【世紀末村作り】Kenshi【158スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【157スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588154477/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ***158スレが重複したため158スレ後半として使用***
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【世紀末村作り】Kenshi【158スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589137342/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50 各位色々乙
フレーバーテキストでダストウィッチとかマズいというのは判明してるけど、
メシについてぼやくNPCのセリフってあったっけ? ここを159スレ目として使おうという案が正158スレ目の>>963-964にて話されてたのでage ブラッドラムって作れるの?
都市連合に持っていったらすごい高額の禁制品でびっくりしたんだけど血が材料じゃないよね?
麻が材料ってわけじゃないだろうし、なんで禁制なんだろう 金持ちは飲んでるみたいだし貴族が俺ら専用だ貧乏人は飲むなしてんじゃねえかな サボテンラムとハシシが原料だから
そのわりに他の場所では合法だけど >>9
古代の糧食も作れないけどFCS上では材料設定されてたし
ブラッドラムも材料設定はされてても作れる設定じゃないってことなのかな
ハシシが材料か、ありがとう
あれかな、グリフィン君によく お前に1杯飲ませたいわ〜っ て言ってるの
あれブラッドラムなのかな、ハシシ入ってるなら記憶無くして沼で起きるのもわかる 食料拡張はExpansion of Food Culture使ってるけどロアフレンドリですごくお気に入り
上級料理になるとちゃんと美味しそうな料理がたくさんあるから心も潤う そういやビークシングって鳴き声あったっけ?
付き合い長いのに無言でつついてるイメージしかないんだが >>5
これからプレイヤー汎用dialogue作ろうと思ってたからちょうど良い案だ
食べ物のフレーバー会話は面白そうだ 戦陣降臨の>>1乙
フォグマスクと黒鎖帷子の設計図見つからん。
ぼろ小屋に一人常駐させるくらいじゃないとダメかね。 Provincial Ronin - Garb for the Common FighterっていうMOD装備、すごくKenshiしてるな…これは良いものだ 暗殺練習に使う予定だったバラモンがいつの間にか消えてていつ消えたのかと思ったら
バラモン担いでたリーバー奴隷の名前変えた時に消えたようだった
拠点帰ってからのアイテム整理やり直しだよチクショウ >>21
こういうの良いね、リアルの日本とはちょっとズレてる感じも含めてロアフレンドリーだわw リーパーの防具ってあんな名前しておきながら金属扱いじゃないのかい
溶鉱炉に入れても鉄鉱石が取れなかった ホモにはだいぶ世話になってる
鉄と皮と包帯をくれる素晴らしい人達だ >>15
ンコェエエエ!みたいに鳴いてるぞ
あと「これ絶対クリスのゲップだろ」みたいな鳴き声の奴居るよな
>>19
楽しみにして噛み棒噛んでる 捕まえたバラモンはもぎもぎしてチャドの霊圧を上げるために協力してもらおうか 皮剥盗賊を討伐しているんだけどさ
毎回サヴァンを憲兵に突き出さず皮剥ぎ機に投入してしまうのは何故だろう 使ってと言わんばかりに二階に置いてあるんだもの
一応ちゃんとUCに持っていけば衛兵がお礼を言ってくれる >>29
皮を剥いだ後に憲兵に渡せば余すことなく使えるぞ ブラックスクラッチ本屋にフォグマスクよりいい奴の設計図売ってなかった?
黒鎖帷子もあったはずだし設計図ならあそこが一番いい 仲間になる女NPCは皆俺っ娘しか居ないのか?
今のところ仲間にした女NPC全員一人称が俺しか見た事がない ヘフトで水稲栽培しても現場の二階まで来ないしバレないんだな。 >>33
会話中の選択肢は誰でも同じで基本俺口調
汎用セリフは種族・口調で変わるところもあるけどグリーンランド人とかの大きなくくりで俺口調のセリフが多いからほぼ俺になる サヴァン持ってくと憲兵が凄く熱いセリフかけてくれてやっぱUCてあったけえわてなる 美しい人間のレディーアピールするときにわたしとか言い出す事はあるな >>37
英語だと書き言葉では男女差わからんもんな >>33
汎用会話だとそうだがホーリーネーション領の女性でも俺口調?
バグマスターをシェクに引き渡してHNと敵対化したあと長らく行ってないが
酒場にいる勧誘可能な女性は全員へりくだった口調だった記憶がある もしかして勧誘時の会話じゃなくて移動時のパーティー内の会話か 荒野に出て街に戻ればサボテンラムかっくらうようなオンナばっかだからなぁ 添い寝MODで同衾させたら会話するMODも歓迎、
無論女の子同士ので シェク門番が味方メンバーのシェクにドライミートくれるのって同盟時限定かな >>43
ちょっとかみ合ってなかったみたいねすまん
勧誘時の会話なら私口調のキャラも汎用・ユニーク共に結構いる、家族を盗賊に殺されて復讐を誓う娘とか
仲間になった後の雑談はほぼ誰でも一緒の反応するということ >>46
シェクがメシくれるってそれもう求愛じゃね? >>38
でも魚の王様を持っていくとクセェって言われない? 奴隷マッチポンプ使わずに女一人旅でHNと友好的になるのって可能?
賞金首渡せないからどうしようかと思ってる、牢に放り込んでもダメだし 野生の鉄蜘蛛か老齢ビーク持ち込んでフェニックスボコして治療とかでいけんじゃない
やったことないけど >>46
いい性格のシェクは、ツンデレ
フン、フラットスキンが、飢えすぎて見てられんわ!
ってご飯くれたり
>>33
ユニーク専用ダイアログでは何点か女言葉はある
汎用系は男女ともに話すからどちらでも使える口調になる >>51
治療での友好度回復ってMAX5までってなってませんでしたか?
友好的な行動で友好的に関係になりたいんだけど一応試すかな >>54
見てないけど
MOD入れれば強いスケルトンが仲間になるよ^_^
トレーニングMOD入れよう^_^
とか動画勢に死ぬほど言われそう ノーブルハンターが自分ばっかり狙ってくるから農民は回りにもいるだろクソがって思ってFCS覗いたんだけど
襲う条件の一つに『相手がプレイヤー勢力である』ってのがあるのな…
その点、餓えた野盗さんは誰に対しても平等ないい奴だ
あと人狩りはプレイヤー勢力だけに突っかかってくるけど奴隷狩りはそうじゃないらしいというどうでも良い事にも気づいた 美形ヒューマンの奴隷ガチャは爆死続きだったのに
戯れに買ったスコランのジジイは「借りができたな」と一発加入しちゃった >>56
未所属という世界を崩壊させる極悪非道の最悪な勢力を弱いうちに砕こうとする世界の守護者としか思えなくなったわ ノーブルハンターの面白い処刑方法って何があるんだろ?
足枷付けて奴隷商の前に置いて奴隷にして上げるってのはなかなか面白かった >>53
敵対的から中立には出来るけど中立から友好的には出来ないんだっけか >>59
MODでビークシングの巣の前に磔の刑にしたけど磔だと食いつき悪かった >>59
モングレルまで拉致してから鉄をいっぱい持たせてから放すというのは見た >>60
リアルと同じで上級国民の命は下級貧民の何百倍も重い ホモの他種族嫌いは異常。だんだん滅ぼしたくなってくる。でもホモと敵対するとご近所さんだから色々面倒なんだよなぁ >>59
自拠点でコロッセウム会場作って
ビークシング、白ゴリロ、黒ゴリロ、フェニックス相手に
勝ち抜き戦 >>59
酸の池で自分も一緒に入ってチキンレースするとか >>58
刺激しなければ何もされずに済んだものを・・・ 前スレの話だけどこのゲームグラボやらメモリも大事だけどHDDかSSDかでもかなり変わってくるよな
マップ読み込みの差でカクツキが違いすぎる 遠征での動作ならSSDは一番重要だと思う
オブジェクトが大量にある上に4倍速もあるもんだから次々とマップとオブジェクトの読み込みが発生する PCスペックが足りてないのかスワンプ周辺で走ってると一瞬立ち止まる感じになるわ ノーブルハンターさんは仲間にスケルトンがいるときに担いで酸の雨を浴びてもらって
両手足が負傷になったら酸の池の真ん中で肩から降りてもらった
ハイブで貴族になってる可能性ってあるのかな UCはワーガードローンでもノーブルハンターになれるような実力社会だぞ 少なくともハイブワーカーのノーブルハンターは見たことがある
きっと未所属みたいなことをして成り上がったんだろうなあ 金と暴力が最優先されるなら確かにハイブは帝国貴族の資質あるな しかしハイブだと子供を持つってことはできないだろうから世襲ができないな
一代限りの騎士爵みたいなもんだろうか >>54
これちょっと見てたんだけど
見てるがわ誰もやったことないわけじゃないだろうに
なんでKOUHU初体験してる人が鉄回収する前にその場所離れて仕事した〜って言ってるのを教えてあげないだろう
って思ったけど教えないのがマナーなの? 研究所型の遺跡って動物連れて入れるのな
鉄蜘蛛出入りしてる時点で気付くべきだった、解錠役だけ人間でも行けそうだ 20人で押し寄せてきたブラックドラゴンニンジャの恐ろしさ、僅か2日間・2000猫で危機を救ってくれた10人の傭兵達、その長の獅子奮迅、一方で9人もいて2人を倒すのがやっとの脆弱な我が軍。
初めての拠点襲撃は大興奮かつスリリングでした。どうにか退けましたが、このゲームは駆け引きも含めて奥が深いですね。
1人で戦い続け、勝利をもたらした傭兵の長の勇姿たるや…。それを見ながら、瀕死の3人を連れて撤退しましたが、つくづくロールプレイングに没入できる作り込みですね。 なんとか今日も生き延びられた…って経験が一番楽しいからなあ
そういや某動画見て知ったのだけど、鍛冶スキルは他キャラでいいので多くの敵の近くにいる状態だとよく入るのね
端的に言えば忍び歩きすると隠密にガンガン入る環境に誰かがいればいいみたい
敵の群れの近くにいるキャラが多いほど経験値が増えるかどうかは検証できてない
あと作るもののランクに関係なく鍛冶作業してればはいるぽ
初期武器鍛冶台での修理品でも武器鍛冶台IIIのエッジでも同じだった >>80
リーダー捕まえて自分の拠点の檻にぶち込めばいい特訓相手になるべ >>78
初見プレイは黙るのが普通だろう
積みの状況とかなら別だが
どのゲームでもいきなり名人様が初心者に効率プレイ指示し出すとか冷めるしお互いに面白みすらない
>>80
初見が一番楽しいから詰まるまでは頑張るんだ 南東攻略用にストーブの賭場に拠点作り始めたけど
あの周辺どこも建築資材売ってないのな
スプリングなし、フラットラグーンなし、モウンにちょっと売ってるだけ 三国志風味のMODでおすすめあるかな?
色々さがしたけど見つけられんかった・・・ >>86
資材は店よりもキャラバンの方が大量に売っていたような気がする >>87
何が三国志かわからないけどエスパーするなら中華鎧MODならある
バニラ装備をやすやす超える性能とカバー率耐性とすごい威力の武器なのでナーフしないと使えないけど >>86
UC滅ぼしとけば自由拠点とかいうとこで大量に買える、
それでないなら毎回ブラックスクラッチに走るしか バラモン誘拐したら拠点が静かになった
こりゃどっかでお貴族様に喧嘩売ってアイゴア呼ぶでもしない限りはエンディングといって差し支えない状況だな ホモの他種族嫌いは異常。だんだん滅ぼしたくなってくる。でもホモと敵対するとご近所さんだから色々面倒なんだよなぁ なんでまた同じこと言ってんだと思ったらw
モメたら徹底的にやりあって立ち退いてもらえば平和になるよ SK「今度越してきたシェクと申します、以後どうぞよしなに。ところでご飯ありますか」 一人にちょっと手を出しただけでどこから湧いてくる全員が赤カーソルになって襲ってくる
だったら全員コロコロするしか無いじゃない(奪った十字架で大回転) HNは暇つぶし感覚で滅ぼしたりするけどUCを滅ぼすのはなんか気が引けるんだよなぁ
HNは滅んでも多分シェクがフォグマンやカニバルをどうにかするだろうけど、UCが滅んで
市民たちが統治しても南東勢力に近い未来滅ぼされると思うとあまり気乗りしない UCは滅ぼしても反奴隷主義者は農民や元奴隷の面倒見る気皆無だしシミオンはどっかに行くしでうまくいく未来が見えないわ
あと実際に滅ぼす時は同程度の防衛戦力の拠点が多過ぎて途中で面倒になる UC戦で作業感が強いのは分かる
貴族は多いし南の領土は遠いし
せめて北の貴族と皇帝が全滅したら南方領土は勝手に独立してくれるとかあればなあ UC殲滅しようとすると貴族の怒りとエリートハンター何回やるんだよみたいになるからなあ
襲って襲われのリレーを何回もやる羽目になるから結構リアルスタミナ消耗する 隠れキリシタンプレイしたい
HNに家買って玉座作ってスケルトン座らせてお祈りしたい すいません。質問失礼します
ステータスが赤になってるのは装備変えた方がいいですか? ホーリーネーションて人間以外は即排除するという方針さえなけれは別に滅ぼす必要ないんだけどねえ >>103
そういう部分は自分の好みでOK
ただ自分は更新できる装備は即更新してる >>54
わからないわからないばっかりで自分でなんとかしようとしない人だな
典型的なライトプレイヤーには向かないゲーム
レールがしかれてるお使いゲーやったほうがいい ただ800時間ぐらいやってるとこの世界でレールの敷かれたストーリーをやりたいという気分にはなる >>109
いちばんレールの敷かれた人生となるとなんだろう
次のフェニックスに選ばれることかな…… ひさしぶりやるかまじでやりつくしてやることない。
南東も全部やったしな・・・・。
非人道的なプレイ・・・・? このゲームは子供が、当然赤ちゃんも出てこないからあれだけど
実際次のフェニックスに選ばれようと思ったら未所属勢力なら楽勝なのでは
未所属勢力内で子供作って生まれる直前を見計らってフェニックス暗殺 UC農民→バスト壊滅→HNリバース送り→脱走
こっからどうすべぇ 色んなソロデータ作ってハブあたりで合流する導かれし者たちプレイ
問題は一旦合流したらその後は全く普通のプレイになること 銅5個が50セット位あって毎回商人相手にクリックするのが大変なのですが
バックパックの中身を一括で取引相手に売ったりできないのですか? >>114
似たようなことやってるわ
ってわけでうちのパーティーは裸のアイツとかヴァガボンドみたいな名前が固定されてるキャラだけで構成されてる 80です。思いがけず多くの反応を頂き、恐縮です。
始めて1週間余り、金を貯めてスクインで家を買い、KOUFと研究、スカウト、たまに街の近くに来る盗賊の退治に励んでいました。
そろそろ外での拠点づくりを試そうと思い立ち、ハブと反乱分子の基地の近くに小屋や井戸などを建てたら、ブラックドラゴンニンジャが遠征してきました。
戦いの途中でボロボロになり、傭兵の長を残して撤退を始めると、やがてブラックドラゴンニンジャもリーダーが倒れたようで、我々を追い抜いて逃げていきました。
それを見ながら反乱分子の基地に向かうと、なぜか屋上のベッドには1人のブラックドラゴンニンジャが寝ており、近くにもう1人が立っているため、慌ててハブに進路を変更。ようやく寝たところですが、地図では拠点に緑の点があるため、傭兵は生き残ってくれたのでしょう。
回復して明るくなったら、戻ってみます。
ブログでもないのに長文、失礼しました。 >>118
日記もたまにはいいものさ
後1週間もしない内に「BD?BDかー・・・orz」になってる
BDってゴミにも値しなくなるってことだけどさ 餓えた野盗の集団ぐらいならなんとか撃退できるようになってきた。二連続で襲撃くらうとダメだけど楽しくなってきた。
初期から装備を更新できていないままなのをどうにかしたいな。拠点で作りたいけどそこまでの道程が遠い 弱い弱い言われるゴリロ盗賊団だけどさすがにエース二人で旧監獄に乗り込むのはなかなか手応えあったわ 拠点作るとレイド襲撃来るんで
都市に拠点買ってそこで自給自足でもええで、
ショップの品揃えと店主の持ち金増やすMOD入れれば
なおさら捗る カタンスクラップマスターの隣のストームハウス 住居(小)
この中になぜかビークシング ガッターとか言うブラキオサウルスがいるんだけどスポーンするの?
カタンスクラップマスターの店員さんが「どうやって入ってきたんだ?」とか言ってるんだけどほんとそれ 町中にスポーンすることは割とある
だから場所次第じゃプレイヤーが住んでるだけで街が滅んだりする 最近初めてもろ非人間な造形に惹かれてハイブで始めたんだけどこれ戦闘に出しちゃいけない種族なんかな
ドローン兵で始めれば大丈夫でしょって思ったけど頭と足が装備できないからか戦闘でもやられやすい気がする >>125
頭装備できないけど耐久が200あるからカット率50%の防具を装備していると考えればそこまで弱くはない
足は別に命に係わる部位じゃないし、千切れたら義足でもいい
非常に優秀なズボン装備があるから、足の防護はそれで十分
腐った肉を食える、腹減り速度遅い、打たれ強さ上がりやすいなど、種族のメリットがでかい
なにより酸性雨という後半になってくると苦しめられる天候を無効にする
結論 いまは微妙と感じるかもしれないけど徐々に便利さに気づいていくと思う いい加減引き渡して懸賞金消すの疲れてきたんだが
FCS使って懸賞金消す方法ないだろうか? >>125
個人的には最優種族だとは思うけどね、超便利
種族として餓えにくい、なんでも食う、重要生存スキルが上がりやすい、一番足が速いといい所しかない
ヘルスもmodの化け物ステータス相手にしない限りは気にならない
トリMODっていう南東スタートで主要国と初期敵対スタートあったけどハイブで周囲のビークシングで鍛え上げて、即ステータス60くらいまで腐った肉喰いながら修行して
負けそうになれば俊足で逃げれば余裕のゲームだった
>>128
真理だ ハイブソルジャーはMODなしじゃ有毒ガスを防げないのが欠点 >>125
戦闘経験値ボーナスにペナルティ付いてないし器用さと打たれ強さに経験値補正付いてるから鍛えると強いよ
ただ大して鍛えてない状態リヴァイアサンや重武器使ってる奴と戦うと即死しかねないけど 頭耐性がちょっとだけ付いてるコートとかはドローン兵にも効果ないの? >>130
デンジャラス自然環境MOD入れたらガスマスクMOD必須だよね >>136
勿論あるよ、故にスケルトンなんかはダスターコートより忍者装束のが頭カバー率上だから強いと思ってるよ >>127
FCSスレの方に書いてみた
セーブデータのバックアップ取って試してみてください お高いPCが届いたから新しく始めたら完全にべつげーになったこれ
人口増やして草木とか影とか全部有りにしたら没入感半端ないな なっがいロードも無くなったしわくわくがとまらん インテリアも楽しめて街づくりも冒険も出来る...どうぶつの森の上位互換ですね オラはどちらかというと牧場物語〜繋がるリアル新天地〜みたいな感じな印象がある。 ハイブの村へ行商に行ったら店内にこいつ居てびっくりした
ヴェインにも老齢棲息してたのか
https://i.imgur.com/tIKb1WQ.jpg modによっては胴体防具に頭カバー付けてソルジャーでも防御100%にしてるのあるよね >>141
>>142
臓器飛び出せ!どうぶつの森
初心者集まれ!どうぶつの森 >>87
三国志ではないが中国風の鎧と武器
だいぶ前に軽く翻訳してみたが、おそらく明の時代の禁軍(近衛軍)とかの装備
中式?甲与武器
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850085403 ジェネシスの重さは半端ない
街に近づくと読み込みで30秒くらい一時停止になる そろそろHNの相手も飽きて来たんで拠点引っ越したいんだけど
今の拠点を撤去しないと次の場所で電力って供給されないんだっけ >>152
いや別の拠点で発電施設建てれば普通に電力供給されるよ 虐待の塔ってなんかやたらとバグが多すぎやしないか
入口の通路は途中で見えない壁にぶち当たって通れなくなるわ、シフトとコントロールとF11でやってもバグが取れなかったからインポートして入ったら入ったでアグヌは檻の中から消失してるし
死んだNPCを復帰させるインポートしたら戻ったけど モアコンバット改、体感タイマンは強くなるけど群だと少し苦戦して丁度いいね
>>154
自分の入れてる処理軽減MODの影響もあったりとかするし、檻npcはロード読み込みの影響あるからさっさと入ったらまっすぐ解放するのが大事だね Kenshi_extended raud導入しようとしたけど
起動画面で
「必要なMODがないか、順番が間違っています」
って出る、なんか競合するMODとか
ダウンロードされてない不具合でもあるのかしら? 今更ながらオプション項目の「影」に気づいて有効化してみたが、解像度粗いけどけっこう雰囲気出ていいな
重くなるかと心配だったけど、俺のRX550でも特に問題なく動いてほっとした MODの人魚姫スタートやってみた
やっぱり奴隷解放ガチャが一番仲間の加入難度が低いっぽいな
もうグレイデザートのウェイステに閉じこもる安牌モードに入った GENESIS入れたら推奨スペックが推奨スペックじゃなくなるからなぁ。そもそも英語分からなきゃ
追加勢力の言ってる事はさっぱりだし。まぁ、だいだいこの勢力滅ぼしてほしいみたいこと言ってるのは
何となくわかるけど 人魚姫単騎でやってる人いるもんかな
隠密窃盗上げるのすら大変そうだ >>160
ダイアログ3000程度で20時間近くかかったから一人なら一月以上かかるだろうなあ
それにGenesis自体金取ってないからかねとれんね
>>161
隠密窃盗なんて奴隷と盗賊使えば簡単だよ、義肢あるから下手なスタートよりも楽だし
>>156
fcs開ければわかるかな 動物大量に連れ歩きたいんだがどうにも引っかかり過ぎるな… >>159
>>160
DeepLとCapture2Textを使うのじゃ フェニックスに斬られてエスフェルさんが即死して直前のセーブも残ってないんだけどfcsで蘇生出来ますか? いま
埼大の住民数: 死亡
実際の住民数: 死亡
徘徊者の現在埼大/希望埼大: 死亡
この状態なんですが、
徘徊者数: 14
徘徊部隊数: 2
ここが0にならないのはウチと洋平の数が入ってるからですか? UC都市行脚してカタンを除いた貴族の処理済ませて、テングも始末つけてかーらーのーロンゲン消失発覚
クソバグのおかげで目標の一つだった自由保有居住の復興とかが叶わなくなって心折れそう
インポートは拠点に染色用で確保してる壊滅した勢力のNPCも消えるし詰みや。このデータでは諦めろってことか >>165
エスフェルが生存している一番新しいデータからエスフェルだけ移行することは可能
やり方はwikiのインポートのページに書かれてる別世界線転生と同じ ロンゲンFCSの力で引きずり出してしばき倒せたわ…
やり方はMOD/FCSスレに書いといたから同じ状況で困ってる人は参考にしてくれても
まあセーブデータ弄りだから結果は自己責任でおながいします jrpg raceのテクスチャ上書きでヌード化したらエロいかわいい >>166
誤変換はわざとやっとんのか
埼玉の住民数:死亡に見えたわ そもそもどの拠点での話かすらもちゃんと書けてないしボケっぱなしなだけなのでは >>171
裸の上から暗殺者の衣だけ着せるとさらによいぞよ 野生のビートシンクを担いでアドマグまで運んで暴れさせてるけど
中々エサタやれなくて悲しい ビークシングの移動速度って時速50qぐらいなんだな
思ったより早くない印象だけどよく考えれば人の脚じゃ絶対逃げ切れなかった マシナギアの襲撃の間隔もうちょっと短くならんかね。もうやることなくてラストコンテンツとして
入れて全部クリアしたら引退しようと思ったけど襲撃間隔が6日とか地味にしんどい >>180
キリンとほぼ同じなのか
キリンがモデルだからなんだろうけど 拠点作れるって聞いて始めたんだけど凄い難しいわ
門がすぐ突破されて襲撃の波で消耗して持続不能になる
クロスボウ砲台も何かちゃんと検知してないっぽい時が多々あるし覚えることめちゃ多いわ楽しいけど クロスボウ砲台が空いてると野盗が張り付いて野良仕事してるうちのメンバーを撃ちだすので
出入り口付近には無人の練習砲台を多めに置いとくといい的になる >>185
門がある、ってことは壁もあるってことかな?
もしそうなら、拠点って必ずしも門も壁も必要ってわけじゃないよ
キャラの強さに見合った場所に建てるのが最重要なんじゃないか? そういえばピークシングも羊もそうだけどもリンダキューブアゲインかパラサイトイブに出てきそうな感じやな >>173
素でやってるとしたら、埼大がこんなに変換順位高いのは埼玉大関係者くらいだろうな ヘング攻めてたらテックハンター巻き込んだらしく敵対なったけどMODしか調停する方法無いんだよね? ヴェイン に拠点かまえたけど思ったよりビークシングが来ないな
農業が軌道に乗るまでの肉を期待していたのに
ゴリロばっか来るけど君たちお肉食えないねん 巣との位置関係にもよるが
死体を処理せず放置してたほうが寄ってくるかもしれない 壁作らずにいれば死体に釣られてそこそこ集まると思うよ
ゴリロ追い払える戦力ならハイブから飯と農作物ガンガン買い込めばすぐに気にならなくなりそうだけど 首長が初心者にガットをステマしても、
大抵の初心者はハブからスクインを経てアドマグ方面に向かうだろうから、
逆方向のガットに到達する頃には既に初心者じゃなくてビークシングは獲物なんだよな 人狩りは必要悪の組織として成り立ってる感じだけど
奴隷狩りは「反乱分子め!」って台詞あたりからも強力なバックを得た気になってる素人感が苦笑を誘う 蝿がキツくて死体燃やしてましたわ
MODで消してしばらく積んでみます
早く田んぼ安定しないかな
農業スキル0から強行したのは失敗だったか >>190
奴隷マッチポンプよろしくフォグマンポール/カニバル檻マッチポンプ的なことも出来るみたいよ
ダルマにしてポール近くの寝袋に寝かせる→ポールに括り付けられたら救出して寝袋へ
って繰り返せば奴隷商に頼らなくても友好あげられるんじゃないかなと考えてる 未所属怖えなw
仲良くなってるように見える数字のために
リアルだと不?戴天の仇になりそうなことする 敵同士をわざと戦わせ第三者が利を得る
太古から行われてきた戦略さ >>195
初心者の味を知ってる首長さんはヴェイン産だと思う ランダムマップ生成がないのが惜しまれる。。。あったら神ゲーだった
あと現在MODは製作者の意向で使えなくされてるみたいだけど
微調整的なMODがゲームに取り入られてるパターンはあるの?
MOD、自由に作られて配布されるのが嫌なら審査制にすればいいのに
と簡単に言えるけど難しいのかな ついにあの超有名Vtuberがkenshiに挑戦!仲間が3人に増えたよ!
https://youtu.be/ivrr-EeZOHQ >>203
この規模でランダムマップとか無茶言うなと思ったわ… 巣はランダム生成されて町のように扱われレイドが発生することもあるのは可能性を感じる
ここら辺発展したらハクスラ的な楽しさもありそう >>153
放置しても大丈夫そうだね
砂漠で汚職侍相手に遊ぶかな
このゲーム、シェク王国の方が侍らしいんだよねw ブリヒルとヘフトとアドマグとスプリングがガットで隣接する世界線も? kenshi動画はぶるーぷりんととブランドを見てるわ ブラックドッグの皆さんが護衛サービスの営業に来たから
雇ってあげたら全員ビークシングに食われてしまった… 黒犬の連中ならむしろ逆に護衛対象エサにしそうだけど、案外義理堅い奴らなんだよな
惜しむらくは出現範囲が狭くて遊ぶ道具が少ない点か 塀で囲った拠点の中なのに、いつのまにか内部に人がいて
外に出ようと門を破壊してる時があります。
なんなの? 配信おもろいやん
おとなしく牢屋から時間で出されるの待ってるけど
このままリバースに輸送されないかなって強く思ってる
>>217
拠点づくりの動画で学んだんだけど、拠点の壁を固まって動くやつがおしくら饅頭で
壁をすり抜けるのが多々あるんだって、それの回避方法を動画で紹介してた >>187
そうなんだ!無いと何か心配で..
序盤で作るもんじゃないのかもしるないけど、比較的襲撃が弱い地域ってどこですか?
ボーダーゾーンなのかな >>215
つまりエンジョイ&エキサイティングな皆さんも任務には忠実……? >>206
それ前見たけど超有名ユーチューバーじゃなかったから紹介文かえて >>203が誤爆だったけど実際Kenshiにもランダムマップ欲しいなーって思った
あるいはMODDERが一から全く新しいマップとキャラと世界観を用意できるようになれれば またにごわすか
クラルん前、名前聞くんはフラットスキンか? 怪我して倒れてた遊牧民のヤギを介抱してからKoufuに励んでたらその後に襲ってきたブラッドレイダーのインベントリに生肉x7があってまさかそれは…!っていう漫画みたいな展開があった
その賊には窃盗失敗で無理矢理起こして失血死してもらったよ >>218
ありがとう!
回避できるのかー
対策してみます。 >>223
地形自体はどうしようもないけど、各都市の位置関係を大きく組み替えたMODを作れば
最初の1プレイだけはランダムっぽい雰囲気が味わえそう 賊の野営地や動物の巣 あれベースに村でっち上げればええやん HN追放者のキャンプのすぐ横にカニバルの巣が二つもあったりそこにフォグマンが何隊も巡回に来たりしてるから巣もかなり改善の余地あり >>226
そういうのがあるから動物を治療した直後は心配でなんか傍を離れられない
安全な場所に運んであげようとすると誘拐犯扱いだし チームの男女比率があまりにも女性偏重だなと思って酒場で男雇って
促成栽培を兼ねた新人研修として装備一式与えてスクインの近辺で餓えた野盗の群れに突っ込ませて
遠巻きにイーグルクロスで狙撃、防御挑発指定で近接支援ガチタンクの先輩二人にサポートさせて
倒れても自動治療するし、ちょっと飯でも食うかと離席してて
戻ったら新人が居なくなってた
焦ってログを見たら骨犬に喰われて失血死した模様
ごめんねブラック職場で >>232
俺もパーティーがハーレム状態になっちゃったから次は意識的に男を勧誘しようかと思ってるとこ
1 初期メン(グリーンランダー男性)
2 ルカ
3 巨躯のレーン
4 モブのシェク女性
ハーレム……だよな… >>233
ムチムチの乳尻太腿
ぴっちり筋肉
スラットしたツノ、最高だよな、ヌードMODの質もいいし
もっと女増やしてこう 適当に外交ステータス持ちをコロコロするテロリストプレイなかなか楽しいな
買い物がほぼ出来なくなるのが辛いけど >>233
筋肉質なお姉さまたちに囲まれるショタなら割とありかもしれない 影をつけられると聞いて試してみたんだけど
めっさ綺麗でした&すご重でした
でもこの光景が見れるなら他は妥協していいや MODの各種動物商やSensei(0ダメ武器を売ってくれる商人)ってプレイ中のデータだとインポートしないと登場しないのかな soul worldの生命の雫抽出装置って自動化できんのかな
死体焼却タスクをオフにして手動で突っ込まなきゃならんのは面倒だ... 少人数プレイする予定だったのに10人超えそうだ
アグヌとかレイ君とかほっとけねえよ 冒険者プレイ好きで毎回4〜5人程度のパーティーにするつもりが気付いたら40〜50人の一党になってる件 砂漠に点在する保護施設に預けるといいぞ
虐待したり舌を抜いたりする素人奴隷マスターと違って安心安全だ >>219
ボーダーゾーンの北辺、ってかハブの北、スタックの南
ちょこっと開けた場所があるから、初心者には超お薦め
拠点を発展させるんじゃなくて建物1個建ててキャンプ
ベッドだけ建物の中でも外でもいいから敷いとく
つまり経験値稼ぎってかゲームに慣れるだけ、それなり
に育ったら引っ越しするといい
研究はハブの街のパブの横にある(キャンプベッドが放置
して勝手に寝れるトコ)を利用すると便利かも 反乱農民のステって味方の初期値としては優秀なんだなと
ピッキングスキル上げのために拘束解いて偶然加入した際に思った ミスってマスターを助けろ!の群れを拾ってしまったので仕方無くそいつら連れてHN領蹂躙してきた
段々エラースケルトンが拾った装備でパラディン化していくのはいつ見てもたまらん デッド漁村ってとこに行ったらアイアンスパイダーの雪崩が起きた
何あれ… スクインの近くに拠点作ってて、シェクが食料要求きてきたから断ったところ襲撃されるようになったんだけど、これもう関係修復不可能かつスクインの店とか使えなくなる?
ルカが仲間にいるしあまり事を荒だてたくはないんだよなぁ。
勢力一覧見たら−2になってた。 次に襲撃が来たときに見つからないようにして交戦を避け、時間いっぱい暴れさせれば
たぶんその次に来たときに降参することができると思う。食料は渡すことになるけど スクインの店行ってみればいいじゃん?
敵対は-30ぐらいだったと思う
+にしたいなら調停者探せばいいよ カニバルの大導師(?)を捕まえたけどモールさんもカニバルハンターも反応しないんだな
バグマスターを捕まえたときのシェクみたいな誰々に見せろってガイドがあるだろうと期待してたので拍子抜け バグマスと違って指導者消したところで襲撃が終わらんだろうからなあ 鍛冶スキルの頭打ちがどういう条件になってるのかがわからん
武器鍛冶が92.92だか93.92で一度頭打ちになって微動だにしなくなったから
色々ためそうと器用(と武術)を98に、筋力を72だかにしたらまた育ち始めた
が、すぐに94.44で成長ストップ。このときなぜか防具鍛冶も全く同じ数値で成長を止めた
今度は鍛冶担当の各武器スキルを75〜80にしてみるも効果なし
そのへんわかる人いたらどうか教えてたもれ… 拠点が表示されない場所に第2拠点作って1人だけそっちに移動、そして放置
これで本拠点でトレーニングしてたP4の防具鍛冶が95.31まで上がった
思うに拠点が表示できる距離だと加算計算も細かく行われるから0になるんじゃないのかな 鍛治は作業内容によってキャップがある様に感じる
素材だけ作ってる奴は鎧作ってる奴より低いレベルでうんともすんとも言わなくなる 戦闘待機状態ってどうやったら解除されるんですかね?
なんか仲間の数人が延々と抜刀し続けててるんですが
周囲に敵はいないし倒れたガッターにはトドメ刺したし ビープ「ビープもスケルトンだよ」
牢屋のアグヌ「・・・・そうか」
キエアァァァァァァ!アグヌが喋ったァァァァ! >>257
いないと思ってもどっかにいるんだろ
セーブ&ロードしたらもろもろリセットされるかと >>254
遠征先カメラでも拠点カメラでも自分の場合数値は上がったのよね
>>255
あんま関係ないと思う。武器もランクに関わらずゲーム時間1hちょいで1%ってのは変わらんかったし
防具担当は93→94をなめし革だけであげたし
英WIKIでもかけた時間だけが経験値に影響するって言しかみかけない
>>256
82は自分ですスミマセン…どちらも鍛冶担当とは別の遠征チームをモングレルやら
敵がわんさかいるところに置いてやった結果なんだけど、自分は92.92と94.44で壁を経験してるんよ
あと2つの壁の間でやったことといえば鍛冶担当の育成とUC陥落くらい
世界情勢へ与えた影響度合いが絡んでたりする可能性もちょっと視野に入れてる 話し始めた側に相手が何をしゃべるか決定権あるからなw 犬や牛やガルが喋るってのもkenshiっぽいなって
修正されちまったが…/ 一匹だけ付いて来てたクラブレイダーのカニが
「契約は終わった」みたいに言って去って行ったことがあったな 「部隊リーダーがしゃべる」パターンか
個別にフラグチェック入れて除外せんとあかんのよな シェクモテって基本的に生身で振れる重さじゃない上に義体化して持ったとしても被弾ですぐに筋力ペナ受けちゃうから
そもそもがまともにフルスペックで運用できないものとして考えておいていいのかね? ボーダーゾーンの慣れるための初拠点の立地を色々探したけれど
スクイン南でステン道の駅東の盆地部分があんまり人が来なくていいよね
視界が遮られているから徘徊部隊から攻撃を受ける可能性が低い
農業が出来て鉄銅石があるから一通り拠点周りを覚えられる >>144
こいつ、耐久428だから
大人→老齢の個体
天然老齢はもっとヤバい(´・ω・`) >>268
自分だけの拠点を探し出せ!
っていうか語られない穴場多くて楽しいよね
>>267
別にフルにこだわらなきゃ被弾しても遅いけど範囲威力激高だし、エッジに落とすとかで好きに調整できるでしょ
フルで振りたいならプランク持てばいいし
>>269
可愛い 面白そうな国産MODだ「活気の出るダイアログ」
拠点や戦闘や治療といった色んなシチュエーションで
性格ごとに異なるダイアログが追加されるという
会話のネタの提供も受け付けているそうなので興味ある人はアイデア送ってみれば?
ちなみに自キャラの性格を確認したり変更したいなら141スレ目の659を参照 時間で成長するやつは1.1で止まるけど南東のアイツは初めから2.0でスポーンしてるからヤバい
成長率はそのまま部位耐久・各種スキル値・体の大きさに乗算されるから上げすぎるとヤバい
皆の軽率なFCS弄りで今日もどこかで誰かがヤバい >>272
へーこういうの大好き
家に戻ったら入れてみよ 超老齢アニマルズってまだあんのかな
絵面が最高にひどかった 動物のサイズを大きくするmod入れてるの忘れて
老齢ガッターと出会ったときの大ボス感
耐久1000超え生身に300〜範囲攻撃とか災厄レベルやなって 全員の近接スキルが40超えたらガット拠点に挑戦してみるか 奴隷商の調停者がスロート?ストート?にいないですが、どこにいますかね?
もしかして死んでるかな 人手が足りなくなってきて2,3人増やし、スケルトンとハイブも仲間に引き入れたいんだけど、冒険に出られるほどパーティーが戦えない。もどかしいね シェクモテより板剣のほうが使いやすいよね
と言うか筋力キャラにはフォーリングさん持たせてたな 巨軀さんに全財産投入して涙を流した初めて2週間の初心者です。
質問があるのですが、
この前、試しにクレインの南あたりで何か建ててみようと、建設予定をしたんだと思うのですが、マップにプレイヤーの拠点と言う名前のバツ印がつきました。
今はハブのすぐ近くに拠点的なものを作って、そこにもプレイヤーの拠点のバツマークがついていますが、古い方を消したいのですがどこにその建設予定ポイント?を作ったかがわからず困っています。
探す方法とかありますでしょうか なにか作りかけの赤い網の目の建築物があるはずだけど小さいと見つからないのかな
デバッグモードにすれば各拠点の範囲が表示されて見やすくなるはず >>277
そんだけあればガッターはただの肉と皮と卵の群れにしかならんぜ、美味しく食べよう
>>281
フォーリングは使いやすいのと特攻あるだけで基本扱えるなら他の方が強いからね、特にシェクモテの広範囲と軽減されにくく治療不可の大打撃、汎用性広範囲のバランスの板剣
>>282
付近まで行って目視解体、エンジニアマクロでわざと建築させて目星つけて解体、特に害はないので放置のどれか 俺調べによると拠点撤去が完了させられず見失ったステルス建築予定の8割は畑 適当な夕焼け画像にkenshiのUI雑コラすればゲーム中の映像っぽくなる説
https://i.imgur.com/r6hzbdQ.png 街の物件買って住み着くと何故か街が賑やかになって店主やら居なくなるんだ
不便で仕方ない 経験値◯倍と実力差取得経験値緩和modを入れて
餓えた野盗を何回か街に放流したら
街の住人の戦闘力も軒並み80オーバーになるから
そのあとmod外せば彼らだけで自衛できるようになるよ マシナギア襲撃に備えて門を閉めてハープーン構えて待機するようにしたら門前に来た瞬間引き返して次の襲撃予告ランクを下げる様になった…
もしかして武器の性能試験に付き合う気がなければ即失格なのか…? >>284
>>285
ありがとうございます
多分その時はまだ畑作れなかった…と思うので、エンジニアの自動追尾でやってみます
アイテムを色々持たせる必要がありそうです
何を建築しようとしたのかわからないので…
とにかくやってみます
>>283
開発者モードというやつでしょうか
調べてみます >>287
確か店主とシノビが戦いに参加してこなくなる的なMODがあって
それ入れると普通の街に長期滞在しても店機能に被害出るようなことはまず無くなる
憲兵がすぐどっか行って迷子になってるのは変わらずだけど 武器の強さがいまいち分からなくてずっと初期装備なんですが、
数値を全部足して一番大きい武器が一番強い、という認識で良いですか? 最強の武器は機械化した拳か機械化した力で振るう鉄塊 バニラ環境で300越えのダメージを叩きこんでくるのは素手で戦うティンフィストのみ
パンチパンチキックが最強 >>292
冗談は置いといて、基本的に斬撃か打撃の数値が高いものが強い武器
ただしその下に装甲貫通や対〇〇にマイナスがついているとその分ダメージは落ちる
例えば、刀のメイトウは斬撃2.64とあって強力だけど装甲貫通 -20%、対ロボットダメージ -39%とあるから
例えば都市連合の重武装の侍相手やスケルトン相手だとダメージが軽減されまくる 長柄と重武器が強いけど別にそんなに違いはないから好きな見た目の等級高い武器を選んでOK
ただ筋力の半分以下の武器じゃないとフル速度にペナかかるし、重武器とかじゃ器用さ(攻撃頻度などに影響する)が鍛えられないことに注意
等級は錆びた鉄屑<なまくら刀<回収品<古びた回収品<回収品<カタン1<カタン3<マーク<エッジ<メイトウの順に強い
ダメージの数値でいうと斬撃に比べて打撃は回復しにくい 刀はシェク王国や野盗相手だと無類の強さを誇るんだけどね
スケルトン+重装備のキャットロン連中だとマジでダメージが入らない 斬撃は治療さえされなければどんどん悪化して殺しきれるけど打撃は復帰に時間がかかるだけで死は回避されがち
打撃ダメージが低い武器は重装備の相手が苦手かもしれないが殺意では勝っている
刀はクソ武器扱いされがちだけど軽くて誰にでも扱えるし装甲に困るような相手は南東の連中と国の重要施設くらいだから序中盤の武器としてはやはり理想的 あとは二段斬りの途中で後ろからボコッと殴られてダメージ受けるのがなければもうちょっとなあ
こっちのスキルが100で相手が飢えた野盗でも被弾しちまう、まだ動いてる途中で殴られるから防御とか関係ないのがひどい やっぱ複数のユニットを同時に管理しきれないや
ソロで完結するKenshiに似たゲームってなんだろ
UO? コナンとかソロなら一時期流行ったから割とあると思うぞ 武器の使い分けなんてしてたら器用貧乏一直線だからやっぱバニラの刀は産廃になる
斬擊、生身相手重視するなら薙刀カタナの方がずっと強いし 武術スキルのある敵を武装解除するときの拘束具としてはなまくら刀は強力 さすがに刀は存在理由が分からなかったのでFCSで全部にうっすら打撃属性つけて強化した
金属の棒でぶん殴ってるって部分あるからね
あとボーンドッグも足遅すぎたので早くして、生きたまま食べるようにした
農民剣士「あとはボーンドッグがやる・・・」いやお前のが足速いじゃんってなるからね >>303
つまりあれか、ボタンを押すと画面が切り替わって視点と操作方法がダークソウル系になるようなMODがあれば
細かい操作で巧みに敵をボコることも可能……と
周囲の確認が遅れて惨事になる可能性の方が高いかも知れんけどな 両腕義手にしても筋力腕より器用腕つけたい
MODのホイールレッグみたいなやつの腕版ないもんかね >>308
大阪城ホールとかで居合の練習してる人達を見物してると
刀で「叩き切る」ってのは飽くまで修辞的表現だと判った。
刀を鞘に戻す時、非常に稀なんだけど、鞘口を支えてる指
がボトボトって落ちる。要は鞘に入んないで指に刃が当たる
んだよ。これが「切れ味か」って理解できた。 鞘に収めるときも抜くときも刃側は上でしょ、
事故って切れるとしたら左親指の腹だ >>310
ホイールは移動速度だし、普通のスケルトン腕でも合わせて50上がるからそれだけあればいいんじゃない?
>>301
別に最適最優こだわらなきゃ使えなくはない程度、刀エンチャMODとか使っとけばまあまあいいかなって感じ
あと、MODモーション豊富なのはいいとこかな 前のデータがmodが削除された影響で起動しなくなったので新しくやり直してるんだけれど
前のデータの拠点が遺跡みたいに丸々残ってるのはそういう仕様なの?
ここにある武器とか資材とか使うとイージーモード入っちゃうんだけど使ったらなんかズルしてる気がして逆に面白くなさそう
でもここにあると使いたくなる…… ゲームクライアントを再起動せずにニューゲームするとマップ上のゴミがメモリに残ってしまって
そのままニューゲームに移植されるらしい >>317
そうなんだ
ありがと
なんか前の拠点が滅んだ後みたいな感じでノスタルジックな気持ちになった
あの拠点を運営していたあの仲間達にはもう会えない…… セーブを高速化するために一時メモリに頼る比率を大きくしたせいで変な弊害出てるね
街中の購入物件消失バグや人口倍増バグなんかもここに起因してそう >>317
こういうのって既存MAPのほかの町と同じ扱いになるのかな?
自拠点増やすと重くなるらしいけど野営のテント寝袋撤去忘れも場所わかんないし気になる 試しに体験版DLしてみたけど、これ最初のキャラはヒトのグリーンランド人の男性で固定なんですかね なるほど
購入検討にあたってどうしても作りたいキャラが作れるのか試したかったけどダメか
しかし起動しただけでメモリ使用量が90%とかいくから無理だなこりゃ 8GしかないゲーミングでもないただのノートPCでござるの巻
いいや、本当にやりたくなったらPC新調から考えることにするよ 最低限のシステム構成:
OS:64ビットWindows
CPU:デュアルコア 64ビット
メモリ:6GB RAM
グラフィックボード:ピクセルシェーダ 5.0対応のグラフィックボード
DirectXR: 11
ハードドライブ:14GBの空き容量
-----------------------
動作環境の6GBって正直きつくね? 飢えた野盗や奴隷狩りは重武器だと面白いように手足が飛ぶな この世界に馬車的な物が無いのは不自然だよなぁ
2には入れてほしい >>312
刃が上なのはTVとか映画だけだよ 実際には必ずしも、らしい。
で、刃が上だとしても鞘口の下に刃が行けばボロボロって・・・
オレが見たのは某超有名居合術7段のお祖父ちゃんだったけど
見物人は超ビビッてったけど、お仲間の人たちは「あちゃ〜」み
たいな。それほど珍しいわけじゃないみたい(1〜2本位なら) シェクの徴税で飯持ってかれるのかーと思ったら根こそぎかよ
引っ越すわ カタンの近くに拠点作ったけど、拠点判定できる前に防護壁と門作ったら壁と門がカタンの所属になってて
その間、襲撃はあるけど徴税人だけは一回も来なかったな
門と壁を作り直したら毎週来るようになったから、門の位置か所属が関係してるのかな >>320
読み込まなきゃ重くならないからきにするな
>>331
むしろ少しの飯だけで助かるんだからお得なんだぜ ボーンドックの打たれ強さアップのために
人数多めで攻撃力が低い
安全な敵っているのかね
昔、ガルが飢えた野党にぶっ殺されて以来
ペットの打たれ強さ上げはトラウマ(´・ω・`) >>329
1000年前だと技術レベルとしてはどうなんだろうね?
普通に自動車や飛行機が使われてて、輸送手段として動物を使ってないかもしれんし…… 初めてダスト盗賊団のテントを襲撃し無事撃破出来ました。
タイミング良く瀕死の奴が多くて大半が戦意喪失してて勝てました。
今までの借りを返したぜ
ショップマスター仇は討ったぞ >>330
うちは地域の無形文化財で秋祭りに
小さい子供はだいたい木刀と棒に始まり
切れないよう加工してあるとはいえ
真剣、真槍の演舞やらせる地域なんで
それ釈迦に説法っすわ
刃を下にして抜こうもんなら大人がグーパン 砂漠スタートでGENESISやってみてるがショーバタイが異様に重いわ
漂流者が全くいないのはおま環か 安全加工済みなのに真剣ってどんだけ生温い認識やねん 居合いは抜くときに初撃の太刀筋を決めるから鞘の角度もグリグリ動かすよ
横や前に置いて座ったり寝たりした状態から始める型もあるくらいだしな
日常生活で自分の身を守ることが居合いの主目的だから速く確実に切れるなら抜くときの刃の方向に制限はない
人に見せるための演舞とは性質が真逆 >>337
ベゼスタくらいの大手だったら発達したビークルや交通網を期待したいところだけど、lo-fiだからどこまでできるかなあ
乗り物の種類の豊富さは野生のプロユーザーがMOD作るだろうから騎乗のシステムだけは作っておいて欲しい ガット拠点始めました
開設祝いに来てくれた親切な奴隷商の皆さんが中級医療キットを届けてくれてついばまれた傷に効くね アプデ待ってればkenshi1でも騎乗と騎乗戦闘来ると思ってました
まぁそういうの頑張るのもいいけど2の開発薦めてくれたるほうが楽しみかもしれないと今は思ってる 担ぎ上げを使えば現行システムでも乗り物は行けるかもしれん ブル&重武器でチャージしたら傑作重鎧の上からスケルトン即死させそう ペットの背中に虜囚を背負わせるためのロープとか欲しかったなあと思うことしきり なお、当たり判定は動物なので、よくわからない経路取りや引っ掛かりが多発して、ノーブルハンターの良い的になる模様 同国さんは一緒に叫んでるとたまに撤退するのかわいい
ただ撤退するときの選択肢の条件がよく判らん こっちも叫ぶ選択肢をした時に、確率じゃなかったっけ?
無言とかだったら確実に襲われるものだと思ってた >>356
慟哭野盗騎馬隊
4人単位で編成され、3人が騎馬を、1人が騎手を担当
騎手はバンダナを巻いている
これで攻めてこられたらカニバルも真っ青よ >199を自分で試してみたけどwikiの内容読み違えて間違い書いてたわ
実際には檻に入れた時に友好度が"下がる"のを利用、ってんで上げるのには利用できないみたい
奴隷商壊滅させた後に帝国農民・傭兵と敵対しちゃってどうにかしたいんだけど何か手段はないものかねえ >>361
奴隷商人は素晴らしい方達なのに壊滅させたツケを払うときがきましたね、まあこのゲームで殲滅はそいつらと会えなくなるのがかなりのペナルティ、世界征服しても店が使えなくなってペナルティしかないしのリアル感ある
フォグマンカニバルは気絶で放置しとけば勝手に檻に入れてくれるが開放してもそれほど友好度は上がらんのよね >>362
個人間での友好度は結構上昇するみたいなんだけど、勢力間の友好度は微動だにしない感じだったねえ
治療で微々たるものでも際限なくあげられるってんなら
ヴェンジにダルマ寝袋畑作ってレーザーに焼かれては治療って慈善事業するんだが ハイブは普通の食料一般に加えて生肉を食べる
ワーカーとソルジャーはそれに加えて臭い肉と人の歯も食べる >>365
なるほど…
どおりで仲間にしたハイブプリンスのバックバックから臭い生肉が消えないと思ったら…
プリンスはいいものしか食べないんですな うちのハイブはバグマスターの箱に合った人間の歯を食べてるよ 血グモと犬の歯も食ってくれんかな
スキマーの牙とかブルの角は食われたら困るけど 人から歯をもぐMODがあればハイブの食糧事情がもっと良くなるな 徴収や襲撃って全員で拠点から遠出してれば出てこなくなるんだよね?
体制立て直すために一旦夜逃げを考えてる カニバルとか雇う事が出来たらメンバーが知らない内に行方不明になりそう >>363
治療で友好が上がるのは国の重要度ステータスが高く設定された一部の人物だけ
下っ端は何しても変わらない
>>369
とあるMODで敵対勢力をフードプロフェッサーに突っ込んで、取り出した生肉と歯を市民へ四つ足羊の肉だよって販売してるのがあるぜ
>>370
さいあくヤバくなったら戦わずに逃げ出すのは手
負けても攫われない敵なら死なない程度に負けて意識失えば全員鍛えることもできる やばいリバース鉱山の食料って再湧きしないんか
初奴隷プレイできゃっきゃしながらつまみ食いしつつ夜の探索楽しんでて
そろそろ脱走しようと思ったらどの小屋にも飯がなくて外に出れねえ 生皮を剥ぐのみならず歯をもぎとる拷問まで考え付くとは >>374
自分も奴隷スタートで食べ物集めてたけど問題なく再配置されてたけどねえ
いったんセーブしてロードし直したらどうかな リバース脱出するくらいなら兵舎の樽にも行けるんじゃね シェク「戻ってきたぞ。ご飯あるよね?」
ダストウィッチと噛み棒しかないけど、いいかな? セーブロード挟んでも再リスはしなかったけど兵舎のブロック食に気づいたのでなんとか脱獄できそうですありがとう なんかバストでソロでスキル上げして遊んでたら何故か起き上がりで打たれ強さがピクリとも上がらなくなった
セーブロードで解決したけど噂のいきなり鍛冶が上がらなくなったやつと同じ症状だろうか?
>>378
かれらは餌箱から我らの大事なご馳走のラプターの腐った肉を持って行ったんだよノーハイブ
実際持ってかれて草生えた ごたごたがあって店主が消えた店の中の金庫の中身が毎日補充されるのは誰がやってんだろ >>380
食料容器に入ってたらなんでもいいのかな……
ブラックドラゴンニンジャも腐った生肉持って帰るんだろうか >>373
動画なんかで友好度維持のためにやってるのを回復するんだと間違った思い込みしてたわ
あと、まだ潰してない奴隷商の拠点があったからスニークしつつ床置き→奴隷化→ピッキングで解放
ってのも試してみたけどやはり微動だにせずで。友好度上昇は買うしかないみたいねえ
>>380
入る経験値は周りにいる敵性mobの数に比例するけど数が70を超えるとキャップにかかって逆に0化するらしいからそれかも? ショップカウンターから盗んでかないのは金を払わないと掴んだ手が抜けなくなるみたいな装置でもついてるからだろうか >>381
交易隊のガルとかは知られtいるけど商店護衛も大かばんもたせてると商品補充されるな
負荷軽減にバックパック代わりだなんて貴重品持たせてるとまずいことになる 食料略奪のAIで面白いのは、目的の食料まで左上から順に取っていく所
専用容器だけではなく雑多に入れられる容器の場合、前半に武器などの食料以外、後半に食料を入れると順番に取っていくため、食料に辿り着くまでその他全ても盗んでいく
あったはずの道具が消えていることがあれば、クソ忍者を疑おう 忍者の肉で埋め尽くした保管箱から忍者が肉を持って行ったなぁ・・・
決死の覚悟で仲間の遺体を取り戻す忍者の鏡だったわ
まあそいつも皮と肉になったけど 昨日ヘフトの憲兵にティンフィスト引き渡したら奴隷商が連れて行ったんだけど
その後奴隷商から買うことできたりするのかね? DDR4-2666 8GBを1枚2133MHz
↓
DDR4-3600 8GBを2枚3600MHz
で動作が別物みたいにスムーズで気持ちがいい
Ryzenでシングルチャネルだとかクロック遅すぎとか色々悪かったんだろうけどメモリ一つで随分変わるんだなあ 賊であるBOBやクラル戦士団でさえこちらを必要以上に痛めつけてこないシェクのみんなに敵対するなんてできないよ(バラモンをピーラーマシンにぶっ込みながら) クラルは近く通るとハイブキャラバンにカチコミされて滅されるのがね
フラついてる奴は武器持ってなければ一切絡んでこない分かりやすさは嫌いじゃないんだが >>396
徘徊数が多いし奴隷殺すと自分が悪いことしたような気分になっちゃうからね >>394
容器無視して保管箱漁っちゃう的なのかそもそも空腹のままなのかって話によるが、
前者はどうしようもないから御馳走は目に入らないところに隠すしかないし
後者は今の仕事やめてまで食いに行かないってことを頭に入れないと餓死するまで働き続けるぞ
砲台警備とか鉱石掘るだけで収納に戻る機会がない担当とかによくありがち 酒場で雇える3000猫からの名無し、
ビープ始め無料〜数千猫の固有NPC、
HN、奴隷商、リーバー奴隷解放からの高スペックキャラ、
MOD使用による檻内キャラ説得
序盤から高スペックキャラ仲間にしたい時って
どこの奴隷解放すりゃ楽かな? リーバー、スケ盗賊、皮剥ぎは躊躇なく滅ぼせるけどクラブレイダーはなんか滅ぼす気が起きないんだよなぁ
同類の筈なんだけど憎めないと言うか愛着があると言うか ノックアウト後の被害が食料だけだし同盟組むのも簡単だしペットのカニは戦闘力高いし防具も優秀だしで味方する理由としては十分なんだよねクラブレイダー
でもクイーンが知らない内に薙刀は貰っとくね… >>401
わかる
事前に情報を読んだときはどれも似た者同士くらいに思ってたけど
いざ自分でプレイしてそれぞれと接触したら印象だいぶ違った スケ盗が一番人間っぽくて好きだな
エルダーは口ではああいってるがちゃんと食堂用意して装備品もそこそこの揃えて治療キットも持たせて
部隊長にはちゃんとRP用のスケキット持たせてるしいっぱいスケベット用意してるのも笑える
同盟組めば自ら護衛してくれるし死ぬと部下が腹空かせてしまうあたりめっちゃ努力して部下養ってるんだなて思う 皮剥は別に滅びなくて良いけど取りあえずサヴァンで楽しみたいから結果的に滅ぶ 攻撃30台9人でスナイパータワー近隣に拠点建て始めて見たんだが
カニと皮剥ぎのレイドで建設すらままならない
常に全滅&皮剥ぎ誘拐の危機に晒されて緊張感たまらん
https://i.imgur.com/hSGAbXw.png ショップカウンターから盗みを働く不届き者は無所属くらいのもんだよね シェク王国圏内、ホーリーネーション圏内って麻の栽培やっても平気? 奴隷ニングで高精度射撃を上げたくていろいろ試してるんだけど安定しない
先輩方のお知恵を貸してください ヴェインのハイブ村に初めて行ったら、ビークシングの群れとゴリロが近所に居座って地獄絵図になっていたでござる…
その結果、常時数人のハイブが首長に食われているんだが、あんまり気にしてないみたいで普通に生活してるのが実にシュール
ハイブが数の暴力でビークシングを駆逐したら帰ろうと思ってたのに、あてが外れたわ
その結果泣きながらダッシュで逃げようとして、追いつかれてパーティ半壊してハイブの家に逃げ帰る、
というサイクルを数回繰り返して、何人か手足がもげそうになりながらようやく振り切ってアドマグに帰ってきたぜ…… >>414
安定で言えばフル装備の仲間を防御姿勢でリヴァイアサンにぶつけて育てたいキャラに砲台で攻撃させ続ければいいんでない >>414
家具で囲んで経路を断った檻から奴隷を出して
射手がつまようじ撃つタイミングで鎧で固めた奴を横切らせてれば
あっという間に片面ハリネズミが出来上がるぞ >>414
ドレイニングする必要ないでしょ
適当に動かない的に爪楊枝持たせて味方を誘導して撃ちまくればいいんだから
というか実践でも普通に上がるよ >>400
高スペックキャラがどの程度を指すかによるが、シェクは臆病な性格でなければスキルキャップ無制限で仲間になる
運も絡むがカニバルに捕まったバーサーカーを解放するも良し
戦闘で捕まったシェクを助けるもよし
プレチだがもちろんマッチポンプで解放するのもあり
今思い付いたが傭兵のシェクをHN地域に連れてくって手もあるか >>299
よく打撃は回復しにくいって書かれるけど、斬撃と打撃の回復速度は一緒じゃない?
それぞれのダメージが別個に回復するから両方ダメージあると回復が早いのはあるけど。
斬撃は治療が必要な分やっぱり厄介だと思う。 斬撃治療した黄色いゲージは灰色ゲージより回復早いと思うけど違うのかな?
スケルトンなんか斬撃と打撃で即座に回復できる量が全く違ってくるし スケルトンじゃそりゃ全然違うけど
生身の治療済み斬撃と打撃はだいたい一緒だろう
見てて差がわからん程度には差がない 個人的な体感だと治療済の方が早かった印象あるけれども…
ちょっと余裕あったら計測してみるべ 先輩方、質問です。
パン用のバスケット置いて中にパン入れておくと勝手に食べてくれますか? 食べてくれる
というかパン籠からのつまみ食いが多発して防止に悩む未所属コックも多いと聞く >>420
昔の知識だが、斬撃を直した黄色ゲージは普通より回復速度が少し速い
打撃は鎧で軽減されにくい
この要素が回復しにくいと言われている
スケルトンなんかは打撃で脚ガシガシやられたらベッド行かないとまともに動けなくなるのがネックだよね
>>425
パンは食べられる優先度高いのよね パン篭はあえて作らんという選択肢もある
自動パン釜を作らんなら作業タスク調整する必要あるけど 簡易拠点を作って部隊数最大にして慟哭野盗相手にクロスボウと打たれ強さ上げをしてたらPCがクラッシュ
再起動したら簡易拠点が消えてて海原のような野盗の群れのなかに放り出された
なんとか生き延びてスクイン近くの本拠点に戻ってきたらそっちも消滅
HN相手に戦争してるからいっそバッドティースあたりに引っ越すか シャークのHN調停官に行ったら今日は終わりだから明日来いと言われ、日付が変わっても同じこと言われて受け付けないんだが >>429
セーブ正常終了待たないと拠点消えるってのは、このスレで教わったけど
これ以外も拠点消えることあるのかよ怖いな ビークシングがあの形態に進化してるってことは人類は昔は樹上生活をしていたのか
それとも樹上の獲物が絶滅したから地表の人類食い始めたのか 農作業者用に外に食料樽おいといても屋上の隠し樽からミーとラップ持ってくのやめて欲しい
それ遠征用に作ってんだからね >>432
進化とは生物が能動的に選択したのではなく、環境変化と突然変異によって受動的に特定の系統が生存した結果にすぎない >>434
ペット用の餌入れと食料容器を並べてても
ペットも食料容器から食べちゃうのもちょっと困るけど笑える
せっかく生肉入れてるんだからそっち食べてくれよ〜
こっちの容器は人間用だよ!みたいな気持ち 我々が人間と認識してる存在は実は人間ではない沙耶の唄的な世界観の可能性は面白いからもっと流行れ >>434
鍵をかけた小屋に隠しておいたのにいつのまにか鍵開けて食われてたときは笑ったわ
研究台に入れたら今のところ食われずに済んでる >>399
後者だった
警備で抜けられないし今のところ直接食料持たせてるけどそれしかないか 炭素要素は石油採掘機とかあるのを見ると本来燃料はそこからだったんだろうけどオミットされたんやろな
土地選定でもう一つカバーしなきゃいけん要素が出来ると使える場所が減りすぎるしこれでいいと思うわ あの大陸の設定上の大きさってどんなもんなんだろうね
豪州くらいあるんだろうか レイやグリーンやボーが餌箱から生肉食べてる傍らで老齢ビークがミートラップを食べるいつもの光景
食事のシステムは穴も多いけどやっぱ見てて楽しいわ 狭いより広い方がいいな
アッシュランドとかリバイアサンコートの未開具合を想像したら南北米大陸ぐらいは欲しい 普段は帝国に楯突く賞金首を捕らえてくる有料顧客を演じているが
その正体は砂漠で頻発する貴族連続失踪事件の真犯人なのが未所属 外周を徒歩で回ったら1、2年掛かるくらいの広さであって欲しい
ゲーム内の歩行速度はメタ的な都合 この記事によると870平方キロメートル以上、らしい
https://www.4gamer.net/games/339/G033926/20181116010/
参考として
佐渡島が854平方キロメートル
沖縄本島が1204平方キロメートル
色んな環境がギュっと詰まった島だな >>449
国家間のパワーバランスが変わる事件すべてに関与している謎の勢力なのだ >>449
その貴族ならこの前ストーンキャンプで石掘ってたのを見かけたぞ
奴隷商は他と変わらず罵声を浴びせていたし、本人も特に文句は言ってなかった
きっと不正か何かを働いて落ちてしまったのだと思う
何でもかんでも未所属のせいにすりのは良くない
ところで、この傑作イーグルクロス、素晴らしい出来だと思わないか? >>450
それぐらい欲しいね。フォグアイランドとかデッドランドとかは
ゲーム上の百倍千倍規模の広さがあっていい気がする
>>451
設定もゲーム内のキャラ対比そのままだったら要素てんこ盛り過ぎるよな 惑星じゃなくて衛星だと勝手に思ってんだけど
その辺どうなの教えてエロい人 kenshi2はマップ広くなるのかなあ
乗馬の概念もそうだけど船も出てくるといいな ここ実はスワンプでは?って内海もありそう。そこの奴らはボートが大好きなんだ 一つのエリアも、割とすぐ抜けられちゃうからな
なにかに乗らないと、移動するのも大変なくらいな広さになって欲しいね モデルの衛星がほぼ確定でこれっての出てた気がする
AMAで出た質問の回答から見つけてたツイを見た あんまり空見ないから詳しくないけど空に惑星浮いてたっけ?
月みたいに片面ずっと向けてりゃ反対側なら確かに映りはしないだろうけど… メイトウ狩りの旅に出たわけでは無いのに溜まっていくメイトウ >>453
なぁ一つ質問いいか
そのボウガンはどこで手にいれた? 外に拠点を構えたら、今度は農業の整備および自給自足の確立に追われ、一向に冒険を始められないままゲーム内で36日が経過しました。
未だにハブ、スクイン、反乱分子の基地の3カ所だけを行き来していますが、それでも楽しくて困ります。 イーグルクロスならぼろ小屋に行けば傑作品から試作品までぼろぼろ置いてますよ
なんなら設計図まで売ってくれます まともに野盗を殲滅できるようになるのに60日かかった俺だっているぞ 中国の人が作った新撰組の沖田装備いいな
皮装備だけど傑作まで行けば対斬撃70以上あるし
頭装備だけちょっと不安があるけど他は1式揃えても全くマイナスがないし、むしろ器用さが上がりまくる
クロスボウも上がるし今は部隊全員が沖田装備だわ
女性に沖田装備のズボン履かせると生足露出するのはFGOの沖田さんからだろうな、より良し シェクモテ軍団作りたかったから所属員を全員サイバー未所属にしちゃった
振り遅れなしのシェクモテ強いな >>468
忍者装束程度までナーフして使ってる
MOD装備は超硬くてペナルティなしかモリモリ多いのよね
>>465
拠点あるあるですわあ GENESISやってたら街の商人が二重湧きしてただでさえも重いのに尋常じゃなく重くなったわ
これてプラトーンから不要な奴消した方がいいんかな 意図的な手足欠損はしないようにしてるけど重武器持ってない奴に限って両腕もげて困る 意図的にもいでるから特に義足はいくらあっても
足りない、買い出し要員がBDCとブラックスクラッチと
道の駅を渡り歩くことになる 某アサシンゲーの「仲間になったら左手薬指を切る」という設定に憧れて、仲間全員の左腕だけをもごうと思ってたけど面倒になって一人目でやめた 戦闘終了後、気絶している敵のインベントリに落ちてる手足を戻した方がいいの?
某世紀末漫画だと両腕は返却して食料は没収してたけど・・・ 妖刀MODの重武器使い相手にわざと攻撃されて腕を欠損させるのはやってるな
ただ狙った腕の欠損がなかなかな
違う足じゃねえ!あと一撃で欠損するのに頭や下腹部を集中攻撃すんのやめろ! >>471
アサシンマスクってMODを導入したとき
性能がちょっと強かったので少しずつ下方修正したなあ
あとどの店でも売りに出てたのでシノビ盗賊団オンリーにしてみたり ずーーーーっと武器だけ作らせてたキャラ、武器のランクがカタン1から上がらなくなった。
防具鍛冶担当は傑作等級作れるようになったんだが……。
もしかして、防具とは違って武器作業台はアップグレード版がある? >>479
武器の作業台は数字がついてるからね
最大は3だったか >>451
ゲームはディフォルメされたサイズだったりするしな
スカイリムなんかもゲーム中のサイズだと5-6km四方だが、設定上だとその1000倍くらいあるらしいし >>481
okitasouji clothing っていう名前 Kenshiやった後にすき家で定食食うと普段より美味く感じる 大体の食料の説明文がマズイorマズそうなゲームって珍しいよね ホーリーネーション滅ぼしても農家がHN所属のままで敵対状態になるんだけどあれらを別勢力にするMODってないですかね
具体的にいうとまた農家でお手軽に買い物したいというか うろ覚えだけどLiving WorldだとUC領になった元HN農場は奴隷販売店と小規模な雑貨商になってたかな
HN所属のままでも倉庫から盗めばいいじゃんってのはRP的にダメか? 奴隷商は基本的に滅ぼすので・・・
でも確かLiving Worldだとシェク王国の所属になったけど販売まではしてなかったような記憶があるのよね わざわざ農場のオクラン教徒追い出そうとする勢力なんてUC、シェク、カニバル位しかないし自分で適当な勢力をでっちあげたmodを作った方が早そう kenshiの動物の巣ってどうすれば一掃したことになるんですか?
巣に居座ってる奴らや巣を通りがかったやつを死亡させても、地図上のアイコンが赤くなるだけで一向にアナウンスが出てこないんですけど この前、町の拠点のバツマークが消せないといっていた初心者です。
どうやらあちこちに作っていた焚き火が拠点扱いになってたらしく、夜暗くなってめだつようになってから消して回ったら無事バツマークが消えました
ありがとうございました 在籍してるやつ全滅させる必要がある
巣にいたり狭い範囲で活動するやつならいいが
広い範囲を徘徊するタイプだと探しても全然見つからないことが多い
しかも放っておくとまた増える 超人気Vtuberがkenshiに挑戦!徐々に面白さがわかってきた!
https://youtu.be/hhtwtqxSMrM >>478
強装備で無双したいわけじゃないから等級落としたりで調整しちゃうよね
>>488
オーバーライドでシェク領にするか、シェクにもホーリーネーションにも敵対しない勢力に塗り替えるかだね
リビングは影響大きいし このゲームに限らず最近動画貼るやつ多いよね
業者か大人しめのファンか知らんけど雑談し始めないだけマシか >>471
サボテンと小麦の収穫量が安定したら、戦闘に長けたメンバーで旅立とうと思います。 1回も意図的にもいでないのにハイブ軍団が全員義手義足になってしまった… >>494
カニバルのキャンプなかなか潰せないのはそういうことなのかな ハイブはシャツで腕を全く守れないし下腹のhit率下がってる分四肢に攻撃当たる機会が増えてるからどうしてもどこかもげる(主に左腕)
特にワーカーは頭部HP高い分致命部位と四肢の耐久差が更に大きい ペットに日本語の名前をつけたくてカットアンドペーストしたらミスって変なスペースが入ってしまった…
ペットのリネームもできるようにしてほしいぜ こんなとこで宣伝しても何にもならんし
逆にkenshiの面白さを広めてくれるならええことや 最初から拠点づくり縛りで始めようかと思ってるんだけど拠点どこがいいかな
やっぱりホーリーネーション領が無難なのだろうか 開始直後に拠点プレイだとハウラー迷路のガット寄りに建ててるのがあったな
ガットに似た資源だけどビークシングがいなくてカニになっているらしい ふと気になったんだが、外の拠点じゃなくて町中に買った家でも処理が重くなったりするんかな?
拠点だと解体できるけど、家は壊せないから、その場合はずっと足かせになるとしんどいなあ…と 別に拠点とか家とかそんな重くなるわけじゃないよ
基本的にPCのいない場所は時間が止まってる(というかディスク上に移動してる)けど、
複数拠点作って同時に住んでるとその分同時に処理するからメモリ食ったり重くなる
複数拠点作っても同時に住んでなければセーブ容量が大きくなるだけで重くはならない
街の家に誰か残してプレイするなら、町の住人の分だけむしろ自作拠点より重いかもしれないけど いい感じのツインテール追加するmodありませんか? >>511
片っ端から髪型MODチェックすればよいのでは?
>>508
ガットより資源豊富
>>507
強いのに襲われたくないならカニバルかフォグだけど緩いから適当に決めてもよいと思うわ、 いきなり拠点計画でホリネって地味にラプター駆除に追われるのが辛い
誰か襲ってきたら逃げればいいだけと違って収穫削られるのは運営的にも厄介 巣の数マックスでシェムとスワンプの間に作ってたら無限に湧いてくるスワンプラプターの軍団に滅ぼされたよね
傭兵雇っても一緒にボロボロにされて無理 歩行等倍速UI消しカメラ追尾で隊列組んで街から街へ移動するのを眺める楽しみを覚えてしまった
犬連れてると唸り声で接敵に気付いて臨場感が増す
https://i.imgur.com/Ph0yAZw.jpg
https://i.imgur.com/jjoJWZM.jpg やっぱオブジェクトあるといいなぁ
高スぺPCで天候有り影あり最高品質でやりてぇ 2ndプレイのデータを開いてみたらマップからの右クリ移動が妙にカクつく
NPCの棒立ち率も高いし何があったんだろ ひさびさにソロプレイしたが、ステ90でもリーバー1グループやランドバット15匹に負けるんだなあ >>515
すごくわかる
このゲームはこの目線で見る前提でデザインされているんだと思う
見下ろし視点だと邪魔なだけのスワンプの植物とかもこの目線だとすごく良い雰囲気になるし PC目線でF7+スクリーンショットの旅の記録撮るプレイはRPと感情移入捗るね >>515
黙々と歩いててもいいし
メンバー同士で軽口叩くやりとりを妄想してもいいし
たのしいよね 鬱蒼としたスワンプや暗褐色ばかりの南西を旅したあとにグレートデザートやオクランプライドに戻ると、代わり映えのない空の青さや変哲もない草木の優しい色が心に染み渡る みんな平然とガッターやスキマーしばき倒してるけどあのサイズ差はモンスターをハンターしてる世界と肩を並べられるのでは オクランの右腕のほうに大学から南にずっと行ったとこに水が出るとこあるので家建てようかと思ったことある
初心者ならフォグランドお勧めだな
あそこフォグマンと肉とダストしか来ないし店の品揃えも豊富だしビープ君いるし
ただし行商が来ないのはちょっと寂しいダストでさえボロボロになりながら来てくれるのに(たどり着いたの3人) はるばる遠方からのレイドが他勢力に潰されていくのを閉じた門の内側からしみじみと眺める
それもまたkenshi クレーターは行商と奴隷商だけが来るけど無事にたどり着くのは行商のほうだな
以前のバージョンではサムライも来てたのだがいつからか来なくなった 非同盟状態で来ないんならインポートしたらまた来るんじゃね しかしコメント欄とか見てたら日本人でも外国人でもそうだけど、mod説明文すら読まずに実行できない、どうしたらいい?みたいな質問してきたりする奴多すぎだな
そういう奴に限って説明チェックしろとかいってもなぜか通じない
側から見ても大変そうだわ >>523
老齢ビークをキャラ目線で見ると本当に脚しか見えない
首の振り下ろしに合わせて頭を狙えって仕様じゃなくてよかったと思うわ 英→日のgoogle翻訳って他の言語→英と比べて優秀だったりするんだろうか
以外と英語の説明文でも躓いてる奴がいるよね 主語述語の構成言語のが圧倒的に多いから
どうだろな、助詞のてにをはだって外人は習得厳しいし 再翻訳遊びしてる人を見た感じでは、日→英は割とちゃんと訳してくれてるけど
それを英→日に戻すときにガバ翻訳されるパターンが多い
英語圏の人が作るものだから、英語への翻訳に一番力を入れてるのかもね >>530
露→英はめちゃめちゃ研究されてて精度高いなんでも冷戦の名残だとか
>>528
そういうヤツは母語で懇切丁寧に書いてあっても読まないよ
そもそも読む気がない 古代の科学書や工学研究書がないと研究が進められなくなった。いよいよ旅に出る時が来たか 個人的に拠点建築場所が変わっていく様子
初心者 某野球動画に触発されてバッドティース周辺の緑の土地
二週目 ビークシングの対処さえできればお勧めと聞いてガットに
三週目 世界の中心のシェム
これ以降は南東だったりスキマスズ辺りにしたりと、とかく襲撃が激しいところにしてる 基本的に英語の文法に順ずる言語が多いから日本語以外の翻訳は簡単なはず
中国語ですら英語と同じ文法なので単語さえ覚えれば後はどうにでもなると聞いたよ
せいぜい複数名詞とか中性名詞の有無ぐらいしか違わないらしい
どうりで古代エジプト人の言語翻訳なんかできるわけだわって思った 遺跡巡りしてるんだけどブラッドスパイダーの大群どう倒せばいい?
クロスボウ部隊でチマチマ引き撃ちするしかない? 自分は岸壁をつなげて壁を作る要塞作るのが好きだからハイボーンフィールドが初拠点だったなあ
シェム・ガットは面白みがなくてすぐ畳んじまった >>537
目的地から遠く離れてクもが散らばってから目的地にいって門の鍵締める
戦闘はしない方向で サムライ袴と傭兵鎧でデザートサーベル振り回せばそう怖い敵じゃないよ
あとガルが2匹いると捗るクロス棒は当たらない デザートサーベルが入手困難なんら動物特攻ついてる薙刀とかでも構わない ウェスタンハイブの女王の座にプレイヤーAを座らせて
座ってないプレイヤーBから女王の座の手すりの外側にあるタンクみたいなの右クリック長押しすると「対象に攻撃コマンド」が選べるバグ見つけた
プレイヤー同士は友好だから当然攻撃は当たらないけどプレイヤーAを予め隠密にしておくと隠密が解ける
また女王の座に座っているプレイヤーAは上記の方法で自分自身に「対象に攻撃コマンド」を選べる
勝手に居合の演舞みたいなのをずっと見せてくれるから可愛い
きっと頭の上にハテナマークが出てる >>537
重装備、タフで範囲な動物で巻き込みダメージレースに持ち込む、少しずつ釣ってからタコ殴り、雑にかかって寝袋で一服
なんでも良いよ、個人的には牛が一番気持ちいいけど 死体をかまどに突っ込んだ時の「料理だ!」を変えたい場合どこを弄ればいい?
main.poもja_JP.translationも確認したけどなんか見つかんなくて…… シェクさんたちから板剣預かって薙刀と鎧着せるか
ありがとうございます! DeepL使えばGoogleより翻訳の精度いいのにな >>542
それと同じようなバグだと思うけどハイブの義肢屋で飢えた野盗を寝かせたらソルジャー達が急に乱舞しだしてびっくりした 一人でボウガンつええって使ってたんですが
乱戦だと誤射しまくりますね
どう使ってますか? 誤射し続ければ高精度射撃ってステが上がってだんだん誤射らなくなる
暗かったり砂嵐が吹いてたりするとこのステが下がるからランタン持たせたり頭防具つけたりで対策すればいい 角ありブルが全然売ってないんだよなあ
やっぱり帝国まで行かないとダメなのかね シェムやドレグの遊牧民か気長に動物商がやってくるのを待つか
まぁ素直に都市連合行った方が早いわな どこかの街に野盗か何かをトレインしてって衛兵さんの後ろから誤射スキル上げをするといい
洋平さんでもいいけど 拠点作ればすぐに動物商が来るようになるよ
一番小さな小屋建てるだけでもいい 筋力の重武器攻撃速度って打撃値40倍のノルマを満たせばペナルティがなくなるだけでそれ以上あげても早くなるって事はないんだよね?
上物のシェクモテ振り回すんじゃなかったらそこまで筋力追い求めなくてもいいのかな >>552
味方ごと撃って最後に立っていた方の勝ちだぞ
>>559
雑にいうとあげといて損はないけどそこまで頑張んなくてもいいよ、めっちゃ時間かかるし 外傷や飢えによる筋力ダウンでもノルマに足りなくなればクソ遅くなるんで実際に使う時は筋力はかなり余裕を持った方がいい
メイトウフォーリングサン以上の重量なら両腕傑作リフターアームと素筋力90以上でもノルマ下回る事は普通に起こる メイトウ板剣がかなりギリギリなんだ
重武器スキル補正あるからスケルトンに使ってもらってシェクは鉈使ってもらう 比較的軽い自殺刀のメイトウ持ちがよりにもよってエンドコンテンツのキャットロンなのが痛い メイトウ板剣の最低必要筋力96は不可能じゃないがやっぱり辛いからなあ
今は筋力90+両手KLSで運用してるわ >>564
回答しただろう
>>562
俺もシェクは鉈、義手が不自然じゃないスケルトンは重だわ >>555
毛皮商の通り道に野生ブルの群れが沸くから
リクルートmod入れてテイムするのが簡単かな 相手はアルファガーグラー、こっちは器用100 筋力100 重武器100 武器フォーサンエッジ3、全裸両腕義手
傑作スケルトン → 器用171 筋力100 縦斬りダメージ155+100=255
傑作リフター → 器用110 筋力153 縦斬りダメージ123+140=263
斬撃よりのフォーサンでもこれだから斬打比率がより均等な鉈でも筋力は意味あると思う
サーベル、長柄は打撃がカスだから無意味っぽい、刀は言わずもがな
ところで義肢の上昇量で計算した数値と実際にプラスされてる数値に差があるのはなぜだろう・・・ >>564
ワークショップをhair styleで検索してよさげなのを自分で入れてみるのがええんじゃないかなあ
ツインテールが和製英語だってことさっき知った
英語圏だとangel wingsと呼ぶこともあるらしくてかっけえなと
でもたぶん、angel wingsで検索したらそういう追加装備のMODが出てきそうw やっぱバニラで最強の重武器は実質エッジ3のフォーリングサンなんやなって。義手にしなくとも筋力80以上あれば
片腕潰れない限り速度遅くならないってのが中々に万能。おまけにステや器用さ補正有の防具次第じゃメイトウシェクモテや放浪者の板剣より
ダメージが出る >>568
10%up2つつけたら120%じゃなくて121%になるやつ?
2つ同時じゃなくて分けて計算して合ったはず >>568
打撃は筋力の依存が高いけど
器用は斬撃のダメージと武器の速度に関係あるから打撃の火力より少し下げられてるのだとは思ってるわ 前口上はめちゃくちゃ勇ましいのにガッターにつつかれて配送するパラディン軍団 アーマーキング行くのにパラディンに襲われて恐怖だった
逃げまくって倒れてるやつをベッドに寝かせたら攻撃が当たってないのに延々と剣を振るってて去っていかない
狂気 アーマーキング!アーマーキング!命を救え!アーマーキングで! アマキンは絶対に前の大戦でなんかやらかしてるよなあ >>573
月日がたち彼らはブリスターヒル前の一等地を不法占拠し新人研修の一環として審問官を可愛がるのであった・・・ すぐ上にも遺跡があるけどアーマーキングの店は崩落したんだろうか 最初は正規兵のステ見てめっちゃびびってたなあ
ノーブルハンターの護衛とかノーブルキャプテンとか 初めて触ってみたけど超アタッカー戦闘法だなあ武術
回避モーションが長すぎて味方に敵の注意引いてもらわないとまともに攻撃出来ねえ >>581
超回避だと武器要らなくなるからね、ペナルティないと
手動テクニックが光るよ >>580
でもゲームに慣れたら、いい武器持ってるからお小遣い稼ぎのカモになるという
隠密装備に着替えて順番に暗殺して武器をもらってサヨナラ
砂漠でハンティングしていいのは、ハンティングされる覚悟のあるやつだけだからね。仕方ないね >>569
ありがとうございます。
和製英語知りませんでした。 マシナギアの中将がステ弄らずにとんでもないことになった
https://imgur.com/a/PRtq1Ve 0ダメ武器ヤバいな
放置してるだけで強くなれるけどモチベ枯渇の危険性も孕んでる
次回プレイでは素直にゾンビアタックしてよう トレーニング武器はメインメンバーが高ステに育った後に新規加入のユニークや拠点待機組を育成するのに使えばむしろモチベに繋がる
自分は拠点待機組に自作エッジ2と自作傑作回せる様になった段階で解放してる なんか知らんがアプデ表示になってたんで深く考えずにアプデしちまった……
俺のmodリストが…… さっき入ったばかりのアプデで日本語訳おかしくなった
ところどころ英語が当てられてる 工業技術とかゲットして武器3の研究も終わって武器鍛冶のレベル上げてるはずなんだけど、
いまだに釘バットみたいのしか作れないのはなぜ?刀作りたいんですが。 あーやっぱ更新で翻訳おかしくなってるのか
なんかファイル破損してんのかと焦ってたわ
今日はもう寝るか 店で売ってる1マスの青とか緑のやつ買って右クリしないと作るの増えないよ ちょうどmod入れ替えてたら日本語訳おかしくなったから色々いじってたけど
公式のせいかよ・・・ 会話が増えるmodを疑ってしまったが公式のせいかよ
たいそう良さげなmodでありがたい
しんだふりから立ち上がる時に「やるじゃない(ニコリ)」を入れてほしいなあ 公式のせいかーい
modカチカチしてた未所属だらけだろ 0ダメ武器はまじでただのチート電源いれてるだけでレベルマックスまでいくんだから
バランス崩壊でつまらなくなるし、絶対やめたほうがいい。 >>594
意図的に入れない限りセリフ追加MODに英語が流入することなぞあり得ないぞ、日本語で書き込むんだから
>>586
あれは序盤使うと萎えるし後半なら書き換えで良いと思っちゃう
それとどうせならトレーニング用に近接攻防マイナス50装備とか作ると爆上がりなのよね 謎のアプデ何なんだよ 翻訳modに干渉するてウイルスみたいで怖い どうなったんだろうと思ってフォルダを覗いたらja_JP.translation自体が消滅してて草
まあこれはすぐロールバックされると思う >>599
さんきゅー
おかげで大体戻った
フォントは手動で変えてたから指定し直さないといけなかったが 走ってる間にちょっかい掛けられたら応戦するようになってるけど
アプデの影響か? と言ってる間に翻訳ファイルが戻ってきたみたい
今回のアプデ自体は韓国語の更新のみらしいけど、うっかりファイルをドラッグしちゃったのかな KOUFUに比べると奴隷→ヘングの交易ダッシュの金作効率が違いすぎる
でもハブから遠いんだよなあ…そして銅が軒並み安い世界線を引いてしまったためリセットです
HNでもシェクでも80%とか影響がでかすぎる modやfcs弄り無しで銅が安くてkoufu効率安い世界線とかむしろラッキーでは?
これを機に色々な稼ぎ方を探すのを楽しむべき ガッターだけでなくカニバルまで紛れ込んでるのかと思ったぞ カニバルが待ち伏せしてる研究所って10000猫の酋長いたのね
動画とかでも大抵スルーしてるからおもむろに左クリして見るまで気付かなかった 酋長に賞金が付く確率は50%だからハズレのときもあるよ
グリーンランダーの防具鍛冶が94.57で止まってしまった
ゲーム内30日放置でも全く動かん… なんか最近昔でいうマクロ防止機能みたいなのに引っかかる感はある
鍛冶スキル以外にも敵倒したらまた上がりだしたとか
リログしたら上がりだしたとかは報告ある
まあ単純に上がりにくい領域だからかもしれんけど、俺は打たれ強さ88で起き上がりが引っかかったから最近怪しく感じてる 前やったデータじゃ武器も鎧もボウガンも96の86%で止まってたな >>615
運営さえ替わってなかったら・・・っと思うと残念だった 遠い目 >>611
お財布の中身次第では10000程度で一人担がせるくらいならスルーしちゃえって場合もあるかもね そろそろ遺跡探検しに行きたいと思ってるのですが、
ピッキングLv今まだLv10なんですが時間かければこんなLvでも入口開きますか? >>619
60を目指すのです
適当な町で深夜の無料鍵点検サービスをしてから行くのです 挑戦さえできればたとえ5%だろうがいつかは開くし解錠スキルも上がってくんだけど
自分のピッキングレベルよりあまりに高いレベルの鍵は挑戦すらできなくて困るからね
鍵開け役とは別にいくつか工具持ってるといきなり99レベルの鍵が出てきても安心 ピッキングは可能性1%でもあればいずれ開くしやってるうちにスキルも上がるけど0%だと挑戦すらできない
スキル20〜30くらいあればとりあえず遺跡いけるんじゃないかな
難度高い箱は無理かもしれんが
とりあえず一回奴隷になれば出る頃にはピッキングは問題ないくらいには上がる 牢屋なら0.1〜4.9%でも挑戦できたと思うけどチェストは5%未満は挑戦不可じゃなかったっけ 適当なレベルで遺跡探検始めて開かない鍵があったら工具で切断してる
工具はバックパックから出しておかないと使えないので注意な(よくやる
そしてピッキングスキル一定以上あるキャラが工具使うとこんなものに頼るのは不本意なんだが…みたいにボヤいてくれるmodが欲しい 工具で鍵開けられたのか…
確認のためにWikiを見に行って、弓鋸で足枷を外せることも今知った 本隊が担いで行くガルパックの中に
医療キット、修理キット、寝袋、食料、
工具、テント用布一式は入れときたいよね、
ピッキング役が鉄蜘蛛にダウンさせられてとか、
お使いで不在とかたまにあるし 傭兵のテントは酸性雨降ってなくても野営するときキャンプファイヤーとセットで設営したくなる >>612
うちはスコーチで94.44から微動だにしてない。ほんま鍛冶の頭打ちはどうなってんのか本気で知りたい
自分は一度壁にあたってから鍛冶担当のステあげしたらまた少し上がったから試してみたら?
253書いたのも自分だけど、キャトロン討伐、HN壊滅やったけど変化ないから世界情勢の影響はないっぽい
>>619
鍵開け鍛えてないと歯痒い思いすると思うで
奴隷商がいない檻のある街で自分から檻に入る→自分でピッキング脱出繰り返すと効率よくあげられる
外の仲間がピッキングすると罪に問われるから入った本人が開けられるLvの檻に入るのが肝要
一応檻に入る時に没収されないようカバンに武器やらしまっておくのをオススメ(奴隷商いなきゃ平気だとは思うけど)
訓練ロケは浮浪忍者の村やモウンがやりやすい。各勢力の憲兵でもいけそうだけどやったことない 都市連合領ならバストの未所属檻で鍛えるのもいいのでは >>631
暗くしたり重いもの持たせたりで鍛冶にペナつけたらどうよ? >>633
暗くして鍛冶94→49の状態でやっても微動だにせず
1tバックパックとかは試してなかったからそれも併用してみるかね ウエスタンハイブの村南西の遺跡?廃墟?行ったらブラッドスパイダーの群れ、撃退したらビークシングが後から後から襲いかかってきて恐怖過ぎた。
パーティー4名は少な過ぎたし、修行のつもりで連れていったサッドニールさんが挑発+防御で盾になってくれなかったら全滅してたわ。
あの地域が噂の初心者向けスポット、ガットなのか? ガットは真逆だ
その辺はしばらく隠れてると勝手に殺し合ってくれるから漁夫ればいい カニバルの研究所に行って殴り合いとピッキングに夢中になってたらいつのまにかグラブル・ジョンが消えてたでござる
はて? アイソケットの西の道の駅での生活が快適ってちょっと前にあったから
そこの監視塔買い取って生活してたんだけど、最近奴隷商と警備テックハンターとの乱闘で死体が大量生産
一向に減らなくて困ってるんだけど、いったい何が原因だろうか
インポート1回したんだけどしばらくすると再開される殺し合い・・ どっかでダウンしたテクハンが奴隷にされてるんやろなあ >>638
奴隷商は気絶してるキャラ見つけたらなんでも奴隷にしちゃうからそれが原因かも
アイソケットはスキマーがちょくちょく侵入するんで、
応戦してるときに気絶した奴隷商人や奴隷商人のボスがとっ捕まって
奴隷にされちゃったのも見たことあるよw サボテンと小麦の畑を8枚、5人で管理させているのですが、それぞれのタスクの自動化を試行錯誤しても、2枚に水が運ばれません。
4枚と4枚の間に井戸とタンクがあり、水の量は常に満杯です。一方で、全員が複数の畑を管理しており、何人かは間に料理(パン、ダストサンド)のタスクが入っています。
導線の問題か、管理させる人数や個々のタスクが多いのか、それとも根本的に何かを間違っているのか、分かる方がいたら教えて下さい。
なお、タスクの優先順位は水タンクにしています。 New Weapons Disseminationを導入したらいろんな勢力にメイトウ使いが出てくるけどまさかそこらを徘徊している野盗まで持っているとは
グレートデザートのウェイステーションに立ち寄ったらたまたまスナニンジャが攻めてて、テックハンターが軽く蹴散らすだろうと思ってたら逆にズタボロになってて1人だけやたらステータスが高くて白い武器を持ってる奴がいて倒したらメイトウ持ちだった >>642
自分も似たような経験あります。原因が同じかまではわからないけど……。
自分なりの解決方法は一人あたりの仕事をシンプルにすることでした。
5人をA〜Eとするなら
A:各畑に水を運ぶ、井戸から水タンクに水を運ぶ
B〜E:畑2つずつ収穫、料理とか布地作りとか他の仕事(仕事がかぶらないように)
畑が収穫物で一杯になったら自動的に持っていって運ぶから、それは仕事にしなくてもいいかと
畑の中に残りっぱなしが気になるなら、誰か一人、収納役にするくらいで十分かな
数人のキャラに同じ一連の流れをさせるよりは
一人のキャラが一種類の仕事を全部やるほうがスムーズな気はします ノクターナル様呼んできて壊れないピックくれ
あれならど素人でも挑戦くらいできるだろ多分 >>642
水タンクに運ぶのと畑に水を撒くが同一キャラに設定されていると
水タンクが常に優先されてしまうとかじゃないかね
大昔に麦容器とサイロの収納を同一キャラにしたら作業止まった記憶があり
それ以来同じ素材で別のタスクなら違う人員に仕事させるようにしてる ピッキングなら適当な檻に入って脱獄を繰り返せばLV60まで上がる
そこが遺跡めぐりの開始地点 タンク優先だったら畑に水撒こうと持った途端に収納しちゃうんじゃないの
あと麦畑と水両方管理させたりグロック醸造とか任せて2大かさばる麦と水を持たせると
インベントリがパンパンすぎて仕事に支障が出たりするので、担当者の荷物を監視しながら
バックパック大や交易用大持たせるとうまく流れるかもしれん 井戸から水を取って畑に分配し、水の余剰分はバッファとして水タンクに溜める……という動作なら水タンクは最後だな
水撒き担当の仕事欄はこんな感じになるはず
運搬中:○○農地
運搬中:○○農地
:
運搬中:○○農地
運搬中:水タンク まず水をタンクにためる意味がない
なぜなら井戸水の供給は安定してるし井戸は多少遠方に設置しても農作業には支障がない
水を雨水や隣街の雑貨屋に依存しているようなRPなら役に立つ 642です。助言を頂いた皆様、ありがとうございます。
あるウェブサイトで自動化するためには水を最上位に…と見かけ、直近ではそのパターンを試していました。その前は最後にしていたのですが、やはり水が枯れる畑が生まれました。
ひとまず、皆様の助言を集約し、1人ひとりのタスクをシンプルに変えてみます。つい、ボーッと立っているのが気になり、多くのタスクを課しがちです。 机といすを配置して休憩所作るといいよ
最期のタスクにいすを指定しとくと暇な人は集まってくる 連投、失礼します。
タンクは要らないのですね。もっと色々と調べるべきでした。井戸を2つ近接させていますし、タンクは解体します。 休憩所が作業ライン内にあれば勝手に座る場合もあるけどたいていは指定しとかないと座らないよ
畑の裏のトイレも誰も使ってない >>654
まず様々な要因でなるからタンクとかよりも一人でつつがなく行えるかのチェック
一人で引っかかるなら原因の特定、引っかからないなら人数増してチェック
まあ複雑怪奇にすると絡まるから苦手ならシンプルにしておけばよい
タンクあっても問題なく動くし
4人で20枚の畑も管理もできる シルバーシェイドだけは暇になると勝手にベッドで寝てたから性格もあるかもしれないな AIの「負傷時に寝る」にチェックが入ってて「仕事がないときに座る」にチェックが入ってないだけでは?バニラの機能だよ 席を決めておきたいなら椅子をそれぞれ指定する必要があるけど、単に待機させるなら選択されてないキャラが仕事中に暇になったら椅子探して座るよ
AIのオプションがオフになってるか異様に椅子が遠いとかじゃないの? 両方オンだけど勝手に座らないし勝手に寝るキャラも他にいないよ
このゲームはAIの経路探索が弱いからそういうもんだと割り切ってるけど ボーダーゾーンとスワンプの境界に拠点作ったけど平坦に見えて微妙に進入不可能な起伏が散乱しているせいかAIの挙動がかなり不安定だわ
結局HN領とか北海岸みたいな平坦なところがストレスフリーなんだろうな >>653
タスクで設定すると手持ちの資材をしまわないっていう罠があるんだよね…エンジニアとかだと顕著 >>664
建築資材と鉄板でインベントリがいっぱいになってたりね
エンジニアと料理を兼ねさせてるとそれが理由で止まってたりも あるものをしまう用に設定したまま街にいったら勝手に店内の物を取って窃盗扱いになって大変なことになるケースがしばしば 落ちてるものを自動回収できるなら拠点前に散らばった靴を防具容器に入れて欲しいんだがそれは無理らしい
でもバーの棚にある生肉は窃盗になっても持っていく… 拠点はシェムも良さそう
一応ほぼ世界の中心だし池あって景観もいいし noneいいとこ一度はおいで
ただしリーバーの皆さんはお引き取りください 都市アクセスが悪くて人気の無い南西部シュン在住
似た語感のシェムが好立地なので僻地度さらにアップ 南西とかいう何もない箇所
modでは改造箇所にされがち 地形作りで力尽きて、最後はやっつけ仕事で図書館をばらまき配置
そして無理やり完成ということにしたって感じだよな、南西って 都市連合滅ぼしたのはいいけどいつの間にか帝国農民といまいちな関係になってんだよな
敵対まではしてないけど出来れば同盟になりたい 侍鎧ってステマイナスが多すぎて使う気になれんのだけど使っとる人おる? >>673
俺は敵対まで行っちまったから街に入ると味方のテック・シノビが農民と喧嘩初めてどうしようもねえわ
HN/UC潰した後に中立〜友好にしたいけど代表のいないテック・シノビ・傭兵・農民あたりは
事前にマッチポンプで友好あげとかないと取り返しがつかないっての学んだ >>675
やっぱそうなるかー
>>674
むしろ侍鎧は圧倒的な防御性能で後半の主力鎧だぞ
クロスボウ使い以外は全員これ装備だわ >>673
LivingWorld入れてりゃシェム北東の酒場に調停者 侍以外の重鎧は器用さペナがなあ
チェストプレートとか腕丸出しなんだから器用さペナ軽くていいのに 聖なるチェストは腕丸出しなんだから器用さとクロスボウのペナルティも軽くてもいいのにね
それなら頑張ってフェニックス養殖するのに >>678
>>679
肩と股の関節が絶対に動きづらい
球関節の可動域は非常に広いので、これを制限されれば器用さも墜ちるでしょ
小さいジャケットを着て手を上げればわかる >>677
やっぱりそれいりますよね・・・
個人的には帝国農民のみのがあればよかったですけどね
探しても見つからない チェストプレートの重いデバフは胴下腹100%な以上仕方ない
あれでも重武器使いにはかなり優秀だし >>674
鍛えていれば誤差だよ
それに手足吹っ飛ばされるような地域じゃ多少攻撃力落ちようが防御力は必須だし
南東のレギオンとか錆びた装備だから傑作防具着てれば断然有利 防具のペナルティ緩和modとかありませんかねぇ
単一のものは見かけた気がするけどバニラ一括のものはない気がする
(せめて足装備のペナは無しでいいと思う) チェストプレートと相性いいのは四肢切り落としたキャラという皮肉 名もなき者どもで開幕ブラックスクラッチ南のWS跡に飛んじゃったらステ平均30の賊が屯してるしほぼ運ゲーになりそうだな
ビームとスラルとビークシングが交差するヴェンジでも相当酷い気がするけど >>684
自分が使う何種類かだけなら自分で作ったほうがはるかに速いし今後のためになる
FCSの使い方学ぼう 名もなきものはスケルトン五人スタート用かな
ヴェンジでも南東でも何とでもなる
ご丁寧にスケキット置いてあるからな >>684
防御のメリットが多すぎてデメリット気にならんくらいだけどどうしてもきになるなら自作だね
まあ重装のバフすると軽装備が死ぬけど
または、基本ガチガチデメリット無しの強性能のMOD防具か
>>679
胴体下腹部100ってすごい強いんだぜ 619です。先輩方の助言に従い、ひとまず鍵開けLv60を目指したいと思います。
レスくれた皆様ありがとうございました。 ワイはピッキング明け兼ねて空き巣しまくった。しかし一部泥棒呼ばわりされてモノを売買できなくなった。酷い話だ・・ >>689
特に侍鎧なのに刀使うのにペナルティがあるってのがね 鍵開けは解除が一番上がるから奴隷になって解除しては捨てる足枷ワンコそばで上げたなあ
上がりきったら後片付けせず訓練費を払えばいいし奴隷商さんはほんとうにKENSHIの良心だわ ノーブルハンターってすごい強かったのを知ってびっくり
巡回集団がスキマーの大群につぶされてるのよくみるけど
護衛が全滅した後接近されて数体に近接攻撃に持ち込まれてもスパスパ切り始めて
一人で3匹葬って護衛置いて一人でまたうろつきだした
彼の銃って剣極めた後の遊びやったんやなって 良心っていうかバカだよな
何でもかんでも奴隷にしようとすんなそれ侍だぞ UCで奴隷屋の檻にスキマー入れとくと奴隷にし始めるぞ
そのまま何日かシノビタワーで修行して帰るころには奴隷屋はスキマーを残してもぬけの空になってる ちなみにスキマーも奴隷として買うメニューに出て来る
めっちゃ高いので買ったことは無い スキマー:「開放してくれてありがとう、恩返しがしたい」 ヴェインの海岸に拠点作ったんだけど良い所よ
首の長い同胞すら来ないので平和平和
トライアングルも来ないや ボー、気絶奴隷商人購入で友好度変化なく仲間にできるのな
試しにやったら初めて知ったわ 人間でもガッターと友好的になれるんだ
スキマーもいけるさ 友好って奴隷ガチャに影響ないのな
普通に草の海賊がメンバーに加入して草生えたわ M.2のSSDにしてメモリを32GBまで増設したら長距離移動がえらく楽になったな
終了前に使用メモリを見たら7GB超えてて吹いたが 打たれ強さ上がってくると昏睡しにくくなるけど逆にこわいなこれ
致命部位-70の状態で立ち上がられるとかなり怖い 3日連休あったがケンシやってたら一瞬で終わった
このゲームヤバいわ modでNPC仲間にして遊んでるけど
そこらのサムライより強い貴族よりさらにつよいテング皇帝
メイトウは飾りですみたいな扱いだったはずなのに 打たれ強さ90以上の人間はカニ鎧かチェストプレートじゃないと昏睡できずに死ぬ可能性が高くなってくる
ドローンとプリンスは死ぬ >>711
だよね
マシナギアやってると死が隣り合わせすぎる
シェクの-125まで猶予あるのがまじでありがたい
スケルトンは言わずもがな >>707
仕組み的に打たれ強さが上がるほど死にやすくなる節はあるかも
マンガだと「素直に眠っていればいいものを・・・」なんて言われちゃうやつ わかる
ヒュンケルと相対した敵はこんな気分だったのかと テングは昔のバージョンだと弱かった時期があったよね確か >>712
マシナギア襲撃後うちのビープ君も胸部−61になってても立ち上がってたからぞっとした
打たれ強さ90越えのドローンはある意味危険だわ 体験版やってみたけど操作難しくないかこのゲーム
やり始めると相当時間食うみたいだしその過程で自在に操れるようになっていくのか 700時間くらいやってるが今回初めてバグマスター倒した
なんやあの宝箱は… 医療用品、スケルトンの筋肉、発電機コア、CPUコア辺りを拾ったはいいが用途あるのかなコレ。AIコアは貴重品らしいけど……。 >>719
バニラだとほぼ換金アイテム
筋肉はバニラでも修理キットや義肢の素材になる >>712
マシナギア戦だけ一時的に体幹100にした
流石に死亡案件が多すぎた
>>717
このゲームじゃなくてこの手のゲームに慣れてないだけだね
似た様なゲームしてる人にとってはなにも困らんかったよ 初心者はキャラクターいっぱい殺して詰んでゴミ箱ダンクシュートするのが通過儀礼みたいなもんだしこのゲーム
操作や仕様はいずれ慣れるしとりあえずオプション開いて操作一通り弄っとけ >>717
一時停止多用しながら指示を出すゲームだから覚えたら簡単だよ 打たれ強さ100でKOポイントは-80だっけ
全種族共通じゃなくて各部位の比率でやってくれれば良いのにな
死ぬまで戦うのもハイブらしいと言えるけどそれはビープ君じゃなくてレイ君の仕事でしょ これ移動中、持ち歩くたいまつとかないの??
あと自動で鉱石ほるとかの指示ないすか? >>725
ベルト枠に装備する ランタン があるけどそういうのではない?
掘らせたい鉱石をクリックするときshift押しながらしたらその仕事が出来なくなるまでやるよ >>726
ありがとうです
助かります
いま仲間20にんくらいまで来たけど終わりが見えないですねw
1番暮らしやすい地域てどこですか?
あと山賊系の地域ボスとかいます? 5ヶ月ぶりにkenshiやってんだけど
ダークハイブ、美顔種族といった種族追加系MODがエラーになって透明になってんだけど
なんか仕様が変わった? 防壁を2重、3重にしようかと思うんだがあまり意味ないかなこれ >>729
側面とかに砲台を設置しまくって二重三重の防壁の扉を突破してる間に打ちまくって倒すという戦術なら十二分に意味はあります
まあダブルハープーン設置しまくってそうしたらアイゴアアサルトにも完勝できるけど 無いっていうか壁の虫食いのトリガーじゃなかったったっけ >>717
自分はこういうゲーム初めてで
何百時間も遊んで気付いたこともいっぱいあるけど
それも含めて時間溶かすのが楽しいかな
そこは好みの部分も大きいとは思うよ 拠点作成の考察動画見ると、こういう意味があるのか〜って色々わかって面白かったよ
敵がどこに向かって進軍するのかわかるからそういうのを知るのも大事 >>727
詰まって投了するくらいまで自力で頑張るのが面白いゲームだから頑張るのだ
過ごしやすいのは個人的には敵対したhn領地かな
>>728
変わってない、そっちの環境問題
>>730
pc有利地形とハープーンあれば新人だけでも倒せるくらいなのよね、味気ないけど とにかく仲間増やして強固な拠点を築くプレイを続けてると
3〜4人程度で根無し草の放浪するプレイを合間にしたくなる
運動スキルをしっかり鍛えておけば大抵のエリアに足を伸ばせるのが楽しい
そんな感じでセーブデータが増えていく modで植木やエクステリア追加して拠点をデコったはいいがレイド部隊がそういう装飾物にひっそり引っかかってて殺しきれず時間切れ終了
完全にスタックして埋まってるならまだしも撤退フェーズになったらいそいそと出てくる姿が憎い ベッドセックスMODの物足りなさがはっきりとわかった
二人共真顔ってのはカメラの向きを変えればいいけど、これは喘ぎ声が無いからだ
吹き出し台詞でもいいからあったらいいな
ただ英語だと「オーイエス、カモーン」とかなりそう FCSでダイアログ利用した会話イベント作成すればいけるね
敵対キャラオンリーとかでシチュに拘れば色々捗るのではないだろうか >>738
「ビイイイイイイイイプ!?」
「アグヌ!」 畑の水問題を相談した642ですが、タンクを解体するとともに、個々のタスクをシンプルに整理したら、上手く回り始めました。助言を頂いた皆様、ありがとうございます。
一息付いたら、久しぶりにブラックドラゴンニンジャが襲撃してきて、傭兵の助けを得てもズタボロにされましたが(苦笑)。 >>740
ビープくんは人間のレディがなんたるかもわかってないというのに……
>>744
解決したようでよかったです
ブラックドラゴンニンジャは序盤の壁ですなー 個人的には拠点の場所にもよるけど水タンクは活用してますな
HN領みたいに水が100の地域だとどんどんたまっていくからもったいない >>738
意識不明なら判断できるんだけど、寝ているってのは判断できない
やるなら室内、会話距離、施錠、部隊2人のみの指定が最低条件で、これでも寝ているかどうかは問題にならない
ベッドの機能が檻かトレーニング機器なら、後者はプレイヤー間で機能するかわからないが、判別可能
ただ、別に同じ家具を使っている判定はないので、条件さえ満たせば見抜きよろしいですか?状態になってしまう
なお、終了のタイミングを強制気絶にすれば、雰囲気も出るし、起きる時の会話も作れる
あとは自分で頑張るんだ 水は拠点でも店売りのでも手っ取り早い筋トレ道具にも
なるんだよね、バックパックに詰め込み前提だけど >>732
門建ててから壁で囲って安心と思ったら
閉まってる門をすり抜けた時には吹いたわ
周囲の壁と門を修正したら直ったが、高低差とカーブの問題なのかな >>750
例えばガットみたいなデコボコな地形だと壁同士の隙間が空くことが多い
他にもまっすぐ建っているように見えて下が開いてたりと
建物を建てる時の高さ移動は初期設定だとなんか上手く機能しないので設定しないといけませんね 全員で出撃したつもりだったのに戦闘後よく見たら
1人だけ拠点に残ってやがったから即刻解雇したった。 部位HPがマイナスの状態でベッドに寝かせると0まで回復した時点で起き上がっちゃうのってどうにかする方法ある?
できれば全快まで寝ていてほしいんだけど 寝かせると起きる
寝ると寝たきりのなるので気をつけて
設定で負傷時にある程度まで寝る機能はあるが、戦闘時は起きてしまう ブラックドラゴンニンジャ組の事務所にカチこんだらぁ!
と思ってたどり着いた先はダスト盗賊組の本拠地だった。
敗走して逃げ帰る地図のアイコンを追ったはずなのに、なぜ。ニンポ使われた?アイエエエ? 農業タスクみたいなAI系はよくわからんな...
水タンク無限に出し入れしたり素材を容器にしまおうとしなかったり可能なタスクがあるのに棒立ちしてたり難しい 水タンクはどちらかというと持ち出しすぎた水を持て余さないように戻せる収納先というイメージ サボテン畑「水を取りに行け」 Kenshi「分かった!」
水「俺をタンクに入れろ」 Kenshi「分かった!」 バエだよね、監視塔の上に建て高さを誇るとか
頂上の拠点に建てて三の丸二の丸が落ちようとも
本丸で水食料があれば持ちこたえるのじゃ的な ユニークへのダイアログプラス っていうMODでナイフ、レイ、ヘッドショット、バーン、ルミ、グリーンの会話追加がきましたね
ユニークキャラなのに固有台詞が一切なかったのも多いからこれは嬉しい >>730
なるほどいい事教えて頂きありがとうございました グリーンはシャークの酒場から連れ出してくれてありがとな的なユニーク会話なかった?
シャークにいるNPCの汎用会話なんかね ごめん、ユニークへのダイアログプラス がMOD名とは思わなかった
早速入れます >>766
シルバーシェイドあたりでもみたような記憶がある なんでもかんでもCN化してる人がいるが、その日本語ダイアログすら即CN化してるのすごいな タスクの問題じゃなかったわ
全く関係ない拠点のゲートが開いてないと畑に水をやれないらしい
経路が探索出来てないんだろうけど開けたからって通るわけでもないしふざけんなよスパイか >>769
MOD系は日本人と比べて情熱がすごいんだよね
スカイリムとかでもあっちの人の作品多いし
単純な翻訳だけでもすごい時間かかるのに凄いわ 中国はアマチュア翻訳パワーがめちゃくちゃ高いってよく聞くね
出回るのが海賊版や海外リージョンばかりでそれらを不自由なく楽しみたいって経緯で発展したんじゃなかろか
あの国はお上の監視がきつすぎるからさもありなんってところある 根本的な話なんだが、ショップカウンターごしに
会話出来るようにならんもんかね、
わざわざ奥に入り込む挙動はちょっと めんどくさいからドア閉めるようにしてる
あっちから来てくれるぞ >>774
一応カウンターの手前に移動してから話しかければ買い物できる距離なんだけどね
移動する前に主人クリックすると回り込んじゃう しかしまた記憶を薄れさせてやりたいねえ
初めてのころはクロスボウ砲台をスワンプドームや地面に置いて侵入してくる敵を迎え撃ったりと色々と考えたけど、今は普通に壁の上に配置して
当たりやすいラインにしてと効率重視だからな
あの試行錯誤してた頃が懐かしい kenshiやっててかなりたったからなんとなく
存在しないっていうのはわかってるんだが
マシニストの本部の報告書?的なのに書いてあった
「首無しの古代人」「鳥人」「グール」とかって
存在するのか? 久しぶりに1から遊び直してどうにか遺跡探索出来たんだが1箇所でAIコア3個、工業3枚、古代14冊も手に入ったんだが今大目に手に入るようになったの?それともばかツキだったのかな >>779
作りかけのデータだけ残っててmodで無理やり掘り起こしたのはある >>754 >>755
なるほどありがとうよくわかった >>778
結局kenshiやってるおっさんも転生異世界なんちゃらでやり直しと同じ思考なんだな >>779
「霧のグールの伝説」で言及されてるグールはKenshi界で有名なデマっぽい
部隊内の会話でもミストグールは実在しないと言われていたり
「首無し古代人の伝説I/II」の正体は多分スラルじゃないかと思ってる
目撃者のテクハンは酔っぱらいらしいし多分アッシュランドじゃなくてヴェンジにいたのかも
鳥人はよく分かんない 古代の科学書、工学書、AIコアって店で買ったら再販しないらしいから
遺跡を探しに行くと攻撃力50前後の敵が
守ってて手も足もでねぇ・・・ 没データが存在するのか
妄想晒して恥ずかしいので叫びの森行きます 開発者モードから行ける建築は最初期のPVに出てきた白い家とか炭素であれこれしようとしたと思われる施設とか色々あるから早く*ぶるぁあああああ!* 首なしはスラルかウィスラーだろうね
ミストグールはフォグマンかもしれないし
鳥人は魚人の誤植かもね 原文 'feathery bird man' だな お隣さんの挨拶を退けつつようやくガット拠点を壁で囲めた
侍の徴収をゴネて回避したっきり一切お代わりが来なくて心配になるぐらい平和だ >>787
没だし一応正式にゲーム内で成立するその仮設でありだと思うよ ウィスラーって誰?そんな種族がいるん?
人間 シェク ハイブ(フォグマン)
スケルトン フィッシュマン しか知らない 与太話はkenshi世界の空気が感じられるから実在しない方がむしろ好きだな
ミストグールがサヴァンと混じってたりとか見捨てられし獣みたいに有名だけど誰も見たことがないとか シェクに寄生?あとマシニストの本部で
とかよくわからん情報の奴も出てきました >>795
変なかと言ってすまん
変な虫の脚がある死体 MOD環境だけど敵として追加されてたよ
鬼強いステータスだったけど流れで仲間になった
https://imgur.com/a/cmJP7DA
なんか人造人間っぽい見た目してる >>797
怖いな…こいつが没データだったりするのか? MODのimmotal raceだっけ?
前に入れてみたけどグロくて止めた
鳥人も最近MODで見かけたな
KENSHI界の都市伝説をあえて仲間にしてみるのも面白いかも知れない >>800
そういや、ボーダーランズ2って今無料配信してるんだよな
DLだけして遊んでないけど 各ステ104?を超えると異常な成長速度になる仕様のせいで
強敵種族追加or既存敵強化MODの大体が日数経過、又はうちらとの戦闘中の成長で理不尽すぎる敵になって手が付けられん
経験値x5MOD入れてたら更にヤバい成長速度になるから入れられねぇ…
ステ104以降の成長速度絞ってるMODとかあるんかな? やっぱ平らなとこに建てないとダメだな...
経路探索も建造物の判定も滅茶苦茶で今度はキャラバンが内側から沸いてスタックしとるわ kenshiの奴隷は割と保護されてるみたいな話よく聞くけど
スタミナ無尽蔵で不眠不休で働けて病気知らずな上に
どんな怪我でも包帯巻いて寝れば一晩で完治するスーパーkenshi人じゃなかったら普通に死ねる環境だよな KOUFUやってる時とかセルフ奴隷だよな
お前完徹でぶっ続けで何日カンカンしてるんだよっていうw 病気とか考えなくていいから管理とかも楽だよなあ
ぶっ倒れたら治療して牢に寝かしておけば数日も立たず働けるくらいには回復するコスパの良さ
奴隷制はKENSHIの世界では合理的なんだろう スティーブでも焼き肉やベイクドポテトみたいなうまいもん食えるのに無所属の奴隷はクソまずい栄養ブロック 1日3食を決まった時間に食堂に集合して食べさせてやりたい
みんな小腹が好き次第つまんで食うから不規則極まりない RP的には睡眠が必要になるシステムのが感情移入度高かったかなあとは思う
拠点の家屋も食堂用、備蓄倉庫、作業場だけじゃなくメンバーが休むための住居とか作ったりも楽しめそうだし (´・ω・`)そこら辺旅する時面倒なだけだから水分とかみたいに省いたんじゃねクリスは拠点は俸給地点みたいになるのを想定してたっぽいし https://imgur.com/n8elso7
冒険も拠点作成も一段落したけど
キャラメイクや服染色に凝り出したらまた一週間ぐらい時間食われたわ
ほんとkenshiはコスパが良すぎる 睡眠管理は大人数プレイとなるとさらに面倒臭いと思う
拠点でも睡眠で仕事が回らなくなるストレス要素が増えるだろうし
仕事のシフト組んだりスケジュール管理したりいっそシミュゲーでやれってなっちゃう 暗い場所で作業ペナ入ると下位のタスクに移行するようにできればランタンと照明の配置次第で夜休ませたり寝かせたりを自動で出来るのになぁ(革なめし台から目をそらして スケ盗賊と同盟組んでからクラブトーナメント優勝でクラブレイダーとも同盟組むってできるの? 買った初日は睡眠が必要なのかと思って夜になったらお金払ってベッドを借りて朝まで寝かせてあげてましたねえ >>814
一人だけキャラメイク頑張ったら開幕カニバルに転がされて乱入した嘴に食われて死んだ思い出 一度熟練・傑作重兜の安心感を体験するとハイブソルジャーやスケルトンを戦闘で使用するのが怖くなる ハイブは動物みたいに年齢でステ上がるならゴリゴリ使い潰せるのに 挑発コマンドって具体的にどんな効果なんだろ
オンにしたけどあんま意味を感じないゾ 戦いのときに敵を引きつけやすくなる
引きつけやすくなるだけで他の人が狙われるときは狙われるのだ うちはスケとシェクの前衛に挑発つけてるけど結構最寄りのメンツ無視してそっちに敵が向かってくので敵から仕掛けてきた場合は効果あると思う あとタゲが外れにくくもなると思う
狙った相手を別のやつが殴ってて手が出せないときに
他の敵探すかーってなるところを
挑発はいってたらそのまま狙い続ける感 初遠征
ビークシングに
トラウマだ
次から次へと襲いかかる上、画面の遠くでは2匹がゴリロを生きたまま食べているし、ハイブ村の付近は時期尚早だったか…。 アマキンの近くの崖でソロのスケルトンが仲間になるイベントってそろそろ1000時間になるけど体験した覚えがない
今日もうろうろしてみたけどなんか無理そうなんで、なんて会話が発生して仲間になるかだけ誰か教えてください
それで満足しますので 睡眠は必須でなくてもいいから拠点にいるときだけ雰囲気で寝かせたいんだよな(飯も)
2ではタイムスケジュール管理でジョブが動くようにしてくれ Rimworldみたいなことをkenshiでやりたいよね(消費者特有のワガママ) 今運営してるフォグアイランドの拠点迷子防止用にそれぞれに個室作って椅子に座るタスク入れようとしてるところだわ >>830
Kenshiが日本で妙に売れるのって、
24時間睡眠なしで働かせても心傷まない
冷血民族だからでは…? 定期的に寝かせると一定時間(半日くらい)生産バフが付いて大成功しやすくなるとかでもいいかな
戦闘ならクリティカルが出やすくなるとか
タイムスケジュール管理なら鉄が余ってきたから3時間だけ鋼鉄作ろうとか出来て便利なんだがなあ 解放した奴隷を24時間365日労働させてるだけで全然冷酷じゃないぞ
ちゃんと栄養価の高い食事も出してあげてるし 筋力・足の速さに自信がないあなたにぴったりな職場です! 女性とグリフィンさんは義手義足にしない
女性に何人の女を焼いてきたんだって聞かれた時、言いたくないっていうグリフィンさん好き うちは拠点要員に限っては移動速度を「歩き」にしてるわ、あと仕事は1人1作業で終わったらスツールに座るようにしてる 松明は焚き火と同じようにそれ単独では拠点判定じゃないなんて知らなかったそんなの・・・
建材持ち歩いていざ何かイベントや大事故起きた場所に人柱的な目印建てていくロールプレイが捗る キャンプファイアは色んなマーキングに使えて便利だね
他の建物と組み合わせて拠点判定つけてストーブの場所とか謎オブジェの場所とかをマーキングしてるわ 大成功30%が上限ってことは鍛冶Lv95になった瞬間がトレーニングのやめ時かな?
うっかりLv100を超えると内部的にはLv0扱いされてゴミしか作れなくなるみたいだし・・・ 松明は単独で拠点にはならないが焚き火とは違ってちゃんと光源にはなるのがいいところ
実家のスクイン銅鉄鉱脈にどうせ青色判定で建てられないと思ってると夜間無駄に暗闇でKoufuすることになる FCSっていうkenshiに同梱してるゲームエディターの画面だね
色んな内部データが閲覧できるので
見方がわかってくると眺めてるだけでも面白いよ お前は今までに焼いた、パンの数を覚えているのかっ! 超人気Vtuberがkenshiに挑戦!いよいよ拠点づくり!
https://youtu.be/EUt_sH6yM-o >>848
聞きたいかね?昨日までの時点で99822枚だ なんで入口の傍に食料満載の食糧入れがあるのに、2Fにあるパン籠にまでわざわざいってパンを食べようとするんだ! 【悲報】うちのリーダー、肉が豊富なガットで敢えてブロック型栄養食を作り続ける方針を決定する >>844
ありがとう
なんで発生しないんだろう、諦めます >>856
wikiに詳しい条件載ってるよ
なんならインポートすればいけるかも そういやモングレルのアークって外交ステもちだけど仮にあいつを暗殺して町から遠くはなしたらモングレルが壊滅するとかするの? >>858
バニラではそういう設定はされてない
外交ステータス持ちNPCのすべてが世界情勢の変化に関わっているわけではないって一例
Living World入れるとアークを誘拐or殺害することでモングレルが他勢力のものになったりするが >>859
それは良かった
さっそくアークを奴隷商に売って仲間にするわ うどんMOD入れてるから麦の消費激しいんだけどホーリーネーション以外で麦100%って何処の地域になるかな
ホーリーネーションだとちょくちょく沸くラプターが鬱陶しすぎて 伝説の英雄アークさんが未所属でひたすら雑務させられてるてマジすか アークってスケルトンが話すメチャ強四天王
(エサタ、アイゴア、バグマスター)に入ってるし
そこそこ強いのに専用セリフとかない謎。
モール、バラモンの方が強いし似合いそうだが… 敵からのアイテム拾得が煩わしい
pt全員のカバン一つにすりゃいいのに 未所属とかいう勢力が身分や所属関係なく人を攫っては奴隷落ちさせてるらしい バラモンがいる場所がアークになってるからモングレルでアーク見つけるまではずっと何で1人だけ地名なんだろうと思ってた アーマーキングにロボ放置させて商品入れ替えチャックしたらゲーム内時間2日経過してセーブロードしても変わってない
昨日は2日くらいで変わってたのに ところで未所属の名前みんなは何にしてるんだ?
俺も名前つけたいんだが思いつかない 初期のころはHNをおちょくるためにナルコの大皇国とかつけてたな すぐそこでお仲間の奴隷商が次々とハープーンの餌食になっていく中呑気に「来ないんならもう行くよー」と拠点を後にするTG所属の商人達
せめて意識のない連中ぐらい連れ帰ってほしい >>862
70パーくらいでも腕と数あれば平気だぞ
>>870
外道衆
>>856
イベント保管MODに険しく書いてる 海岸気候は牧草100と乾燥50でトータル125くらいなかった?<麦適正
ガットや北海岸や嵐海岸何かがそう
魚人島も牧草100に湿原50っていうチートだった気がするけど HNや都市連合に正式な兵士として入りたいわ
同盟とは別で やはり初心者にはガットか
肉、革、農業全てを兼ね備え最強に見える デッドランドワークショップ、キャラが変なところで動かせなくなってスタックしがちだな。
パーティ位置リセットさまさまだわ 今ニンジャスレイヤーRP中だから反ニンジャ主義って名前つけてる メイトウ作成mod入れてるからクロススクラップマスターって名乗ってる >>874
ありがとうそのMOD入れてみるわ 漢字間違ってなければなおよかった
見かけるスケルトンなんか偉い強いなぁこいつら仲間になるんかなって思ってたけど
やっぱステも関係あったんやね >>773
ゲーム機も、中国公式版は検閲対応したコンテンツしかないから人気ないらしいね
日本仕様を輸入してVPN使って接続するのが基本だとか パン屋やってるから勢力名は〇〇ベーカリーって名乗って
拠点にはそれぞれ○○支店って名付けてたな しっくりくるのが思いつかなくて
最近は徳島県でやってる >>867
カタカナ語の弊害だよね
アメリカ語だとarcとark 徴税人が拠点の壁に引っかかって動けなくなって徴収に来れなくなったw
こいつらどうにかして門のところまで来れなくすればいいのね >>864
kenshiの世界でメチャ強自負するには攻防90以上ないとしっくりこんわな
おまけに武器がメイトウじゃないのも違和感が半端ない。盗賊の頭領ですら持ってるてのに メイトウ持ってると未所属が奪いに来るからな
傭兵の生存術だよ kenshi世界って文明が崩壊してるように見せかけて、銅鉱石から電子部品を作れるくらいの科学技術は残ってるんだな
何かのきっかけがあれば一気に文明化しそうな気もする genesisでサザンハイブクイーン殺したら悪魔が来た… 皆殺しにされた… シェクと同盟したあとそのへんの部隊に同行誘っても全員「任務が…」とか言って断ってくるんだが誰なら乗ってくれるの >>896
あいつらマシナギアの終盤並みにヤバいからなぁ。うちは義肢強化modにある
キャットロンの義手着けててギリギリ勝てた >>895
勢力の名前
「ムチムチナルコ学園」にするわ 数10人くらいに増やしたら飢餓がすごくて
回復間に合わん
ばったばったたおれて
食わしても食わしても100きると回復せんし
腹減るの早すぎだし
かといってまだ拠点作るには弱いし
どうすりゃいいんだ。。とにかく食わしているのに
飢餓の回復おっせーのがいらついてくじけそう
飢餓回復をもっとはやくするmodとか
腹減りを物凄い遅くするmodとかないん?
インポートで高度な設定8にしてもそれでも腹減りはやすぎだろ・・ HNのホモたちは古代ギリシャ人みたいに
「妻?そんなものは子孫を残すための奴隷の一種だ。俺が愛しているのは貴様だけさ」
みたいな感じで同性愛を異性愛の上位に置いてたりするんだろうか?
いや、俺シェク領域からめったに出ないんでHNの内情はほぼわからんのだが >>900
そんなmodは知らんけど人が多すぎるなら奴隷商に売り飛ばせばいいぞ
強くなって安定して来たら買い戻すなり脱走するなりすればいい >>900
インポートの高度な設定に腹減り遅くする設定項目ある ってその設定してもってことか!?
うそだろ?ほぼ腹減らなくなるだろう 飢餓になる前にKouhuでも稼いで店でドライミート買って、
強くなって野生動物狩りまくって肉ゲットしろとしか
多分だが速度最大使い過ぎ、一時停止使わなさ過ぎ
じゃないかしら ホーリーネーションの重要人物をサイボーグ化して返却したら仲間たちに狩られるのかね?
うっかり壊滅させてしまった。 どうも、飢餓で倒れたのを奴隷に連れていかれました
あれでも放っておいてもいいか、育成しようにも人急に増やしたら
弱いからお金稼ぎが間に合わなくって
5人くらいが弱い間はいいのかな
拠点つくって農業すれば餌に困らないんだろうけど
弱い5人じゃハブあたりで拠点つくってもつぶされる? 期のせいかな、シェクを増やしたらあいつら腹減りめっちゃ早い気する HN領ならパラディンが倒したラプターから肉取ってドライミートにして
皮売って金にしたり、銅掘ってれば食うには困らんよ
後、少し博打ではあるけどなけなしの金で傭兵雇ってダスト盗賊倒してもらって追剥ぎ
すれば序盤はそこそこ稼ぎになる。まぁ、それでも慣れてないうちに10人は
大変だろうし解雇だったり最悪やり直し視野に入れて頑張って スクインとの間に拠点構えて襲撃来たら全部スクインまで引っ張る
敵が犯罪で賞金ついたら次々警察署にぶち込めば金も手に入っていつの間にかシェクとも同盟なるわいいこと尽くめ 拠点作っても農業が安定するまで時間かかるから、どっちみち最初は肉食べる事になる
拠点無しで安定する術を覚えてから拠点作っても良いと思う さっさと鉱夫して家買って自動化鉱夫すれば金の問題なんて吹き飛ぶし食べ物買いたい放題よ グリーンランダー基準で
シェクは飢餓速度+25%、スコーチランダーが-10%、
ハイブが-40〜50%だからの
あと座ったり寝てるときは飢餓速度緩やかになり
戦闘中は激しくなる >>906
義肢を理由に襲われるのは未所属御一行様限定の超おもてなし >>910
スクインは鉱脈も近いし治安はいいし襲撃は多いし、ほんと素晴らしい町だよな
カメラ操作が荒ぶる点だけはちょっとつらいが そもそもプレイヤー勢力もHNと友好なら義肢どころかスケルトンも見逃されるんだから
同一勢力なら当然無視されるでしょ ハイブ統一でやってるから飯クソほど余るわ
腐肉も食うしマジこいつら優秀 ブロック型栄養食を量産できると空腹は気にならなくなるけど量産にはグリーンフルーツが必要でそのグリーンフルーツは低肥沃度だとまともに育たないからなあ
結局最初は砂漠や荒野で店のドライミートを買い占めてでも食いつながないと生きられない 武器屋に入ったらいきなり衛兵どもに襲われて何だこれはと思ったらプライベートって書いてあったわ
そんなの気づかねえよ 一見さんお断りの会員制武器屋か 何を売ってるのか気になるところ 閉店時間に居座ったのでなければ多分それは武具専門店という翻訳の罠だな
実際は常時プライベートの武器庫であってそもそも店じゃないっていう
まあその表記でも一部本当に店員がいるところもあるからややこしいんだが 武具専門店でプライベートで怒られるのってHNでしか覚えがないんだけど他の勢力でもあるのか そうか腐肉も食うんだなすててた
これからは持って帰ろう プライベートで判断するのが確かだけど
よくよく見ると入口の上に申し訳程度の立入禁止マーク掛かってんだよね フォグアイランド拠点思ってたより快適で居着いてしまいそうだ
土は肥えとるしモングレルには店が多いしピクニック気分で首狩りにもいける
ただ門を閉めてるのに放置してると何人か消えている… 南の女王を誘拐して襲撃予約が入ったのにいつまで経っても襲撃がこないぞ…
なぜ?襲撃がバーサーカーとかぶったから? >>930
女王が投獄か死亡かしないと復讐に来ないのでは? ハイブキャラバンは「トレーダーズギルドなど話にならん」とか言うけど実際に拠点への訪問販売としては有能なんだな
トレーダーズギルドの訪問販売が来る土地に引っ越して食料と応急処置キットが少ししかない品揃えの酷さに納得したわ >>897
うちはスクイン警察の署長がついてきた
断られた人もいるみたいだが >>933
クレーターまで販売にくるのは廃部キャラバンだけ! ハイブキャラバンは各種建材や麻も売ってくれる上にちょっとだけ売却も受け付けてくれる有能
特にUC圏でも麻を売ってくれるのはスワンプに行く手間が省けていい 内政担当の新人に受動戦闘付け忘れてたせいで奴隷商レイドで前線に突っ込んでって左腕が吹っ飛んだ…
傑作義手あげるから許しておくれ うちの死体焼却員の運動500超えてた。
100超えたらいきなり加速するんだな。 他種族絶対許さないホモの支配領域広くて不便や・・右下あたりでひっそりと皮剥と仲良くしてくれんか >>933
しかもあいつら所持金0で来やがるからな
客をナメとる ホモを左下に持ってって、ホモ領域をビークシングとゴリロとラプターの野生の王国にするMODが欲しいな >>941
むしろ逆で、あの豊かな土地にあったからHNの無茶な国是でも滅びなかったんじゃないか? >>940
遠路はるばる来たのに仕入れは考慮してないあたりトレーダーズギルドは商人として落第だよな
ハイブキャラバンにはとりあえず酒とエッジ傑作失敗の装備品を売り付けるけど、余ってる食料とか上級応急処置キットとかも売っちゃう
ハイブキャラバンが別の場所の入植者に売ってそこで使ってもらうんだ、ウチは結構上質なアイテムを放出するからハイブキャラバンも商売に来るんだ、というRP ボス、のど渇いた
のどが渇いたなら水を飲めばいいじゃないか
もうない
砂漠の真ん中の拠点に来といてこれw 行商キャラバンの品数と所持金も
増やすMODありませんかね? mod作成に手を出すチャンスだぞ
実際に手順がわかればそのくらいの機能のmodは10分で作れる genesisやってみたいが今入れてる100以上のmodとのすり合わせ考えただけで禿げそう
クレーター弄ってる怨霊鬼やソウルワールドとは場所被る気しかしない genesisってあれ途中から導入できるん?
それとも最初からスタート? >>953
そこにインポートがあるじゃろ?
乙ランの盾(先手) >>952
MOD入れだすとどんどん増えちゃうね
こういうのないかな、で探すと割と見つかっちゃうからホイホイ導入してしまう >>954
インポートすればいける感じか
でも尋常じゃなく重くなるっていうし、952がいうように他modとの競合はんぱなさそうだし……
まー、試してみないと分からんわな MODは新武器、アイテム、勢力追加は
世界観壊したくないので入れないけど
その他は便利と思えばもう見境なく入れて100近い
1つ良MOD出してる作者のは
他の作品もツボに入るの多くてまとめ入れが捗る 数えたらMOD400入ってたわ
種族系は色々入るからかなり増えるね
>>952
GenesisはただのMODの集合体
だから君の集めたMODの塊は君のジェネシスなのだ
まあやるなら別バージョンってことで環境MODだけ集めてほかはずしておけばヘーキ 重鎧の見た目を何とかしたいくらいかな
兜は透明にするのあったよね >>959
no visible headgearはPC、NPCの別なくみんな頭装備が非表示になるね
普段は顔の見えないあいつの素顔が見れるチャンス
お前誰?ってなることもしばしば >>960
スケルトン盗賊団が全員素顔晒してて何がスケルトン???となるのが困りもの
あとMODで増えた頭防具には対応してない 兜は同性能の透明版を追加するヤツ入れてるわ
キャラによって素顔晒したり兜被ったり分けられてオシャレしやすい >>959
鎧全部透明にすればいいよ
裸も入れてね
>>962
最後は蟹しか装備しなくなるからどうせ使わないバンダナを蟹装備と同じ性能にしたわ >>938
経験値MODとか入れてるの?
バニラで1000日連続で休みなく走り続けさせてるやつがいるけど98台になってからピクリとも動かん >>963
もっとオシャレしろよ
そのために打たれ強さに対するダメージカット率をいじった
最大値を上げなくても、最小値を0にするだけで相当変わるぞ
後はキャラ毎に武器と鎧を色々着せ替えて楽しむんだ >>965
打たれ強さ弄るとゲーム的になに着ても対して変わらなくなるからな弄ってないなあ
重装中装好きだから重装傭兵ハムートとか、皮鎧テクハンシュライク、新兵の皮鎧ビープ、プレジャケ三種でシェクの肌の色に合わせる
聖なる吟遊詩人、邪悪なシルバーシェイド
忍者軽装剣士ルディン、カニとなったレイとか楽しんでるよ 950踏んでるのに今気づいた
スレ重複してたし次スレは160でいいのかな? ゴリーロとか肉王とかの異形にカニ装備させると迫力が違うな ディマクから引っぺがした忍者刀で初めてのメイトウ入手。
強いは強いが荒事担当はサーベル、板剣、武術、犬だから使い手がいない。
デザートサーベルのメイトウ欲しいけど、誰がどんな武器持ってるか知らないから砂を掴むような話だね。
wikiを見ようか見るまいか…… >>969
乙
デザートサーベルのメイトウは……まあ、うん >>969
今、乙ランの光が美しく輝く…
wiki読めば狙ってメイトウを取りに行けるが作業感が芽生えてくる
調べないならワクワクは保たれるが物によってはわからないまま
悩ましいね
その点誰もがメイトウを持てる武術は素晴らしいな 見ない方がいいよ、そのうち記憶消してプレイしたくなるしね
別に名刀なくても困らない難易度だし、というかなくすとイラっとするので使ってない ネタバレ見たくないならスレは閉じよう
そのうち誰かが答えを書くぞ GENESISでスワンプいったらとんでもない目にあったわ
バニラですら重いとこに無策で行くべきではなかった メイトウ砂漠剣はロードカナ殺害からのルートじゃないとデメリットが大きくてなあ >>969
ドライミ乙ト
砂漠サーベルはサザンハイブが持ってるぞ メイトウは遺跡周りしてると誰かの隠れ家だったりして結果的に強襲っぽくなっていつのまにか手に入れてる。英雄同盟だかなんだか名前が憎めない奴等には可愛そうな事をした。 GENESISが重いといえばヘフトがめちゃくちゃきつかった想い出
フリーズしたのかと思って再起動繰り返して、ダメ元で十数分放置したらようやく読み込まれたという
初回来訪でキャラ生成したりするからそれも込みでロード時間めちゃくちゃかかってるっぽい メイトウの入手方法はもうちょっと色々バリエーションがほしかった
たとえばカルト村のだとリーダーが持ってるんじゃなくて神殿的な施設に大仰に飾ってあるとか
あとは大金で購入するとか、折れてるのを直すとかのイベントも1本ずつくらいはあっても良い >>986
その飾ってあった剣を取り戻すまでえんえん襲撃してきたり
襲撃の人員を確保するために周辺の住人を捕まえ洗脳してるので一帯が疲弊とか
折れた剣の打ち直しはヴェインレーザーを浴びながらその熱量でとか
オビディエンスで振り下ろされる腕が叩き出した剣状のナニカですねわかります キャットロンへの道はそれぞれのアッシュランドドームにユニークCPUをお供えして初めて開かれるとか 2は1000年前の話らしいけどあのボーンフィールドで骨になってる超巨大モンスターや巨大スケルトンとかがフィールドを闊歩してるのかなあ
処理落ちしまくりそう・・・ あの山と見間違える程の巨大骨の持ち主は実際に居たらあの程度の島なんてあっという間に食い尽くすから外から飛来してきたのでは無いだろうか。つまり古代人の宇宙船 空から降り注ぐ光が現役とかどこに拠点を作れば良いんだろうな この星衛星だから大陸あそこだけの可能性も十分あるよな >>989
そのためのゲームエンジン更新ですよ
射撃の比重が上がるとも言っていたような気がするが
モンハン+ワンダと巨像+ピクミン=kenshi2になりそう >>986
額縁型の檻に入った透明なスケルトンに武器を持たせればいい感じに再現できそう
スケルトンには武器を持たない時にプレイヤーを見たら起動するdialogueを仕込む
つまり、盗んだ瞬間にイベントが始まる様にもできる
まあ、NPCが条件を満たして盗むかもしれないけど 今でもヴェンジに拠点作れるじゃん
虐待の党も屑拾いもいるし自分で新たに拠点立てても良し
水は出るから水耕で飯も作れるよ 今のヴェンジにレーザーを撃ち込んでいるのは制御できなくなって放棄されたやつだよね?
メンテナンスとかされてないだろうし、昔はもっと威力が高かっただろうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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