Oxygen Not Included Part38
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ
Oxygen Not Included Part37
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592376263/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>816
じゃあ間違いないか
どこに書いとこうかな
コロニー外ではアトモスーツ活用しようとか、宇宙の隕石の熱が伝わるとこは真空にした方がいいとかと一緒に宇宙ページ辺りに書くのが無難かな?
簡単なクーラータービンセットは既にTipsの熱関連に書いてあるけど、もっと分かりやすい場所とか題名、内容にした方がええんかな
回路の遅延はとりあえず書いといたけど >>814
偶に複製ポッドから引けるし、初期バイオームのタイルの中に埋まってることもある。
ただ、そもそもそういう事は起きないと思う。 >>817
いや鵜呑みにする前に一度確かめるようにしたほうが良いよ
暗闇の部分は物理法則が変わってるのは間違いないけど時間は止まってない
ゲーム開始直後にデバックでとったSS
https://i.imgur.com/CxPb1vJ.jpg
サイクル経過後にデバックでとったSS(もちろん最初のデバック確認後に一度ロードし直してる)
https://i.imgur.com/ZeYUiWh.jpg
このように暗闇の中でも隕石は落ちてきてる。
更にSSでは見えないだろうけど、最初からあった表土の自然タイルには隕石の熱も伝わっていた(とはいえ最初の表土は極寒状態だから温まるまで時間がかかる)
更に社長室のタイルは暗闇では温度変化を受け付けてなかった。デバックで暗闇解除した直後から温度変化が始まった。
つまり人口タイルと自然タイルでは暗闇での熱交換法則が違うように見えた。
あと多分動物や植物は暗闇を解除したときに出現してる気がする。(明確に確かめてはいないので多分) >>819
検証と資料提示ありがとう。
自然と人工で法則違ったんやね。
じゃあアビサ無いとこが熱伝導しとったのは気のせいじゃ無かったんやな。
動物は暗闇だと出現してないと思う。
開示した後リロードして、しばらくしてから行ったら寿命同じドレッコがいた記憶がある。 200サイクル以上遊んだ状態で暗闇を解除したとき
蒸気間欠泉の周辺温度が30℃だったり、
バッドランドのやかましパフが生きていたりするから、
たしかに解除した瞬間から時間が動くor
動物が出現するってのはありそう
宇宙やマグマの熱交換だけは暗闇でも動いてそうな気はするけど アドバンスドノートの人はツイッタもツベもやってるんだから、感謝の言葉は直接伝えなよ。 >>821
隕石は降って堆積するから
複雑な計算が必要な熱とか
動物の進路計算とかは止まってると考えるのが妥当だな 最初から計算してたらぐりぐりネズミの進路計算でくっそ重くなりそう グリグリ厩舎ってやっぱ空気ドア2ついるな
ひとつにしてたら続々と脱走してるわ >>826
いや、一つでも二つでも脱走しないと思うんだけど、どんな構造にしてるの?
素材は鋼鉄使ってるんだよね? 空気ドアなら貫通しないから素材関係ないよ
いつのまにか挟まって脱走しちゃう 設置のタイミングか施錠のタイミング以外で挟まる事なんてないやろ >>818
ポッドの供給品から入手するか
掘ってたら埋没して種になったのが出てくるかもしれんか
ありがとう
視界広げただけでは取り敢えず見える範囲には
ムックルート以外いばらすら自生植物がなくて驚いたんよ >>831
ポッド左のハッチみたいに固定の地形だと思ってたが違ったのか。
知らんかった。 まぁ多分自然地形の中に種が埋まってるんじゃないかな
それで思い出したけどwikiのアリディオの項目
>豆はおろかエタノールも存在しない。
これ確かに生えてはないけど
種自体は普通に錆バイオーム掘ってたら出てくるから誰か加筆してくれ
ずっと種もなくて栽培は不可能かと思ってた >>826
運搬中の卵や幼体を落としてるんじゃないの? 掘り散らかしたらミールウッドの種といばらの種はいくつか出てきたわ
普段意識してないから気付かなかったけど埋没物には種もあるんやね
お騒がせしました ネズミは餌をあげている場合、排泄のブロックで空気ドアを埋め立てられてそこから抜けられる可能性がある 銅鉱石や金アマルガム空気ドアを天井設置でねずみに逃げられたことなんかないけどな ネズミと空気ドアはちょっとややこしくて、
通常状態の空気ドアは素材関係なく抜けられないんだけど、埋められたときは鋼鉄のみすり抜け不可になる コンベアレール解体後の鉄鉱石食われて、空気ドアにタイル作って脱走されてた時はビビった >>838
いや空気ドアが鋼鉄でも埋められたら通り抜けられる >>839
浮島だと卵を下に落とされたときに脱走する
次世代に希望を託してるのかもしれないけど、そんな希望は抱かせない
食料となるのだ 浮島は下に産み落とされた卵を回収する必要あるし
金属タイルで囲んで入り口は天井に空気ドアってのが俺的には安定 >>841
今サンドボックスで確かめてみたが、やっぱり鋼鋼鉄ドアを表土と鉄鉱石で埋没させてもネズミの経路として表示されない
銅鉱石ドアは通り抜けるルートが表示される
MODは日本語化のみ
吐き出したブロックはまた違うのか? スマン>>844読み返したら喧嘩売ってるみたいだな
サンドボックスで生成した表土タイルでしか確認してなくて、ネズミに吐かせて検証したわけじゃないってことが言いたいだけなんだ >>844
ごめんこっちが間違ってた、鋼鉄空気ドアは埋められても通れないわ
先の検証はちゃんとネズミの排出したタイルで通り抜けたところまで確認してから書いたけど、
今もう一度検証したら通り抜けなかったことから、どうも検証作業にガバがあったらしい
素材選択はした記憶があるから、多分選択先をミスったと思われる うちの地表設備見て
着工から大体100サイクルくらいかかったと思う
https://imgur.com/2zJ07Uq.png こんだけの設備こしらえるのに
天体望遠鏡を3つも置くなんて妙なところでせっかちさんね 望遠鏡はオブジェクトとして置いてるな
置物としてはわりとかっこいいからな >>798
クーラー止まってても水流れるようにしないとおかしくならない?
初心者のときはそれで詰まっていろいろ調べた
ブリッジの仕様を理解したら大体のものはできるようになったな 地表整備する時の瓦礫の山を見て絶望する8人運営の我がコロニー コロニーの人数は
9人(8人+終盤の研究兼大脱出要員)が今のところしっくりくる 地中の開拓は6人いれば充分だけど
宇宙に手を付け始めると確かにもう2人くらい欲しくなるね 20人まで増やすと全てを掘りつくしたくなってしまう病 >>856
超わかる
そして増える気体の演算処理で激重になるやつや 全部そこそこパーツのPCだけどセーブ時にしか重くなったこと無いなあ4000日回して一回ブラックホールに飲まれたけど
DDR3の1333mhzという最低ランクだけどメモリ36GB積んでるのが良いんだろうか コロニー主要部確立までは4、外界(地中)探索で6、暗闇全解放頃に8、がいつものかなぁ みんな結構少数でやってるんだな
俺はあっという間に出来上がってほしいから16人から20人まで増やすわ 開幕は肉食と地産地消の実績を取りに行くからあまり増やすと計算とリカバリーが追い付かなくなるんよね
縛りじゃないんだけど取れる実績は取りに行きたいプレイ方針 配管ブリッジは交差のためのものじゃなくてフロー制御のためのものって気付くと捗るよな 全実績やるならそこそこ人数いたほうが
早く終わるから楽だけどな
超持続とか >>798
俺もこれみて液体クーラーと蒸気発電つくったわw >>863
超持続性はあんまり関係なくない?
ソーラーとタービンの発電がメインになるし、あいつら人手はいらんし。 肉食動物の実績を
とるのに人が必要じゃない?じゃなくない? 肉食はオアシッセで13人90cycleでとったことあるから、10人くらいでも 肉食は20で60cycle 10で90cycleぐらいだな
超持続性は人数少なきゃクリアできないとは書いてない
ただ開発の足かせとしては肉食や地産よりもたちが悪い
(生産リソースと消費の両立)から
緊縮財政で長引かせるよりはとっとと終わらせたほうが楽だという話
あと自分の場合はソーラーよりも先にロケットが飛ぶタイプだからな 液体クーラー蒸気発電初めて作って「熱問題は全部これで解決や!」と惑星の至る所に作りまくって発電燃料枯らして滅ぶまでが既定路線 自分もソーラーは補助で2個ぐらいまでだな
初宇宙とその次の惑星は調子に乗って20個ぐらいバラまいてたけど
あれもなかなか夢のような装置じゃないよ 遺跡溶かすために鋼鉄を液体にするところで苦戦してるんだけど、何かアイデア持ってる人いない? >>872
すまんMODは無しで
>>873
製氷機ってオーバーヒート温度追加されてできんくなったんじゃなかったっけ? 製氷機はオーバーヒートついてもう無理になった
真空で液体クーラー溶かしてそのままかけるのが多分一番簡単
あとはロケット付けて噴射熱で溶かす
遺跡(鋼鉄製)なら、液体クーラー(ニオブ)を溶かしてかける
ニオブがないなら液体クーラー(鋼鉄)を溶かしたあと溶解鋼を精錬装置で更に加熱する必要があると思われる >>875
液体クーラーってどうやって溶かせばいい?
溶ける温度に達する前にオーバーヒートして動かんくなることない? >>877
真空で連続稼働させるとオーバーヒートで完全に壊れる前に溶ける ああ、クーラーの冷却液は水もしくは超冷却材ね
水より低い熱容量の冷却液では試したことないから出来るかわからない
水ならどんな素材のクーラーでも壊れる前に溶かせる オーバーヒート設定あっても溶けるのは知らなかったわ >>875
少しだけ訂正というか補足
液体クーラー(ニオブ)を溶かしてそのままかけるのは、やっぱりあまりよくないかも
溶けた液体ニオブは凝固点ギリギリだから遺跡に熱吸われてすぐニオブの自然タイルに変化する
そうなったらニオブの回収に一度溶かすか採掘する必要があり、採掘だとニオブの質量が半分消える
結局ニオブでも精錬装置で少し加熱するのがいいかも
もしくはデルミウムのクーラーを溶かせばニオブ溶かすより高温になるので多少有効かもしれないが、
デルミウムは溶けるとニオブになるからもったいない気もする 金属火山で熱した物質(ダイヤ等)を真空コンベアで目的地に運ぶ
これでも理論上は溶かせるな 手間がひどいが 熱伝播する必須条件は当該ブロックが
【流体で満たされている】もしくは【流体を通さない個体パネルに埋まってる】こと
つまり真空ではブロック内のすべてのオブジェクトの熱交換率は0が確定する
(これがわかってると高温MAPで裸でも真空掘りでケガせずに進むことができることに気が付く)
つまり真空中にレールを設置すれば(正確にはドアに埋め込み真空を作り出せば)
道中でいかなる素材でも溶けることはないぞ
(ローダ自身の発生する微細な熱の冷却に少々知恵をつかうことにはなる)
現地に着いたらレールを鉄マンガン重石にでも変えておけばいい
が めんどくさいな(笑)
施設を溶かしたほうが楽だな 寒冷バイオームが無いオアシッセでひんやりバーガーを作りたいと思っているのですが
宇宙船飛ばして別の星へ行けば
スリートウィートって入手できるんでしょうか? >>886
入手出来る
wikiが間違ってなければ宇宙に必ずあるらしい
いくつかのセーブ見たけど必ずあったから多分あってる >>887
>>888
うおお、スクショまでありがとうございます!
ちょっと宇宙開発して取りに行ってきますっ 宇宙船帰還時のシェルターの解放回路ってどう組めばいいのだろう?
ずっと手動でやってたから良く分からないわ 宇宙船は隕石でダメージ受けないからそもそも解放してる 今回はずいぶんと拠点が表層に近いな〜、と思ったら途中に宇宙空間があるマップだった。
https://i.imgur.com/pb1Y45E.jpg スキャナーの回路を一機だけ別系統にしてNOTかまさずそのままロケットサイロ上のシェルタードアに繋ぐだけ
建て替え等でロケットの制御カプセル壊すとスキャナーの選択肢からロケットが消えて勝手に隕石が選択されるから注意 >>893
こんなとこに宇宙空間が生成されることあるのか
いや、ある意味便利だが… Steamにもっとスクショ公開下さい
アクティビティ見るのが日課なのだが
他人のコロニーもっと見たい >>894
それ面倒だから一回、あえてエンジン破壊限定でシェルタードア近くに作ってからエンジンだけを破壊して固定するわ
いちいち制御カプセルと自動ドアとスキャナーに繋いだ自動化を作り直さなくても良くなるから後々まで楽 水素溜まりとか現実にあったら恐ろしいよな
居住区には当然酸素あるし プロパンでお店吹っ飛ばすか肥料で港を吹っ飛ばす現実 俺のコロニーは農場区画にあるコンベアシュート真下に、数トンじゃきかないレベルの肥料が転がってる
やばいかな >>894,897
やっと我がコロニーにもシェルターを壊さない宇宙港が…thx
たまに壊しちゃうけど事故だと割り切るか >>901
セイジハッチで石炭発電すればいいと思うよ ONI七不思議:水を電解してからその水素で発電すると電気が増える
そもそも水素発電って燃料電池かと思ったら酸素消費してないし、一体何で発電してるんだろう
核融合でもしてるのか? よくわからないエネルギーはダークマターのせいにすれば解決できる なにも残らないことから
水素原子の質量をそのままエネルギーに変換するオーバーテクノロジーと思われる
しらんけど エネルギー効率が高いんだろう
ちょっと漏れて熱エネルギーになってるのはご愛嬌 水素を"消費"していることから質量を電力に変換している可能性があり
むしろエネルギーは減っているといえる 水素が消えてるにしては発電量しょぼいんだよな
E=mc^2で毎秒100g消えてるってどんだけのエネルギーなんだか 水素をヘリウムに核融合してるのかも?
ヘリウムはONIの資源じゃないから見た目消えてるように見えてる? 水素を鋼鉄製気体タンクに突っ込んでも何の問題も起きない…が
液体をドアでギュッギュと詰め込むとよく大惨事が起きる
ONIヒヤリハットは謎だらけ ONI世界の発電機は燃料?からエネルギー取り出す謎の機械なんだ
石油だけしか入れてないのになぜか二酸化炭素が発生するんDA! 野生の植物は何を栄養源にして成長していくのだろうか?
それはピップ神の祝福 燃料を入れたら電気が生まれると信じて使うと実際そのように動く機械たち デバッグモードででデュプのトイレや食事を無効にすることってできますか?
Alt+F7(無敵)は関係ないですか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。