Oxygen Not Included Part38
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ
Oxygen Not Included Part37
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592376263/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>453
断熱黒曜石でいいんじゃないの?僕は溶かしたこと無いな 俺もシェルター
だけど真ん中だけどうやったのか何かが埋まってバグるんだよな >>461
惚れないバグは最新版で解消されたはずだよ >>456
そこは当然守って等間隔で植えていったんだが9つ目が植わらない
>>458
全部×1
それと下向きを考慮したシオカズラも特定マスが植わらない
周囲を処理したうえで試してみてもそこだけダメという スクショ、もっといえばセーブデータをあげるべし
本当に全ての条件を満たしているのに植えられないならバグもしくは未知の仕様(現在のピップの仕様はユーザー検証によるものなので未だ見ぬ未知の仕様がある可能性を否定できない)
まあ9割方の予想としては単に何かを見落としてるだけだと思うけど、いずれにしても文章だけでは何も判断できない F10とは言ったもののハッタリイバラみたいな観賞用の植物は見れないんだよねぇ
植物全部を目立たせる方法はないものか >>462
おおありがとう
惚れなくてむかつくから穴開けて表土にして下から崩せるようにしてたわ
これでちゃんと埋められる 一直線に並べているので作付け環境に差異は無し
上下空間に作付けはしていない
9個目の上下タイルを念のため破壊してみたが植物は無く何もない状態でも変わらず
10個目11個目は何事も無く植える
デュプの優先順やら経路やら配管やらの問題と違って至ってシンプルな状況
聞いていると15マスに8つの植物が限界でそれ以上は同じ間隔では植えられないって事でもなさそうだな
お騒がせ様でした 俺もピップが8植えたら1マスあけないと植えてくれないことあったな
多分、ペッパーだったと思う
上下は彫り尽くしてほとんどなにもない状況
左上にオイルバイオームがあったけど、そこもあらかた彫り尽くしてるから関係ないと思う >>429、430ありがとうございます
状況が上手く説明出来てなくてすまなかった、今日改めて失敗の原因をみたら、別々の理由で破綻してた
電力は、
拠点の水無くなった→間欠泉の水冷やそ→氷40tと液体クーラー二個通せば良いだろ→天然ガス発電機フル稼働→ガス枯渇
熱は原油を集めるプール作ろ→下部が高熱→金アマルの原油精製設備オーバーヒートしまくり&酸性ガス発生しまくり→拠点に酸性ガスが侵入→オワタ
わざわざ教えてくれたけど説明不足ですまんかった >>470
へぇ状況によってはやっぱなんかあるんかな
違う場所でアーバーツリーを9つ植えたがこっちはすんなりだった
植物間の空けるマス数が関係あんのかな 精錬装置に入力した仕事の10倍以上の仕事が出力されるバグはいつ治りますか? ガラス作るやつはいい加減なんとかしてほしいわ
すぐに破損するし、15tくらい溜まってたから破壊したら出てくるかなと思ったら消えた お掃除ロボにジェットスーツのっけるとメチャかわいい 何がなんでも腐敗病菌を大気中に撒きたくないんだけど難しいかな
塩素に沈めてもしっかり汚染酸素出すしコンベアで運んでる最中も撒くしデュプは何かと取り落とすし >>477
汚染酸素は圧力が1.8kg未満の時に放出されるから、
下に水を敷いてその中に落とす形で採掘→
空間を高圧塩素で満たして水をふき取る が無難
たまりがちな低圧の二酸化炭素には注意な https://youtu.be/LEhb8d67dOo?list=PLS-hAL3jgjOuhdyy0LFLUCKrfsAvAk2mO&t=1473
これと同じ石油精製施設作ったら
マグマが下に落ちるとき(↑の動画の24:34のとき)
ロボマイナーに一瞬触れるせいでロボマイナーにオーバーヒートしてしまう
同じように作った(マイナーは鋼鉄製だし床には微量の原油をたらしている)のだが
ロボマイナーを左に一マスずらしたらオーバーヒートしなくなったから
とりあえずは問題ないけど
なぜこの動画ではオーバーヒートしないのか誰か教えてほしい 作ったことないからわからんけど
真空じゃない、配線(自動ワイヤー含む)がマグマと振れて熱交換している、真空外の気温が高すぎる……あたりかなあ
あとはMODのbugfixなどを いれてたり、19年の8月の動画だから仕様が変更されている可能性もある >>482
マグマに一瞬触れてオーバーヒートするってのが本当なら、
それはマグマが滴状ではなく液体マスのまま落ちてるってことだから、
つまり動画と全く同じ形で作ってなかったってことだと思う
例えばマグマをせき止めてる横置きのドアをアレンジして縦置きにしてたりすると、
マグマが滴状にならず液体マスのまま落下するのでロボに触れてオーバーヒートする
より正確にいうと、動画のやつはドアを横向きに配置することで必然的に出来る窪みによりマグマを滴状にしている
滴状になった液体は下で液体マスとして出現するまで熱交換しない >ドアを横向きに配置することで必然的に出来る窪みにより
いやよく見たら言うほど必然的でもなかったかも
https://i.imgur.com/MZzxT2y.png
まあ要はこの黄色い矢印のブロックによってマグマが滴化されてる
逆に言えばこのブロックがなければマグマは滴化されないのでロボはオーバーヒートする wiki見てもよく分からんかったんやけど
惑星生成の時のランダム特性にある活発な地殻と火山特性て
活発な地殻には金属系火山とマグマ火山は候補に含まれない且つ増加した分も別に露出(活動)してない
火山には金属系火山とマグマ火山のみが候補に含まれ且つ最初から露出してる
って認識であってるんやろか? レスくれたみなさんありがとうございます
>>485
すごい!!まさにこの黄色のブロックがなかった
おそらくこれが原因だと思う
質問してる立場でいうのもあれだけどほんとよくわかるなぁ〜すごすぎる
てか落ちる液体にも滴と液体マスの二種類があって物理作用が違うなんて
今日初めて知ったよ
ONI物理学はやっぱ奥が深い >>486
活発な地殻は埋もれてる間欠泉(火山なども含む)の数アップ、
火山は一部バイオームをマグマバイオームと火山数個に置換する。
火山持ちを実際に作って見たほうがわかりやすいかも。 自動ディスペンサーって今まで使い方分からなかったから触ってなかったけどメッチャ便利だな
掃除のためにわざわざ格納庫量産しなくて済むし、瓦礫が1箇所にまとまったおかげでゲームも多少軽くなった気がする
これが本来の使い方なのかは知らんが プレイ時間1000時間超えても未だにスマート格納庫をうまく使えない
一瞬通電させればいいっていうけど、遮断したらレッド信号送ってとれなくなるんじゃないの?とモヤモヤして作ってもいつもすぐに解体する
通電させる前になんか嫌になって解体してまう 高温の水は電解装置につなげちまえって記事結構あるけど、今はもう出てくる大気は水温依存っぽいな
熱水冷やさなきゃならねえなぁ… >>493
電解装置は確かに水温依存ではあるけれど、どんなに水を冷やしても出力最低温度が70度やから、水を冷やしても意味無いぞい
そもそも液体冷やすより気体冷やす方が楽やから、出てきた気体を冷やすのが吉やで >>492
気になるんだったらサイクルタイマーとか使って、一日に一回チェックする回路にしたら?
それだったら確実でしょ 1℃の水が高温になって出てきたわ
熱水間欠泉見つけたけどこれ使うなら銅じゃオーバーヒートしちまうな… スマート格納庫は表土を入れて冷やす時に大活躍するだろ!! >>494
電解装置に接続するパイプを輻射パイプにすれば結構冷える >>495
気が向かないともう目視でやることになれちゃったからなあ
苦手意識が植え付けられてるわ
電解装置は入力する水で冷やしてる
どうせ熱くなって出てくるなら出てくる気体よりも低い温度の水なら温暖化防いでくれる https://i.imgur.com/hYM30zv.jpg
はい、よくあるスマート格納庫の一瞬通電するやつ
これやる目的はひとえに消費電力の節電(というか無電力化)
通電時間を0.2秒にすると電力消費を0のまま自動化信号だけ取得できる
→通電時間0.3秒以上でようやくスマート格納庫の消費電力が発生
通電時間0.1秒だとスマート格納庫からの信号を5割しか取得できないのでNG
なので0.2秒が最適解
同じ構造で冷蔵庫でも使用可能
もし電力が有り余ってるのなら複雑になるだけだから使う必要なし >>488
サンクス
金属系火山ともっと触れ合いたいけど危なすぎるのは辞めて欲しかったから
埋もれてる金属系含む火山をピンポイントに増やしたかったけどそうはいかんのね >>501
もしある程度のネタバレを許容するのなら、外部サイトでシード値を検索してもいいかも。 >>500
サンクス、保存した
今の場所はもうで上がってるから弄れないけど、次回ので作ってみるわ
他のサイトみたりしたんだけど、なんか線がごちゃっててよくわからんかったんよね
次回のコロニーはいつも厳選してたデュプをしないようにしてやってみようかな
居眠り屁こきいびき建築不可は絶対取らなかった トイレ縛りとかやってみたい
尿意マックスの状態で寝たらベッドの上で漏らすんかな いびきは寝室作りがめんどいだけでそこまでのデメリットではない
建築不可は最初は地味に嫌だけど分業が進んで以降はまあそこまで
居眠りは序盤から終盤まで通してデメリットあるけど、まあ深刻なダメージになることはそんなにない
ただし屁こき、貴様は許さん 建築不可を物資供給役にすると、建築現場に供給しなくなって建築役がいちいち戻ったりしにくくなるから、結構重宝してる すいません
自動か回路なんですが、andゲートとか通るとゲーム内の時間で0.1秒遅延する、で合ってますか?? どなたか2層の液体ロックのやり方について教えてください
https://oni-jp.playing.wiki/d/%b5%a4%c2%ce%b4%d8%cf%a2#content_6
これの簡単エアロック作成装置を参考にして作ったのですが、
いざ液体を流し込むと粘性など無いかのように流れて行ってしまいます…
https://imgur.com/uF6xrYN 私はあらかじめ凸の形の出っ張りに液体垂らしたのをボトル化して指定の位置にボトル空けしてる なんだよこの簡単エアロック作成装置って
作った奴バカだろ
こんなもん用意する時間を考えたらボトル空け使ったほうが何倍も早いよ >>509
排水口でやるのはいわゆるビーバー型
画像のタイプならボトル空けにしないと量が多すぎる
液体を流したらそのたびにちゃんと拭くこと
拭き掃除は指定した1マスと両側の真横1マスずつ、合計3マスが対象だから液体ロックのすぐ横をやるとせっかく作ったものも拭き取られる >>509
その状態でもエアロックは完成してるよ
エアロックから両サイド1マス離れた場所を掃除すれば完成するはず
一層目の原油と二層目の石油が350g前後溜まってれば問題ないよ >拭き掃除は指定した1マスと両側の真横1マスずつ、合計3マスが対象
こういう基本的な挙動みたいなのの説明がいっぱいほしい
指定したマス以外まで掃除してるなんて思わなかったわ
長年の謎が解けた
気体は毎秒8方向にそれぞれ定量が拡散する形で移動している
とかも教えてもらうまで分からなかったし 50-100サイクルをループしている初心者だけど
序盤-中盤の食糧としてダスクキャップが推されている理由がよくわからない
ヘドロを安全に扱えるようになる時期がハッチ牧場が安定する時期と重なるし
新たな農場整備に人手を割くくらいならドレッコ牧場を整備したくなる 俺の場合だが、
液体ロックは基本ボトルあけでつくるもんだろー
ボトルあけへの往復がめんどい場合だけ排水口設置するかな・・・
>>513も触れているが、大量に液体を囲っておくスタイルの液体ロックで使う程度
以下勝手に自分の評価
液体ロックが崩れる原因は、基本的にはデュプが運ぶものの熱で起こると思ってる。
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ビーバー型は、ちょっとした熱量では崩れにくいのがメリット。
でかいのがデメリット。液体もたくさん。
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階段型は必要な液体が少ないのがメリット。1種類、ちょびっとで許される。
デメリットは、水なら100℃越え、原油なら400℃越えのものをもったデュプが入ると
一瞬で崩壊する脆さ。なーに気を付ければ問題なし!ヨシ!
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2層エアロックは薄さが圧倒的メリット。
デメリットは最低2種類必要。天井に引っ付けて使うと周囲の気体変化ですら壊れるゾ
デュプが運ぶものの熱にも注意が必要だ。
3層エアロックは飛び越えて濡れることすらない、移動が速そうのがメリット
デメリットは液体1段床に埋め込むわけだから、一段登る必要があって移動は早くないし
3種類用意できるまで使えないこと 難しいねこのゲーム
100時間やったけどまだ要領よくできない
温暖化やヘドロバイオーム等への探索のタイミングとか腐肺病菌の対処等…
考えることがとにかく多い 1000時間超えてもまだ飽きない
状況によって解決策も変わってくるから
極端だけど、MODで周囲が-170〜-100℃の惑星で遊んだりすると今まで使えてた対策もつかえなくなるし >>516
キノコは1sあたりのカロリー量が多いからってことなんだろうけど
水が確保できているならベリーを栽培の方が楽だし効率良いと思う
石炭発電を始めて電力供給が安定してるならグリルベリーで食料問題は解消できるよ >>516
2回クリアした程度の初心者だが、
序盤の食糧はいろいろ派閥があるらしいw
俺はマッシュバーごり押しの実績全解除しないと死んでしまう派の存在を推したい 某ノートの受け売りだけど何かを補うなら数より種類を増やした方がいい
ということでせっかくだしキノコも植える >>509
横に広がるのはバルブ設定をミスってるからだと思う
石油/原油の粘性なら300gで横に広がることはない
多分バルブを300gにしろっていう設定部分が反映されてない
バルブは数値だけ設定しても、実際にデュプリカントが操作して設定するまで流量は反映されないから、
デフォの10kg/sのまま液体パケットを流してしまったために横に広がったと考えられる
ちなみにデバックモードのAlt+F4の即席建築モードにすれば、数値設定だけで即バルブに反映される
>>512
そもそも後から拭き取りとかする手間をかけず一発で液体ロックを作るための装置かと
下がマグマで横に流れたら一発アウトの場所とか、既に開発済みの狭い場所に作る場合など、この構築方法が役立つケースは結構ある >517
3層ロックをどんな設置してるのか気になる
飛び越えるんだから登る必要無いと思うんだけども
下の層にはみ出るのが嫌で一旦登らせてるのかな >>523
>デバックモードのAlt+F4の即席建築モードにすれば、
ごめん間違った、Ctrl+F4だわ
Alt+F4は強制終了だから間違っても押さないように >>517
>3層エアロックは飛び越えて濡れることすらない
>一段登る必要があって
矛盾してね? >>522
例えばブリッスルの半分をキノコにすれば30度以下の水の消費を半減できるという考え方 ハッチ牧場が肉を産出し始めた時点でバーベキュー換算で5人分近い食料になるし
プラスチックや石灰目当てで他の動物も飼い始めたらキノコより良い食料が余るよね?
ってのが質問の動機なんだけど、序盤からあまり厳選せずに人材を登用していくと
畜肉だけでは序盤の食糧がきつくて、その場合は牧場だけでなく農場も増やせってこと? >>522
量増やす対処法してると特定資源だけガンガン減ってって枯渇したときに一気にやばくなるからね Alt+F4とか昔のネトゲスレみたいな懐かしさを感じる >>516
ヘドロを安全に扱えるようになるもなにも
そもそも今の腐敗病はくしゃみするだけだから
1サイクル目から吸っても問題ない ダスクキャップが輝くのはアリディオとオアシッセの最難惑星の二つだと思う
ダスクキャップの温度上限は35℃
このミールウッドやプリスルに比べて5℃高い分の差が
高温惑星だと非常に意味がある
最終食糧までの良い中継ぎ役 序盤キノコが勧められる理由としては
二酸化炭素環境下で35度まで耐えるのでベリーより育てやすい
ベリーは序盤に貴重な冷水を使うがヘドロは無くなっても困らない
ヘドロは水に沈めて保管しておけば病気はそんなに怖くない
逆に後半キノコを考えると
食料は安定供給されることが望ましいが、ヘドロはパフで作成可能だが汚染水→汚染酸素→ヘドロへの一連のシステムが複雑で割に合わない
水→カロリーへの変換効率は高いんだが後半は水に困らないし
それなら序盤にヘドロを有限資源と割り切って使い切ってしまう戦略
実際キノコ農場やってないなら中盤以降ヘドロ持て余してね
パクー増やすなら使うけど 微生物→ぐりぐりネズミでおk
困ったときだけ考えたらいい 食中毒菌「トイレから出してください!」
俺「ダメだ!そのままそこにおっとれ!あとでリードに吸わせるからな」
腐肺病「お願いです……拠点の中に……せめてデュプを裸でよこしてください……」
俺「絶対だめだ!帰れ!!」
デュプ「ここはあつすぎます……(熱射病)。あっちは寒すぎる(低体温)ので行かせないでください……」
俺「ダメだ、行け!甘えるな。数サイクル建てば治る!」
熱射病・低体温のほうがデバフとしては強いのに、なぜか病原菌にだけ辛くあたってしまう >>537
数サイクルの間能率落とす事はスルー出来るのに、薬と医療の環境整える手間は惜しむのか…不思議な奴やな 全実績解除Job Suitabilityだけ無理だわ
デュプ一人残して殺したけど達成できないし裏の条件あるんだろうな
100サイクルくらい色々やったけどもう諦める ジョブスイタビリティーは
デュプにタイルを建築させる作業をやらせればOKかと
カウントはイージーリビンと同じでバグってる可能性があるから
(0/10から増えてなくていきなり達成時に10/10になる)
増えてなくてもとりあえず10周はやる >>509です
解決しましたありがとうございます
多分流量300gで流れて無かったっぽいです
これ作ったのはデバッグモードで各層の液量がどのくらい必要か調べたかっただけです
実際作るときは多分ボトル空けで作ると思います
拭き掃除も参考になりました(画像の状態から縦1マスのロックにできました) >>541
手動で建築→破壊やらせて駄目 料理駄目 牧畜駄目
採掘大量指示して30サイクルくらい放置して駄目→建築も30サイクルくらい放置しても駄目
デュプ一人だったら無理か死体あったら無理かしらないけどもう何やってんだこれ状態で諦めたわ ヘドロはお魚の餌にかわるしパフの餌にもなるからキノコは全く育てなくなったなぁ
ヘドロをどう使うかだよね結局のとこ キノコはヘドロというより水をどう使うかだな
水が足りなくなるようなコロニーならキノコは優秀だし
水が十分足りるコロニーを作れるならキノコの必然性は無い >>545
ここで良い回答が来ないなら外国人が見る場所で聞くのも手
steamやkleiのフォーラムとか
俺は気楽な暮らしがカウントがバグがあることをそれで知ったし フォーやばかった
冷蔵庫が酸素まみれになっても放置してたら140万カロリーあった食料が一気に100万……50万……30万……3万……1万3000カロリー以下になってビビったわ
放っておいてもこんだけ食料あれば尽きる前に余裕で二酸化炭素貯まるやろと考えてたら思ってたとおりには行かず、800サイクルで餓死でコロニー壊滅するところだった
下手に食料庫拡張したらダメだな
別に拡張の必要もないのに 手間を惜しまず石炭燃やそう。あるなら木材がベスト
序盤中盤だと基地の酸素が減って二酸化炭素が逃げて腐敗はあるあるだと思う やっぱり食糧庫は密閉して塩素充満させるのが一番ンゴねえ
なんなら調理場も食堂も塩素充満させたい 広い空間にミールウッドかレタスを自生させて そこにデュプ君沢山入れて
手廻し発電機とポンプ置いて汚染水(デュプ君の尿)と電気を無限回収する装置とかどうだろとふと思った
ただ問題は酸素も消費することだなあ >>554
そこに莫大な汚染酸素が出てくる液体がありますね? スーツを着て食事に行かせれば向かうところ敵なし
コロニーを塩素で満たすのだ… ボイラー室の入り口で液体ロックしてた超冷却水がいつのまにか消えてたのが解せない
そらほんのちょびっとだけど、熱で個体化気化する温度じゃないからあってくれよ
気圧差で押しのけられて下にでもおちたんかな
プラスチックを使った排気口で無限気体貯蔵庫にしていると風圧でうにょうにょ液体動いとるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています