【世紀末村作り】Kenshi【133スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【132スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573462052/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 >>1
みんなはツノ無しって言っているが
おれはガラクタだって呼んでる うん、あのな、今無性に>>1乙したギッスルフラップが欲しいんだよね...。 アプデと同時にインポートができなくなったみたいなんだけど他の人どう?
ロードはできるからセーブデータが壊れてるわけじゃない
アプデの変更によってなんかMODがダメになったのか?と思って全部解除しても変わらず
インポード後のローディングがいつまでも終わらない
ちょうど自作MOD作っててアプデの直前までインポート繰り返してたから
アプデが関係してるのはほぼ間違いない MOD全部解除しても動作がおかしいならファイルの整合性チェック案件 あらゆることを試してみたけどダメだったから諦めるわ
おま環じゃないといいけど、どっちにせよ今日中にははっきりするだろうし
とりあえずロードはできるからいいけど、個人の環境に由来した問題だと困るな・・・ >>13
Kapaer氏のKenshi CTD fix patch、プログラムソースもわからないのにすごいと思ったけど
公式にも情報提供してCDTの原因解明に役に立って公式から絶賛されてるのな
他にもけっこう大型の修正がいい感じだな
これでまたkenshiに時間を吸われてしまう 壁抜け修正「できます」であり、修正「しました」じゃないから現時点では未修正なのでは
とは言えkenshi の歴史上最大の前進と言えることだよね!
Kapaer氏に感謝だな 普通に凄いわ やっぱこういう人らって本職とかが趣味でやってんだろうなぁ 戯れにHN滅ぼしたけど自分で街を支配できたりしねーのな シェクって侍ズボンに腹巻きだからステ50連中ばかりとはいえ柔らかいかな?
スクインで助けてもらってた時の無双ぶりが焼き付いてて、
リバイアサンを単騎で屠れるようになった今でも敵対するのが怖い シェクは強い相手と戦って死ぬのが何よりも名誉だから
リバイアサン単騎で屠る勇者と戦えるなら喜んで敵対するだろう。 強いのと戦って死ぬのが名誉とか言ってる割りに、「その剣は飾りか?かかってこい」みたいな挑発してきた奴に本当にかかっていくと袋叩きにされるんだよな 戦って死ぬのが名誉なやつが酒場に10人居たとする
1人が喧嘩を始めたとき残りの9人は傍観してられるか?
参戦するのは当然の流れだろう それで袋だたきにしようとして返り討ちに遭ったらそれは名誉の死なんでしょうかねえw シェクキンは散々お世話になったから敵対する気になれない バーサーカーが大陸横断してまでバグマス殺しと戦いに来るの好きよ
でもシェク王国はいつも空気 バグマス倒した後に弱いフラットスキン〜が弱い無敵〜になってて笑ったわ スクインの通りを仲間担いで走り回っていたあいつが・・・
立派になりやがって(ホロリ) シェクうざと思ってたけど砂漠で英雄リーグに出会って世界は広いなと思いました >>32
ありがとう久しぶりにやったら真っ暗で困ってた 拠点作りしてると時々建物だったり施設が虚空の町とかになるけどこれは拠点範囲外に建ててしまったからですか?
この拠点範囲を広げるmodとかってないですか? 井戸が一杯になったときだけ水タンクに運搬するタスクってどうやったら組める? >>35
あれは一周回って愛すべきバカだと思ってる
しっかり可愛がり(物理)してやれ >>38
ない。手荷物の枠が一杯でタスクが働かなくなるので悩んでるならでっかいリュック(商人バックパック)背負わせるしかない。 >>20
スクインの門番には恩義を感じてるが、アドマグから飯食いに来る奴らはなぁ
「帰ってきたぞ!」じゃなくて「帰ってきた!」が輪をかけて腹立つ 無教養な貧民は無礼で横柄だが、そうした哀れな存在への施しは持てる者の尊い義務だぞ >>40
カバンの問題じゃなくて畑に水が無いときしか運ばないのをどうにかしたいんだけど無理か >>44
なにか質問するときはもっと具体的に情報書き込んだ方がいい
自動井戸と手動井戸では動作がまったくことなるし
たぶん自動井戸のことだろうけど、それが満タンになったときだけ収納させるってのは無理
一つでも水がたまるたびに収納にいくか、あるいは畑やコンロ側の労働者が必要な分だけ取り出すようにしかできない 水タンクなんて捨てて畑の周囲に自動井戸いっぱい建てるのもいいぞ >>37
MODは知らんけど拠点範囲の確認は開発者モードに入れば出来るから範囲内で建物立てていけばどんどん広がっていく >>12
自分はアプデ後からニューゲームが開始できなくなったよ
正式版になったら怖いから前のver保存してる 強い相手と戦って死ぬことこそ名誉!そしてとにかく強ければ偉い!
目に付いたやつは片っ端から襲い掛かる!
・・・しかし強すぎる相手との戦いは名誉の戦いとは呼べずただの虐殺
ゆえに危険を冒してまでバグマス拠点に攻め込むような愚挙は起こさない
でもバグマスを倒したあいつはビギナーズラックか卑怯な手を使ったに違いない!
だからあいつは襲ってやる!
非常に冷静な分析で理性と知性を感じる素晴らしい価値観だぜ、バーサーカーのみんな 本当だ インポートで起動できない
どうしよう これ 一個ずつ水運ぶのは無駄だし井戸が止まるのももったいないから水タンク作ったけど水タンクいらないな 痛みを感じるということはまだ十分に働いていない証拠だ!
奴隷の街を散策するだけで楽しい。 >>12
インポートでも試したけどたぶん全く同じ現象が起きてるよ
右上のロード中のゲージが溜まりきったら消滅していつまでもゲームが開始されない
たぶんこれMODスレに上がっていたパッチだと思うんだけど
それも何故か自分の環境だと適応されず、自分以外に同じような報告をした人もいなかったので
そのパッチと同じ内容なら正に危惧している通りの、個人の環境に由来した問題だと思う >>51だけど新規ゲームも起動できなかったわw
ベータだと無理だった 駄目な人はニューゲームとインポートがセットで駄目になる感じっぽい?
ここだけで三人いるならすぐ公式に報告いって対応してくれると思うけど
環境依存の問題みたいだし時間かかりそうかな アンチウイルスソフトとかいうウイルスに止められてるパターンありそう 拠点建設は家から建てないと拠点中心が出なくて、
先に採掘機や壁や収納箱作ると他所の都市所属や
空白所属になっちゃう、タスクも不具合出る modや縛りプレイじゃなくてオプション側で難易度あげられないもんかと思い
部隊数と部隊人数調整してるが難しいもんだな
どちらもマックスにするとCPU部隊は争いがおさまらなくなるし
人口が多すぎて町の牢屋とかが機能しなくなってしまう
あと部隊数いじると敵から襲い掛かってくる機能がうまく働かなくなることが多い シェクで思い出したけど攻撃速度ペナを緩和するMODがFCS項目ってないんかな
メイトウフラグメントアックス使いたいのに重過ぎて使えたもんじゃないしほんと残念だから打撃値40倍から30倍くらいに下げたいんだけど >>44
畑の水を切らしたくないって話なら、畑を右クリック長押しで出るメニューの
「インベントリ」をShift押して仕事に登録すれば常に満タンになるよう運んでくれる
基本的に「インベントリ」を仕事に登録すると、対象のインベントリを満たす動作になるはず
なので収納容器を仕事に登録するとそこに荷物を入れる
取り出しはしないから、畑から運び出したいなら畑じゃなく野菜入れとかを仕事に登録するわけやね 義手MODを入れて倍以上の筋力になってシェクモテを振り回そう 英雄共はなんか通報されたくなかったら200猫よこせとか言われて
慎まやかだなお前らって思って妙に憎めなくなっちまった >>56
Steamの掲示板だとまだ報告一件だけかな
その人はインポートもニューゲームもできなくなったらしいけど、自分はインポートだけ
新しいデータを作って、そのデータにインポートかけることは出来たり、まあよくわからない
例のCTDパッチは利用させてもらってたけど問題なく効果的に動作してたから
それが全体に適用されたせいで〜ってわけでもないと思う
借金キャット修正のほうが怪しい気がする、何をしたか知らないけど
不正な値があるMODを自作したときに似たような症状になったことがある 今回の修正でスクインの建物の中に砲台設置しても
警備の一環なのか勝手に百人衆が入ってきて勝手に砲台に取りつくこともなくなったのか
まぁ逆のパターンだと出ていけ言われるのに理不尽だしなあ >>60
フラグメントアクスの火力調整して打撃下げる方が簡単だね
もしくは板剣で妥協 インポートできるデータとできないデータがあるから環境依存というよりセーブ依存な感じ
MOD構成も同じだけどできたりできなかったりでよくわからん 新規開始でも可能なやつと不可能なやつがあるとか?
確かに同じ帝国農民でしか試さなかったけど
それにしても不思議な挙動だなあ 水タンクを使うってことは水の貯蔵に専従の作業員を一人使うことなんだよ
って割り切った方がタスク管理的にも楽だよ ハブで試してたけど
MOD全解除で既存のデータのインポート失敗
新しくゲームを初めてインポート成功だから
自分のキャラの状態とか、既にある拠点が影響してるんじゃないかなあ
まあ新しい要素が追加されたわけじゃないし、急いで新しいバージョンにする必要もないけどね・・・ Fantastic Beastsをサブスクライブしたんだけど、
kenshi起動前のMOD欄に出てこない。
別の名前に変わってるのかな?分かる人いたら助けてください。 シェクのレスバよりホモの禅問答の方が意味わからん
やはり最後は顔を殴ってしまう てゆか基本畑は満タンだと収納箱まで持ってくのが
畑タスクだから、収納箱タスク設定はいらない
水耕農業担当と料理担当を同じ建物で仕事させとくと
収納箱に0でも畑にあれば料理担当が直に
持っていってくれる 整合性チェック済み、mod全部外してインポートってやったんだけど、
スクイン南東方面に行くとマップ読み込みが終わらずに止まるなぁ ごめんおま環だった。変な拠点の壁の建て方してるせいだったわ
前も同じ事あったの忘れてた >>76
拠点はスクイン南東方面なの?
管理者モードで建築したのが理由? アプデ後なんか不具合起きてるみたいだから試してみたら
既存のセーブデータから始めるのは特に問題無いけど
新規スタートしようとしたら、
スタート状況選んだあとキャラ作成に行くときの「読込中」が終わらなくて
最初から始めるのは無理っぽい なんか勝手に一時停止になってそこから復帰しないからロードするしかない事象が何回かあった
以前は右上にシークバー出ててそれが終わったら復帰したのだが >>72
Steam内のworkshopのフォルダ見ながらサブスクライブして増えたmod確認すればいいよ
実際のmodの名前が違うのはよくある話 最近上がってた笠のMODとか名前がtestで笑った >>81
ありがとうございます!
まさかFantastic BeastsがNew Recruitsになるとは思わなかった 開発版、移動中たまに読み込み中のままになってセーブロードしないと一時停止から戻らない現象自分だけじゃなかったか それ前のバージョンで既にあったな自分は
ハイブ拡張入れてからハイブ村に接近すると必ずセーブロードが必要になってた(ただし初回の読み込み時のみ) 都市連合にショバ代払ってた気がするんだが、多分他の襲撃と一緒になったせいで払えなかったから、襲撃されるようになってしまった
これどうすれば仲直りできるんだ >>86
払えないとあとでカツアゲ部隊がくる
そいつらと交戦してもちょっと友好下がって次の徴税が割増になるだけ >>87
刑罰部隊が2連続で来てるんだが...
金はあるから割増でも払いたい
攻めこまれてもハープーン砲台で一掃できるからいいんだが、遺跡探索班が都市連合に出くわしたとき攻撃されそうで嫌だ >>88
徴税の強化を失敗させるんじゃなくて、そのままボコボコにされて普通に終了させたらいい。 脱税攻撃は最初の一回だけはは弁明すれば>>87にできる
二回目以降は本格的な攻撃だから弁明できない
ただし敗北すれば弁明可能な襲撃に変わるはず
二回目以降でも、倒した時に50%で以後の襲撃やむはず
50を引けないと延々ループかな? 皆で日本人向けのdiscordサーバ建てませんか? 加藤純一は絶対に最初の30分くらいでわけわからなくてやめるだろうなと思ったらめちゃくちゃハマってて以外
UIとかゲーム内容とか放送に全く向いてないだろうに こういうのは荒らし依頼だろ。善意で教えてるつもりなら笑うけど シャーク横に頑張って囲い作ったら
門襲われるならともかく小バエのように無から出てきたラプターに麻食われて悲しみを背負った >>97
それ対策にもなるから拠点には必ず
友好勢力以外を無差別に攻撃するスケルトン固定砲台置いてる 武器鍛冶育てるのすごい大変そうだけど
剣、クロスボウは店売りに高ランク買ったほうが早い? >>99
出来る。つーか窃盗はあまりに稼げ過ぎるから縛ってもいいぐらいだ
戦闘面でも鍛えればまともな人間のいる地域なら、国に喧嘩売るとか無茶しなければソロでも戦える
ソロでも一国滅ぼすことも地味な作業だが出来るけども 武器はプレイヤーは最高ランク作れないし
防具ほどペナルティもデカくないからいつも後回しだわ
レンチで武器スキル上げが安定だけど
できるのはModのおかげだっけ? >>88
徴税イベントでその場で払えなくてもヘフトのコインさん?副官的な人に直接税金を払えたと思う そういえば、英語のkenshi DiscodeサーバにJP-日本語チャネルができてた >>102
天然物エッジの性能補正が自作にはつかない仕様もまだあったっけか クロスボウスミスをスコーチランダーが極めても100に届く前に成長止まるの? >>100
何人仲間がいるかとボロ小屋使うかで大きく変わる
クロスボウ5人程度なら購入と遺跡漁りだけで傑作揃った
武器も自作エッジ2配備した後にボロ小屋でエッジ3見かけるとつい買っちゃったりするので武器は後回しでいいと思う
武器種バラバラで10人以下とかだと拾い物のメイトウで済んだりもするし 銅鉱石容器、防具鍛冶で金策から戦闘スキル上げも軌道にのってとどんどん暮らしがよくなってきた喜びのあと
武器鍛冶の鉄消費、長い道のりのマゾさで面食らってたけど
武器鍛冶はちょっと後回しにしますわ >>108
逆だ。今のうちに取り掛かれ。鉄板でゴミ作ればいい >>89
ああなるほど ありがとう
>>103
そういう手もあるのか 久々にプレイしたら、外のキャンプ地?(たき火や布団が置いてある場所)に、
放浪者数名とボーンドッグが纏って棒立ちしてたんだが、
同じ現象起きたことある人いるかな?
MODによる現象だと思っているんだけど・・・。 エスパー期待する奴多すぎでしょこのスレ
PCゲーの板とは思えない 防具はバンダナ製作で20くらいからトントン40くらいから黒字で楽だけど
武器はどうだっけ? 39アップデートからインポートできなかったの俺だけじゃなかったのか?
普通に続きから始めたら起動した 新規スタートでも、ハブはいけても帝国農民はできないし まあ、なんかね やっぱ39調子悪いみたいだな、直るまで他事するかなあ 39はβだしMODの相性もあるから仕方ないんじゃないかな。
普通に安定版で良いじゃない。 武器は多人数プレイするんでもなければ、店買いでいいけどな。
逆にそうでもしないと金使うことないし 武器は刀が稼げてよかった気がする
鉄板・布調達担当にひたすら近隣都市回らせたなあ 野盗プレイしたいけどそれってトレーダーズギルドとの敵対を意味する
それすなわちucとの敵対にもつながるのがネックやなぁ
人以外ではじめてるとhnとも不仲で行き場がない 武器は鍛治レベルよりも高ランク作ろうとすると原料の布や鋼鉄が必要になるからその制作コスト、マンパワーが高くつくので後回しだな
かなり人数かけないと自給体制が回らないわ
そこまでしてもスケルトンの作ったedgeには劣るのでmodでより高ランクのluxcyとか作るんでなければあまりメリットがないのがな >>126
拠点なしでhnの商人襲って食料パックで腹を満たすプレイ好きだよ >>127
鈍器はペナルティ受けないぞ!
鈍器自体がペナルティみたいなもんだけどな! ボロ小屋が存在しなくて店売り最強がカタン等級だったとしてもまだ序盤は武器鍛冶より防具鍛冶のが優先されそう
というか武器鍛冶はエッジウォーカーが研究コスト的に序盤には取れないだろうしな 重防具の製作条件がキツくて自作できる頃にはダスターロングで旅できてるからいいやってなってるから
中鎧くらいまでは研究条件レア素材なしになればいいのにな 革装備が優秀なのは研究が本だけで終わる部分も大きいな
武器は研究資材が多く必要で遺跡探索が必須になるし 銅を100個売るとき右クリック連打しかありませんか?
腱鞘炎になりそうです。 同じ条件で等級だけが上がっていく利益のある防具に比べて
レア本使ってやたら研究して必要素材と時間まで増えて美味くない上に
結局店売りの方が強いって扱いの悪さの意味が解らなすぎる
どう考えてもこんなもんに序中盤の貴重な研究書使うぐらいなら後回しでしょ 自作の方が強くなるんだったらそれこそ店の意味がなくなるわけで
もっと研究コストが重くなる 水泳技術訓練所のロボットおじさんのことは言ってやるな 無制限に湧くガッターの群れを相手したときは
傑作侍鎧の近接担当キャラは相当しぶとく戦ってたのに
傑作ダスターコートの隠密担当キャラはあっという間にダウンしてたから
やっぱり軽減率は必須だと感じた
手足を落として義肢換装するためにも邪悪なチェストプレオートの傑作はたくさん作りたいところ 40で不具合直ったっぽいかなー、対応早くて素晴らしい >>138
打たれ強さにも限界あるから素の防御大事、脆いとダメージペナルティもごっそり 対無限ガッターのダスター軍団vs侍鎧軍団の耐久勝負なら武器選びも割と重要そう
増援来る前に先制重武器とかで各個撃破し続けられればの先手必勝理論 武器製造のメリットはRP除けば金策と大人数プレイの時便利くらい? 戦闘班 侍鎧
砲台班 コートと笠
生産班 黒プレジャケ
全員予備武器は刀(modの鎧通し)
自作で揃えると達成感あるよね
ときに真っ赤な侍鎧を作りたいんだけど、誰拉致ったら染めれる? 義肢は強いけどペナルティもあってうーんとなる
必要素材ガッツリでも良いからペナ無しで見た目が人肌orスケルトンで選べる強い義肢が欲しいわ Modでダスト盗賊仲間にしまくって捨て駒にするの楽しい >>148
都市連合の奴なら染まるよ、胸元だけだけど >>146
継ぎ目はあって完全な生身じゃないけど
ほぼ生身に見える義肢modあったよ 初めてスケルトンでプレイしたけど楽じゃね?と思ったら専用のベッドで寝る必要有るんだね…
あと、HNが問答無用で殺しにくるから怖い
序盤でパラディンに追っかけ回されるとか死ぬかと思ったわ >>144
リーバー、バーサーカー、審問官あたり
どれもあまり鮮やかな赤ではないが >>151
お、あるのか
入れてみようかな……名前なんだろう? 武器製作は同じ物が大量に欲しい時、大人数での軍団プレイみたいな時にしか使わないな
エッジにしろカタンにしろ、武器等級にNO.1〜3のランク分けなんてする必要あったんだろうか
エッジはエッジで一括り、プレイヤーはメイトウの一個下までは作れる、でよかったんじゃないだろうか
最上位どころかその1つ下すら作れないのでは自作に魅力が無い 1から3はいらなかったね
店買いするときも、1を売る店は3も売るから、1なんか買う必要ないし どこで聞いたかは忘れたけど昔は武器に損耗があったとかないとかでそれのなごりとか? 自作すれば確率で店売り以上の補正が付く可能性がある
なら作り続ける意義も安定品質の店売りを金で揃える意義もあるんだけどね 全部違う名前にすれば言われなかった感あるなw
まーエッジ3自作させてよとは思う クロスボウ大量に揃えたいとかならともかく
他の武器は自作するメリット無いよねえ
MOD使うか自分でFCSで数値変更でもしないと店売りの方が強い エッジ3自作できるようにするModがあるけど
Steam内だと使用者多くないみたいだしなぁ エッジ3自作できるようにするより
ボロ小屋でエッジ売らないようにした方がゲーム楽しめる
ついでに遺跡にエッジ3まで出るようにすれば完璧だけどこれをMODでやるのはなかなか難しい まあメイトウmodやらオリジナル等級modとかあるし仕方ないね >>154
ありがとう、今度浚ってくる
ちなみにレッドサーベルは茶色くなった
>>148
多分more faction colour入れると染まる
侍鎧、侍ブーツと白タイツで青い聖闘士みたいになる >>166
侍鎧は帝国印じゃないと染まらんだろ
バークにいる奴が傑作着てる 唐突な質問すまんが
建物(門)の修理ってタスク化できないよな? 武器作成は自陣営のサブ武器にショートクリーバー(メインにクロスボウ)二振以上持たせたい時には役立つかね
まあその組み合わせを採用する人も一部だろうし、MODで済むと言ったらそれまでだが アプデで新規インポート時の問題が解消されてるね
迅速な対応で本当に助かる 武器はボロ小屋とエッジの話以前にMk3までその辺で簡単に買えることの方がでかいと思う
繋ぎにしても充分過ぎるし自作がカタン1で詰まるのと比べて差が大きい
研究進む頃にはもう買っちゃってるよ >>171
支援のハイブ弓のサブ武器はカタナにしてる。
カタナだと攻撃が通らなくてもカンカン受け流しのモーションが出てるんで防御に優れているように見える >>144
染色じゃなくて色のついた鎧を作れるMODならある
侍以外にもホリチェスとかも作れるやつ 拠点の入り口に門複数個並べて設置しておくと敵の攻撃が分かれて時間稼ぎできるな バリエーション違いの鎧作れるMOD入れると防具の作成リストが汚れすぎてきつい 日本語選択して始めたんだが、NPCに話しかけた時ほとんど英語なのは普通? 始めたばかりです。
ベッド作ると勝手に寝るの何でですか?
敵に襲われたときに追従してても付いて来なくなることがあります。
何でですか? 全て仕様
仕様を理解して自分でいろいろ挑戦して工夫してみよう UC領に立てた拠点を解体せずに放置して別の場所に拠点たててもまだ税収くる?解体するのすげーめんどくさい >>166
染色で鮮やかな赤に染めるなら草海賊がそうだった気がする >>181
普段から24時間不眠不休で働いているんだ
傷ついた時くらいは寝かせてやってくれ
あと、あなたは歩いている最中にぶん殴られても無視して歩き続けるのか?
普通は正当防衛を優先する オートで6人の筋力と隠密を80前後にしました。
傭兵雇ってハイブ村で皮と卵集めてます。
ボロ小屋で重武器買ったんですが弱いです
全く育ってないのですぐにやられます。
おすすめのトレーニング方法ありませんか?
飢えた野党にはギリギリ勝てるくらいです。
>>185
ありがとうございます! >>181
ベッドは全ての命令が実施不可能になったら寝る仕様になってる。仕事を与えてなかったり追従もさせてなかったら寝る。命令系統の最下位。
逆に自衛は追従よりも優先される仕様だから追従をやめて自衛手段を取ってしまう。防ぐにはこちらから攻撃しないようにすること、また襲われて自衛していたら個別に移動命令を出せばいい。命令の優先順位は移動命令>自衛>追従って感じだから。 >>188
自我を持ったロボットが人間に憧れて人間に成り切ろうとするところが味が出てていい。キモいけど。 >>189
ボロ小屋で買った武器はさっさとロッカーにしまってボロい刀やサーベルでバックパックつけて負荷かけながら飢えた野党先生に鍛えてもらう >>184
草海賊は色1が濃い赤、色2が黄色
侍の鎧(帝国)を染めると胸部分は赤地に黄色の鳥マークが浮かぶし脛当ての帯は黄色になる
装甲ボロは上下ともに鮮やかな赤に染まるけど >>190
ありがとうございます。
優先順位あるんですね。
かなり参考になりました。
>>192
分かりました。
やってみます。
飢えた野党探すのが大変です。 あの演歌調の謎の歌にエモを見出すんだぞ、皮剥は。
あいつら誘拐して遠く都市連のノーブルハウスに連れてったら、ちゃんと貴族を誘拐するんだな。
途中でうろうろし始めるけど、街の中に家借りてピーラー置いてたら使うんだろうか? この場所で待機しろっていう仕事を与えるやり方ってあります?
NPCみたいに拠点の門兵をさせたくて、腹が減ったら飯食いに行って食べたら自動で定位置に戻ってくるようにしたいんですが・・・。 >>167
>>176
おかしいな、ウチの連中が着た瞬間、拾い物・作った物・買った物に関わらず
真っ青になるんだがなぁ
>>184
ありがとう。そいつらも浚ってみる! 南東の方って町が全然ないんだな
町の近くに拠点作ろうと思ったのに、地図で見つけた最南東の不吉そうなところ以外見当たらない >>194
このゲームは死ななければどんなことがあっても技能上がるから適当に戦って救助すればいい
余計なお世話かもしれんけど、貴方は困らないようにプレイする際しっかり調べてる印象受けるからできたら初回はあまり調べないでやった方がもっと楽しいかもよ、あとで記憶消してプレイしたくなる人もいるから
まあ人それぞれプレイスタイルあるから、強要するわけじゃなくてただの提案だけどね そり向かったものは誰も帰ってこない土地っていう設定だし・・・ >>200
いやもっと広い範囲で 全体の1/6くらいの南東の範囲 前スレで話題になってたリビングワールドmodやってるんだけど
カタンやフィッシュマンランドを反奴隷が占拠したはいいがハブみたいに飢餓貧民と半壊した建物ばっかりで笑っちゃうわ ストーブらへんからすでに危険地帯なんだよなぁ。
サザンと皮剥の大分隊たまに出るし。 ボーンフィールドとフラットラグーンまでがギリギリ人間の領域って感じかな
カワハギの実態があまり世間に知られていないから、あの辺まで入り込んだ奴は基本生還してないんだろうな 門前に暇人集めるのに箱椅子置く方法あるけど箱椅子って水上にも置けたんだな… ベッドに勝手に寝に行くのはオプションで切れた気がする アプデされたバージョンが起動できないの自分だけじゃなくてなんとなく安心した
壁抜けの問題が改善されそうなのはよかったな
マイナス数十億キャットはいつみても笑う 最新版で治ったよ
インポートも試したけどたしかに改善されてる
担ぎあげバグも復活したってFCSに書き込まれてたから若干不安だけど >>162
エッジ3自作は複数あるのと
何よりイカの人と狐の人の武器MOD入れたらエッジ3に拘る必要が無くなるというのが大きい気がする これ重武器は使い所有るのかな
野生動物戦にしろ人間戦にしろポールアームの方が使いやすいような サザンハイブは北の砂漠までレイド来るね
大部隊で楽しいわ >>212
長柄が使いやすいのは間違いないけど能力と武器等級が上がってくると重武器は圧倒的に火力高くなる >>202
カニバル蹴散らしてデッドキャットが再興したのはいいけど
カニさんの檻とか調理道具とかそのまま残ってたw >>212
重武器は育った奴が高い等級使うと強い
裸や軽装相手なら一振りで即死or四肢切断、重装も熟練傑作レベルでなきゃワンパン 野太刀が生きてた頃はポールアームとか雑魚武器扱いだったんだよな
逆に重武器はその頃でもワンパン火力とかで一目置かれてたんだよな 相手の体力と装甲によるから上手く調整できないけど、120ダメージでワンパン気絶させるより
90ダメージで2回殴ってもらったほうが制圧力あったりするから難しい そこは普通に120のほうが強くない?
90ダメだと同じ個所に二回目が当たるまで何度も攻撃することになるし
単発100超えたらもう勝負にならないね、どこ当たってもほぼ終わりだから 部隊に重武器と長柄武器の両方がそなわると最強に見える
刀武器だけで揃えると対重装戦で頭がおかしくなって死ぬ フォグマンに食われかけてたキャラを助けたらずーっとついてくるようになったんだけど、この人はしまいに仲間になりますか?
ついてくるだけなら危ないから担いで安全な場所にでも置いてこないと… kenshi2では特定の勢力に武具を供給しまくると徐々に一般兵の装備が改良されていったり、麻薬を供給しまくると一般兵が徐々にラリって弱体化されていったりみたいな仕様を追加してほしい。
表向きは帝国に平伏しつつも裏では麻薬を蔓延させたり反乱農民に武器を供給したりしたい。 >>222
なるほど…
モングレルにしばらく逗留する予定なので、様子見てみます
調べても分からなかったので助かりました、ありがとう! >>219
倒せれば良いってときはそうなんだけど、中途半端に気絶させちゃうと
死なないし起きないしで面倒極まりない状態になることがあるから
多少攻撃回数が増えても確実に殺してくれる方が助かることもあるってことで ホーリーネーションの連中は友好的にふるまってやると一見一番マトモのような反応を返すけど
でも多種族を見ただけで集団フルボッコにしてきたり、リバース鉱山見ると「ああ…やっぱりこいつらだめだ」ってなる >>225
それは鍛錬と筋トレが足りないからだフラットスキン
シェクの戦士のように鍛え上げた身体とエッジ重武器なら即死か出血死の二択だ
賞金が減って困る?だったら2倍倒せばいい モングレルにいたころは人助けして罵られていたなあ
安全な自宅のベッドまで運んであげたのに 重武器だと打撃ダメージ偏重なこともあって、即死させられない場合昏睡から回復可能なことが多いね
出血系数も低いし
じゃあ刀だと死ぬかっていうとそんなことはまずないけど >>229
奴らは寝てる奴を感知すると街中のベッドだろうがお構いなく拐いに来るから言うほど安全じゃないし…
捕まったままとは比較にならない安全さだけど
きっと安全な牢にでもぶち込んで欲しかったんでしょ シェク戦士のように(エサタすらまともに扱えてない) >>223
その反乱農民って初代フェニックスだけど良いの?
2では第二帝国とHNとカニバル以外に勢力あるんだろうか… 2は1の過去の時代となり
秘密だった第一帝国滅亡の原因が明らかになります
「通常通り」のプレイをした場合プレイヤーは原因となります クロスさんもこんなん使うやつおらんやろwwwwのノリで作ったのかもしれない 一応MOD無しでも筋力98のキャラを両腕傑作義肢に換えれば十全に振れるから… 歴史上はなんか色々あるけど今の時点でプレイヤーや悲人種族弾く動機ってほぼないから
第二帝国と生物兵器は相応にキチガイまみれだといいな
そんで誰に肩入れしてもその場にキチガイに征服されるかホモ兼キチガイ化するかの2択って感じで >>238
ちょっと怪我した途端に遅くなるのは十全と呼んでいいんですかね…? >>240
傷を負うなど無敵のKenshiにとってありえない事なので問題ありません 重武器は筋トレ用具も兼ねて使ってるが器用が上がらなくて、どうしようか悩みがち >>242
フォーリングサンとかなら斬撃高いから上がりやすい
がっつりやるなら刀持ってリバ叩き続けるしかないかなあ
俺は一人90越えまでは楽するのは縛ってるけど >>199
ありがとうございます
wikiで調べたり動画みて色々調べてやってるんですよね。
死んだらすぐリセットするし
確かに何も調べずやったほうが面白そうですね。 戦闘を鍛える時って、バックパックなど負荷のかかる(マイナス補正)装備をつけて
戦ったほうが育ちやすいですか? デバフをかけると戦闘時間が長くなるから
育ちやすいけど特に経験値ボーナスはないはず >>245
武器の重さより自分の筋力が2倍あれば上がるはず >>246
戦闘時間(攻撃・回避・被弾)が増えるから伸びるだけであって
経験値効率は変わらない点に気をつけて >>246
数値が固定でマイナスされる奴はその分スキルが低いとみなされるから、
スキル差が大きくなる分経験値も多くもらえる。トレーニング武器MODとかめっちゃ経験値もらえるし
x0.5とかの割合で減るやつは経験値の計算には影響しないけど、
失敗した方が経験値もらえたり戦闘長くなったりで結果的に育ちやすくなる
・・・という感じのはず >>251
Modスレはどちらかというと解析とか詳細
使い勝手や検索はこっちで問題ない
ただし、modをナルコと見なすオクラン教徒もいるから、テックハンターを見習おう いや減算だろうと乗算だろうとペナルティは経験値ボーナスに影響するよ >>255
スクインハブらへんの飢えた野党→ダストのキャンプとランクアップしていこう 何のスキルを上げたいのか
攻撃防御なのか器用さ打たれ強さなのか
医療か科学か鍛治なのか 戦闘系上げたいなら砂漠でも反乱農民から始めて人狩り、スナニンジャ、スキマー、ヒーロー連合と相手には事欠かないよ やはりブラックデザートシティ東のウェイステーションが最高 ここで便利だって見たからグレートデザートからヴェインになんとなく引っ越したけどもう帰りたい
人里が恋しい せめて下見するぐらいの知恵は欲しい。ガットがいいぞ >>262に非難される要素1ミリもないだろに
やっぱガットガットいってる人はおかしい >>262
う゛えぇぇぇぁあああああ!
(人いっぱい叫びの森) あの野盗たちはゲームの仕様上しかたなく下着ついてるけどほんとは全裸なんだろうなって思ってる 日本のリーマン全員がキチゲ開放したら叫びの森になる
俺も走りたい このスレ見る限り、ガットにおかしいって言ってる奴らにのほうがおかしいの多いんだよなぁ 慟哭と友好状態になった上で暮らしてたら、楽しい隣人がいっぱいいるだけの愉快な土地になりそう ここはアラック盆地を勧めるスキンスパイダーがいるからな
ガッターとの誘致合戦が激しい なおゲーム内ではティンフィストが南東探索の拠点としてある場所を推してくるが…
なお確かにスケルトン視点だと悪くないのが草生える >>255
とっとと河岸をUCの砂漠に変えるという手もある
餓えた放浪者→反乱農民・英雄リーグ→砂ニンジャ→スキマーと
戦う相手のランクアップに苦労しないし傭兵雇って一緒に殴るという手も使いやすい
まあ、奴隷狩りとノーブルハンターと腐敗門番にヘイト溜めることにはなると思うが 人の気配があるとこに住みたいというのはわかるなあ
ブラックデザートシティの鬱で辛辣なスケルトン達ですらご近所さんってのはいいものだ ガットを見下ろす丘の上なら景観は良いし資源は最高だしと思ったが、訪問者が襲われるのが怖いからやめた
だが良く考えれば、たとえガットの真ん中に拠点作っても、隣の区域まで伸びばした長城と出入口があれば出入りも安全じゃね? 人間オンリーならHN領でラプターが安全だろう
最初はHNの巡回部隊が戦ってるところを後ろから殴ればいいし、奴隷商人もいないし、食われもしない
皮集めて売れば食費は余裕だし、なんなら家買って皮ため込んで防具にしてもいい ガッター如きに敗北するような実力でうちの拠点を訪ねようなんて百年早いわ 反撃禁止にしてガッターの巣に突撃するの楽しい
防御50くらいまでならすぐ上がる
でも放置しすぎると生きたまま食われる! 実際問題ガットに住めない程度の戦力じゃ、誰も来ない田舎以外住めるとこないよな ガットの恐ろしさはビークシングではないリーバーレイドよ >>279
巣の密度増やさなければそこまでしなくても大丈夫だよ >>279
LivingWorld入れてカニバル潰すついででゴーストビレッジのちょっと南辺りに陣取ってみた
水160牧草100石鉄はフルに掘れてHNも来ないいい立地だと思ってたんだが
微妙に近かったせいで襲撃の巻き添えを食って忍者の監視所が壊滅してた・・・ シェム南東とかいう神立地
少しのガッターと大量の飢えた盗賊、時々ブラックドラゴン忍者、ダスト盗賊
資源も完備だしなにより徴税が来ないしな! >>290
いうて風呂寒忍者とかちょっとした群れで壊滅してるしな。
ここの強さが慟哭とどっこいだし、あれで生き延びれてるのが不思議すぎる RP的にトイレもうちょっとどうにかならないかな
仕事無いと何時間でもドアオープンで座り込むの
せっかくの美形MODなのに スケルトンはトイレに座り込んであんた何してんの?って感じなのだが
哲学的思考にでもふけっているのだろうか ヒト種がちょくちょく座り込んでるのがなぜか気になって
自分で試してみたけどよくわからなくて考えてる 飯が必要なサザンハイブのキングはウンコするのだろうか ステインでブルがシェクに勝手に攻撃して仲間全員やられるんですがどうしたらいいですか? ブルがステインでシェクに無限に攻撃されます
足切れました。
どうしたらいいですか? おそらくだけど
空腹の味方ブルが酒場に落ちてる肉を勝手に食べて警備員に敵対されて
戦闘状態のブルを助けるために味方も参戦して巻き添え喰ってる
ブルに餌をやるためにはじぶんで生肉・腐った肉を落とすか
リーダーのバックパックに肉を持っておくことで自動的に食べてくれる 肉は持たせています。
起き上がるたびに攻撃されるので困っています。
一度シェクを攻撃したのが原因なんでしょうか とりあえず全員受動戦闘にして、ブルを担いで別の町に逃げるべきかな。 >>304
家もあるのに・・・
バグなんですかね? う、うちの拠点のトイレは酸性湖に垂れ流す設定だから・・・ ブルのバックパックにメシ入れてないなら飯持ちの仲間が近くにいなくてそこらの店棚から飯ぱくって敵対状態になったのだと思います
バックパックには入れてても近くにそれをもってる奴がいないと意味がないから注意 家があろうと敵対したら町の敵やぞ
町から出て懸賞金取り下げられるまでほとぼりさまさないと 多分誤クリックか人の家に挟まって不法侵入あたり
街の中では全員受動戦闘にしてトラブルあったらそいつだけで済むように >>302が言ってる通りの流れで起きるしバグじゃないよ
動物飼うならちゃんと世話してないと周囲に迷惑かけるとか、すごい現実っぽい仕様・・・
あと多分窃盗・襲撃の犯罪扱いで、
そのブルや仲間にも懸賞金かかってる&シェクとの関係悪化状態だろうから
懸賞金0にして調停者に関係改善してもらうまでは何度でも襲われると思う 現代じゃないんだから軽犯罪でも気絶するまでボコるし、その際に死んだり手足もげても何の補償もないよ
ただの胡乱な浮浪者に国家が優しくする理由が無い 誤クリックで他所のドア叩いたりうっかり隠密入れっぱなしなの忘れて
店主に暗殺仕掛けて袋叩きとか街中ではよくあること 酒場の店主と戦士がドアの開け閉めに明け暮れてるんだがどうやったらやめるんだ? ハイブの村判定の壁作っちゃったんだけど開発者モードでの消し方がわからない…
自由に動かせるのはわかるけど消えないし仕方なく地中深くに動かしてセーブしてロードするとまた元の位置に戻ってる…これインポートし直すしかないのか 肉持たせてるって言ってるし、そもそもブルは店の中に入れないんだから窃盗じゃないだろ
たぶん個人間の敵対状態だけどどっち道、逃がすしかない ブルには生肉沢山持たせています。
ブルだけ攻撃されるんですよね
ブルは懸賞金かからないので理由がわかりません
でも打たれ強さが45まで上がりました。
この機会に地図の真ん中辺りでで拠点作ろうと思います。 >>296
寄生虫とか病気とか問題多すぎるよな
肥溜による加熱殺菌処理は偉大 知らないところでシェクが喧嘩売って来てて
ブルが仲間を守る為に応戦、
喧嘩売られたキャラを放置して敵対したとかあるのかな。 >>317
懸賞金とか関係なく、攻撃すると個人的に敵とみなされる
そいつが攻撃してくるとその仲間も加わってきて雪だるま式に敵対する
個人的な敵対状態は会わずに数日経てば解消されるから暫く他でほとぼりを冷ますといい、だっけかな 弁解する余地も与えてくれない
kenshi世界は世知辛いのじゃ… きっかけは分からないけど、ブルだけが戦闘を続けてしまうのは
動物は防御態勢が取れないからだと思う(ボタンは押せるけど意味ない)
あと死んだふりもできないから、敗戦をやりすごそうとしたとき動物起きる→人間も反応して起きるという現象もある >>310
この程度ならそこまで悪化しない
街の外あるってる兵士をボコして治療して追い剥ぎしてたとしても実は友好対して下がらん
>>317
ヘイト取っちゃったなら担いで読み込み範囲外まで逃げれば懸賞金かけられない限り忘れてくれる 檻に入れる行為とグループリーダーの誘拐、反勢力との同盟
この3つ以外で大幅な変化って無いよね? 街中のNPCステルスKOして武器奪っただけでも、
発見されたらいきなり50も下がって敵対関係まで行ったことあるし(ワールドエンドのテックハンター)
HNのフェニックス誘拐しても、見つからずに行えばその時点では下がらないし
(敵対勢力に引き渡すと一気に下がる)
現場を発見されるか否かがポイントな気がする >>313
店主が2人になるバグのときそうなったけど、インポートして1人にするまで直らなかった ヘフトの街中に居を構えたものの
ノーブルハウスのガバ判定のお陰で不法侵入の罪で殴られ雪だるま式に仲間に賞金首が増えたので
一旦リセットするために集団セルフ入牢した
そして刑期を終えて出所した次の瞬間なぜか憲兵が殴りかかってきて訳も分からない内にまた賞金首になってしまった
なんでやねん 窃盗とか襲撃発覚によるマイナスは
同時の目撃者が多いほど一気に下る気がするよ 一団を皆消せば友好度は殆ど下がらない
ましてはバストみたいな戦場は戦死するのが常
HNもUCも皆いずれ戦死するんだ 誰の手にかかるのかなんて問題じゃない
遺品整理もついでにしてやろう 街中で犯罪状態に反応して襲ってきた傭兵ギルドに応戦したら
その1部隊と戦ってる最中に敵対まで行っちゃった、それまでは友好度0だったと思ったが ホーリーネーションで防衛戦してたら味方の傭兵のおっちゃんの右腕すっ飛んじまった
謝礼がわりにスケ製義手を気絶させてプレゼントしたぜ 要人ほど影響大ってしたかったのは解るけど、そのおかげで自分でボコったフェニおじを
治すと即敵対解除とか奇怪な展開はもう少し何とかならんかったのかと思う Kenshiの世界では例え一兵卒同士の喧嘩でも勢力間戦争に発展するのがルールだし敵は滅ぼしてしまって構わんのだぞ 下っ端や鉄砲玉に対しても手厚く守っている姿勢は評価したいが
それでどこもかしこも全面戦争しだすのは
ちょっと待てと言いたい
被害を最小限に抑える努力が足りないので
結局プレイヤーが全てを滅ぼすハメになる アラックでバグマスと同棲してればNPC同士の戦闘は起こらないよ
なんて平和な世界なんだ ブルがシェクに攻撃される問題
なんとか解決しました。
ありがとうございます
mod入れたら全部のmodが消えました。
再度入れても画面に反映されません。
途中からmod入れるのは無理なんでしょうか? 動物のHP回復速度いじられたあたりから動物をベッドで寝かせても回復速度早くならなくなったんだが MODは並びの順番が悪いか、インポート必要かのだいたいどちらか
たまにMODそのものの不具合もあるけどね 拠点しばらく空き家にしてたら更地になってた。
マップには拠点のマークが残るから安心してたのに。 >>339
拠点に戻る少し前のセーブって残ってる?
もしあれば直せはしないけど原因調べるのに役立つんだが 荒野でパン屋を経営しようと人通りと資源と景観がいい感じな
スロートヘフトヘング間の小高い丘に拠点を構えた
テックハンター商隊遊牧民などなにがしかのNPC達が連日立ち寄ってくれるので
襲撃時に助太刀してくれてわりと何とかなるのが意外な発見 1000時間以上やってるけど拠点消滅は一度も起きたことないわ 最近買ってようやっと楽しみ方がわかってきたけどこれは時間溶けるな やっぱMODで関連のあるサブスクリプション外してしまったのが原因かな。
変な動作が多かったから関係性のあるMODをすべて外して、再度戻したら治ったけど。 >>343
生産してる奴のケツ見てるだけで朝になってるよな ネットで色々調べてみても添え木の効果がよくわからんのですが、
添え木したときに出る白い線?ってどういう意味なんですか? ユニークじゃないけど勧誘する時に家族の敵討ち云々言う子が見つからん どこに隠れている その白い線の所まで回復してるっていう体で状態が見られる感じ
数値はマイナスの左腕でもちょろっと白い線が出てれば一応両手使える状態になるし
足なら怪我の状態がそこまで回復してる速度が出るとか >>349
どうもです
なるほど、歩く速度みたいなペナルティが白線の分だけ差し引かれるってことなんですね
今までよくわからずに寝てる仲間に添え木したりしてたw >>351
詳しい解説どうもです。
ちなみに医療のステータスが高いと白線が長くなったりとかするんですかね? >>353
白線部分は添え木依存で高いヤツの方が長くなるんだったと思う >>354
ああ、中級とか上級って使える回数が違うのかと思ってたけど
そういう意味だったんだ・・・勉強になりました。 >>350
それはランダムネームユニーク、一人しかいない、性格はbrave
>>336
MOD欄はアプデで消えたりするのでたまにmodcfgをコピーしてバックアップ取らないとね 添え木の質依存ってマジ?
体感から医療スキル依存だと思ってたわ 両方だね
小さい添木が25、大きいほうは50まで医療スキル反映されるはず スキルが上がってきたら品質上のやつを使わないとフルパワー発揮できないってこと
スキル上げの練習で使うんなら別にどんなのを使っても良い 怪我人でた時に現地調達できるとちょっとうれしい添え木キット >>356
一応ユニークなのか
全酒場ウェイステーション回ったけどいなくて禿げそう 死んだか街うろついてたのかしら FCSで全ステ所持金最大にしてHNとUCを単身で壊滅させる事が出来るのか(仲間と傭兵と隠密禁止)
って遊びやったけどHNのパラディンと召使い部隊の物量作戦の時点でキツイでござる…
やっぱ重装タンク役が敵を引きつけてくれるのってすごい優秀なんやなって… 単独正面突撃はキツいな
2ではロード禁止モードは実装してほしい
ロードしないぞ!と始めても名刀奪うとき盗み失敗でロードしてしまう そんなこと言ってるやつはどうせセーブデータ退避でロードする 胴着と武術だけでUCを壊滅させた武神もいるから大丈夫だろ モングレルのあたりに建てて放置してた第2拠点がサザンハイブの襲撃を受けて乗っ取られてしまった
こういうの見ると、戦略シミュレーションみたいに独自に勢力拡大しようとする動きがあったら面白いなーとか思っちゃう 一人旅だと隠密で近くに作った小屋に連れ去って檻に入れて一人ずつ奴隷ニング方式で始末していって壊滅ならやったことある 南東勢が独自に勢力伸ばしてモウンやカタンやフラットラグーン占拠しだすとか悪夢だな
プレイヤーのいる範囲だけ世界が動く仕組みは制約なんだけどプレイヤーには親切でもある 独自に勢力拡大があったらゲーム序盤がやばすぎると思う
砂漠スタートだと南から、ハブスタートだと西から大量のビークシングが襲来してくるだろうし ステ武器防具揃ったプレイヤーの集団に飢えた野盗みたいな雑魚がケンカ売ってきては手足散らばらせて死んでいくのを見るとちょっと罪悪感を覚えるから
2ではせめて武器格差を参照して襲撃を避けるくらいのルーチンは持って欲しいな
…でも丸腰だから襲ったら武術カンストだったりしてな 肉一切れ渡したら去っていく仕様でもいいね
それでも向かってくるなら容赦しない
人を始末しようとするって事は逆に始末されるかもしれないという危険を常に覚悟して来ている人ってわけですしね 地域近いんだし飢えた夜盗やるより農場行くかオクラン像作った方が明らかにましだよな オロンってレーンと同じ顔だけど、何か意味でもあるのかね
適当に流用したってもありそうだからなぁ ヴェイン拠点の一人だけどまず拠点のための拠点を作るのが楽です
当方はステイン道の駅北に小さい拠点を作り物資を貯めました
その後にヴェイン東から1&2番目のハイブ村間の谷底か台地がおすすめです
肥沃度さえあれば水は雨水があるので麻麦と少しの野菜が取れる良い場所ですよ おお反乱農民よ、お前たちも知っての通り
都市連合は配給などしない 変にaiを賢くして拠点襲撃にイーグルクロス部隊編成されても困るからなあ イーグル使ってくる敵って実際びっくりするよな
近くに敵いないのに急に痛っ!みたいな ぶっちゃけ敵AIにクロスボウ弾き撃ち搭載されたら
人力だと操作量では絶対に勝てないので
接敵した時のステータスと装備具合で確定で勝敗が決まるクソゲーになるんだが
クロスボウだと逃げきれんし そこで経済システムの強化を。市場にボルトが出回らなければ引き撃ちも出来ない >>378
分かる
妙に強い弩兵がいるなど思ってやっと倒したら低級なイーグル持った奴だった
熟練イーグル持った複数の敵が出てきたら戦いの概念が変わるレベル イーグルは敵が持つと厄介だけど、味方に持たせると誤射が怖い・・・ スナイパーの塔にイーグルの傑作と熟練持ちがいて厄介だったわ。供給源どこだよw 機会があったら弩縛りでやってみたいな
近接役が育たないから、初撃はイーグル、前衛足止めはつまようじ、主力は古代の三段撃ちとか工夫してもきつそう このゲームでM&Bみたいに全世界が動く感じになるとメモリやばそう
でも数字のやり取りだけだとほっとくとUCかHNあたりが大陸統一しそう >>374
顔のタイプ変えるとちょっと違うよ
外骨格の方だと変化わかりにくいね すごくどうでもいいことなんだけど昨日テレビで霜降り明星の粗品が出てるの見たとき
こいつハイブワーカーみたいな顔してんなって思った >>379
ソロプレイじゃ無理だがガルやブル使えば引き撃ち対応できんかね
被弾してもひるまないペットを左右に展開して挟み撃ち
念のためその後ろをハイブの抜刀隊が追いかけるってのが
ノーブルハンターに先制されたときのうちの対処法なんだが
あいつ一撃でもくらうと高速撤退するけどこの戦術にしてから逃がしたことは無い ジグザグ高速移動したらクロスボウ良けれなかったか? 実際全マップ常時動作だとメモリ128GBあっても無理そう 美少女格闘家作りたいんですがどなたか胴の長さ弄れるMOD知りませんか
背丈と脚の長さ最低にして頭の大きさ調整したら身長は良い感じなんだけど胴長短足になっちゃうんだよね… >>391
それは胴の長さじゃなくて身長をもっと下げて足を長くするんじゃね
身長だけ変更するMODはしらんけど、前スレの265-283辺りで同じような話ししてる 厳密にやればMelee攻撃モーションを移動でキャンセルさせられるからどうしようもないんよ ガチのガン逃げ引き撃ちイーグルクロス隊相手にするなら古代の弓MK1弾幕隊で包囲作戦とかになるのかね 近接だとまあ機銃陣地に突撃かます歩兵の気分だな
浸透戦術編み出さなきゃ(使命感) クロスボウの大量運用は最高だな20人いれば基本負けなし 古代Mk2が一番バランス良い
つまようじ乱射は足止め性能高いけど結局頭数減らさないとだし何より弾切れが怖い
やっぱりイーグルを撃って遠距離狙撃で沈めるのがダメージと弾薬消費としては一番だけど
いちいち索敵してられん
AIの感知機能してる? 成長性考えるといっぱい撃たせた方がいいってことで低ランクの弓を毎度使ってしまうな
ある程度まで育ったらそれ以上の成長はほとんど意味ないんだけど 爪楊枝とか使うことあるか?
足止めならレンジャーの傑作でいい気がする。
別系統の弾用意するの面倒だ 状況次第かな
ステ上げや怯ませ目当ての時は爪楊枝使ってる クロスボウを雑に部隊運用すると前衛の背中と頭がハリネズミみたいになりがち 誤射育成は爪楊枝の晴れ舞台だろ!
超序盤の駆け出しはまず爪楊枝から、ってのが本来あるべき姿なんだろうけど
どう考えても試作品レンジャーでも持った方がいいからなあ
ガラクタすぎて必要スキル高いってとこもどうなんだ クロスボウスキルが必要値以上あっても意味ないの悲しいよな
義肢でボーナス付のあるけどせいぜい重装備しても低下分補える程度の価値なのがね…
ヘッドショットしたらダメージ倍でスキル高かったらHS率アップとか…は、流石にヤベェか ダストとか反乱農民からタダで補充しやすいし誤射も痛くないし
一束40本でコンパクトとにかく手数増やした方が育成には良いんじゃない? クロスボウの必要スキル値は満たしたときに最高のパフォーマンスを得るってことだから意味はあるでしょ スキルが必要値になれば誤差0度で撃てるんだし、義肢で重装備の低下分補えるのは十分な効果だと思うけどね。 トレーニング用クロスボウmodは武器としても異常に強いぞ
専用の矢が1×1で重さなくてほぼ無限に撃てる上にクロスボウ本体もダメージ無い代わりにマシンガンみたいに連射するせいで敵がひるみっぱなしになる >>410
個人的にそれ上げるなら、その類のものはないから放置であげるチートトレーニングmodか書き換えでいいと思う
ばにらでもすぐ上がるけどね クロスボウもスキル下げて育成した方が早いのか?
なんかあんまり変わってる気がしない。
しかし侍鎧一式着てクロスボウ打ってると面白いくらい当たらないな。 重装鎧が手に入れば
つまようじではダメージ抜けない筈だから
それで良いんじゃね。
保護出来てない部分は御愛嬌で。 奴隷二ングはイヤな人もいるのもわかるけど、キャラ同士が戦いを繰り返して強くなるわけだから逆に修行っぽさを感じる >>416
狙いつけとリロードタイムが伸びて構えてる時間が伸びるから効果はあるはず、あと器用さもリロードで上がるからそっちも上がる機会が増える いきなり拉致られて建物に閉じ込められたうえ相手が満足するまで延々と戦わされ続けるとか頭おかしなるで 練習相手になれ。断れば牢で餓死させる。使えなくても同じだ
絶望のあまり何かに目覚めそうだなw >>421
じゃあ鍵も掛かっていない閉めただけの部屋から出ていけよ
開けられるまで待っているんじゃない kenshi2ではパーティの味方相手に戦闘訓練できる
施設とかあるといいんだけどな 何度も何度も無駄と知りつつ立ち向かってくるNPCを見てるとむなしくなるし
アイアンスパイダーなら何も不自然なところはない
でもそういうロールプレイ的な問題より、拠点に籠ってるだけでえんえん強く出来ることで
ゲームがつまらなく感じる問題のほうが大きかったわ >>425
それは個人の裁量で縛るしかないね、俺も一人極まるまでは縛ってる
ドレイニング縛ってた人はエリートハンターアサルトで鍛えてたな 漫画だけどハンターハンターで捕まえた賞金首相手に
満足するまで修業に突き合わせる話があったね。
終わったら解放するという条件なら相手も付き合ってくれると思う。 >>421
ハンターのビノールトさんとかまさにこんな感じだったね 奴隷商人「我々がウロウロして奴隷を拾い集めるのと、君達が強くなるために適当な獲物探してウロウロするのと何が違うというのかね?」 >>429
相手に最低限度の生きる保証があるかないかかな
ところでお宅の奴隷で隠密暗殺の練習しますね 労働奴隷だけじゃなくて剣闘奴隷も扱ってくれないかね君たち つまようじの速度が魅力
→つまようじ使うくらいなら多少遅くても高ランクレンジャーなら速度遜色ないし威力あっていいんじゃね?
→レンジャー使うなら高ランク古代の弓のほうが期待値高くない?
で結局古代の弓になるのがつまらんので、つまようじで頑張ることにした 本体ではなく全て重ボルトとかいう野郎が悪い、スプリングバットも普通に通常使い回せて
ボルトに一癖あるのはイーグルだけの特徴でも充分だった ビークシングが狭い拠点内に沸いた
それともおしくらまんじゅうで壁抜けか 新人…つまようじ
準隊員…レンジャー
正規隊員…古代の弓MkII
部隊長・精鋭部隊…鷹十字
こうだな >>433
つまようじの中、必殺兵器のつもりでスプリングバット使ってみたよ
…長射程のイーグルクロスと威力変わらんしボルト重すぎ >>416
発射や命中ではなく「狙っている状態」の時点で経験値が入るので
撃てない・射程外の敵を狙うとファーミング行為
ただし一部スレ民過激派が激怒しナルコの雷となって
アナタのセーブデータを破壊しにやってきます >>392
説明足りなかったスマン
最大限背丈下げて脚を短くしたぐらいの身長が理想なんだ
脚を長くしたらその分身長が伸びるから意味が無くなってしまう
前スレのMODは入れてるけど胴の長さを弄れるインジケーターは無かったんよね >>438
これ結構前に修正されたんじゃなかったっけ?
今もできる? スケルトン固定砲台っていいこと聞いて、タスクに砲台警備を登録してあるんだが
門を攻撃してくるやつらを攻撃してくれない
無能 Y字ハウス2階にある檻から出した這いずって逃げるサヴァンを狙ってたら1階まで行って射線通ってないのにスキル上がってたことはあったなあ
目離してたらドア閉まってんのにいなくなってたけど 今ちょうどナルコ襲撃してたんだけど
兵舎の中から壁を隔てて外の砲台にいる敵を狙ってるとクロスボウに経験値入ったぞ
射程内 射程外はどうか知らんけど射線に味方置いて構えたまま撃たせず育成は出来る
超簡単に80以上まで上がるのであまり多用はお勧めはしない >>440
キャラ画像を見てみたいなw
どっかのファイルを編集で書き換えたら上限下限は簡単に変更できるよ
「おっぱい 限界突破」とかで検索すると何回か話題に出てたはず >>440
Child Modはどう
race追加だったと思うけど >>449
わざわざ胴を短くする方法を探さなくても身長の下限を更に下げて足伸ばすなら
身長の下限の数値を1箇所変更すればいいから、それでやったほうが早いよって言いたかった 有料MODになって悪いが東北人MODはどうだろう? 凄い小柄に出来るけど
そして体型変化予防MODに東北人を追加する方法が分からねえ……FSCじゃ無理?
マッチョ化したら外科医に頼んで数値いじれば良いだけでは有るんだが >>450
おおクレバー比例して縮むから身長だけ弄れば良かったのか
色々と知恵貸してくれた皆さんありがとう、さっそくカモシカのような脚生やしてきます 開始キャラとイベント加入の元逃亡奴隷やレイ君含めて6体のハイブワーカー仲間にできて幸せ
こいつらホントかわいい 癒される 泉ちゃんが見つからない…高確率でいる場所ってどこですか? 自分が最初に訪れたUCの街はどこだったかを思い出すんだ
そういう意味では高確率というとスロートとかショーバタイ
あと見つからないと思ったら大体酒場じゃなくベーカリーの中か屋上にいる時に見逃してる >>455
奴隷市場とかは除いた一番最初に訪れたUC圏の街 地形に嵌って動けなくなったリバに延々つまようじ刺してるなか
精密射撃も上げさせようと思って味方を射線上でうろうろさせてても
知覚とクロスボウスキルが絶え間なく成長していく 初めてシャーク訪れた時に道中のブラッドスパイダーとか変な忍者が怖すぎたから
帰りの安全のために傭兵雇ったらてっきり話しかけたおっさんだけが来てくれるのかと思ったら
周りにいた4人全員立ち上がってビビったんだけど5人で2000catて安すぎない?
他の地域の傭兵もこんなもんなのか・・・ 二束三文で命かけてくれる聖人集団だからね 死ぬまでこき使ってやろうね 傭兵契約はどこでも1パーティ単位
傭兵が5〜6人
テックハンターが3〜4人と種類によって大小はある
2日働いて報酬山分けしてもドライミート代ぐらいにしかならないのになぜやるのか
傭兵ギルドのノルマでもあるんだろうか そうなんだ・・
なんか申し訳なさすぎてもう3000くらいチップで渡してやりたいくらいだw アホな事聞くかもです。
「Compressed Textures Project」というmodは、
パフォーマンス向上に使えるMODて認識何ですが合ってますか?
どこかのサイトで、「PC性能に自信ある人は高画質でどうぞ」て紹介されててわかんなくなってしまいました。 2,30人以上仲間いる人って食料問題どうしてる?内政だけで解決したいけどどれくらいの規模で農業しなきゃなんだろう 30人の中の3〜4人が食料生産に専念すればもう困らないくらいかな
動物の割合が多かったりするともうちょい要るかもだけど ホモどもに担がれて降ろしてくれないんだけど降りられる方法ない? 間違えて檻に入ってピッキングレベル足りなかったら地味に詰むよな
たまにやってしまうわ プレイヤー特権で筋力があれば抜け出せる
担がれている状態のキャラを右クリックだ 結局のところPCスペック次第なんだろうけど拠点に駐在させて内政やら何やらやらせるの何人ぐらいにするか迷う
ちょくちょくスレ内で出てるけど2,30人おいてても負荷平気な感じなのかな 制作した拠点でも門前スタック現象が起き始めた
Mod関係なく起きる上に経路リセットも全くの無駄
原因はなんなんだ?
おかしくなる少し前の建設は門に付けたスポットライトと拠点外の防壁
同じ頃に襲撃に来た飢えた野盗もハマっていた
特定の箇所に寄せられた後フリーズしたように停止する modで最大人数増やして大軍組めるようにしたんだけど
肝心の人員が酒場毎に1〜3人くらいしか居ないから全然頭数が足りないんだけど
大軍編成してる人ってこの深刻な労働力不足問題をどうしてるの? 俺はエラースケルトン仲間にできる奴で30体雇ったよ
人間相手だとリクルートmodか奴隷リクルートでやるんじゃないかな? >>474
そこに奴隷商と逃亡奴隷(候補)がいるじゃろ? カニバル、フォグマン…柱に縛られてる人達を開放すると言う手もある >>474
リーバーの勢力圏で拠点構えれば気が付くと大所帯 あなるほど、なにも正攻法で雇う必要はないんでした
ただリクルートmodは雇用条件あったりで面倒だなぁ
やっぱ奴隷商人への売買で増やすのが楽なのかな スケルトンでリバース鉱山に突撃して自分から檻に入ったら普通に奴隷化されたわ
引きずり出されて殺されると思ったのに、みんな優しいのね >>478
モングレルもいいぞ
両脚食べられたやつ仲間にできるチャンスが多い
義足つけて超はやい >>480
奴隷商と人狩は「意識不明・死んだふり・檻の中にいる足枷していないキャラ」に足枷装備させてくる
自分以外の勢力から足枷を装備させられると
奴隷商所属の奴隷にされる
慈悲はないけど 奴隷状態は慈悲だよ 再プログラミング工場のエラースケルトンはテイムビーストで仲間になった気がする
老齢ビークシングやリヴァイアサンや白黒ゴリロは拠点の防衛に便利
リクルートMODでスケルトンはパターンが同じでもかなり長い問答がいる
仲間にできないのもいるし >>464
名前の通りにバニラのテクスチャサイズを半分に圧縮したMOD。
だからパフォーマンス向上という認識で合ってる。
PCに自信あるならバニラ(高画質)でどうぞって事でしょう。 リクルート系はRecruitable Prisoners(俗に言うリクルートMOD)の他にもある。
Guaranteed Slave Recruits(買った奴隷が仲間になる)やRecruit ANYONE(檻の中の相手に話かけると仲間にできる)など。
酒場にいる雇用可能NPCを増やすのも幾つかあるし、好きなの探して入れると良いよ。 >>485
買った奴隷の仲間加入・非加入で何処かへ行く処理を街中ですぐに行ってくれんかな
ゾロゾロついて来るときに割とよく殴られてる >>483
PlayerAI使えば一応なんでも仲間にできるけどな。
リクルートMODは一応それなりに会話のパターンがあってそれを楽しむものみたいなとこある。
あれはバニラにも入れて欲しい機能だわ。
賞金首と会話したい >>474
都市行けば6人くらい仲間になるよ
リクルート系は序盤からクソ強も仲間にできるのでうまく調整してね 傭兵はぐれた後しばらくして生きたまま喰われましたって通知来た ガッターの餌2000猫と書くとちょっと割高感出てくるな
観光地の餌1000円しないもんな 拠点で育てる食料ってみんな何にしている?
どうせ余るからと脳死で%の高い物育てているけど
調理の時間まで含めた際の作物1個辺りのカロリー換算で考えた方がええのか >>492
動物園やサファリパークで存分に餌を振る舞うなら3000円行くぞ そりゃ地域次第だが、肉が豊富に取れるならミートラップを優先するぐらいだな >>493
面倒くせえからカタン武器作って奴隷農場でパンと交換してる だからガットは食うにも食われるにも困らないんだよな この世界ってどこもかしこも乾燥地帯なんで、何も考えずに農業してると大抵ダストウイッチになる
糧食詰合せはなんで自作できない設定なんだろうね ガットは生肉が24時間襲ってくるし近くでパンの安売りしてるからカロリーメイト大量生産しやすくて良い 携帯性最強の栄養食
両素材とも交易品に派生させられるダストウィッチ
唯一上位料理がパンの呪縛から解き放たれるご飯
スワンプに住むことはないから基本上2つに余裕ができたら美容のための水耕米酒のあまりでご飯 水耕栽培以前はパンか干し肉、以後はブロックとどんぶり飯
溜まったら遠征に出るし余る事は考えてない やっぱ食料は肉集めか買いだめになるよな
Wikiの料理ページにレシピとして糧食書いてあるから気になっているんだが
世界の何処かに制作可能施設があるのか
ベータ時代の残骸データなのか 以前のバージョンでは作れた時期がある。今は作れない 基本的に小麦派なんだけどバニラではサボテン+肉あるいは野菜+肉で食料作れないのが不満だったな
そんなことできたら小麦というか牧草地帯の価値が減るからだろうか すぐに食べられるサボテンと稲のほうが現状でも小麦より扱いやすいんだよね
まあ効率ばかり求めてもしょうがないとはいえパンになるまでが長すぎる wikiみたら武器を振るスピードを最適にするためには重量の2倍の筋力っていう表記と、打撃値の40倍の筋力っていう表記があったんだけどどっちが正しいの?
気になって英wikiまで行って調べたら向こうは重量の2倍って書いてあるっぽいんだけど 最初は皮と一緒に剥いだガル肉でありったけドライミート確保で
パンが出来てきたらミートラップ、最終的に水耕でブロックって感じ
あまりサボテン植える気しないんだよな、どうせならそのスペースも小麦にしたいし 扱いづらいんだしせめてふわふわに仕上がってほしかったパン
効果一緒でもいいから >>506
重量の2倍が正解
武器は基本的に打撃値増えるほど重くなる設定になってるけど
その影響度合いを弄ってあって、打撃値の40倍と重量の2倍が一致しない武器も結構多い(十手とか)
Wikiの武器リストで打撃値と重量の数値見てみると、何となく関係性分かると思う 野菜料理にグリーンフルーツはまだわかるけどご飯にグリーンフルーツってなんなんだろうな
漬物か…? 野菜炒め丼かもしれない
どうせなら生肉と合わせて牛丼とかの方が日本人ウケは良かっただろうけど >>506
両方満たしてないとペナルティ受ける
もっともほとんどの武器は重量=打撃力の20倍になっているけど 貴族のローブのデザインめっちゃ好きなんだけど分かる人いる? 貴族は死ぬほど嫌いで実際殺されかけてるけど >>514
重量係数0.7になってる古代グレードとかのも、きっちり筋力40倍無いとペナルティ受けたっけ? フェニックス渡してセト仲間にしたらシェクの兵士がセトをタコ殴りにしてくるんだけどなにこれ?
ちなみに街の外まで着いてくるけどダメージは発生せずこちらも防御姿勢offでも一切反撃しない この間も似たような事言ってる人いたしなんかのMODが悪さしてるんでない
バニラでも起きるならもっと報告有りそうだし 反奴隷主義者のアジトにテングを引き渡してベットに寝かしつけたらタコ殴りにされている動画を見たけど
その投稿者はMODは入れてなかったような >>516
古代グレードとかまでいちいち調べてないからそこまでは知らんけど
例えば打撃力2.0で重量1kgの武器だったら、筋力80ないとペナルティ受けるし
打撃力0で重量10kgの武器は筋力20必要だよ 実際に打撃0の刀で確かめてきたけど>>514で正解っぽい
てことはFCSで軽い鈍器とか作っても、結局筋力無いと無意味かあ・・・ 打撃ゼロならペナルティなくない?
打撃の40倍の筋力要ると思ってたんだがそうでもないのか。 必要筋力が高すぎるので器用が上げづらい
器用さ上げるために、強いと言われにくい刀が愛用されるわけだな 重武器専門で他の武器スキルは全部1or0のまま経験値バーも0%ってキャラを作るとすると茨城の道だなぁ 基本的に重量の2倍と打撃の40倍はほぼ同じだけど数値弄ってる杖とかは重量の2倍でも遅いのが打撃の40倍で普通になる
特殊パターン除けばどっちでも良い >>524
打撃0だと武器の重量は最低重量の値で決まるけど
刀は2キロ、野太刀ですら8キロつまり筋力16あればいいだけだから勘違いしがち
でも設定上は打撃の40倍かつ、重量の2倍の筋力がなきゃいけない
十手系が弱いのはそういう理由もある 所持品のメイン武器が無くなったんですが原因分かりますか?
拠点で布作ったり武器作ったりする係で戦闘で気絶した記憶もありません
2回失ってます。。。 >>530
鍛治師なら昔から武器作った時保管庫に一緒にしまってる 100キロの店主バッグが見つからない
このまま虱潰しにいくと俺のkenshi世界の店主が絶滅しそう
どこの町で見かけたか誰か教えろください >>530
製作係が自分の分も締まってしまう問題は困るよな
毎回発生するわけじゃないし
インベントリの枠が問題なんじゃ?と思って
過剰にインベントリ開けた上で真横に収納箱置いてる 鉄鉱石目一杯詰めた普通のバックパックでいいと思うんだけどなあ >>534
Modで小麦10とグリーンフルーツ30くらいを加工して作れる
「奴隷用の食事」が1つ100kgでスタックできて900kgは余裕
平和的なそれを重りに使っているわ
拠点労働者に持たせればお得だし そういえばハブやバスト復興modはあるけどUCとかHNを制圧して自拠点にできるmodってある?
毎度制圧しても別勢力がかっさらっていくのがいまいちモヤモヤする >>538
やったことないけどwikiのおすすめmodにあるTake Over the Worldとかは? 武器鍛冶がインベントリのスペースがなくて武器を取り出せないで
鍜治場の作業が詰まるという事の無いようにって事なんだろうけど
武器を置かないで取り出せなかったら詰まるのと
武器を置いて作業が詰まらないようにするのとどっちが良いんだろうねえ 俺は鍛冶担当は武術メイン。自分じゃ使わない武器を打つのに苦悩してそう
たまに作ってる武器で殴ってることがあるので色々半端に育ってる >>534
少なくともUC支配のカタンとクラウンステディとドリフターズラストの交易品店主は持ってた
現在地どこか知らんがとりあえず手近の交易品店主襲ってみたらどうだろう 最近初めて拠点構築一段落ついたら安定してしまった
根を下ろしちゃうとそこから動かないし根無し草放浪プレイでもするべきか >>517
おんなじ症状出たことあるけど、その時は装備してたのがHNの制服だった
変装効果なんてすっかり忘れてたせいで暫く首かしげてたわ バグマスターを単独で仕留めるか複数で制圧出来るほどの武力が有るのに
その段階でシェクの姫様とはいえ能力低いセトをよこされてもね…
そんなもん興奮しちゃう
鍛え上げて魔改造して単独でHN落とせるまでにする やっぱりシェク式で後継者になれるように鍛え上げてくれと言われてるとしか 強くなるためには肉体への執着を捨てなければならない 実力主義のシェクでは現女王の娘と言えど
不敗の五忍程度の強さがないと後継者候補にもなれないしね。
現にエサタをお持ち帰りするとムカイ山が後継者になる。 戦闘において、義肢を着用しない事によるデメリットを4つあげて下さい
解答時間はビープが餓死するまでです 両手を筋肉強化にしてメイトウシェクモテを使うのもよし器用さを上げて長柄やサーベルを使いこなすのもよし シェガー→エサタも決闘の末の簒奪だし、単にその時点で一番強いヤツと皆に思われてるヤツが次代の王と認められるシステムで血統なぞどうでもいいんだろうね >>544
そういやセトにフェニックスの装備そのままあげてたわ
これでセトに群がった門兵の代わりになぜか門付近で野盗の相手してたバヤンも通常業務に戻れる >>542
交易店ってのがヒントになってスタックで発見したサンクス
都市連合回ってて見つからなかったけど飛び地の方だったとはね
あるいはチェックが甘かったのかも
交易店主は交易用(スタック可で重くない方)付けてるもんだと… 今から新しいリーダーのスピーチが始まります
テーマは……なんだ?「めんつゆ」? MODの一部の食い物が性能に見合わない価格だったのが気になってたけど
どうも材料(ingredients)の値が価格に直接反映されるみたいだね。
例えばsweets MODのフルーツジュースとレッドベリージュースは設定上は同じ価格なのに
必要材料の桁が違うので実際の価格も桁違いになってしまっている。 補正はかけられるけど知らないのかそうしていないMODが多いね
ハシシとか値段の値に800って入れてあるのに補正かけてないせいで140キャットとかそのくらいの値段になっちゃってるし
まあ公式がやっぱり140が適性と思っただけかもしれないけど これって本当はなんて言ってるの
時々話しかけることができる奴いるけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2028075-1574516367.jpg 状況よくわからないけどフラットスキンよまだ私の心は折れてないぞ的な感じか
私はスパイク頭にまだ剣を持ってるってのがシェクの誇り(角)が折れてないってことかと >>560
サンクス
ピーラーマシンで拷問されてるけど心は折れてないってことか
できればきれいな翻訳で見たかったわ
こういうのはきちんと訳されてるのに
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2028080-1574518507.jpg >>561
シェクと敵対したことなかったから知らなかったけど、こんな会話パターンあるんか
所々不自然な日本語あるけど、「彼らの新しい敵になれて光栄さ」って台詞実にシェクっぽくて良い MODを入れすぎて、MODの順馬が分からなくなる。
基本的にどういう順番にすれば問題ないですか? >>566
並び順として下にあるMODほど優先で、同じ内容を書き換えている場合は、上の内容を下のMODが上書きする
「武器全部ちょっと強くするMOD」と「刀だけ超強くするMOD」みたいな組み合わせなら、刀MODを下に並べないと超強くならない
基本的には書き替え範囲が広いものほど上に、狭いものほど下に並べれば競合を避けやすい
結局はそのMODの内容によるから絶対ではない 腕だけオートメイルの格闘家作りたいんだけど
どうすれば腕だけもげる?痛いのはNG 足ならともかく、腕だけをもぐのは無理
腕にダメージ負った状態でピーラーか、火力高い蜘蛛系あたりに喧嘩売って運良く切られるのを願うか
どん底スタートでよくない? 腕以外硬い装備して素手で殴りまくれば腕負傷するし
硬い=重装備は回避低いから攻撃貰いまくりであとは腕に当たるのを祈るのみ
いっぱつが重いスキマ―先生出番です フェニックスをシェクにお届けしたけどアツいな フラットスキンだから特に もう個人的にムカついてるだけの都市連合とか忘れていいんじゃないかと思えてきた FCSで腕のHPを下げてピラーに一瞬突っ込めばいい シェクて潰そうとするとゴキブリ並に残党出現するからな HNはわりかし対応いい UCはテング様が坊やよくやったねと褒めてくれるぞ いくら部下を殺しても瀕死のフェニックスさん治療すればチャラになる世界 >>560
直訳だと「私は まだ 私の剣に スパイク頭(の地位?名誉?) を与えた」になりそうだけど
「角頭=スパイク頭」でつまりシェクのリーダーの事だろう?
「これ私はまだ主将に剣を捧げている(忠誠を誓っている)」という騎士的な何かの言葉の例えじゃねーかな
ブシドー! >>582
治療できるってことはズタボロにされて生殺与奪握られてるんだから抵抗できる権利ないからね… >>584
殺されても文句は言えないと自覚して何かやってたんでしょ
影響力ある奴が「治療されたからセーフだって!リーダーの俺が言っているんだからセーフなの!」とゴリ押ししてるんだろうな
プレイヤーとしては勢力関係がマイナスにならないから良いけど
これ奴さんの勢力内部で不満がグツグツとにられていそう 義肢は性能強すぎなんでマイナス補正を強めて、片手ならそこそこ強いが、両手なら補正が強すぎて片手義肢に比べて弱くなるくらいが丁度良かった 鈍器スケルトン集団で不殺を貫くKenshiスタイル 本当に鈍器しか持たず皮一枚まとっただけのスケルトン集団が南にいましたね 鈍器ってConan Exile みたいに不殺なの? 部位耐久が限界超えれば何だろうが死ぬぞ
100%打撃だろうがもげれば出血するしティンフィストに騙されるな >>590
打撃属性だけなら出血を引き起こさないので
極端な部位ダメージを出さなければ死亡させる事はない
武術は通常の攻撃とは違い
打たれ強さのステータスも乗るので不殺ではないむしろ殺意の塊
武術は部位破壊して殺す攻撃手段 武術は死んだことに気が付かないレベルの必殺だから実質不殺だぞ 重量マラソンで筋肉鍛えたいんだけど、遠方を指定してマラソンさせると途中で殺されるし、傭兵つけてマラソンさせようにも傭兵が酒場にいない
どうすればいいんだ >>594
一番楽で安全なのは
(・泥棒忍者勢力と同盟を組む)
・ショーバタイやハブの外にある鉱石掘りのタスクを組む
・忍者勢力の監視塔最上階のヘリ部分を定期的に右クリックするマクロを組む
パトロールMod入れて街中に2つ自宅買って
2つの自宅間を延々と行き来するのも手 >>598
忍者勢力と組んだ方がいい理由は
突然湧いた野生生物や飢えた野盗から守ってくれるから
1万猫で放置性能が上がる 三人くらいいるならぐるぐる回るように追従させてもいいぞ
二人でもできるけどコツがいる >>594
北東の砂漠でバウンティハンターに追従タスクがオスヌメ
あと腐るほど食糧が必要になるんだがそんな調子で大丈夫か? 拠点あるなら井戸と水タンクを遠い位置に作って往復させるだけでも十分だぞ
アイテム欄水一つしか持てない状態に調整すれば100往復だ 拠点あるなら農業やら料理やらで動きまくってる奴に追従させればいい 色々ありがとう
試してみるわ
>>601
ガルかブルにしこたま持たせて連れてけばいいんだよ 勉強になったな 拠点の施設も移動が少なくなるように作ってたけど走り回るように作った方がトレーニングになるよね >>602
井戸水タンクだと採水に時間取られるから
筋力育成目的だとちょい悪
追従移動だと追従する対象の隠密状態で上書きされるから
NPC追従だと隠密育成と併用できないのがダメぽ ヒトや家畜ならHNの巡回部隊に追従させるという手もある
砂漠は危険な敵が多いがオクランプライドなら野盗かラプター程度 >>608
井戸のインベントリからキャラのインベントリに水を移すのなんて一瞬だと思うんだけどそんなに非効率かな それは電気も知らない原始人の意見だから気にしなくていいぞ 砂嵐が吹き荒れようと屋上で寝るkenshi世界の店員 全てのKenshiが自動井戸持っているとは限らないんだよ!
正気なのは僕だけか! 正気なら無駄な手動ポンプ井戸なんか真っ先に電動に変えるよね? 一流のkennsiだけがわかる無電化拠点運営プレイ 電気縛りプレイとか仲間になる人は金かけないプレイとかも面白そうだな >>559のってダイアログ上では確認できないけど、MODなのかな。 >>594
ショーバタイには経路認識の誤認による無限マラソンができる鉱床があるぞ。
家を買って収納容器を設置してKoufuになるのだ。
家を買えてLv2研究まで進める程度の金が無いと無限マラソンするには食料が
足りなくなる。金が無いならKoufuなりKosodoroなり金稼ぎからスタートだ。 >>479
リクルートmod入れてカニレイダーの襲撃がある地域に拠点作れば困るくらい仲間が増えるよ。
もっと温くて良いなら、買った奴隷が必ず仲間になるmodもあるし、奴隷商店に居る
初期配置奴隷が種族問わずになるmodもある。探してごらん。 砂漠で安全に鍛えようとペナルティ全乗せ装備したら砂嵐も相まって攻撃に関しては-30越えするんだな
反乱農民と殴り合ってたら簡単に攻撃50に到達するのはちょっと複雑な気分だ 電気縛りプレイとか拠点がいい感じにみすぼらしくなりそうでいいな 電気縛り:電気を作るか使うかしない家具を一切設置しないプレイ
・・・収納が置けなくて終わる模様 電気使えないと技術レベルが2で止まるが農業やってパン焼きまでは行けるのか
スケルトンはショップでベッド借りる事になって銭湯行くみたいな趣深い暮らしになりそうだ 素直に聖フェニックス様のお膝元で暮らしましょう
イケナイ雑誌は持ち込み禁止なので電気は使えるけど自動系が禁止 油が無くなると死亡って動力なんなんだろうスケルトンは 火力発電は燃料いるのに松明みたいなのは燃料いらないのも不思議ダネ ネームドのキャラが行方不明になるバグに遭遇してるわ
貴族や皇帝はおろかティンフィストまで行方不明
最悪インポートするか ホモ御用達防具つけてると
腕だけもげるよね
隠密走りしているかの様に逃げる ここじゃあんまりカニアーマー使われてないのかな
アタックスロット増やしてないなら器用も重要になんのかな スケルトンの油は潤滑油
エネルギー源は内蔵されてる高速増殖炉か何かだよ
と脳内補正してる 農場は奪われ、家族も居なくなり、私は食料が必要なんだ 異国の人よ、私に食料をくれ!
そして命まで無くなってしまうんやなって…(筋力150重武器並感) あんな地獄のような世界からはむしろ解放してやるのが慈悲 スケルトン旅してるけど無料で使えるスケベッドって存在すんのかな
猫たけーなそれにしても >>621
フォグアイランドでスケルトンの打たれ強さ80攻防60まで上げれるよ
>>633
俺は愛用してるよ、抜群の防御力とペナルティでの器用さあげも両立して酸耐性まである 器用さペナルティによる育成ボーナスって機能してるの?
筋力同様に無意味とばかり思ってたけど 武術1、器用1で殴り続けると両方が同じ速度で成長するし機能してないんじゃないの >>638
>>642
まじかwあれらのベッド使えるのかよwww
ありがとう!二ヶ所とも行ってくるわ! ビークシングにモグモグされて打たれ強さあげるの修正された?
ベッドに寝てもビークシングが高速で撤退中になって攻撃してくれない・・・ >>644
死んだフリと生きたまま食われるで80くらいまでモリモリ上げるやつは修正入った 助さんはスケベッドを作れたら難易度急激に下がるよな バニラで長巻のエッジワーカー純正品って入手できるの? >>645
まじかー 打たれ強さ上げどっすかな・・・ もうフォグマンに食われながらあげるしかないのか >>643
ブラックデザートシティの200猫スケベでも良いと思うけどね サムライ1式はもうやめだ
マイナス補正かかってもいいからお洒落するぜ そういやこのゲーム、他人から金を奪えないんだな。
死体から追い剥ぎしても物ばっかりで現ナマが全く手に入らん。 奴隷商とか一部の金持ちは現金持ってるよ
現金持ってると剥ぎ取って盗品を売却するっていう過程や、その重量とかの要素がなくなって
ドラクエになっちゃうからデジタル通貨にしたんだろうな 前スレの276で出てた方法で身長の上下限を弄ったんだけど
これが適用されるのって新規プレイとか雇用時のキャラクリだけで
整形外科では適用されないんだね… >>654
うん、一部だけなんだよな。たまにNPCが買い物してるから、データ的にはみんな持ってるっぽいのにな。
まあドラクエ方式よりは今の方がプレイとしては楽しいね。 寛永通宝みたいのなんだなって少額の猫あった時気づいた >>659
何もしないでいると
飯を確保しないといけないことに気づき
安全に飯を確保するには猫を稼がないといけないことに気づく
最初の内はそういうゲーム
そして死ぬ ショーバタイにいるのにスキマーが出ない。1匹も見てない >>658
いや普通に整形外科でも適用されるはずだよ
なんかミスってない? >>660
現金経済だとプレイヤーが敗北したときに所持金すべて盗まれないとおかしいし
所持金の大小も重量に換算すべきだとかいろいろ面倒になるからな
そういう面倒はゲームだから全部ナシにする代わり、相手の金も盗めない
実にkenshiらしいわ
でも面倒だけど結構面白そう スキマーといえば
牛がいるから牛肉食いたいよな、すき焼き作ろうぜ!
すき焼きと言えばスキマーいるけどあれもスキがつくよな、スキヤキ作ろうぜ!
そういえばほかにスキがつく生き物が・・・
うどんmod頭おかしい(褒め言葉) パン用のバスケットに中々パンを入れてくれないのはなんででしょつ
コックが料理用に所持するならともかく、焼いた人が持ち続けてたりする modで警備スパイダー仲間にしたら強すぎ
チートすぎる!
これ使わないほうがいい? >>669
お好きなようにとしか
自分の望むスタイル次第 開発者モード使ってごちゃごちゃした拠点作ろうと思ったけど建物の屋上から外に出られるような橋をうまくかけれない…
落下防止に見えない壁あるのかな 開発者モードで設置すると
別の街の一部扱いになったり
建物に乗れず(入れず)キャラが貫通して素通りしたりと割とバグ塗れで全然楽しめなかったわ
何かコツか必要な処理があるんかね? 別の街扱いになるのはいきなり置いてるからか、範囲の外出てるからだろ。
普通に自分で立ててから開発モードでいじるくらいがいい。
あとキャラ貫通するのはセーブロードして読み込ませてないからだ。 遊牧民強化modいれてるけどデッドランドにも酸耐性0のまま徘徊してるからよく死体が転がってて草 立派なKoufuへの道を歩み出したようで何よりだ
大鉱脈なら二人で掘ってもっと稼げるし、襲われて倒れても助けられるから
あとは仲間さえ増やせばスタートとしては言うことなし 街の小さい家買って銅収納置いて採掘自動化するまでがなんとなく一番楽しい
自動化といっても野盗に絡まれたら死ぬから目が離せない カニバルとの戦いは応急処置セット取り放題なのが良いな
金銭面的な旨味は無いけど 警備スパイダーに荷物背負えるようにFCSで魔改造して大事な財産全部預けてるわ
あとサイズ弄って家の中に入れるようにしてる
家って消えることあるからストレージ置き場としては信頼できないのよね
ほぼお留守番だけど敵がきたら財産持って逃げる宝箱って感じでかわいい 打たれ強さって、例えば20まで上げたら
重要3項目が-20になるまで気絶しないって
そういう効果があるもんだと思ってるんだけど
100まで鍛えたら、気絶ないまま-100でいきなり死ぬの? koufuにさえ気付ければ残りはなんとなく覚えていける
ハブは廃墟のようでデフォ初期地点なりに親切な町だから色々調べてみてね ふと思った
初期南東スタートにするならどんな条件がいいかねぇ
仲間5人くらいいればなんとか育成も出来るかなぁとか思った なあ俺のkenshi、オプションで影の設定をCMSとかRTWSMとかに設定しても影が付かないんだが…。
解決方法知ってる人いたら教えて下さいませ。 >>681
頭・胸・腹のどれかがマイナスに入ったら打たれ強くても気絶はする
ただし打たれ強さに比例したKOポイントの範囲内ならすぐに起き上がれる
KOポイントを超えてしまうと、HPが0以上に回復するまで長い昏睡が続く
なので死ぬまで倒れないってことはないけど、打たれ強さが高いと頭部-60とかでも起き上がって危険という場面はある >>681
昏睡状態にならんだけで気絶はするよ
死んだふりできないとか気絶時間なしとかはFCSじゃ弄れないはず 気絶した隙に武器没収する奴隷商最強の勢力だよな
数値が低くなかったら 何回も税金取り立て撃退してたらもう徴収ってこないのかな やっぱそうかちょっと強くしすぎたなぁ。強くなりすぎると退屈になるサイタマの気分
各都市破壊して回ってもすぐ飽きるんだよな。みんなと仲良くなるプレイしたいけど
すぐ殴りかかってくるからめちゃくちゃ難しい・・・・ 税金は納めても数回で終わるからそんなもんかとおもってた
税金なのに完済があるのは謎だけど 税金と襲撃って永遠かと思って避けてたわ
ガットに引っ越すか ダウンした味方が敵の賞金首のチームに担がれたまま降ろされなくなったんですけど
倒すしかないですよね? >>665
editorフォルダ内にあるeditor_data_human.xmlファイルをメモ帳で開いて
category name bodyの中にあるheightの値のデフォルト値120- 80を任意の数値に変更して保存
これで合ってると思うんだけど…何か手順が間違ってるのかな? >>691
金集めて友好プレイするか、装備の品質縛ると手強い
>>669
バニラでは仲間にならないように設定されてるんでmod無理やり仲間にしてるんだからそうなるわな、この手のゲームは自分で上手く折り合いつけるしかない 粗方世界を巡って全敵力を殲滅してしまった末には
新規で始めて縛りプレイかRP重視に辿り着くのだ 他勢力と友好挙げすぎると育てる場がなくなると言う問題が発生する >>697
ガットで主力の二人と育てたブルが殺されたからむかついて警備スパイダー使ってる
部位各600 筋力200 打たれ強さ100あるから一人でホーリーネーション壊滅させられた。
クロスボウ育てるの面倒になった。
何か楽しみ方ないかな? >>700
こっちが強すぎるとダレるから苦闘するように縛るしかないかな
余裕だと消化試合になる >>696
手順はそれで問題ないからkenshi開いたままファイルいじって再起動せずに形成外科医に話しかけたみたいなうっかりミスしてない? >>701
使わないのも手かも
でも使わなかったらガットさえいけない
>>702
警備じゃなくてcrimper使ってた >>691
戦いに疲れた自分は人々の助けになろうとパン屋RPを始めたよ
いざ荒野に出店したら客入り多くて宿場街RPに発展したけど
施設店舗充実させた拠点内のNPCやPCが動き回るのを眺める楽しみ方をしてる
売り物を切らさぬように補充したり、品揃えや陳列や導線を考えたり
度々ちんけな野党がお客様に絡むのを仲裁したりとなかなかこれで面白い >>703
そこはちゃんとやってます…
追加種族modの方で試したら普通に反映されました
バニラ種族はやはり反映されないですね
片性だけ弄ったのがまずいのかな
両性とも揃えないとダメだったり? >>704
そもそもガット攻略しない内になぜcrimper仲間に辿り着いてしまったのか
wikiのお勧めmodで仲間にできるとも思えないし
FCS調べないと存在自体判明しない没データだというのに‥‥ >>706
さっきグリーンランダーの男の方だけ変えたけど普通に反映されたけどなあ・・・ちょっとわからん >>706
なんかのMODが上書きしてるんでないの、おっぱいとか。MODなしバニラ種族で試してみたらどうかな >>707
これだよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1530528401
wikiのおすすめにある
ボロ小屋の地域の遊牧民が売ってる
crimper使うとマジでぬるゲーになる
チートすぎる
crimper最強
シェク、帝国も一人で潰せそう Recruit ANYONEで洗脳サイコプレイ楽しい
手足を吹っ飛ばして義手義足で強化したパラディンにHN部隊を狩らせてるぜ
死んだら使い捨てでサヨウナラだ ガットで3人やられて
プレイ時間50時間くらいなのにcrimper使ってしまった・・・
攻略サイトmod使うと攻略早いわ
あと重武器の大剣と鉈の盾強い!
断然死ににくい
敵も使うからクロスボウ弱体化かも
窃盗はゲームバランス崩れるからやってない
ホーリーネーションのフェニックス捕まえたところ
常に金欠 うんこちゃんの配信おもれーな
自分でやるとセーブロードに部隊リセ活用しちゃうから
勧誘した先から死にまくるから人数も増えず
30時間配信してろくに進展してないとか新鮮すぎる 遊牧民強化mod入れるとアッシュランドでお掃除ロボとクリンパーとリバイアサン引き連れて徘徊するからなあ >>714
まあそいつらはポケモンで例えるとバッジ三つ目のところで詰まってレベル100の伝説のポケモンで無双してるようなもんだからある程度なれたらバニラ環境でもう一度プレイするとよいかもね、ちなみに俺はそこまで行くのに300時間くらいかかった
ちなみにそいつらならこの世界ほぼ敵いないよ 警備スパイダー達は歩く保管庫にしか使ってないな
拠点で追従させてたらめっちゃ足速くなってキモい >>706
新規雇用時には反映されるのに形成外科だと反映されないのはよく分からんね
さっき人間の男だけxml開いて上限弄ってから新規雇用して形成外科医に話しかける所まで俺もやってみたけど値の上限は両方書き換えた値になってた レイの設定を真似てプレイヤーキャラ喋れなくして始めたら中々新鮮
まあ奴隷解放とかしてたら通訳が仲間になりそうだけど キャットロンは周囲にアマキンの警備位の側近配置してもいいと思うんだ
まあ台詞言い切る前に戦闘になるのが嫌なんだろうけど 遊牧民強化modリバイアサン使えるってマジで!
>>718
ほぼ敵いないんだね。
このゲーム難しいと思ってたら急にぬるゲーになった
長い時間ゲーム楽しみたいから窃盗、奴隷ニングはやってないのに >>723
スラルが弱すぎるから増援も大して怖くないしな
百人衆中心のシェクのレイドを受けたら壊滅しそう >>715
ゲーム自体をやり慣れてる人の、
kenshiバニラ初見プレイは本当に面白いと思うわ こんなとこでまで布教してんなよ
うぜぇな信者って奴は kenshiの動画なら良いんじゃねえの?
関係ない動画なら流石にアレだけど ふと思い浮かんで真四角じゃない隊列の組み方を模索してるんだけど、仕様がよくわかってなくてなかなか綺麗に隊列組めない
https://i.imgur.com/FbvGEAl.jpg >>730
なぜかギャラガを思い出して打ち落としたくなった 配信者界隈には詳しくないが、とりあえずうんこちゃんとかいうふざけた名前(愛称)?は見たくないし、売名行為も目障りだ >>706
bigan exとか外見改良mod入れてたりしない?
modによってはeditor_data_種族.xmlが含まれてたりするからバニラのeditor_data_human.xmlの値を変更しても
modのeditor_data_human.xmlが上書きしてしまっている可能性がある >>729
宣伝は禁止行為
実況も勿論禁止行為
人名を出して色々する行為はネットwatch板の管轄なので板違い、要するに禁止行為 この人の信者は一切をシャットアウトした方がいい ロクなことにならない まあ、匿名掲示板歴それなりにあったら「名前出して先方に迷惑掛かったら不味いな」と
名前を伏せる・判る人にしかわからないようにボカす位はするわな
本人が預かり知らない所で叩きが始まって、凸行為からの炎上なんて過去に幾度となく繰り返されてきたのに その繰り返しを経験した事がないんだろう
まあ今がその機会ということで 足はクツはきたいから残して腕を取りたいんだけど効率いい方法あるのかな
やっぱ上半身裸で強い相手に切ってもらうのがいいのかな
マシンも食人も足からいかれるのいやだなあ >>740
種族次第だが、上手いこと腕だけ負傷したら酸に浸かる 1年ぶりくらいにやろうと思うんだけど主なバグは無くなってる?
もううろ覚えだけど城壁を二重にしたらダメとか色々あったよな 最近ある配信者がやってるのみて買ってしまった
とりあえずwikiサッと見て始めようと思う >>740
FCSで足の部位耐久少し上げるか手を負傷したら皮むきだな >>743
見るな。調べるな。慣れるまでMODも入れるな >>745
マジか
まぁ確かに見ない方が楽しめそうなのは分かる >>746
操作や仕様はともかくゲーム内容は見ない方がいいぞ
七転八倒できるのは最初だけだし 建築したものって移動出来ないよね?研究が進んだから色々と配置変えたいんだけど壊して作り直すのめんどいな
いっそ新しく別の場所に拠点作るか・・・なんとなくインポートはしたくない その配信者に迷惑かかったらそれはそれで面白いと思ってるようなひとたちだからな。アンチも兼ねた信者みたいなもん。
あの人にはそういうファンと言って良いのかわからんような人が腐るほどいる。 >>749
キャラに作業させずに解体する左下のボタン使ってるかい?それでも面倒だが >>740
熟練ホモプレートと黒鎖帷子シャツ着て、素手で鉄蜘蛛に
かわいがって貰うのはどうだい?複数引っ張って砂にして貰うと良い。
腕をもっと無防備にしたいなら皮ベストでもいいと思う。 >>754
wikiのオススメmodにフォントのヤツあるから見ておいで >>742
定期的にこの手の質問あるけど、1年前時点でのバグ環境なんて覚えてないから答えられないよ
ランチャーのアップデート履歴とにらめっこするのが一番良いんじゃないかな
日wikiにも更新履歴ページあるけど、そこ自体がもう更新されてないという状況だし >>740
FCS弄れるなら専用のmod作れるぞ
race毎に各部位の被弾率がある
目的部位を10000、その他を0にすれば欠損しても執拗にそこだけ当たる様になる アイテム飾りたいんだけどどうすればいいのか分かるかな?
shift+f12のやつで建物とかは弄れるんだけど うんこちゃんの奴はこことは全く違う板にkenshiって単語出てきただけで
リンク張りに来てたからスクリプトだと思うよ検索して貼るだけの
どこにリンク張ったかbotやってる本人は知らんと思う。踏まないのがよい >>734
まさしくそのmod入れてましたわ
リスタート&初雇用だとできたってのはjrpgランダーで勘違いしてました
美顔EXmodのxmlを書き換えたら弄れるようになりました
レスくれた方ありがとう! 腕だけは、チェストプレートに袖がない帷子付けて下半身も侍侍にしとけば落としたくなくても落ちる。
あの腕が出てる感じかっこよくて好きなんだが、義手にならざるを得ないのが嫌だ >>759
狙いの場所と高さに物が落ちるまでひたすら投げるのが正攻法
自分はアイテムを家具として作れるようにするClutterってmodを使ってる
家具なのでShift+F12で自由に移動できる
本とか地図とか食器類をテーブルや棚に置きたいだけだから満足してる >>724
ちょっとなんでぬるくなってるかわからないのがよくわからないけど、君がやってるのはこのゲームの難易度をかなり簡単にしてる行為だよ
簡単に言うと敵のボスと同じくらい強い能力の仲間をmodで仲間にしてるってこと 以前仲間にしたキャラをインポートを挟んだ後に仲間にした街に遣いに出したら
名前、種族、外見、NPCの中身、そしてポートレイトの角度が完全に一致したキャラがいてドッペルゲンガー状態になった
インポートや新規で始めた時に名前と見た目が同じキャラが同じ場所に度々生成される気がしてたけど
まさか完全な同一存在だとは思わなかったわ >>764
初めてやる妹に、MODなし、奴隷スタートで開始させた。
何をしたらいいゲーム?と問われたので「オクラン像を建てる」とだけ伝えて放置中
ちゃんと働いてるのに殴られる!って怒ってた
そうだ、それでいい いやJRPG入れてないしただの非ユニーク雇用NPCの波平ヘアーおっさんだよ
ムキムキな戦闘員に成長したおっさんがかつてのクソ雑魚な自分自身と邂逅するの主人公感あって感動した 酒場で仲間に入りたがるキャラの性別が女比率が高いのは美形MODのためかな。
ホモの領域で生き辛さを感じた女がホモの手を逃れたがるのはわかるんだけどね。
「こんなホモの土地に生きるのはうんざりだ」ってセリフもあったし >>767
15年くらい前からタイムスリップしてきたみたいなレスだな 始めた頃は華奢だったゆかりさんがサザンハイブ倒した時には筋肉ダルマのような姿に kawaiibody外したら、ステが反映された真の姿((((;゚Д゚))))が現れる?
それともそのまま? >>771
サザンハイブとか倒せる気がしない
シェクのストンゴーレムも不敗がカッチカチでつらいのに、エリートドローンと来たら数もえげつなくて毎回返り討ちにあう
もう少し育てないとだめみたいだ…つらいなーみんな特殊な技やMODで鍛えてるんかな? ダスターコートにクロスボウは精鋭部隊感があって好き
古代の弓MK2を持たせるともっとかっこよくなるから好き ガットはいいなあ、最高にいい
何がいいっていうとビークシングが沢山いることだ(ヴェイン民) リバーラプターが草食でビークシングが肉食だなんて初見じゃわからんよなぁ? 最初の町で負傷して
店に医療キット売ってない場合詰み? 最初の街がハブだと仮定するが、酒場に売ってないか?
ベッド借りて止血を期待して寝る手もあるが、そのまま失血死するかも
まあ、死んでも気にするな。次の人生はもう少し上手くやれるだろ ハブ北の酒場と勝手に想像して言うけど
そっちは屋上のベッドがタダで借りれるし最初は最大限甘えるといいぞ >>777
初見でこのゲームキリンさんいるんだなーくらいで近づいたわ >>780
今更だがMOD入れなくても設定で大きくできる、というかそうしてる >>781
あれ?酒場に医療キット売っているのってModじゃないっけ?
Modじゃなかったとしても読み込み直後だとNPCが購入するから食料や医療品は品薄な感覚 ハブの酒場は雑貨屋兼だぞ。
そうでもなければ初心者が死んでしまう ギルドって入った方がいいですか?
どれだけのギルドがあるのかどんな恩恵があるのか教えて下さい 盗賊ギルドは一度お金を払えば
各地のベッド借り放題だから
損は無いよ >>789
盗賊ギルドは自宅の無い街でのベット供給
バグを使わない際の安全な盗品の売却場所
バックパックを50%Offで購入できる
安全に整形手術を受けられる賞金首のエスケープポイント
街で襲われた際に多少の戦力になってくれる
よく滅亡するけどな >>763
それ使えば拠点を留守にしてもテーブルの上の皿や料理は消えないの? カニバルから逃げるシナリオで上手く逃げて漁村に逃げたんだけど、
村人が誰も居なくなってるんだけど、これってシナリオのせいなの?
それともランダムで村が開幕で廃村になってるとかあるんですかね? 北部の漁村に誰もいないのは生成関係のバグ、たまにある
インポートしないと直らない・・・・かなたぶん >>794
ワールドエンドにも誰もいなかったから完全にbagですね
折角逃げれたのにあれだけど、開幕だからやり直すかな やっとメインメンバーの近接50超えたところなんだがもう少し鍛えるにはどこがいいかな?
バニラで頑張ってるフラットスキンにアドバイスください もし賞金首化を気にしないなら三大国の巡回部隊を襲撃してくるとか
他にもバーサーカーや浮浪忍者も能力値は近い ラグーン周辺の動物は結構いい相手。あんまり食ってこないし >>791
せこせこ街作ってるだけの俺には無縁そうだ ありがとう。すでにHNとは激しくバトルしているので各町を襲撃してます。
しばらくはここで育ててみます。 傭兵で雇ったテックハンターが契約終わったのに拠点のパトロールしてるんだがこれはバグ?
襲撃者とも戦ってくれる 最近始めて思ったんだけど
UCって飛び地の領土と連絡とれなくね?
西は宿敵南は魔境で移動手段無いやん
そこら辺の話は脳内補完? 始めたばっかなんだけど、ペット買って拠点作ったら、いきなりペットころされた
干し肉もってけよ・・・ >>792
自分の環境では拠点100日以上放置してその間にインポート挟んでても家具が消えたことがない
インポートにも耐えるんだったらめったなことじゃ消えんだろうと判断して使ってるよ ちょいと質問。
1年ぶりくらいに再開したんだけど、拠点構えて襲撃あるときって、
勢力のところに拠点までの到着時間って表示されなかったっけ?
ニコ動とかyoutubeみると表示されてるんだよね。 >>803
普通に契約切れてもよくその辺の酒場にそのまま滞在するし
拠点防衛とか依頼すると結構そのまま居つくよ >>785
NPCがNPCの店で買い物しても商品も減らないし店の金も増えなくね?
自分の店だと変わるけど >>808
到着時間じゃなくて次の襲撃までの猶予時間なら表示される NPCが酒場に走ってきて、買い物しようとしたら、
「お金が足りない・・・。」て帰っていく所みると
かわいそうで仲間にしてあげたくなるw (家にお腹を空かせた子供がいるけど)お金が足りない・・・ うちのショップカウンターに仁王立ちして帰らない貴族は暗殺したくなるよ? テックハンターVS遊牧民VSウェスタンハイブVS自軍という大混戦やばい >>773
ボウガン2近接5の構成で遠距離攻撃で釣って袋叩きにするパターンでベッド回復も駆使しながら兵糧攻めにしたな
数の多さや武器の強さに加えて足が速いのが地味にきつい ヤムドゥ仲間にしたいけど正攻法で反奴隷の町を落とせる気がしない
やっぱり暗殺に掛けるしかないのか リーバーレイド来てるのに、援軍の侍と農民がリーバーそっちのけで戦争しだすのやめろよ 都市連合は夜のヴェンジを通って連絡してるんではないだろうか?
(MAPの道を見ながら) >>820
それはしょうがないだろ不倶戴天の敵だし
反奴隷と反乱農民が喧嘩するのが酷い NPCって飢えた野盗か奴隷状態でない限り飢餓状態にならず300(Max)固定で
プレイヤー所持の檻に入れられない限り飢餓のゲージは減らないでしょ? その辺りは敵対するきっかけがゲーム内にほぼ無いよな
初手スクインでシェクが喧嘩売ってくる時くらいか HNと同盟組めば、シェク王国と敵対していなくても視界に入れば攻撃してこなかったっけ? ロードフェニックスの寵愛を受けた聖戦士が大義を果たすというきっかけがあるだろ ホモを滅ぼすのと南東攻略どっちが難易度高いんだろうか 生身の肉体を強化するパーツとか装備とかあっても良いのになあと思う
外骨格型のパワードスーツみたいな。作るコストはクソ重くても良いから……ただ、そうると敵が居なくなっちゃうのか
今でも、拠点を構えて研究を終えるとやることがなくなってしまうんだよな
かといって意図的に敵対したり賞金首になったりするのも(向こうから襲ってくるならともかく)好きじゃないし 奴隷解放運動してたら都市の下にいつの間にかめっちゃ奴隷たちがたまってて草はえたw
反逆者のファイターって傘かぶったやつらともなんか仲良くなれて共同戦線はれてるし
このゲームまじ神だな。フリーズが多くてすぐダウンする以外まじ楽しすぎる
あと武器屋は高くてあんまり売れんね。昨日パン屋を教えてもらって弁当屋開いたら
通りすがりの傭兵がわんさかくるようになったわ モングレルの盗賊ギルド敵対してどうしようもなくなったから
リュック剝いでフォグマンのポールランプにくくったらプリンスの首まで手に入ったわ
おいしい スクインの雑貨屋がずっと休業状態になってしまったんだけど・・・?
ネットで調べたら店主が店内の地形に引っかかったままになってるのが原因らしいけど
対処法ってあるんですか? スクインの読み込みエリア外まで出てから戻ってくるか、それでも駄目ならインポートかな >>802
既にhnと敵対してるなら街を襲撃なんて勿体ない、相手がい滅亡するといなくなってしまう
やつらの土地に拠点を作り徘徊部隊や審問官レイドなどを待って戦い続けるのだ
余裕なら大型バックアップや各種防具でペナルティをつけておけば80〜90までは一応上がる >>836
どうもです。
キャラクター全員をスクインから遠ざけるって事ですか?
よしやってみよう。 >>835
Ctrl+Shift+F11でナビメッシュ再計算、その後セーブ&ロードで直るかも
それでも直らなさそうなら深夜に鍵開けして忍び込んで店主に暗殺を仕掛けて強引に動かしてしまうとか >>838
読み込み範囲外に出て、また訪れると位置がリセットされたり、自分で動き出してハマりから抜け出せるってこと ブラックデザートのスケ衛兵がたまに鉄蜘蛛と戦ってることがあるけど、
あいつら初期装備の修理キットが無くなったらどうするんだろ…
バニラNPCの所持金で再購入できるような代物ではないと思うが うちの拠点の火葬人が突然一切の仕事しなくなったので原因を調べたら
死体処分時にほぼ必ず通る経路上に製鋼器を建設したのが原因だったようで解体したら元通り働き始めた
脇に避けて通れるだろうと軽い気持ちだったけれど、火葬炉の配置にはかなり気を使ったほうがよさそう >>841
NPC所持の治療キットは使用しても消費されないから永久になくならない 壁の下に炉を並べて壁を作ると良いぞ。
貫通や壁叩きを防げてかつ焼却が捗る。 リバースから何人かの奴隷達と逃げ出し浮浪忍者の里に逃げ込もうとしたら何故か先行した仲間が切り殺された思い出
今なら理由がわかるが奴隷の服着てるんだから察してくれとも思う バグかなんかで奴隷屋の奴隷が20人位固まって動かなかったから
皆殺しにしてしまった
タクティックスオウガのレオナールになった気分
奴隷解放運動のために死んでくれ 動物(人間)からはぎ取るっていう命令は登録できるんだけどはぎ取ってくれないのは
何でかわかる人いませんか。あとショップカウンターンに自動的に入れるようにAI組めたら
完ぺきなんだけど、それは無理なんかな >>847
対応する収納容器を作る
それで駄目なら剥ぎ取るの次に収納タスクも組むとかかな よく街の前とかに壁がないのに奴隷がスタックして動かなくなってて逃亡奴隷になった挙げ句そのまま逃げ切って脱奴隷してるのはよくみる
奴隷解放以外仲間禁止プレイするときにはありがたいんだけどなんかもやもやする 遊牧民の動物がよく迷子になってるのもなんとかしてあげたい 動物だけの場合でも動くAIがあればね…
いつまでも動かないのはハチ公みたいで切ないが動かそうとすると敵対行動になってしまうのが悲しい 動物だけの遊牧民商隊もなんとかならんかね
拡張や建て替えの邪魔になる アグヌさんの追従マラソンのためブリンクとブラックスクラッチの街の外に一人ずつ立たせてたら、
侍の一団が話しかけてきて、タダで護衛してくれた
なんやあいつらええ奴やったんか...
荷物チェックでハシシ仕込む極悪集団だと思ってたわ
なお別に護衛は必要なかった模様 wikiの世界情勢の変化のとこの条件に特定キャラの死亡ってあるやつは気絶させて収監とかじゃダメなのかな?
極力人を殺さないRPしてるけどそんなぬるい考えじゃ世界は変えられないってことか >>847
ショップカウンターに収納は無理じゃないかなぁ
大事なのは「何に入れるか」じゃなく「何を入れるか」だから 動物商の行商が来たかと思ったら何故か動物しかいないせいでずっと待機してるのほんと切ない
ほっといても遅れて来たりしないしああ…って 基本的に死亡または投獄でいいけど
投獄状態というのがそもそも不安定で
いつの間にか脱獄してたりしてフラグが戻ることがある ホモ達にはいつもお世話になっているので元気になるお薬を沢山作って売ってあげたい >>854
ものによるけどだいたいは収監で十分だよ
ハイブとかは女王殺す必要があるけど 遊牧民のワンコが拠点に残ってるときは有難い
野党食べてくれるから >>859
よく見たらwikiに書いてあったわありがとう HNのフェニックスってボスころがしたらもう仲良くなれないのなw
うまくいったのはクモ山のおっさん倒したところだけだなぁ。ああいうイベントで
仲のいい国を増やしたいんだが・・・敵国ばっかりでつらいw
>>848 >>855
対応する容器かなるほど。試してみる。ショップカウンターへの移動は登録できないんだよな
拠点襲撃でくさるほど武器防具手に入るけどひとりで移し替えるのマジ無理ゲー
NPCのお金増やすMOD入れてるからお客さんは結構来るだけにもったいなさすぎる ダストキングは収監じゃ治まらなくて結局ヴェインまで持ち出した覚えがあるな 殺さないとダメなの以外は町の読込範囲より外に連れだせば良かった気がする うちのロードイナバはシミオン砦に置いてきたのに町に帰って来てたからカニバルに食べてもらったわ >>863
ショップカウンター陳列は専用容器にスタック可能な品はまだいいけど武器防具に関しては面倒臭いね
自分は割り切りとRPも兼ねて武器防具は自作の成功作だけを並べるようにしてる
普段の客は手が出ないけど、modで発生する買い物レイドの客が買い漁っていくのが爽快
このmodを入れると客が購入する品目が大幅に増えて、これは他のmodで増やしたアイテムにも適応されるからお勧めするよ 主人公でもなければ子ヤギよりも弱い言われてる割にそいつ介入したせいで勢力バランス一気に崩れる裸のアイツという名のイレギュラーが居るらしい バラモンさん一旦連れて帰ろうとして数分後に途中で違う用事ができてアークに戻しに行こうときたら
もうカニが住んでた 食料が色んな種類備蓄した場合って
どういう優先順位で食べていくの?
ハイブには腐った肉優先で食ってほしいんだが >>870
種族で好みの食い物があってそれを中心に食べる Kenshi思考から離れて考えてみると、腐った肉を優先で食えってなかなかひでぇなw
さすがにハイヴも好きで腐った肉食ってるわけじゃなかったかw >>867
客が来ないなと思ったら仲の良かった傭兵ギルドともいつの間にか敵対してた・・・
仕方ないから買い物レイドMOD入れてみたけどあいつら勢いやばすぎて草ww
武器庫と防具庫作ったらちゃんと運んでくれたので、運び専門3人、移し替えに手動で1人おいて
だいぶ快適になったよ。これなら大量に武器防具落ちても処理できるわありがとな 荷ブルにビークから剥いだ大量の腐った肉と生肉積んでたときも普通の肉から食ってたなあ スキマーとかビークシングが死んだ途端に腐った肉になるのってあれどういう理屈なんだろう >>876
寄生虫の多い部位とかで食用に適さないんだと思う 本当に腐ってる訳じゃなくて常人には食べられないと言う表現でしょ多分 武器鍛冶がヒマになったので作地面積を倍増させてる農業に回すことに
ベテラン農婦「じゃあ麦と麻は私がやるんで、ゆっくりでいいですからサボテン収穫で練習しててもらいましょうか」
武器鍛冶「ハイ・・・」
って感じが妙にリアルいいわ なるほどハイブというかフォグマンってあれだもんな…
そりゃ人肉だろうと寄生虫だろうと硬い肉だろうと菌や毒だろうと食えるよな steamのライブラリー表示が変更されて各ゲームの更新情報が表示されるようになってアプデ知って一年ぶりに戻ってきた
やめた理由が更新で拠点の壁構築してもなぜか素通りされて食料盗まれるでやってられっかーで削除
スレにも書かれてるけど、壁抜け現象?解消された?されて無い?の微妙?
安定板の1.0.37じゃ壁抜け現象?はそのままですかね?
アプデ情報見る限りExperimental Branchでのみかな? キッチリ処理してる家畜ならともかく、テキトーに切り殺されただけの野生動物の肉なんて大半が食えたものではないと思われ
あと普段食ってるもの
今の肉が美味いのはストレス少ない環境でいい飼料で育ててる、ってのも大きいし 原語だとfoulみたいなんで訳自体は間違っちゃいないんだろうけど
内臓とか筋ばってるとか料理や干し肉にするには向いてない、くらいのイメージかなあ
川らぷとかたぶん泥臭くて食えたもんじゃないんだと 拠点防壁に利用してる岩山オブジェも時々すり抜けが起こった
普段は大丈夫だけど画面切り替え頻発した時に何回か起こったような気がする でもスワンプタートル食えるんだよな…
スッポンみたいなもんか? すり抜けってエリア情報読み込んだ時に見た目だけでオブジェクトの判定読み込めてないんかなあと あかんわ。敵対しすぎて手配者を警察に突き出そうとしてもみんな殴ってきて
友好度が直せない。友好度を0にリセットできるMOD誰か知りませんかね
relationで検索してWandering Squads Relations Fixって見つけたけど入れてみるわ >>890
インポートでリセットか、調停者探すかしたらどうかな リアルでも臭みがあってとても食えない肉とか結構あるしね
臭い肉の持ち主って見かけからして不味そうなの多いし ユニークnpcって名前変えたり容姿変えたら喋らなくなったりする? ステータスの科学スキルを上げると「筋肉の付き具合が悪くなります」というのは
ステータスの「筋力が上がりにくくなる」のか「見た目の体格(筋肉)が痩せたまま」なのか
どっちでしょうか? >>890
そんだけ悪いことしてるんだから最後まで悪もんで貫こう
悪事のデメリットはそれからだからね >>891
インポートって何だろうって調べたら強くてニューゲームのことか。これは便利
ありがとうございます
>>897
違うんだ悪者プレイしたいんじゃないんだ襲ってきた敵を撃退してたらいつの間にか
みんな敵になってたというだけでつらい。5,6都市無人にしたけどすぐ飽きるねこれ 本当に悪意がないならせいぜい都市1個で済んでるしそもそ真っ先に逃げるから滅びないんだよなあ そもそも軽く撃退して逃げたら勢力丸々敵対することにならんからな
こいつは間違いなく人類悪 もうそこまでいったら俺を好きならない人間は邪魔なんだよって敵対勢力全部滅ぼせよ まあ敵の死亡まで行くと一気に関係悪化するしな
軽く触ってただけなのに色々取れちゃったという感じかもしれん 「おっ?喧嘩売ってるのかちょっと撫でてやるわ、あれ足吹っ飛んだなスマンスマン」
どのみちヤベー奴じゃねーか! 都市を焼き尽くすのは楽しいけどテックハンターとか
敵対したくない連中を避けるために夜間にしか襲撃できないのは
めんどくさいよ なんかマシニストとか巻き込んじゃうんだよなあ
出てこなければやられないのに むしろテックハンターと敵対したら定期的に骨のある相手と安全に戦えるから
敵対してもいいさって考えるんだ 賊以外の殆どの勢力の調停者追加されてるMODだと大抵の事は金でなんとかなる
UCとやり合うとテクハン、マシニスト辺りとの敵対避けられないからな… 大抵ワールドエンドがその名の通りプレイヤー勢によって焦土化する ワールドエンドにHN兵を招待して、大学を見学してもらいます
するとどうでしょう
うまくやり過ごしていたテックハンターも今ではHNと敵対してしまいます >>763
やっぱりアイテム飾るの難しいか
そのmod入れてみる情報ありがとう >>912
よく考えたらオクラン像立てておいて中ではバリバリ禁忌の研究してるって最大の侮辱だよな 侍は勝手に鍵開けて中も確認するのに
パラディンは像が飾ってあったら満足して帰るとか優しいね >>914
そうやってHNを嘲笑って勝手に最先端だと思って研究に没頭してるフィンチらを
掌の上で良い様に操ってるイヨさんはマジで悪魔みたいなスケルトンだな。 イヨみたいに人の心理を理解して、問題を回避しつつ自分の意図する方向へ誘導できるスケルトンが普通にいる旧世界はそりゃヤベーわ サザンハイブ襲って女王治療したら友好が+5まで回復してパトロール隊が襲ってこなくなった
スケルトンだけしかいないからかグリィ…って言って去ってくし王様もエリートドローンガードも無反応
めっちゃ平和な谷になってしまった サザンハイブってなんなんだろうな
あんなバカデカイ組織がつい最近まで認知されなかったなんて信じられん 都市連合と奴隷ギルドはつながってるんかね?インポートして有効度リセットできたのは
いいんだけど、街を歩いてた足かせをちょっと解除しただけでフル抜刀って
あいつら短気すぎんよ(´・ω・`)税金払うからゆるしてや >>921
メタ的には後から実装されたからだけど…
一応テクハンやUCの住人がサザンに言及してるとこはあるよ。 人は寝かせりゃええけど、動物はどうやったら早く回復するんだ? サザンハイブは理由は全く不明だけどウエスタンハイブと敵対関係なんだよな
フラットラグーンの辺りで衝突してたのを見たけど
兵の練度はウエスタンの方が上なのは意外だった セキュリティスパイダー(ペット)がガットで倒されたら何故か吹っ飛んだ
ハヴォック神の軍団が降臨なされてもうめちゃくちゃや
バグマスターの塔すら通り越してマップ左端の壁に突き刺さったまま堕ちてこない
これは……ロードじゃな? この大陸は殺人、強盗、窃盗、恐喝、平等思想、死体の損壊、奴隷の解放、婦女暴行、詐欺などあまりにも凶悪な事柄で溢れていますね、恐ろしい… UCって本気だしたらカニバルのいる地域制圧出来ないのかね
あんな豊かな土地が目の前にあるのに放っておけるもんなのかな >>837
遅レスすみませんアドバイス有難うございました。
すでにリバース鉱山を制圧、すべての奴隷を開放し警備兵を全員檻にw
インポートでやり直そうかなw ホモにバスト焼かれて後退すらしてるからなあ
ホモが周りと共倒れになって滅びるのを待ってるから総力戦ではない小競り合いとはいえバスト跡地取り合って戦争中だし
そもそもゲーム的な話抜きで無限湧きしてる疑惑のある奴らを制圧とかキツイっす テングがリヴァイアサン持ってこいとか言ってるけどリヴァイアサン海岸に行くならカニバルとかち合うよね
まあボーンフィールドとかにもいるけど 本気で攻めれば制圧はできるかもしれないけど、防衛線が伸びて維持が苦しくなるとか?
あと都市連合という名前からして都市ごとの独立性が高そうだから
たとえばショーバタイやバークの兵隊に対してテングが命令権を持ってないとかはありそう
カニバルを攻めましょうという話が出ても、じゃあ誰が軍を出すの?って話で揉めちゃうとか HN攻めないのか聞くと金がもったいないから盾まで取れりゃいい、みたいな事言われたような >>936
ストーブの賭場にも稀にいるから
哨戒部隊ちょっと遠出させりゃ狩って来れるよねえ、
UCは経済大国かもしれんけど不毛の砂漠に依拠する
辺りが腑に落ちない、
と言うわけでKenshi2では海運具合にもクローズアップして
貰いたい ストーブの賭場といえば、偉大なるストーブ?だかってのは結局なんのことなんだ
2で出てくんのか? ガットに初めての拠点作り始めたんだけど
デコボコ&木のせいで壁で囲う時点で難しすぎる
うまく囲えたと思ったら隙間いっぱいで壁の隙間から出入りするし
鉄取れる木は壁のの代わりにはならないのね
全周頑張って覆うしかないか 実はリアルでも古代から文明の栄えた土地は砂漠化している。エジプトとか。 エジプトの大部分は古代から砂漠だよナイル川周辺は春に増水して上流の土を運んで来るから豊かだったけど
当てはまるとしたらいまのメソポタミア文明のあったイラクあたりだろうね >>940
ストーブの庭のどっかにものすごくでかいスケルトンが崖にもたれかかるように死んでるから
多分その人のこと
何が偉大なのかはまぁ2で分かるんじゃないかな? なんか、武術60のキャラとサーベル60のキャラを並べて歩かせていたらダスト盗賊がが襲ってきてんで応戦したら、
サーベルが緑の数字30を出している横で武術キャラが飛び蹴りで250出してるんで仰天した。武術おそるべし 武術キャラは育てば強いからの、
トドメさせずゾンビアタック食らうこの世界では
一撃死亡させる武術が1人混ざってると相当楽になる 筋力値やサーベルの性能や防具軽減諸々を隠してダイマとか…汚いなさすがティンフィスト汚い 町のNPCが増殖してて同じ店に店主が4人いたりしてるんですが
これってインポートしないと治りませんか?あるいはこれ以上悪化しなくする方法ありますか?
あまりスペックの良いPCを使っていないので負荷が心配です サーベルは穴あきのカタンNO1で筋力打たれ強さ55ぐらい、
武術のほうは打たれ強さと筋力が70だなあ。
でも、一緒に育てると武術キャラのほうが筋力も打たれ強さも成長速度速いんだよね クロスボウは威力にロボット工学のスキルが乗るから
強いよねえ ホスト規制で次スレ立てられませんでした
>>960お願いします 何度か語られてる話だけど、kenshi世界のベースは
暗黒中世のヨーロッパ(HN)
オスマン帝国(UC)
北方のバイキング(シェク)
SF定番の真社会性昆虫的人種(東洋モチーフ?:ハイブ)
って感じでしょう
それにクリスの好きなもの全部載せで出来ている 北西人が狂いだしたのは第二帝国時代じゃなかったっけ
テクハンの報告も理屈に合わないしスケルトンが何かやらかしてそう マシナギア用に拠点を作ったのに予告時間を過ぎても襲ってこない腰抜けの集まりとは思わなかった
逆に都市を襲撃すれば報復レイドが飛んでくるかな >>923 >>930
そうなの!?どうりで・・・なかなか生々しいな。弱い奴を味方しても損しかしないのは
現実と同じか >>956
奴隷はインフラだからな。普通にテロリスト 奴隷も飢えた野盗になって旅人になぎ払われるか餓死よりはマシだから本当に逃げる気ない奴らも多いんすよ
出たいっていってないやつらを出すのは奴隷視点でもお仕置き食らわされるだけのサイコパス行為
殴られてるの面白いから出すんだけど 全体命令を出すコマンドってあるんかね?街中でぞろぞろ移動するとひっかかったりして
めんどくなってきたわ 南西のUC領は川がある平原なのに
砂漠を本拠地にする男気 家のwifiで試すから待てるならちょっと待ってて下さい ごめん無理だった>>970でお願いします
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【133スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574080184/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/ フックは土地の肥沃さこそマシだけど僻地過ぎて他地域へのアクセスが悪いし
交易がウリのUCにとって交通の不便は死活問題なんでしょ >>950
マジで?まったく知らんかった。ロボット工学も上げないといけないのか 相互に同盟状態にある勢力(トレーダーズギルドと奴隷商とか)同士を仲違いさせて敵対までもっていく方法って無いのかな
巻き込みからの同士討ち狙ってもすり抜けてるっぽい・・・? >>966
思いつくのは砲台誤射で死人を出すくらいかな
できるかわからんけど 変装がばれずに襲撃すれば友好度下げられるとか
できると面白そうだね ロボ工学はエラースケルトン上手く使ってあげていくのが早い? 部隊メンバーに合わせるときだけカーソルがゲーム内のカーソルとウィンドウズ画面のカーソルが二重に表示されてて反応しくなるお… >>969
スケルトン修理セット持たせて実戦で優先的に
修理役にしてるだけだなあ 荷物検査で持ち物に麻薬入ってるって言われて襲われた
そんなもの持ってないのに…
こんなことが許されていいはずがない… >>972
門番の副業として冤罪捏造しているタカリ屋だから
そういう個人は見つけ次第クロスボウで蜂の巣にした後
さっさと逃走するに限る 早いけどなんかスレ完走する予感がするから試してくる >>972
俺もそれくらったとき怖さと悔しさで涙出てきたわ >>972
はした金くらいくれてやれ、もっといい奴もいる
>>977
フレンドリーな乙 動物やスケルトンの脚をもいでベッドに寝かせると一方的に殴って修行が出来るとwikiに書いてるけど修正されてない?殴るコマンドを出せなかった セーブ&ロードで殴れるようになるぞ
と思ったけど試したの昔のバージョンだから今は修正されとったらすまん >>986
なるほど、今夜試してみるよ ありがとう 今はビークシング寝かせは出来んかったような、
スケベッドにスパイダーはいけるけど、
セーブ・ロードで起き出す仕様 いったん作った拠点って建物全部解体しても表示消えない?
死体の山は残ってるけど、リロードしたら表示も消えるんかな 微妙に解体忘れてる小物とかが残ってるんじゃないか
最初は拠点扱いされない松明とかも一度中に含まれたら取り除かないといけないはず
あと見落としやすいのが畑 >>991
ああそうだ。畑の準備だけして種がなかったんだったわ
さすが経験者助かる。表示が一切ないから困るなあれ ピークシングってこれ2-300kgは有りそうだけど担げるのか… このスレッドは1000を超えました。
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