Hearthstone Part1672
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※前スレ
Hearthstone Part1671
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572774835/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エモート消せないだけでこんなにやる気削がれるとは思わなかった
早く直してくれ エモートはただの対話ツールで怒りや呆れを感じるものでは無いんだが?
そもそもHSプレイヤーには感情が無いんだからやる気が削がれるのがおかしい 課金してBGやってるやつはアンチか?
今はブリザード、iksarを甘やかしてはいけない時期なんだが… iksar育成ゲームは興味あるやつだけでやってくれ
普通は課金していい時期悪い時期は興味があるかどうかと内容値段で判断するんだ そうだなさっさと鰤垢削除してルーンテラに備えるべきだよな iPhone8で対戦開始後即強制アプリ落ち
何度やっても対戦までいくとこの繰り返しなんだけどなんなん?俺だけ? 毎度オートスケルチ実装を要求されるから
むしろスケルチそのものを駄目にして決意表明したんだろうか BGの挑発ってそれ倒さなきゃ他の攻撃できないやつ? >>114
BG?ヘルス150はすごいな、参考のためにどんな感じで達成してたのか知りたい。 >>120
ありがとう。なるほどあいつか、体力二倍ヒーローと合体したら確かにそのくらいになりそうだね。
挑発でどかすのがスマートだけど攻撃は低いことが多いからジャンクロボとか悪魔出すと大きくなるマンとかでクソデカミニオン作れば一応突破はできる。ムズいけど 対戦が始まらないだって?
BGにリソース取られてるんだから当たり前じゃないか kappa 猛毒が馬鹿強いからってのは分かるが猛毒付与マロが星5なのは草生える ブギモンについに輝ける場所が出来たのか
よかったなぁ...よかったなぁ... >>121
あいつ雄叫びだから30ダメージ状態でブランと使うと体力プラス60
トリプル時もさらに雄叫びでめっちゃ上がる
ちなみに猛毒はマイエクスナと毒々フィンくらいしかいなかったかも もうランクやらんわ俺はチェスだけでいい
禿げる心配もなくなった 猛毒ならメガサウルスもいるぞ
マーロック軸はいかにケツデカ猛毒作るかの勝負 >>126
いやつええよ
悪魔出すたび自滅してバフかけるのに絶対必要
獣メカ並に悪魔強いぞ >>126
ダメージ受けてコイン得るヒーローの時は速攻で酒場アップグレードして
マルガニス取れると以降ノーダメージでコイン得られるようになるから結構楽になる ちょっとやってみるわ
マルガニスが強くないというより
ラダーの感覚でヴォイロ+マルガニスやってみたら
思ったより弱かったと言ったほうが正しかったかもしれない バグまみれすぎる
どんだけ開発力ねえんだよ4年ぶりの新要素のベータ入れただけでコレと >>137
そうならないように定期的に調整するのが普通 定跡出来たしても結構駆け引きや事故あるからな
速攻で酒場アプグレしたけど思うように強ミニオンでなくて殴り殺されたり
残りの数人の時、相手で獣軸のやつやマーロックのやつがいるとき
自分は使わないけど熊やメガサウルス取っておくか自分の欲しいミニオン探すかみたいな オートチェスを上手く落とし込めたとは思うけどその欠点も似てるという印象 >>136
他にでかいミニオンは必要だけどヴォイロマルガニスはチェスでも最強クラスのコンボだよ。
マルガニス二人呼べればトークンだけで相手のサブ火力何人か持っていけるし。
相手のマルガニス二体リッチキングがヴォイロに蘇り付与しやがった時は俺のメカメカ艦隊がなすすべなく粉砕されたわ ハースストーン始めてからM字の後退が気になるんだけどお前らも″持ってかれた″? 新鮮さを生み続けるのって本当に難しいからな
数値を変えた程度で果たして新鮮さが感じられるか
ハースストーン本体はそれが不可能になっていて、2を待たざるを得ない状態 >>145
グレードごとに共通プールに何枚と決まってる、買われればその分減るし売られれば戻ってくる >>140
DCGですらろくに調整しないし出来ないのにおまけに力入れる訳ないじゃん パクられる側からパクる側に回ってしまったのは悲しいね 寄せようとする種族が被るとカード全然足りなくなるからな
臨機応変にやってくしかない
ヒーローマーロック引いてマーロック寄せるかと思ったら最終的に悪魔軸になってたりする ハースストーン2作るにしてもちゃんとしたゲーム作るには数年かかるし
万人受け、観戦受け、スマホプレイ対応とか考えるとゲーム性の向上や変化はもう限界だと思う 長く続くサービスほど初心者は入りにくくなっていくからな
コンシューマゲームみたいにうまいことリセットする方法はないかな
スマブラなんて出たの十年以上前だけど新しいハードごとに新作が出て
みんな同じスタート地点で始まるから間口が広くていますごい人気だし
新作に移るときに時代に合わせて大幅な変更も入れることができる デイリー来たけどやっぱり変更できなくなってて草も生えない
はよ直せや クエ更新できないのは改悪じゃねーか
50を強制的にこなさないといけない スモールインディーズカンパニーに一度に沢山やらせるのは無理だぞ 闘技場の累積勝利数のアイコン逆さまになってるの地味にわろける 俺がハースストーン2に求めるのは3つと1つだけ
相手ターンのアクション実装、デュアルクラス、配置要素の強化、あと課金システムの改善
ルーンテラがやるし、何ならBGも結構できてるな
不可能ではないはず クエスト更新できないとかバグだらけとか感情論はやめてくれないか?
ハースストーンは楽しいという事実だけで頼む ドルイドが弱くて嬉しいかい?ってユーザーの感情を気にしてた時もあるんだよなぁ あのときはスレ民全員がウキウキで草だった
どんだけ嫌われてるねん クエスト更新不可にデッキはコレクション行くたびに崩壊、クライアント落ち
せめてまともにゲームさせてもらえんかイクサー? バトルグラウンドの総額賞金3000万円かよ
招待制でしかも露骨にカップルっぽいの4チーム全てにいれて
バカな海外ファンボのご機嫌どりしつつ有名プレイヤーに金をやるってw 日本のハースストーンの有名プレイヤーってなんで気持ち悪い奴しかいないんだ? 日本の環境じゃよっぽど特異なやつしかハースなんてやらん 蒼汁って人の顔なんかの病気なの?
見るのキツイんだけど AIが自動でやってる以上しょうがないんだけどバトルグラウンドでミニオンがどう見てもおかしい当たり方すると違う!って言いたくなる 男の顔なんて慣れたら気にならなくなるだろ
配信のやりすぎで溶けてきてんだろうな マロ 体力バフ頑張って毒付与までいければ最強
獣 トークン並べまくって母熊ゲー ハイエナはそんなでもない
悪魔 ジャグラー最強
メカ コバルト強いジャンクディバシ強い そもそも超電磁が強い
一日やってみてこんなイメージだった マロ獣は高レア依存高くて安定しないんだが上手いやり方あるんか? >>168
そもそもハスゲ回りコミュがキモすぎるんだよ 顔がキモイのもだけどどいつもこいつも喋りがキモイわ
ネチョネチョグフフ
市ね BGって単なる部族ゲーなんだな
もっとこう呪文任意のタイミングで撃てたりとかしないんか 多分自国語だからネチョネチョを感じやすいだけで
ネチョネチョ外国語があったとしても言語の壁でそれを感じないだけだぞ Sjowとかあれはネイティブだと喋りはどういう評価だったんだろう メカだけ超電磁で簡単にスタッツ盛れるのなんなんすかね…
ディバシも付けれるし融合体ルートならついでに出てきただけの猛毒付与も無駄になら無い エモートとクエストバグ簡単に直せるだろ
日本なら考えられない
舐めてるのこの会社 秘策が全然発動しねえ
そんなに悪くないデッキだったのに
闘技場3勝で終わった
今やらん方がいい 当然だがどいつもこいつもBGしか配信しとらんな
でも視聴者5万人超えてるしもうこっちが本編でいいんじゃねーか
ドラゴン年でもって本格カードバトルはおしまい! よだれたらしながら進化ガチャする
バカが大量にいるクソゲーなんか
そりゃやりたくないし
見せられても困るからな 新拡張くるまでの繋ぎだな
それ以降はkrippくらいしかしないだろ BG見てるとボードゲームの面白さの本質って多人数プレイなんじゃないかと思うな tftは最初のアイテム運で相当差がついたけど
こっちはヒロパで決まるから始まった瞬間に萎える BGとかいう池沼ゲーは後半のダメージが20とか
OTK脳のゴミが作ったようなksgだから
さっさと酒場アプグレしたもん勝ちなんだよな 正直何が正解かはまだわからん
現状はスタイルはあるものの最適解はまだ見つかってねえ
ここでこれが正解とか言ってる奴は全員エアプ 相手に重要なミニオン確保されたら使えなくなるのちゃんとルールのひとつに明示しとけよ そもそも最初の3択あるから毎回同じにはならんと思うけど もう進化入りは進化入りと当てりゃいいのに
ゲームする気ないだろあいつら BG人気なんじゃなくて
有料だからとりあえず皆twitch見てるだけやろ
ラダーも闘技場もクソゲーな上バグってるし 【さす中】中国当局、未成年のソシャゲを規制。22時〜8時までゲーム禁止・課金は月額3000円まで
中国、18歳未満のオンラインゲームを制限 依存症対策で
香港(CNN) 中国政府は5日、青少年のゲーム依存症対策として、夜間のオンラインゲームを禁止したり、時間制限を設けたりする措置を発表した。
中国内で利用できる全てのオンラインゲームが対象。18歳未満の青少年は夜10時から翌朝8時までゲームを禁止され、平日は1日1時間半以内、土日と祝日は同3時間以内に制限される。
ゲームのアカウントに入金できる額も、8〜16歳は1カ月に200人民元(約3100円)まで、16〜18歳は400人民元までと定められた。
監督当局の報道担当者によると、政府機関はこれらの規則を把握し、企業に従わせる義務を負う。
当局はさらに、警察と協力して実名での登録システムを立ち上げたり、ゲーム会社が国のデータベースを使い、ユーザーの身元を確認できる仕組みを設けたりする構えだという。
中国政府は昨年、青少年の近視予防策として、新作ゲームの数を制限する方針を発表していた。
https://www.cnn.co.jp/world/35145013.html ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています