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Oxygen Not Included Part39
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fcd-QlkZ)
垢版 |
2020/08/12(水) 09:23:05.83ID:OpeSQRpC0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part38
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595061478/

次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-biH0)
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2020/09/02(水) 23:11:06.00ID:hDkMqxX80
>>613
他にもあるかもしれないけど正直わからない
もしかすると作業バーが出るのに光の効果がないっていう逆パターンもあるかもしれない
ただ1つ言えるのは「明るい作業場所」が出る=効果が出ている証拠というわけではない
例えば人力発電中に光を当てれば「明るい作業場所」の表記が出るけど別に発電出力が上がるわけでもないから何の効果もない

>>614
走る速度は変わらない
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-biH0)
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2020/09/02(水) 23:30:10.44ID:hDkMqxX80
見れるけど、「明るい作業場所」の効果の速度+15%と表示されるだけ
実際にどこにその15%がかかってきているかはほとんど分からない
作業バーの場合、体感じゃ15%の差なんて分からないから、同じスキルレベルの人間が同じ作業を同時に開始して見比べるくらいしか確認方法がない
電力を消費する機械の操作であれば、消費電力量とか稼働時間を回路で正確に測るという方法でも確認できる

ものによっては数値で明確に分かるものもある
食事などは食べてる間だけカロリーの項目に+30000kcal/サイクルが表示されるが、この数値が光で15%増加して+34500kcal/サイクルになるので分かり易い
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-n8ne)
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2020/09/02(水) 23:33:00.72ID:6nUr6H/M0
明るい作業場所は「そのデュプが明るい場所にいる」ということしか示していないので
それが何の作業にかかるのかは表示からは分からんねん
0624名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-Zh5B)
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2020/09/03(木) 09:21:06.57ID:E1oFHVn2d
グリルやガスレンジや粉砕機の「資源が足りない」のメッセージ消す方法ない?
個別に設定して都度都度生産数0にするしかない?それか自動化?
0626名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-n0ka)
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2020/09/03(木) 09:29:09.24ID:7nkJvKNpa
無限にしてほっとくとアラートが出続けるから消したいってことでは?
0636名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-NFUc)
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2020/09/03(木) 15:18:14.48ID:1DdzpNgSa
もう半年前の書き込みを蒸し返すのもあれだし
本人いるかわからんけど

半年経ってゲームに慣れて
やっぱおかしいってわかったから言わせてもらうわ

おい過去スレpart33の>>553


553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf03-xiWk):2020/03/10(火) 17:48:46 ID:H0JI9Sqv0.net[2/3]
天ガス燃やしたり石油作ったりは
資源を直接電力にできる初心者救済資源ですし
天ガスはオーブン専用
地下には鉛と化石を取りに行くだけとか達観
アーリーアクセス時代からの変態紳士の嗜み
石油や水よりタングステンの埋蔵量のほうが重要
土でも食ってろ、ハムれ
ボルカニアでワクワクできる勢



天ガス燃やしたり石油作ったりは初心者救済って言ったよな?

現スレでアップされてるセーブデータのコロニー見たが普通に天ガス間欠泉から発電してるんだが?

石油に関しても精油装置を介さない
熱を用いた石油精製に関しても同じこと言えるのか?
じゃあ海外有名プレイヤーも初心者だな

お前がどんなアイデンティティもってようと自由だが
違う楽しみ方してる人を断定口調で決めつけてんじゃねーよ
しかも的外れだしよ

俺から言わせればアーリーアクセスからやってるのにいまだに
鉛と化石というモロに救済的資源頼ってるお前こそ甘えてるわ
人様のプレイに口出す前に自分のプレイ見直してみろ
0637名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-n0ka)
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2020/09/03(木) 15:25:39.46ID:7nkJvKNpa
まあまあカタリナ産汚染水由来のペッパーで入れたエスプレッソでも飲んで落ち着けよ
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-biH0)
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2020/09/03(木) 16:22:11.41ID:lK7xMtHE0
皆蒸気間欠泉(高温じゃないほう)って活用してる?
序盤に発見しても自分じゃ有効活用出来ないからとりあえず熱をまき散らさないように封印して、水が欲しくなったら使おうと思っても後から間欠泉や汚染水間欠泉を見つけて一生封印したままになる。
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 871e-XrX+)
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2020/09/03(木) 16:28:54.92ID:iAWhha4t0
とりあえず初期に見つけたらスーツの酸素充填用にそのまま電解に突っ込むわ
蒸気の周りにリード生えてる事が多いし水素発電も使えるようになるから無いと結構困る
0646名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-Zh5B)
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2020/09/03(木) 16:30:24.90ID:E1oFHVn2d
>>642
ありがと。やっぱバニラじゃ難しいのね。
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-biH0)
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2020/09/03(木) 16:43:13.84ID:lK7xMtHE0
なるほど、割と使ってるんだね。教えてくれてありがと。
自分は水系間欠泉が蒸気以外に全くないって状況には今のところなったことないし、蒸気間欠泉がめっちゃ発電に使えるってわけでもないしって1度も使ったことなかったわ。
それで何か困ってるわけでもないんだけど、なんとなくもったい気がして聞いてみた。
0650名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-IsCF)
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2020/09/03(木) 17:47:38.59ID:oQV3Ioegr
>>635
生産体制を整えるのは圧倒的にBBQが楽だけど士気ボーナスを最大化するために最終的にはペッパーブレッドに移行するじゃん
そのあとネズミ農場どうすんのっていう話
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 079e-th+2)
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2020/09/03(木) 18:11:08.83ID:5iL8Of3X0
塩素ガス噴出口は見つけたら喜ぶレベルでは?
ロケット無しで塩素や漂白石が永続化するのは結構嬉しい
二酸化炭素間欠泉が一番ガッカリする。冷却源としても青人参1本に満たないし
0672名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-n0ka)
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2020/09/04(金) 09:31:11.84ID:dnYbKf/ia
一定量の藻さえ供給し続ければ無限に増え続けていずれ地球の食料問題を解決する魚がいるらしい
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-n8ne)
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2020/09/04(金) 10:35:19.52ID:WPQoElKS0
植物として実装された緑藻=オキシファーン、なので…
オキシ物理は混合物の存在を許さないから溶存した酸素を吸って水中に二酸化炭素を出す植物とか表現できないんだよなぁ
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-EsR/)
垢版 |
2020/09/04(金) 15:51:06.61ID:sBNPGbBa0
惑星によっては緑藻は金よりも貴重で手に入れるのが面倒くさいことに気づく
緑藻が沢山ある惑星でも鋼鉄できるか、温度的に余裕があればすぐに電解しちゃう
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 871f-biH0)
垢版 |
2020/09/04(金) 18:44:46.39ID:If4BuKvN0
バイオマス資源はいまでさえ
複雑かつ完成された相互作用関係があるけど
ここからさらにDLCで新規の動物だの植物だの追加されたら
どうなるのか期待と不安がある

まぁそこらへんはKLEIの優秀なクリエイターだから
うまいことやってくれると思うが
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 87bc-th+2)
垢版 |
2020/09/04(金) 18:51:31.34ID:G7mUxsU80
宇宙以降は結構粗が目立ってきてると思うな
現時点でも浮草とぷすぷすモーとかいう持て余し気味な動植物が存在するし
DLCで何か追加するならきっちり練り込んでほしい
0681名無しさんの野望 (JPW 0H4f-mSst)
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2020/09/04(金) 19:49:57.93ID:ORlEMQ1UH
モーはせめて希少資源でも出してもらわんと割に合わんわ
それかアニメがむちゃくちゃかわいいとか
0684名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-EdSN)
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2020/09/04(金) 19:54:44.50ID:cX4Cp8EVM
原油を全部吸い上げてほとんどの地下を掘り抜いて真空化まで済ませたからそろそろ地表に出たい2500サイクル
初ロケット飛ばしてえなあ
0685名無しさんの野望 (アウアウエー Sa1f-RzB5)
垢版 |
2020/09/04(金) 20:12:32.06ID:Q+F7QZ3Pa
惑星ライムで916サイクル、プレイ時間108時間でやっと初の大脱出
酸素液化で燃え尽きかけたけどなんとかたどりついた
さいごらへんはメモリスワップとの戦いだった
0686名無しさんの野望 (ワッチョイW 871f-NFUc)
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2020/09/04(金) 23:46:52.55ID:If4BuKvN0
みんな宇宙にでるのは億劫なのがよく伝わってくるな
かくいう私も初地表進出は初プレイから4ヶ月後ぐらいだったし
大脱出は一番最後に解除した実績だったな
0689名無しさんの野望 (ワイーワ2W FF1f-NFUc)
垢版 |
2020/09/05(土) 17:50:24.56ID:kebBIDusF
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/石油発電機があまり好かれてない理由
アドバンスドノートのこの記事があるからいちいち情報や錯綜して
石油は初心者向けだの逆に初心者にはトラップだみたいな話がでてくるんじゃないのか
慣れたプレイヤーには好まれてないってどこの界隈でどのレベルの話なのかはっきりして欲しい
海外の動画見たら石油蒸留して発電してるコロニー多いんだけど
0693名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-XrX+)
垢版 |
2020/09/05(土) 18:33:58.41ID:Fkm+K+NsM
記事読んだけどコストだけ書いて収支書いてないからマイナスなイメージしか受けないな
意図的にそうやって書いてるのか知らないがどっかの新聞みたいだという印象
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 871e-XrX+)
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2020/09/05(土) 19:29:30.81ID:QqDe+QHh0
丸型コロニーを前に作ったけど出入り口が面倒で結局アリの巣になってしまった
華やかさではピクセルパック?を使ったコロニーではなかろうか
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 871f-biH0)
垢版 |
2020/09/05(土) 19:35:10.67ID:ILGvjdDW0
>[石油発電機] は単独で2000W、
>単機で発電量が最も高い発電機なのだけれど、
>慣れたプレーヤーほど評価をあまりせず
こんなこと書くから
スレでも一時期石油発電が妙にディスられたり
認識の食い違いからの言いあいが起きたんでしょ
完全にレッテル張りじゃん
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-n8ne)
垢版 |
2020/09/05(土) 19:39:14.46ID:xFA9+4Ec0
まあそれ読んで「せ、石油発電機使う奴ーwww」みたいに言っちゃう奴が沸いたりするのでな…
俺的には石油発電機は二酸化炭素発生装置だな
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-EsR/)
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2020/09/05(土) 19:43:17.41ID:bEWuIA9O0
石油発電はまあ、そんなに好きじゃない
やっぱエタノール突っ込んじゃうなあ
宇宙開発もしてない中盤あたりならわざわざ石油を使って発電させる価値は低いと思うわ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 871f-biH0)
垢版 |
2020/09/05(土) 20:19:14.28ID:ILGvjdDW0
以前スレで似た話題が出た時はパクー派とポークシェル派で完全に分かれてたな
ぶっちゃけどっちも一長一短で完全に好みだと思う
俺はポークシェル派かな
色々とすっきりしてるし
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-EsR/)
垢版 |
2020/09/05(土) 20:22:34.22ID:bEWuIA9O0
緑藻を希少で有限なものと俺の脳にインプットされてるから圧倒的ポークシェル派
汚染土も希少で有限っちゃ有限だけど、別になくなっても壊滅しない
緑藻はもしものときに必要になるから残しておきたい
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcd-yOpk)
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2020/09/05(土) 20:52:37.90ID:c0Ki7taE0
パクー派だな。一回増やせば減らないし。
それ考えると汚染土の生産ライン整えるの結構な負担だし。
というかパクーの短所がよくわからん。石灰の生産量?
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 87bc-th+2)
垢版 |
2020/09/05(土) 22:00:17.83ID:ANXiRdR60
石油発電は機能とかコストとは別に、油井から原油を抽出して
精油装置で石油に変えて石油発電機に送り込むって一連の流れを
レイアウト考えながら組み立てるのが好きなんだよね
石油関連の装置は見た目がカッコイイし見た目重視で採用してるわ
0710名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-NFUc)
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2020/09/05(土) 22:33:12.63ID:E/9jA6wOa
むしろ「慣れてるプレイヤーこそ石油発電機」まである
Francis Johnの動画で良くみかける高温蒸留設備
天ガス蒸留設備に比べてはるかに簡単かつ早い時期から作れて
一度本格稼働しはじめたら逆に使い切るのがむずかしいぐらいの膨大な石油がドバドバ大量生産される
ノートの人も知ってるというかそれの紹介ページ作ってるのになんであんな書き方したんだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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