Oxygen Not Included Part38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ
Oxygen Not Included Part37
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592376263/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 石油を作るのにいくつかパターンがああるんだけど、おそらく精製装置とは油井だよね
それなら水をまいてもあんまり効果ないと思う
油井の素材を精錬装置で作れる鋼鉄にしたら熱問題はほぼ解消される
電力は自動化で節電し、天然ガスは1kgも無駄にしないよう気体貯蔵庫などに保管したほうがいい 宇宙簡単になるのか それはありがてえ
回路とか冷却装置とかを工夫して作るのは楽しいけど
ロケットは特に工夫できるところがなく建設がめんどくさいだけなのが苦痛だった ジェットスープが重いから梯子でやるけど色々届かないのも地味にうざいんだよな 深夜にジェットスープは小ヒットする
俺はロケットの空間だけジェットにしてる
熱を利用して蒸気発電もしてるけど、タイルが近すぎるとシェルタータイル貫通して壊してくるから困る 経路に開閉中のシェルターが指定されるとデュプが動かなくなるからそういうのが増えるジェットスープは使わなくなったわ DLCでロケットが簡単になるってどういうことなんだろ
今でもロケット自体は燃料計算に外部計算機が必要な以外特に難しいところはないと思うんだけど…
宇宙がめんどくさいのって専ら隕石に付随する問題への対応だよね 和訳貼る
すでにあるならすまん
新しいシステム:3つの主要な新機能があります。
同時に実行されている複数の小惑星上の複数のコロニー!孤独な鉱山の前哨基地から産業の繁栄するハブまで、各世界はあなたの文明全体の持続可能性に貢献できます。
新しい放射線シミュレーションとオーバーレイ、およびそれを科学と産業に利用するための導管のようなインフラストラクチャー!これを、成功したコロニーの多くの部分に統合された新しい基本システムとして追加します。
宇宙のゲームプレイが再考されました。宇宙の目的地は、着陸して定住できる実際に遊べる小惑星になりました。ロケット自体は、打ち上げがより簡単になり、制御がより面白くなり、小惑星間のインフラストラクチャーを提供することにより、より深い役割を果たすことができます。
新しいコンテンツ:新しいコンテンツの大部分はもちろん新しいシステムに使用されますが、独自のクリッター、植物、リソースを備えた小惑星クラスター全体に、新しい開始バイオームと複数の新しいバイオームが追加されます。そしてあなたのコロニーに統合します。 そこまで簡単にされたら流石に萎える
逆に個体でもおkにしてくれたほうが助かるくらい 公式映像見るに小型ロケットや宇宙マップ探索用のポッド?らしきものが追加されるっぽいし
既存の大型ロケットの前の段階として宇宙開拓用の気軽に飛ばせる小型ロケットが追加されるみたいな感じかもね
宇宙素材なり裂け目なりは今までと変わらず大型ロケットが必要だけど宇宙開拓は酸素直接ぶち込みくらいの気軽さで飛ばせる小型ロケットで始められる、みたいな まだ公開されてる情報が少ないから何とも言いがたいけど
3マス先の小惑星でも片道で残り22サイクルとか表示されているので
既存のロケット仕様は全部廃止されて完全に差し替えられるのではというのが俺の理解 水+石炭→水蒸気
みたいなボイラーが追加されるだけでも楽になりそうだよね オキシ生成装置みたいな感じで
気体化装置と液体化装置かも? 今までは移住ができない(できるけど実質エンディング)ので
ロケットがエンドコンテンツだから
ごちゃごちゃ複雑にしてたけど
今度は移住してその先の惑星開拓があるから
ロケットの打ち上げは相当カジュアルになるんじゃないかな
海外フォーラムとかだとなんて予想されてる? てか宇宙周り丸ごと仕様変更ならフラーレンの入手方法も変わりそうだしそれ以前に超冷却剤という素材が残るのか自体分からんよね DLCっていくらくらいするんだろ?
無料だったら相当ありがたいわ それくらいの金額なら全然アリ
宇宙素材手に入れたら無双できてしまう今の状況を変えてくれるなら文句なしかな 俺は消耗品は必ず永続入手出来る様に惑星建てて欲しいわ
具体的には金属火山一個と塩素ガス噴出口を最低一個ずつ 俺は破棄された人工衛星を開拓してなんか宇宙人とかが来て貿易とかしてえよ Rim World(Oxygen not Included) やたらたくさん見つかる二酸化炭素間欠泉を破壊させてくれ邪魔なんじゃ! ロケット下面のブロックって何がいい?
黒曜石でも溶解して消えちゃう ピップの作付けってマス辺りの最大数とかってある?
8個までは植えたんだけどそれ以上は動きが無い
上下左に植物は無いし地面は土なんだがなぁ 植える対象の自然タイルを中心に ↑5マス →5マス ←6マス ↓6マス の四角範囲内にある植物が2つ以下であれば植える >>455
1マスに2つの植物が重なって植わっているバグが起きてピップが植えてくれなかったことがあったから確認してみてちょ。
あと、ピンチャペッパは下向きだで条件が変わるからそれも注意 >>453
断熱黒曜石でいいんじゃないの?僕は溶かしたこと無いな 俺もシェルター
だけど真ん中だけどうやったのか何かが埋まってバグるんだよな >>461
惚れないバグは最新版で解消されたはずだよ >>456
そこは当然守って等間隔で植えていったんだが9つ目が植わらない
>>458
全部×1
それと下向きを考慮したシオカズラも特定マスが植わらない
周囲を処理したうえで試してみてもそこだけダメという スクショ、もっといえばセーブデータをあげるべし
本当に全ての条件を満たしているのに植えられないならバグもしくは未知の仕様(現在のピップの仕様はユーザー検証によるものなので未だ見ぬ未知の仕様がある可能性を否定できない)
まあ9割方の予想としては単に何かを見落としてるだけだと思うけど、いずれにしても文章だけでは何も判断できない F10とは言ったもののハッタリイバラみたいな観賞用の植物は見れないんだよねぇ
植物全部を目立たせる方法はないものか >>462
おおありがとう
惚れなくてむかつくから穴開けて表土にして下から崩せるようにしてたわ
これでちゃんと埋められる 一直線に並べているので作付け環境に差異は無し
上下空間に作付けはしていない
9個目の上下タイルを念のため破壊してみたが植物は無く何もない状態でも変わらず
10個目11個目は何事も無く植える
デュプの優先順やら経路やら配管やらの問題と違って至ってシンプルな状況
聞いていると15マスに8つの植物が限界でそれ以上は同じ間隔では植えられないって事でもなさそうだな
お騒がせ様でした 俺もピップが8植えたら1マスあけないと植えてくれないことあったな
多分、ペッパーだったと思う
上下は彫り尽くしてほとんどなにもない状況
左上にオイルバイオームがあったけど、そこもあらかた彫り尽くしてるから関係ないと思う >>429、430ありがとうございます
状況が上手く説明出来てなくてすまなかった、今日改めて失敗の原因をみたら、別々の理由で破綻してた
電力は、
拠点の水無くなった→間欠泉の水冷やそ→氷40tと液体クーラー二個通せば良いだろ→天然ガス発電機フル稼働→ガス枯渇
熱は原油を集めるプール作ろ→下部が高熱→金アマルの原油精製設備オーバーヒートしまくり&酸性ガス発生しまくり→拠点に酸性ガスが侵入→オワタ
わざわざ教えてくれたけど説明不足ですまんかった >>470
へぇ状況によってはやっぱなんかあるんかな
違う場所でアーバーツリーを9つ植えたがこっちはすんなりだった
植物間の空けるマス数が関係あんのかな 精錬装置に入力した仕事の10倍以上の仕事が出力されるバグはいつ治りますか? ガラス作るやつはいい加減なんとかしてほしいわ
すぐに破損するし、15tくらい溜まってたから破壊したら出てくるかなと思ったら消えた お掃除ロボにジェットスーツのっけるとメチャかわいい 何がなんでも腐敗病菌を大気中に撒きたくないんだけど難しいかな
塩素に沈めてもしっかり汚染酸素出すしコンベアで運んでる最中も撒くしデュプは何かと取り落とすし >>477
汚染酸素は圧力が1.8kg未満の時に放出されるから、
下に水を敷いてその中に落とす形で採掘→
空間を高圧塩素で満たして水をふき取る が無難
たまりがちな低圧の二酸化炭素には注意な https://youtu.be/LEhb8d67dOo?list=PLS-hAL3jgjOuhdyy0LFLUCKrfsAvAk2mO&t=1473
これと同じ石油精製施設作ったら
マグマが下に落ちるとき(↑の動画の24:34のとき)
ロボマイナーに一瞬触れるせいでロボマイナーにオーバーヒートしてしまう
同じように作った(マイナーは鋼鉄製だし床には微量の原油をたらしている)のだが
ロボマイナーを左に一マスずらしたらオーバーヒートしなくなったから
とりあえずは問題ないけど
なぜこの動画ではオーバーヒートしないのか誰か教えてほしい 作ったことないからわからんけど
真空じゃない、配線(自動ワイヤー含む)がマグマと振れて熱交換している、真空外の気温が高すぎる……あたりかなあ
あとはMODのbugfixなどを いれてたり、19年の8月の動画だから仕様が変更されている可能性もある >>482
マグマに一瞬触れてオーバーヒートするってのが本当なら、
それはマグマが滴状ではなく液体マスのまま落ちてるってことだから、
つまり動画と全く同じ形で作ってなかったってことだと思う
例えばマグマをせき止めてる横置きのドアをアレンジして縦置きにしてたりすると、
マグマが滴状にならず液体マスのまま落下するのでロボに触れてオーバーヒートする
より正確にいうと、動画のやつはドアを横向きに配置することで必然的に出来る窪みによりマグマを滴状にしている
滴状になった液体は下で液体マスとして出現するまで熱交換しない >ドアを横向きに配置することで必然的に出来る窪みにより
いやよく見たら言うほど必然的でもなかったかも
https://i.imgur.com/MZzxT2y.png
まあ要はこの黄色い矢印のブロックによってマグマが滴化されてる
逆に言えばこのブロックがなければマグマは滴化されないのでロボはオーバーヒートする wiki見てもよく分からんかったんやけど
惑星生成の時のランダム特性にある活発な地殻と火山特性て
活発な地殻には金属系火山とマグマ火山は候補に含まれない且つ増加した分も別に露出(活動)してない
火山には金属系火山とマグマ火山のみが候補に含まれ且つ最初から露出してる
って認識であってるんやろか? レスくれたみなさんありがとうございます
>>485
すごい!!まさにこの黄色のブロックがなかった
おそらくこれが原因だと思う
質問してる立場でいうのもあれだけどほんとよくわかるなぁ〜すごすぎる
てか落ちる液体にも滴と液体マスの二種類があって物理作用が違うなんて
今日初めて知ったよ
ONI物理学はやっぱ奥が深い >>486
活発な地殻は埋もれてる間欠泉(火山なども含む)の数アップ、
火山は一部バイオームをマグマバイオームと火山数個に置換する。
火山持ちを実際に作って見たほうがわかりやすいかも。 自動ディスペンサーって今まで使い方分からなかったから触ってなかったけどメッチャ便利だな
掃除のためにわざわざ格納庫量産しなくて済むし、瓦礫が1箇所にまとまったおかげでゲームも多少軽くなった気がする
これが本来の使い方なのかは知らんが プレイ時間1000時間超えても未だにスマート格納庫をうまく使えない
一瞬通電させればいいっていうけど、遮断したらレッド信号送ってとれなくなるんじゃないの?とモヤモヤして作ってもいつもすぐに解体する
通電させる前になんか嫌になって解体してまう 高温の水は電解装置につなげちまえって記事結構あるけど、今はもう出てくる大気は水温依存っぽいな
熱水冷やさなきゃならねえなぁ… >>493
電解装置は確かに水温依存ではあるけれど、どんなに水を冷やしても出力最低温度が70度やから、水を冷やしても意味無いぞい
そもそも液体冷やすより気体冷やす方が楽やから、出てきた気体を冷やすのが吉やで >>492
気になるんだったらサイクルタイマーとか使って、一日に一回チェックする回路にしたら?
それだったら確実でしょ 1℃の水が高温になって出てきたわ
熱水間欠泉見つけたけどこれ使うなら銅じゃオーバーヒートしちまうな… スマート格納庫は表土を入れて冷やす時に大活躍するだろ!! >>494
電解装置に接続するパイプを輻射パイプにすれば結構冷える >>495
気が向かないともう目視でやることになれちゃったからなあ
苦手意識が植え付けられてるわ
電解装置は入力する水で冷やしてる
どうせ熱くなって出てくるなら出てくる気体よりも低い温度の水なら温暖化防いでくれる https://i.imgur.com/hYM30zv.jpg
はい、よくあるスマート格納庫の一瞬通電するやつ
これやる目的はひとえに消費電力の節電(というか無電力化)
通電時間を0.2秒にすると電力消費を0のまま自動化信号だけ取得できる
→通電時間0.3秒以上でようやくスマート格納庫の消費電力が発生
通電時間0.1秒だとスマート格納庫からの信号を5割しか取得できないのでNG
なので0.2秒が最適解
同じ構造で冷蔵庫でも使用可能
もし電力が有り余ってるのなら複雑になるだけだから使う必要なし >>488
サンクス
金属系火山ともっと触れ合いたいけど危なすぎるのは辞めて欲しかったから
埋もれてる金属系含む火山をピンポイントに増やしたかったけどそうはいかんのね >>501
もしある程度のネタバレを許容するのなら、外部サイトでシード値を検索してもいいかも。 >>500
サンクス、保存した
今の場所はもうで上がってるから弄れないけど、次回ので作ってみるわ
他のサイトみたりしたんだけど、なんか線がごちゃっててよくわからんかったんよね
次回のコロニーはいつも厳選してたデュプをしないようにしてやってみようかな
居眠り屁こきいびき建築不可は絶対取らなかった トイレ縛りとかやってみたい
尿意マックスの状態で寝たらベッドの上で漏らすんかな いびきは寝室作りがめんどいだけでそこまでのデメリットではない
建築不可は最初は地味に嫌だけど分業が進んで以降はまあそこまで
居眠りは序盤から終盤まで通してデメリットあるけど、まあ深刻なダメージになることはそんなにない
ただし屁こき、貴様は許さん 建築不可を物資供給役にすると、建築現場に供給しなくなって建築役がいちいち戻ったりしにくくなるから、結構重宝してる すいません
自動か回路なんですが、andゲートとか通るとゲーム内の時間で0.1秒遅延する、で合ってますか?? どなたか2層の液体ロックのやり方について教えてください
https://oni-jp.playing.wiki/d/%b5%a4%c2%ce%b4%d8%cf%a2#content_6
これの簡単エアロック作成装置を参考にして作ったのですが、
いざ液体を流し込むと粘性など無いかのように流れて行ってしまいます…
https://imgur.com/uF6xrYN 私はあらかじめ凸の形の出っ張りに液体垂らしたのをボトル化して指定の位置にボトル空けしてる なんだよこの簡単エアロック作成装置って
作った奴バカだろ
こんなもん用意する時間を考えたらボトル空け使ったほうが何倍も早いよ >>509
排水口でやるのはいわゆるビーバー型
画像のタイプならボトル空けにしないと量が多すぎる
液体を流したらそのたびにちゃんと拭くこと
拭き掃除は指定した1マスと両側の真横1マスずつ、合計3マスが対象だから液体ロックのすぐ横をやるとせっかく作ったものも拭き取られる >>509
その状態でもエアロックは完成してるよ
エアロックから両サイド1マス離れた場所を掃除すれば完成するはず
一層目の原油と二層目の石油が350g前後溜まってれば問題ないよ >拭き掃除は指定した1マスと両側の真横1マスずつ、合計3マスが対象
こういう基本的な挙動みたいなのの説明がいっぱいほしい
指定したマス以外まで掃除してるなんて思わなかったわ
長年の謎が解けた
気体は毎秒8方向にそれぞれ定量が拡散する形で移動している
とかも教えてもらうまで分からなかったし 50-100サイクルをループしている初心者だけど
序盤-中盤の食糧としてダスクキャップが推されている理由がよくわからない
ヘドロを安全に扱えるようになる時期がハッチ牧場が安定する時期と重なるし
新たな農場整備に人手を割くくらいならドレッコ牧場を整備したくなる 俺の場合だが、
液体ロックは基本ボトルあけでつくるもんだろー
ボトルあけへの往復がめんどい場合だけ排水口設置するかな・・・
>>513も触れているが、大量に液体を囲っておくスタイルの液体ロックで使う程度
以下勝手に自分の評価
液体ロックが崩れる原因は、基本的にはデュプが運ぶものの熱で起こると思ってる。
■■■
■
■◇◇◇■
■■◇■■
■■■■■
ビーバー型は、ちょっとした熱量では崩れにくいのがメリット。
でかいのがデメリット。液体もたくさん。
■■
■
■◇
■■
■■■
階段型は必要な液体が少ないのがメリット。1種類、ちょびっとで許される。
デメリットは、水なら100℃越え、原油なら400℃越えのものをもったデュプが入ると
一瞬で崩壊する脆さ。なーに気を付ければ問題なし!ヨシ!
■
◇
◇
■
2層エアロックは薄さが圧倒的メリット。
デメリットは最低2種類必要。天井に引っ付けて使うと周囲の気体変化ですら壊れるゾ
デュプが運ぶものの熱にも注意が必要だ。
3層エアロックは飛び越えて濡れることすらない、移動が速そうのがメリット
デメリットは液体1段床に埋め込むわけだから、一段登る必要があって移動は早くないし
3種類用意できるまで使えないこと 難しいねこのゲーム
100時間やったけどまだ要領よくできない
温暖化やヘドロバイオーム等への探索のタイミングとか腐肺病菌の対処等…
考えることがとにかく多い 1000時間超えてもまだ飽きない
状況によって解決策も変わってくるから
極端だけど、MODで周囲が-170〜-100℃の惑星で遊んだりすると今まで使えてた対策もつかえなくなるし >>516
キノコは1sあたりのカロリー量が多いからってことなんだろうけど
水が確保できているならベリーを栽培の方が楽だし効率良いと思う
石炭発電を始めて電力供給が安定してるならグリルベリーで食料問題は解消できるよ >>516
2回クリアした程度の初心者だが、
序盤の食糧はいろいろ派閥があるらしいw
俺はマッシュバーごり押しの実績全解除しないと死んでしまう派の存在を推したい 某ノートの受け売りだけど何かを補うなら数より種類を増やした方がいい
ということでせっかくだしキノコも植える >>509
横に広がるのはバルブ設定をミスってるからだと思う
石油/原油の粘性なら300gで横に広がることはない
多分バルブを300gにしろっていう設定部分が反映されてない
バルブは数値だけ設定しても、実際にデュプリカントが操作して設定するまで流量は反映されないから、
デフォの10kg/sのまま液体パケットを流してしまったために横に広がったと考えられる
ちなみにデバックモードのAlt+F4の即席建築モードにすれば、数値設定だけで即バルブに反映される
>>512
そもそも後から拭き取りとかする手間をかけず一発で液体ロックを作るための装置かと
下がマグマで横に流れたら一発アウトの場所とか、既に開発済みの狭い場所に作る場合など、この構築方法が役立つケースは結構ある >517
3層ロックをどんな設置してるのか気になる
飛び越えるんだから登る必要無いと思うんだけども
下の層にはみ出るのが嫌で一旦登らせてるのかな >>523
>デバックモードのAlt+F4の即席建築モードにすれば、
ごめん間違った、Ctrl+F4だわ
Alt+F4は強制終了だから間違っても押さないように >>517
>3層エアロックは飛び越えて濡れることすらない
>一段登る必要があって
矛盾してね? >>522
例えばブリッスルの半分をキノコにすれば30度以下の水の消費を半減できるという考え方 ハッチ牧場が肉を産出し始めた時点でバーベキュー換算で5人分近い食料になるし
プラスチックや石灰目当てで他の動物も飼い始めたらキノコより良い食料が余るよね?
ってのが質問の動機なんだけど、序盤からあまり厳選せずに人材を登用していくと
畜肉だけでは序盤の食糧がきつくて、その場合は牧場だけでなく農場も増やせってこと? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています