【EU4】 Europa Universalis IV Part90
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577872054/
英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured eu世界より史実の方が同君連合化のハードルが低い気がする
イングランドとかよそ者の王様迎え入れすぎでしょ パラドゲーばかりやってると世界の都市名と位置まで覚えるようになるから博識ぶれる セールでうっかり買ってしまったけれど、
日本語化がワークショップ経由でなく一手間必要なんだな
昔見た解説動画ではワークショップ経由だったように思うけれど
アプデ重ねる間に駄目になったのか、残念 2時間以内なら今すぐ返金してHumbleのバンドル品買うべきと思うが >>802
わかる
Konstantiniyye (コンスタンティノープルのオスマン名)
Nándorfehérvár (ベオグラードのハンガリー名)
Sary Su (タタール時代のツァーリツィン、スターリングラード、ヴォルゴグラード)
とか現代ではほとんど使われないものまで覚えてしまう
そして現代地図に違和感を覚えるようになる >>788
中央アジアらへんは国家っていうより部族ごとのまとまりだからゲーム的表現がね…
ただ文化的にはトランスオクシアナとかその北のウズベクらへんになる カザン糞まみれwcしてるのが乙嫁語りのあのカルルクくんだと想像してみるのも 今までずっとCiv4やってて今日EU4始めたんだけど覚えなきゃいけない項目が多すぎて
早くも挫折しそう。
これに比べればCiv4は単純なゲームだったんだな 久しぶりにEU4やって完全に貿易会社のこと忘れちゃったんだけど、
敵地を割譲→中核化→ステート化 みたいな流れで、ステート化しないでどこかのタイミングで貿易会社化するはずなんだが
割譲して即貿易会社にしていいんだっけ?中核化した方がいい? >>811
不穏度-2されるし即貿易会社でいいと思う チュートリアルでレンスター州をクリックしてとか言われて、場所見つからずググったわ >>810
Youtubeで初心者講座みたいなの見ると一通り覚えられるよ
色々とバージョンアップで細かい仕様は変わってるけど、どう動けばいいかはほとんど変わらない、はず
最初はポルトガルやカスティーリャあたりの豊かな国でやるのがいいよね
いきなり日本の大名とかはお勧めできないw この地方のこの年代ではどういう歴史があったんだろうと
ゲーム中に何かが動いたらwikiとか読み出す時間のほうが飽きも来ずに長い
そういう楽しみ方してますわ >>789
最初うまく行かないのはデフォだから
「俺がバカで才能ないのでは…?」とか思わないようにな。
俺の場合は一週間くらいやってはクソゲーだろと思って投げて
別ゲーやって一ヶ月くらいして帰ってくる
を何度か繰り返して気づいたときにはハマってたわ 実際このゲームプレイ動画見たくらいじゃ全然感覚が掴めないからな
何回も失敗して覚えるしかない部分がある オスマンからプレイを初めてマムルークに負けるところまでデフォ
後から考えると山岳要塞でボコられてたんだろうな 動画だと当たり前のように戦争に勝つけど結構AIにしてやられる事も多いですから とりあえずライバルと戦う時はあらかじめ借金してでも軍の優勢を取る
5,6口くらいなら借金のうちに入らんよ そしてうっかりよそ見したすきに軍の3割が壊滅してて泣く 複数方面同時侵攻とかしてるといつのまにか包囲部隊が敵に襲われてるとかね CIV4の感覚でデススタックしたらいつの間にか人的資源が尽きてそう 始めた頃
数で勝ってるのに質の差で負ける
慣れた頃
数、質は勝ってるのに軍の動かし方で負ける これだけいれば敵方面軍くらい勝てるやろ、と高をくくると思わぬ援軍が来て敗走。
慌てて戦況を立て直そうにもどうにもならず、作戦全体が停滞するってのが個人的によくあるパターン。 敵の人的資源が尽きるまではこっちからは攻めない、同盟国にはドンドン犠牲になってもらう オスマンとロシアにレイプされてるポルスカを見て地形の大切さを学ぶのさ イギリスでやる場合オスマンみたいな遠方の国と同盟したら援軍って来るものなのかな。
牽制にはなるだろうとは思うけど途中通れないだろうしやっぱ軍は来ないよね? 同盟国にとって敵国が遠すぎる時は、宣戦布告する画面で距離が遠すぎて参戦できませんって教えてくれる
でもイギリスの場合は戦略の幅が広いからマムルーク辺りを攻めるのにオスマンを使い倒すって戦略も取れなくはないんだろうね >>816
ありがとう、今のとこは嫌になってないから、のんびりやっていきますわ ノーパソでやってるんですけど負荷下げるにはマルチサンプルレベル下げるのがよろしいんでしょうか? >>829
希望峰経由でザンジバル→アレキサンドリアと拡大するときにマムルーク戦で使い倒した覚えがあるけど基本牽制用だな コモンウェルスは交易ルートが弱すぎて収入マジでないな
バルト独占すればいいのか? 北欧破壊してリューベック確保か広大な領地に工場敷き詰めるか
とりあえずノブゴロドとデンマークあたりのCoTは確保やな 下流に流れすぎるんでなかったっけ
ドイツオランダと攻めてイギリス海峡を取ってみるとか(未プレイ並感) コモンウェルスやロシアは交易収入のためだけにでもスカンジナビア征服したくなる
丁度単独で見れば弱いし >>830,833
やっぱそうなのね。最初にライバルと同盟決めましょうってとこで延々と悩んでしまったw 大陸のコア回収しないまま同君下に入られるのはなんかもやっとするな >>840
ポルトガルに勝てばイングランドが丸ごと属国になるラッキーなイベント ああこの時代だと属国の移譲アビ取れば同君も奪えるんだっけ?
実はふらんすやったことないからわからないんじゃ ポーランド(コモン)くんは宗教改革の時代ボーナスで生産にバフかかって収入は改善するからその間にノヴゴロドリューベックコンスタンティノープルなりを取りに行く必要があるな
AIはそれが出来ずに金欠からの反乱軍祭りを起こす事が多いけど >>846
一番右のタブに60点で同君化のコマンドがあったけど後の時代になると消えるのか 属国を奪うやつは別のやつ、これは継承戦争
王朝が断絶した時同王朝や婚姻先の同君下位国になる場合があるけど、同じ条件を満たしてる国やライバル国はそれに意義を唱えて特殊な宣戦事由で宣戦出来る
その場合自分の同君下位国として奪う特殊な講和内容が使える
属国を奪うやつは通常の講和内容の1つだけどageボーナス(dlc必要)で戦勝点コスト半額の時期がある グスタフ王アドルフの退位とかいうイベントで
現在の統治者(摂政評議会(0/1/0))が死んで摂政評議会(3/2/4)が就任した
摂政評議会ってスキル低めなイメージあるけど(6/6/6)とか出ないんかね 2d3-1の結果が能力値になるので最大で5まで
能力値の平均は2.14 君主制も含めて統治者の能力の平均値は2だと思うことにしてる
そうすれば1 1 1とかきても「なぁんだ平均よりちょっと下なだけかぁ」と笑っていられる 廃嫡ガチャしてもロクなの来ないと0じゃないだけマシだなと考えを変えた >>849
流れでナポリも同君化するんだと思い込んでた
そもそもナポリレベルなら同君じゃなくても普通に属国にできるし直接領土とってもいいよね ナポリを丸ごと併合なんてしたら大包囲網必至なんですがそれは まじかよ!?
ヨーロッパってすごいね(開幕他国を激怒させながらムガル化するティムール並感 開発日記、毎週に戻ったのか
貿易会社の作成条件が前回のから変更されて、宗教グループからスーパーリージョンになったとか マジかもう結構変更点定まってきてるのかと思ったら全然なんだな フォーラムでのコメントを踏まえて変わったみたいやね
スーパーリージョンで決まるならイングランドでモスクワ会社も作れるのか そっちのほうがいいな
移民で異端が貿易会社のところに住み始めたり原住民が改宗すると貿易会社を作れないっておかしいもん
ところでそうすると極東の日本系国家と朝鮮が世界征服しやすくね?
確か極東リージョンとかいう隔離地域じゃなかったっけ つまり首都が東ヨーロッパのオスマンは繋がってるノード全部交易会社にできる...? 「色々思うところはあるだろうが年末年始考えた結果これが良いと思う」って言ってたくらいだけど結構柔軟だな
他のUI変更はかゆいところに手が届いていい感じっぽい
wikiの地図観ながらざっとスーパーリージョンごとのCoT数えてみたが(境界付近とか間違えてたらすまんな)圧倒的に極東最強とわかる
インド6
東インド5
オセアニア1
中華6
西欧12
東欧7
たるたる5
極東1
アフリカ12
南米7
北米6
中米3
中東4
ペルシャ2 まあ極東は交易ノードの流れ的に最弱だから…
日本は交易会社化したメキシコから富を集めるのが王道になるのか? バランス調整でスーパーリージョンも修正入るかもしれんな 極東はなんで独立したスーパーリージョン作ってくれたんだろう 日本君が中華皇帝狙う理由ができたな(中国全土交易会社化 ホームノードがあるスーパーリージョン以外に作れるって方がバランス良さそう。 まあ今の仕様の貿易会社は強すぎるから修正はいるんだっけ?
何かしらとのトレードオフになるんでしょ >>864
新大陸は交易会社作れないんじゃないの
前の仕様でも新大陸は除いてたし 交易会社はヨーロッパ首都のキリスト教国に限定した方がいい気がするけどな 前スレで貼ったスーパーリージョンのやつ
もうちょっと細分化してくれるといいけどね
https://i.imgur.com/BYpCU3C.png もうUI改善の話になってるってことはカトリックとか神聖ローマ帝国の話はもう終わったんかな 発売6年くらいたってるんだからヨーロッパ優位にこだわるとかもういいんじゃないかなと思う
それよかカスタム国家WCとOF追加してよ
みんなも興味あるだろお? 交易会社弱体化するなら汚職なくしてよ
つまんないよあれ むしろオランダとイギリスを徹底的に強化して世界貿易の支配者として君臨させて 交易のための拠点から支配のための領域に変わっていく過程をうまく表現してほしいなぁ >>877
MODで無くすんじゃだめなの?
そこまで気になるほど拡張するレベルなら無いなら無いで単純作業が加速してどちらにせよつまらないとも思うけど 汚職のせいでプレイの幅は狭まってるからなぁ
とりあえずインドいっとけ的な 昔もスレで聞いたのですが、一度でもオフライン状態になると実績が獲得できなくなります。
一応日本語化modは入れていますが、前に聞いたときは、入れていたとしても、オフラインからオンラインに戻ればまた実績が獲得できるようになるとのことでした。
私の環境だけなのでしょうか。verは1.28のままですが1.29でも同じです。
当然、再インストール等は行いました。
フォーラムとかで原因を探ってみたいのですが、savedata とか acchievementとかで検索してもそれらしいものにhitしません。
その辺のワードに詳しい方や、同じような症状の方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。 今modなしの英語版の状態で確認しましたが、同様の症状です。 実績狙いで無効化が不安ならスクリプト組んでセーブを定期的にコピっとけよ
右上の実績表示が無効になったセーブはもう使えないから退避してたのを使え 少なくともアフリカのスーパーリージョンは細分化されそう ステート制限からの汚職は変更するって過去にアナウンスされてるよ
Instead of trying to fix something broken by putting duct tape over it we decided to just rip out the Max State modifier all together.
The idea I’ve been going with was I wanted something that would slow you down and put you where you have to make certain decisions but not feel as strangling as the old system.
I want the player to be able to build up his administrative infrastructure as the game progresses.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/euiv-development-diary-14th-of-january-2020.1307998/
自治率下限がテリトリー90%・交易会社80%となっているから金回りは相当変わる スーパーリージョン制に変える関係で交易会社も自治率一律90%になるってよ
ただし生産ペナは自治率45相当になるってさ 現状だとテリトリーや交易会社いっぱい持つよりステートコアで固めた方が人的が出て戦争には強そうだけどどうなんだろうな? 亀だけど1,29にアップデートしたらすごく小さくてみづらくなった
使ってるのは13.3のノートpc、一応64bit
解像度変えてもダメ
ノート勢はどうしてる? 世界線にも子供にも恵まれ順風満帆のブルゴーニュ
タイムリミット迄残り5年を切っての対仏戦でほぼ全土占領の状況で
後継者諸共頭蓋骨砕かれてほんまかわいそうなのに笑ってしまう >>888
統治コストの概念が導入されて統治コストが自国のキャップより高い国はペナルティを受けるようようになる
統治コストの計算はステート地域の開発度の100%+交易会社領の開発度の50%+テリトリーの25%
ステートコアばかりにすると統治コスト的に重くなる スーパーリージョン再編の試案スレでは自分の首都があるスーパーリージョンだけでなく隣接するスーパーリージョンも交易会社化できなくするべきという意見がある
宗教グループで縛っていた開発の方針とある程度一致する部分があるし、スーパーリージョン毎にするという変更もユーザーの意見を受けてのものだからこっちも採用されるかも >>891
いやテリトリー貿易会社は自治率90相当になるから25%の統治コストで10%の人的算出なら統治コストの使い方としてはステート増やした方が継戦能力は増えるかなって、傭兵は無限湧きしないし >>893
その辺は実際にやってみないと分からんね
戦闘による部隊の訓練度の低下が半減されたし交易会社で手に入れた金を使って部隊の訓練度を上げ、手に入れたプロフェッショナリズムを消費して人的資源を手に入れるって手もあるかもしれない そもそもゲーム内での交易会社って何を現してるのかよくわからない >>895
史実でいう何かは分からん。
だけど高い自治権や納税・兵役免除を与える代わりに、現地人との摩擦低減や産業・貿易の効率化を得るってのは割とすんなり納得できる解釈だと思ってるけど。 なんかこう総督府みたいなイメージある
地域の統治システムはほぼそのまんまにして地元の住人に統治委託する的な 史実のイギリス東インド会社は貿易の為の結社だったのが意図せずして統治機関になるという数奇な運命を辿ったものだったけど、このゲームだと最初から最後まで貿易と統治の機関だね エステートがあるのにエステート無視して交易会社だからな
ならエステートもいらねえよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。