Bleedが敵の受けたヒットダメージを基準にしてたのは3.0以前の話
今はAilmentの元になったヒットのベースダメージから計算される
increased/more Area Damage, Melee Damage, Attack Damage あたりはBleedのDoTには乗らない
Aspect of Carnageの "40% more Damage" はDoTに乗る
Rageボーナスは increased Attack Damage なんでDoTには乗らない
ダメージを与えないAilment(Chill, Freeze, Shock)の強度は、今でも敵が受けた(対応する属性の)ヒットダメージ依存で計算される