【AOW】Age of Wonders その19
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PFに関して
ステータス異常判定の計算式まとめ
ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点
●耐性弱点なしの場合の成功期待値
成功力4
G1:40%
G2:32.4%
G3:26.2%
G4:21.3%
成功力8
G1:80%
G2:64.8%
G3:52.5%
G4:42.5%
成功力12
G1:120%
G2:97.2%
G3:78.7%
G4:63.8%
Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか?
A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ
Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった 脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能
自責の念:士気-100
衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400
マインドコントロール:旧作で言う魅了状態
静電荷:毎ターンのDoT?
不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300
不安定次元:4つの効果からランダムデバフ
不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2
出血:物理耐性-2、物理DoT5/t
啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20%
ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー)
寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
毒:士気-200、酸毒DoT5/t
火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積)
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25% たておつどす
・DLC1 追加分
エネルギードレイン:スタックごとに与ダメージ-10%(最大5スタック)
エントロピー腐敗:3エントロピーDoT、エントロピー耐性-1(最大5スタック)
腐敗交流:エネルギードレインとエントロピー腐敗を1スタック付与、8エントロピーDoT
有罪:士気-400、エントロピー耐性-2 死亡時にドレインドユニット生成
陰鬱なエッセンス:死亡時デゾレイトユニット生成
・マイナーなやつ
スキャン:全耐性-2
バイオケミカル浸食:バイオ耐性-3
タールまみれ:熱耐性-2
静電荷:スタックごとに電気耐性-1(最大5スタック)
炭化:スタックごとに? 熱耐性-1
自責の念:スタックごとに士気-100(スタック上限なし?)
アレルギー反応:物理耐性-2、バイオ耐性-2
明瞭:被命中率+15%
標的マーキング:被命中率+20%
照射:被命中率+30%
標的:被命中率+35%
宣告:全耐性-2、被命中率+15%
衰弱性感染:与命中率-20%、士気-400
無力:与命中率-30%、移動ポイント減少
盲目:与命中率-40%、待機攻撃使用不可
幻覚:与命中率-30%、向きに関係なく側面攻撃を受ける
注意散漫:完全ミス率+20%
減速:移動ポイント減少(量は不明)
疫病感染:死亡時に周囲2ヘックスに14バイオダメージ
神経毒:ターン開始時にスタンの可能性(4バイオ確率)、失敗時5バイオダメージ
粉砕束縛:移動のみ不可、8物理DoT
破滅の疫病:士気-400、与命中率-20%、8バイオDoT
発芽寄生:8バイオDoT、死亡時にヴァインスプライトユニット生成
絶望の淵:士気-400、死亡時に絶望の残響ユニットを生成
パニック:ユニット制御不能(逃亡状態?)
錯乱:ユニット制御不能、ランダムな対象に攻撃 >>4
ゲーム内ヘルプからデバフのみ抜粋しやした
スタックするかどうか分からないものが多々・・ PlanetfallのPVを見て興味が出てきたのだけど
これってXCOMとCiVを合わせた感じと聞いてて、どっちもプレイして気に入っているから
手を出してみたいなーと思っているのだけど、実際のところホントにそれらに似ているんでしょうか?
war hammerっぽさ(色んな種族で大戦争)とXCOMっぽさ(頭使う盤上戦)って点に惹かれるものがあるので
色々知りたいです civとWH40k DaWの1の大規模戦が好きだったから、これはハマったよ
xcom風の戦闘はオートで飛ばすこともできるし、手動でも出来る
内政はcivより簡略だけど、戦闘はより色々出来る感じ
6ユニットまでスタック可能で、複数スタックをぶつけ合う事も出来るし
その前に戦略兵器でダメージを与えたりも出来る 戦闘面で言うとXCOMから屋内屋外と隠密の要素抜いた感じかな
内政は淡々と研究進めて軍作って勢力拡げて・・っていう
隠密作戦(スパイ活動みたいなもん)が成功確率9割でも感知されまくるのはなんなのか >>8-9
まさしく理想のゲームって感じがしてすごいですね...!40k大好きなんで買いたいけど
セール時に半値になること考えると今買うのはどうなんだ...て思ってしまいますな
ちなみに購入前に知りたいことなんですが
買うなら本体だけのかデラックスコンテンツパック入りのヤツかシーズンパスも入ってくる奴どれがいいんでしょうか?
シーズンパスは何なのか解らないのでないなと思ってますし
デラックスコンテンツパックはアートブックとサントラ、コスメティック?がついてくるだけみたいですし
本体のみを買ってDLC買い足せばいい感じですかね? >>10
デラックスはいらない
シーズンパスと本体でオッケー >>11
なんと、シーズンパスが必要なんですか?
と思いシーズンパス見てみたんですがこれって
新しい陣営?のアンロックとキャンペーン、システムのアップデートが含まれる感じなんですかね
シーズンパスというよりアップデートキットと捉えてよいのでしょうか? シーズンパスはデラックスコンテンツ以外の拡張全部入り
今後出る2つの拡張も含まれていて先に金払う代わりに少し割引されてる >>13
なるほどそういう
セールを狙って購入してみることにします、ありがとうございました! steamのセールは先週くらい終わったから、次は先になりそう
Greenmangamingではまだ本体半額だな >>14
買うならばセールの時にPremium Edition買っておけば間違いないよ
シーズンパスもデラックスも全入りでお得 なんというか、慣れると3より無双度高いな
CPUが拡張しない上に雑魚低tierばっか作るから
生産拠点の立地さえしっかりしてれば
あとは一方的虐殺になってしまう
コロナイザーのコスト高すぎるんかな 割とAIも拡張してくると思ってたけど乱数次第なのかしら
活発度にも寄るとか?(自分は普段RELAXばっかりやってる
一回主力戦を制しちゃえばなし崩しに占領できちゃうのはそうだと思う 拡張するし、前に比べたら割と早期にtier3飛行ユニット揃えてたり
終盤にはtier9混ぜてきたりしてる
と思うけど、巧すぎる人の悩みなのかな
始めから最強レベルにしたNPCに喧嘩売ればどうか もちろんAIはextreamだけど
兵質を上げてこないから、中盤以降無双消化試合になっちゃうんだよな
グレード4出してきたと思ったらカスオプションだったり 中盤以降消化気味になるのはこの手のゲームの定番だからしゃーない 金銀施設2つある都市で生産出来るようになったら勝ち確 ダレるのは制覇だけでそれ以外はその前に終わると思う ヴァンガードでヴァルキリー作れるMOD入れて
プロメティアンと組み合わせるとなかなか楽しい planet fallのday one editionってのは何ですか? 発売日版ですよ程度の意味
初期封入特典とかが付いてますよって事
このゲームにそういう特典があるのかは知らん ついに50%セールが来たから買った!!!
これってXCOMっぽいって聞いていたけど
ユニット生産できるし遮蔽とかもそんなガッツリ効いてくるわけじゃないし
意外とユニットの命って軽かったりするのかな? ユニットのグレードにもよるけどまあまあ軽いかも
レベルアップもするけどXCOMみたいにスキルが増えてくわけじゃないし(最大まで上げるとパッシブスキルが増えたりする
ただもちろん製造→前線移動には時間がかかるわけで、なるべく損耗抑える方向にはなる 基本は戦略シミュでオマケがSRPG風の戦闘
XCOMは基本がSRPGで戦略がオマケ xcom的要素を気にするのは序盤だけだな
後半は命中オプションで遮蔽越しに当てろ、壊せ
範囲攻撃や回復なんでもござれ、って感じになる ランダムマップで英雄最大5人とか選べますけど、これって最大雇用人数が5人ってこと?
それとも5人志願者が来るからその中から〜人まで雇えますよ、ってことなのかな?
昨日購入したんだけど、システムがイマイチわからんのでどなたか助けてくだされ・・ ランダムマップで、ヒーロー選べるシーンなんてあったっけ? キルコとパラゴンが戦ってる中異常スポットで貰える固有ユニット(ヴォイドヒーローが必要?なやつ)、
スキルの加速・減速能力の対象が全体なのヤバイ
異常スポットで何貰えるかとかメモっとけばよかった チュートリアル的な1:1の惑星で80ターンかけて負けた...
ちょこちょこコロナイザー作ってコロニー増やしていった方が結局はいいのかな?
シンギュラリティによる特殊勝利目指したんだけど、内地じゃなくて海岸沿いに一つタワー建てて
そこから瓦解していったのと、戦闘ユニットが3倍近い人数差になって\(^o^)/オワタ 同じく最初のマップで60ターンくらいだわ
もうすでに相手と交渉できてるんだけどランキング見ると??ってなってるのが良く分らん あれは敵の陣地に入らないと表示されないっぽい?偵察機飛ばすのでなく、ヒーローユニットが入る必要があるんだと思うんだけどどうなんですかね? 初心者な質問なんだけど、これもしかして人口伸ばして領地広げるよりも
コロニー増やして生産拠点増やした方が終始有利に立てるのかな...? >>40
感覚では、2〜3はコロニー増やして
コズマイト確保しつつエネルギーセクター増やすのが
一番立ち上がりがスムーズかな
維持費がネックになるから、エネ産出量=保有可能な兵力だし 2回目のゲームでついにシンギュラリティ発動させて後は待つだけってなったところで
妨害受けるの嫌だったので協定と同盟結んだらゲーム終わってスコア負けしたんですけど...もしや罠? 訓練マップって後から追加された気がする・・のでやってる人あんまり居ないんでは
あと1対1なら制覇勝利が順当のような >>36
あれ、自分がヴォイドテックだと生産ラインに入るから劇強
全体じゃなく範囲はあった気がするが変わったのかな >>44
アセンブリかシンジケートだとスタンも撒けてエグイですね
効果範囲についてはうろ覚えで申し訳なく 結構やってるつもりなのに知らなかった…
ヴォイドテックのヒーローをあんまり使ってなかったな
ついつい飛行タイプを選んてしまう ゼノプレイグって戦闘しないと膿疱増えないし
政策で確率アップ入れないとまともに増やせない・進化させれないって感じなんですかね? 確率アップは分からんけど進化は作戦でも出来るよ
早めに進化させたらかなり強かったと思う Planetfallを日本語で詳しく解説してるサイトとか動画ってないでしょうか?
各種族や秘匿技術の特徴や解説、技術ツリー一覧と開放順みたいなテクニック解説など色々知りたいこと沢山あるけど
wikiっぽいところは大体死んでるからちょい困ってます。youtubeの動画も目に付くのはイマイチ変な物ばかりで困る... やっぱ敵のAIバグってない?
コズマイトは数百単位で余らせてるのに
エネルギーはいつもカツカツ
低ランクユニットは変なオプション三つ付いてるのに
高ランクユニットは裸だったり
もうちょい最適化すれば強くなりそうなんだが ゼノは膿の養殖に拘らんでもMOD類が割と強力だったりもする
範囲回復と範囲攻撃を両立する胞子グレネードはかなり良い。安いし。 基本コズマイト足りないから
安いオプションが強いと良いよね 解説サイトはないっぽい
日本人modderさんならいる
内政止めずにユニット増やせるのも割とアドバンテージなんで
バランス的にはそう悪くないと思う もしかして寄生性感染って攻撃側で仕掛けて感染させたら倒さず撤退ってすると感染者増やせるのだろうか? 倒した敵が変異したって出るから倒さなきゃ無理じゃない? >>55
説明を見た感じ、戦闘終了後ってあるから
喧嘩吹っ掛けて全力撤退して2T目に戦略で感染撒けば・・・ワンチャンあるかも?
ちょっと試してきます あれ倒した死体が変異してるからな
再起付きのヒーローがゼノ化したら
戦闘に勝っても復活しなかった 30回ほど試してみたけど全然でしたわ...倒さなきゃダメぽいっすね...残念 凄い初歩的なこと質問させてください
・ゲーム開始時の動き
1.本拠点の中央設備と合併先の開発方針
2.コロナイザーで拡張するタイミングや中央設備の方針
3.研究の優先度や進める方針
・勝利方法
1.盤面制圧して勝つ方法 → 面積広すぎ・時間かかりすぎで勝てない
2.みんな仲良く同盟組む → 絶対敵対する奴は滅ぼすしかないけどそれで関係悪化する他国がたまにある...
3.全面戦争 → 出力足りない!
・戦闘ユニットあれこれ
1.戦闘ユニットって6スタックぽんぽん作る必要はある? → 維持費バカにならないし、準備に時間かかる
2.6スタック2つで1回殴るより2回殴る方が強い? 例)自軍ABパワー500 敵軍500でAB同時に殴るのと、Aで殴ってからBでも殴る
あとコロニーて最初は人口特化で拡張限界まで広げて、そこから崩して他に特化させていくのが普通なんでしょうか? あんま決め打ちしてないな
シンジゲートなら債務奴隷量産するし
セレスティアンなら勢力ユニットだけにして
序盤ユニット生産は無しなんてプレイも出来る
グロースの蜂とか強すぎて…
とりあえずカカッと3〜4都市位出して
コズマイト拾いつつエネと食料区画ひたすら作る
研究は異常スポット任せにして区画は作らない
みたいな感じ 全面戦争ってすべての相手勢力と同時に戦うの?
戦力固めて戦力差で押し潰した方がどう考えても犠牲少ないでしょ 一勢力食べればほぼ勝ち確だから
最初の戦争に勝つまでが全て >>62
もちろんまとめて喧嘩吹っ掛けるのではなく1勢力ずつ食ってくんですが
どうも戦争中に他と関係悪化したりして世界の敵になっていくことが多々ありまして...
>>63
1勢力上手く食べるコツとかありますか?
自分はとりあえず散兵G2を6スタックx4~5用意して、スカウトで国境回って
本拠地まで短いルートで突撃ー!ってしてるんですが4スタック1つ相手に返り討ちにされたりと
結構散々な目にあってて、勝つには同盟結んで終末兵器で仲良く吹き飛ばすしかないって感じなんですが... >>64
一回に割譲させる領土が多過ぎるんだよ
和平交渉の画面でどれくらいAE溜めるかみれるから
50超えないようにすればいい
チマチマになるかもしれんけどこれ以外に即効性のある対策はない >>65
AEとは何でしょう...宣戦布告用のポイントでしょうか? >>66
アグレッシブエキスパンション
日本語だと侵略的拡大だったか
てか用語くらい調べてくれ
そうすれば50て値が何を意味するかも分かるはず 作戦防御低くて開戦理由捏造から非難食らいまくってるとかない?
あんまり戦争してても外交ペナ無かったと思う
作戦疎かにするとかなり不利だよ
>>64
戦い方にもよるけど、基本はカウンター
宣戦されてるなら、都市バフ作戦準備しつつ
国境沿いの都市に攻めてきてもらって
相手が都市圏内に侵入してきたら
都市バフ一気に放ってから戦闘すると有利
スタック数はなんとも言えないけど
低質な軍だと損耗も激しくなるから、なりに質も欲しいよね
基本的に消耗前提の戦争は避けたい
研究セクター作ればlv4でもランク2のユニット生産できるから
首都に作って、影響力で軍揃える前には建てたい
あとヒーローに操縦術上級取らせといて
エリートユニット研究すると
研究完了したTからエリートに乗れるから
勢力によっては結構底上げになる >>66
ごめん、まじでごめん
EU4とスレ間違えてた
ほんとごめん >>64
とりあえず慣れるまで、強い組み合わせでやってみたら?
シンジゲート+プロメ
→債務奴隷契約の政策取って命中25op付けたピュリファ量産するだけで勝てる
本拠地購入コスト減らす経歴+セレスティアン
→交渉者だかの政策採用すると
勢力の購入コストが驚きの安さになるから
クエストクリアしまくって影響力で勝つ
あとコマンダー経歴の外交官もめっちゃ強い 始めから囲まれてこれは誰がやっても無理だろってセーブデータをうぶしてみようぜ >>68
なるほど基本はカウンターですか...確かに都市バフで結構強くなるもの多いですし
コロニー?の上で戦えれば下駄履けていいですもんね...
>>70
シンジケートと拝火教の組み合わせこれ友人との対戦で使ったら喧嘩待ったなしのひどい組み合わせですね...w
結構な軍勢作っても維持費3桁行かないのは素晴らしすぎる...!
ちなみに自分、キルコとゼノプレイグかアセンブリにシンセシスの2種類がとても好きなんですが
これらって組み合わせ的にはどうなんでしょう?アマゾンとゼノほど絶望敵ではない・・・ですよね? キリコはハエに再生、目玉、酸を付けて飛行リーダーで纏めれば、めったに負けなくなる
ちゃんと装甲上げて、そこに重量兵器工場とかシールド研究所が加われば
脳死プレイも可能
ゼノプレイグ関係ないけどね キルコはコモンが近接なせいか作りたてコロニーがマローダーに落とされまくるのがつらい(オート戦闘)
いやまあユニット作ってからコロニー出さないのが悪いんですが うひょーーーー まってたぜワールドイベント
これでもっと楽しくなるゼィ スペーストカゲとなー。擬態すると相手が攻撃対象にできなくなったりするのかしら。 5月26日かぁ……トレイラー見る感じコピー能力っぽい?
しかもコピー能力持ってるのはコモンユニットっぽいな GOG版だとInvasionsのインストーラが既に落とせるんだけど
これは良いのか?手違いか何かなのかな? Invasionsの方だけ本体よりバージョンが低くて
結果エラー吐いてインストールできなかった
ロックかけるんだったらもっと賢い方法があるだろうし謎 アプデしてなければ、どこかでやれてる人もいるのかな 3の話で失礼します
日本語化へのリンクがおかしくなって日本語化ファイルがDLできないです
ここをご覧になっていたら修正おねがいしたいです うむ、見てはいるんだが
去年PCがぶっ壊れた挙句にデータ入れてたHDDもぶっ壊れて
データサルベージに失敗してファイルも消えちゃったんだよね
誰か保管してる人がいたら
http://whitecats.dip.jp/up/
この辺にアップしてあげてください 84です
ありがとうございます。解決方法がわからなくて困っていました。
さっそく使わせて頂きます。
本当に助かりました。 もしやプラネットフォールの戦闘はオートよりマニュアルの方がいいのだろうか...?
実績(30組のユニットを永続的に自軍に転向)を解除のためにシンジケートの椅子に座ったハゲデブで
6スタック作って他国に喧嘩売って奴隷狩りに出かけてたけど全然奴隷化しなくて困った...
そして実績でも全然カウントされなくて困った 余程の無能軍師でもなければマニュアルの方が圧倒的に強い 「この相手にこの構成なら負けないはず」って準備してオートの結果見るのもまた一興 フル強化死を喰らう者君vs敵30体とかオートでやるの好き まあマニュアルの方がいいなんてもしやなんて言うまでもなく当たり前だよね 元々高Tirなんてぶっ壊れ軍団だったけどアレは次元が違うよなw キルコの<酸性合成物>の説明文にある
「アーマー溶解状態を付与し、ヒット毎にアーマーを1つ取り除く」
これのアーマー溶解状態って切断鉤爪などのもある、アーマー剥がす効果を
キーワード化してるって認識でいいんでしょうか?それとも何か別の効果がある?
あと覚醒者関連のテキスト大体表示されないんですがこれはテンプレ>>2にある
名前が長すぎて表示されない奴と同じ症状でしょうか? サイバネティックオーバードライブとは違う症状
翻訳データの問題なんじゃないかと想像するんだけどバグ報告したら対応してもらえるんかね 俺はいちいち戻すのも面倒だからそのままにしているけど、オーバードライブの件は治ったって話だったよね なんか所々装備の説明が点々になってるのとか誤字とかあるよね
そんな報告を投稿するところとかある? サイナンブラの銀施設も未だにヴォイドテックユニット生産にボーナス表記のままだな ディバーでロケット砲撃ってる時の脳汁ヤバイ
射程12で雑に遮蔽ごと破壊するの気持ち良すぎる
というかディバーは飛行ユニットも結構強いのね
回避上げて再生付けるだけで世界征服してくれた
プレイする度に新しい発見有って好き 5/26に追加DLC INVASION
新種族:シャカーン(宇宙トカゲ/複数属性攻撃)
追加NPC種族:狼/虎系種族?
追加NPC種族:ヴォイドブリンガー(同盟不可/敵対のみ/見た目黒いサイフィッシュ)
世界イベント追加:災害やヴォイドブリンガー撃退など
楽しみだな キリコの狙撃手だけ、移動してポイントが1しか残ってなくても
待機攻撃が出来るのはどういう仕組みなの >>105
敏捷待機攻撃
ディバーのブルワークも持ってる
めっちゃつおい 昔シンジゲートのヒーローも使えた気がするんだけど調整されたのかね 50時間プレイしていまだに微塵も理解してない事なんだけど
セクターの資源アイコンってあれは結局何を表してるの?
資源開発時の設備レベルは中央+資源開発系+建物?の合算だと思うんだけど
資源の産出量になんか関係あるとかそんな感じなんでしょうか?
あと侵入して占拠開放する系の建物ってあれ序盤・中盤・終盤いつも戦力足りないんだけど本当に奪還できるの...? 資源があれば施設のレベルが予め増加されるって説明が出てきた気がする 早くアプデこいこい
Xbox for pc買っていろいろプレイしたが
やはりAoWが一番楽しいぞ シンジケートヒーローはレベルアップで敏捷待機攻撃とれたような 以前やったときは彗眼がそうだったと思うんだけど
改めてみるとテキストがそうはなっていないのでどこかで変わったのかな?と思って >>109
2あれば最高レベルまで達するから、それに適している地域
中にいる敵は時間経過?で強くなっていくから
軍事が遅れてたり強化出来ないと厳しいのでは
序盤でも鍛えた初期メンバーにオプション付けて戦闘力1200以上になれば
難易度最高でもオートでも全員生還する可能性が高くなる
中盤は飛行ユニットが強いならそれが簡単 >>109
ちゃんとレベルアップしたユニットに
オプション付けていればそうそう負けないと思う
PFは軍事研究施設のお陰で高ランクのユニット作りやすいから
ユニットはエリート前提な気がする うおおおお
コロナのせいで時間が一ヶ月狂ってタァ
今日がその5/26だと思っててスッゲェワクワクしてたのに これはショック あと、1ヶ月は長いよねぇ
発表がもうちょっと遅くても良かった >>118
それな
春って聞いてたから4月中にくるのかと思ったのにー >>120
3の話題もたまにはあるな
アプデが続くしまだしばらくはPFの話だろう そんなに違うかな?
ガワは違うけど魔法でも科学でも似たような事してるじゃん SFだから基本遠隔かなと思ったら意外と近接いるよね 3始めたばかりなんだけど戦闘時の敵がどれか分かり辛い
旗のマークとか色で判断してるんだけど敵が赤く光るようなmodってないのかな AoW3一通りの種族とクラスで遊んだんだけど強いのってなんなんだろう ハイエルフソーサラー、ハイエルフシャーマン、ドラコンドレッド、ヒューマンウォーロードあたり? オークテオクラットなんかも強いと思う。個人的にはティグランネクロが好きだけど
時たま話題にあがっていたのでずっと前から気になっていたゴブリンブッチャーの強さを確かめようと思って最近3をやってるんだけどさ
強いとは思うんだけど、古代の遺跡がある都市で量産体制が整う頃には研究が進んでて他のユニットも生産できるからそこまで数が要らないという
攻城戦だと出来ることもないし、維持費の安さはどこで役立ってくるのだろう ヒューマンのドレッドノート、ウォーロード
ハイエルフのソーサラー、ウォーロード
ドワーフのドレッドノート、ウォーロード
オークのテオクラット
ドラコニアンのソーサラー
ティグランのローグ、ウォーロード
ウォーロード安定して強いな 低Tir自体緊急生産使いまくるプレイじゃないとあんまり出番が無い
そして緊急生産使いまくる場合、常に金欠だから維持費易いのは有難い 皇帝の1対7のチーム戦で安定して勝てるのはティグランネクロだけだわ ティグランネクロはもともと同じDLCで追加されてるからか組み合わせると強いよ
強いというか弱点を補うというか。耐性の穴も攻撃属性の穴も埋まる >>139
序盤は雑魚戦でカドヴァー量産して経験値稼ぎ&斥候と囮
レベル3になってアンデッド再活性化覚えたら、そこらのトレジャーサイトは楽に回れるようになる
7になって高位アンデッド再活性覚えたら図書館と墳墓等を巡ってアンデッド勧誘、後は流れで
ティグランは特性の都市収入アップとパトロンとプロテクター経済が金欠のネクロにはありがたい
あとサンガードがぶっ壊れてる
太陽の盾の性能がやばい上になぜか攻撃に防御破壊まで付いてるからな 確かにサンガード強いよね
どこに防御破壊要素有るんやって感じ
ネクロなら微妙なHPも補えるし良さげか サンガードが序盤に敵として出てきたときは割と警戒する >>133-135
サンキューガッツ
あと聞きたいんやけど、aow3の都市ってciv3みたいにどんどんスパムしていく方がいいんか? ウォーロードなんかは都市作りまくるやり方が有効な時も多いけど
都市圏内が近いと拡張速度が落ちるしセトラー費用も最初は馬鹿にならないから
常に都市スパムが有効というわけでもないと思う
クラスや種族、マップ状況等々でケースバイケースかな >>144
ごめん、ハイエルフシャーマンじゃなくドルイドだった
なんか別のゲームと混ざってた
まあ、話の流れから通じるとは思うけど PFなんだけど、コロニーってとりあえず作る余裕あるならバンバン作って都市拡張したほうがいいよね?
生産数=強さだと思ってる。あと単純に資源量で差がつきすぎる 都市数はマップサイズや居住地の有無によると思
敵が遠い限りは入植しまくった方がお得だと思うけど
すぐ国境を接する場合、2つくらい出して
後は他所から調達する感じになる >>147
3つ目辺りまでは自前で良いけどそれ以降はコストも高くなるから
あとは敵から奪っていく方が拡張が早いよ
セトラーつくったり内政してるハンマーでtier1量産してぶつける方が効率が良い
自分から仕掛けると世界の敵になりがちだから
敵国隣接領有権を上手く活用して挑発して攻めさせたら色々楽 土地の価値が滅茶苦茶高いんだな
PFのEXAIってコズマイト滅茶苦茶持ってるから
仲悪くない相手の、領土の隣の金陸標落として
コズマイト60/Tくらいで売り付ければ
コズマイト長者になれる
T収入250とかになって笑った 初動で近隣の独立勢力マスでこれだけは潰しとけってある?
主人公6部隊で戦闘用、他は1人で分散して地図埋めしてるけど最初に貰える英雄が無駄になってる気もする 地図埋めは探索者ユニットでさせた方が良いよ
最初に貰うヒーローは最初の戦争で役に立って貰うからあまり離れすぎない位置で雑用させてた方が良いと思う 二人目には異常スポット掘ってもらうな
小異常なら戦闘回避出来るのが殆どだし 中庸ウォーロードで金中庸天使量産強いような弱いような
天使系列強いんだけど研究コスト高杉内俊哉って感じでウォーロードで端折らないと運用キツい気がしてる 天使系はトレジャーサイトにいる野良を拾ってくるものだと思ってる
マイコン無効を持たないから魅了や服従が効くんだよな コマンダーで異常スポットスキルとって二人目ヒーローと一緒に回るとレベルアップ早いかなっ とか思っている 俺もそれだわ
ヴァンガード以外は経験値限られているし異常スポット有効活用したい PF発売日に買って通常攻撃が必中じゃないことに嫌気が差して積んてたけど
xcomで耐性出来たし再挑戦するか 3なんだが、戦争を仕掛けるタイミングっていつがいいんや?
内政やること終わってから進出する方がいいのか初期ラッシュ的なのがあるのか 軍勢の充実具合とも相談なんで一概には言えないけど
あまりのんびりやってるとCPUが大帝国築いてたなんてことにもなるから
開幕からできるだけ手を広げるようにしたほうがいいと思う
まあ、そうは言ってもtier3や4のユニットを作るためには
内政も充実させないといけないので、そのへんの兼ね合いが難しいところだわな 狭いマップなら初期ラッシュが最強
広いマップなら隣国が弱くなるだけで他が大きくなるのは避けられないので内政して強ユニットまみれにする方が楽 3なんだが金が足りなくてろくに軍拡できないのはこれは内政が悪いのかな
何都市ぐらい出すのがいいんだろう 軍拡できないというかまともに軍備出来なくて宣戦祭りになる さっさと第二都市出したら首都でしばらく弓兵量産しつつ探索して
良い土地あったら要塞置きつつガンガン第二都市でセトラー出してる
場合によっては要塞も出す 3の場合は物資の交換レートがおかしいので外交でげふんげふん
あんまり弱いと相手にされないんだけどね ティグランで色々試してみるけどやっぱり基本装甲ないから豆腐やね…… 釣り出して素早く接敵一気に叩き潰して離脱って感じだし
相手が防備固めて固まってると何気に辛い
早い分、横や後からの攻撃がしやすいので総合的には強いですけど
ティグランでTia3ぐらいまで出ると下っ端使わなくなりますよね
脆いから育てても簡単に沈むし ハイストームとか朦朧プリーストとかキャバ産ナイトみたいなやつがいないから城攻めの時には結局軍備他の種族より大量にしなきゃ行けないような気分になる
実際どうかは知らんが 3の「指導者を編集」って最初にベースになる指導者を選んでそれを元に新たな指導者を作れるけど、
このやり方で作るとベースになった指導者が持ってるアイテムやスキルをそのまま受け継ぐんだね
自作の英雄追加modで追加した指導者(復活、再成長、犠牲持ちで黒ワイバーンに乗ってる)を
元にしてみたら新規指導者でもこれらが残ってたw
だからModEditorで欲しいアイテムやスキルを持たせてLeaderとして保存して
それをベースにすれば例えば金龍に乗って雷招来と神話級装備に身を固めた
ウォーロードベースのドレッドノート、アークドルイド、エクスパンダー持ち指導者なんてのも作れるw
(複数のクラスや特化を持たせるにはDeluxe Specialization Combination Selectionが必要)
クラスや特化、外見はゲーム本体の「指導者を編集」から選択するからModEditorの方ではテキトーでいい
ただ、ゲーム本体側でカスタム指導者にするわけだから名前を日本語化したければ
作ったあとでバイナリエディタで書き換える必要があるけどね 3なんだけどフレームタンクの対処法がわからない
こいつぶっ壊れすぎない?
こっちはネクロなんだけどシャレ抜きで薙ぎ払われる そういえば英雄のおすすめジョブってなんなん?
司法官テオクラが1番いいのはわかるけど 回復スキルのあるドルイドが居れば序盤の探索がだいぶ楽になるから一人目か二人目だと嬉しい。早い内なら動物使いで蜘蛛と蛇を狙えるし
ウォーロードは部隊強化スキルも多いし自分で戦う方向でスキル取ってもいいから割と好き
個人的にはドレッドノートが英雄としては一番使いにくい
機械ユニットがいないなら部隊指揮官としても本人が戦うにしても他の英雄の方がいい気がする
ネクロ英雄はネクロ指導者の時に使い倒す故、他の指導者の時は雇わないので良く分からない >>170
他のクラスで相手するフレームタンクは大した火力無いのに耐久性も微妙な雑魚やで ドレッドは量産した機械兵を使い潰して物量で押し切る感覚だなぁ
修理もできるけど、そんな事してる間に攻撃しろよってなるし >>171
>>174
やっぱ特攻しかないんですかね
今両隣のドレッドノートと戦争していて、その片方が本拠地で第三者のCPUを迎撃した後に、ひゃっはー今戦力低下中だろうからこの機会に落としてやるぜって攻め入って撃退されること4回
フレームタンクは3機いて随伴兵と拠点の迎撃システムも合わさって鉄壁になってるっぽい
ネクロにとってこいつ天敵過ぎるよ ドレッドノートの英雄はネクロと相性いいな
炎耐性大幅アップと息苦しい噴煙がクソ強い >>175
その辺りの立て直しの遅さを補うための生産力ボーナス各種なんだろうなと さっきランマやってたら一国の領土に封印4つあるとか言うスーパー偏りファンキーマップで死ぬかと思った そういやフレタンって大砲と違って接敵状態でも気にせず火炎放射できるんだね
そういう意味でもネクロでフレタン相手はしんどいかも
「崩壊」の呪文を使ってから殴るか、ハイエルフの都市を併合してストームシスターで対抗するか… サンガードを防腐処理してネクロに率いさせたら火耐性100%やぞ オーパーツ太陽盾嫌いじゃない
種族T3ユニットって強さ順に並べたらどうなんだろう
ショック
ナイト
スフィンクス
イーグル
フライヤー
フロスト
グリフォン
ビートル
みたいな感じかな >>184
攻城戦まで考えると城壁を飛び越えられるユニットの評価がちょっと変わると思う
ティグランネクロで炎属性が欲しくてスフィンクス作るけどそういう面でも便利 統治ボーナスを取れるかも有るしな
超幸運になったイーグルさんのウザさは凄い でも自分が作る分には確率の塊で安定してなくて毛嫌いして使わないくせに。 ユニットを死なせるプレイスタイルじゃないと真価発揮しないからな イーグルは普通にクエストで貰ったら使うぐらいの立ち位置
使わんユニットは特にないけど >>184
存在を忘れられてるファストボーンが断トツで弱いというのは分かった 攻城ナイトは圧倒的ドアノックで槍兵をおびき出しながら
圧倒的デコイ効果で射撃を圧倒的に浴びつつ防御の甘くなった両サイドから別動隊を侵入させる
焦れて出てきた敵を圧倒的後方待機のナイト部隊で圧倒的突撃するのだ ファーストボーンはあればかり5匹とか並べられると結構ウザいよね
こっちがドレッドノートだと火炎耐性100%だからフレタンで丸焼き出来ずに結構手間取る
打たれ強いから大砲で攻撃してもなかなか減らないし
城攻めでのナイトは…位置交換で手薄そうな側面の敵と入れ替えてみるとか?
飛行や転移を持ってないから囲まれたら終わりだけど ファーストボーンは火炎耐性100だし防御力体力共にかなり高いから防衛戦ではけっこう強いし攻める時も弾除けになかなか使える このゲーム行動力ゲーだから遅いキャラはそれだけでハンデ背負ってるからな 弾除けなら仁王立ちしてるだけでいいからよ……
数は要らんから結局いてもいなくてもの模様 ボーンコレクターとかの野戦では頼りになる奴らも、攻城戦だと壁の中に侵入する頃には大勢が決している場合が多いしな
酷い奴だと壁にたどり着く前に決する 近接の鈍足ユニットは戦士の迷いにかかったらほぼ戦闘不能っていう ハーフリングジェスター野戦だとまあまあ強いのを勘違いして防衛戦バッチコイした
クソゴミだった >>200
あいつは壁掘りできるだけマシよ
攻城戦は死体が大量に転がるから餌には困らんしな ネクロ英雄雇ってボンコレ拾いたいけど肝心な時に居ない ネクロ指導者の時に限ってボーンドラゴンもタイタンも襲ってこない 「迷宮にアンデットと出会いを求めるのは間違っているのだろうか?」 ソーサラーの「静止する軍勢」が強すぎていつもこればかり使ってしまう
効果範囲が敵全員のうえに抵抗失敗で1ターン行動不能、
成功しても行動力の25%を低下させるから相手は思ったように行動できない
詠唱コストも安いから毎ターン連続で使ってもそれほど詠唱Pを圧迫しないのがいいね ボーンコレクターってパッと見のスペック大して高くないのになんであんなに強いんだろ 餌食う度に強くなるのに行動力消費しないのがイカれてるし、アンデッドなのになぜか精神耐性高いし
強化装甲持ちで射撃に強いし、破壊者2でアンデッドの苦手な機械にも強い
弱い要素あらず あ、殺戮の勢いを忘れてた
これと死体食いのコンボがマジで終わってる おかげでデスブリンガーさんの影が薄い
攻城戦だと影の歩法で城壁内に侵入って使い方もできるから全くの役立たずではないけど
ボンコレの壁破壊はなんだかんだ時間が掛かるし ローグとネクロの時だけはユニット使い捨てやすいから
他とはなんか違う快適感がある 灰色アダプトのパッシブくっそ強いけどアライメント管理むずい
どうやったらいいんだろ アライメントは悪プレイが一番手っ取り早くて楽なんだよな
バランスJP入れてると堕天使くれるし >>217
宣戦布告は基本的に自分からとしない
奪った都市は破壊しない
占領した都市の種族を変更しない
勢力に属していない都市からのクエストは受けない/占領しない >>219
すまん
属国序盤に増やしてると爆速で善に傾くのが困るのだ >>217
このゲーム、ほっとくと徐々に善に傾くから中庸は意識して維持しないと難しいね
1)和平と宣戦布告を使い分ける
1個めの勢力と和平を組んだら次の勢力とはこちらから宣戦布告するとか
2)排斥種族を決めて適度に民族浄化を行う
普通の都市は併合するけどパープリングの都市だけは破壊または別種族を移住させるというように
また、属国として開放すると善に傾くので帳尻合わせとして(3)を活用
3)守備兵は一切見逃さない
こんな感じでちょい悪を意識してみるといいかもしれん アルマゲドンとか欺瞞とか封印onにしてるとゲームエンドに間に合わないんだけど、封印周りの設定ってみんなどんな感じにしてる? クラスユニットT3のうちファランクスだけなんか強くね……? ファランクスで満足してたらシャドウストーカー使った時にひっくり返りそう ファランクス強いけど歩行だから前線に送り込むのがめんどくさいのがね… トロール大好き。
てか、再成長と殺戮の勢い後のAPポイントでガード状態を保持できて
固すぎて便利すぎ。
それに比べて同じランクのオーガは… ゴブリン産じゃないと邪悪ついてるからきらい
しすべし ネクロの「死の時代」って地味にウザいね
ダンジョンとかのトレジャーサイトで戦った相手が全員
戦闘後グールになって相手のものになりやがんの
おかげでフェニックスやマンティコアライダーなどいくつかtier4ユニットをプレゼントしてしまった
これからはtier4とかの主要ユニットは「真実の蘇生」で復活させてから戦闘終了させることにしよう 補給術2回に1回ぐらい取り忘れるのほんまカスって感じ グロースのハチつよくない?柔いから少しはマシだけどアーマーの減り方が凄い ソルジャービーラッシュになるのは良く有る話
飛んでるってだけで強いし、遠近両方対応してるし
首都の生産力を強化系建造物に回せるのも良い
自前で飛行ユニット作るのがアホ臭くなる ヒューマン統治4のメダルボーナスってこれ全種族に適用されるんか? 3初心者なんだけど、転向の対象がよくわからない…
動物には効かない? 補足すると
都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダルを与えるものは1メダルではなく2メダル与えるようになります。
ってヒューマン縛りがないように見えた
すまんな クソ翻訳ってのは某Fallout4みたいなのを言うんだよ(問題発言) 外部にそういうこと言う人のせいで他の有志翻訳が中止したりするのはたまにあるから冗談にすらならない そもそも原文にヒューマン表記がないから翻訳は正確なんだがな >>240
魅了・服従系の効果範囲についてはFandomやAoW3DBでもはっきりしたことが載ってなくてわかりにくいけど
すちむーのコミュニティでこういうやり取りがあった
https://steamcommunity.com/app/226840/discussions/0/535152511365603341/
要約すると
動物使い(Befriended Animal)…動物限定。モンスターはおそらく不可
魅了(Charmed)…生者限定で動物不可? 使用者撃破で効果が切れる。JPリバランスmod入れてるとtier1-2のユニットにしか効かない(バニラでも同じかは不明)
転向(Converted)…生者限定で動物不可? 魅了との違いはtier差かもしれない(未確認) 使用者撃破でも効果は持続する?
服従(Dominated)…機械とアンデッドを除くほぼ全て?
となるらしい
あと、当然ながらマインドコントロール無効を持ってるユニットにはどれも効かない
結論:転向は動物には効かないらしい >>249
よくわかった、ありがとう。転向の効果になんの表記もないのに動物相手に使えなくて困ってた。 ttps://age-of-wonders-3.fandom.com/wiki/Template:Befriend_Animal
ttps://age-of-wonders-3.fandom.com/wiki/Template:Charm
ttps://age-of-wonders-3.fandom.com/wiki/Template:Convert
ttps://age-of-wonders-3.fandom.com/wiki/Template:Dominate
英wikiだと魅了は「アンデッド・エレメンタル・機械を除く」で転向は「それらプラス動物を除く」となってるな
知能の低い動物は操られはしても考えや立場を変えたりはしないってことなのだろうか
全く話変わるけど、エンジニアって役割的に考えるとTier1非正規兵よりTier2支援兵の方がぴったりだと思うんだけどどうよ
マスケを入れ替わりにTier1にして アンデットやエレメンタルの支配を奪う専用の技が用意されてるのに
魅了と転向が万能すぎたら意味無いだろうに 元の説明文で対象が明確化されてないからなMC系スキル >>252
エンジニアといえばゴールドメダルまで応急処置を覚えないのがダメダメすぎる
あれは最初から応急処置持ちにしてゴールドメダルで再組み立てぐらいやってもいいと思う >>255
例えばリアニメーターが最初からアンデッド治癒持ちで死者の癒し手でアンデッド再活性化覚えるから、それを思うと確かに
専用の回復スキルが使えるクラスユニットを簡単に用意できないと機械やアンデッドメインの場合困るもんな
この弱さもTier1故か ドレッドノートは展開遅くて弱々なんだからエンジニア多少強くしてもバチは当たらんかもな 機械はビルダーでクールダウン無しの回復できるから困らんけどね >>258を読んで英wikiで見てきたけどもしかして機械修理ってクールダウン無いの?
応急処置との違いが何なのかずっと疑問だったんだけど そうなんだ……何で回復量の違う下位互換みたいなスキルがあるんだろうとずっと疑問だったけどそういうことだったか PUGくんが優秀すぎて他の陣営使いにくくなっちまった。不明瞭が便利すぎる >>262
確かに優秀すぎるよな
シンジケートにも似たようなやつが欲しいのぅ 2個だけPFって分かるよ
スレ分けるほどの書き込み量はない
PFは来週DLC来たら書き込み増えるでしょう プリンぶっかけだったりタッペルズだったり
pug君愛されてる 3の特化で強いのなんだろう
使者と司で話変わるのは分かるけど カスタムできるならどれでも大抵は強い組み合わせにはなる 原初を司る者の魔法っていまいち有効活用法が分からないんだよな。使者の方は使いやすいんだけど
個人的にはアライメント関連の秩序・灰色・シャドウボーンかなと 灰色強いんだけど中庸維持がめんどくさいってのはある シャドウボーンはネクロンの贈り物が強い
攻城戦みたいな長期戦だと輝くわ 最近だと秩序かシャドウボーン2つ取って、あとはデバフ目当てに火炎や原初を1つになってばかりかも
召喚メインのクラスなら原初2とか、ネクロで火炎2取って攻城戦で地獄の業火を連発したりってのもあるけど ユニット生産で主力が揃う場合は灰色1と2の内政力がかなり神 >>271
原初はたしかに
アデプトだけで「位置交換」も「退化病」も取れるから
あまりマスターにする意味はないかもね
個人的にはエクスパンダーが使いやすくて取ることが多い
これでハイエルフのデメリットを相殺できるし、なにより「即時移住」が便利すぎる 広いマップだとエクスパンダー強いよな
エクスパンショニズムで序盤セトラーの人口コストが無いに等しい
都市スパム捗りまくり シャドウボーンはなんか序盤にアライメント下げるのがむずい ネクロなら余裕で下げられるけどな
略奪→廃墟再生→住民移住だけで250稼げる DLC楽しみだなぁ
ついでにmod作者も増えるといいなぁ ガレオン3隻沈めろって言うクエストでほーんよゆうやろって思ってたら開幕3発で指導者沈んで草 購入検討してるんだけどPremium Edition一択でいいのん? >>283
おまおれ
CPUは絶殺マンだから開幕早々弱そうなところに向けて釣瓶撃ちしてきやがるもんな
ガレオンじゃないけど似たような状況でJPリバランスmod環境でドルイド相手に喧嘩するとえらいことになる
ホーンドゴッドが雷招来を失った代わりにシャーマンがゴールドメダルで雷招来を覚えるんだけど
そのために下手したら1スタック6ユニット全員シャーマンで同じターンに6回雷招来とかありえる
こっちがドレッドノートだった日にはそれだけで虎の子の大砲やジャガーノートを集中砲火されてガタガタにされかねない
しかもサンダーストームと違って1ターンのクールダウンだけで戦闘中何回でも撃ち放題というチートぶり
マジで勘弁してorz 精神ロングボウ×9前後でマンティコア4ウォー4英雄指導者返り討ちにして気持ちがいい >>284
うん それでいいよー
Season passが含まれてるのそのパッケージしかないからね 3の話だが封印は数を上手く設定すればまだいいけどビーコンは皇帝相手だとストレスにしかならなくないか ビーコンはとても楽しい
1:複数とかだと不幸地獄で死ぬかもしれないけど マジかよ
普通に自分vsCPUvsCPUvsCPUとかでやると周りがバンバン火を灯してきて勝負にならんのだが…… 自分の統治上げを意識してないといかんよね
幸福度も統治も結局都市数だから
ヘプタトピア取るくらいまでは都市出してる
マップ狭い場合はわからない あー、狭いマップだからかな
普通マップでやってみるわ 封印やビーコンの面白さが良く分からなくてひたすらに世界制覇ばかりしている勢 封印ビーコンオンにしてやるとデフォだと封印>制覇>ビーコンの多さになる 封印はともかくとして、ビーコンは遊撃英雄隊がフリーになるから結局宣戦してきた奴らの戦力サーチアンドデストロイして半殺しにしたら降伏されて制覇になるんだよな 3の欠点はCPUがすぐ降伏打診してくる所だな
つまらんから認めんけど ネクロだとビーコンの幸福ペナルティ無視できるから結構楽よね アークドルイドでプレイって結構難しいのかな
なんか強さがわからん 蜘蛛やサーペントを育成するのは他にない楽しみというか、進化させる意味のあるユニットってあとはキャバルリー位というか
召喚がメインのクラスはそもそも好き嫌いが分かれるかもしれない 蜘蛛とか蛇の育成って英雄でも別にいい……よくない? ユニット進化させるの好きだから進化関連調整してくれるリバランスJPMOD入れてる
あとこのMODバニラだと微妙だったドラゴニアンフライアーさんがめっちゃ強くなってて頼りになる まぁ入れてる奴は結構多いじゃろ、ぶっちゃけデフォはバランス悪いし
ハーフリングの幸運削除modと併用できたら完璧だったんだけどな リバランスの項目見たけどところどころいいとこはある一方でなんで?ってところ(T3T4の弱体化とか)も多くてバニラとどっちもどっちだなぁって感じ
プレイしてみたら感覚も変わるかな…… JPリバランスmod入れてるとドルイドはホーンドゴッド(角)とシャーマン(巫)の役割分担ができていいね
バニラだと角が雷招来のために忙殺されてせっかくの絡め取り攻撃をあまり活かせなかったけど
リバmodだと角は雷招来を失ってるから完全な殴り要員として前進、片っ端から絡め取り
それを巫が後方から雷招来で支援するという体制が取れる
まあ、角の絡め取りも巫の雷招来もゴールドメダルまでお預けだけどw リバランスの方だとキングリードサーペントさんがキングの名に恥じない強さですき バランスはともかく、新鮮な感覚で遊べるから
その辺のmod取っ替え引っ替えするのは好き
なんだかんだバニラが一番な気がするが >>310
逆にバニラだとゴミすぎるんだよなあ
T4最弱じゃね? 別ゲーになりそうでリバランスはやってないしやる気もねえな リバランスJPは入れてない
素晴らしいMODだってことは充分理解してるけど、戦闘魔法の持続ラウンドが短く調整されてるのは許容できない
まあ個人的に絶対外せない「ユニットの昇進調整MOD」が反映されなくなるから導入してないってのが一番の要因なんだけど 調整ってどうしても個人的好みが出るからな
製作者が作ったものなら耐えられても一個人が作ったものが合わないと耐えられねーわ AoW3のModは自分で微調整するやり方がわからんくてな..... >>299
身も蓋も無いけどハイエルフアークドルイドでハンター量産すればガンガン押していける PFのAIは有能なんだかアホなんだかイマイチ分からないな。
これ負けたわ、と思ってAIに任せておいたら不思議と勝ってたりするし
逆にこれ圧勝だし任せておこ、と思ったらユニット溶かしまくってピンチになってたりもするし
一回戦いを全部AI任せにしてゲームに勝てるのか見てみたい気もする。 >>317
調整するやり方というか、そもそも編集できない気がする
Package Managerでリバmodを開こうとしたら「エクスポートされたものは編集できません」とか出た
パープーの幸運を除去してエルドリッチに電撃耐性60%を付けようと思ったのに…無念 PFのAIは一部のユニットの使い方が下手な気がする。特にヴァンガのエンジニア ゲームバランス調整は個人の趣味だからなぁ
合う合わないは当然とは思う CPさんは足並み合わせないせいで
各個撃破にめちゃ弱い気がする
折角4部隊居るのに、中央の部隊だけ前に出てきて
実質3部隊みたいな >>315
これってレベルアップベリーストロングってやつのことかな オーク遠近両方強くてやっぱり使いやすいなぁ
内政弱いって言うけどクラスで普通に補えるし 魔法に弱いって言うけど適正距離フェアリーファイア3連発とか誰が食らっても塵になるしな >>325
そのMODも面白いけど、他のMODで追加されるユニット達がゴミになっちゃうので
すべてのユニットに反映される「Better Leveled Units」を導入してる
育てたT1やT2ユニットを終盤でも活躍させたい人向けのMOD オークは脳筋と思わせておいてプリーストが三属性の破滅の炎を投げてくるからな
自分で使う分には頼りになるけど、よく考えるとゲームバランス的にはおかしい気もするな 種族T2支援ユニットは大体強いのを考えるとそれほどでもない 種族によって強弱が結構あるからなぁ
フロストリングはもう少しどうにかならなかったのか・・・ 単属性だと相手の耐性で役立たずになることも少なくないから、複数属性の攻撃は数字以上に強いと思う
ゴブリンでアンデッド戦みたいな事態に陥りにくいとかそんな感じ 支援T2で一番使いにくいのは個人的にはゴブリン
オークの呪いに比べて弱体化の射程が短いのが辛い 複数属性は最低保証ダメージがそれだけで上がるからな... >>332
ホワイトウィッチちょっと混ぜるだけで攻撃性能かなり上がるからヒューマンの鉄ハートとかと比べても遜色ないと思うけど 332は330へのレスで種族全体の強弱のつもりだったんだが
間に331が挟まってT2支援ユニットについてのレスみたいになってたわ テオクラのT4に風の導き付けたらアホ強いな
防壁超えて80ダメとか平気で出しよる リバmod環境だと手オクラの箱は「即座の怒り」がついててめちゃくちゃウザい
「崩壊」かけて大砲でぶちかましたら反射ダメージ35点とか食らってこっちが半死半生になった
今度からファイアドラゴンやフレタンのブレスで丸焼きにしてやる
(こっちが100%耐性を持ってる属性攻撃ならなんでもいいけど) インスタントラスは敵についてるとうざいけど
自分が使うと弱い AIは即座を露骨に避けるのでヘイト管理ができる
と思ったら普通に殴りかかってくるので全く人をいらつかせるのがうまいやつだ >>340
ナイトシェイドってなんやかんやすぐ溶ける印象あるから攻城戦で使うの怖いんやがどうなん 右を攻めに行ったら左が別のやつに攻められて頭にきますよ! ブライトエレメンタルってどう使うんだろうと思ってたけどこれあれか
弱体化させてぶん殴るのか 戦士の迷いかけられたファーストボーンほんと可哀想だな…… 近接へのスレイヤーズマイトは
ほぼ即死攻撃だからな ダンジョンのマンティコアライダーに戦士の迷いが通ると序盤でも倒せるのがありがたい ハイエルフの射撃攻撃力雷+1が反映されてないのってバグ? ベースの射撃属性が雷じゃないと+1されない
同じようにベースが物理じゃない射撃に物理+1が乗ったりもしない >>349-351
中盤以降は「静止する軍勢」や「力ある言葉」でいたぶるんですね。分かります
ただ、「静止する軍勢」は電撃ベースだから電撃耐性100%持ちの相手や霊体に効かないのが辛い
電撃耐性100&なだけなら先に「帯電する戦場」を使うことで-20%できるから、それからなら効くようになるけど
(サンダーストームも合わせれば合計-40%となってより一層効きやすくなる)
一番つらいのは霊体無効のためドレッドリーパーやシャドウストーカーを足止めできないこと
こいつらに対抗するにはアークエンジェルやフレタンを並べるとか他とは違う対処方法が必要になってめんどくさい 3のバランス調整では一番評価高くて更新も未だに続いてるのが
PBEM & Single player Balance Modみたいだけど
やっぱ英語のせいで細部がパッと解り難いから躊躇する >>358
わたしはもっぱらクエの景品+貢物の軍勢がメイン
だから例えばドラゴンの居住地なら各種ワイバーンとか
すぐ近くに敵対勢力が存在したりレイダーサイトが多数あるときは
状況が安定するまで英雄が率いてる主力も一緒に置いて汚物を消毒したりしてる
(敵対勢力の真っ只中とかで飛び地になってて防衛しにくい時はあえて併合せずに自治政府任せにしたり) 居住地当たりランキングってなんだろうか
フェイ
ドラゴン
巨人
アライメント有アルコン
ナーガ
マーフォーク
アライメント無アルコン
かな? ストーンジャイアントとナーガの再成長ユニットが好き 当たりってのは属国にしてユニットもらうって意味? それとも自分で統治してユニット生産するって意味? ストーンジャイアントの使い勝手が良いので巨人が一番
二番がフェイで次がドラゴンかな
それ以外は基本的に属国のまま放置してることが多い 属国でユニット貰って嬉しいのは、水を移動出来て再生のあるナーガかな
T2だけど長柄とかあるし、ローグだとバックスタブ*2になっておいしい 長柄で思い出したけどブラックナイトが長柄攻撃持ってるのに最近気づいてオークほんま強いなって 逆に言ってオークの欠点って何なんだろうな
クリティカル率アップ目当てでハーフリングネクロやってるけど、最序盤は種族ユニットの弱さが辛い
壁役が居ないわ支援ユニットの火力はあてにならないわ お前それクロスボウマンさんの前で言えんのかよ
素で流血攻撃持ってるだけ充分強い AoW3で一番怖いのは凍結や石化といった状態異常攻撃だよ
特にフロストリングにはティア1のくせに凍結攻撃してくるヤツがいるから
抵抗力の低いオークはカモになりやすい
なお状態異常になる確率をMODで調整してる人の反論は受け付けない 戦闘中にターン進まなくなったんだけどPCスペック足りんのかな 敵のフロストリングに銛投げと雪玉投げで運ゲーされまくってキレそうになるやつ オークは種族統治の経済側がショボくて軍事側メインになるから主力ユニットにオーク強化が乗らないクラスだと他種族の下位互換だよ 運ゲー系のユニットは敵が使うと切れそうになるけど自分で使うと違う意味で切れそうになる! フロストリングは固有T3が支援だから
テオクラの支援メダル+1と合わせて
高ランク生産するのが好き 状態異常は無敵でもない限り5%保証だもんなあ
ガチャゲーやってるとすげー高く感じる リバランス入れたらクエストが難しいしか出なくなったんだが仕様かな?
たまたま? あとあれね
魅了がめっちゃナーフされてたり巨人にマイコン聞かなかったりここら辺はmod製作者の恨みを感じられる まぁでも実際ただでさえ制圧した報酬やクエスト報酬で手に入ったのを大事に使うだけでも十分なのに
魅了系で更に増やせたら高い金払って施設作ってユニット生産する意味ほとんどなくなるしな せやな魅了系は強すぎる、引き抜いたキャラのランクまでそのままだしな
だからこそ生者も死者もその場で調達できるネクロはぶっ壊れてるわけだが 秩序やシャドウボーンの特化が好きな身としては、魅了系は恩恵が受けられないのが悩みどころなんだよなあ
ネクロ自体はむしろ一番好きなクラスなんだけど
今度はその辺のこだわりを捨てて現地調達を重視してみた方が良いだろうか >>386
ゴテゴテに強化施設建てて
完璧なユニット生産するの好きだから
アラインメント特化はマスト 魅了系は、効果を2Tのみ限定で、なおかつその戦闘時のみに効果変更する方がよいと思う。
卑劣な技なのに、戦闘後も効果が続くからバランスがおかしい。 昔の光栄系のゲームと同じで雰囲気ゲーだと捉えるといい >>386
人によっては防腐処理されてなかったりアライメント系が付いてなかったりするのが気になるかもだが
最前線で高ランク高ティアユニットが無料で即手に入るメリットがまぁ凄いから
難易度上げれば上げるほどやばさが実感できるぞ >>383
>巨人にマイコン聞かなかったりここら辺はmod製作者の恨みを感じられる
むしろティア4にもなって魅了・服従系が効くほうがどうかと思うから、そういう意味では妥当だと思う
ティア4最弱の呼び声高いキングなリードサーペントさんですらマイコン無効なわけでw
それに巨人がマイコン無効を持ってるということはそれだけ安心して前進させれるということ
ソーサラーやローグ、手オクラなんかを相手にするときのことを考えると
マイコン無効を持ってないユニットは怖くて前進させれないからね
こっちが相手を寝返らせるだけなら「真実の蘇生」で十分だし
(Research Secret Spellsを入れておけばそのうちいつかは必ず「真実の蘇生」が来るw) けどよぅクエストとかで序盤から巨人捕獲大作戦とかするの結構好きなんだよな…… 転向は精神系の属性攻撃だから精神耐性や抵抗力が高いユニットには効きにくいし
逆に精神耐性や抵抗力にデバフが掛かっている状態だと高ティアでも効きやすい
ただそれだけの事
「魅了はティア2まで」とか「ティア4はマイコン無効」とか必要ない >>392
わかる
乱数調整とセーブ&ロード駆使してでも欲しい時がある >>396
火巨人とか氷巨人とか要らない子扱いされてるけど、そうやって手に入れるとすごい頼もしいんだよな 透視するだけでどんな小さい的へも直撃させる名投手読売ストーンジャイアント 色んなゲームやっても結局aow3に戻って来ちゃうわ
マップ特大オークテオクラ秩序秩序IIエクスパンダーが好き過ぎて
ずっとこればっかやってる
この組み合わせの神聖ナーガマトリアークは完全に勇者だから是非一度使って欲しいな!
施設効果でヒーリング、精鋭で雷招来、再成長他諸々攻防両方揃った素晴らしいユニットになる
マップ特大ゆっくり進行だから育てられてるってとこが大きいけどね デフォルト設定でも結構時間かかるしなあ
自分は最近デフォルトでもゲーム速度は速めたほうがいいんじゃないかと思うようになってきた
ここ数回のプレイだと高Tierのユニットや魔法の出番が来る前に制覇勝利してしまう civ4のカノンラッシュみたいなわかりやすい攻めどきがわからん
何となくいけるか?いけた!を繰り返してる PFはPFで楽しんでるんだけど、やっぱりファンタジー系のほうが好きだなぁ
4が出るとしたらいつになるんだろうか 個人的にはアニメとかゲームのキャラをがんばってそれっぽくキャラメイクしてなりきりプレイとかしてるな >>401
自分はやっぱりハイエルフソーサラーばかりになってしまう
マップ大、地下なし、温暖と森林多めの局地や火山、汚染極小というパターンで
JPリバmodのほか、Racial Heritage ModやResearch Secret Spells、
Deluxe Specialization Combination Selectionを併用してて
ソーサラー&ドレッドノートのデュアルクラスでやることが多い
衣装はAge of Wardrobe Extendedを入れてるからクラス関係なくついついネクロのを選んでしまう
ついでに「真実の蘇生」を多用しまくるおかげで、もはや元のクラスが何だったのか忘れるレベルw
https://i.imgur.com/vptHs8X.png
しかし、マンティコアライダーや各種エンジェルは
The League of Extraordinary Buildersでダンジョンや禁断の聖域なんかを建てれば済むから供給源に困らないけど
ホーンドゴッドやシャーマンは野良であまり見かけなくて数を揃えようとするとちょっと困るね
内部戦闘発生系でこれらが出てくるのがあればいいのに シャーマンは生命の泉ででてきたはず
ホーンドゴッドも防衛戦力最強にしたらでたきがする (久々にアライメント系スキル無しでやったらお隣さんがアルコン居住地でキレそうな顔) 自分の好みの設定を見つけるのが一番難しいゲーム
ストラテジーに限らずバランス調整がいかに大変かとわからされた ウォーロードだから召集令かけたらまだ使えないことも……うーん…… >>407
あんたの遊んでるAOW3と、俺の遊んでるAOW3は全くの別物だわ
そりゃ話が噛み合わないわけだ どんなゲームでもMod前提の話になると互換性無くなるしね アルコンタイタンくんはネクロで早めにゲットできるとめちゃくちゃ頼りになるからすき
それ以外のクラスだと唐突な拠点襲撃してくるから嫌い >>416
つい先日のプレイで、野良のアルコンタイタンとボーンドラゴンがやたらと湧いて割と早い段階でタイタン5・ボンドラ2確保できたわ
そのあおりでボーンコレクターの出番が無くなったけどw modとセーブ&ロードの使用有無で
全くの別ゲーになるからな 少なくとも長文マンのmod乱用は正直チート乙と言われても仕方ないと思う ネクロの略奪再生めっちゃシャドウボーン使いやすいな
他クラスで灰色を善に傾かないように頑張ってたのがアホらしなる 占領した都市の他クラスの施設の施設効果(例:ソーサラーのマナの貯蔵庫 マナ上限+200)って
効果の恩恵は貰えるのだろうか?
あとネクロで占領した宮殿の詠唱Pも 恩恵はない。施設リストで赤く表示されてるはず
売却して小銭になる程度 >>420
シャドウボーン使ってたと思ったら灰色だったンだわ
善行に勤しむンだわ >>423
ないのかー thx
占領した都市に宮殿あって壊すのもったいないなーと思ったので ざんねん PFのキャンペーン、ただでさえコマンダーの知り合いがガンガン出てきて話がよくわかんなくなるのに
キルコは用語と人名も難解でカオス PFはストーリー何となく分かればいいと思うよ。理解しても大して何もないし 他種族の都市占領したら、時間かけて施設売り払って
人口が激減したところをも見計らって種族入れ替えや廃墟化してるわ ネクロ以外でシャドウボーン使うなら単一種族統一意外無理? 3が盛り上がてっるならPFスレ立てた方がいいのかな どっちも大して盛り上がってないから分けるほどでもない ちょっと質問
多分ドルイドの都市だと思うけど途中からその都市の圏内だけ雲に覆われて(未探索状態になって)
外交画面でも所有都市リストに都市名が出なくなるのは何の効果によるものだろう? >>436
ローグの都市に対する敵からの魔法使用を阻害するやつじゃね? パンシーって案外強いな
デバフ撒きまくる上にそこそこ硬いからグール化めっちゃ通しやすい >>437
なるほど、ローグの「闇の帳」によるものか
教えてくれてありがとう! >>438
何度もネクロをプレイしてたけど
まったく気付かんかった
てかこのスレ見るまで精神耐性を聖神耐性(光属性)だと勘違いしてた
ネクロは絶望系のデバフを使って相手のメンタル削ってグール化とか精神系の攻撃を通りやすくするのか >>441
わしも全然気づいてなかった
絶望が累積して士気下がるのは知ってたけど精神耐性もゴリゴリ下がるから、グラトンだろうと巨人だろうとなんだろうと粘ればグール化100%に出来る マジか〜
抵抗力下げたらグール化の確立少し上がったから
油濡れとか使って少しでもグール化させようと頑張ってたけど
リアニメーターとバンシーの絶望攻撃でメンタル崩壊させればよかったのか というかバンシーはもともと真正面から殴り合っても強かったと思う
物理耐性高いし攻撃属性にネクロユニットでは珍しい精神があるから対アンデッドに強いし攻城戦でも壁を無視できるし
あと召喚ユニットだから維持費に金もかからぬ。ぶっちゃけ研究に時間のかかるドレッドリーパーさんより活躍する というかドレッドリーパーさん体力ひっくいからな…… ドレットリーパーさん霊体持ちで不死で復活するのに体力まで多かったら流石に強すぎるからね… あれ、ドレッドリーパーに不死なんてあったっけ?
死んだら爆発して消える気が ドレッドリーパーさんは爆発四散するから死体残らへんよ
そのせいで高位再活性化で復活する事もできんかったはず
でも物理耐性60%と生命吸収持ってるから結構しぶといよね リッチキングの城限定だったか勘違いした
でも生命吸収もあるしあの体力で充分だと思う 生命吸収で思い出したけど敵限定とはいえエルダーエルドリッチさん生命吸収に全方位警戒と疲れ知らずで試しに挑んでみた時頭おかしいくらい強くて部隊壊滅したトラウマ ドレッドリーパーを完全に扱えるのはテオクラットだけやな
爆発しようが復活するからな ドレットリーパーみたいに、特定種の敵に対して強いユニットは
自分で使うとイマイチ、敵だと強い ネクロ好きなんでそういった点も含めてドレッドリーパーさんを活躍させられないのがいつも心残りになりがち>自分で使うとイマイチ
……同じ召喚ユニットなら堕天使呼んだ方が良いのだろうか。ネクロはシャドウボーンでやることが多いし ネクロで堕天使呼ぶのは石化の叫びも噛み合ってるし生命吸収、全方位警戒、不死で雑に突っ込ませても強いからかなり相性良いよ
てかネクロじゃなくても石化の叫び強すぎる エリートで腐敗の道を覚えちゃうからネクロ以外だと育てにくいけどな
ネクロでおもいだした豆知識ー
グール化の呪いついてる死体や復活もちの死体を死体喰いで除去しても戦闘後には復活する
ただし、カドヴァーがボンコレに骨の納骨(?)をするとカドヴァーが復活もってても消滅する あれ? もしかして石化って精神系の攻撃?
てことはバンシーの広範囲デバフ乱発からの石化の叫びで敵軍ほぼ無力化? 何とかの道系のスキルはModで無効化してる。存在する意味が分からない
あのModだけは絶対に外さない、というかあれくらいしか必要とまで言えるModがない
Summon Spell Tweaksを使ったり使わなかったりするくらいか。Luckless Halflingsも本来のバランスを考えてほぼ使わない エリートイェティの意味不明さめっちゃ好きなんだけどな…… 使者は限定的だけど司れば雨と吹雪はシンプルに便利
エレメンタルさんは頑張れ ネクロ以外でシャドウボーン使う時って苦手地形にはどうやってる? 元素系の特化の二段目はエレメンタル召喚が目玉だと思ってるので水流2はかなり残念
そして水流1には他の元素系一段目に存在する幸福度ボーナス魔法が入ってないので取得意義が乏しい 属国に対して徴兵とかカツアゲとかってやった方がいいのかな Twitchの公式配信で3の戦闘曲のアレンジがかかってるね
次のDLCで追加なのかな? スタート画面から微動だにしないが200名ほどが観てるな i5、GTX960、メモリ8Gなんだけどこのゲーム動きますかね? なんかコズマイトマーク付きの荒れ地って地形?が追加されてる?コズマイトの収入が増えるのかな? シャカーン強面の印象とは裏腹に
テクニカルな種族なんやね… colonalMOD入れたら、荒れ地からコズマイト出たけど上手く機能してないのか
取れてなかったな
invationからのワールドイベントはいささか目に辛いな >>486
Colonial Guard の影響だったんやね 外したら見かけなくなったわ
初導入だったからわからんかった サンクス
シャカーンの技術や装備品、特性から考えても被弾に強そうだな
やけにHP回復能力が高い
っていうか音波兵器で熱属性ダメージが出るってことはメーザー砲か
擬態と言いやけにハイテクやな シャーカーン戦闘中に被弾後HP回復するから
アグロコントロールさえ上手くできるなら数字以上に硬くていいね
シュレッダー爆弾みたいな戦略コマンド受けても被害が少ない点も強い
てっきり脳筋種族かと思ったらテクニカルで全然イメージと違うから困る
低tierから射撃に怯みついてるのは地味強だよね 仕事で週末までできないからどんどん書き込んでくれ 頼む あっコロナイザーの武装が無くなってる 意外に強かったからか 今更だけどシンジケートの初期オプションの命中20パーアップてすごいなこれ 武器研究ツリーがジグザグに研究できるようになったのね(種族関係なく >>493
シンジゲートとヴァンガは、吸収したら初期オプションだけ絶対研究する
注射と照準機強すぎる シャーカーンのtire2飛行ユニット回復持ちで範囲攻撃もあるし使いやすいな
軍事研究はどれ優先で進めるか悩む シャカーンは防御オプションに攻撃的な機能が付いてるってのが目立つかな?
極秘で目立ったところだとプロメ浄化兵が射撃ではなく近接だね あれ?modの警告って今回でないの?
アプデされたら出るもんだと思ったんだが セリアンのDNA注入ってユニットオプション、ヒーローのメインウェポンスロットにつけるのかーー うっそー
新ユニットの殆どが監視持ってないから使いづらいぞ
シンジケートと同じような動きしててはいけないな 最初のクエストで2戦して生き残ったのヒーローとレイダー2体だけっていう
難しすぎるだろw 初期兵士の銃も射程5で距離が離れると物理ダメージ減るしね
被命中率下げてエコウォーカー先頭に全員で詰める >>503
とりあえず 距離詰めることが大事みたいやな
せめてレイダーに監視つけて欲しかった レイダーは監視ないのちょっと使いにくく感じるけどtire2ユニットはみんな使いやすいわ
基本パークで軍隊派遣取って始めるからtire2ユニット強いおかげで序盤の安定感かなりある
インフィルトレーターくんホロシフト状態だとHP0になっても変身前の状態で蘇生するの強すぎない? 水上コズマイトが収入+8になってるけど
これはキャンペーン特有かな? >>507
いや キャンペーン外でもバフされてるよ
パッチノートに書いてある >>505
軍隊派遣初めて使ったが強いな
トカゲには必須な気がするわ なんかこう、ワールドイベントが目に厳しいだけで特に面白みが感じられないような >>510
前作の強い敵とか現れたりするイベントとかない感じかなぁ?
今のところ2回イベント発生したけど ステータスに異常が起きるだけのやつだけだな 大量のプロメティアン墓所がマップに出現するイベント来て
補正ウハウハになったよ マップに装備降ってくるイベントはレアリティも別れてて色んな装備降ってくるから面白かった 色んなイベントあるのね。もうちょっと後半まで頑張ってみよう・・。 ネクロ英雄の使い方わかってきてグール化とか支配とかで軍勢に配布してたらローグなのにシャドウストーカー2、3体しか使わずに終わってしまった
実質ネクロマンサー あと地盤沈下の幸福度デバフ累積するからこれで内通させてやるぜって思ったら種族幸福度こっちが優越してないと内通発生しないのね セリアンのT4スペック的には弱そうだったけど
使ってみたらめっちゃ強いのねん
強い近接T4とか嬉しい 音波ツリーの超高音とキャビテーション・モジュールの効果一緒じゃね? >>518
civ6 楽しいよな
さておき俺も気になってた 誤訳かな?
まだ試せてないけど片方は別の効果なんじゃないかな 片方は残響付与だね
セリアンのオプションとか効果全然違うし
記述は疑っていけ 研究でリアルホログラム解放してもtire3をホロシフト対象にできないんだけどこれ何がいけないんだろ 水上が一面ほとんど海だけだったのが 岩とかの障害物が増えて 地上と同じように戦えるようになって良き PFシナリオのNPC勢力の種類数って何で決まるんでしたっけ?(マップサイズ依存?
なんか敵も味方も同じ勢力運用してて変な感じ・・ >>519
誤爆の目撃されてた恥ずかしw
言語を英語にしたら超高音が共鳴、キャビテーションは残響の付与だった
ただ英語でもキャビテーションの成功率の表記が違和感あったわ
っていうか残響が発動するところってまず見ないだろ
三回も攻撃したら大体撃破できてるわ 残響のおかげで助かったみたいなシチュが少ないしOP枠1枠使うほどではないなぁって使ってて思った トカゲ、前に出たほうが強いから都市防衛向いてない感・・
ソノタレットが残響つくから、オプションはそれを活かすことにはなるかも >>522
本当だ 俺も対象にできない
バグ報告しといた方が良さげだね >>522
とりあえず 修正MOD出しといたから これでアプデくるまで凌いでください 乙です
ワークショップから最近→全て表示の左上イラスト屋のやつで見つけられます そういえば 異常スポットって種族によって新しい選択肢出るけど新種族もなんかイベントあるかな? ヴォイドブリンガーさん面白いな
シャカーンよりずっと侵略してるじゃないか ずっと仲良かった勢力がヴォイドブリンガー襲来した途端ヴォイド側に付いて裏切られたり面白いね
終盤ダレがちなのが欠点だったから緊張感あって良い シャカーンさん怯み耐性低いのが結構弱みだったりしない?(ゼノ手榴弾でボコられながら 序盤手榴弾にボコられるのはどの種族も通る道だから…
トカゲは遠距離怯み攻撃持ってるユニット多いからやられる前に怯ませていけ このゲーム怯み耐性無いと生きていくの辛いよね
近接とか怯み耐性だけで使い勝手全然違うし バグ報告したら運営からコメントきたぞ
Tier3に返信できないのはバグじゃなくて日本語翻訳がおかしいだけみたい
とりあえず英語にしてみたらtier3に変身できるなんてどこにも書いてなかったわ ライフライクにアプグレしたらシールドとダメージアップのみってことね
渋いなぁ 怯み耐性装備と武器系統を考えると早いうちにヴァンガードかアマゾンを取り込むのもアリだな やっとDLC1つ目が終わったから恐竜ごっこできるぞ。ハブを探し求めてウロウロするのしんどかった そうかハリアーとればトカゲオントカゲができるのか!
そういえばレーザー技術で射程延びるオプション追加されてよかった 開戦事由捏造して小遣いせびるのはいつものことだけどヒーロー用装備品まで強請れるようになって捗る >>542
近接ユニットとか怯み耐性無効にできるかで全然違うからこの2種族は積極的に取り込むようにしてるわ
怯み無効の脳筋近接ユニット突っ込ませるの強すぎる ヴァンガードの種族装備はやたらと強いよな
ナノマシン注射 結合アーマー ジェットパック 連続キルシステム 小型配列ミサイル
全部そのためだけに取り込む価値があるくらい有能 喰らう物くんに連続キルシステム付けると無双始まるのほんとすき 中盤くらいに戦闘力1500くらいのウンディーネに率いられたマローダーがワープして来たけど
やつらはイベント湧きなのかそれともマローダーが強化されたのか 連続キルとか暗黒太陽みたいな
ナンニデモ付けられるオプションって
ドローンや変造体にも絶対引き継がれるから
召喚持ちに安心して付けられるのも良いよね 種族装備や特性の傾向見るとシャカーンくん終始被弾前提 防御・回復優先だよね
最初は堅実で優秀な防御系かと思わせてどんどんえげつないオプション出してくるヴァンガードのほうがよっぽど攻撃的だわ このゲーム本当に面白いな
600時間超えてもまだ新鮮な感じで遊んでる シャカーンtire3ユニットのタクティシャンサポーターとしてめっちゃ強いわ
研究すると解放されるサブ武器も脳死で装備させて良いくらい優秀でこれだけでお釣りくるレベルだしトカゲは軍事研究最優先でこれ目指せば良さそう タクティシャン強いよね
研究重いけど浮遊戦車も強い タクティシャンとか継承者tire2とかでシャカーンtire4に再行動付与してビーム連射が雑に強い
文字通り敵が吹き飛ぶ 継承者の再行動付与がクールタイム1は1戦闘1回の間違いじゃないか
と思ってたが未だにそのままなんだよな
ヴァンガの注射もクールタイム1にしよう シャカーンTier4攻撃力低すぎね
極太ビーム毎回撃たせてくれんかな シャーカーンtire4はタクティシャンとかタクティシャン装備付けたヒーローで再行動させるとビーム連射で敵集団壊滅するしシャーカーンOPの性能も相まってめっちゃ硬いから普通に強いと思うけどなぁ
少なくともドローンキャリアーさんの数倍強い 人型でフランカー持ってるユニットってシンジケートヒーローぐらいだっけ?
セリアンからもらえるハンターの迷彩が相当強そうではあるんだけど・・ セリアンの注射ってヒーロー専用なのね
注射打てば全てのユニットが獣になるのかと思ったわ タカティシャンの装備サブ武器なの狂ってるw
強すぎるわ >>567
タクティシャン自体強いのにサブ武器がヒーローにほぼ無制限で付けれるのマジで強すぎるw
ユニット再行動しまくりで宇宙 >>566
なるほどむしろフランカーが付与されるのね・・誤訳というか、途中で調整入ったとかなのかな? PFって内政どれくらい真面目にやらなきゃ駄目?
3では首都+1都市以外全部属国にするくらい内政テキトーなんだけど >>558
俺も俺も
今ついに難易度王をクリアできた。都市出しを重視しつつ出会い即宣戦をマナ貢いで回避して勝てた
しかし難易度上げるとAI同士で潰し合うな。一国が必ず自分以外の国に滅ぼされる >>571
戦争が内政みたいなもんだから とりあえず敵になるやつは戦争して 仲間になりたがってるのは友好に接するだけよ
今回のアプデで性格が追加されたから 全員と仲良くなることはほぼ不可能になったしな
NPCとは戦争するのはマイナス面が多いから全員と仲良くするのがいいかな セリアンの改良四肢増強の効果がよくわからん
バウンサーみたく跳躍のコマンドが出るわけでも無いしあれはなんなんだろう >>575
サンクス 今回の日本語訳だいぶおかしいなw こりゃ一回英語で通しておいたほうがいいかもな... シャカンのヒーローってもしかしてコマンダースキル少ない?
ヴァンガードの戦場医療みたいな種族的なやつ 加速式エネルギー展開ないと移動が面倒くさくて仕方がない。みんな展開は早めにとってる? セリアンのクエスト調整ミスってる感
なんで2個目のクエストで科学力300弱を要求してくるの・・ 3のはなしでもーしわけない
ドレッドノートのスペルジャマーってどう使うのがいいんだろ >>573
AIがもっと鬼畜なら付き合うNPC勢力も選ぶ必要有るんだろうけどな
友好になる迄は勢力への宣戦依頼通るから
もたついてると宣戦依頼されて、稼いだ友好度がパーになる
一回チーム戦でイデオロギーの揺さぶりで下げられてからの
宣戦依頼コンボ食らった axfc.netが落ちててAoW3の日本語化ファイルが入手できなくて困ってます。。。
誰か代わりにどこかに挙げてくれたりしませんか?
お願いします。。。 シャカーン、他種族の技術盗めるていっても普通に研究するんかーい
なんかこうスパイ活動すると相手が取得済みの中からランダムにとるのかと思ってた >>581
都市の中心にかかるように設置するんじゃね
ただアレ監視塔みたいに他勢力に壊されるんだったらそこも考えないとあかんな >>584
既出だったんですね、失礼しました。。。
無事ダウンロードできました。ありがとうございました。 このゲームのai 全然攻撃的ではないよね
隣の国のやつと戦争して 敵が8組くらいの軍隊送ってきても セクターを一つ取っただけで何故か撤退していく >>586
あれ自分もスペル使えなくなるんじゃが…… PF、なんかいきなり落ちて進めなくなりやがった(毎回落ちる)
一応報告はしといたけど、理由がわからん
しゃーないから最初から別のでやり直すかー
アマゾンで惑星緑化計画面白かったんだがなw 他のゲームだとアプデでアプデ前のセーブで問題が出たらsteamランチャーから過去verにして継続プレイ出来たりするんだけどこれはそれがないからな
ただ、次のアプデ予定の1.301betaには出来るからそれを試してみるとか >>591-592
どうも敵ターンで何かが起きて落ちてるみたいで、ダメっぽいのであきらめてみた
でも確かにアプデで出来るようになるかもしれんし、気長に待ってみるよ
ありがとー Darkvoidのユニットが進化したらクラッシュするらしいよ ホロシフトで変身する対象が戦闘するたびに変わるからロックさせて欲しいのと
ヘビ狙撃兵の移動が遅い 手動でtire2ユニットホロシフトさせといたのにその後オート戦闘させると勝手にtire1にホロシフトされてるのはちょっと不便よね
オートの限界感じる グロース勢力で始めたりできんのかなこれ
蜂好きやねん >>599
怯み1段階上げる奴?
シャーカーンが低tierから怯み1段階持ってるから大衝撃になるのは実際強いよね AoW3を今さら入れなおして日本語化しようとおもったら、
ひょっとして今斧落ちてる? >>600
射程+1命中20%威力20%のやつ
物理弾丸のレール発射の上位種みたいな オプション関連に修正入ってて嬉しいわ
グレード1オプションがコストの割に強すぎて
グレード2が空気気味だったけど
グレード2オプションも普通に強い感じ なんか 増援部隊っていうのが助けに来たんだが戦力が弱いとくるのかな? トカゲでやってたら、隣のトカゲから宣戦布告されて
士気が下がりまくって鍛えてた兵から脱走兵が続出してつんだ
こんなこと今までなかったのに 地面を狙うことってできたっけ?敵の親方が地面を狙ってきたんだけど気のせい? >>607
士気がマイナスになるとどんどん脱走するね
住民支持で士気上がるから、宣戦された時は逃げなさそうだが
グロースの蜂主力にしてたのに
ヴォイドに付いたら、勢力と戦争中ペナルティ-400もついて
みんな脱走して行ったのは笑った Altキー押しながらだと障害物とか味方狙って攻撃できたような
あと攻撃命中率が低いと狙ったとこにいかずに地面とか何もないとこに攻撃したりする >>610
ありがとう 試してみたら出来たわ
だいたいの範囲攻撃が素で地面を狙えるのに親方の小型迫撃砲みたいな例外もあるんやな ヴォイドブリンガーになって、隕石落としまくるの楽しいね
家畜とか言って高圧的な感じだけど
攻めも守りも引き受けてくれるヴォイドさん優しい PFデビューなんだけど最初からDLC全部入れて大丈夫か?最初は何も入れないで慣れたほうがいい? >>617
DLC入れない理由がわからない
Xcomとかと違ってプレイスタイルが変わったりとかしないに等しいから すぐ入れるべき >>618
サンクス まさにxcomのパターンがあるから気になったんだ >>619
DLCの気に入らない部分があれば 設定でオフにもできるから大丈夫よ ワールドイベントでプロメテアンの陸標生えてきてワロタ ネクロマンサー以外で邪悪プレイってどうやればいいんだろ 邪悪プレイの何で困ってるのかを具体的に書いた方が分かりやすいでよ
どこぞのサイトでオークテオクラットシャドウボーン優秀だったと言ってる人もいるし、出来ないってことはないと思われ マジ?貼って欲しい
ネクロマンサーだと種族幸福度とか気にしなくていいし、略奪→死都再生が強いけど、他クラスだといちいちセトラー出す訳にも行かないし困ってる
総じてアライメントの安定した下げ方と、他種族との付き合い方がわからん >>624
残念ながら「どんな感じに強かった」って感想文で攻略の役には立たんぞ。「オークテオクラットシャドウボーン」でググれば出てくるが
アライメント下げるだけなら属国に宣戦して征服して自種族を移住させるとかでも簡単に下がるのでは
むしろあんまり早く下げると宣戦祭りになるから戦力整うまで中立を維持する方が必要なテクじゃないかなと
高難易度は最近やっと王に対応できるようになったくらいの下手糞なんであまり参考になりそうなことは言えんけど サンガツ
あとついでに聞きたいんだけど、ドラゴン全般にグール化の呪い効かないのは仕様? >>627
ttps://age-of-wonders-3.fandom.com/wiki/Template:Inflict_Ghoul_Curse
天使、ドラゴン、精霊、指導者には無効 自分以外のヴォイドブリンガーと仲間になるやついなくて草 ブリンガーなんかに屈しないルートいったら浮いてるうねうね組が強過ぎて笑う
203とか普通に出してきて怖すぎる ルート選択すら出なくてトカゲ勝利になったヴォイドなんか居なかったんだ はぇーヴォイドブリンガーでてこないルートもあるのか ライトブリンガー、執行者、フェニックスウォーカーとか地味目だったユニットに若干強化入ってて良い感じだね シンジケート執行者って素で怯み耐性持ってるから適当な怯み耐性上げるOP付けてあげるだけでお手軽無効持ち近接ユニットって感じで個人的に使いやすかったけど強化入ったんか
ライトブリンガーくんは近接ユニットの癖に怯み耐性すら持ってないから敵に張り付いても手榴弾とかですぐ無力化されるの微妙すぎる 怯みシステムほんと好き
最初手榴弾にボコられて糞がって思ってたけど
自分で使えたり対策できたりすると楽しい
コールドスリープ施設見つけるとテンション上がる ごめん調べたら調整されたのフェニックスウォーカーだけで、シンジケートは強化されたの債務奴隷のほうで、完全に勘違いだった…… 申し訳ない
______________________
債務奴隷「アークパワーブラスト」が使用後、防御モードに。
フェニックスウォーカー「ファイアストーム」 - ダメージが18から16に減少
フェニックスウォーカー「ファイアストーム」 - AoEヘクスの半径が隣接ヘクスから2ヘクスに増加
フェニックスウォーカー「ファイアストーム」 - Melee能力とはみなされなくなった。
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/age-of-wonders-planetfall-update-v1-300-diplodocus.1393600/ えっ!?強化ぐるぐるファイヤーでパイレックス吸収してもいいのか!? そうか他全員遠距離にして温まりながら戦えばいいのか・・ 債務奴隷ってみんなカイジに出てくるような奴らなんでしょ 帝国訓練センターとかいう建てることすら珍しい金陸標施設 いつになったら修正されるのやら 訓練センターってランク+1だっけ?
結構強いと思うんだけど ランクup系の施設3つくらい建てたら生産したユニットLvMaxで沸いてきてめっちゃ楽しかったぞ シンセシス、ヴァンガ、サイナンブラ以外は
軍事研究5を建てても、ランクMAXにならないから
訓練センターでランクMAX出せるようになると嬉しい 異常スポットのおかげで大抵訓練センター建てれてるな
個人的には解放される作戦がめちゃ強くて施設も強い金陸標空港すき 嘘だろー
Enrich shopって言うnpcのショップで売られるものを増やすmodを作ってるんだが 今どうやらmod manager がバグってるらしく 自分の作ったRPKファイルを既存のファイルに導入すると無限ループする
すなわち元々あるアイテムなどは大丈夫だが、自分で作ったユニットや装備をAutonumのショップなどで売ることができないってことみたい
超辛いんですけどwww すまん一つ上で言ったこと忘れてください
デベロッパーに聞いたら すぐ解決方法見つけてくれたわ 実際puniニキには足向けて寝られない 応援してるで いつもみたいに温って内政強化ばっかりしてたら
ヴァイドブリンカーと同盟した隣国に同時に責められてオワタ
空き地を放置してたら取られるから駄目だな ウィッシュリストに入れてあった3のセールお知らせが来たんで買おうと思うんだけど
DLC全部入りはないみたいね?
DXはDLCの一つ+サントラ?サントラは要らないな・・・
どういう買い方するのがお得? CollectionがDX含めてDLC全入りだから全部買うならCollection、DX要らないなら本体と拡張DLC2つを個別に買う
購入済だとCollectionの価格が表示されないからどっちを買うのが得かは自分で判断 Collectionが\2,451
本体+拡張2つで\2,325
どっちでもいいのでは? WikiでもDXは必要ないみたいに書いてあるけど100円しか変わらないんでコレクション買うことにする
ありがとう
Civ+初期のFEみたいって聞いてるんでめっちゃ楽しみ ヴォイドブリンガーさん、ビーコン内にエリート級のユニークキャラとか居らんのかーい
なんか物凄い準備して向かったらあっさり終わってしまった・・ 3の地形設定ってみんないじってる?
わいは陸タイプ、山、水域最大 他デフォ、道多い でやってる
山岳と水域が多いので侵攻ルートが狭められてあとトレジャーがわりと集中するから都市おきやすいのでおすすめ デフォルト設定を水域なしにしてやってる。島や大陸ならともかく陸マップの水域はただ邪魔なだけだと感じたので
でも山と水域で侵攻ルート制限&トレジャー集中ってのは言われてみればなるほどと思ったわ
その逆を行っている俺の設定は、もしかして難易度を上げている可能性も……? 水域と山は立地の価値における変数みたいなもんなんだから減らすならともかく無くすのは楽しみ減らしてそう 水域のトレジャーサイトやマーフォークの居住地を攻略に行くの面倒だし、川なんかで移動が制限されるのが嫌になったんだよな
山に関してはドワーフの幸福度に関わると思って弄ってないんだけど、水域を無くすのはあまりいい変更でもないんだろうか
久しぶりに水域を戻してたり>>659の設定を真似したりしてみようか
ところでまたwikiが荒らされてるんだけど戻し方わからない 4xの海戦って基本つまらんからな
CPUはアホだしこっちは有利になるだけ 海ユニットは陸ユニットに比べるとおまけみたいな感じがあるしな。Civ4なんかもそんな感じ
だからCiv5で船が地上ユニット攻撃できたり都市占領できたりするようになってたのは良かったと感じた記憶
wikiだけど、荒らされてたページの直近のバックアップソースをコピペして戻してみたんだけどあれで良かったろうか? >>663
cpuが同じユニットばかりで固めたがる習性があるのは知ってたけど
こないだ中立ユニットでガレオン*6というのがあった
さすがにこうなると無傷(無損失)で勝てるかちょっと自信がない
こっちも対抗してエルドリッチ6匹とかシャドウストーカー6匹を並べればあるいは…?
>>664
修正乙
こないだもフロントページにアホみたいなグラがデカデカと貼ってあって消したけど
最近嵐がよく湧くのかね >>665
AIは何としてでもユニット落としにかかるから開幕砲撃6連発を余裕で耐えられるならなんでもいいぞ! セレスティアンのマローダーが領内に入ってこなくする政策では
ヴォイドブリンガーさんは止めれませんでした
当たり前か >>669
それ ひとつ前のパッチではマローダーも普通に侵入してくるけど直ったのかな? 侵略した都市の隣にあった死霊魔法陣からドレッドリーパー湧いて草 どうしてくれんねんこれ あれドレッドリーパー出るんだ…防衛側戦力とかデフォルト設定だけど見たことないな シェパード強すぎるやろ 成長の光ですぐに進化できるんかよ アマゾンシャカーンでシェパードコピー出来れば…ゴクリ シェパードは動物ユニットじゃないのがかなしい
どっかの報酬で貰えたりします? >>678
あいつ動物では無かったのか
バニラで使える方法は継承者のtier1のユニットの乗り移りスキルじゃないかな あの成長スキル、戦闘終わっても持続してるっぽいのが酷い トカゲは隠密技術に関してはシンジケートより上だよな
最後の政策の40%コスト下がるの強すぎるし 潜入したら4防衛下げて自分の隠密攻撃力を4上げるもんな 3wiki書きたいこと色々あるけど今更書いでもオナニー乙みたいな感じになりそうだ 個人的には書く気があるなら色々書いてみて欲しいと思うな。コメントと荒らしと修正くらいしか変化がないよりはずっといい
ところで何を書くつもりなん? いろいろあるけど各特化で軸となる強いスキルを2~3個上げてちょこっと説明するとかかな
例えば大気なら風の導きとかエアエレメンタル召喚とか…… >>687
言い忘れてた
テクニック集・戦術集ってことならあって損はないから良いんじゃない?
ページが存在すれば書き込む人が出てくるかもしれんし PEも楽しんでいるけど今でも3もプレイしてるし
説明・解説があったらうれしいな 開幕萎えスタート
スタート時の戦力がハルバーディア3
首都にマナノードがない
あと1つ >>690
すっごい欲しい
チュートリアルなぞっても結局戦術は身につかないからサンプル的なもの欲しい 折角AIと同盟組んで軌道中継も使えるようにしても、AIがその施設作らないから意味がなーい >>692
序盤必須な研究が研究ノートに表示されてない
ネクロだと死者のささやきがないとかリセットレベル >>670
分からない
あれはもっと前半に取れたら、セレスティアンの価値も上がるのに 死者のささやきはあったほうが良いけど無くても全然行けるけどな
ネクロは初手の英雄がネクロ固定なのがいいやね ネクロ以外のシャドウボーンやろうと頑張ったけどやっぱつれえわ セリアン族のバイオドングリってのがどんな味なのかとても気になる。食べれる兵器とは… アマゾン継承者でシェパード捕まえたら宇宙だった
プライマルコントローラーでT3動物パラダイスや >>704
おお素敵
永続進化だけどアーマー値とかは減っちゃうんだっけ? >>705
プライマルなんたらとかいうシールド命中バフは
強制進化すると消えちゃうみたいね サイフィッシュも急成長で進化できるなら使い勝手やばそう シェパードってどの勢力のユニット?
アンサイクロペディアとにらめっこしてみたけど見付からないので教えてください 検索欄にシェパードって入れたら出たよ
PFのNPCセリアン シェパードは野生生物だよ
PFのセリアン追加と同時に現れた 俺の英語力だと起動ランチャーからして意味が分からないんだが
解説してるサイトない? PFで車両の乗り方がわからないんです
ユニット開発して操縦技術のスキルとって、あとどうすればいいのでしょう シャーカーンCP最初の奴をクリアしたらシェパードがアンサイクロペディアに出てきた
キャンペーン中は出現するユニットしか参照できない仕様なの初めて知ったよ
確かにコイツで進化させまくるのは楽しそうだね
それはそうとセリアンのエイペックス滅茶苦茶強くて吃驚した
アサルト外骨格で怯み無効にしてホロ・クロマティックエンジン積むと
ガッチガチに硬い上に1T3回攻撃がほぼ約束されてるのは尋常じゃないね
死を喰らうもの先生と良い勝負できるのでは? にゃんにゃん人型ユニットだからオプション色々選べるのが強い・・かな?
アマゾンのティラノ君も連続近接攻撃と近接待機攻撃つけたげてほしい・・ セリアンtire4は近接攻撃が範囲攻撃かつ連続攻撃だったり移動攻撃持ってて取り回し良かったりですごい優等生って感じ
単純な殲滅力だと喰らう者くんの全体攻撃がぶっ壊れてるからなぁ
タイマンだったら良い勝負しそうかな あと喰らう物くん耐性がめちゃくちゃ優秀で怯み無効で状態異常も効かないの多いのも強い、デフォルトで連続キルシステム持ってるのも強い
敵を倒すと体力回復するから雑に敵陣突っ込ませてもほぼ無傷なんてこともザラだしいやほんとなんなのこの子… 忘却って取引で仲良くなり辛いから、あれで許されてる感有る
鹿マンは喰らう君に比べれば万能感無いけど
セリアンは取引で仲良くなりやすいし
何よりヒーローが皆鹿マンになれるのがヤバい 指導者に名前つけるところで全角にしちゃうと半角に戻せなくて
名前つけれず終了させるしかなくなるんだけどみんなそう?自分の環境だけかな? あっ、そうかセリアンのにゃん変化は上級操縦技術要らずにエリートになれるのか!
そらつよい コストは結構かかるけどねー
近接MAX、モジュール四個の鹿マンヒーローとか無双ゲー状態
シャカーンのキャンペーンで堪能できる AoW3でランダムマップで都市を作るところから始めたんだけど
7ターン経過してようやく村に発展、独立勢力の村一つ属国に
洞窟3箇所探索、英雄二人加入、とまぁこんなペースなんだけど大丈夫かな?
ユニット生産する余裕がないから主人公6ユニット・英雄1・英雄1で
ほぼ主人公だけ動かしてる状態 どう考えてももったいないよね
バラして3・3・2とかにしたほうがいいの? >>726
俺もまずキャンペーンのチュートリアルやったほうがいいと思うけど、一応ランダムマップの話をしとく
とりあえず完全にデフォルト設定の地下無しにしてやった方がいいんじゃねえかな。初心者で都市建設するところからは止めた方がいい気が
いっそゲーム開始時の都市の規模を村より一段階大きく、初期ユニットを1段階強くしてもいいかもしれない
探索だけど、主人公の部隊に英雄を混ぜてもいいんだよ。主人公&英雄&英雄に3ユニット追加で1部隊にして探索とか
俺の場合は4人目の英雄が来たあたりで主人公&英雄+4の部隊と、英雄&英雄+4の部隊に分けられるように生産含めてユニット揃える
それと>>722だけど、通常のやり方では指導者の名前に日本語は使えないはず
ゲーム内ヘルプで検索するときには日本語入力できるけど チュートリアルやらんでも気合いで数こなしたらいけるいける(適当
俺はそうしたぞ 俺は主人公の初期チーム、2人目3人目の英雄とクエスト報酬とかの兵の2チームから3チーム、4チームって増やしてるな
ネクロマンサーの英雄雇うとカドヴァーで埋め合わせが出来るから3チーム体制が早い
後、前にも話されてるけど、初手の主人公のパーティが強いか弱いかで難易度めちゃくちゃ変わるから注意な あと、戦闘は数揃えてやるかやらないかでもめちゃくちゃ難度変わる
AIはこっちのユニットを一体でも多く倒すように構築されてるから、囲んで殴るぐらいがちょうどいい
3人とか4人のパーティより2つ出来たらなるたけ同時に行動させるべき あと指導者あるいは一人目の英雄はテオクラットがおすすめ
テオクラットはアクティブ回復スキルを覚えるから序盤の探索がスムーズになるし死人も出にくい
他にはアークドルイドも同様にアクティブ回復スキルを覚える
種族の話をするとオークは戦闘勝利時に体力が回復する種族スキルを持つので個人的にはオークテオクラットおすすめ
それとニコ動でつー助教授の動画を見るのも初心者には参考になると思われ。ちょっと長いけど ユニット強化系トレジャーサイト何が1番強いか(利便性お手軽さも込で)考えたけど中心系になりそうだ
時点に知識? 自分がテオクラットだとついつい前線に突撃して気が付くと瀕死ってのはよくある
でも精神抵抗Maxになるから精神系魔法に強いんだよな 種族とクラスが決まってないと一概には言えないけど……>トレジャーサイト
支援ユニット強化の失われた図書館とか。支援はなんやかや最後まで使うから それは……わからんけど……
テオクラットの小技というかテクでテオクラットのPTにT1弓兵(人間エルフオークの3回攻撃勢に限る)1体入れておくと強靭な子羊でT4の処理が捗る クエストとかでいきなりT4殺せって言われた時に準備するの大変かもだけどそうやると割合楽 皆さん詳しいアドバイスありがとう
まずチュートリアルはサンドレンのやつを始めたが最初のゴブリンに毒殺されて
これは俺のやりたいものと違うと思って人間ウォーロードでランダムスタートした
すでに何度かやり直しを経て5時間くらいやってるんで要領はつかめてきた
戦闘は自動で勝利したやつをリプレイして手動でやり直してたら自動より被害抑えられるようになってきた
部隊の組み方がよくわからなかったんだけど英雄混ぜてもいいなら色々やってみるよ
指導者日本語化はプロフィールをバイナリで2か所書き換えて上手くいった
相当面倒くさかったけど
初心者日記を長々と申し訳ない
これ相当面白いんでゆっくり取り組んでみるよ、ありがとう チュートリアルやってないからわからんけど、ゴブリンの弓兵のスワームダーターが撃つモスキートダーツは距離で威力減衰しない謎兵器で序盤だとかなりの凶器だから注意な しかもチュートリアルのエルフはゴブリンの毒属性に弱いのでこのゲームのチュートリアルは割と罠だという このゲーム基本的に多属性攻撃が強いから物理+毒で距離減衰無しのスワームダーターの3連撃エルフでもろに食らうと30か40は消し飛ぶんじゃねえかな…… >>733
その時の種族やジョブにもよるからなぁ
どちらかと言えばコンボしてると嬉しい感じ
ダンジョン+マナの樹でショックトルーパー無双したりとか ハーフリングには殺意湧かないけど流星は殺意沸く
落ちろ 宇宙的事象はぶっちゃけオフにしてもいいと思う
あるいは気に入らなかったらロードでもいいと思う。黒い太陽とかプレイヤーいじめ止めろ。戦争中にリッチクイーンとか要らん
ゲームなんだからこだわらずに自分がストレス貯めない方向でやればいい 初期レイダー3引いたフロストリングが1番萎える
雪合戦させてくれ 楽しめるストレスと楽しめないストレスは人によって全然違う
俺も>>744と同じでハーフリングはよくて流星は嫌いだけど、逆にModでハーフリングの幸運消す人もいるだろ
あとどのスタートでも非正規兵3は萎えるわ 戦争中にリッチクイーンで都市落とされるのは防備薄すぎるんちゃう 英雄の率いる部隊を想定して全都市に防衛ユニット配備するの? 防衛も含めて軍事コストだし
ひとしきり凌いだら、周囲の防衛部隊集結させて
奪い返せば良いのでは 敵国に落とされるならともかくお邪魔ユニットは個人的にただ邪魔としか思えないなあ
ぶっちゃけ高難易度の敵AIにゲームそのもので負けるほうがずっとましというか、そういうランダム要素で手間を増やされるのは求めてないというか >>748
初期戦力弱い固定だからチーターは受け入れたわ
どの道どこかで偵察に捨てる猫よ >>751
リッチクイーンも機械軍も普通に指導者の魔法使ったら弓6体で充分殺せるぞ
ただ火炎のローグは無理
フェニックスで焼かれる DLCで追加された5:1シナリオ面白いな
1側は袋叩きにされるから、作戦防御上げまくらないと話にならない 指導者や英雄なるべく前に出さずに戦ってたんだけど
復活ありだと勝てばほぼリスク無いから話変わってくるね
あと質問なんだけど同じ軍勢に英雄二人以上いる場合って
どいつをリーダーにするか任意で選べない? >>755
リッチクイーンは例えとして出しただけで、宇宙的事象の英雄の話全般として挙げたつもり
俺も都市の防衛は弓3〜6(弓3ならプラス近接系3)置いとくけど、勝てないんだから逃げて後方で戦力揃えるとか英雄呼び戻すとか面倒だろ
戦争で「さあこれからゲーム終わらせにかかるぞ」って時に邪魔されるの俺は嫌
>>757
指導者は常に部隊の左端でリーダーになる。指導者と同じ部隊にいる英雄はリーダーにならない
英雄が複数いる場合、部隊全体に影響する部隊強化のスキルをより多く覚えている英雄がリーダーになる
だからレベルアップ時に部隊強化スキルを取ればリーダーが入れ替わったりする やっぱ選べないのかぁ
場合によってはバラして挟撃したほうがいいね なんだかんだPFより3の方が戦闘面白く感じるわ 3は全てマニュアルでプレイしてたのにPFは殆どオートにしてしまう ローグエルフって相性悪いって言うけどよぉ、エルフ自体が元々強いからそんなに問題ねえんじゃねえか?って思ってやってみたら深刻な前衛不足を起こした オークの後にエルフでやると前衛の違いにびびるし感覚の違いで死人を出しまくる
最近wikiをちょこちょこ編集してる人が居るみたいだけど、編集前と後で全く変化が無いように見えるページは何を変えたんだろう
あと解説を増やしてくれるのはいいと思うけど、ヒューマンの「高物理耐性持ちには何かしらのフォローが必要」は削っちゃって良かったのだろうか 背後に偵察1ユニットだけ置いて
敵を分断しつつ撤退とかも良いぞ
CPは足並み合わせないから
移動速度の差で勝手に分断される >>762
変更履歴的なの見れるからそこから見たら? >>764
見比べた結果として、文面にも特に違いが見つからなかったんだよね
いまハイエルフの見比べたら荒廃の中心→汚染の中心って修正だったわ。誤字脱字の修正と内容の追記を並行してたみたい PFはPFで楽しいけど3の方がやれることが多いというか飽きにくい感あるというか
やっぱ魔法(戦術作戦)はヒーローごとに使える方が良かったかな
ユニットごとにOPの構成考えるのとか異常スポット探索は楽しいけど 戦闘は怯み監視遮蔽の有る
PFの方がだいぶ楽しいけど
本気で組んじゃうとCPが紙クズになるのがな
CPのオプション運用がもう少し賢ければ良いんだけど キルコの毒液をまとめて食らわないように間隔開けるのを
ソーシャルディスタンスと心のなかで呼んでる リバランスMOD入れたらクエスト意味不明な難度になるの意味不明すぎる やあ>>770
また君に会えて嬉しいよ!(好感+375)
リフトジェネレーターで「密です」砲するのもなかなか乙ですぞ リバランスのクエストは報酬もよくなってるし
神話クラスのトレジャーが湧いてくると思うとやりがいあって好きだけどな 報酬良くなってるのはいいけどいつまで経っても属国化出来ひん事態が普通に起こるからさ…… 3で指導者ウォーロードにしたんだけどイマイチだったかな
接近戦強いのは一般ユニットでもたくさんいるから
どれだけ使いやすくて強い呪文持ってるかで選んだほうがよかったか
特性はエクスパンダー・創造・創造にしたけど創造のノード変換が使える場所が殆どない・・・
まぁ初プレイだから勉強だな んーウォーロードは優秀な奇獣、格闘術訓練、召集令のパッシブ強化が優秀やな
戦闘だと攻城戦の不安と最終勝者ぐらいかな、優秀なのは ライオンズカレッジ好き
マウンテッドアーチャー強すぎ マウンテッドアーチャー強いけど強すぎってほどでもなくね あとはティグランのバーサーカーが強かった記憶
ウォーエフォートで収入も良い感じだし
なんだかんだ使いやすいと思う 安定してして欲しい仕事をこなしてくれるから頼りになるな ウォーロードは序盤の呪文が独特なんだよ
召喚偵察できない替わりのスカウトは微妙だし初心者向けとは言えない
民兵蜂起なんか有効に使える種族の方が少ないしな ウォーブリードやファランクスが
コスト高い割にあんまり好きくないから
精神修行の場取って弓騎兵で征服しちゃう場合が多い ウォーロードは良くも悪くも普通かな
弱くもないが強くもない ティグランバーサーカー、マンティコアライダーとかいう生体ミサイル まあ序盤は弓兵が馬乗っただけだけど優秀取ると騎兵が弓持つのと一緒だからな ファランクスは城壁を壊すことも登ることもできないのが個人的には気になる >>786
ティグアサも好き
壁抜け急襲持ちはチート エルフの弓騎兵は何か調整をミスったんじゃないかと思うくらい万能に強い 急襲は守備形態になるので
突っ込んで行って側面攻撃貰いまくるパターンになり辛いから
有ると無いとで使い勝手かなり変わるよ ただまあエルフでウォーロードやるなら最終戦争ストームシスターで遠距離足りてるからなあ >>789
それも含めてティグランローグは楽しい要素多くていいね
ウォーロードは資金力と開発力が高いので狭いマップより普通以上でじっくりやると大軍団作れて楽しい 多分俺の気の所為だけどT4開発はソーサラーの次に早いイメージ テオクラ無しでローグやウォーロードやるとHPがひたすら足りなくてしんどいけど
そんな綱渡りで歴戦まで生き残った騎兵とは歩兵とかは愛着がわく ハイエルフ弓騎兵は秘術の矢で機械ユニットと霊体ユニットにダメージ通るようになって苦手な敵居なくなるのがヤバい
さらに種族統治5段目視界ペナルティもなくなるので城壁だろうが屋内だろうが関係なく射撃が通るので苦手地形も無いのがヤバい ランダムの大陸・大きいマップ・進行遅いでやってるんだが
30ターン超えてもまだマップ踏破率15%くらい
指導者自分以外5人いるんだけどまだ全員不明
もっとスカウト系いっぱい作って探索させたほうがいいのかな
落ちてる愛菜やお金も馬鹿にならないよね
しかし相手側からも全く接触ないな、こんなもん? 4xは自己防衛できる兵力以外は探索に当てるのは定石だし >>798
自前で回復持ってるドラコニアンオークヒューマンはやっぱりそこら辺便利で良い 最初に接触した指導者がめっちゃいいやつで和平結んでしまった
もっと悪そうなやつ出てこいよ さっき攻城戦やったら3回連続に鐘落ちてきて草
1/1000とかマジ? >>804
地下無しだと内政力弱くて他の種族なら自然回復待ちを埋め合わせる控えユニットを用意できてしまうから 飛んでるグレード1やクエスト報酬のユニットを放浪させとくといいぞ 敵のシャドウストーカー軍団ほんときついな
明確なアンチユニットが用意できない 数揃えるしかないなぁ
一応精神と電撃が等倍やから数体ならエルフとヒューマンなら苦労しないけどたまに12体スタックとか出してくるからな……
新兵であることを祈るしかない お互いに効果はいまひとつになって背中撃たれて死ぬだけやぞ 三回殴り合えば相手のストーカーも動けないから
その間に倒してしまえば良い スマートな所だと伝家の宝刀ヘルファイアとか
サンダーストーム連打とかになるのか >>804
ゴブリン「たまには思い出してください・・・」 >>810 >>813
今ドワーフウォーロードで皇帝ドラコニアンローグとやり合っているのだが
物理と火炎しかないからきついきつい
まだファランクスも作れないしモンハンでも量産して数でなんとかしてみるわ
>>815
ゴブリンは沼地限定のオークとかドラコニアン系の自己回復だが
ドワーフは普通に回復スキル持ちなのに何故かスルーされるんよ 4がでるならシャドウデーモンはヴォイドブリンガーボジションなんかね というか朦朧攻撃持ちのプリーストとfプリーストじゃね…… モンスターハンターとかいう微妙極まりないユニットすき
嘘嫌い
ヒューマンナイト見習え バードで引き入れるためのユニット作らないけどどのクラス使っててもパーティーに居るわ >>809
炎は普通に通るからファイアドラゴンやフェニックス、フレタンを並べて火炎放射で対抗するとか?
こっちが火炎耐性100%を用意できるなら「地獄の業火」でもいい >>822
そのへんもコスト×数で互角に揃えると普通にタコ殴りにされそうでなあ
明確な対策がないから最初は物量でこっちが負ける皇帝ローグ本当に嫌い 選択的淘汰弱くはないけどガチでピンメタだからな……
アライメント特典パッシブはいちばん汎用性高くて強いけど シャドウストーカーってtier4でも何ら問題ない強さだろうに
なぜかtier3で維持費も安いからなぁ T4でも皇帝相手に長期戦入るとジャガーノートやマンティコアライダーの集団が来て怖い
ただこのへんは事前に敵の指導者がわかり次第、対策を用意しておけば凌げることも多いんだが
ローグだけは見つけ次第さっさと速攻かけないと欺瞞の時&シャドウストーカー軍団という理不尽ラスボス級の攻勢が…… そこまで行くと
こっちも金銀メダル付き、強化施設マシマシでユニット量産できてるから
ストーカーさん以外はあんまり辛くないかな 前にも書いたけど選択的淘汰駆使してマンティコア×8をロングボウ×8で撃退した時は脳汁溢れた AoW3とエンドレスレジェンドとMoM行ったり来たりしてるだけで
一生やるゲームに困らんわ 3もPFもAOWはRPが捗るな
発売当初PFは微妙だったが今はランダム要素も増えてかなり楽しい
1vs他みたいな惑星シナリオもっと増やして欲しい アルコンの亡霊やフェイの居住地って自国領土にしても旨味ない?
なんの生産力もないんだが・・・ アルコンの居住地はアライメントスキルないなら基本的に併合しても無駄
フェイはナイトシェイドが最強だからそれ目当てにすることはある あーやっぱそうなんだ
金ないのに無駄なことしたな
まぁしばらく防衛隊だけ置いて放置しとこ ただアライメントスキルあるなら、アルコン兵は基本的に強い部類だよ
俺がネクロ英雄でグール化好きなのもあるけど、キャスターは言わずもがな、レイス系も安定して強いし、T1組も射撃耐性持ってるから都市ユニットより基本的に強い(流石にインファントリーは使う程じゃないけど) PF DLC来てからコマンダーに性格追加されて大分良くなったな
少なくともciv6 よりは指導者毎の特性が出て外交してる感が強くなった
定期的に交流しないと関係性下がるようになったけど
アラートがてら敵コマンダーからかまちょコール来るのはかわいいよなw マナが飽和してきたんで和平結んでた指導者に試しに都市要求したら売ってくれた・・・
このやり方で版図拡大していくとかなりつまらなくなるな
でも宣戦布告するとアラインメント悪くなるし向こうから裏切ってもらえるような
三国志的工作が欲しかった 頭の中でロールプレイしながらむちゃくちゃゆっくり進めてる
見るからに悪人顔の指導者が接触した瞬間『死にたくなければここから去れ』って言ってきて
これで最後に戦うやつは決まった
ランダムマップなのに用意されたシナリオみたいだ 個人的に外交や国取りはPF、戦闘やサイト巡りは3が好きだわ 皇帝ならこっちの戦力が低いと見るや金たかってくるぞ
メッセージがかなり傲慢だし渡そうが断ろうが宣戦してくれるからロールプレイ捗る PFはやってないから知らんが3は最初から敵対状態の方が緊張感があっていいわ 開戦事由とか、PFの外交関連は結構面白い
コズマイトたかり放題なのはアレだが >>851
逆にエネルギーは全く持ってたかれないのがね
10エネルギーすら持ってない言われるからな >>852
CPはエネルギーの使い方下手な感じするね
コズマイトだけ常に余ってて、エネルギーは常に枯渇してる
その辺調整して、弱兵量産するを直せば
だいぶマシになる気がする 都市奪っても食糧工業だらけだし残当
最高難度はまだやったことないけど高難易度AIボーナスあっても枯渇するの? 使わなくなった初期装備とか平気で50エネ/10 とかで取引できちゃうけどちょっと査定高すぎないか >>854
エクストリームでも変わらないよ
エネルギー生産上げるmod入れると
CPがかなり強くなる >>850
どんだけ仲良くしてもどうせ最後には向こうから一方的に喧嘩売ってくるからな…
一度だけ、NPC同士の戦争で滅びる寸前の方が同盟申し込んできたことあったが
助ける間もなく滅んじゃったな 3で初めて全面戦争になってるんだけど
相手の軍勢が英雄×5・ティア3×1とかでめっちゃきついんだが
これ指導者探して倒せばそれで勝ちになったりする? >>858
まず敵国の首都を落として、敵が他の都市を首都にする前に指導者を倒せば勝てる PFバランスアプデ来たな
ファイアブランドが強過ぎたんでピンポイント弱体化
スレで話題だったシェパードもtier3化 ファイアブランドそんなに強かったかな?
個人的にはトカゲはテクニシャンの方が再行動で色々悪さできて壊れてた感 テクニシャンとあのサブウェポンは付与アクションポイントかクールダウンどっちか弱体化しないと強すぎでは・・ テクニシャンもインフィルトレーターも強いんだけど
前衛張るには心許ないからめちゃくちゃ噛み合ってた
テクノロジーによっては結構痛い弱体化だと思う >>858
英雄って体力防御力は大したことないから2部隊で対処すれば撃滅できるぞ ファイアブランド何が強かったんだ…
全くわからんかった MOD盛り盛りで装甲シールド10確保できる高HP素体だから
開幕突出させて蜂の巣受けしても2-3割しか減らない
次のターンに移動威力乗った近接
→再起で3hit近接すると1体消し飛ばす火力は持っている
危なくなったらテクニシャンで引かせられる
あと水陸両用で重量級なのに戦略MAPでの移動力が高い
テクニシャンは硬い前衛ありきだから雑に強かったよ
壊れてはいなかったけど構成上便利だった
テオクラッドが足の早いウォーブリード持ってる的な >>859
ありがとう、ねらってみる
>>864
やってみたら弱かった
何らかの状態異常にするとほっときゃいいのにずっと解呪するんだな
アイテム14個落として脳汁でた 最序盤以外英雄は基本的にステータスクソザコナメクジやから前線に出したらあかん(最序盤でも頓死するから極力避けるべき) 脳震盪アタックに射程5のビームもあったし他種族の前衛tire3と比べると強かったのかな
再行動系、再起系は誰にやっても悪さ出来るからどっちかというとこっちの方がバランスブレイカーな強さ 英雄は装備充実するとティア4より硬くなるから前線にだしてもいいんじゃね
もちろんノーガードで複数からタコ殴りしたら落ちるから場合によりけりだけど
ただまあ英雄って壁で戦う性能に特化することは少ないけどね PFの序盤のヒーローを遠距離と近距離どっちで育成するか迷うな 遠距離の方が安定してて車両にも切り替えやすそうだけど エイペックス変身は操縦無しでTir3の戦闘力になっちゃうからから結構悪いこと出来そうだのう 流れぶった切って悪い。
AOW3のWitch Hunter MODってなぜ非公開になったの?
数少ないおっぱい成分だったのに… >>871
どれだけ固くなっても基本HP100以下で長柄に刺される英雄を前に出したくはないな……
ナイトならまだ良いけど 3の攻城戦テクニック集みたいなやつないかな?
12ユニット+石壁+炎とかゴリ押しすれば行けるんだろうけど
こっちの主力も歴戦だらけなんでなるべく被害抑えたいんだが
ニコ動のやる夫は見た 飛べるないしは侵入出来るユニットユニット5体は欲しいな
それに加えてローグが率いる侵入部隊もいるとなおいい アークドルイドヒーローの蔦で壁壊すやつ使うのも良いな
種族幸福度に一時的ペナルティ貰うけど あー蔦草持ちもいいな
フロウロック都市には聞かんけど何かと便利 よく考えたらウォーロードって別に歩兵が強いわけじゃないんだよな やっぱり攻城戦に特化した部隊に再編して挑むべきか
飛べるユニットはクエスト報酬の金色のドラゴンが一匹だが
研究製造で8ターンかければマンティコアライダーっていう強そうなのができる
あとローグの英雄は二体いる
これを中心にトレビジェット作って組んでみるよ
攻城兵器なんてここまで一個も作ってないからもう少し前から攻城まで想定して進めてないとダメだったな
準備してる間にまた相手も強くなってるもんね
いつもアドバイスありがとう、面白いゲームがさらに面白くなってる 攻城兵器は別にいらんぞ
浮遊ユニットの数の方が遥かに重要 城壁対策になる能力は、飛行や壁通過(壁を無視)、転移・影の歩法(テレポート)、壁登りなど
壁破壊だと上記の能力を持ったユニットの進軍速度に追いつかないことも多い
城壁に対して有効な能力を持たないユニット(ウォロならファランクス)もいるのでローグ英雄などで補助
生産可能なユニットの中から攻城戦で使えるやつは誰かを事前に考えた上で都市を立てたりユニット生産しよう
種族ユニットもTier3は意外と飛行していたりするぞ あと壁破壊は城壁の上の弓兵に側面で蜂の巣にされるからウォーブリード(出来れば精鋭)みたいな再成長持ちユニットが好ましい 飛行居なくても、陽動に1体差し出して
手薄になった側の城門を破るとか
やり方は有る 序盤なら射撃ユニットを各個撃破だな
だいたい射線に障害物挟めるマップになるし英雄なら釣り出しながら撃ち合える 色んなテクニックがあるんだなぁ
とりあえず上に書いた12ユニット+炎の石壁は指導者玉座の最難関だったようで
周りに4つあった都市は既存ユニットの再編でなんとかいけた
自分なりに思い付いた戦法が>>887のものだったw
あと連続殺人って魔法が慣れると使いやすくて数的な差がかなり埋められた 主力から死傷者を出さないことが目的なら囮部隊を用意するのもいいぞ
風魔法の鳥とかでも十分 見た目の雰囲気に釣られて買ったはいいけど、これ一体何するゲームなんだよぉ!
とりあえず陣取りして適当に詰まりだしたら奪い合えって事でいいの? 敵の指導者を全て倒せばクリアで、その過程の楽しみ方は人によって違うかな
いかに速く敵を倒すかで動く速攻型もいれば、探索と開発重視でじっくりやりたい人もいる 今さらながらPF無印キャンペーン始めたんだけど
ルビー分隊ってどこにいるの
マップ全部探索したけど見つからない そのクエスト自体は忘れたけど、左上の目標タブをクリックして
キャンペーンクエストをクリックしたら目標に移動しないかな さぁ、いよいよ本丸へ!と思って再開したら降伏された・・・
受け入れると指導者も仲間になるんだね
英雄枠12で始めたけど20にしときゃよかったな invasionキャンペーンの2つ目
余裕だろうと高難易度に挑んだら見事返り討ち
流石に序盤から3正面は現実的ではないな
最初に結んでる同盟自体に価値はないから
付き合って宣戦するのが罠なのかな? 3の英雄ローグだけどう育てていいのかいまだにわからん invasionキャンペーン1個目やってるけどちょっと説明不足感ある。
可能な限り他勢力との接触を遅らせて準備しろってことなのね。 >>898
侵入部隊、外套1、サディズム、毒の知識、鋼鉄より強き者
取り敢えずここら辺取ってる 大規模戦だとサディズム解除されないだけで
勝ち確みたいなもんなのが良いよね どうかな……大規模戦闘は1番難しいのが序盤だから…… なんか勝ちが見えてきた途端新しいマップでリスタートしたくなるな
自分好みの設定も分かったし初プレイで序盤無駄なことばっかしてたから
次はもっと難易度上げても上手くできそうな気がする あとはもう消化試合ってところまで行くとクリアするのだるくなるのはこの手のゲームあるある >>897
ツリーの最初でロック解除できる政策でNPCいじめの報酬要件が下がるからとっととオートナム/グロース/セリアンのうち2つに宣戦して報酬で残りの一個を雇いまくれば頭数は何とかなる感じ
全部と仲良くする為のお友達料も節約できて一石二鳥
上司の宣戦依頼は断らないにしろ、返事を伸ばせるだけ伸ばす(3T)と良い シャカーンのキャンペーンは
1ステージ目でヒーローをムキムキ鹿マンにしてしまえば
2ステージ目で無双してくれるよ ムキムキにしてイキってるとこをヴォイドクラゲに分からせられるまでがシャカーン 味方戦力が揃わないうちに中立殴って育成しようってしたら
同盟国の圧力で無理矢理巻き込まれるもんね…
んで敵はデススタックだし 音波武器は割と強いけど、使い手の状態異常耐性がunkなので油断するとあばばば せっかくDLC付きで買ってるのに無印のキャンペーンが長くて満足しそうでシャカーンまでたどり着けないわ シャカーンDLCのキャンペーン意外とよく出来てて面白いよな
適当にプレイしたら失敗する辺りちょっと見直した 無印のキャンペーンはラストがくっそだるくて途中でなげたな 無印は道中の行動がラストにすげえ響くからなあ。
あとNPCにランダム即死叩きこんで来る女帝もいるし。
シャカーン2面まだやってるけど6体スタックを6個ぐらい潰したのにまだ途切れねえ。
しまいにゃ劣勢の味方に増援が到着するイベントを始めてみたよ。 うんだめだトータル10スタックぐらいキルコに送り付けられて死んだ。
味方が参戦要請を出して来るのにタイムラグがあるらしく、かなり遅れて
出してもらわないと準備不足で戦いにならない。 1兵の損失も出さずにクリアしないと満足できなくて毎回ノーデス縛りみたいになってしまう。誰か1人やられただけでロードし直したり
でもそういうゲームではないんだよな… ユニットによる
最近入った新参とかT1ならまあ……ってなる
初期ユニットのT3死ぬと無言リセット 無印キャンペーンは、ゴリゴリにヒーロー強くしたアセンブリで無双したな
撃破が研究ポイントになる政策あるから
飛び回って無双してれば研究もぐんぐん進む >>914
俺も似たような展開で死んだ口で未クリアなんだけど
もしかしたら同盟に従わずに宣戦無視して
ヴォイドで勝利条件変わるまで戦力増強しないと
勝てない仕様なのではないかな?ちょっと試してくるぜ そんな難易度高いのなら俺もやろっかな
ただキャンペーンは一部のmodが使えないのが問題なのよね 919だけどコール大臣の共同宣戦断ったら即座にゲームオーバーになってワロタ
てことは3正面作戦を成立させなきゃならないって事になるんだけど・・・ ヴォイドさん壊滅させると勝利かゲーム続行を選択出来るんだな
続行する場合ヴォイドについてた勢力は敗北して
都市は「消滅」するみたい(文字通り地図から消える) いまシャカーン2面で領地リセマラしてるけどとにかく敵との遭遇が運ゲーだ。
可能な限り見つからないようにしないと… 3のビジュアル改善MODでオススメある?
Wardrobe Extendedだけ入れてる つ racial class unit reskin >>925
ええなこれ
ちょっと元のスキン覚えてないけど エルダーエルドリッチとか突然変異で付与されることがある「中で寄生してるもの」ってこれ何が出てくるん? 相性悪いらしいけどハイエルフ×テオクラッドで始めるぜ!
>>925
ありがとう、入れた >>915
わかりすぎる
欠員の補充がめんどいのがわるい! ハイエルフ前衛くそ雑魚ゴミナメクジだからクルセイダーあるテオクラはまだマシ
アサシンとかいう意味不明ユニットは恥じろ 何とか2面の突破口が出来た。
最初に敵の反対側方向へ行って中立勢力叩いて経験値と資源を貯めて
開戦までに3・4都市確保して兵隊の量産体制を作る。
出来れば中立はオートナムを残して政策で割引したセンチネルを買い込む。
後はアマゾンが宣戦してくる前に可能な限りキル・コを叩くでどうにか行けた。 戦争中にワープパネルの先に乗ったり降りたりすると見えないはずなのに降りた直後にワープしようと向かってきて草 オークテオクラとかエルフソーサラーとか相性のいい組み合わせは語られるけど
3で一番相性の悪い組み合わせってなんだろうなぁ
一度、プレイしてみたい ハイエルフローグは文句なしに弱いけど、アークドルイドはアークドルイドというクラスそのものが弱いイメージある すみません、AOW3歴半年ほどの初心者ですが教えてください。
シナリオの「ブライトマウスクレーター」ていうので、50ターン以内に中心部を占領したのですが
50ターン目で汚染源が噴火してしまった!と出るのですが、どうしたら防げるのでしょうか?
というか防げるのでしょうか?
汚染の中心とかいうのを破壊してみても変わらないので、できるはら防ぎたいなぁと。 アークドルイドとテオクラッド迷ったけどやっぱ回復呪文あると安心だね〜
まだ覚えてもいないが
このゲーム半年やってても初心者なのか
まだ一週間だわ >>904
効率よくプレイすれば消化試合なのは解ってるんだけど
実際プレイしてると、この戦力で本丸攻めに行く前にこっち方面の探索終わらせたいとかってなる
そういう時有り余ってきた戦力で適当に敵になってくれる相手として
宇宙事変の軍勢とか無駄に強いクエストになってるのがリバランスMODだと思う うごごご・・なんか初めてゲーム中にクラッシュした・・
オートセーブから再開しても相手ターンで必ずクラッシュするっぽく詰んだ 詠唱10で25回復の聖なる癒しと詠唱5で結構強いバフかけれる祝福が便利すぎて脳死で創造の使者はとりあえず入れちゃう ブリンガーさんハードにすると
戦力3000級ポンポン湧いてくるし
拠点の防衛も戦力8000くらい有って楽しいんだけど
それに比べると敵プレイヤーが雑魚過ぎて
ブリンガー倒すだけのゲームになっちゃうな クラッシュはないけどゲーム終了させるとブラックアウト状態になることは2回あった
タスクマネージャーを最前面に出す命令して強制終了させたら戻る >>944
祝福はあってもなくても感すごい
癒しは強いけど >940
半年前に買ってキャンペーンマップ1面とランダムマップ一回やって
すごい時間喰うことに気が付いて休止してたけど
コロナで時間余ったから戻ってきたw キャンペーンもこれ広いマップは時間取られるうえに作業になるのがきついな。
無暗に高難易度でやるよりも低難易度で雰囲気楽しむほうがいいや今回で懲りた… レプティリアンどもの強みというか戦い方?が全くよく解らないんだけど
水陸両用な点と水の上だと検知されないことを活かして、開拓組と戦闘組に分けて
ある程度戦闘組が揃ったら会場から一気に襲い掛かるのがいいのかしら?
ていうかマジでゲームの進め方が解らない...解説サイトというか解説動画ってないのこれ...? PF はユーザー少ないのか動画やwikiが発達してないので
日本語では探しても見付からないのが現状
なので自分で作っても良いし海外を探しても良い
コロナイザーで都市を4つ増やすまでは鉄板で後は好み
探索重視でサイト巡りしても良いし戦争仕掛けても良い
研究ツリー伸ばして化学勝利しても良いし
中立傘下に収めつつ同盟増やして名誉勝利しても良い
最適解はあるけど正解はないから楽に楽しむと良いよ PFは自前でエリート研究しなくてもT2飛行で無双出来たり
NPC勢力から買ったり出来るから研究の自由度高いよね そういえば作戦センター潜入すると
その種族のテクノロジー研究出来るようになったみたいね
ヴァンガのツリー貰って注射研究が安定して出来るようになった >>952
このゲーム後半MODと施設盛り盛りになるまでは
tier1ワラやtier2飛行編隊で戦った方が強いよね
エリート必須じゃないバランスは割と良く出来てると思う
ゆーてソノカーン艦隊とか倒す手段思い付かないレベルで
後半一部のエリート鬼畜ではあるけど >>954
AIのセクター建設が下手すぎて
ろくなユニット出てこないから
高Tierユニット出てきてもあまり驚異じゃ無いんだよね
当然高Tierユニットは強いけど
施設効果適当な新兵よりは、アーマー強化乗った精鋭低Tierの方が断然強いという 3の特殊化スキルの創造と灰色って両立できるかな?
むしろ逃げようとするやつ全部倒していけるんでちょうどいいのかなと思って
灰色スキル強いし 両立出来るけど、灰色維持はむしろ光堕ちするのを必死で防ぐんやぞ 必死にならないと難しいレベルなのか
まぁ光に傾いたとしても人口増加量+50がなくなるだけだもんね
やってみるわありがとう いやアライメント外れると士気下がるから……
ましてや幸運の鱗の効果からしてそれ致命的だからな ハーフリング都市に移住したりしていじめたらちょうどいいぞ 灰色初心者としては戦争時のアライメント維持は割と悩む
一旦他種族を移住させてから属国にするとか適当に要らない都市は移住させまくるとかで行ける? 自分の種族と住む場所が同じ種族は移住対象やな
ヒューマンでやってる時のハーフリングとかドラコニアンのときのドワーフとか そんな工夫しなきゃいけないならやめとくw
エルフドルイドで創造・大気確定ならあと一個何がいい?
本当どれも使えそうなのと使えなそうなのが混ざってて悩ませてくれるわ 無難にエクスパンダーにしとこ
やっと始められるわ! そういえば土地の好き嫌いに合わせた移住ってあんまり考えたことが無いな
占領した都市をどうするか考える段階ってもうゲーム後半だし、国の屋台骨を支えるのは自種族の古参都市だし
首都の隣によさげなトレジャーサイト抱えた属国がいたら自種族を移住させて生産拠点にするくらい 都市の幸福度で生産高かなり変わるから
種族支持率高い種族にした方が儲かるのは有る
統治で内政系取ってたりすると尚更 統治ポイントも都市規模×種族支持率で決まるから
レイシストプレイした方が統治も伸びやすいね >>960
むしろ外交で善に傾いてくから強制移住しまくるわ 3はやりたい種族+ランダム属性ができるからランダム面白いんよね
PFは全ランダムになっちゃう
ディバーしたいのに ディバーするって言い回し面白い
おじさんと一緒にディバーしようや・・ 難易度王のシャドウボーンネクロマンサーが上手くいかん。宣戦されまくる
早目に都市出してユニットの数揃えたほうがいいとは思うんだけど、ネクロだと難しい感 債務奴隷じゃないと防衛用に数スタックも置いておける気しないわ 癖で殆どの部隊を探索や戦争に出してしまう 3の最高難易度の方がtier4バンバン出して来て後半辛かったな
PFは高tierを量産しない
改善されたがtier4量産しないで低tierを6×6部隊なAI
tier4量産したら弱いのはヴァンガくらいだろ >>975
そのための防衛インフラと軌道転送じゃ
自領移動upもあるし、少ない戦力で防衛できるよ >>977
基本的に首都から固めて都市立ててるんだけど外側の2面ぐらい防衛に置いて防衛施設ガチガチにすると素通りして中に来るやん 困るよね >>978
そういうパターンも有るのか
国境都市落とせないと撤退してくイメージだった 基本的に侵略は6×3 +α規模だから
防衛にはコマンダー1-2人と6×3スタックが鉄板なイメージ
どの道自領付近で発生する中立依頼こなす為にもある程度の戦力は必要なので
主力と防衛雑味の二つに分けてるな そういえば新規追加された1:5シナリオ面白いね
1側だと全方位から攻められるから楽しい
隠密作戦も食らいまくるし 転送装置が嫌いで無しか少なめに設定しているからインフラ関係はいつも最優先 キオスクがコールドスリープ施設として存在して草 未来だと電車は廃線して重要施設になるのか 3で最近やっと魅了や転向を使うこと覚えたんだけど
精神耐性持ってるようなやつでもかける方法ってある?
敵の英雄さんやティア4仲間にしたいぜ マインドコントロール無効持ちは無理
それ以外は魔法等で抵抗下げれば確率は上がる 絶望攻撃で精神耐性-100%にしてグール化
精神耐性100%勢には退化病かけたら40%に低下するからそれでいい ごめん微妙に言葉足りんな
100%耐性にはそもそも絶望攻撃効かんから事前に退化病かける必要ある 魅了が成功して味方になったユニットに鉄のハートの祝福とかかけるんじゃないぞ、俺のように 絶望攻撃を重ねてグール化すればいいと聞いたときはなるほど今度やってみようと思ったけど、普段リアニメーター作らないんだよな
ティグランネクロでやるから攻撃属性優先でミスティック作っちゃう。バンシーだと普通に殴り殺しちゃいそうだし
ちなみに冷却攻撃も絶望と同じようにスタックするそうなのでアイスクイーン隣接と合わせてどうぞらしい 凍結は通ればラッキーぐらいのものでストームシスターの気絶しかり期待するものじゃないから
いやストームシスターの気絶は強いか…… >>995
ネクロマンサー英雄で陵墓からデスブリンガー拾うんやで
ネクロマンサー英雄なら気力流出で移動力削いで一生粘れるしな >>996
ミスティックさん変身で自己回復できるからネクロだと余計に便利なのよね
リアニメーターさんだとネクロ指導者や他のユニットと属性が被る
>>998
やっぱり絶望攻撃はネクロ英雄の担当にしてデスブリンガーさんに頼るのが正解か
陵墓でタダで仲間になってくれるから良い人よね このスレッドは1000を超えました。
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