【EU4】 Europa Universalis IV Part85
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part84
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ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる 初心者じみた質問で申し訳ないがブランデンブルクでプレイしててポーランドをライバル指定出来ないのはどうして?同盟のザクセンとかには出来るのに >>12
国力が違いすぎるから、2〜3プロビ領土増えると指定できるようになる 前スレの交易会社の件thx
商人の少なさと汚職で苦しみながらインド進んでるんよね
前回のプレイでロシアに苦しんだからモスクワのまま粉砕したんだ
だから遷都自体は楽に出来るからありかなぁって考えてん 独立保証は正直システム的に活用できたことがない
なんか上手い使い道あるのかな ビザンツに独立保証はオスマンの抑制になるってこのスレで見たな
いまやってるプレイだとグラナダにオスマンが独立保証してて改革の時代になってもレコンキスタ完了してない 向こうから嫌われてたり遠すぎたりして同盟出来なくても無理矢理守れる
外交枠が余ってる時にスコットランドやグラナダみたいなとこへ保障かけて嫌がらせしたり
警告出来るようになるまでの繋ぎとかにも使える
例えばオスマンでセルビアに保障かけて、歩兵増やして軍事4になったらヴェネチアとハンガリーに警告送れるから保障外すみたいな ノヴゴロド→モスクワが固まって死ぬ
チュートン→昔はポーランドが固まった
スコットランド→攻撃側参戦から死ぬことが多々あるのであまり効かない
あとは大国解体中のリリース国にかけておきたいケースとかどうしても友好度が足りない時とか >>13 >>14
ありがとう
あとポメラニアとの戦争中に同盟国のザクセンが相手同盟国の都市の占領しか眼中になかったんだけどこれは仕様なの >>20
本来の使い方じゃなくてもっぱら友好度+10のためにしか使ってないや 同盟と独立保証が同時にできるって何かおかしい気もする まあ相手国の思惑とは関係ないのが独立保障だから…
同盟してようが同盟切られようが保障してるのは変わりませんよってことで >>前スレ867
試してみたら評価値がぎりぎり足りなくてオーストリアと同盟できねぇ・・・ ステラリスあたりは確か相互独立保障から同盟にアップグレードされる仕組みじゃなかったっけ
同盟時に独立保障することに軍事的な意味があるかっていうとないから、いずれEU5出れば整理されそうな予感 一応史実が題材だから独立保証とか長期の相互同盟とか?感あるわ
もっと利害で動く時代じゃないの フラニ人がドゴン人の村を襲撃ってニュース見て理解できたのはこのゲームのおかげだな >>28
一度スケールを落としてノブヤボ的に考えたら、同盟ってシステムに違和感は無くなるでしょ。
その後もう一回世界にスケールを広げるだけよ。 オイラトで元建国した後中国文化に文化シフトする?
ミッションで受容文化枠増えるしモンゴル文化じゃないとモンゴル帝国建国できないよね >>30
ノブヤボやらないから知らないけどただゲーム的なだけだな >>31
公式wikiみたらアルタイかタタール文化らしいから中華シフトしたら無理やな オイラトは受容文化+2だか3とかいうわけわからんイベント発生するし
人文も取るだろうから主要はそのまんまで受容文化増やしてけばいいんじゃね? サンキュー。オイラト選択肢多くておもしろいね。
ヨーロッパ遷都からの交易会社乱立とか中華帝国ほろぼして遊牧体制のまま元になるとか
テングリ、儒教、仏教、正教、イスラムと宗教も色々選べるし
中華帝国になったあと征服した土地の荒廃がきついんだけど荒廃が収まるまでは広げすぎないほうがいいのかな 動画で土木の変がどんなイベントが初めて知った
やばすぎでしょ モンゴルで独立するとき土木の変起こしたまま進めたらオイラトが女真族と同盟してクッソ邪魔だった思い出が...
オイラトの兵質が高くてまともに殴り合えん Rise of the White Sheepの実績狙ってるんだけどこれ何気に時間制限が厳しいな
適当に殴って領土切り取ってると休戦してる間に1478年は過ぎてしまうし
休戦中に弱体化した黒羊を周辺国がハイエナしないか眺めてても
周辺国が他方面の戦争で忙しくて便乗してくれない… オイラトで中華皇帝なる場合は中華皇帝の国が2プロビくらいで国内の荒廃が戻るまで放置がいいかな
どうせ明崩壊後のこっぱ共なんて軽く掃除出来るしAE飛んで面倒いの朝鮮くらいだから各個撃破出来る
自分も交易会社ルートやろうかと思ったんだが
中華で手早く広げすぎてて遷都出来なくなって頭抱えたわ
オイラト強いけど世界交易 工場あたりから需要がくっそしんどくて頭にきますよ >>38
・属国イラクを作ると再征服CBから低コストでプロビ(1/4)を剥げる
・国家開放すればAEの心配はいらない
・困ったときの停戦破り
あとaarがあったはずだからその辺参考にすればいいかと 遊牧民政体捨てていいなら正教に改宗ののちカルチャーシフトでルテニアあたりのツァーリになればdevとか考えずキエフまで強制遷都できるぞ
ぶっちゃけ今のシステムでもprimary cultureのそこそこdevある都市を用意すれば競合しそうな都市だけ他国プロビと隣接させて首都割譲すればいいだけだし遷都は結構いける そんな手があったか!
まだまだ文化の移行使いこなせて無いな
首都割譲はHengyangの金山ガン掘りしたのとか受容で開発して無理だな
次やる機会あれば試すけど遊牧民楽しいのがわかったからキプチャク汗国でも再興させるか次は Austriae Est Imperare Orbi Universo 注意書きに荒れるから避けましょうとあるね
動画で知った勢なんでほのぼのシリーズとか好きだけど >>46
見落としてた!ありがとう。ほのぼの?か。見てみるわ >>43
いやプロビ剥ぎすぎて包囲網を組まれる心配をしてるからAE
伝わりにくかったならごめん HREはまごうかたなき外交ゲーなんだが
そこ以外外交じゃなくて包囲網できる前に殴る順番と速度を競っているような気がするんだがなんでだろう
交易会社と汚職のせいか... 包囲網組まれないように土下座と同盟外交するゲームじゃん? 包囲網でき始めたら、大きくなるまえに殴って停戦期間作るとよいそうなのですが
それって小さい包囲網を殴るのと、まだ入ってないAE50越え国家を殴るのはどちらがよいですか?
前者選ぶと、後から包囲網に参加した国は参戦してきますか?
いままで包囲網されたら小さくなって解除待つか、懲罰されたらあきらめて同盟国を売ってたので 今回の世界欧州がヘタレ過ぎてやべえわ
ハンガリーがオスマンに丸呑みされた上にコモンウェルスが粉砕されて南半分強奪われて
ポーランドの残骸から生まれた国家をさらに食べて北海まで打通
東からオスマン殴り始めたが内輪でワイワイやってるだけ
ローマ近くまでオスマン来てるんだがなぁ ロシアくってモスクワあたりまでのオスマンなら見た。要塞線ガバガバだったから余裕だったが >>51
小さいうちに包囲網叩くと残りは別口の包囲網がもう一つ出来るだけ
最初のに手間取って兵士数少なくなると別口の戦争仕掛けてくることはある 包囲網ごと叩くのか、入ってないやつ叩くのかは状況次第
大国は出来るだけ個別で叩きたいから1つの包囲網に大国が複数入らない様に叩いて回る イスラム統一のディシジョンの条件の
すべての領有する州がイスラム、ってのは
貿易会社とところも一旦解除して布教しないとダメですかね
その以前にローマの抵抗5が覆せないのでいっぺん教皇に返そうか悩みます うまい人のAARも参考になるけど戦争時の軍の動かし方も見てみたいな >>40
ありがとう!
何度もやり直してAjamが初手でティムールに食われない世界を引いたらいけたわ
中東プレイは最初の20年くらいでも黒羊の東側の状況と同盟関係が毎度毎度すごい変わるから
再現性なくてしんどい… イスラム統一は貿易会社も全部だよ
属国領は異教でもいいから、改宗追いつかないなら属国に預けるのも手 初心者の質問で申し訳ないんだが植民のルールがよくわからない
例えば自国から500の位置に植民したいが植民範囲が300しかない場合
300の位置に中継となる植民地を作りそこから目標の場所に植民っていうのは出来ない感じ?
純粋に500まで範囲を伸ばすしかないんだろうか 300の位置に植民者を派遣
そこからクレームをつけて領土を奪いコア化
これができる場合はコア化完了次第そこから300の距離まで植民できるように ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ カスタム国家でしばらく遊んだ後プロシアのデータ見ると強すぎてドン引きするわ
スコア200点とか糞縛りやんけ オプションで800点にできるぞ
カスタム国家マヤ中華帝国でコア化コストー85%にしたら別ゲーで笑う アジアプレイでカステラの植民地国家に宣戦布告したらこっち同盟属国フル参戦で、むこう宣戦した植民地国家だけで宗主国カステラその他来ずとか、
包囲網潰しにカステラの植民地国家から釣り出したけど参戦したのはカステラの作った包囲網参加国と宣戦した植民地国家でカステラその他来ずだったりしたんだけど
思ってたのとなんか違うんですが、これってなんか特殊な仕様なんですか? 一豊は弟の康豊を土佐に派遣し、浦土城の引渡しを命じますが、
一領具足はこれを拒否、籠城して抵抗しました。
激闘の末、開城・降伏。
270人あまりの一領具足が斬首されたといいます。
康豊はなんとか浦土城の受け取りに成功します。
やがて、一豊が土佐に入りました。
しかし、一領具足の抵抗はなおも続きます。
土佐各地で反乱が相次ぎ、又山内の家臣が襲われる事件も頻発。
ゲリラ戦の様相を呈してきました。
一領具足にすれば、それまでは武士として認められ、
田畑からの収穫も無税であったものが、
すべて否定されたわけで、憤懣やるかたなしという状況だったのです。
しかし、一豊は一領具足を弾圧し、反乱の根絶を目指しました。
相撲好きな一領具足を集めようと相撲大会を企画。
種崎浜で行われた相撲大会で、一領具足へ向けて一斉射撃を行いました。
50人余りの一領具足たちが殺害されたといいます。
しかし、これにより一領具足の反乱がなくなったわけではなく
逆に、一領具足の山内に対する恨みは増幅していく事になります。 >>69
自国の首都がアメリカ又はオセアニアにある?
その場合、植民地国家に宣戦したときに宗主国がついて来ないけど、それとは違う? すみません、交易誘導(Trade Steering)についての認識に間違いがないか教えてくれませんか。
まず交易ノードのシェアによってコレクトされる額・流出する額が決まる。
流出する方向が複数あった場合、交易力に交易誘導値が補正された数値によって方向が決定される。
例えば、交易価値100のノードで誰もコレクトせず、下流Aと下流Bに交易力50の2つの国がそれぞれ送ろうとしていたら、
通常は交易価値50ずつ送られるが、Aに送る国が交易誘導+50%を持っていたら交易力75vs交易力50にで配分を争う形になり、
交易価値60が下流Aに、交易価値40が下流Bに流れるという計算で合ってるかな?
長文ごめん!一人で調べても勘違いしてないか不安で・・・。 明がイベントで崩壊して
大順成立したのはワロタ
西側にちょっこり出来るんじゃなくて北京まで繋がる大国出来るんだな >>71
満州変態してた時だから吉林だったと思います。でもそんな感じですよね
包囲網釣り出しに植民地国家使ったから、そういう仕様もあるのかなって? 僭称者6人ぐらい出てきてワロタもう勝ち残ったやつ王でいい 明崩壊呉が南京広東抑えて天命無事死亡して止めに北京抑えた順成立して明が跡形もなくなったのは見た 帝国分裂しちゃーう
そういや分離主義者や分権系はほっとくと自動で要求通るけど
僭称者の場合も放置すると強制で代替わりするんかな 秀吉がいない世界線なら明が生き残ってもさもありなんと個人的には思う
大陸の国から見ると日本って非常に邪魔くさい
攻めるのは大変だし、開発度が低いうえに文化がばらばらだから
攻めとっても美味しくないし あんま意識したことなかったけど文化としてはギリシャレベルの産廃だよな日本
まあカムチャッカよりはマシだけども… 日本は使うと強いけど攻める旨味は0の地域だからなあ 文化グループのDev値だとJapaneseはBritish超えてるから まじ交易会社作れないの謎だよな日本
ポルトガルにプロビ割譲するイベントまであんのに 日本と朝鮮は交易会社作れないから本当に攻める意味がない
欲を言えば中国内陸部も交易会社に組み込みたい 日本が無理なら中国大陸も交易会社にできちゃ駄目な気がする。 ヨーロッパに交易会社くれくれあとアフリカ内陸部にも頼む 無駄に戦闘力高いから大陸勢からすりゃ疫病神
もっと足利将軍家が崩壊して戦国時代になればいのに足利家に吸収されて統一されてるのよく見る
もう明に朝貢国にされなくなったんだから戦国時代発動したらイベントで独立するとか
朝鮮もかなり内向的になって以前ほど元気ないし 阿片絡みが無ければ中国も交易会社指定は無かったと思われる 交易会社が強すぎるんだよな
オイラト元だと汚職で苦しんでたのにキプチャクだと交易会社うまーで兵力ガンガン出せるし
インド人東から攻めるか西から攻めるかで硬さ違いすぎぃ >>93
阿片戦争ってもっと後の時代だと思ってたけど、1840年だったんだ。
GC完走後割とすぐだし、しょうがないか。 まだ朝鮮は文化が統一されているし自力開発もAIがするからある程度は旨味があるけど
日本はどうにもこうにも
そこそこステートが東国と西国に分かれているのもあって >>94
インドは内陸を交易会社に組み込めるのに… イベントで得たend gameまでの補正って国が変わっても継続するの?
