【AOW】Age of Wonders その20
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シャカーンはNPC叩きで報酬を得られる条件が10ユニット撃破から6ユニット撃破に減らせる
NPCを思う存分ブチ転がせられるマップ条件/立地ならセクター開発後回しで政治諜報ぐいぐい伸ばすのは十分アリな選択だと思う
まあ、それでもインフラは急いだほうが良いとは思うけど >>32
異常スポットって紫の三角形ですかね?あれってそんなに研究ポイント貰えるんですかね?
>>34
NPC叩きがよく解らないんですがマローダーを倒して回るとなんかいい事あるんですか? >>35
マローダーじゃなくてオートナムとかグロースとかアッチの交渉可能な方
戦争状態で撃破すると撃破数がカウントされてクエスト報酬が支給される
シャカーンの最初に解禁される政策の河川沿岸の食糧ボーナスじゃない方の政策がその支給要件を下げる政策 >>31
シャカーンは政策で食料と生産力は伸ばせるから
研究先行させるのはアリだと思う 良いね
プロパゲーター政策でエネルギー喰うから
セクターはエネルギー多めにすると運用楽な印象 NPC勢力と戦争って徘徊してるのがちょっと喧嘩してくるだけだろと思ってたら意外と近くの都市まで遠征して殴りにくるよね キャンペーンで痛い目みた 異常スポット mod無しだと少なくない?
多いにしても周りに3つくらいしかないわ シャカーンは水陸両用を活かそうとすると極秘ユニットとかNPCユニットを使いにくい
フェニックスウォーカーェ・・ 水陸両用で揃えるのは快適ではある
後回しになりがちな水域のコズマイト解放もサックサク 大陸マップだと水陸両用かなり強いんだよな
渡ってくる集団狩ったり
セクター攻めた後水域に逃げて
返しで囲まれるの防いだり 蜂さん丁寧に扱わないとすぐ落ちちゃうから困る やっぱクラゲよ クラゲも強いけど
AIがマインドシールド好きすぎて
星全体のサイキック耐性高いんだよね NPC勢力強くしてると普通にデススタックぶつけてくるから戦争仕掛けられない >>46
時々他勢力の主力攻め滅ぼしてるの見えてて、こいつらやべえって思う。 >>47
真っ向から行ったら叩き潰されたんで、やり直して、戦力を分散させるように仕向けたらどうにかなった。 3で和平結んでる相手に向こうからそれを破棄させる方法ある?
理不尽な要求繰り返しても丁重に断ってくるばかりでなんか申し訳なくなる・・・ >>50
指導者以外全員解雇してみよう
それでも破棄してこないなら今度は自分の都市を首都以外破壊してみよう そんな大変な方法しかないんだ
心苦しいが自分から破棄するか 初心者に変な事吹き込むな
相手から宣戦布告してくるときにはその前に破棄されるので、しいて言えば戦争になるほど関係が悪化すればいい……とはいえ
和平を破棄して宣戦してもアライメント下がるだけだからアライメント関係で問題が起きないなら自分から破棄しても大して困らないはず 国境開放してないのに侵入とかも一応心象悪くなる
封印ありの場合は1ターンでも占領したらまず破棄してくる 話変わるけど3のwiki、特化の部分が追記されてるの誰だか分からんけど乙でした >>50
ビーコン建てまくれ
勝利が近くなると全員から宣戦される >>55
わしじゃよ
まあ基本善に傾きまくるから宣戦しまくってもまあ普通にやってたら完全善維持できるよ >>57
安全装置の使い方はずっと謎だったので参考になった シャカーン楽しいけど他に比べてオラつくの難しい.....
なんでこいつら戦略マップで使える作戦が全部非攻撃系だけなの...?
それはそれとしてヴァンガードとキルコの技術パクるとめちゃ回復するガチガチのレイダー作れるし
戦略マップ上の攻撃も補えるからだいぶ頭おかしいことになるよね... 謎と言えばたまに皇帝でもCPU側から同盟を提案してくることがあるが
あれ条件がまったくわからん
他所と喧嘩していて不利な時もあればむしろ大勝ちしている時もある シャカーン軍事研究最後枠の操作不能になるけど再起付くOPが雑に強くて
後半脳死オートに出来るのは良いよね
一番強いOPじゃない? アレ凄くアホにならないか?
テクノプロフェットさんが三回攻撃できるのに
敵に近寄って一回攻撃したり
ちょっとよくわからん挙動したから敬遠してる >>62
あれはそもそも近接タイプにつけるやつだからね
遠距離であっても近接範囲で攻撃するようになる 近接にはとても合いそうね
DLC関連の自動戦闘はどれも怪しいんだよなぁ
メガソウのコピー持ってるのに
小豚コピーしにいったりとか、自動戦闘できないやん >>64
ファイアブランドにアサルト外骨格と一緒にくっ付ける設計なんじゃないかな
インフィルトレーターPTに入れてオートしてると
毎回謎対象をコピーしてて面白い tier考慮しないぽいよね トカゲは後半の種族OPどれも強くて好き
被弾するとその属性に応じたフリーアクションの攻撃アビリティが使えるようになるOPとかめっちゃ強いわ、怯み耐性もついでに上がるし 連続キル
サイキックドライブ
シャカーンのフリーアクションのやつ
あたりが雑に強くて好き
勢力だと永遠の瞳と発芽寄生かな 豚コピーできると序盤はすげえ楽よね
グレード2の癖に火力が凄まじい上に死体食いがフリーアクション
インフィの性質上、オートに向かないのはサクサク進めたいときにはしんどいけどw あとカワイイよね
daddy pigとmummy pigって感じ スクラップハンターの強さが段々分かってきた 左右に遊撃として置いてショットガンで近接いなして有利取るの強いわ スクラップハンターは近接に回復ついてるのが地味にありがたい。
子豚は胃酸が痛すぎるし、攻撃が当たらないしで強いし、
大豚も序盤中盤の突撃系ユニットで最強じゃないだろうか。
ヴァンガードのはたもんばも最初よええとか思ってたけど、
なんか妙に硬いし広範囲レーザー配置の制圧力がヤバい。
広範囲の方はCPUに使われて初めて痛さを知ったのが悔しい。 回復付いてないセリアンの狼男は割と落ちるから、あっち使うと似たような装備のスクラップハンターのしぶとさが際立つね PFでグレード2まで、混成種族OKで六人組むならどんな構成が一番強いだろう?
野良の資源サイト守ってる系だとディバーが他と混じるとちょっと嫌な感じがする。
あとシンジケートの超能力殴りのやつ。
なんかあいつめっちゃ固くない? OP考慮しない感じかな?
飛行ユニットはどの種族も使いやすいと思う、個人的には範囲攻撃持ってないシンジゲートがちょっと微妙かな
あとは脳震盪ショットと待機攻撃が使いやすいディバーブルワークも好き
シンジゲート執行者は低ティアだと貴重な素で怯み耐性持ちの格闘ユニットでめちゃ強で頼りになるね あと個人的にはtire1ユニットはヴァンガとシンジゲートの2強だと思うけどtire2ユニットはどの種族もそれぞれ強みが合って特徴出てるからかなりバランス取れてると思うな 飛行T2ユニットにそれなりのオプションつければ
世界征服余裕だよ
ラムジェットに自己修復と防御デーモンあたりが強かったな
ハリヤーもレーザーの強いオプション増えたから良い感じ シンジゲートのおっさんの防御態勢のバリアは自分と周囲にシールド+4という凄まじい防御力に加えて回避25%
防御体勢中のエリートユニット並みというか特殊な防御態勢持ってない奴よりグレード3より硬い
オマケに近接且つサイキックでダメージが素通りしやすく攻撃力自体も高め シャカーンのコマンダーパークで悪癖を頑固にしたら、ゼノ虚弱とかいう謎のデバフに打ち勝てるのだろうか? キルコT2の飛行も大群の盾と範囲攻撃で攻防優秀
飛行ユニットは地上近接を一方的にカモれるから数字以上に無双部隊化するな PFで隷属3つ作る実績を目指してるんだけどやっぱり戦争して敵殴って死にかけのに交渉するしかないかな?成功したことないけど >>82
あれ一度も成功したことないわ 発生条件難しいんだろうな 頭下げるなら嫌いな相手より好きな相手のがマシじゃろ?試したことないけど 一都市とかで燻ってるCPには結構通るよ
保護同盟みたいな感じ 債務奴隷って士気固定でボーナスもつかんのよね
ペナよりボーナスの方がつけやすいしデメリットに感じる 今のバージョンになってからは隷属割とアッサリ飲む印象
従属して即死されても困るし、1都市2都市占領した上で視界共有等々とエネルギーでも付けて「非常に悪い条件」で申し込めば大体通る感じ 序盤〜中盤のうちに敵のコマンダー不在の時に首都を落として隷属交渉するとほぼ成功すると思う その場合は公平な取引でも大丈夫
視界共有とかを含めないとなぜか同じ公平な取引でも交渉に応じてくれなかった
隷属は都市管理がめんどい時に便利だったんだけどヴォイドブリンガーで従属が簡単に裏切るようになって価値が下がっちゃったな シャカーンCPヴォイド勝利実績 全体の0.1%でワロタ
初期色々酷かったせいかチュートリアルクリアして投げた人結構多いんだろうな 3初クリア
大マップで101ターンかかった
エンディング一切ないとは思わなかった・・・
ちょっと間置いてPFやってみようかな PFもいつかは買うんだろうけどDLCとパッチ出揃ってからかな
3が遊び方変えると延々プレーできちゃうから終わりが見えない キリコのヒーローに量子分身つくと霧中移動や痛覚吸収と合わさって卑怯な性能になるな 分身突っ込ませやすいし痛覚吸収はノーリスクだし 最初に取った秘匿技術以外の秘匿技術をパクったりできないのかなコレ... 無印キャンペーン順番にクリア続行中
ヴァンガード:16.0%
キルコ:8.8%
ディバー:6.7%
アマゾン:5.0%
シンジゲート:3.2%
まだアセンブリと最終ステージが残ってる訳だけど
最初のキャンペーンですら1.0%クリアしてるか怪しいぽい? >>95
600時間ほどやってキャンペーンは一つもクリアしてない俺もいるからな センセー、宣戦布告する相手ミスった上に気が狂って本来の相手にも宣戦布告して両方から挟まれた時ってどうすればいいですかー... やっぱりスタンのモジュールが強すぎるよと思うわ 使えない種族だと軍事ツリーの習得に悩むけど取れる種族は一直線でもいいぐらいだし 毒とか火傷とかより、スタンよく食らうようになってステータス耐性の重要性に気付いたよ。
ステータス耐性って大抵全属性一気に2とか上がるからショボいバフかなとか思ってたけど、
CPUもバンバン状態異常狙ってくるんだよね。
気のせいか知らないけど、バージョンアップの度にひそかにCPUの賢さって手が入れられてるのかな。 でもステータス耐性上げても割と通るからやられる前にやるしかない いくらオプション盛盛でも低tirは低tirって思い知らされるのがステータス耐性の差であったりはする レス二番目にある通り成功力12だとtier1は120%成功
耐性2あっても100%になるだけだけど
tier3なら78.7%→65.5%まで落とせる
エリートは耐性含めてエリートだよね スタンも脳震盪も両方持っててステータス耐性も素で+2持ってる勢力があるらしい ステータスのことを踏まえると頑固って強特性なのかな 窃盗以外はちょっとマイナスの影響がデカ過ぎるんだよね… 生産ユニットに特性つく系のボーナス資源はロマンがあっていい。
MoMのアダマンとかミスリルみたいな。
ダブったら追加されるし。 >>106
その勢力 弱点という弱点がないねんなぁ 序盤が少し弱いだけで やっとシャカーンのキャンペーンまでたどり着いたけど最終戦の3人組が対ヴォイドに協力しようって口だけなの笑う 戦争はやめてくれないわポータルは壊してくれないわで両方に割くほど余裕ないわな ヴォイドには抵抗してる様子は観れるんだが 破壊する様子は全く見えないよな 多分AIが勝てないと判断してるのが原因だと思う セクター売るのすごく儲かるな
100ターンあたりで 一つのセクターにつき1000エナジーくらいで売れる 仲良し隣国に善隣協定貰って
前哨基地で囲むだけで集り放題っていう… でも奴ら、貴重なコズマイトを売っておねだりする程度には常にエネルギー不足しているようなw >>116
そこでいい手段があるんですよ
エネルギーをターンごとにもらう設定 あるじゃないすか? あれ 結構使えますよ^^ >>118
まあ 滞納は結構されるよな
ただ 一括では払えない量のエネルギーを貰えることができるのが強みだね PFって1ゲームのリプレイって保存できないのでしょうか?
各勢力がどのタイミングでどう動いていたとか見たいです... >>120
勝敗画面のどこかにリプレイとかなかったけ 外交関連だと地味に稼げるのが他コマンダーの連絡先
1つにつき80 or 130エネルギーで売れるので
これをやるのとやらないのとだと序盤の難易度が全然違う
尚、贈り物にすると16しか上がらないので美味しくない模様 >>124
最初の視界確保のためのステーション配置に偵察飛ばせる以外は全部自分の大陸で行われるから普通に選択肢間違えずにミッションこなしていくだけだよ セリアンと友好関係になるのに時間がかかることを考えると可能な限り接触は遅らせた方がいい 俺はディバー撃破で接触して60%ぐらいで終わった ちょっと気が早いけど PFの次のDLCってどんなのになるんだろうな
地下に入れるとかあるのだろうか >>126
確かにAoW独自要素の一つが地下MAPだから是非実装して欲しいよな。
まだ出て来ていないメジャー星人枠として
地下にマッチするとなるとケイ素生命体かな?
既にクォーツァイトがマローダーとして存在するしね >>129
ペンギン族とかワクワクするやん
ジェットパック背負ったペンギンとか増えるんだろうなぁ >>127
ありえるねぇー
でも 一番あり得るのが smallよりも小さい地下世界で独自の世界を築いているのが点々とあるダンジョンみたいなやつ 今日初めて気づいたんだが
Shieldって遠距離攻撃全般にダメージ軽減入るの? ずっとサイキックと エントロピーの攻撃のみに機能してるんだと思ったんだが >>132
認識通り近接以外には機能する
アーマー:サイキックには無効
シールド:近接には無効
サイキック系近接は防御全貫通なので数値以上に強い
tier4のエッジは近接にて最強 >>133
まじか!
となると 電撃攻撃とかもシールドで防げてたのね
シールドをずっとアーマーより使いにくいものだと思ってたわ
そう考えると たしかに近接のサイキック武器には強いな
あれ ではエントロピーはアーマー無効ではないってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています