【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
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現在のスレのテンプレをメモ帳などにコピー
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コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>602
遠隔地でも交戦中だと剣がXになってるアイコンが見れる。思いっきりカメラ寄せると戦闘音もする
戦闘中の表示やアイコンはもっと大きくしてほしいところ >>605
>>607
まじか気付かなかった
ログももっと見やすくしてほしいな 遅レスだけど
トーナメントの1vs1は片手スキルのシールドバッシュで崩してすぐさま左右振りで防がれる事も多いけど安定してるな
槍でも同じ騎馬は頑張れとしか 投げナイフの存在価値がわからない
ジャベリンの倍持てるとかだったらわからんでもなかったのだが 前作のことも考えるとナイフは武装があんまり持てない市街地用じゃない? 試してないけど普段着モードでも装備出来るとかあるんじゃない
普段着モードの意味もよくわかってないけど クエストのメッセージが一瞬過ぎて読めないわ
履歴見る方法無いのかな スキル振り直したい
馬上戦用に弓のaim時間取ったけど速射が重要な攻城戦じゃ何もできん
というかAIの射撃速度こっちの10%増しどころじゃない気がする
装備の重さでも変わったりするのかね >>615
オシャレに着こなして目指せトップモデルだよ 町中の移動とかだと普段着モードになる様子
たしかに前作だと戦場と同じ装備で街を散策してたもんな主人公 剣盾同士のタイマンはアスレチック高くないとジリ貧になるね
上げとけば縦斬り空ぶらせて殴れるんだけど >>617
Enter押せばログ見れる。全部見れるかは知らん Karakhergitとかいう奴らに襲われるんだけど、俺何かしちゃったのかな…
兵が多いし、足も速いし怖くて外歩けない ダメージ計算式バグってないか?
鎧着た敵に対して鈍器より剣のほうが効くとか
直観的に考えてもおかしいケースがあるんだけど >>606
ほんとだ、左回りぐるぐるで簡単に倒せるようになった。
でもこれ絶対修正されそうw シミュレーションゲームの類で自国が強くなる頃には周りが弱小国ばかりで消化試合気味ってのはありがちだし
自分以外にも急激に勢力伸ばす国が登場しやすい傾向は歓迎すべきだったりしないの? >>562
騎馬の機動力を自ら殺した進化の袋小路的な表現やな >>626
信長の野望でもそうなんだけど、敵の勢力拡大が速すぎるとプレイスタイルが狭まって凄い詰まらない
特に1武将プレイで遊ぶ場合、諸国漫遊とかゆっくりやってらんなくなるからすぐ飽きる。 >>629
革新の武田家とかそんな感じだわ
とにかくそういう勢力念頭にした対策ばかり >>630
その為に勢力バランスMODが作られるんやで
コーエーのゲームはMODでそこらへん弄れないから洋ゲー万歳になる >>624
このゲームの鈍器は捕虜を取るための武器なので弱い ねぇまず話しかけられないんだけどバグ?なんかやり方違う? >>632
必要なのはバランスではなくシステム
バランスでそんなもの防いでも単にAIが消極的になるだけ
Modderの言う楽しさってその程度のくだらないもんなんだよなぁ >>634
バグ。何回かゲームごと再起動すると治る。 バランスはかなり重要だよ 良ゲーの条件と言ってもいい
システム積みまくったとしても使いこなせるAIを設計するためにどのみちバランス調整が必要になる
根幹のシステムはシンプルにしといた方が後の拡張性も高い トーナメント盾持ちにされた時点で勝ち確定だわ
剣なら上で出てる方法でいいし槍でも右に回り込み続けて相手の下突きがスカったら刺せば当たる
飛び道具にされるとキツい
特に2vs2で飛び道具にされると味方が死んだらまず勝てない >>639
いかにも肥ゲー出身者みたいな貧しいゲーム観だ >>638
説得する時の表示が出てきて会話進まなくなるバグもある >>640
クロスボウ担当になるとスキルがないせいかまぁ当たらなくて相方次第な感じになるなぁ
弓は割と当てやすいんだけどねー
個人的には両手剣、斧が超苦手でだいたい負けるw バランスはMODでいくらでも変えられるからシステムがしっかりしてれば最低限でどうにでもなる
どうせNativeプレイなんか40時間ぐらいで飽きるしな 雪崩式に一強になってくのは開発側も認知してる問題点だし
そもそも前作のMount&Bladeでもこれを防止する仕組みがそれなりにあったから別にノウハウがないってわけでもない
今作もアーリーアクセス期間中に対応されるだろう 現状のシステムだけでもバランス次第で絶対面白いんだから
もっと積極的に隣国のパワーバランス考えて喧嘩ふっかける相手考えればええねん
特にバッタはゲームスタート時点で最低1国と同盟結んでいいぞ ジャベリンは射撃武器というより長射程の近接武器と考えて使ったほうが便利かなこれ・・ 毎日パッチあたるだけで面白い
1.0.6だとtweakMOD必要じゃなくなったか? 開始直後(チュートリアル終了時)なのに馬やラクダを大量に持っているのって、なんで? 開始時初期アイテムって装備除いたら小麦2個じゃねぇの >>456
弓兵、クロスボウ兵は最大射程距離ですぐ撃ち始める
その距離ではまず当たらないし、威力もかなり低い
野戦の場合、携行する矢の数は20本程度(盾持ち兵の場合)
約4〜5秒に1発ぐらい撃ってるから、約2分後にはみんな弾切れに
弓兵はもっと速く撃てるので弾切れも早い
相手の矢が当たって味方がアー!とか言うと焦りがちだが、
倒れないということは、威力が弱いということ
ALTキーを押してだいたい距離100以下になるまで何されても我慢する
弓兵30ぐらい引き連れて敵歩兵を引きつけて撃ってみれば
その威力がわかる 緑ログが超高速で流れる 黙ってても城と町くれる時もあればひとりで街落としても誰も支持しない事もある
領土攻める前にrelationあげるとこから始めた方がいいのかな?
って言うか何も手を出してねーのに俺にくれって手挙げてインフルエンスで殴ったら怒るって君らさぁ トレードでValue に色付いてるけどパッチノートになんか書いてる? スキル成長バグが直ったら今度は成長し過ぎに思えそうだなw
数値が正しいなら100倍とか増えるぞw Watchmen系列縛りしたいけど農民雇う手段ってないのかな 馬だけじゃなかった。
多分ありとあらゆる物品が10個ずつ手に入るようになっている。
MODは何も入れていないのに、何故なのか……。 >>660
チートモード使うとそうなるとか見た気がする 1のWikiみたら10年前のオレがMOD改造スレでがんばってた >>659
Looter倒したらたま〜に農民が手に入るっぽいけど違うのかな
農民なんかいらんからすぐ画面閉じてまった 農民は賊拠点潰せばもりもりはいるぞ
ハイウェイマンは安価に騎兵部隊揃えられるのはいいね40人も最高ランクまで鍛えちまった ペザントからのウォッチメン経由は弱キャラでの縛りプレイみたいに思えるかもしれんが
実はやつらの派生は下手な街で雇う正規兵たちよりもツリーが柔軟なんだよな
騎馬にもなれるしその国の最上位種へのバラエティも豊かっていう
きちんと育てればある種最強とも言える兵種だったりする
カタフラクトの素材兵がいねーYO!って時も地道に助けたペザント達から育て上げるっていう遊びを今しているw Looterって近づくと逃げるじゃん?
どっちがLooterかわかんねぇな >>661
あー、確かに、一度マップ全部見るためにチートオンにした。
ありがとう。 普段着で装備できる片手剣と装備できない片手剣があるんだけど、何が違うの?
装備出来ないのは青色で表示されてるから分るんだけど、違いがわからない 弓のみで軍師プレイしてるんだけど、今作は遠いとダメージ結構下がるよね
WBの曲射プレイも楽しかった
あとは67kもする片手弓も早く値段修正パッチきてほしいw >>615
そりゃあ街歩く時くらい全裸になりたいだろ? 3倍近い数のLooterに余裕と思って突っ込んだら貴族兵殺されたw アイムアlooterどうせだったらRealisticでいいだろ 諸侯と戦闘後に捕虜か逃がすか選ぶ画面で奴らやたら良い笑顔するから処刑できないわ もしかして最上位の金属素材って精錬出来ない?
鍛冶が今212なんだけど出来なくて嫌な予感 >>677
鍛冶100のスチールメーカー3で作れるが、これ取り損なうとアウトか サンキューインポ!
>>681
ティア6武器とか放浪炭焼きギャングには縁遠いでよ 初めてこのシリーズやってみたけどクエストが少なすぎて何のために村があるのか分からん、、、 鍛冶の上ルートはEND高いコンパニオンに全部任せてあるわ 村は作物と交換で分解で余った鉄を押し付けるところになってる てか鍛治も医療も全部自前ってどうなのか
各町に専門npc常駐させて金で解決させたいね >>644
トーナメントは前斜め進んで背後とって頭を狙えば勝てる
2対1だろうが相手が盾持ちで足が速かろうが、自分がどんな武器でも関係ない
トーナメントが退屈になっちゃうから ピンチになったとき以外は封印したほうがいいけど 鍛冶は金払って作れるnpcいてもいいよな
50〜100くらいのスキル持ちでプレイヤーの鍛冶スキルがプラスアルファされるような感じで まあ鍛冶屋が工房を見ず知らずの奴に貸すとは思えんからその都度殺害してるのかもしれんw インペリアルの弓兵から行く弓騎兵とクザイトの弓騎兵の持ちが良すぎる
騎兵は31レベでも槍に突っ込んでちょっとずつ減ってくけどこいつらいくら会戦続けても全然減らねえわ すぐ安全圏まで逃げ出すし微妙に矢は当ててくるしなぁ
大抵最後まで残ってるのはやつら >>667
そりゃ野盗が自分より強いやつに挑むわけないからな
強いやつからは逃げて弱いやつから奪い取る連中だ
だから騎馬で追いついて奪い取るね タイトル画面の人がつけてる肩装備ってなんですか?
こんな格好して村焼きに行きたいです。 >>688
ほうほうそんな技が・・・帰ったら試してみよう これ独立国プレイで全国制覇むっちゃきつくないか
できた人いるの? adult MODも来てるな
アマゾネスか
俺はモヒカン肩パット賊が見てみたい
アベシ ヒデブと云って死ぬ賊 主人公がクソ雑魚すぎるんじゃなくて、成長速度バグのせいで雑魚に見えてただけなのか でかい戦したあとにスタッツ確認するとカーン近衛兵のキルレシオがすごく高い
あと重曹ボウガン兵もかなりたくさん殺してくれる
意外と微妙なのがカタフラクト。硬いから死ににくいけどあまり殺せないので100騎も揃えた甲斐があまりなかった感 馬上槍はもうちょっと強くていいよなあ
クソ雑魚の主人公の薙刀で負ける気しないわ 騎兵は決戦で殺すための道具ではないっぽい
敵がキルゾーンに来たときに突っ込ませて遅滞させるのに使う
逆に敵の弓兵を妨害して相手のキルゾーンを無効化するのにも使う 女主人公で捕まったときの絵がフィールドでも城でもエロすぎる
絶対三桁以上経験人数増えただろって感じになる
捕まったら妊娠するMODとか出そう 弓兵を長槍部隊で守りながら
弓騎馬部隊の援護の元にカタフラクトイの突撃で蛮族共を粉砕するのだ これって捕虜解放したら所属国に還元されているのか消えてるのかどっちなんだろ
還元されていて欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています