One Step From Eden Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレが見つからなかったのでとりあえず立てた。
他の板にあるとかあったら教えてほしい。
とりあえず公式
https://www.onestepfromeden.com/ ざっくりシステムを書いておくと
Slay the Spire フォロワーのローグライクで、ロックマンエグゼ風の戦闘システム
敵味方ともそれぞれ4x4マスずつの戦闘フィールドで戦う
スペル(バトルチップ)を選ぶフェーズはなく、常に構築したデッキの上から2枚が使える
スペルはマナコスト制で、基本は時間経過で回復
現在は使用可能キャラが初期は1種で全9種
カードやレリックともども周回プレイでアンロックするおなじみの形式 フローとかひび割れとか説明に載ってる用語がよく分からんわ トリニティ……3個まで貯められる、3個貯まった状態だと強化されてトリニティが0に戻るスペルがある。キャラの周りに赤い三角マークが3つ付く
フロー……何個でも貯められる、フローが1でもあればスペル効果でフローキャストと書いてある効果が発動する。しかし、種類問わずスペルを1つ使うたびにフローが1減る。キャラの下に風マークと数字が付く
凍傷……3個溜まると100ダメージを与えて0に戻る。キャラの頭に氷マークが3つ付く
虚弱……何個でも貯められる、攻撃を受けると被ダメージが1.5倍になり虚弱の数値が1減る。キャラの下に割れたグラスのマークと数字が付く
毒……何個でも貯められる。6秒経過すると貯まってる値の数だけダメージを受けて、毒の値が半分になる。キャラの下に毒マークと数字が付く。マークの明暗は6秒の残りゲージでもある
/-/-/-/
スペルパワー……その値だけスペルカードの右下の数字が増えた扱いになる。連射系だとすごく威力が上がる
シールド……追加HPみたいなもの。HPの横に[数字]が付く。毒には無力。デッキをシャッフルするとシールドが25%減る
ひび割れ……対象の床にヒビが入る。一度乗ってから離れるとタイル破壊状態になる
(タイル)破壊……その床に乗れない。一定時間で元に戻る フローは狙って維持できないから専用デッキ組まないとフロー効果は空気になりやすいね
強化の3択って運?
ロックサイクルハメやってみたいんだけどシールド+10も、マナ半分帰ってくるの選択肢も1回も出たことないわ さっきロックサイクルで生存エンド行けたよ
運だとおもう
にほんごだからなのかな スイッチだならかな 最後の名前出てくるやつめちゃくちゃかくついててこわいわ たて乙
色々編成かえてやってみたけど雑にスキル取りまくるスタイルが一番楽しかった
・・・クリアは遠のくが クリアできないよ…
回復も任意で出来ないしデッキを自分で任意任意作れないしこういう仕様わかってたら買わなかったよ >>10
さすがにデッキについては事前説明にローグライクってあるし取捨選択だとおもうけどエクゼって情報だけだとそういう勘違いあるのかな…
steam'なら二時間以内のプレイや越えてても状況によっては返金はしてもらえたはず
ただ、クリアだけならロックサイクル一枚にして強化いれまくるデッキで勝てるとおもう 難しいのはパッチ当たってないからって話も聞くし待ってもいいとおもう エリア6のボスで撃沈
恐らくラスボス近くだと思うんだけどクリアできる気がしない
ゲームオーバー時のレベル分だけ解禁ゲージが貯まっていくってことでいいのかな?
解禁されるスペルって絶望的な状況を打破できるくらい強力なのだろうか
強力スペル+最初のステージクリア後に時々発生するアーティファクト2つゲットが噛み合わなければクリアできる気がしねえ なんかボスの中でガンナーだけやたら弱い気がしてならない steamのサイトで見ると定価なんだけどログインすると10%オフなんだよな
switch版買ったけどMODも使いたいしPC版も買おうかな 昨日やってみたけど、カード少ないデッキだけが強いのは罠だよなあ
シールド必須なのに種類少ないのがよくないのか >>10
クリアできたからメモ書き
シールドアップとポイズンを基本にして、毒系を集めるから攻撃範囲の広いやつをピックして
連打してて敵に攻撃が当たるようにしておいて、回避に集中できるデッキを目指すと良い
ロックサイクルはピックと強化運ゲーが始まるから、フローデッキ作りなら
出来たらラッキーぐらいの方が良いかも むしろカード枚数多いデッキの方が強く感じるけどな
やっぱ基礎ステ上がるのは大きいよ PC版でクリアしたけど言語を日本語に設定してるとED画面でバグって進めなくなるから注意
ラスボス手前で英語に変更してからクリアしたら大丈夫だった リボルバーのやつで1000円貯めたけどラスボスでぬっころされたわ
こいつ楽しいけど足止める時間長すぎて当たらんのに食らいまくるでめちゃくちゃ難しいなぁ ロックサイクル連打って強化でマナ回復×2とフローの3強化揃えばいいん? >>25
個人的にはシールド10がてにはいれば安泰+シールドアップ20ついたら勝ち確だった シールド2000とか楽勝で越える アクセでフロー時マナ回復とかで補えるのでそれあるなら半分回復より優先でいいんじゃねえかなあ デッキ構築型ゲームってショボカードの初期デッキで戦闘重ねてデッキ強化するのが楽しみなんだけど
このゲーム、コモンアンコは初期カード以下のカードが多くて取らない選択肢を選ぶ事が多いのと
ボスやミニボスで高レアが出やすいとかないから似たようなデッキ構築になるのが残念
ドミニオンで銀貨、金貨だけ買うプレイしてる感じになる クリアできなくて死にながら地道に高レアカード解禁しても、結局終盤まで手に入らないから全く楽にならないのは残念よな
幸運上げたら難易度も上がるし
レアカード引いてプレイが劇的に変わるカタルシスはあんまりないね 「ローグライクという体裁を取られている事で面白みが増しているか?」と問われれば正直ノー感はある 金を再入荷にぶっこんで、契約で幸運度上げまくるとレアカード盛り盛りデッキ作れて楽しいぞ >>27
カード0or1枚から始まって、デッキ5枚上限、溢れたら無料で捨てられるモードが欲しい
最初は使いにくいカードでなんとか戦いつつも徐々に完成させていく感じで 現状だと安定性を求めるしかなくて、ただステージごとにガチャ引くだけになってるんだよな
普通のローグライクなら報酬ほとんど取得する前提でだんだん方向性決まってくけど
そもそも回避にリソース割かないといけないからコンボとか考えずに使いやすいのだけ厳選する感じ
アクション上手い人は遊ぶ余地もあるんだろうけどなかなか厳しい 敵の動きが早いから何も考えなくていいカードで回避に集中したほうが生存率が上がるっていう
なんか矛盾してるシステム 運は進むごとに1ずつ上がって、運30くらいからオレンジ枠が混ざるようになってくるな
>>37
トライラグとシャインの座標攻撃主力にしてたら後半のシソが倒せなくて終わったわ サフランのクロノスタイルが、色んなカード使ってね!!ってコンセプトで組まれてるんだろうけど、それでも難しいっていう セリシーで安定してステージ6かボス撃破ができるようになってきた
ただこれボス全員殺害は難しくねえかな… ウィザードオブレジェンドの時も思ったが、適度な後隙というかメリハリが無くただ素早い敵がひたすら攻撃してくるだから全く気持ちよくない
クロノのスローを全員標準装備にするなりとにかくスペルを当てるチャンスをくれ キュウケツの貫通強化や威力強化さえ引ければバトル開幕で隙なく80とか回復できて、全員虐殺でもだいぶジリ貧は抑えられる 動きが早過ぎてこっちの攻撃当てづらいしこっちは避けずらくてストレス溜まってしゃーない
俺がゲーム下手だからか? ボスは割と隙あると思うんだけどなあ
自エリア侵入時は戻るマスが灰色になってるからそこに叩き込めるし、レヴァ(盾)はシールドシュート後、ヘーゼル(機)に至ってはプレス中に殴り放題だし
ただしヴィオレット(音)とテラ(地)、てめーはダメだ 敵の移動攻撃は終了時に戻ってくる地点が灰色になってるから、それに合わせて高火力叩きこむようにするのが基本だな >>41
あのゲームもしっかり隙は用意されてたと思うが・・・
単純にゲーム慣れしてないだけでは このゲームの場合はそもそも隙狙うまでもないカードもあるからそれ使った方がよくない?って発想が勝っちゃうのが
今のところそう感じるだけで、より戦術練られたり慣れたり上手い人がやれば違うのかもしれないけど エアホッケーは、中レベルまでは最後列で一段上下にズラせばだいたい安全 ボス倒した後次のステージ選べるけどあれ何が変わるの?
あとラスボス2種類確認したけど分岐条件がわからない プレイヤーとして使うショップキーパーが想像以上に面白いな
最初から400クレジット持ってて自分自身が店だから、削除がいつでもいくらでも買えて、途中までデッキの方針決まってなくても後から大量削除できる
固有能力が「お金の量=自分の最大HPになる」だけどこのアーティファクト自体を削除すればその時のHPで固定されるから頃合いを見て金を使いまくれる two step from hell
となんか関係あるの? レベル7ボスやばいな攻撃早すぎて避けたりガードで対応できない
デッキが揃ってるから勝てるけどヘルモードで1周目からこれにされたら無理 構築画面の削除と強化の上にある数字は何だ?
デッキ枚数で増えるマナ加速の量かと思ったが、枚数多くても少なくても大差無いし ショップキーパーの強化や削除は金消費じゃないか
前まではそれで自爆できたけど初回パッチ当てたらできなくなってるね 具体的に何をエグゼ感として期待してるかによるけど、戦闘のプレイ感とかも含めて実はあんま似てない感じはする
ただそれはそれとして面白いから勧めはしたい まだ2時間くらいしかやってないがエグゼと違うところを挙げるとすると
・情報量がとにかく多い
・フォルダ構築は運
・チップ選択はほぼないから常に動くことになる
・バトルスピードがめっちゃ速い
らへんか
エグゼのライトな感じはほぼないから面食らってるけど楽しいよ みんなありがとう
別板でも見たがターン制というよりリアルタイムなのね
なら絵で買うか かなり忙しいし集中しなきゃならんからリプレイ性あると言っても一周すると疲れちゃう、1日1クリアでやってこ 後半の敵の攻撃がシビア過ぎるんだよな
プレイヤーが適切な対処法を知ってる前提で作られてる ロックサイクル1回でシールド70付くようになったからこりゃ楽勝だわと全員殺害ルート2周目のエデンまで来たらでかい砲台みたいな雑魚に瞬殺された
なんでシールド6000くらい+体力1300くらいあって即死するんだよ >>63
その適切な対処を知るための練習が何十分に1回しかさせないんだっていう
馬鹿だろ シールド6000貯める間に全員倒せそうだけど、それだけ火力高いと時間経過で攻撃してくるタイプか
ヤバそうなやつをなるべく早く倒すの大事だと思う キャラ出す法則も分かってやっと盾の子出したけどめちゃくちゃヌルゲーで笑う
アクション苦手なら主人公のスローのほうかコイツがいいんじゃないか >>67
盾結構強いよな
発動中はダメージ無効+反射だからヤバくなったら使うだけで被弾が一気に減る フローロックやろうとしたら肝心の石が出ないからミニガン強化してったら正面立った瞬間全員殺すバカみたいな火力になって笑った エンディングって全員生存と全員キルのみ?
中途半端にキルしたときのゲート破壊後に出るやつって倒せるんだろうか >>70
まだやったことないけどスペルパワーミニガンとか組めたらすげえ楽しそう >>72
https://i.imgur.com/zUDwvNw.jpg
虚弱1パワー4も乗るから初手で22*14*3
攻撃毎に反撃するサボテンも反撃届く前に死ぬ
要救出NPCも死ぬ やっとレベル2ボスが突破できるようになったと思ったら次のレベルで死ぬという
いつになったらクリアできるんだろうか >>76
レヴァが解放される前にスキンだけ開放されてるのなんでだ?って思ったら
毎秒シールド増えるリング装備して銃座だけ残して30分近く放置してシールド9999の実績解除したからか やっとサンセリフ取れた
エラー落ちしたけど再開できたわ、あぶねー ラスボス倒して終わりかと思ったらまさか2週目が始まるとは思わなかったぞ
シールド貫通してんのか超ダメージくらったのかわからんけど死んだわ サフロンで初回クリアしたけど言語切替忘れてED暗転のまま終わってしまった……
これっても再度見直す方法ってある? 英語にして再度クリアすれば再度見直せる
自分も昨日同じことした 混沌に避けゲー全否定のランダムワープ入れた奴だけは許せない
ヴィオでスペルパワー+50ミニーガンとか狙えて面白いのにあれのせいでゴミになってる ボスラッシュのMOD作ろうと思ったけどおそらくバグで読み込めないな
気持ち悪いけどDataファイル直接弄れば出来るからどうしてもの練習はその方法かね レヴァのアナザースキンの正拳突きがかっこいいからこればっか使ってる
というかどのキャラもドット解像度は低いけどすごいよね むしろドット絵は解像度の低さがキモだと思う
高解像度で「ドット絵です!」って言われてもなんかもにょる チョコミントアイスくっそ強いな
これ取れるだけでめっちゃ楽になるわ、マナ関連の物より優先して取っていいレベル とりあえず全ルートクリアしたけど、ここまででプレイレコードのプレイ時間とクリア時間と与えたダメージがバグってる……
いずれアプデでバグ修正されたらその時におそらくデータ全消しするだろうから、今ヘルを進めたり各キャラの別スタイルやスキンを解禁する気がおきん シャッフルジャムやシャッフルフローもいいぞ
フローやジャムの数だけ殴るスペルと組み合わせると爽快 シソさんボスとしてはほぼボーナスステージだしプレイアブル時の性能パッとしないし野郎だしで存在意義がわからなくなる
なんだあのティッシュみたいな装甲とカスみたいな硬直のショットは クレジットを扱うという点でショップキーパーさんと被ってるのまで悲しい……
もっと移動不可とのシナジーがあれば…… シソ二番目に強いと思ってるけど評価そんなに低いのか シソは通常攻撃で3桁出せるし、動き止める系のを優先してピックしてけば割と強いぞ
ダメージ300越えた辺りから楽しくなってくるわ パッチノート見るとロックサイクルの無限発射できなくなったっぽい?
ロックサイクル自身のフロー1取得が無くなってる
フロー系が結構下方修正されてるな えーマジか
最初からそれを意図したカードだと思ってたのに シソはもうちょっと硬直どうにかならんのか
硬直無しにしろとは言わんけどあんなトロトロ撃ってたら後半死ぬだろ 残党やなあ、とにかく1枚手に入れて強化しまくって乱発ってだけだからキャラ自体全部が同じ先方にはなりやすいししゃーない
クナイビルドやってるけど安定しないし必須多くてジャムより辛い うわーロックサイクル封じられた
パッチノートってどこから見れるんでしょうか? 好みとかあるだろうけど、あんまシナジーとか圧縮とか意識するバランスより、
もっとグッドスタッフ的にガンガン取っていけるような方向で舵取ってくれた方が面白くなりそうな気はする >>106
まさか初期デッキのサンダーが1コス100点で威力だけ見ると強いカードだとは思わなかったわ
まぁライン攻撃になるから威力下がるとかは良いんだけどフォーカスあるとはいえ
ちょっとシナジー意識しすぎたカードばっかりで今のビルドだと絶対いらないみたいな決め打ちゲーになるのは残念
今日の昼間開発者のプレイをsteamで見てたけどガンスルーするカード多すぎなのと
やっぱり後半ステージで死んでるから難易度とカードプール間違ってんじゃねーのって思った >>105
メニュー右下のMODSの下のパッチノートから見れる Switch版だが今後の参考の為にパッチノート貼ってくれると嬉しい デッキぶん回せるバトルシステムだから強スペルやシナジー一つを軸にするだけで後は圧縮でいいよねってなるから
StSにある取捨選択の妙みたいなのは全く感じられないな
というかこのスペル圧縮させるバランスデザインとエグゼ的なバトルが食い合わせ悪いと思える
シャッフルのデメリットもっと重くしていいんじゃないの フローとかクナイナーフするのはいいけどそれならそれで後半のわちゃわちゃのバランスも取ってほしいわ >>110
シャッフルにデメリットというよりもシナジーが無いと初期カード以下のカードしか出ないから圧縮選ぶっていうのを何とかしてほしい
>>111
後半の回転ノコとナナメビーム撃ってくる奴が出て、氷柱打ち出す奴が同時に出るとかやめて欲しい ロックサイクルはシールドも無限生成できるし仕方ないとは思うが、ボスの隙に怒涛の連打でダダダダンとやる気持ち良さの代替品教えて下さい ロックサイクルはシールド付与出来るのが問題だから、その辺強化出来ないようにすればよかったのにな
プレイヤー強化系で虚弱付与とかも普通にあるし、強化出来る項目は物によって変えてほしいわ 虐殺ルートのラスボスが強制破棄使ってきてそれで壊滅させられたからロックサイクルは想定内の挙動だと思ってたのに…… ロックサイクルは救済で残しといてくれよ
運悪いと作れないし
一個くらいぶっ壊れがあってもいいんじゃよ サイクルできなくなったロックサイクルさんてロックだな >>118
thx
他のフロー系が全てフロー2加算になったんか
これならロックサイクルは他のフロースペルの枚数分だけ連打出来る訳だし、通常デッキでのフローも使いやすくなってて割と良い落とし所には思えてきた ロックサイクル以外でフロー機能してなかったもんな
滝は強かったみたいだが >>116
シールドアヌビス教に入信しようぜ
今ならトランスヒューズとコルセットも付けてあげよう >>118
パッチノート見てスクロールしたらPhantom Roseの作者のファンアート見れてよかった
Phantom Roseも一人で作ってんだよな あとロックサイクル難民は、出にくいけどウイルスペルもあるぞ >>107
ライン攻撃は障害物飛ばせないからサンダーのピンポイント打撃はほぼメリットだと思う
終盤でも1マナなら空打ちしやすいし腐りやすいフロストとかと比べて優位じゃね キャラの開放条件ってあるの?
ランダムかと思ってたんだが エグゼっていうか、KHのCOM思い出した
やってると楽しいけど考えながらやるほど被弾が増えるな フローのキープが難し過ぎたってあるけど現状報酬のランダムカードからピックする形だしデッキ構築難度高いね
構築しやすいようにアプデでサイドボードつくかピック時に捨てられるようになったりするかな >>120
ロックサイクルは限定的には使える状態なんだな
あくまで無限撃ちが出来なくなっただけか
わりと悪くないな 各キャラの初期ビルドの???ってやつ30時間遊んでてろくに開放されてないんだが
どうやって開放されるんだ
EDのたびに暗転フリーズして強制終了してるせいかな フロー加算2になったってマジか
ロックサイクルよりよっぽど嬉しい…って滝が移動不可になってる!
これは調整追っかけて遊ぶの楽しそうだな ガンナーも武器速度遅くなったと書いてあるけど誤差レベルだね
フローは2枚取得なら幅増えるしフローデッキもありだな
しかしロックサイクルでシールド貯めてゲート後セリフをシールドシュートで殺す計画が終わった 赤いバトルアイコン、ショップに繋がってない所に出てきても敵が強くなるだけで何のメリットも無いな
ショップの仕様変わる以外に何かあるんかね ED暗転バグ治ってないやんけ
クロノサフラン以外じゃラスト倒せる気がしないんだよな…
クロノサフラン2回クリアしてどっちも暗転から進まないしさあ >>136
めんどくさいがゲート前で言語を英語に切り替えるしかない テラとかいう苦行ルートでようやく別武器開放できたけどこっちは正統派炎デッキでめちゃくちゃいいじゃん
なぜこっちを1つ目にしなかった… 全員生存ルートで初クリア出来たけど胸熱シーンなのにシソくんタレットに撃ち抜かれてて笑った ゲートボス倒した後に皆出てきて全員集合した後に殺されたんだけど何アレ 生存ルートボス復活後の500ダメージ衝撃波って避けれるんか?
毎回ボスいけてもこれで死ぬわ タイル16枚破壊実績でテラのスキン出た
シルエットの段階でいい感じだったから取れてうれしい バグなのか仕様なのか分からん奴結構あるな
ステイシスでガード引き継げるのは仕様なんかね サフロンの3つ目の武器の開放条件分かるやついる?
レベルカンストだし全キャラの武器アンロックしても未だに開放されんから全くわからん フローデッキ作ろうと思ったらルナ紫に変更されてるじゃねーか
道理で出てこないと思ったわ スペル獲得無し実績達成しようとしてガンナーで契約モリモリにしてて気がついたんだが契約を削除すると進行不能バグ起こるっぽいわ
今まで一度も進行不能になったことなんてないのに今日だけで3回なってる
多分戦闘終了時の契約内容の処理かなんかで契約削除するとバグるんだろうなって感じ デッキ回す楽しみが無いのがな
圧縮が基本なのはカードゲーとしてどうなのかと マナ回復速度ボーナス増やすとかスペルパワーなり他にもボーナス付けるとかデッキ枚数増やす利点はもっと欲しいな
ココの開発はシャッフル速度増やしたりシールド減少率増やしたりで対応してくるタイプだけど むしろ最初は圧縮してたけど慣れてきたらタワーばっかやってるわ
もちろんそれでもゴミスペルは取らないけども 後では不要だけど今切り抜ける為にこれを拾うとか無いし
引きが悪い時どうするかっていう面も捨ててるし期待したほどではなかった まあ圧縮が最強ってのはほぼ全部のカードゲームに共通しているからねー
圧縮対策するならシャッフルする度にシャッフル時間増えていくとか、シールド損失増えてくとかなのかな 普通にエグゼ踏襲するような形でデッキ総枚数自体は固定して、
代わりに取得したカードの中で自由に編集出来るとかでも良かったんちゃうかなと そもそもこの系統の元祖の元祖たるドミニオンからすでに圧縮ゲーだからね
デッキデスが無い以上強いカード一枚でどうにでもなるのだ 言うほど圧縮一択でもないやろ
シャッフルは上手いシステムだと思うよ
集中強化したカードは確かに強いけどな 圧縮有りにするにしてもスペルの9割を拾わないのが正解になるのは流石に駄目でしょ 3周してもうそろそろ終わるかとセーブして言語変えて戻ってきたら次のステージに敵がいない
詰んだ デッキ圧縮一択どころかデッキ山盛りの方が明らかに強いと思うけどこのゲーム
マナ回復速度重点的に上げると最終的に2.5位いくから、避けに専念しながらA連打してるだけで雑魚もラスボスも楽勝になる カード取る基準が単体で強いか強くないかしかない結果として圧縮が強いだけなのがよくないね
出来上がったら強いコンボデッキとか無くてプレイが広がらない みんなよく全クリできるな
がんばってもせいぜい4、5ステージクリアまでだわ… シナジー意識しないと初期カードより弱いカードが多いからデッキに合わないカードは取らないのと
弾幕STGみたいに避けて当てれるなら初期カードで十分ってのが合わさって結果として圧縮ゲーになってる感じ 圧縮一強って言ってる人
圧縮デッキしか使ったことなさそう マナ消費0のウイルスペル1枚デッキに好きなアーティファクト盛る大器晩成ビルド
フロー付きの凍結スペル(+ロックサイクル)だけを圧縮してルナとフロースタック関係と凍結強化系を盛る攻防一体ビルド
この辺が今は強い感じするな 氷結炎上モリモリデッキで爆撃するの強いよ
虐殺ルートもクリアできたよこれで 雰囲気で書いてたけどなんか圧縮って言葉がズレてきてる気がするんだよな
厳選デッキとかガチャデッキとかのほうが合ってる気がする
それともみんな文字通り最低限残して他は削れるだけ削ってるのかな? カードスルーする機会があまりにも多すぎるのがStSライクとしてはあんま面白くないよねって話でもありつつ
そのプレイスタイルの一環としての圧縮が強いよねって話でもありつつって感じだと思う 圧縮したほうが戦い方が固定されて安定するんだろうなと思いつつ高レアや好きなスペルを引いたら反射的に取っちゃうんだよな
毒耐久圧縮しようとしてるときも氷の雨のやつと雷めちゃ降ってるやつ両方取っちゃってわけわからんくなったし めちゃくちゃ強かったけど 初期スペルでどうしても邪魔なの1〜2つ消して後は拾うのを最小限にする程度のイメージだな>圧縮
ミニサンダーみたいなとりあえず邪魔にはならないスペルを取るかどうかが境目な感じ 現状は凍傷系が特に強いな
序盤から関連アーティファクト一杯出るしカードも強いのが多い
ダイカンパとかダブルキャスト付いても2コスだし なんとなくの概観だけど
圧縮一強派は文字通りの圧縮というよりスルー機会が多くて比較的枚数少なめを指していて
逆に圧縮一強否定派は圧縮を文字通りに捉えてるように見えるんだよなあ
俺もこの手のローグライクは基本的に報酬は常にもらうものだと思ってるから
スルー多いのはなんとなく圧縮と感じるけど、そこを厳選と呼んだらいいのかなと 今生存ルートでラスボス倒せたんだけど、英語設定にするのすっかり忘れてた
この状態で強制終了して英語にすればこっから復帰できる?
メニュー押してもセーブして終了がでなくて、プレイ放棄しかないんだよね 1.0はフロー主体だと初期手札はほぼ捨てるくらいの必要があったし圧縮してた
グッドスタッフなら言うほど厳選でもなく腐りにくい毒や炎上が積まれたんじゃないかな 初期スキルがエグゼやstsと違ってそれなりに戦えてしまうのとレアスキルが序盤全く出ないのが圧縮感を出してる >>175
まーーーじか やらかしたわ
もう最初から英語にしとくのが吉だな クソムズいわ
普通のアクションとはまた違ったセンスが求められるなこいつは 圧縮はしたほうがいいと思うけどな
特にフローやトリニティの仕様、カードの枚数が増えない仕様を考えると
みだりに増やすとシナジーが消滅する 取り敢えず7回だけクリアしたけどドット絵可愛くてすこ
ちょっと調整入ったらまたやろ 圧縮強いけどヒキ悪いとそのまま死ぬからなあ
タワー建てる方が時間かかるけど安定する
最初はスペルパワーミニガンで焼き尽くしたけど今は毎回スペル取得してる 今後のアプデ予定に戦略性を増させるてあるし、デッキ構築に改善が入るのではないかな
圧縮もタワーも強いと思うけど、引いたら戦闘中で使わなくちゃいけない仕様だから安定性重視の構成にはなるし https://www.gamespark.jp/article/2020/03/31/97956.html
>一部のプレイヤーからはゲームスピードが速すぎるという意見もあるようです。
>Thomas
>数ステージクリアすると自動的にアンロックできる「クロノ」があり、これを選ぶことで時間を遅くすることができます!
>ゲーム初心者の人にとって役立つのではないでしょうか。また、ニンテンドースイッチ向けには新しいパッチが近日中に配信される予定で、回復力が上がり、敵とボスの攻撃はゆっくりになります!
PCにはないのか? >>183
そのパッチはsteamには既に配信されてるはず
ボスの攻撃速度はこのままで別にいいのに 雑魚は下げて欲しいけど まずシールド積まないと勝負にならないから攻撃カードの割合を抑えなきゃならん
結果的にシールド4攻撃4ぐらいの似たようなデッキばかりになる >>183
これ本当なら今の難易度とは別に作って欲しいな
いい塩梅になれてきたとこでぬるくなるのはそれはそれでモヤモヤする 敵が使ってくるスペルでカード化されてない広範囲の火炎放射とか青いクリスタルは今後出るのかな
解放してないだけか? ボスそのものが強すぎるんじゃなくて、覚えゲーのきらいがあるのに練習の機会がなくて
数十分かけて辿り着いた終盤ボスにわからん殺しされる事が問題な気がするんだけどなー 考えて見るとexeはアクションとタクティクスでうまく別れてたんだな
シナジーのためあのカードまだあるからとか考えると被弾ふえてつらみ まだ出たばっかでよく圧縮一強とか言い切れるな
対人ゲーとかですぐメタ作れるタイプ?羨ましいねえ 倍倍に増えてくダーツにミサイルとレーザーのアーティファクト積むの楽しい 少なくともこのスレに「このゲーム圧縮一択だな」「圧縮一強だわw」とか言ってる人はいないから落ち着け エグゼからアレンジした要素がまさに微妙という悲しい現実… アーティファクトの削除はどう操作すればできますか? レビューにあった弾幕シューティングって表現がよく合ってる アクションはおもしろいけど、デッキ構築の部分が微妙なのがねぇ
アプデやDLC、MODに期待だね >>192
そんなやつおらんと思うがな
病院行ったほうがいいぞ >>196
デッキ編集画面言って左押すとアーティファクトにカーソルが合わさるから
消したいやつに合わせて削除ボタン まあコンティニューは欲しいわな
結局アクションゲーなんだからいっぱいリプレイして
強ボスに挑戦し直したい欲求があるんです >>195
シナジー上げて構築面白くすれば楽しいんじゃねって意見出てる以上
可能性感じるけどなあ 回避要素はエグゼよりも好きだなあ弾幕STGが好きてのもあるが
逆にカードバトルとしては今のところエグゼの足元にも及ばないなスペルは楽しいけどね 盾キャラでやっとクリア出来たけど他のキャラで出来る気がしないわ 回復・防御手段の少なさに対して敵の攻撃が苛烈すぎる
対応ミスると一瞬で500とか消し飛ぶし、完封レベルの腕を要求される
回復縛りでモンハンやってる様なバランス
故に被弾をカバー出来るシールドの重要性が極めて高い カスタムゲームかなんかで良いから僕の考えた最強のデッキで遊びたい >>207
回復手段の少なさは明らかにslay the spire に引っ張られてるよな
アクションゲーだから被弾による不利がデカいとカジュアルゲーからは程遠くなるな >>208
初期スペル、アーティファクト、武器、見た目、を自由に選んで作りたいわ >>207
回復手段も全体的に少ないんだよね
もうちょい手段が欲しいというか
このゲームイベントマスが無いのも原因か
他ゲーだと回復のイベントあったりするし >>211
slay the spireはイベントマスの多様性も魅力の一つだったな
世界観の掘り下げにもなってたしone stepでもやってほしいわ クロノで回避に専念してもなおキツイから当てないとメリットが出ないやつとかパネル破壊とか使ってられん
実績取れなくていいから敵の速度半分のモード欲しい 改めて操作キャラのショップキーパーはいいぞと書いておく
1ゾーンあたり1削除の制限が無いから、序盤はカードを適当に取得していって、後から引きの良かった傾向の物だけ残して削除できる
攻撃が激しくなるゾーン4のボス前あたりで800クレジット前後になってるから、ここで初期アーティファクト(所持金が自分の最大HPになる)を削除してHPを800に固定して、余った財産で削除と強化をしまくる ついでに契約(HP増加とか強化とか貰える代わりにデメリット数戦する)を擬似回復アイテムとしてストックすることも可能だ! >>213
ワークショップの速度✕0.9MODを自分で書き換えればできるぞ ショップキーパーアンロックもランダム?それともショップキーパー撃破の必要があるのかな
あれ倒せる気がしないんだが MOD使えば初期装備見た目スペルすべて変更して挑戦できるよ Switch版な悲しみ……
モニタもTVも見るとどうしようもなく頭痛が起きる体質だから携帯機であるのが最優先事項
GDP WINでも買えばいいのだろうか ショップキーパーは痛覚共有当てれば楽に倒せる
まぁ共有用の攻撃一生してこなくて倒される事も多いが このゲーム目指す方向性間違えてる感あるね
ボスだけスペル落として削除できないとかの方が面白くなる気がする、もちろん調整ありでね
stsのシステムそのまま持って来すぎて方向性見失った感ある
あと謎なのが落とすカードの傾向決めれる機能な
散々パクっといてstsの面白さ全否定みたいなこの機能つけるかね
ポテンシャルはクソ高いのに遊ばせ方が悪い ショップキーパーは避けづらい攻撃がしゃがんだ後のシューティングバスター?くらいだから
他は避けてガード貯めればレベル6までは勝てる痛覚共有引いたときに挑めばまず勝てる キャラの初期デッキで特徴出す方向に変えた方がいいと思うんだよね
これだけ素材揃ってればキャラ毎にゲームがガラッと変わるぐらい面白くできるはず
現状だと進めてるうちに強いデッキ構成に収束していく
落とすスペル傾向決めれて戦闘のたびに3枚から選択って自由過ぎて何の迷いもリスクもない たまにショップキーパーがライフを値段にしてくること有るのは条件有るんだろうか まぐれで4面行ったきり2面をクリア出来ん
、、、
というわけで小耳に挟んだstay the spireポチッたわ >>226
赤い戦闘マスを経由している
ちなみに経由してると宝箱が全部HP666の反撃能力持ちになる等ほかの効果も modのxmlファイル書き換えるだけで初期デッキからステータスまで自由に設定できるのな
際限なくぬるくできるから下手に手を出すと速攻で飽きることになるが
いろいろ試せてこれはこれでいい 難易度下げてくれる分には全然構わないわ
その為の幸運上げ要素なんだろうし、現状兎キルで幸運+1なのを+3位にすれば良い塩梅になりそう 今でもキャラごとに相性いいカードは結構あるよね
出ないけど modでシステムいじれそうだったら、もっと楽しくなりそう
誰か作ってくれ! 無敵時間無いからドツボにハマるんだよな
音ゲーでミスった時みたいになる
エクゼのトップウスイコミ系みたいなの出ないかな >>234
スイコミっぽいスペルあるぞ
自分が動いて無い間スイコミしつつ敵に5ダメージ 氷強いかと思ったけど発生させやすいだけで固定100ダメージが後半に行くほど無力になっていくからダメだなこりゃ ワークショップのMODを入れてゲーム内でインストール押しても適用されないのは、Ver違い的な何かかな?
追加キャラMODとか楽しそうなんだけど 使うほど強化されるカードがないのはスレスパリスペクトとしては物足りない >>235
ありがとう
まだ見てなかったそれ 動いてない間って扱いが結構難しいな
後気になるんだけどクロスタレットって召喚扱いでいいのかな?他のタレットだったり置物系はみんな召喚と書かれてるけどこれは投げると書かれてるんだよね 爆弾でも召喚扱いだったから多分いける
間違ってたらごめんね ロックマンエグゼのデッキ作りや難易度曲線の良さを教えてくれるいいゲーム
周回で面倒なストーリーの場所とかあったけど全然面白さが違うわな >>236
凍傷は相手の防御力無視だから後半でのダメージ不足はないと思うけど
何より凍傷時に効果付与のアーティファクトが強力なのが多いし ED暗転まだ直ってないのか・・・割と最優先で直して欲しいのだが
デッキ膨らますメリットってマナ回復速度のみ?
4か5枚ごとにある+0.1のラインがそういう意味だよね? ロックサイクルのフロー獲得なくなるらしいけど、
強化でフロー付ければ再現可能ちゃうん?さらに運ゲーになるけど >>243
まあアーティファクト引けなかったのも痛い
雑魚召喚してくる女騎士相手にジリ貧になって負けたんよ >>243
あと防御無視っていうけどHPの絶対値も上がってくから相対的に弱くなってくのは変わんないとおもんです 凍傷デッキ強いと思うけどな凍傷取りまくったデッキで安定して二週目まで行けてるわ >>244
そういう仕様なのか
欲しいカードの方向づけなんかも一週クリアしてから気付いたし分かり辛いこと多いな >>245
他のフロー系がフロー獲得2になるように調整されたから
最後までロックサイクル残せば、実質他のフロー系の数だけ連打できる ヘル11まで来たけど完全に詰まった
たき火以外でほとんど回復できないのきつすぎないか >>247
凍傷ビルドはほとんどアーティファクト依存だからね…
ダブルミントだったかを複数取れれば1回の凍傷で1000ダメージ以上入ったりするから周回するなら凍傷ビルドはかなり面白いから一回体験してみてほしい >>252
無限がいいのっ!連射キーで雑にクリアするカタルシスが欲しいのっ!(ジタバタ) >>255
steam版ならクライアントのコンソール開いてdownload_depotにゲームのIDとバージョンID入れたら旧バージョンにできるからそれでやればいいんじゃない? アプデ前に無限ロックサイクル完成して調子こいてたら
ジェノサイドルートのラスボスがカード除去攻撃してきやがってデッキなくなって笑ったわ
もちろん死んだ あんなんただのバグって言うかグリッチだしそりゃ修正されるだろ
まさかEDフリーズより先に修正されるとは思わなかったけど STSに習ってか知らんけどどこまでもカード積めるシステムばっかだな
上限内でデッキ構築を楽しめるゲームがあってもいいんじゃないかと思うわ
これはタワーも圧縮もどっちも強いけども >>253
攻撃が見づらいしあれ敵として無茶苦茶面倒だよな
なんにしてもヘルモード14だけは修正後じゃ厳しすぎるしヘルモードは諦めた 英語にしてたからよく分からんかったけど…
全員救出して最後の敵のようわからん攻撃もレヴァで防いだらみんなが助けてくれたんだけどその後みんな動かないから適当にボタン押したら主人公だけ破裂してワロタ 斜めは起点が自分じゃなくて一つ前だから混乱するし
避けるのも余裕ないとつらいしで嫌いだなー
打つ方はうまいこと当てると威力高めだけど結局考える前に他撃つわってなる レヴァのアナザースキンが可愛いからずっと使ってたら自分が使う斜めビームは即座に当てれるようになった
なお敵が使う斜めビームは苦手なまま 一体なら対処出来るけど複数のパターンが重なるから脳味噌溶ける >>261
レヴァの斜めショットは弾を見て避けるんじゃなく発射位置を見て避けるほうがいいぞ
常にレヴァと横軸合わせた最後列に待機しておいて、斜めショットが最前列から撃たれたら2マスずらして、1マス後ろから撃たれたら1マスずらすだけで避けれるよ ナナメは自分が使う側の時は基本ばらまき運用だわ、意外と雑魚もボスも自分から当たりに来てくれる
それでいて救出マス、敵が最前列固定、ボスの突進帰り、の時だけ狙い撃つ運用と使い分ける 日本語ED修正されないの実は誰も報告してなかったりとかな 毎回フォーカスなにいれたらいいのかわからんまま謎デッキになる ガンナーでdoublelift2つ積んでトリガーハッピーだ
死ぬまでに殺せば勝てる ヘーゼルの全救出ルートクリアできなくね?
ラストの全員集合でボスの体力減りきらないんだけど これボスラッシュモードとかある?
突然発狂しだす敵とかサソリが飛び出してくる箱とか追尾系の雑魚敵たちを相手にするの疲れたよ そういえばクロスタレット試してみたけどヘーゼルのシールドは増えなかったよ
クロスタレットが地上に顔を出してる時だけはイッセイホウシャとか出してくれるよ やっぱ無敵時間ねえとダメだろ
多段ヒットする事故起こすと一気に終わる0.5秒だけでも良いから設けてくれ >>280
シャッフル中1秒無敵ならあるよ
ガンナーだと使いやすい ダメージ受けた時1秒間無敵虚弱付与のアーティファクトはあるな、引いたら真っ先に取るけどレアリティ高いから引けないが
無敵は無くていいから、ダメージ受けたら1秒間ダメージ半減はデフォであって良いなとは思う
そうすりゃつねるとかも採用する価値が生まれてくるし つねるは自分に虚弱かかる系の対策なのか?
狙って引けないからあれだけど… >>254
そんなに出るのね……良いアーティファクト引けたらまた狙ってみるね 凍傷はペットの虎が強すぎるわ
スペル1回ごとに凍傷付与とかいうイカレ性能してるから軽めのタワーデッキでクナイとか連打してるだけで敵が蒸発する 操作オプションにペット呼び寄せってあるけど、ペットって呼べるもんなの? >>286
普段はペットはプレイヤーキャラの後ろを追尾するけど呼び寄せると同じマスに乗ってくれる
基本的には重ねた方が安全だし当てやすいと思う
ただシールドとかはプレイヤーだけだから結構死ぬ >>287
そういうことか、表示バグか何かだと思ってた
口寄せ的なシステムがあるのかとてっきり... ダメージトリガー系のアーティファクトってつねるでも発動するのかね?
試したいけどなかなか揃わんわ >>289
まずペットを使ったこと無いのか
アーティファクトで時々ペットの○○を召喚みたいな事書いてある奴があるけどそれ取ると呼べる
気が付くと死んでる… キャラ多いのは良いけど全員同じカード取れるからもっと個性欲しかった >>291
使ったことはあるよ猫ちゃん好き
コンフィグでスペルと呼び寄せ重複させてたから気づかなかったの サフロンクロノ以外のアナザーキャラってどうやったら開放できるんですか?
レベル解放が終わっても開放されなくて なんか中盤以降のシソの挙動が変な時がある
こっちのエリアに踏み込みながら切りつける攻撃があらぬ方向に飛んでいく ありがとうございます
とりあえずゲート撃破目指してみます 慣れたらどんなデッキでも良くなってくるな
自由度高くなるけどメリハリがないとも言える ある程度回避出来たらほんとデッキは何でもいいからな
そして回避できないからガード重視に偏るわけで 4面辺りで燻ってたけど炎上&シールドデッキでなんとかラスト前までいけた
あんま動かないザコ多いしファイアウォール強い ボスはともかく雑魚は平気で回避不能攻撃してきやがる 通常面の雑魚はともかくエデンの雑魚はこのゲームで最強だと思う ボスはルーチン作れば避けられるのに
雑魚は火力ないと被弾避けられないことがあるからやっぱデッキ構築は重要 終盤の雑魚敵が硬すぎるんだよなあ
弱いスペル多いと処理間に合わなくて被弾増えるからデッキ薄くするよそりゃ 後半なら雑魚は面倒なやつだけ開幕で火力ゴリ押しすればあとはどうにかなる印象だな
高レベルボスはルーティーン+ランダム攻撃入れてこられるから全回避できる気がしないヴィオレットお前だぞ ヴァイオレットもセリシーシソヘイゼルと比べるといくらかマシな気がするぞ ヴィオレットさんは最悪自分で使えばいいからまあ
テラおばはエアシューズとデスマッチとサモンブラック覚えて ヘイゼルは箱をスムーズに壊す火力がないと詰むからね >>308
テラはあの性能なのにエアシューズ内の終わってるよな テラはmodいじって初期アーティファクトにウィング入れてるわ
最初からこうしとけよって感じで楽しくなる クナイビルドしたら連発できない、移動も遅いレベルに処理落ちするので
クナイは罠 switchのみか? ヘビは格納コンテナ壊さなきゃ出てこないよ
あとは槍マンや鎌マンと違って本体部分に攻撃判定ないから前進でも避けられる ガンナーでゲート破壊してアナザー開放できました
癖がありすぎてすごい 1枚+特定の強化1つで簡単にガード4桁獲得出来る組み合わせが何個かあるな
バグなのか仕様なのか知らんが引けたらボスの攻撃覚えるのに使えるから助かる ガンナーのアナザーはまさにSTG化だね
体力まで減らされるからアナザー使うメリットが浮かばないけど https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/
誰かが立てたっぽいwiki張っとくわ
wikiwikiだからアフィ報酬はないし安心 というかデッキ圧縮って具体的にみんな何枚位にしてるのか
同じカード引けない気がするから本当に4,5枚位でシナジー形成してるのか? 1回だけサフロンで突破出来たけどそれ以降全くクリアできねえ
敵の攻撃つらたんたん なんなら初期から削って2-3枚でも成り立ったりもする 強化も削除もそんなに手に入る訳じゃないから結局初期デッキに大体入ってる邪魔なスペル消したら後は数枚入れて同じ数だけ消して完成だな
出たら入れるつもりの高レアだったり最初からシナジーある強化付いてる奴が出たら追加するが シソ後半強くない? 後半残せるのガンナーサフロンくらいだわ シソは弱くない?ガンナーと同じぐらい弱いからシソはいっつも5か6に行くようにステージ選んでるな ジャムデッキでいくとシソはジャム増やしてくれるからボーナスステージ シソは良いけど道中の葉っぱ苦手すぎて森は早めに処理する事多いな
終盤の葉っぱの攻撃避けられんわ、追いかけてくる死神と合わせて苦手な敵二強って感じ 俺も森の毒撃ってくる奴嫌いだから早めに行くな
デッキによっては通常攻撃以外全部吸収されるとかあるし ヴィオレットも後半ぬるいと思うけどな
セリシーとテラがやばい クロノサフロンslashflkフォーカス結構安定するな
クナイ2種揃えてタツマキ消してあとは適当にマナ回収や低レア低コスト火力詰め込めばそれなりに形になる タツマキほんとゴミスペルよな
拘束時間長すぎやねん スローから当てる分には有用だから序盤だけは使えるよ
手札が少しでも揃ってきたらお役御免だ 開幕7秒無敵のアーティファクトヤバイな、エデンの中の雑魚戦だろうと大体ノーダメで突破出来るわ
まぁ侵略セリシーの火力がぶっ壊れてるだけかもしれんが >>336
それと合わせるとやばいのが開幕HP160毒80のアーティファクト
開幕無敵だから毒ダメ食らわずに毎回回復する超ヌルゲーモードになる PC版だけど日本語でクリアしたら報酬もらえないのか、4回はクリアしたぞ
あとボス全殺しショップ定員も殺しでEDだった そのルートのラスボスがカード削除使ってきてロックサイクル消されて負けるかと思った 15時間35デス未だにクリアならず!
ジジイには無理だ レヴァでシールドマシマシデッキならじじいでもクリア出来たぞ スペル使用すると凍結飛ばすペット引いたら適当に軽いスペル取りまくって連打しまくるだけでクリア出来たな
凍結系のアーティファクト1個も手に入らなかったのに楽勝だった 結局引き運か動体視力でゴリ押すしかない
あと明確に後半残したらヤバイのは初期に潰しておく
だから割と毎回同じ展開になる アヌビスとシールドと0マナスペルだけピックして、回避に専念しつつひたすらスペルボタン連打してるのオススメ
どっちも低レアリティだからフォーカスして出てきてくれないって事も中々ないし 序盤にメリットバッジ拾った時に救助最優先にしつつhexawanフォーカスしてミニーガンとる で儂ジジイクリア とりあえずクリアしたいだけならガンナーかヘーゼルがオススメだよ
ガンナーなら相手を拘束する系のスペルとシールドとガチャガチャするのに邪魔にならない軽めの直線系スペルを適当に集めるだけであとは拘束した相手に武器攻撃しながらQW連打するだけでいい
ヘーゼルなら軽めの召喚系スペルと設置物の邪魔にならないダメージスペル集めればこっちもQW連打するだけで簡単にシールドゴリ押しできる
特に前者は瞬間火力もかなり高いから今のところヘルモード10でも余裕で通用してる なんとなく取ったショットガンにコイヌも拾って敵を引き寄せて撃つというコンボが奇跡的に完成して何とかクリア
セリシーの3+1の氷弾 後半ステージだって気が付かずに一回目は行きは避けても帰りは当たる件について >>350
アーなるほど
パッドでやってるからわからなかった せっかくラスボスまで行ったのに日本語を英語に変え忘れた
パッチまでやめよう 要望どうやっても文字が打てないんだけど俺だけかな
まあ誰か送ってるだろうからヨシの精神で行くわ ローカライズ自体はフレーバーをわざわざ日本のサブカルネタに置き換えてるほどの力の入りようなのに
日本語で通しプレイは一度もされなかったんだろうか
なんか不思議 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる、のフレーバーテキストが2枚あるね Twitterに外人があげてるコンボで、ヘーゼルアナザーが敵に痛覚共有してから置物破壊すると敵にも999ダメージ行くの使って
ゲートとその後のセリフ瞬殺してた、あれ自分の置物でも良いの意外だしシャッフル時間0にするアーティファクトも強いな シャッフル0秒化なんてあるのか?
スピードローダーしか見た事ないが switchも早くパッチこねえかな
プレイ時間とクリア時間が正しく計算されるようになった時に一旦データ消すつもりだから、今やり込んでもちょっと感がする ショップキーパーどうやって倒すのこれ…無理ゲーやん >>360
ランク40でアンロックされるよ
まぁ解禁されてもそう簡単には出ない訳だが コントローラーの振り当て変えてもいつの間にか戻ってることもあるし
ガバガバ具合が凄いんだよなー… フォーカス重ねれば低レア狙い打ち出来るんで安いカード連打する方が強いね
てかレア度3(紫枠)以上狙うとなるとコモンカード取って抽選率上げないとキツい noitaでも思ったけどかなりやってクリア出来ないと自分にがっかりするな ガンナーって男だよね?男勝りっ娘じゃないよね?
かわいくない? ガンナーのアナザースキン見てみろ
ゴリゴリのゴリラだぞ ショップキーパーが結構ぶっ壊れだと思うんだけどそうでもないんかな
他キャラでプレイするのとクリア率かなり違うわ 全員生存ルート行きたかったのに最後バウンドブレードで倒したせいでとどめ刺された テラパイで2プレイ続けてボスにとどめ刺した後に進行不能になったわクソが
ゲームオーバー系のバグ早くなんとかならんのか ショップキーパーの全画面シャリシャリが避けられ無さ過ぎて死ぬ
つーか早く暗転バグ直してくれないかなぁ 暗転バグちゃんと報告してんのか?
してないなら直るわけないだろ 日本語でエンディング
ヘーゼルでテラブルルート(両スタイル確認)
メインメニューで設定変えてから再開すると敵が消えて進行不能(1回)
テラパイロでボスにとどめ刺した後進行不能(2回)
全部報告してるぞ これ一人で作ったのは凄いよな
なんだかんだでずっと遊んじゃってるわ 広尾晃かブログでめっちゃ藤浪擁護してるけどどうしたんやあいつ 要するに開発と言うか作者は日本語版は一回も通しプレイもやらない状況ってことだから、
これからもアプデのたびに日本語でやってると意味わからんバグ毎回ありそう 言語変更してロシア語?になってよくわかんなくてデータ消しちゃった
俺がアホなんだろうけどみんなも気を付けて 特定の会話中に日本語だとフリーズするってのが3回あった別ゲーもあるし少人数開発は割とどこも言語違いで通しはしないのかも知れない >>365
おれもSwitch版でなるわ ソフトを終了すると必ず元のキーコンフィグに戻ってる
ZLZRじゃなくてLRのほうがしっくりくるから毎回変えるのだけどめんどくせぇ >>390
確認画面もなくボタン二回押したらデータ消えるとかひどいわ
オプションの下から二番目は触れるな もう今後も一人で色々対応できるとも思えんし、ずっと英語で固定しとくのが無難だな >>262だけどスクショ撮ったの忘れてた
https://imgur.com/a/BbCUtkv.jpg
こっからなにすりゃよかったんだろ 記憶あいまいだけど適当に押したのAボタンだったかも 俺もゲート前で戻すのめんどくさくて英語で固定してるわ データ消えたなら全キャラ通して死なずにクリア縛りに挑戦できるな ショップキーパー癖強いなぁ
通常攻撃したら死ぬじゃん >>375
アナザーでヒゲの西部劇風おじさんになってるぜ テラパイロでゲート焼き尽くすのめっちゃ気持ちいいな 今度は英語ショップキーパーでボスにとどめを刺したら進行不能
おま環なのか今日からテラブル以外行けないぞ 初期ブック縛りはダンマク使えば楽に行けるな
スペル無しならノーリスクの契約多いし最大HP1000辺りまで増やせば、スペルやアーティファクトに引きにも左右されないしで安定するわ レヴァの初期スペルのナナメ糞強いな
アヌビス拾ってシールド取ったら完成 そういえば契約削除するとフラグがおかしくなる云々ってのをどっかで見たわ
もしかしてボスバトルにかかるはずだった契約を削除するとバグるのか 自分は契約削除したらステージが進行できなくなったな
契約したら削除はしない方がいいかもね多分削除できること自体がおかしいんだと思うけど >>400
switch虐殺ルートショップキーパー、EDイベントがクソスローモーションでスキップしたら進行不能になったわ
後でもう一回行ってスローモーション我慢して見たら、スタッフロールとスペシャルサンクスはスキップして無事クリアできた 戦闘中だけ勝手に下に移動するんだけどバグかな?
移動するアーティファクトみたいなのは取ってないんだが なんか紫のもやもやで、わけわからんまま消えた・・・
トーマスさんがメインなんだろうけど、めっちゃスタッフ居るじゃん 中途半端ルート行ったけどなにこのクソゲー
ちっとも楽しくねえよこのボス >>406
これ自分もなったわ
ガンナー使ってた?
Switch壊れたのかと思った 現状やり込むほどのゲームにはなってない
半年寝かせてちょうど良いんじゃね 全員見逃し → テリブル
全員処刑 → セリフ
どっちでもない → ゲート 全員処刑か全員救出しかやったことなかった
ちょっと走ってくるありがとう >>410
いやショップキーパー
混沌の欠片?だっけ
あれ取得した辺りでなったから書いてないだけでそういう効果もあったとか?どっちにしてもアレだが 人質は生き残ったらラッキーくらいのスタンスでいいと思う
ヘルモードだと敵になるし 人質殺すとクレジット20と最大HP+50のアーティファクト好き、なくてもキュウケツかホショクだわ
>>415
混沌はめっちゃ移動に干渉してくるわ ステージクリア直後調子に乗ってスペル連発してコルセット使っちゃう奴www しまったーーー
ED暗転バグ忘れてて日本語のままエンディング行っちゃった… >>406
もしくはキャンディーラッパーってアーティファクト取ってないか?
翻訳が微妙だから分かりづらいけどマップの上下がつながるようになるからワープしたように感じるぞ 戦闘時以外でダメージ受けるのは注意すればいいけど、
ボス撃破時の流れ玉でとどめ刺しちゃうのはツライ アナザースタイルってクリアで解禁されると思ったけど違うのか?
虐殺ルートじゃないとダメってなるとちょっとキツいんだが もう1個のはそのキャラでゲート倒せば解禁されるはず
サフロンの3つ目はわからん 2秒間シールド999得るやつそのままシールド失わない事多いしぶっ壊れだわ
シソの強制吹き飛ばしとかに合わせるとまず成功する アーティファクトかき集めるプレイしてたら上限に引っかかったんだが
この手のゲームでレリックポジのアイテムに上限あるのはどうかと思うんですよ >>421
混沌が原因かぁ
ちゃんと全部効果書いといてほしいな
バグの可能性もあるけど エグゼ世代にぶっささりだわこれおもしれー
興味本位でショップ店員攻撃したら返り討ちにされて草 >>428
生存ルートだとダメ
だから一人だけ殺してゲート倒すのが簡単 ヴィオレットってあんまり話題にならないけどクソ強くない?
武器攻撃が多彩でどれも優秀
・シールド+30(←)
・トリニティ+1(↑)
・60点ショット(→)
・2マナ回復(↓)
シールド→マナ回復→シールドみたいにすればずっとシールド張れるし
トリニティ、虚弱系のスペルとも相性が良い アーティファクトのジャイアントアーマーバグって無い?
マナ回復速度が最低値レベルにまで落ちたわ
これマナ回復速度-0.3じゃなくて3になってる気がする IGN高評価だな
短所としてストーリーが薄いってのは確かにな
せっかくキャラが魅力的だから会話とかあってもいいのにと思うけど
繰り返しプレイするスタイルのゲームだから削ぎ落としたのかな ヴィオの武器消費1マナで効果得るまでワンテンポかかるのとアーティファクトがイマイチ使いにくいのがな
スペルやアーティファクトで補える様になると相対的に落ちる
それはそれとして敵に踏ませるのは楽しい やっとクリア出来たと思ったら最後暗転して固まるの草 ストーリーの補完は欲しいけど今のゲームテンポでストーリーをいれられるとちょっと邪魔かなって思う ローグライクなんだからストーリーは最低限でいいでしょ
毎回会話シーン出るとか面倒だ シソは裁判官のクセにコイントスで処刑とか世紀末すぎる 雑魚戦始まるまで少しの猶予が欲しい
何から倒すか考える余裕があれば難易度変わるんだけどな ヘル4でボス回復不可になってヘル5で最大HP1200が900になってと、ヘル14とかどんだけふざけた難易度なんだって感じだ >>448
ヘル10まではそれでもわりと行ける
ヘル11から人質が敵になるから回復も全く手に入らなくなるし、しかもかなり強いから道中の難易度が跳ね上がる
今そこで詰まってるわ ガンナークロノサフロンに続いてレヴァでもクリア出来た
火力回避防御と三者三様の強味があって面白いな 999シールドのやつやばいね
行動不能解除の強化付いたら100%維持できるようになっちゃって糞ゲーってレベルじゃなかった
ベヨレットの毒スタイルは自身に毒上書きし続けると毒ダメージ回避し続けられるからかなりテクくて強そう 面白そうだけど何かバグ多いみたいね
セールかバグ修正されてから買うからはよ ショップキーパーでPルートクリアしたのにスキン開放されないんだけど条件わかる人いる? switch?
ならバグで解放されないのは仕様だからパッチ待ち >>450
ガンナーのゴリ押しで13までは行ける、回復マス優先でレヴァ見逃せば復活できるし
ガンナーかはともかく、敵の体力回復とガード付与のせいでDPS無いキャラはキツイと思う >>456
Switch版
バグかあ
インディーズだし仕方ないと割り切って待つか >>440
個人的にストーリーの薄さはイベントマスやフレーバーテキストの薄さにあると思う
StSの?マスみたいにテキストイベントで報酬貰えるタイプや
ミニーガンだと 「いいか、今回は12発だ」ってあるけどこれに 「いいか、今回は12発だ -誰々-」 って人名入れて
それとは別にその人名があるフレーバーテキストを持ったカードを他に作ると良いと思った フレーバーはMTGみたいな方向じゃなくて元ネタありのパロネタやネットスラングが多いからな
今くらいがネタとして塩梅いいんじゃないの どちらかといえばstsみたいなイベントマスで戦闘なしのマス欲しかった フレーバーテキストはパロネタでいいでしょ
イベントマスとかをもっと凝ったほうが面白い 現状だと主人公がなんのためにエデンに向かってるかわからんし
そもそも善なのか悪なのかもよくわからん
儲かったら昔のアーケードゲーみたいなオープニングムービーでも追加してくれないかな いずれにせよ一人で作ってるから色々直るのクッソ遅そう StSとロックマンエグゼに影響を受けたとかそんなん買うしかねえ!って飛びついたけど、そんな焦って買わんでもよかったわ >>454
俺も最初わからんかったからMOD適応まとめとくわ
・ワークショップでサブスクする
・ゲームのインストールフォルダに移動してModsフォルダを作る(今は不要になったかもしれんが一応)
例)One Step From Eden/OSFE_Data/StreamingAssets/Mods
・ゲームを起動してタイトル画面右下のMODSをクリック
・サブスクしたMODがリストに並ぶと思うのでチェックする
・チェックしたら画面左にある「MODをインストールする」をクリックして適応完了
(これがわかりづらい。ボタンとは思えないデザインだ)
手順通りにやればキャラクター選択にMODキャラが増えてるはずだ >>466
思ったより荒削りだからな…
アーリーアクセス版だと思って納得した >>467
ついでに自分でいじる方法も書いとく
modをインストールすると
\steamapps\workshop\content\960690にmodごとにフォルダ作成される。
そのフォルダ内にHeroes.xmlがあるのでメモ帳とかでそれを開くと
初期ステータスやデッキの記述があるので自由に書き換え可能
例:<Money>200</Money>
デフォ所持金を200にする
例:<Deck>Thunder</Deck>
初期所有スペルにサンダーを追加する
例:<Artifacts>Luckbox</Artifacts>
運のアーティファクトをデフォで所有する
例:<Weapon>StepSlash</Weapon>
通常攻撃がステップスラッシュになる
---
上記の指定にはitemIDを使う。ゲーム内の表記とIDは別なので注意
One Step From Eden\OSFE_Data\StreamingAssets\Dataの中にある
Spells.xmlとArtifacts.xmlに記載があるので参照しよう
例:<Spell itemID="Thunder">←これがID
<Name>がゲーム内表記名なのでそれを参考に探すと近くにある。
--
書き換えて上書き保存したらゲーム内でMODをインストールして適応完了
個人的にはマナ回復速度とシャッフル時間を倍にすると
スペルはポンポン撃てるがシャッフルが長いのでロックマンエグゼっぽいプレイ感になる Switch版で対サフロンと戦ってる時に相打ちになってレヴァの蘇生とサフロン復活が重なったらこっちの攻撃が一切通らなくて(ダメージ表記も出ない)詰むバグに遭遇した……後半だったからすげーショック これって敵に見えない防御力とか設定されてる?
画面上でパワーマイナスや防御アップ付いてないのに、特定の敵だけバスターのダメージ1になってる場面結構あるんだが うん
hp20くらいの人魂みたいなやつは防御高いだけだから高威力なら普通にワンパン出来る 人魂は下に防御力100とか書かれてるじゃん
それ書かれてない敵でもサフランの2ダメのバスターが1になってる事結構あるんよ バスター以外も3とか減らしてくるやついるから普通に見えないバフあると思ってた
そのためのユニコーン? 防御力はこっちも見えないから敵のも見えないんだろうな 防御力の無い序盤の人魂も一部の攻撃は1ダメだし
毒スライムは攻撃受けるとその分シールド張って、自壊待つしかないしで
エネミー図鑑が無いとどんなんかわからなくて困るな 毒スライムは未だに良く分かってない
50以下のダメージは吸収されてシールドになる感じ? ボスだけでもいいから練習モードが欲しい…
ほしくない? ローグライクモードもいいんだけど普通にデッキ組んでナビカスみたいにアーティファクト選んでロックマンぽくステージ選択して遊ぶモードが欲しい トータルのレベルが44で頭打ちになってるけど開発者の配信みたとき90までいってんだよね
上限解放の条件なんだろ、虐殺エンドかな? >>480
これは知らなかったけど修正されるだろうね >>419
今日これになったわ
生かしたまま進む押したら画面は動いてるけど操作不能になったからメニューからリセットで終わらせるしかなかった 2個目のスタイル解禁するのってそのキャラでクリアしないとダメ?
シソの1個目のスタイル初期スペル弱すぎてつらみ ずっとガンナーでやってたけどヘル14はこれショップキーパーが一番楽なのかな
最大ヘルスはクレジット依存だし最初の戦闘終えたらスペルもアーティファクトも一気に増えるし >>489
ショップキーパーだと13とほぼ変わらないな
ゴリ押しメインだったから別プレイの練習にもなるしええな >>484
だよね、やる気次第でどこまでも火力出るし
見つかってないだけで壊れコンボは多くありそう >>492
いまショップキーパーでゲートぶっ倒したわ
達成率0%の実績光ってるの気分いい ぶっ壊れかは知らないけどウォーターフォールもアンカー外すだけで100連発とかになるな >>494
すげえなおめでとう
まあ申し訳ないが動画投稿するまでヘルモードのクリア実績は信用しないけど "自称"氷の女王だし女って決まったわけじゃないでしょ セリシーの訳わからん武器はなんなんだ
微妙にも程がある シンリャクセリシーは火力馬鹿で楽しいから、頑張ってでもスノーセリシークリアおすすめぞ
スノーセリシーは通常攻撃封印位の気持ちでいい シンリャクセリシー楽しいよね
距離詰めて目の前でショットガン敵に被ってクロスファイアゼニス
ここら辺ダブルキャストにすると火力が凄まじいことになる 面白いがラストで英語に言語変えてもフリーズ
もうパッチ来るまで起動しないわ かわいいは男の子にも宿る
SEKIROで思い知った >>503
俺もゲートでなった
テラブルでもゲートでもヘーゼルは嫌われるのか メカくさいからか? 今日のパッチで日本語でもエンディング流れるようになってるね
ヘーゼル選んで無かったから>>505のはわからないが レヴァもモンハンの女ハンターみたいな体型してるし絶対くさい 強化も色んな効果があって良いんだけど結局ダブルキャストが安定しすぎててそれ一択になってしまう >>510
凍結や炎上は25%じゃなくてもっと上げてもいいんじゃないかって思う 凍結25%は12回当ててようやく100ダメージ追加みたいなもんだしな
一回辺り10ダメージも上がってないし、チョコミントアイス引いた時専用って感じやね 強化って何種類ある?
スペルによって強化内容も違うだろうし全然わからん 色々触ったがタイムスロークナイが一番使いやすいな
0マナ火力はマナレシオ無限大って響きがいい >>509
キャラ選択のときに「通常のゲームモード」ってところを下にスクロールしていくと「敵が最初からアーティファクトを所持」みたいに変更できるでしょ?
数字は書いてないけどそれがヘルモード1
そのモードでクリアすると次が開放されて全部でヘルモード14まであるらしい 個人的にタワーデッキばっかり組んでるからダブルキャストはむしろデッキが重くなるから敬遠しちゃう
マナ半分還元、マナ−1、マナ1ダメ半減、虚弱付与あたりはデメリット無しで無条件でスペルのパワー上がるようなもんだしこればっかり取っちゃうな
特にミニガン系って体感虚弱つけやすいのに当てるスペルのダメージをほぼ全部1.5倍にできるのは相当強い
それに比べると凍結とか炎上系は弱すぎるよなー確定付与にしてくれたら普通に使えるのに 意外といろんな構成強いし
MODで未来も明るいし
後はバグさえ直してくれればStSみたいに細々とずっと遊んでいられるんだが アクションだから上手い人はノーダメアーティファクト武器縛りとかやってのけるんだろうな シールド系スペルにダブルキャストが付いたときの安心感すごい 言うてアクションとは言え雑魚戦はパターン化厳しいだろうからどうなんだろうな
火力って前提が無いとキツい場面多いと思うわ たまに強化が出来なくなるバグも起こる
言語変更すればだいたい治るけど 凍傷ダメージでフロー獲得のアーティファクトと猫持ってゲート行ったら無限ロックサイクル復活して草生えた
ロックサイクル→最前列で猫が氷弾出す→ゲートに全弾ヒット→凍傷発動してフロー獲得→ロックサイクルの無限ループ Switchにもはやくパッチ来ないかな
色々試したいけど反則気味なシールドコンボがハマらないとクリアできなくて辛い ショップキーパーのエリア全域二重バスターとシャード爆破大回転ムズすぎワロタ
これレヴァ以外正攻法でランク4倒せるのか?
痛覚共有無しだと普通にセリフより強い気がするんだが
セリフは火力控えめだけどガチンコ勝負しかないしショップキーパーはめっちゃ強いけど抜け道探して倒してみなって意図のボスなのかな >>513
Kだけ見かけたことなかった……情報求ム
A ダメージボーナス+20
B HP2倍で召喚
C 貫通
D ダブルキャスト、マナコスト+
E フロー
F 25%の確率で炎上生成
G 25%の確率で凍傷付与
H 回復+200%、虚弱を2取得
I マナコスト1、ダメージ半減
J 25%の確率で2回当たる
K
L 廃棄、最大HP+5
M マナコスト-1
N ダメージボーナス+40、命中するたび-10ダメージ
O 2倍ダメージ、廃棄
P 毒を10付与
Q 付与毒+25%
R 虚弱を付与
S シールド10獲得
T 行動不能にならない
U シールドボーナス+20
V 弾数+2
W 20%の範囲ダメージ
X 弾数+4、ジャム追加
Y 消費マナの半分回復
Z 斬撃×3、40%ダメージ、トリニティ獲得 廃棄すると全体30ダメ出るアーティファクト強いな
クナイ捨てまくったわ ロックサイクルが終わってもうosfeやめようと思ったけどクナイでも脳死高火力で全倒しルートクリアできたから
アクション苦手な人におすすめ
https://i.imgur.com/bWsBWZf.jpg Lを序盤から引けたときはこれ最後まで行けるなっていう謎の安心感がある 対応しないスキルがあるにしても、これだけあればそりゃお目当てのなかなか来ないわ
もう少し強化する機会が増えればというか、周回プレイがお手軽に出来るようになるといいんだけどな ビルド解放のためにシソ使ったら案外強いなこいつ
後はサフロン3つ目だけ何だが条件判明してない? >>535
自分の時はクロノサフロンで全滅ルート狙いでやって1周目でショップキーパーのトドメの後ををうっかり避けて2周目に突入、2周目で改めて全滅ルートでクリアしたら解禁されたよ >>525
シャードは中4マス入って外側1マス即破壊でそこからは本体打ち込み放題だけど二重バスターがなあ
火力盛り盛りでバスターこないの願いつつ殺られる前に殺れでなんとかしてる >>536
ありがとう
そもそもサフロンでクリアしたこと無かった
2周目は絡んでそうだな >>507
ありがとう もっかいやって今度は普通にクリア出来たよ サフロンは次に使うスペルがわかるからそれ見て回避だけど、基本は違うラインにいれば食らわないから毒あれば楽
変な人形は連射系で攻撃すると死ぬので気をつけるくらい >>539
サフロンは横軸合わせて正面に立つと滅茶苦茶強いけど、横軸合わせないとこっち狙って攻撃してこないで勝手に自分の人形でHP減らすアホの子だよ
基本横軸合わせないで相手が人形で自爆した後とかを狙って大量にスペル叩き込んですぐ逃げるって繰り返せば簡単 ボスの所感
サフロン 高ランクの火力がヤバい 味方効果強いからなるべく早く倒す
レヴァ 戦いやすいがランク4で化ける 中盤ぐらいで倒しておきたい
ガンナー 弱い 最後のボスにおすすめ
セリシー ランク4で化ける 長期戦だと辛いボスなので火力取れないなら中盤ぐらいには倒しておく
ヘーゼル 基本弱いがビルド次第で高ランクがどうしようもなくなる 正面火力取れない構築なら後半まで残さない
テラ ぱっと見強いけど慣れると楽になるタイプ 高ランクの上がり幅もあまり無いので後半に取っておく
シソ 弱いけど高ランクではそれなり マシな方ではあるので後半に取っておく
ヴィオレット 低ランクなら最弱 高ランクで化けがちなので早めに倒す ステージの選択ってボスの種類影響あるの?
氷はセリシーが出やすいくらいしかわからない 氷:セルシー、ヴィオレット
山:レヴァ、テラ
炎:サフロン、ガンナー
森:シソ、ヘーゼル
これは確定だからそれで組み合わせ考えれば良し
デッキ次第で得意不得意あるから一概に難易度は計れないかな体感テラとヴィオレットはキツイ >>545
あるよ
氷ならヴィオレットかセリシーが出る
そのキャラのどちらかを使ってると代わりにそこでサフロンが出てくる レヴィだけは毎回序盤に持ってくるようにしてるわ、増援と反射攻撃と斜め攻撃がキツすぎる
ザコ敵がキツいから森と氷も早めに処理してるな、大体炎2個残しになるわ 救ったあとの追加効果で選んだりもするよね
サフロン・セリシー 雑魚散らし
ガンナー 焚き火強化
レヴァ 復活(ほぼイベント用)
ヴィオ スペルパワー強化
テラ 敵足止め
シソ 焚き火でお金(?)
ヘイゼル タレット設置
ショップキーパー お金ばらまき
この中だとテラ、シソ、レヴァ、ヘイゼルは後回し気味になるなー 対ガンナー弱い言われてるけど自分めっちゃ苦手だわ…爆弾撒いてからのビームがすげー苦手 >>551
逆に言うと強い攻撃がそれしかなくてボム撃ち抜く以外はわかりやすくて避けやすい物が揃ってる
他のボスと比べるとスキ大きい行動多いから後半ならスペル叩き込んで速攻もしやすいし
ノーダメージ余裕って訳ではないけど他の高ランクボスと比べたら相対的に弱い ボスも強いけど雑魚が鬼畜
火力ないと把握しきれないくらい攻撃されてやられる サフロンを見逃してあと全部倒したらエデンに入れたんだけど
全員倒す必要ないの? >>554
ショップキーパー倒してるとそれで7人倒してるからエデン入場OKというガバ判定っぽい >>554
ちなみにラスボスを倒してもループしなかったんだが 別機種で再入手したけど、サフロンの3つ目の条件はやっぱりサフロン使用(自分はデフォルト)でセリフ撃破だわ、ちゃんとトドメさせば1周目で取れる 人質の黒いのって何くれるの?緑はお金くれるっぽいけど どっちがどっちか曖昧だがクレジットとアーティファクトだな
ところでレスキュー報酬吐いた後に殺すとちょっとテンション上がるね シソ女の子っぽくない?
武器の説明が女の子口調わよ ウラニウム(スペルパワー+10)と
ミニガンにダブルキャスト・虚弱が揃って
コスト1で500ダメージ以上連発マンになれたのにバグって終わった んああああゲートの子あと200まで減らしたのに負けちゃったああん
変な拡散レーザーでゴリゴリ削られる ゲート撃破後のセリフって倒せるの?
負けイベとしか思えん弾幕だけど あれはたぶん負けイベかなあれでやられてもプレイデータでは勝利に加算されてるし >>561
この手の男には腐れ縁だったり親友だったり凱旋役だったりの女の子がいるもんだろう? ギャンビット使った時のシャッフル待ち時間0なうえに、懐中砂のシャッフル時1秒無敵もしっかり発動するな
コスト1になる奴付いたらずっと無敵で攻撃し続けられるし、理論上最強の組み合わせかもな
デュエルディスク+懐中砂でも行けるんじゃないか やっとクリアできた!
スペルマシマシガンナー薦めてくれた人ありがとうな 黒の人質は何をくれるんだ?
クレジットかと思ってたけど増えてないっぽいしわからん やったぜサンセリフ撃破
サカズキレヴァとかいうチートスタイルだったから次は普通に目指すぜ ガンナーの順番にレーザー撃つ攻撃ってランク低いとランダムで撃ってくるんだな
そっちの方が強くね ブルージャムの効果が二週目でリセットされた
ジャムのコスト増えて詰んじゃったよ ああヘーゼルだわ・・・なんかレヴァとヘーゼルだけ名前とキャラが脳内で一致しない
あとセリシーをセシリーって言っちゃう 虹スペル一覧見てたが、一度もピックで出てきてない奴半分以上あるな
イクサノミチは20回は見たが、虹の中でこれだけ出やすいんか? 確かにイクサノミチしか見たこと無いな
2周目入ったときは2回に1回くらいそいつが排出されてたけど ヘーゼルでやっとこさクリア
氷ボム2個飛ばすやつがダブルになると打つだけでアーマー160でクソ強 黒の人質何くれてるかわかんない
録画して何度かやってみたけど何も変わってないようにしか見えない 幸運はクローバーで表示されてるから視認可能だぞ
1ステージ進む毎に1増えてるから、もし2増えてたら幸運が増えてる ショップキーパーに殺された
避け参考にできる動画ないかな エデン越えて2,3周目に入ると、1周目のスペルが強化されてるみたいな仕様ってある?
気付いたら4桁ダメージのスペルあって怖いんだが スペダメあげてミニガン使うの面白いし火力やばいのだがあまり安定しない、ヘーゼル使う時に何か他に面白い戦法ないかな 幸運の難易度上昇ってどういう効果なんだろう
雑魚が強化されるだけなら取りたいけど、ボスも強化されるならスルーしたい 幸福度20ごとに雑魚的のレベル+1かな、ちゃんと調べたわけじゃないから目安程度に
それと同じくらいで、配布スペルが強化された状態で配布されるようになる
ボスのレベルは幸福度で変わらなかった、幸福度が上がると金レア増えたが虹は増えた気がしないというか出なかった 最高レアは無限クナイ(スカヴェンジ)とライフソードは見たな
どっちもショップキーパーだったし余程運上げ無いと厳しいのか MODで幸運アーティファクト10個追加して試してみたけど
1面からフィールドに火山あったり終盤の雑魚が出てくるな
その割にスペルは大したものが出ない 6秒毎に全体に凍傷1付与とかいう最高レアが強い
まあ凍傷ビルドは猫と連打可能スペル揃ってれば大体瞬殺なんだが 虹スペルが出るとついつい取っちゃうからビルドが壊れがち 覚えていろって言った後に気にするな、破壊したいだけだって言いながら助けに来てくれるテラちゃん >>588
クリスタル系+イッセイハッシャの壁弾幕とか
フロストシャード+バクダンナゲの爆撃とか
ビルドヘーゼルは攻撃でシールド溜まるから楽しい >>591
サンクス
それなら上げて良さげだね
レヴァで生存ルートクリアしたけどアナザー解禁されなかった…
日本語のままでもEDは見れるようになってるね >>598
エンディングは?ってなんか不具合あるの?報酬解放できないの? 日本語でエンディングフリーズ
たまにキャラのアナザー解禁されなくなる
とあるルートのラスボス戦でたまに進行不能に
Switchは上記以外にちょくちょくフリーズ
他にもちらほらあるけどよく聞くのはこの辺かな? そもアナザーは生存じゃ解放されないけど、そういうことじゃなくて? スイッチ版でステージ5か6あたりから急に重くなるんだよな、タイトルに戻ると治る
pcだとそんな事ない? 初めてラスボス?まで行けてHP1にしたら即死攻撃みたいなの撃ってきて負けたんだけどあれどうすればいいの? >>604
道中でレヴァを助けてると一度だけ復活できると思うんだけどそれを残しておく必要がある
ラスボスまでに消費していた場合は必ずその攻撃で死ぬことになる
なので道中で消費しちゃった場合はボスを誰か1体処刑してルート変えた方がいい
逆に言うと全員見逃すルートでクリアしたいならノーミス進行必須 ヘーゼルで設置してると普通に落ちるの何とかならんのか >>599
steam版で日本語でもED見れたってだけよ
>>602
どうやったら解禁されるんですか? >>609
ランク4で倒したけどガンナーでシールドアップとアヌビスのテンプレ耐久でいけたぞ 2週目後半のシールド貫通ひどくない?
こっから先突破出来る気がしない ボス戦でセーブなんてできたかと思ったけど移動中の間にセーブしたてことか
確かにバグる、限定的すぎるけど 2周目は開幕7秒無敵か開幕痛覚共有の奴引けてるか引けてないかで大きく違うな
引けてりゃ大分楽だが引けてなきゃ地獄 サフロンのアーティファクトよりレヴァの蘇生の方が優先されるのか ゲートのでかいボス倒したら羽の生えた敵に倒されて、
そいつが後ろを向いた状態で進まなくなった。言語は英語
メニューからABANDON RUNを選んだら抜けられたし、
ライブラリの統計では勝利扱いになってるんだけど
リザルト画面にいけないからアンロックができない
とりあえず報告して修正待ち? ここPCゲーム板だからswitch版の話したきゃ家庭用ゲーム板で別個に立てろって感じ? シールドって正攻法だとなかなか稼げないな
クロノとレヴァ以外で虐殺ルートいける気がしないよ ガンナー(ホーミング弾)&アヌビス&タイム
めちゃくちゃ楽だな。ほぼ時間止まってるから
避けるの楽だしシールドほぼいらんかったw 黒人質もだけどシソ君も何くれてるのか未だに分かってない
ヘルだとテラとシソは大体処刑する やーっと1週目初クリア
レヴァ+ロックサイクルとフロー関係のアーティファクトでゴリ押し クナイが4マス先にいる敵に届かないんだけど最初からこうだっけ?
最前列から打っても最後列に居る敵に届かない クナイは最初から射程4マスだったと思うぞ
説明文にもそう書いてあった気がする もしかして、変にシナジー狙うより燃費の良いスキルでタワーデッキにしたほうが強い? >>587
中断セーブするとダメージアップ系の強化ボーナスが中断した数だけ多段でかかるバグがある
悪用したらプレイデータ統計の与えたダメージ欄が桁外れになるからそういうの気になるなら注意な ショップキーパー絶対無理だろと思ってたけどレヴァで反射しまくってたら倒せた 圧縮デッキはマナ回復遅いシャッフル回数多いレアカード出にくいといい事あんまないぞ ガンナー強えな
移動不可と直線系だけにしてひたすら連打したら10000あろうが速攻削りきって笑うわ
少しのシールドと追加効果でHP上昇とかシールド付与すればダメージ食らおうが逆に増えてくし 使いにくいキャラも別キット解放のためにゲート倒す必要あるのどうするかなあと思ってたけど炎上ビルドがどのキャラでも組みやすくていいな
炎上でマナ回復するアーティファクトがコモンだから拾いやすいしキーカードもレア度低くて強いのが揃ってる
ゲート戦もファイアウォールで炎上多段ヒットするからマナ回復しまくりのボタン連打でゴリ押せて楽 俺はジャムかフロー狙うな
必要なパーツが割りかし少ないので組みやすい キャラ毎のデッキ解放条件がわからんなー
とりあえず救出と殺害両方クリアすればいーの? サフロンの3つ目以外はゲート破壊ルートでデッキ開放っぽい
一人だけキルして進めばいい
スキンはノーキルかな 暗転停止と進行不能対策なんか無いんか
毎回破棄して終わるの悲しい >>642
うちも毎回放棄で終わってる
環境依存とかなにかあるのかな テラブル処刑してもなんかハッピーエンド?みたいな感じになってるけど
今までみんな助けてきた自分がテラブルを処刑したらみんなどう思うんだろな特にレヴァとかね
まあテラブルという存在がよくわからんのだが スキンってこれみんな元ネタあるのだろうなとサフロンとヘーゼル見て思った
ロックマンモチーフなのはあるのかな テラブルさんってテラと同一人物って認識でいいの?
まだテラで全員救出ルートやってないんだが 無限タイムスロー状態にして武器攻撃連打するだけで相手は何も出来ずに死ぬ。
シソが一番向いてるんだろうけどシソ面倒くさい... ヴァイオレットのリズムに合わせた通常攻撃どうやってかわしてる?コンポみたいなの出てきたらごちゃごちゃして被弾してしまう あれ?パッドのキー設定消えてる
設定画面しばらく開いてないはずなのになんで急に・・・ コンポは出てきたら最速で壊してるな
普通に避けれないときは、一列後ろからタイミング合わせて前に動けば避けれるよ >>650
やっぱり壊さないときついか
いつもかわしても音符みたいな追加攻撃に当たっちゃうんだよね アプデで色々調整入ったね
進行不能バグも直ってるといいんだが やっとブレイクテラでクリア出来たわ
もうちょっと初期リチャージ増やして欲しいなこいつ
>>648
全体攻撃の隙間でやり過ごそうとせずにさっさと最前列行ってるな
スピーカーは多少無理してでも速攻で潰す coopしてる人いる?coopが面白いなら買おうと思うけど >>656
すげえーガンナー以外でもいけるもんなんだな
アーティファクトもかなり強いな ショケイシソが使いにくすぎる
アラインで罠に押し込んで火力当てるってコンセプトは分かるんだがだったらショケイらしくギロチンでも入れてくれ パッチノート来てるな
日本語版でのEDクラッシュ、後半メモリリークして重くなる、契約削除で進行不可とか色々修正来てる クリアまで15時間くらいかかってたのに2連続クリア&1回挟んでまたクリア
相変わらずテラブルの四方から来る弾は避けられないけどかなり冷静になれてる ガンジョンみたいに一回クリアすると悟りを開ける感がある たかだか1時間余りで蚊トンボを獅子に変化る
勝利とはそういうものだ 最初のの数時間は「こんなん5面が限度だろ…」と思ってたがちょいちょいエデンまでたどり着けるようにはなったな
しょっぱなの黒い人が倒せないけど EDは日本語でみれたけど戦闘が始まらないバグでてるな 2回なった セーブして再開すると戦闘したことになって先に進めるけど報酬なしだ… 45時間でやっと全スタイル解放したぞ
と思ったらサフロンの最後の奴があったわ あかんどっか直すと他バグるやつや、やっぱ一人でどうこうやるの無理だろ 3週目セラフで死亡
ノーマルでも周回敵硬すぎシールド貫通しすぎだぜ… >>660
あれ左右に1マス交互に動くだけでいいぞ https://i.imgur.com/AlQ4uw6.jpg
俺もヘルモード14クリアできた!!!めっちゃ嬉しいわ
凍結シナジーとクナイシナジーが神引きできて後半からは超イージーだったわ
今は大分調整入ったおかげで道中は目茶苦茶楽になったから今ならヘル14攻略にはショップキーパーオススメだわ
初期マネー400あるおかげで初期HP1から回復できるのが楽すぎる
開幕ショップで1回リロールしてアーティファクトかき集めて最初を楽にして、レヴァとかヴィオレッタあたりのキツイボスの手前で初期アーティファクト削除してあり金全ブッパで強化するのが安定かな >>665
Nルートでクリアするのも違うしあれだけ解放条件よくわからんがたぶんキツイ実績クリアだろうな アプデで色々少しずつ楽になりそう鎧のレアリティ減は大きいし毒スライムにダメージ入るようになったのも嬉しい
ブンカイ999のナーフは残当だけどブラストクリスタルとwallのレアリティ増はヘーゼル少しかわいそう >>631
ガンナーで爆弾削除の直線ダメージ系スペルやマナコスト0や廃棄系積みまくってひたすらバースト稼ぐのでどのルートも安定してるよ
アマルガムの使い勝手のよさ大好き 初めて2周目行ったけど強化ヴィオとセリシーヤバいな
ミートシールドでゴリ押ししたけど普通に倒すの骨が折れそうだ
>>673
サフロンで処刑ルートのボス倒したら出せたよ
実績で言えばサンセリフ >>617
俺もPC版やってるけどswitch民追い出すことはねえだろ
スレ分ける意味あるか? >>678
サンクス
他キャラだとゲート撃破なのにあれは違うのか プレイデータのクリア時間おかしいのが気に入らなくてリセしたがまた全員ゲート倒さなきゃならないの思い出して後悔してる
基本スタイルだとブレイクテラが一番きつい >>683
ヘル14までやって消した俺もいるから頑張れ テラブル戦で倒す前にレヴァに蘇生してもらったのに倒したらまたレヴァが助けてくれた マジでショップキーパーの二重シューティングバスター意味わかんねー
スローで何度見返してもどう避けるのが正解なのかさっぱりわからん
全マスに6発ずつ飛んでくるんだけど撃つ順番が全て隣接するマスだから1発目を避けた時点で自分の周りが全部赤く光ってる
あの発射間隔で射撃の合間を縫うのって人間には無理だろという気もするし作者の想定してる解は何なんだ 避け力上げるためのトレーニングモード的なのほしいんだけど やっとクリアできたけどガンナー以外でクリアできる気がしねぇ… おととい買ってやってるけど楽しいわこれ
あとBGMも好き、火山の雑魚戦とか >>689
上に投げて自分にぶち当てるやつどうすんだあれ >>686
真ん中4マスで、赤が無いマスをワンテンポ遅れて追いかける感じで時計回りする
俺は被弾しまくるけどね 上に投げるやつのゼニスはゼニス→通常攻撃の順番でやると相手陣地にゼニス投げ込めるから便利だよ ブルーバレットってスペルパワーの威力乗ります?
マナの数値だけ? ゼニスはパネルスチールから使えばいい
OSFEにパネルスチールは存在しない?そうだね >>694
これ便利だけどシールドの方は先に通常やってからじゃないと決まらないから時々ごっちゃになるんだよな キャラの関係性がよく分からないけどヘーゼルはサフロンと仲良さげな感じっぽい? これ同じシードで同じ行動選んでも、最初の戦闘以降は出現する敵、スペル、アーティファクト変化するな
どこで乱数進めてるのかわからないけど、このシード値何の意味もない気がするが アーティファクト削除ってどうやるんだ?
マウスでカーソル合わせてG押しても反応しないわ >>700
マジで?
だとしたらあんまシード値選べる意味ないな >>703
カード選択から、左を押していく
いきなり消えるから注意な >>705
サンキュー、クナイ威力倍のアーティファクト捨てたくてたまらなかったぜ >>692
完全に理解したわ!2回連続で回避しきれた
ありがとう >>702
初回チップは必ず同じだから、そこにも影響はある想定なんじゃないかなと
マップ構成て大して重要でも無い気がするし >>695
乗るスペパは直接ダメージ与えるスペル全てに乗る
やっとヘル14まで来たと思ったら銭投げで即死してワロタ デッキ200枚ってなんだよと思ったがスカヴェンジであっさり達成できた
戦闘中でいいのね >>694
通常後にやったら決まらなくて用途わからんかったわ
逆だったんか サフロンで初クリアしたがやっぱ圧縮強いなー
タワーはシナジーあるアーティファクト取ってないと無理じゃないかなーって思いました
このゲームアド取る以前にアクションゲーだから
毎ターンの行動パターンが決まってないといちいち次の行動を決めるための思考を挟まないといけなくなって結果的に瞬間火力落ちる スノーセリシーが弱すぎて辛い…
上手い人良い育成方法教えてつかぁさい ショップキーパー連戦してて気付いた
同じステージ1で戦ってても時間経過でスペルパワーとシールド増やされ続ける時とまったく増やさない時がある
こっちのレベルや幸運も関係してないっぽいしステージ毎に進むランクとは別に敵の内部的な強さが何かしらの要素で変動してる?? 敵サフロンが1度復活するときて、プレイヤー側のシールド消えてたっけ
いきなりシールド消えて即死したから気になった >>715
再戦したけどならないな
1000近くあったシールドが飛ぶ攻撃あったか 初エデン殺し、体力がおかしいのはスタッフロール後だから、クリアタイムがやけに長いのは途中離席してたから
ショップキーパーが早々にソウルリンク売ってくれたからそれでとっとと倒せたのがデカいわ
https://i.imgur.com/ojBEVCN.png
デッキビルドは大量のクナイビルド
https://i.imgur.com/PNYvm2N.png 初期デッキ強化無しのサフロンでセカンドライフ残したままショップキーパー倒せた
このボスも最初は無理ゲーにも程があるけどなんだかんだ言って理解したら避けゲーで倒しきれるのめっちゃ楽しいわ
シャード爆破のやつにキネティックウェーブ当てると敵陣にシャード送り返せるの面白い ショップキーパーは練習しておきたいんだよな
サンセリフ殺すためにはこいつも適当なタイミングで殺さないといけないから ショップキーパーで楽したいならソウルリンク使えばいいけど正攻法で倒すなら練習あるのみだな
慣れすぎてしまって避けに専念さえしてれば風で移動させれてその先が爆発する奴以外は大分安定して避けれるようにはなった
風の奴は反射が・・・おいつかな・・・ アーティファクト48個しか持てないからな・・・
マナ回復系とカードびっちりうめて、レヴィで無限反射がロマン
ゲート後の連打は凌いだのに、健気よなって言われてやられたからリベンジだ ハイスピードだしプレイ中は動き覚える余裕ないし
最悪プレイ動画配信を見て第三者の冷静な視点で敵パターン覚えようかな
それでも一対一なら何とかなるかもしれんが複数体の雑魚が出る道中はテンパッて対応できそうにないが シンショクセシリーでテラブルがゲート破壊してる時にちょっかいかけたらそのまま巻き込まれて即死した >>713
animaとphalanxにフォーカスして凍傷ブロック関係を揃える
凍傷のアーティファクトは炎上に関係するのもあるしanimaだし炎上もどんどん取っていい
武器は凍傷付いてるやつに当てる武器で敵の後ろに行ってフェイトシールドとか敵陣ゼニスとか ハザードの反撃タレットにミニーガン当ててしまって即死したつらい ゲーム性好きだけど無駄なスペルと強化が散見してるのがな >>731
おおありがとうありがとう
そうかフェイトシールド使いづれーなと思ったらそんな使い方があったか
頑張ります kinesysとかいうクソブランド無くなっても誰も困らない説
2倍ダメ廃棄のフェードアウェイが強かったの以外1枚もまともに使った事ないわ 炎上系は雑に強いよなあ
後ショットガンも好き とりあえず取ってる キネシスはバンブーランスにワイドショットと雑に撃てるスペル多いし結構好きだけどな
どっちかと言えばコンバージェンスの方が・・・ ショットガン好きだけど近接系はスカることが多すぎて最近は見送ってるなー スペパビルド好きだからconvergenceにはシュウチュウ強化リングリミブレチェーンソーを貰いにいくな
ミニガンブルーバレットスーパーミニガン狙いでhexawanにもフォーカスする
この中の4枚くらい揃えばいいなみたいな気分で シンリャクセリシーでゼロ距離ショットガン当てるのすごく楽しいよ https://streamable.com/0344zf
ゴリ押しガンナーでヘル14突破、動画は参考までのチップ構成とガンナー布教
ゴースト開幕で道中安定させるのと、序盤の誓約でHP上昇を引けるかが勝負だなそこ引ければ13と変わらない
ヴィオレットでサカズキも14安定すると思う、ショップキーパーはPS無い雑魚には無理だった 削除したスペルは再登場しないようにして欲しいなー
初期デッキのいらないコモン削除→報酬で出てきて1枠減るという すごいやりたくなってロックマンエクゼ6買っちまった、123しかやったことないから楽しみ >>744
6は1人プレイはかなりのあっさり難易度だけどこれはこれで爽快だし、対戦はクソ面白いからいいぞ
1人プレイで歯応え求める時は5DSもいいぞ coopやろうと思ってたけど難易度高いから薦められねぇ
イージーモードほしい coopって1Pが左のスペル担当で、2Pが右のスペルで、マナHPデッキetc.は共有だろ?
当たり判定が2倍に増えるハードモードじゃ…… エグゼと違って4×4マスなのが敵の攻撃広くてキツく感じる一因だろうな
弾幕シュー要素も入れようとすると3×3じゃ狭すぎるんだろうけど >>727
自分は風のやつは避けれるけど、全マス攻撃するあれが避けれんわ
↑に時計回りで避けろってあるけど全く噛み合わずバカスカ食らう 誰だテラをおばさん呼ばわりしたのは
めっちゃかわええやんけ クリア直前にショップキーパー4に喧嘩売ったら普通に負けた……
全殺ルートだと7面入る直前にショップキーパー倒すのが一番いいと思うんだけど火力足りてないビルドだとスペルパワー200とか付けられて少しミスっただけで即死することになる >>751
あれ途中で回転方向逆になるから脳死で回転してると被弾するぞ
自分はもう気合避けでやってるけど中央4マスに陣取るのは基本やね >>757
ええ…回転方向変わるんかあれ
今ショッキ倒したけど時計回りで全部いけちゃったわ
後半の爆発する水晶?もこなかったし、相当運良かったんだな >>748
そういう仕様だそうだから買おうか迷うんだよね…
生の声を聞きたいなぁ ヘーゼルの4マスプレスってどう避けるのか分かる人いる?
あいつだけ正面火力無いと勝てん気がする… 全域のは時計回りであってるよ
エリア全体に二重で撃つ
エリア全体に単発で撃つ
自機依存で縦斜め横のライン引く
ボス依存で固定ばらまき
これ全部見た目似てるからライン引くやつを全域二重と勘違いしてる可能性ある >>760
まともな方法は分からない
レヴァセリシーの武器ステイシス相手の陣地に行くスペルとか >>762
じゃあもう速攻で撃破するしか無いんか
あいつ最後に残ってたらキャラによっては地獄だな >>748
0マナスペル路線しか強くなさそうだなそれ >>763
毒のみとかだと残しちゃいけない
そもそも周回してランク7になっても3列だったりするし4列は運が悪かったと思うしかない Nルートヘーゼルでクリア、適当に物ぶん投げて遠隔スペル撃ってるだけで終わったうわこいつつよい
最後に来るアレは避けられないの? >>765
なるほど…毒ビルドや氷ビルドで行くの決めるのはヘーゼルの出現箇所見なきゃダメだね NルートってHP2万のゲート倒すやつか?最後の突破は無理じゃないかなあ
全員救出でラストは変なおじさんの場合はレヴァの生存権残してないとダメだぞ 終盤でもレアスペルとか全然出てこないんだけどこれって完全に幸運依存? >>768
なるほどやっぱ無理かあ
Pルートはもうクリアしたんで全員処刑ルート行くぞい
このゲーム無理ゲーだと思ってたけど慣れるとスイスイ行くな…400回復無くなるともっとムズいんだろうが ボスの動き見切ったのもあるが、アナザー解放用にゲート叩き割るだけならアニマとファランクスピックでタワーデッキにしてスペル連打で大体いけるな 建築物からホーミング弾撃つやつヘーゼルに使いたいな プレイアブルでテラだけ個性薄いよなアーティファクトが汎用だし
パイロは楽しいけどコンバストが強いだけ感ある テラは初期アーティファクトをエアシューズにすべきって誰かが言ってたけどそれなら面白そうだと思う
それなら自分のタイル割るスペルをふんだんに使えるし 初期エアシューズ持ってたらヨゲンを有効活用できるおもろいキャラになってた 開発1人なら最初はSteamだけにして後からCS版出せば良かったのに >>776
キックスターター初期はSteamだけの想定だったはず
途中からSwitchにまで手を出して挙げ句このザマ
金儲けは否定せんけどせめてバグは潰して出せと エスケーピストとか
日本語だと途中セーブできないバグを数ヶ月間放置して
その状態でセールして騙し売りしてたし
それに比べたら遥かにマシだろ https://dotup.org/uploda/dotup.org2104319.zip.html
個人用にボスラッシュ用のMOD作ったので使う人がいれば、パスはosfn
中身をそのままC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\One Step From Eden\OSFE_Data\StreamingAssets\Dataに上書きで使える
本当はMODでインストールしたいが、ステージファイル変更ができないので上記のやり方(わかる人いたら教えて)
なので元のDataファイルはバックアップ推奨、実績解放に関わる戦闘もあるので自己責任で
変更点としては
・ボスは最初から最大レベル7(そのために最初のマスだけ雑魚敵と戦う)
・道中はボスをランダムで選択(固定したいときはZones.xmlを弄って)
・ボスマスはセリフ、テラブル、ゲートのどれか(倒すとクリア扱いになるので戦闘後すぐに中断推奨)
・ボス戦後の回復量を+99999
ボス戦だとスペルはドロップしないのでそこは別のMODでどうにかして >>748
とはいえ、今後のアプデで2人が別キャラ選択できるようにしたり(今は2人とも同一キャラしか使えない)、今後改善していきますとの予告はある オリジナルよりめっちゃ範囲広がったフミコミザンすら外しまくるww
速すぎるわこのゲームw4面いけねぇ >>784
バルカンとかコピーダメージやらフミコミザンにオジゾウサンと
すげぇ懐かしいんだが ライトじゃないのは確かだなぁ
とにかく敵弾が避けられねぇ 改善するなり、続編なり出して欲しいところ
まあ、このインディ対応は嫌いじゃない
キングダムも文句はあれどかなり遊ばせてもらったし むしろ今の難易度だからいいと思うけどなあ
商業ゲーはどうしても万人向けの難易度になっちゃうしエグゼとかはまさにそれでやりこみ要素でも限界があったけど
インディーゲームはゲーマーが作ったゲーマーの為のボスとかふんだんに出てきて退屈しない
難しいつってもパターン覚えてトライアンドエラー重ねたらちゃんと安定するタイプの難しさだから肯定的だな
雑魚敵の中にちょっと納得行かないやつが混じってるけどパッチの方針見てる限りでは調整も良い方向に向かってるから今のとこは安心 フラッシュマンの電球攻撃みたいに追っかけてくるやつだよプラントマンみたいに置きにくるやつじゃなくて(3勢) crosscodeのコスとかあるんだな同じインディーズ同士だからか
そっちもアクション的に面白いからお勧めだわ 最初は難しすぎクソゲーとか思ってたけど覚えたら楽になるしな >>789
そのトライアンドエラーをさせないから糞なんだが
ラスボス1回トライに何十分だ? ヘーゼルはなのはでいいのかな?
後クレジットカードのフレーバーテキストがアイマイミーかな?
色んなところからネタ集めてんのな >>784
お前の了見じゃ理解できない愛だからってそれを否定するのは幼稚だよ >>793
攻撃自体は全体的にかなりわかりやすいからラスボスまで行けるなら数十分のプレイを数回やれば突破できるぐらいのいい塩梅だと思うけどな
見ても何が何だかわからないのなんてそれこそショップキーパーぐらい
わかんない攻撃あるならプレイ録画して後から見直してみるとかいくらでもやりようあるし
これが何十戦もやらないと勝てないような代物なら共感できるが 日本カルチャーネタ多いよね、ロックマンの話する時って微妙に噛み合わないのはロックマンがエグゼを指すか元の方を指すかで世代がきっぱり分かれてるし
開発者は多分同年代だわ、デュエルディスクネタも非常に良い 現状だと上級者以外お断りだからエグゼぐらいの難易度も欲しいな
最低難易度で死に覚えゲーだと遊びの幅が狭い まあステージ4くらいまでの難易度でクリアで、2周目以降難しくなるみたいな形の方が受けは良かったんじゃないかね
実績を見るとクリア出来ない人の方が圧倒的だし wikiの方にショップキーパーの分かりやすい解説GIFがアップされてるね。 慣れるまではEtGも5,6面ボスはリトライに時間かかるしNuclear Throneはパターンイマイチ分からんしこの手のゲームは時間かけての死に覚えが当然だと思ってたわ
動画見るなり初挑戦はキャプ撮るなりすればいいし https://i.imgur.com/A6zjBwZ.png
スペル名だけアプデ内容を訳してみたけどクナイとかのAnchorがどういう意味なのか分からない
これについて分かる人いますか? ウォーターフォール弱体化されてて悲しいな
暴れたのか 動画見るの前提って言ってておかしいと思わないのかね ショップキーパーはマジで視認できないから雰囲気で避けてるわ ショップキーパーで床から大量に出てくるやつはマジでかわし方が分からん >>806
あーじゃあクナイデッキ超強化なんですな 不親切なゲームだとは思うけどPCゲーマーの割に耐性無い人多いんだな
発売されたばっかのインディーズはこういうこと多いと思うんだけど
ボス戦の練習機能は俺も欲しいけど(modの人ありがとう)難易度下げろみたいに言う人は本家ずっとやってたほうがいいんじゃね darkest dungeonなんて完成であのマゾさだからな
結局最後まで日記のクソ仕様は変わらなかった 初期体力3000お金1500くらいに変えて遊んだらちょうど良かったわ
少しずつわかってきた ゲーム速度0.8倍、0.9倍mod入れれば
「最初からこのくらいにしとけよなー」って速度になるけど
結局元の速さに戻したくなるくらいには中毒性がある 慣れるとノーヘルならクリア余裕になるな
実力出るしいいゲームだわ クナイデッキメチャクチャ強いよ、シナジー先多いし
強化に金回す必要がないから全力でアーティファクト探しにいけて成功率も高い
もしスカヴェンジ引けたらもう強い >>815
クナイは素で強いよな、アプデでさらに強化きたし
デザイナーズコンボにティアーをつけるなら間違いなくダントツな気がする 難易度緩和で慣れるのは全然ありだよ
俺もnoitaとか楽になるMODでクリアしてから普通にやってもクリア出来るようになった 指定したカードを一番最初に出るようにするアーティファクトが欲しいだよ 開幕デッキトップに入る強化とか欲しい気もするがそうすると他の強化出にくくなって邪魔なんだろうな
今ないエンチャだと破棄されない代わりにマナコスト+とかも欲しい 連射キーが捗るな
スマブラ用にホリコン買っといてよかった >>819
stsかな?
虚弱でスペルパワー上げるアーティファクト取ってつねるでも使うのか? xmlいじって自分でバランス調整する時にゲーム内の表記とIDが違ってバグることが何度もあってめんどかったから自分用にエクセルでリスト化したの共有しときます。
各メーカーごとのスペルとアーティファクトの日本語名、英語名、ID(タグで囲ってあるのでコピペするだけになってる)を簡易に記載。
なぜかArtifactのフルートグラス、M1リオファイア、M2ハンターシーカーだけID見つからなかったのであしからず。
ビルドテスト等ご活用ください。
DL pass: 2222
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104527.xlsx.html 最近どのゲームも難しく感じないしこのくらいの方が楽しいわ 普段インディゲーやらないし死に覚えゲーもやらず
エグゼライクというだけで手を出したけど
ここでもSNSでもクリアしてる人がゴロゴロいて
自分が日頃いかにぬるま湯に浸かってたかと反省しきりです 個人差はあるだろうけど、出来るようになってくるまでが長いのはあるね
気付くと、割と行けるようになってるのは良いバランスだと思うけど、
延々と負け続けるから、投げる人も少なくないだろう点はもったいない フィンブルヴェトルってカードをダブルキャスト化したら6秒ごとに2回凍傷ついて最強やんって思ったらそもそも途中で効果キレたんだけど永続じゃないのか……?
ダブルキャスト付けるとバグった? 何回も死んで覚えて、ショップキーパーの攻撃に対応できるようになったときは嬉しかった 凍結ビルドは猫依存度が高すぎる・・・
ペット関連は何とかしてほしいね 往年のベルスクやSTGっぽい難易度曲線だとは思う
入手スペルとアーティファクト自由に付け替えしつつ好きなステージ選んで攻略するRPGっぽいモードでもあればな
今はもっと不思議しかないゲームやってる感じ パッチノート見ると結構楽になった感じだけどどうなんだろ
Switch民なんで強化ビームシールドないとクリアできませんが
Switchにパッチ来ても最新のじゃないんだろうな キーボード操作でデフォルトからwasd移動に切り替えたら難易度めっちゃ下がった
俺は今まで何をやってたんだ… あそこであのスペル取っとけばと後悔するのもパーマデスの楽しみ方だとは思う
逆にレアだけどいらないコンボパーツを無理矢理組んでデッキ破綻したりな
>>828
フィンヴェルトルは1秒毎に6回凍結を与えるが正しい効果だよ >>824
乙です。アプデ内容確認のためにめっちゃ使えそう ジャムビルドってジャム発生器とミートシールドでも取るの? >>834
そうなんだ!! 勘違いしてた…………
じゃあ一生与え続けるんじゃなくって、一定時間の間一秒ごとにってことなのね とりあえずマナジャム+ジャムキャノン+ジャムスラムだけでもそれっぽくなるジャムデッキすき
全部レア度低いからすぐ揃って雑魚戦用のお手軽0コス240点とボス戦用のジャムスラムでまとまりがある エクスカリバー触れたらって自分かよ
周囲を巻き込む地雷かと思ってたわ オールフォーワン0.1%しかいないのな
最初、どうすんだこのキャラってのばっかだったけど、
案外特色がある >>838
Doubleliftは使ったこと無かったなサンクス https://i.imgur.com/t3HDrnQ.jpg
エグゼ民に刺さるように描いてみた。荒いけど。
サフロンは洞窟物語のカーリーっぽいよね 描いてみた?
描いてみたってなによ?
ちょいエロも描いてくださいお願いします doubleliftはブランドとしての完成度高くていいぞ
タイムスローと相性のいいマナ消費のない攻撃スペルにジャム食べても食べなくても火力に変換出来る2つのジャムスペル
ウォーターフォールだけなんか浮いてる 絵うっま
ロックマンゼロのシエルにも影響されてるってどっかのインタビューに書いてあったな ショップキーパーはアイリスモチーフか?そうでもないか…
>>842
うまいねえ すごい >>845
どこかで見たことある懐かしさはそれか
研究者って設定だし相当影響されてるね シエルとシュタゲのクリスからインスパイアされたって言ってたな >>842
kawaii
こんな所ですごくうまい絵を見られるとは… >>842
早く公式fanartとして投稿してきて >>842
うっま
公式に送ってあげたら喜ぶよ
>>849
白衣バサッのポーズはクリスか 改めてエグゼすげーわ、子供でも入れる難易度で奥も深くて、あれが15年以上前とか と言うか作者がエグゼのリツイートとかやたらしちゃうからあかんくて、
正直作者が思ってるほどエグゼ要素ないと思うわこのゲームw シエルに似てるってのは納得
設定面がロックマンゼロを今風にしたように見えるから >>855
エグゼ要素はかなり有ると思うぞ
ただチップによるデッキビルドの大半オミットされてスピーディーなアクションゲーに寄ってるから
プログラムアドバンスとかカスタム画面で頭を悩ませるのを求めてる人には向いてないという話だなあ エデンのショップ後のバトルに敵一切出なくてクリア判定出ずに詰むんだけど
二回かつ今回は5周目に起きたからもうやる気出ねぇわ エグゼ要素が沢山あるゲームであって、エグゼクローンではないからな 始めてクリアできたー
シールドアップDM アヌビスDDM フォルテの三枚デッキのレヴァ
避ける事に集中できるからよかったけどもうこれしかできなさそうだ steamのレビューで反射神経が必要とか書いてるアホ多過ぎだろ
雑魚からボスに至るまでほとんどの奴が同じ攻撃しかしてこないんだから覚えるだけなのに
ボスに至っては攻撃される位置1.5秒くらい前にわかるのばっかじゃん。こんなのに反射神経ガーとか80前後の糞ジジイかよ
なんでアホに限って批評とかしたがるんだろ? 終盤の森エリアクソすぎワロタ
なんで毒攻撃はゴーストコスチュームの無敵を貫通してくるんだ ぶっ壊れのスペルあるのもプリズム思い出していい感じ
>>842
いいね サフロンの三個目のスタイルってどうやって解禁するの?
ゲート撃破で出てこなかった 反射神経て評価がそもそも悪いことじゃないでしょ
steam売り上げもよくて非常に高評だし >>864
まあ覚えた上で反射神経必要な攻撃は多いけどな ゲーム下手くそなやつは何かと反射神経のせいにするよな 批判と自慢を兼ねている駄文はただ構って欲しいだけの輩だから反応しなくていいよ ショップキーパーは気に入らないわ
反射神経以前にどこが攻撃マスなのか認識できない
全部警告マーカー出てんじゃん なんで「反射神経」というワードをネガ扱いにしてるんだ? 多分反射神経ないとクリアできないクソゲー!みたいなこと抜かしてるアホにキレてんだろ
気持ちはわからんでもなし 覚えゲーだろ
セキロやらダクソデモンズと一緒
ただボスの練習は最初からになるからそこがネックなんでしょ このゲームに反射神経なんていりませんなんていったほうが
「いやいやそれは嘘だろ」って突っ込みたくなるがな >>875
うむ…ショップキーパー戦、クロノで避けられるようにしたいのに
序盤に戦おうとすると正面火力ないせいでメテオで詰むのがアカン
明らかにトライアンドエラーを想定してる難易度なんだからもっとリトライさせてほしい 「多過ぎ」って割に反射神経というワードでサムズダウンしてるの2件ぐらいしか見つからないなあ
違う世界のsteamを見てるのかな? まあゲーム慣れしてない人には厳しい仕様だよね
練習したかったらMOD入れるのが楽だけどSwitchはできんのかな >>876
ボス戦は憶えと慣れで行けるけど雑魚戦は反射神経の比重高いと思う
ランダム攻撃してくるやつも多いしそれが重なるとアドリブになるから >>879
switchのMODはスマブラぐらいしか出てるの知らない
改造しないと入れらんないからなあ
>>878
そうなんだ…怖 まあレビューになってなくても反射神経ゲーじゃんクソゲー!って人は一定数は居るだろうな
実際は避けられるところは避けて後はライフ…じゃなくてシールドで受ける!っていうゲームなんだが 避けられないなら避けなくても勝てるデッキを作れば良いだけなのになsteamの低評価はローグライト部分を受け入れられてなかった印象
解禁要素や覚えなきゃいけない事があるから最初の10時間ほど勝てないってのもある程度はそういうもんだと思えばいい ローグライクで勝つには知識の蓄積が必要だから最初は勝てなくて当然なのにな 略し方毎回困るんだよな
かと言って正式名称は長いし いや架空のレビュー批判マンはもういないからね?
このスレだけ見ても開始30分ぐらいでキレて文句言いに来たんだろうなってレスが多いし 二週目のシールド貫通から避けかた覚えないとなって感じだわ
初周はアヌビスとシールドで勝てる wikiにシソ君の支援はキャンプ後の戦闘でアーティファクト獲得ってあるけどこれなんかな
最初の1戦でアーティファクト2個貰えたりする条件も分からないしその辺ガバガバに感じて気付かなかったわ >>887
作品名的にはOSFEを目指してるのかもしれんけどしっくりこないという
ワンフロって自分はよく呼ぶ スペルのバランスは、まだちょっとだなぁ
アンカーがどうしても辛い
アンビエントバーストとか、自爆スペルもいいとこ 普通にフルネームで言えばいいじゃん
一日に何回も口にするわけじゃないんだから
StSの事スレスパとか略してる奴のこと見ると吐き気がするわ レヴァでゲート戦でコウフンザイ使いまくってマナ増やしまくれば
ゲート後の天使を反射連打してるだけで残り200まで削れて笑った
あと一回反射できれば倒せたな ええやろスレスパでも…他人の略称一個で吐くのは精神やられてるだろ 架空のレビューでキレ出す奴が精神やられてない訳ないんだよなあ・・・ 人の意見受け入れられない奴は、自分勝手な意見やマウントを取り出したりする エデンショップの次の戦闘でバグるやつ、相当ムカついたのでニンテンドーオンライン(隠語)して何度もリセマラしてみたら
宝箱だけの戦闘でも壊せばリザルトに行けるみたいだな 敵が一切出ないバグでも宝箱は出るからそれで抜けられた
それと宝箱相手に「死にたくない!」って言ってる人質ちゃんはどうやってここに来れたのか不思議だよ ヴィオレット最後列でショット撃つと移動せずシールド貼れるのな
クソ雑魚だと思ってたけどそこそこイケるな このゲーム難しいけど楽しいなー
あんまこういう系やらないけどめっちゃハマってるわ >>903
プレイヤーに対して命乞いしてるんだろうなあ… ヘルモード進めると序盤の引きに左右されすぎるのなんとかならないかなぁ
最大HP増やしたり回復取れたりするアーティファクトやスペル引けるかどうかで中盤ぐらいの難易度全然違うわ 最初レヴァ楽勝やん!って思ってたけど、レベル3のレヴァに何されてるかわからず轟沈
ワイドショットやめろ エグゼの頃からだけどホッケー系の攻撃が苦手すぎる
タップマンSPに苦戦してた記憶が蘇る… 兵隊召喚はほんとやめてほしい、火力があればその分レヴァ自体の攻撃は弱いからカモなのだけど 俺もレヴァは斜め攻撃苦手すぎて最初の方に倒すようにしてるわ
三つの斜め攻撃どうすれば避けられるのか >>910
あれもう避けるの諦めたわ
無駄に動かないほうが被弾少なくて済むし 斜め攻撃はIQと反射神経を兼ね備えた人じゃないと避けられないと割り切って左上か左下に避難してるわ ホッケーは暗記ゲーだぞ
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■□■□|□□□□ シソさんの体力1500にしてキネシス全部入りの初期デッキにしてあげた
敵がしっちゃかめっちゃか動いて楽しいけど普通に被弾しまくってサファロンに殺されたわ Modで新しいキャラ作れる人の画力が裏山
サイドビューだから素材も少ないだろうし ショップキーパー、テラの手を取ってはいるがその後の一枚絵にはいないな… そういえばワークショップのMODをサブスクライブしたのにキャラが増えてないんだけど何か条件でもあるの?
全部のキャラ使えるようになってないとダメとか? ゲーム開いたらmodを選んでmodインストールしないと動かないです そんなのあったっけと思ったら右下にあったのか
完全に見逃してた、教えてくれてありがとう >>923
こんなわかりやすく書いてくれてる人もいたのか
誘導ありがたやありがたや
>>467もありがとう ホッケーはキャラの斜め前に出るんじゃなくて一旦正面に出てから斜めに発進するのがエグゼの頃からずっと慣れない edenのサントラ買っちゃったわ、火山の雑魚戦とショップキーパー戦好き 敵になる宝箱、むしろ開封難易度下がるよな
あの攻撃避けるの簡単だし やったー初めてエンディング見られた
スペルパワー上げて多段打ち込むの気持ちいい
ただクロノ以外でクリアできる気全然しないしレベル5はシソかヘーゼル以外まるで歯が立たない 他のキャラ使えば使えばクソ雑魚サフロンちゃんと戦えるという利点があるぞ
支援はわりと有用だし そうかSteam版にMODあるのは知ってたけどワークショップ型なのか
ワンボタンで導入楽だしキャラ増やす程度のなら作る人多いんだよな、Steamも買うか 先輩方、質問です
サフロンでゲートを倒したら「ここはお前の来るところではない」みたいなセリフとともに即死攻撃を撃たれたんですけど、あれは負けイベントですか?それとも勝てる? 負けイベで戦績上クリアで記録される
勝てなくはないらしいけど通常プレイではほぼ無理 >>928
そうなんだ、ありがとう
慣れてきて舐めてたけど幸運20スタートになってさらに難しくなってきた、ヘル14クリアした人すごいな リセ後の戻し作業してるけどあんなに苦労したヴィオシソテラがあっさり終わって成長を感じる
しかしAnimaはゲート特効にも程があるな
適当に撃ってりゃタレットごと纏めて消し飛ばせる >>936
クロノ使うと良い
あとはwikiに攻撃のGIFが一杯あるからやる前にそれを見るのもよろし テラでテラブル倒せるのが納得いかないしクリア時に手をさしのべてるのがサファロンなのも納得いかないんだがどう理由付けしたもんなんだ >>935
ありがとう!「勝利1」になってました!わかりにくい笑 このゲーム覚えゲーというかどのボスを後回しにするか理解するゲームだな
サフロン→弱い
レヴァ→強い
ガンナー→普通
セリシー→普通
ヘーゼル→弱い
テラ→弱い
シソ→弱い
ヴィオレット→強い
俺は体感こんな感じ スピリットソード弱すぎね?と思ったけど列移動するとダメージ判定復活するんだね
サフロンクロノで剣出しながらスローで上下反復横飛びしたら強かった シソ弱いけど後回しにすると後半の森の道中すごくしんどいから最近は森を先にクリアしてるな 高ランクセリシーの1列斬撃が嫌いだから最初に狩りたい
大抵森火山を残す そもそも何でエデン目指してるのか
テラとテラブルの関係
Yamiって何だよ
最低限この辺の説明は欲しい ボスの順番って決められるの?エリアによって出てくるボス決まってる? もしかしてレベル7セリシーの4連撃ってステップスラッシュ系持ってなかったらライフで受けるしかない? >>947
Yamiはリスペクト元から考えるとダークチップヲツウノデス
店員がなんでそれ持ってんだよってツッコミあるけど
テラは単純に開発者が力尽きたかな…?
こいつのためだけに専用ラスボスと専用ED用意しなきゃならんし RevaもTerraも嫌いだからRuinsは真っ先に潰しに行く スペルパワー+21クロノでやっとクリアできたわ
テラもレヴァもセリシーもヴァイオレットも後半に出ると死ねるからとにかく森と火山は後回しにしてる 決まってるのね。wikiwiki見てもまとまってないからどこに誰が出るのか憶えます セリシーとヴァイオレットはランクで露骨に強くなるよな
ヘーゼルは相性が凄く出る
そんなに強く無いが高ランクで事故ると怖いレヴァとサフロン
ガンナーとシソは癒し
>>955
スキンは基本テラブル倒すだけで解禁
サフロンだけセリフとフォーカス全種集めてテラブルで解禁がある >>936
0.8倍mod使っちゃいなよ
これ反射神経ダメな奴はクロノ使っても多分無理やで >>956
廃墟
テラ レヴァ
森
ヘーゼル シソ
氷
セリシー ヴィオレット
火山
サフロン ガンナー
自キャラは出ないから二択を一択にできる >>942
キャラやプレイの相性もあるからなあ
サフロンは弱い-普通
セリシーは普通-強い
ヘーゼルは弱い-強い
テラは弱い-普通
この辺のキャラは幅が出そう ショップキーパーでYami取得してセリフ見逃したら最大hp10に減らされて周回が始まった テラ後残しきつくね?
地形破壊後のノコギリではめられるときある テラはランクによる難易度の上がり方が緩いかなあと感じる 負けイベはグリッチでしかクリアされてないと思う
まともにやるなら16000を一瞬で削りきる必要があるから、シールドシュートをぶつけるしか浮かんでない ショップキーパーでテラブルしばいたのにスキン貰えなくて悲しい
実績限定か何かか? テラとレヴァ嫌い
ガンナーとサフロン普通
ヘーゼルとシソまあまあ
セリシーとヴィオレット好き
だからいつも廃墟廃墟山山森森氷河氷河の順番だわ ヘル14クリアできたわ
こんなん無理ゲーって思ったけど、やり込めばクリアできんだね 全員生存で間違えてボタン押してテラブル殺しちゃったけどあれだななんか申し訳ないな… ヴィオの緑マス後の全体攻撃跳ね返したら丸儲けやんと盾で挑んだら直撃してワロタ
どうにか無効化できないかね Arcticの2人は支援も有用だよね
Hazelとかふざけてんのかな ガンナーで同じ列立って脳死連打以外でクリアできる気がしない スタッフロールなんだこれと思ったら
クレジット殴れるの笑う >>975
トドメに使ってくる殺意増し増しキャノン砲出して来いって思う ヘーゼルの支援こそヘーゼルに欲しいんだよなぁ
次スレも要り用だろうしテンプレ案なんだけど
>>5
>>526
+Kの情報
>>467
>>469
>>413
あたり?見逃してたらごめん
1は今からまとめるの間に合わんね ヴィオレットスキン取れて使いたいからヴィオレット挑んでるがクリアすらまだな自分には強すぎる >>982
またループだったから中断したYMはまだ使えた
台詞はエデンルートで倒した時と同じ セリシーの上下左右挟むショット嫌い
一回当たるとパニクって連発で食らっちゃう steam版、デフォルト・ブレイブの実績って削除も禁止なの?
クロノでテラブルルートクリアして解除されなかったんだけども 次スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586100689/l50
とりあえず1は適当なので変えるなりして、テンプレもよくわからんので申し訳ないが埋めてくだされ
良くわからんやつ沸いてたしワッチョイもいるかとか思ったけど、勝手が一番あかんのでその辺も次スレで適当に決めて >>988
乙
ちょっと変な奴が沸いたぐらいで過剰反応するのもアレだし今のままでいいよ >>988
乙
デフォルトブレイブ持ってるけど条件満たした覚えはないんじゃが >>988
おつ
虐殺ルートのクリア時のBGM途中から変わるんだね
こういう細かい演出好きだけどすげえドキっとしてしまった レヴァ可愛い
使いこなしたいけど、この手のリフレクトは俺には無理だ… >>988
乙
自作のカスタムビルドってHeros.xmlに追記するだけじゃだめ?
???になって選べない >>994
状況がわからんけど、MODとして入れたなら???にはならないはず
MOD用フォルダにHero入れてるならインストール忘れか、既に使われてるbeingIDを使ってて使えない
Dataの方を変えてるならただ解放してないだけだと思う、TagにUnlockつければ使える 修正されてもマザーとマナリングさえあればロックサイクルを無限に撃てちまうんだ >>994
MOD弄るならまずChronoImprovedってMODを導入するのおすすめ
これはHeros.xmlに全キャラ分の記述があるし、
ゲーム内で各キャラごとに0.8、0.9と初期ビルドが増える形になるからやりやすい
そもそもMOD導入が出来ていないなら>>467
MOD導入ができているならsteamapps\workshop\content\960690\2037578189内のheros.xmlを弄る
弄ったら上書き保存してゲーム内で再度MODインストールで反映だ このスレッドは1000を超えました。
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