Hearthstone Part1706
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※前スレ
Hearthstone Part1705
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578936889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そらコントロール使いからしたら
リソース枯渇させて勝つのができない
ローグとかほんくそ もうインフレさせ続けるしかないぞ
デフレしたら売り上げ半減するってわかったからな まあしゃないでしょ
パクリ元のMTGですら際限なくインフレしてるし まあしゃないでしょ
パクリ元のMTGですら際限なくインフレしてるし 20年以上やってきたmtgとわずかガジェッツァンから半年ちょいで超インフレ起こしたおまけのゲームを一緒にしてはいけない 環境が変わらないのが一番最悪ってのはヴドゥの時に嫌というほどわかったのでインフレはしょうがない
それよりも新しい体験を提供できない、要はマンネリって状態があまりにも長すぎるな
BGはよくやったと思うけど ワタリガラス落ちてジリアックス消えたら
なんだかんだで体力30削ればいいゲームになりそうに見えるんだけど クエストとか言うベンの失敗したアイデアの1つをまた出すくらい今の体制はヤバい とりあえずアドベきたらガラクローグとハンター殴り殺す新ハッピーグールと雄叫びロウゼヴ入れたテンポローグでも試してみるかな インフレはしょうがないがヒロカとクエストはやっぱダメだな 2回目のナーフ来る前はそこそこバランスよかったのになぁ あと勘違いしてるけどインフレと言う言葉自体が悪いんじゃない
インフレする事で全体のバランスがおかしくなり、更にライフやヒロパ等の基本システムは変わらない
歪んだバランスになりやすく、更にそれを修正しきれない間に更に新しいパックでインフレさせる
これを繰り返す事で良いバランスからどんどん離れていき修正不可能な所まで来る fiboがウォリコンやめてzetaがコンプリやめたら次はapxがコンメやめるのかな まずローグは影隠れを殿堂入りさせない意味が分からない
俺はずっと言ってる
あれ普通に頭おかしいからな 影隠れもたしかに強いけどツルハシ出てるしナーフされるのは難しいんじゃねえの
ぶっちゃけ腹裂きかスタブの方が強いだろ、特に腹裂きはもはや手下のせいでただの2マナ4点のフロボより強いスペルでしかないし ここにきてクエストハンター台頭してくるとかメタ回ってるな! ハイランダーならとかクエストとか
特定のデッキには絶対入るけどそれ以外には絶対入らない様なカードを増やし過ぎだと思うわ
テーマとやらが当たり前の様になってる遊戯王とかを見て元々このゲームに興味を持ってた層があれを面白そうだと感じられるのか
あちらに比べてこちらはプール自体が数百枚しか無いなかで構築自体を大きく制限する様な強カードが何枚も出るから必然自由度も下がりまくるし apxはfacebook gamingとかいう謎の場所で配信するようになって実質消えた
たまに当たるけどもう一般プレイヤーと当たる時とそんなに変わらん気持ちしかないな Facebookもそんなのあるのか
Microsoft行ったninjaすら苦戦してるのに ジリアックスは取り合えず入れとけな強カードではあるけれど、必要悪の部類だと思う
アグロに対する抑止としても5コストカードだし
でもリロイはダメ♡ スラッジべルチャーとかいう二枚積みできるガチタンと比べれば(一部を除いて)一枚しか出てこないしピンで剥がせて2点で退場できるぶんまだ有情 超電磁でモリっと回復するの好きだけどアグロ使ってるとキレそうになる 明日アドベくんのか。早くしてくれ、ローグストーンが終わるまでマルチやる気になんねえ。 ジリアックソは超電磁さえなかったら普通のカードだと思う ワイルドでガラクローグに当たったけどハンドバフメカパラで簡単に轢き殺せたわ ジリアックスのせいで本来アグロに弱いやつが補えるのほんまゴミ
運営はアグロ嫌いすぎなんだよ シアマトに生命奪取つけなかったのはジリアックスの反省な気がする 普通のミッド・コントロールの素出しジリ好き
追い詰めたコンウォロの導火線超電磁ジリとか真打ち超電磁ジリくっっそ嫌い tansokuさんの新しい動画みたら完全に認知症でわろた お前らみたいなナーフしろ殿堂入りしろとか一年中言ってるモンスタークレーマーのせいで特色無くなてどんどん廃れていく
ナーフ前のほうがおもろかったっわ ナーフ第二弾の前の環境は別に誰も文句言ってるように見えなかったんだけどな
thijsとかが過剰気味に特定のクラス敵視してメタブレイクとかやるのが判断を狂わせてる部分はあるかもな
ああいうのやられたらそこそこバランス取れてる環境であっても不満が形成されてしまう ローグが強いならローグしかいねぇし、今度はハンターってなったらハンターだらけとか
終わってんなこのゲーム >>801
これな
今はひたすらフェイス馬鹿とローグ運ゲー馬鹿しかいないからな ガラクロンドだのクエストだの馬鹿の一つ覚えみたいなシコシコオナニー→テンポスイングっていうギミックしか残ってないゲームだし
ローグまみれになろうがなるまいがどの道今くらいのタイミングで飽きが来てたと思うわ ちょっと発見だらけはやりすぎだよな
てか明日アドベなのにカード公開全然ねえしさ
せっかく課金したのにこれはなんだい?イクサー 環境を変える為のインフレではなく
インフレ以外の方法で環境を変える
細かくバランス調整出来る設計にする
とかまだ方向性は考えられたのかも知れない
答えはLoRで ナーフ前から薬師抜いたハイランダーローグ使ってたからナーフの影響無いのに
ナーフ前と今とだとナーフ前の方が面白かったな
単純に飽きが来てるだけなのかもしれんけど いっそハイランダーローグだけの大会作ったら楽しいんじゃね?
ガチャも含めて楽しさだけなら過去イチレベルやん >>807
発見のない強いデッキって誰がやっても強いから
あっという間に環境を埋め尽くすってのはある アレクゼフリス入れたガラクウォロ結構戦えるな
最初条件きついかと思ったけど4/5/4の3枚ドローでデッキすぐなくなるから発動しやすいんだな >>817
パクトと息吹でライフゲインできるし一番今の環境に合ってると思うわ ハンターの武器ドラゴン居れば耐久減らないとかぶっ壊れてるよね。ウーズ無かったらほぼ負けてしまう。 最近一強環境ばっかなのはヤバい
調整力ないのを証明してる 逆にいえばドラゴンハンター増えてきたら簡単にメタられる 顔ハン海賊のころは4〜5Tで勝ち負け決まるゲームくだらねえと思ってたから、とりあえず10マナのカードにも出番ある点ではイクサー頭を評価する アドベのカード公開ってカラザンとかどうだったっけ。
明日アプデ入ってゲーム内で全公開される感じ? >>808
細かくバランス調整して誰も着いていけなくなったTFTってゲームがね ハイランダーシャマでランク1まで上げたけどランク4に戻ってきてしまった
シャマが弱いの自体は気にならんけど相手の種類の少なさがキツイ
ローグばっか当たって飽きる LoLチェスが出たときはHSも客を取られて終わりかなんて言われたけど、意外と住み分けたな オートチェス界では言うてTFTが人多いよ
BGはチェスっぽいカードゲームで独自なのでちょっと違う bgはチェスに行かなかった人が初めてチェスのアーキタイプに触って糞面白れーと絶賛してたんじゃないかと思う
ルールシンプルでテンポ早いしな 何か出るたびにHSもう終わりっていわれるけど毎回完勝のイクサー師を崇めよっ!
祈願するぞっ
祈願するぞっ
祈願するぞっ 3ターンぐらい回線落ちしてた相手に逆転負けしたわ
くっそくやC BGはヒーローとミニオンちょこちょこ増やしたり減らしたりで続けてくんかな おまけではない本編であるアリーナのランキングはどうしたブリザードよ >>832
俺は最高勝率のころからプレイ止めてるから、いつだって平均8.3勝なんだ ランキングはいつまさ式の発見で役目を終えたというのが鰤の一般的な見解 >>825
ハイランダーシャマのデッキレシピplz 毎年スタン落ちしてるのに全体がインフレしてるの笑えるよな もはや何のスタン落ちなのかもわかんねえ
ベンの頃は聖域だったのに今じゃ普通にナーフや殿堂入りさせられるし インフレ度でいうと騎士団コボルトがあったころのほうが多分高い このゲームハッシュタグつけてツイートしていいねもらえることある? >>838
エアプかよ
挑発ドルイドとかキューブガイジの時やばかったわ 旧クエプリのデッキ丸パクリでしょーもなさヤバかったな 顔面脆いキューブはともかく翡翠ドルと挑発ドルは今居てもやベーと思う 挑発ドルにキングスベインで復活1回目は退散使わずに2回目から使うとかそんなんやってたの懐かしい 挑発ドルを正面からぶち破る断末魔ハンターとか色々すごかったな シャーマンの手先ガチャも不快だったがローグの手先ガチャも相当だな 毎年スタン落ちしたところでインフレしなくなるわけないんだよな
塩年作るんなら別だけどさ 今更チェスとかクソすぎてやってられん
最初だけだったなあれ
逆に言うと初期に戻してくれたらかなりやれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています