい」という地味にリアルな感じも好き 一応腕100%でタートルネックより堅固な装備なんだけど
斬撃&打撃の防御を5〜10上げるか器用度と攻撃速度減少をもう少し軽くすべきだとは思う
まぁ着てみるとタートルネックより堅いのは実感できるけどね
でもハイブは前線でも鎖帷子シャツは着ない気がする…… 打たれ弱い新人を育てるときには鎖帷子は重宝してる。 戦闘を想定しない内政要員は
倒すことより味方頼みにして負傷軽減ということで
筋力あればカニ鎧、侍鎧、チェストプレートに鎖帷子、
筋力なきゃダスコ、ロング、プレジャケに
革ターでいいと思う グリーンフルーツ腐る程採れるけどこれ現実世界で言うオクラ並みにニョキニョキ生えてくるのかな 打たれ強さが極まったら軽減限界に引っ掛かるから全身重鎧で固める意味ってあんまり無くなるのかね
でも斬撃の貫通ダメージあるから上着は重鎧の方がいいのか サムライ袴とか以前は腹にダメージ貫通する罠防具扱いされてたけど今は違うんだね
仕様とか何か変化あったのかな グリーンフルーツはフルーツではないが、じゃあ何だ?と言われると解らん
葉物野菜なのか・・・? まともに防御固めないと老齢ビークシングであぼんですよ神 対ビークシングの基本を守ってりゃそんなに怖くないしな老齢も 砂漠だけの頃は重ね着すると変にダメージが高くなる素通り仕様があったそうだけど自分は知らんなあ
今はシンプルに重ねたら重ねただけそれぞれのカバー率で耐性を参照するチャンスがあるから、脚100%に加えて腹50%の軽減がある侍パンツは色々とお得 >>695
内部データ上はズッキーニだし敢えて分類するなら瓜の一種じゃないかな
何となくズッキーニと冬瓜を足して2で割ったような味と食感をイメージしてる >>700
七人の侍がモチーフであるし、黒澤作品でキュウリ齧ってるシーンでもあったのかな >>700
とりあえず生では食えないみたいだしカボチャみたいに堅いのかなとは思う
でも8個+水で野菜料理一つってことはあまり大きくないのかな?
しかしkenshi料理はどれも美味しくなさそうだなぁミートラップもスキマーの肉だったりするんだろうしw うちの肉はランドバットだ
腐肉を食べるからまずそうだな そんな事言ったらビークシングなんか臭くて食えそうにない
でも肉は肉で統一されてるし、全部それなりに臭いのかも
となると最初から臭い肉はどれ程の激臭なのか
また、スワンプの臭いとは一体・・・ ミートラップはわざわざ説明に「うまい」って書いてあるから実際美味いんだろう ずっとうどんMOD入れてるせいで動物の中に特別な肉が入ってるのが当たり前に感じてしまって動画で
ビークシングから肉だけ取り出すのとか見ると、あれ?ってなってしまう ジョジョのミスタの論法では人肉はうまいのだから
ビークシングの肉はうまいのだろう >>706
臭い生肉もモツ煮うどんに出来るからちょっともったいないなって思うようになるよな
割と変なうどんも多いけど バニラの料理はどれも美味しくなさそうで、新しい料理MODを見つけるとついつい入れちゃう 下手に料理しようとするより焼いた肉かそれをパンで丸めただけのもの食ってるほうがマシになりそう グリーンフルーツがヒョウタンにしか見えない
割って中身喰うんだろうと妄想
実物のヒョウタンは喰ったら死ぬのもあるって聞いたことがるが
まあ無所属だしいいか 食べ物MOD入れてるとこの世界が退廃してることを忘れてしまう ブルやガルの肉もビークシングもスキマーもランドバットも
カニバルの村で見つかった肉も全部『生肉』だから食べてもまったく問題はなく美味ちい、いいね? かの有名なロックフェラーの息子が人食い人種に食われたって話は有名で本にもなってんだけど
食う前に心臓を槍で一突きって描写を見てなんでこいつら生きたまま食わねえんだ…?って素で思っちゃったよ
トドメを刺すなんて有情だなぁ… >>693
タイマン以外はどうあがいても重装が正義
でもどうせ極限まで上げれば何着ても勝てるでしょ 手足復活出来るMODか義体でも防具装備できるMODとかない? 手足の復活はmodじゃ無理なのでセーブデータの直接改変が必要 部隊のシェクチームが
黒プレジャケ+黒鎖帷子+侍鎧ズボンで固定されてしまう
なんか似合うんだよこいつら レジェンダリー抜いたらセトがシェクから人間になってて泣いた >>702
そこらへんはゲーム的な都合だと思うよ
地面に落としてみるとグリーンフルーツ1つで成人男性にも十分な量の煮物が作れそうなサイズはあるし
インベントリ内でも3マス×3マスだからそこそこの大きさはありそう
(まあ、そっちはそっちで見やすさっていうゲーム的な都合でそうしたとも言えるけど)
あとスキマーの肉はエビみたいな味がしそう >>728
レジェMODは一部シェクが基礎ステ高いオリジナル種族になってるから抜くとキャラ置換されちゃうのよね すげえなKnightっていう本格的な騎馬MODが出てる
導入してないので中身の詳しい情報はわからないが これ馬に騎乗できるMODじゃなくて、「乗馬した騎士」のユニットが使えるMODだろう 個人的にシェク族に着せたい装備No. 1は邪悪なチェストプレート エサタにガッチガチの防具プレゼントしたらくっそ強くなりそう
寝てるときにこっそり着せ替えればいいんだっけ ギャレットの奴隷ってダイアログはレイのものを流用してるけど形成外科医の利用や買い物は可能だし
地方テロップが出た後の会話に普通に参加したりしてるから単に無口なだけっていう設定なのかね >>735
ついでに武器もmk3くらいにしてあげたほうが戦闘力あがりそう 大麻栽培しても売るしかできないのがなぁ
大麻1000個から1つ精製できるバフアイテム追加するmodとかないんか FCSの範囲では一時的にステを上げる消費アイテムってもの自体が作れない >>739
大麻1000個材料で退魔の剣作れるとかならできるよ あとダンジョン追加するmodとかないかな
一度入ったらクリアするか諦めるかしないと出られない
諦めたらまた最初から みたいな >>744
単純に独自等級作って専用の鍛冶台つくって材料を大麻1000個にすればいい
あとダンジョンはある >>745
Dungeon exploration というダンジョンを追加するMODがある
自分はこのMOD使ったことはないけど、作ったのは色んなkenshi系MODを作ってる有名な人(たぶん日本人)だから不具合はないと思う >>746
武器作ってどうすんねん
>>747
ありがとう! しかし天罰がセタのいるところに発生するのはもう仕様なのかねえ
何気に今まで天罰で拠点に来たのって一度しかないぞ
それ以外は全部セタが捕らわれているところにしか来ない
アドマグのエサタのいる建物の屋上に閉じ込めたらエサタの大活躍が見られるから毎回そこに閉じ込めてるが セタを誘拐・死亡させると発生する「天罰(セタ死亡の場合)」のリーダーにセタとヴァルテナの両方が設定されているのが問題なので
「天罰(セタ死亡の場合)」のリーダーがヴァルテナだけになるようFCSで設定変えてやればいいだけではある
しかし投獄したセタの周りにぶわっと兵士沸いて乱戦になる楽しみはちょっと他には代えがたい
むしろ何度でも発生するようにしてテング監獄だのスプリングだのバグマス城だのに天罰沸かせて楽しみたい 天罰とかいうシェクの砦すら落とすのもままならない糞雑魚レイド
HN弱すぎるでしょ 侍も弱体化しすぎて弱いけど 一応、審問官と高位パラディンいるんですけどねえ
つか本来の相手はプレイヤーの拠点だからなあ シェクの街ならまだしもプレイヤーの拠点に行けとかなんてむごいことを やべぇエサタに邪悪チェストプレート黒鎖帷子侍脛当て似合いすぎだろ…そしてきっとすごい硬いぞこれ 街中の井戸を自動化に組み込めるようにするmodってある? 筋力150近いスケルトンのエッジ3シェクモテの一撃で飢えた野盗が派手に吹っ飛んで崖下に落ちて行った……
重量武器で大ダメージ与えると時々派手に吹っ飛ぶことない? スキマーが倒れた瞬間ものすごい勢いで飛んでくのなんなんだろうw 2で騎乗システム追加されたらスキマーに乗ったまま誤射でスキマーを倒して敵対都市の中心までぶっ飛ぶとか出来るんだろ?
俺は知ってるぞ リバイアサンも地形の凹凸によっては高く飛ぶぞ
飛距離のスキマー、高度のリバイアサン 重武器で手足ぶった切ったときも天空高く飛んでいくよね
しばらくしてから雨のように四肢が落ちてくる ハヴォック次回使わないから多分減ると思うよ
人間もガル用ランタンつけるとぶっ飛ぶようになるし 担いでた人やら動物を降ろした時たまに勢いよく射出されるのすき なんかキャラが数人押しくらまんじゅうしてるなと思ったら
空中に浮かんでる敵を拠点から排除しようとして右往左往してるのはちと困るw >>753
でもボロボロになったモールに「必ず助けにきてると思っていた」とか言われるといきなり燃えるイベントになる HNは教義の装備等級縛りがキツイよなぁ
あとクッソ強い審問官も他の雑魚が群がるせいで巻き添え食らって強さを発揮できないまま落ちる事多いし 犬死modの難易度IDだと70日たっても子供のままなんだけど何日立てば老齢になれるんだこれ? レジェンダリーとstronger group combat以外に敵を全体的に強化するmodない?
自分的にはどちらも敵の能力が高過ぎるんだよね
鍛えるの面倒だしクロスボウでハメ殺しも使いたくない
もうちょっとマイルドな強化modないかな ペットにしたビークシングに死体を食べさせる方法ってあるんですか? modでペットにしたビークは戦闘状態でなく仕事状態でも無いときにKOされたキャラや死体を食べる
ただ1部隊に複数ビークがいるとそのうちの1体しか補食行動できない仕様になっている
そして死体食べてもビークの空腹度は回復しないので食料は必要 >>775
なんの目標もない一体だけのビークシングなんですが食べてくれませんね
Animal TradersというMODで追加された遊牧民から買ったビークシングなのがダメなのでしょうか
野生のビークシングを何かしらペットにできるMODが必要なのか…… TameBeastiesで仲間にした老齢ビークシングはバクバクバクバク喰いまくってるな 死体食べたらビークシングの満腹度回復してくれないと、こまるんだよな
勝手に遠くまで走り回って死体食いながら飢餓で死んだことある うちのビークもTame Beasties利用だが正常に食ってるな
仕事をOFFにしてみる
とりあえずセーブして再起動して正常に食うかどうか観察
とりあえずインポートして正常に食うかどうか観察 Tame Beastiesで仲間にすれば大丈夫みたいですね 試してみます
ありがとうございます 俺が作った臭い生肉とグリーンフルーツから普通の生肉作れるようにするやつ。 重武器だと防具はダスコが一番いいのかなぁ? スケルトンならダスコ一択だろうけど
でも損耗考えるとサムライアーマーかなぁ 近接は重鎧で固めなきゃ厳しいでしょ、
負傷したらあっという間にスペック自体も
落ちるシステムなんで >>773
基本的にそれいれても結局、傑作集めて極限まで鍛えて殴るだけだったから意図的にトレーニングしないとか武具の品質縛るとかのが手っ取り早かったわ
あとは改造いれたりとか、狐MODいれたり すいません教えて下さい。
ガルの運動の経験値が100%になってもスキルが上がらない時があります。
ファイルの整合性も試しましたが改善されません。ちなみにバニラです。
何か対策はあるのでしょうか? >>787
若い個体は補正で成長が抑えられているので経験値が空回りしているように見える
成熟したとき一気に伸びるのでお楽しみに >>788
おお、そうなのですか!
レスありがとうございます。
確かに若い個体を買ったので、後のお楽しみにしますねw Animal Traderの中身覗いてみたら売ってるビークシングはbeak thing petっていうmod動物でAIが普通のビークシングとは違ってた
そりゃ死体も死体の材料も食わんはずだわ 臭いにくをハーブで誤魔化せばくえる
つまりあれはグリーンフルーツだったのだ ちょっと目を離したら仲間が二人奴隷になってた
奴隷商やっぱ滅ぼすしかねえな キャラクター毎の装備なるべくかぶらないようにと思ってホーリーチェストプレート
着せたけど、ちょっと激しい戦闘になるといつも腕がブランブランしてる。
腕の動き阻害されてなさそうだがなんでこんなに器用さ下がるんだ。 家の中にこもって内装や収納で外と完全に行き来できない状態で襲撃されたときって安全にやり過ごせる?
それとも防壁みたいにどっか壊して入ってくる?
Moisture Farmingと水耕栽培で引きこもりながら酒を製造・販売する店舗経営をやってみたいんだが >>793
プリズンブレイクごっことかできるじゃん >>793
ほら、ご飯はちゃんとくれるから(´・ω・`) >>790
まあ、捕食行動って勝手にへんなところ移動したり、倒れた友軍食い出したりして邪魔だからなくても良いよね 動物が餌箱に食料あるのに食べずに気がついたら餓死する現象って対策のしようがない? 食い物を持たせときゃいいのでは
別に直接本人に持たせなくとも持ってる誰かに追従 地形にハマってると持ってても食えないから
結局あまり長く目を離さないのが大事よ >>799
食料容器の方もだめ?仕事にチェックすると食べてくれると聞いた 別にチェックしなくても勝手に食べるよ
食べないのは地形に引っかかってるんでしょ
つーか餓死しそうになったら下の枠が黄色になるし 全動物用バックパックMOD入れて
自分で持たせとくのが一番、
ただショップの品揃え見栄え悪くなる点注意、
犬だけなら犬用バックパックMODだけ
入れるんが無難 動物は壁のタレット部分などの地形にすぐ引っかかって食糧庫まで行けずに餓死しかけるよね。ちょくちょく様子見てバックパックに餌詰めてる
前のバージョンで飢えてるメンバーいたらタブも黄色くならなかったっけ?現行バージョンだとならないから拠点メンバーで飢えてる奴いても気づかない事がある >>795
せっかくMoistureFarming入れてて襲撃が怖いっていうなら街中の物件でやればいいんでない?
気に入った物件ないなら、廃墟を買えるようになるRuin Restorationを入れれば選択肢は増えるよ FCSでmodで追加されたスタート条件ってどこで見れます?Start項目見てもバニラのしか見当たらないのですが そのMODを(ローカルに移して)FCSで開け
方法はMOD・FCSスレのテンプレ >>808
おおそんなスレあったんですね
帰ったらやってみますありがとう! >>805
いまでもなるし、数十分倍速放置でもしなきゃ死なないと思うんだけどなあ 久々にプレイしたけど3時間せっせと採鉱と鍛錬やってモングレルまで旅してビープ仲間にしたあとあとオートセーブ切ってたのにセーブ忘れてログアウトしてしまった
きつい・・・ >>810
飢餓状態は襲撃時みたいに部隊タブが変色しないから
遠征時とかで部隊の操作に専念してると
別部隊の人員が餓死して初めて気づくのは十分ありうるよ
あれ本当に驚く >>812
え?飢餓も限界近くになったら黄色くならなかったっけ? クロスボウ当てた時の怯みを無くすmodってないですか?
クロスボウ部隊作りたいけど数揃えたら強すぎるから手が出ない >>812
普通に飢餓黄色くなると思うけど…
>>811
まあ三時間なら誤差さ!ドンマイ! そういやフォグアイランドでうろついてるHNアウトローの皆さんはモングレルに辿り着くことあるの? うちのクロスボウ部隊、4人いるが、そのうち3人が武術レベル80越え。
「距離を詰めれば勝ちだ!」って近づくと頭かち割られる、ちょっとお茶目なレディース部隊になってる。
>>812
タブ黄色くなったよ。拠点で砲台に張り付いてたのが餓死しかけてて気づいた。
動物だとならない?MODの影響?なんだろね。 動物のみの部隊だとタブ色変わらないっぽい?
仕事ONにしてもダメだし地形にひかかっもないから食わない原因わからん
面倒だからもうペットの飢餓無効化したわ >>817
辿り着くどころか救出してモングレルまで運んで休ませてあげても
結局徘徊しに戻ってしまうからいずれ食われるしかない クロスボウ持ちはタゲは取るけど囲まれにくいから武術と相性いいよな、木製バックパックで回避下がるのが悩ましいが >>806
シェムの酒場みたいなロケーションでちょっとした商売できんかなと思ったんだけど
そううまくはいかんのですね。街中のよさげな場所探してみますわ >>820
アウトローは一所に留まらないものなのね 逆にNPCにもクロスボウ持ちたくさん居るようにすればバランス取れるんじゃない? ダスト盗賊の毛が生えた程度の強さの屑拾い共ですら普通に厄介な敵になるクロスボウほんとチートだよな クロスボウに関しては自制するしかない
自分がKenshiであることに誇りを持つんだ
ついでに鉈も捨てて刀を取ろう HNアウトローにとってのモングレルはラストスタンド砦と同じなんだと考えいる
彼等元召使いはオクランへの最後の奉公のためフォグマンに特攻しているのだと強引に納得した ふー、長くやって改めて理解した
Less Clutter x0.25は必須だってな
あると無いとでは読み込み速度が雲梯の差だわ
Removed Weather Effectsは完全に自然エフェクトが消えるから善し悪しだけどあったほうがやっぱり早い LegendaryあたりのMODのせいか被ダメが痛くなってる?
ワールド作る時のオプションそんなに弄った記憶はないんだが気のせいか >>813 、816、818、819
マジかよ‥単に自分が見逃してたのか‥? 選択中の部隊のキャラクターアイコンはもれなく赤黄に変わるけど、
非選択部隊タブの色はある程度の人数がそうならないと変わらないような気もする 足を止めるって点ではつまようじの速射性って悪くないんだな。
壁の上からつまようじで足止めしてダメージはハープーンってやり方。 Legendaryいれてたらクロスボウがどうのこうのレベルじゃない つまようじ部隊にイーグルクロス一人二人混ぜるだけで人型相手はほぼ無双だもんなぁ 打たれ強さに応じた数値以下のダメージはスーパーアーマー化する仕様があってもよかったかもね、近接攻撃も含めて >>829
Removed Weather Effectsはブラックデザートとかのガスも全部消えちゃうからね
しょうがないからそことアッシュランドだけはfcsで元に戻してプレイしてるわ なんか檻に入れられたらリセットで戻ってたはずなのに戻らなくなってるっぽいかな?
フォグで捕まって部隊位置リセットかけても檻に入ったままだ 壁すり抜けうぜー
敵の動き見てたら壁に群がってて完全にすり抜けに来とるし
対人ゲームのグリッチガイジか
>>834
クロスボウ当て続けたら完全に動きが止まるからステ200近かろうが完封だよ >>812
自分も飢餓状態になってもタブが黄色くならないんですよね。昔のバージョンではなったのに
Mod入れまくってるから何か影響してるのかなぁ
>>808
無事ModファイルをFCSでいじれましたありがとうございました! >>827
Kenshiなら刀も捨てて殴れ
パンチパンチスマッシュだ!
>>839
トンネル効果だよ
力学的に起こる現象だししょうがない
まあ、壁のコリジョンを反発する奴に変えればもしくは…? >>840
ちょっと調べてみた。環境は開発版
商人スタートのブルをゴリロ(飢餓速度5倍)に変更、ゴリロを別部隊にして倍速放置
結果部隊タブは飢え死にするまで全く変化なし
人間だけの別部隊で試す→結果は同じ
mod全抜きバニラ状態で試す→結果は同じ
安定版で試す→結果は同じ
うちの環境じゃどうやっても飢餓で部隊タブは変色しなかったな
なんでよそと違いが出るんだろう >>836
一応近接では既にそうなってるはず
効果が小さすぎるのかな…… 攻撃速度の算定がイマイチわからんな
打撃ダメージ偏重武器はあんま器用度影響ないんだっけ? ハイヴキャラバン出迎えなかったら悲しそうな事言うの止めろ レジェンダリーのキャットロンもつまようじ連射で封じれるかな?
ちなイーグルクロス20人だと連射できないから簡単に負ける >>842
たぶん顔グラとタブをごっちゃにして語ってる奴がいるせいで話がややこしくなってんだろな MODの影響か何かでクロスボウ砲台使えなくなってた
今は脳筋シェク軍団だからいいんだけど >>847
タブの意味わからない人があんなにいるかな?
少なくとも一人は「タブが黄色くなった」って明言してるから
アイコンじゃなくてやっぱ部隊タブの変色を見た上での発言だと思うけど、どうだろう タブが黄色くなってんの見たことないからなってるって人はスクショあげて欲しいわ そう言われると自信ないな〜たまたま襲撃で赤く点滅して見に行ったときに飢餓に気づいたのかもしれん。 筋力10倍と経験値5倍入れたら一晩ちょっとで筋力90達成してワロタ 自分は筋力10倍の人には他にも
武術系MODでお世話になってるので感謝してます、
本当にありがとう >>844
武器の攻撃力の打撃ダメージの数字×40が攻撃速度にペナルティがなくなる必要筋力
それとは別に器用度で今現在の攻撃速度からボーナスがかかる スタックもオクランの盾も落ちてる状態でインポートしたんだけど、上級審問官ってどこにいるんだろ?ブリスターヒルにもいないっぽいんだけど。 ブラックドラゴンニンジャの襲撃に対してテックハンターの援護が発生したけど
戦闘が終わった頃に到着して転がってるニンジャを治療しだした
お前ら一体何をしに来たんだ… >>855
落ちてるならこの世にはいないかレイドででてくるかもくらいでし
>>856
振りの早く、筋力の影響ないサーベルかな
>>857
たんに敵対してない勢力を回復してくれる優しいai、プレイヤーを助けてくれるのもこれのおかげ >>857
バニラじゃ奴隷商マッチポンプでもしないとまずテックハンター同盟にならんし
そのためかレイドに対する援護も用意されていないので
それはMODによる挙動
テックハンターと同盟できる&援護に来るよう設定してあるが
中立勢力に対する治療の対象になることを考慮してない結果と思われ 未所属の拠点の前で治療だけされて死に損なうとかひどい話もあったもんだ ニンンジャ:く...ころせ!
みしょぞく:お生きとるで檻に入れてつこたろ
ニンジャ:!?殺せーッ!殺してくれェーッ!! 奴隷農場から南のガットに拠点建てたら
直後にリーバーと奴隷狩りの襲撃イベントがあって楽しかったんだけど、その後はさっばり。
都市連合とトレーダーズギルドの徴収イベントはちゃんと来るけど、その他にはMODで追加した爆買イベントだけ。
もっと頻繁に襲撃が来るような場所ってない? ダスト盗賊幹部くんなら新人用のサンドバッグとして足をもいで寝かせてトレーニング中だけ格安足をはめて利用してるわ ダスト盗賊幹部くんなら新人用のサンドバッグとして足をもいで寝かせてトレーニング中だけ格安足をはめて利用してるわ このゲームでは失血死、胸部腹部に一撃死、
ピーラーで処刑死、酸の川で溶解死、食われて死
などはあるけど滑落即死はないよね
ルートをAIが自然に決めてくれるし
物理的に外れようがないせいだろうけど >>858>>859
いあごめんなんでこうなったのかは知っててネタで書いたつもりだった
modじゃないとあり得ない状況ではあるけど元々は賊であるはずのブラックドラゴンニンジャが諸々の勢力と敵対度設定されてないことに起因するからそのまま書いてもーた >>869
BDNは賊設定されてなくない?
ダストとかの賊設定されてる奴らは、中立でも治療してもらえないんだよね。 ブラックドラゴンニンジャは確か軍隊属性(OT_MILITARY)のはずだよ
Kenshiは真面目に設定されてる項目とクソいい加減な項目の落差が凄まじくて
プレイヤーに直接見えないところは意外と適当に設定されてる場合もある >>851
そんなアホな‥‥なんで「タブ黄色くなった」って言ったの‥‥
>>868
そっかー仕様判明したのはいいけど
やっぱ操作中じゃない部隊メンバーの飢餓状態は事前察知できないんだな >>871
特にBDNはぞんざいに扱われてる気がするわ
もう直ってるけど、以前のバージョンだとBDNのレイドの発生条件が「シェードが生存中」になってた。いやそれスワンプ忍者や!
ハウンズが援軍をよこしてくれるレイドがレッドサーベルとBDNの2つになってるのも多分間違えてる >>873
増援に来たハウンズがブラックドラゴンニンジャは何とかとか言ってるからレイドのフラグは合ってると思う _人人人人人人人人人人_
> さすらいの暗殺者 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ やっと拠点建てて、さーこれから食料自作して酒作ってお金稼ごうと思ってた頃、一気に仲間を増やし食糧難になったので精鋭でピークシング狩りに出かけてる間に
黒龍忍者軍団が拠点に攻めてきた 襲撃を忘れてた俺のミスだが拠点でお留守番してた約10名のうち1名両足切断・1名右腕切断という損害。新人なので雇いなおしたほうが安く済むが
お金200Gしかないのに・・・今度は襲撃前に脱出する >>873
BSNはぞんざいに扱われてるというより、ある程度作り込んでいきなり飽きたな?って感じがする
BDNの宿敵となるはずだったWhite Eyebrow Clanという勢力がデータだけ残ってるんだよね
本来はシェク王国とHNの緩衝地であるボーダーゾーンを舞台とする
中小チンピラ勢力の覇権争いみたいなお話でもやりたかったのかも 序盤のブラックドラゴンニンジャはきついよなぁ
撃退できるくらいまで鍛えてから拠点立ててる 拠点の食糧難を解決できずに朝になってしまったー
とりあえず麦畑XL4つとパン焼き窯は作れたのと銅鉱山掘り続けて義足は買えた
この悪戦苦闘してる今の時期が一番楽しいんだろうな 安定したら鍛えて名刀集めして無双状態になるしね >>879
鍛えもせずにメイトウも使わなきゃいつまでも苦戦楽しめるぞ
結局安定するまで延々とレベリングしてるから苦戦しないだけだし 麦があるなら生肉集めてミートラップが安定だが、肉が狩れるかどうか ある程度育って拠点経営安定しだすと飽きて新規プレイしたくなるからやっぱ序盤が1番楽しいわ 武器や靴なんかを落とした状態で連れ去られてしまうことあるけど
アレって消えたりすることあるのかな
前に荒野のどっかで絡まれてさらわれてたから探して回収しようとしても見つからないことがあって
場所が違うのか装備ごとさらわれたのかそれとも消滅したのか… 読み込み範囲外までいくと大体消滅するが残っている場合もある 探索から帰ってきたら檻に入れてたやつらがカニバル以外消えてたんやがなんでやろ?
檻の連中はカロリーメイト8個ずつ持たせて探索組は6個ずつで消費しきれず帰ってきたんやが 戦闘スキルを実戦で鍛えるのが好きなんだけど武術だけは実戦だと火力の調節出来なくて困る、なんかいい方法ないだろうか 手荷物を重くしたり重鎧やバックパックで武術ステータスを下げれば与ダメージも減らなかったっけ? >>887
ゲーム内の処理はわからないけど、仲間が助けにきたと思うことにしてる。 奴隷狩りが奴隷売買店にいる奴隷商人のボスに「奴隷を集めてきたぞ」って話しかけててうるさい。
奴隷商人のボスはしんでるのに延々話しかけてて怖い。
そしてボスしんでるのにため息ついたり「OKだ」「こっちによこせ」とか会話ログにあって怖い。 >>884
マジでそれ
犬一匹スタートで序盤をどう乗り切るかとか、スリリングで楽しい (お犬様は食料ではないものとする) >>893
犬1匹スタート楽しいよね
バストから最寄りの街遠いから犬の介護しながら進むのめちゃ難しいし ストートじゃなくてドリンに行くと近いしバケツ頭共が換金用の鉈と犬のおやつ運んできてくれて楽ちんだよ >>895
手負い歩哨を殴ってたらパラディンにぶちのめされたりな まず犬を担ぐって発想がなかなか出て来なくて街にたどり着くまで悪戦苦闘
楽しかったなぁ・・・たまにやり直すけど担がなくても行けるようになったのは慣れてしまったからなんだろう 最近始めた新参者だけどショーバタイの警察署に誰もいなくて賞金首を突き出せぬ…
やり直した方がいいですかね、これ kenshi飽きたんだけどkenshiっぽいゲームって他にある?Skyrim以外で >>864
隠された森かな
襲撃の頻度はソコソコだけど、カニバルとHNの大軍を相手にすることになる
数が多く手当てして復活もさせるから戦闘時間が他より長いよ 直接牢屋に放り込んでもOKだぞ
賞金と友好度はちゃんとくれる
署長不在で困るのは仲間の保釈金払いたい時ぐらいだ Kenshi界隈では質問の後に自決する輩が多いな… ということは特定の警察署を襲撃して無人にしてしまえば
その場で主犯が檻から出たり入ったりするだけでも
その勢力とあっという間に仲良くなれる都合のいい場所が出来上がるのか…? 武士道でしょ(適当
最近買って初めて拠点作ったけど襲撃を凌ぐのって難しいね…シコシコ防具鍛治して傑作軽装で固めてたけど普通に痛いし気絶するし奴隷にされるし
頭数は7人くらいだから足りないってことはないんだろうけど、キャラをもっと指揮して動かしまくらないとダメかな… 賞金首引き渡しで貰える友好度は警察署長との会話のエフェクトとして上がるものだから自分で檻に入れた場合は上がらないもんだと思ってたが
賞金はどっちでももらえるけど >>908
単純に攻防足りてないんじゃないか
傭兵雇ったり砲台使ったりしてみよう うどんのお供カニスタート担ぎなしもなかなか楽しかったな
ただうどんはだいたい研究終わる頃にリスタートしたくなる >>907
脱獄させて改善する友好度より
投獄したときに悪化するほうが大きいと思う 賞金首の檻に直入れは賞金もらえるだけで
友好度upはないね
友好的になりたくない時はよく直入れしてる 今更で申し訳ないんやけど、スイッチのゼルダやってるのよね。
もうグラフィックがメチャクチャ綺麗で見とれてしまう。
フォグや距離描画で制限せず、山頂から海まで見える全景・全範囲描画してるのよね。素晴らしいよ。
ある程度固定された世界ではあるものの、広大であるしKenshiもこれくらいの画質と軽さでプレイしてみたいよ >>887
檻と建物の扉が閉めただけじゃ盗賊や忍者なんかの逃走AI持ちは檻から脱走するし
奴隷商がかってに奴隷化して連れて行ったりするとも聞く
さすがに旅先でインポートしてないだろうが門壁と檻で密封してたってんなら謎だ >>908
最初は動物と壁役で受け止めて弓隊が側面から援護
壁役だけで複数人受け止められるようなったら
動物は敵の後背に迂回してからのバックアタックや敵の弓兵排除役 あれ書き途中で送ってた
動物じゃなくても重武器持ちが背後から範囲攻撃とかやったり
脚速い囮が大集団引き回してるのを一人ずつ引っぺがして囲んで叩くとか
弱かった時の方が戦闘が楽しかったから
毎回やるのは疲れるだろうけど等速にしていろいろ試してみるといいよ >>915
なるほどなー、逃走AIとか知らんかったわ
拠点はステン砂漠、もちろんインポートはしてない
門は留守番組での襲撃対処と死体処理のため開け閉めしてた
捕虜は飢えた野盗、レッドサーベル、ブラックドラゴン忍者、スワンプ忍者、カニバルだった >>908
20人くらい入れば勝てるよ、人数が足りない うどんMODは防具が作れるようになる頃にはもううどん装備より強い装備が揃っているのが難点
もっと早く作れるようにしてほしいな 【漫画】スケルトンになった勇者が旅に出る「昔勇者で今は骨」漫画版第2巻 >>921
あれダメージ係数強めるとかの補助効果がかなり強いぞ
それとパッチノート見たら最近麦の価格変えたらしいからおれのブロック、グロック農園とかの価格下がりそうで心配、いい価格で売れるんだよな
>>922
第二帝国かな? 初心者にお勧めの地ガット!で肉があんまり手に入らんから壁撤去したらいっぱい手に入るようになったわ 初期の襲撃は家の中に篭って密になったところで牛にわっしゃわっしゃ処してもらってたわ >>914
そもそもKenshiってFOを下地にしてるだけあって、お世辞にも景色が綺麗とは言えない世界だから
ゼルダほどジブリチックな優しい世界じゃなくていいけど、オブリビオンみたいな普通の世界観でのKenshiもやってみたいな ほぼ全土が世紀末な上に、数少ない豊かで綺麗で平和な土地はキチガイ宗教国家に支配されてるからなあ
あっ、オクラン万歳 HNは対応間違えなければ全裸の女がブリスターヒルに住んでもいいしチョロいよ。オクラン万歳 なあに青く美しい土地があんなにも手放しで広がってるじゃないか 今の拠点、資源揃ってて肉取り放題で
防衛もしやすくて鉄臭い雰囲気もお気に入りだけど
https://i.imgur.com/gW54aGe.jpg
眼下の海の色が汚いのだけ気になってきた
https://i.imgur.com/6mgxHUL.jpg
海辺で景観が良い所に引っ越したいんだけど
どこかおすすめの場所あるかな? 多分都市連合がオクランプライド支配してたら過剰な土地開発で砂漠になりそう アイアントレイルや禁忌の島は秋の森の雰囲気があって好き
欺くものの通り道も景観だけは好き
酸性雨なんか気にするな! 襲撃厳しいなーと思ってたんだけど、久々にプレイする前の昔に敵の部隊規模と襲撃頻度なんかを1.5倍にしてたわ
ぬるすぎると面白くないのでこのままやるけど >>931
すげーいい場所じゃん!
海の色は確かに気になるがw
海辺で景色がいいつったらカニバルとかリヴァイアサンくらいしか思い浮かばないけど・・・
南西地方とかどうだろうね?
アッシュランドで冬の日本海気分とか・・・w 拠点の立地探しはマジにエンドコンテンツ感ある
いい景観のとこ見つけたと思ったら経路複雑でレイドや行商がたどり着けないし街遠すぎて買い物が辛かったりetc. 新参者だけどショーバタイで延々採掘金策&担いで町内隠密マラソンで筋トレし続けてるわ 投稿しちまった。これどれくらいまで筋力上げればいいもんですかね?
何か不穏な気配を感じであげれるだけ上げた方がいいっていうのは感じる 動画でつまらん小技見て真似るより、セーブして適当にうろついて何度も死ね
筋力なんか自然に育つ分で基本的には足りる 筋トレでもなんでも好きなことを好きなようにやってそれに飽きたら他の事をすればいいよ
重い武器持ったらまともに振れないとかで困ったらそのとき考えればいいんだし
Relax. Enjoy death. 筋力は打撃含む武器の威力上昇に関わるんで
いくらあっても足りないということはない >>943
katana「僕たちなら筋力いらないよ! オススメ!」 強いて言うなら筋力上げていくと見た目も筋骨隆々になるから女キャラ使ってるとゴリラになる可能性があることか まてまて
あんま上げると後でスキル上げが辛くなることもある
なにより筋トレの時間がつまらないw
とりあえず40とか上げても50とかをおすすめするよ
あと940がいいこと言ってる なんてこったもうメンバーの半分は筋力70になっちまった
言われた通りセーブして探索行ってみますわ みんなの心の声:筋力だけをいくら上げても無意味だよ 俺は筋力10でも板剣やフラグメントアックス持たせて旅してるよ
好きな武器もって戦ってればいつの間にか適応してる
完璧目指して筋トレするくらいならデータ弄って筋力99にすれば時間の短縮になるんじゃないかな それにクソみたいに振りが遅くてやられまくってたのに旅してる間に筋力ついて手足を千切れるようになったんだなーと楽しいよ 風力発電と蓄電池設置したのに、蓄電池に溜まっていかないのですがなじぇですか
電力は何にも使ってないんじぇすが 連投すみません
ペットを家の中に入らせたり、ベッドに自分で寝るようになるmodはないでしょうか
背負うのがめんどうです >>957
風が吹いていないのでは
>>960
ウリィー! >>961
めちゃくちゃ吹いてます! モウンです ビュービューです >>960
オクランの沢山の乙
>>962
バニラだとモウンはもともと100以上電力が不足している
いくつ風力作ったかは知らないが既存の施設に電力を吸われてプレイヤーのところに回って来ていないのでは? >>964
ま、街に吸われるとかあるんですか・・・ なるほど 初期の頃家から離れたところに風力発電たてると拠点判定無くて建て損になる
崖上風力とか好きだからだいたいやり直しだわ壁もしかり
>>960
おつらんのロードフェニックスクラブ ショップカウンターで武器とか防具もNPCが買ってくれるmodはありますか そういやテンプレにセーブフォルダの場所を追加するって案があったけど
今回は追加しなかったんだな
606名無しさんの野望 (マグーロW 4aa1-RoM4)2020/10/10(土) 20:09:23.02ID:pfKgQTHZ01010>>612
>>605
この質問もテンプレでいいと思うの
751 名無しさんの野望 (ワッチョイ 426e-QlkZ) sage 2020/08/15(土) 20:20:59.54 ID:LeN3TW6G0
>>748
バージョン1.0.50からセーブ場所として\ユーザフォルダ\AppData\Local\kenshi\saveが追加されてそれがデフォになってる
(オプションで旧来の場所に変更できる)
それでユーザーフォルダにあるセーブデータはkenshi上で消しても復活するような気がする >>917
なるほどなあ
大怪我治療に奴隷救出とやること多いから壁だけ直して一旦落ち延びてしまった。
解放ついでに元奴隷が二人仲間になってくれたから、彼らも育て上げて戦法も見直してリベンジしてみるよ。
みんなありがとう >>969
こういうのはスレ立ての直前に言わないと無理
もしくは提唱者が950踏むか >>965
逆に電力豊富な街なら発電機無しでも電気使える利点もある >>936
肺が一瞬にしてやられるガスマスク必須の毒ガスが蔓延
冬の日本海ってヤバい所なんだな 初期から筋トレとか面白さを半減してる気がするが…
生きるか死ぬかの狭間が醍醐味なのに 経験者じゃなければ強くなっても思わぬピンチにあうだろうからセーフ 筋力だけで強くなってもちょっと小突かれたら気絶するもやしには変わらないし 筋力だけあってボディはムチムチだけど技量が伴わなくて弱いなんて最高じゃないですか
(匿名・ガット在住) 最初はkoufuやってたけど筋力と運動は知らん間にそこそこ上がってたなぁ 経験者でもたまに予期せぬ乱入されるとピンチになったりもあるけどな
それはそれで楽しいんだけど よくわかんないままただ死にまくってもそんなに面白くはないというかその段階で積みゲーになりかねないから下地を作るのは悪くないぞ
何よりシェクモテを振り回すために筋力は重要だフラットスキン ガットに拠点作ってたんだけど、壁で囲って門も閉めてあるのに中にガッターが沸いたんだけど巣の近くだとだめなのかな >>983
拠点のスケール大きすぎるとか?
カニ島に大きめの拠点作った時はプレイヤーが見てない遠い場所の壁は当たり判定がないかのように侵入されまくってた
以降できるだけ小分けにするようになった >>984
大きすぎるとダメなのね…
教えてくれてありがとう。 壁で仕切り直すぐらいでいいぞ。視線が通ると寄ってくるから
逆に襲撃受けたいなら壁無しでやると千客万来 MODって解除しても影響残り続けるものなのかな
カニバル強化MOD入れてたのを解除してついでにnew weapons disseminationも解除して久々に素のカニバルにしたら
何故かカニバルの武器が無くなって素手だった
痩せたカニバルとか肉王は武器持ってたけど 生成済みキャラクターの持ち物とか全部セーブされてるから
MOD武器持ってたキャラはMOD外したら該当武器が存在しないので素手になる
バニラのキャラクターとして再生成されたりはしない(させたいならインポート) >>987>>989
その二つのmodを両立させるためにカニバルの武器を取り上げるパッチ的なmodなかったっけ 拠点建ててからずっと拠点の開発中心に進めてクソ雑魚なのに研究だけYまで進めて欲出して研究書集めにクレーターの研究所に潜入したけど
金庫はピッキングレベル低くて開けられないし帰ろうとしたらピークシングがひっきりなしに大群が歩いてるし研究所から外に出られなくなった・・・
確実に喰われて全滅する。もう30分画面を見守ってるけどピークシングの行進が途切れない 行きは全然敵いないのに帰りは敵がわんさかいる現象に名前をつけたい >>990
それだ!NMDM WCCが残ってた!
ありがとうございました ビークシングに見つからないよう夜を待って隠密でグリッドに逃げ込めれば勝ちなんだが ビークシングは鳥目だから夜になるとほぼ見えなくなるから夜に帰ればいいと思う
夜なら低レベルの隠密でもいけると思う >>991
ピークシングと誤記するあたり外界の経験の浅さが出てて好き >>991
成長のチャンスとするか?
建物の近くで一人ずつ戦って、危なくなったら建物に避難して回復。
倒れちゃったら囮と回収役で出て必死で逃げ帰る。
継戦能力が期待できるスケルトンがいると少し安心なんだが。倒れても食われないし。 このスレッドは1000を超えました。
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