朝鮮でプレイしてるんだがこれ最後のミッションこなす前に変態しちゃうと永遠に
ステートからの不興を被ったまま?
>>97
散々言われてるが人的もバカバカ増えるぞ >>92
1500年代の日本って人口だけでも当時のフランスと同じくらいの人口で
しかも100年位内戦しまくりで戦闘なれしまくってるからやばいぞ
EU4的に言えばブリテンの位置にフランスがいるようなもんだ 包囲網入ってない敵へ宣戦したのに、参戦国がどんどん増えていく・・・
宣戦布告した国の同盟相手が包囲網国家のときって、共戦国指定しなくても仲間よんじゃうのかな? 日本も刀と馬で戦争してたら雑魚だったのにポルトガル人のせいで... 海軍貧弱で陸軍の強いブリテンと考えると全く手を出したくないよな日本 江戸時代の日本だったら江戸を海上封鎖するだけで一通りの要求は呑ませられそう たしかに戦国時代中に足利幕府がForced seppukuとか外交併合できるのは違和感あるよなぁ
戦国時代はみんな独立大名じゃないの? キリシタン大名が天下取ってたらどうなったかって感じだな
そういう小説ないよな >>108
戦国時代でも、室町幕府の権威を認めてるなら、自立欲求が50%以上ある従属大名って方がしっくり来るのでは。
将軍暗殺したり追い出したりした一部の大名はともかく。 ここの日本プレイヤーは文化シフトからの日本領ギリシャ幕府とか開いてそうだよな... >>109
ゲーム中にもキリシタン大名の実績あるけど、改宗のメリットが正直思いつかなくてやる気が出てないな。
メリットでなくても、キリスト教独自の戦略とかあればまだ頑張るんだけど。 まあ次のアプデでカトリックだいぶん強化されるからそれに期待するしかないか アミニズム経由でコプトになって信仰の守護者っていう戦略とか
強引にキリスト教国家の王朝から人連れてきて同君を狙いにいくとか カトリック強化そこそこ情報は入ってきてるんだけど、最も補強を求められているであろう戦闘面の情報がさっぱりなんだよな やった……。やっと、Lion of the Northの実績取れた……。
3回ぐらい失敗して心折れそうだった
上手い人なら一発で行けるんだろうけども、
一発勝負でやり直しも長いから歯ごたえのある実績だったわ…… >>117
おめ
やりごたえのある面白い実績だよね 致命的なミスをしたことに気が付いたiron manじゃないとはいえミスから100年以上プレイしてしまった。
カルチャーシフトをしたうえでプレイしてたつもりなのにうっかりしわすれた
これはセーブデータ捨てるかコンソールコマンド使うしかなさそう
つかここでコンソールコマンド使っても大分ゲーム的には不利
カルチャーシフト起こすコンソールコマンドが見つからないから
適当なプロビに開発度を1000与える、カルチャーシフト、戻すが妥当か ステート剥がして割合50%超えるように調整できるでしょ
コンソール使うならステート戻すときに使う君主点供給すればいいだけだし はあ
ティムールからムガル化さらに明を打倒し中東から極東まで及ぶ正真正銘のアジア統一帝国を作るという目的を立てて遊んでたはいいんだが
インド制圧して残りが明とその朝貢国しかいなくなったところで飽きた
これでまだ1600年にすら到達してないんだけど最後までプレイする人はどうやってモチベーション保ってんの?
何で遊んでも自分が列強1位になって開発度が2位の倍くらいになる頃には飽きちゃうんだけど >>121
プレイしてる国の軍歌とかを聞きながらやる >>74
仕様かバグか判らないけど自己解決出来た。失礼しました ポーランドで騎兵全振りしてたら連帯コスト10まで下がって笑える、歩兵と変わらん 結構やり込んだけどWCなら統治効率上がる17世紀や18世紀から停戦無視とかしながら戦争すれば割と簡単だが
one faithって一体どうすれば達成できるの...これ序盤から大拡張しないと改宗が間に合わないよ... 自国の宗教の植民地国家作る
最速でmissionary最大にして属国使って序盤からガンガン改宗するくらいかな 安定してフランスで皇帝になってブルゴーニュ全取りする方法ってないかな イベリアに植民地任せられるカトリック神聖ローマと
交易会社を商人で改宗できるスンニオスマン
結局どっちがいいんだろうな 俺はOFはカスティーリャスペインで達成したな(1.28)
終盤はひたすら大聖堂建ててた カステラNIからスンニペルシャに変態しろ
Feudal theocracy のおかげで改宗者+1で改宗強度+3だぞ オスマンでイスラム統一めざしてるのですが、コプトのエチオピアあたりは属国にしとかないといけなかったですな・・・強度足らない
異端審問官って聖職者階級からもらわないと顧問としてはでて来ないんですかね
安い顧問首にし続けてもなかなか出ない 最悪ステート化して改宗するか属国作成か手放すかで… ビザンツ君文化ゴミ過ぎるけど他に乗り換えた方がもしかして良い? ユニットもトルコっぽいしな
もっとこうギリシャ的というかローマ的な物にしてほしい ツァーリーのステート一括捏造みたいに
dip500でグループ一括受容とかローマ的にどうでしょう ギリシャ文化はお隣のトルコ文化と比べると本当に笑う あれはほんとに意味が分からない
バスクがイベリア扱いとかフィンがスカンジナビアとかはゲームバランスの都合だと思うけど
トルコはアゼリとウズベクと一緒にしても何も問題ないし、というか昔のverだと実際そうだったのになぜ変えたし ただトルコ文化は強いが、トルコ文化グループはたいして旨味がないから
トルコは受容文化にすれば十分では?
メインは普通にフランス、ドイツとかのがつよい
この辺朝鮮の場合はより酷くて、メインを朝鮮にするメリットがなく受容文化としてなら
それなりなのでほぼ確定で文化シフトコースという アゾレス カナリア マディラって
HREボタンがあるけど距離遠杉と怒られ
いつまで経ってもHRE化出来ないのだが
これって仕様? >>143
領土か領海が隣接していることが条件だった気がする。 レバントグループからトルコ排除してギリシャ入れたら良さげ トルコはチェルケシアグループかイラングループに再編成かな?
遊牧民つながりのイランかマムルーク奴隷つながりでチェルケシアかなーと トルコ文化がアラブ文化に再加入したのは言語グループで括り直しただけだよ
当時の言語的に繋がりがあったかは知らん ビザンツでアナトリアをギリシャ文化にしてオスマンのコアを消し去るのが楽しいんじゃないか >>148
トルコはチュルク語族だからアラブのセム語族やペルシアの印欧語族とは系統から違うよ モン・クメールとかいうクッソ飛び飛び文化グループも再編しちゃったしなー
そのうちギリシャや朝鮮にも調整入ったりすんのかな トルコってもともと中国の北のあたりにいた遊牧民が移動して今のアナトリアの方に来たからアラブ人やペルシア人とは別物なんよ
ウイグルや突厥(トルコ系)がどこにいたのかやトルキスタンがどこにあるのかを考えてみれば納得がいく
ただ文字に関しては突厥文字はアラム文字の影響を受けてるんで一概に全く繋がりがないとも言えない 昔は中国朝鮮満州日本が同一文化扱いだったという事実に震えろ 東アジアグループ?ひえー
まあ受容文化のシステムも根本から違ったんでしょ? 昔の受容は手動では無理だったけど
devの一定割合を占めれば受容されたから受容するための割合を減らすNIがある国家で人文主義を取ると大半が受容文化になったよ セルビア・ブルガリアあたりは18世紀までオスマンの中でもギリシャ人扱いだったしギリシャ正教会傘下だったから統合で ローマに変態すれば文化グループ内の文化が大量になるぞ😇 いっそビザンツは特殊政体でトルコとラテンあたりは自動的に受容できるようになればいいのでは?HRE皇帝はドイツ文化受容とかシステムはできてるんだし
もすかう?知らない子ですね... オーストリアで1564年に帝国諸侯の特権をなくして属国ファンネル完成させたぞ
イタリアの離脱阻止をやるため15世紀はイタリア諸侯にヴェネチアと教皇領分配してたら
ボヘミアポメラニア連合が強くてポリ連合を解体してなんか勝手にポロツクとかが諸侯になってIA増えてたんだが
ボヘミアがガンガン帝国領に加えてくれたしボヘミアは同君にせず完全に無視したほうが良いのかな?
何か諸侯がプロビを帝国領に入れる条件とか何かあるのか? ローマが許されるんだからテオドロもゴート王国再建したら全部ゴート文化に塗り替えるくらいのミッションくれてもいいじゃん!何あの1プロビ文化! ゴート文化拡大はゴットランドを領有するスウェーデン王国が責任持って行うので安心して滅んでください 偉大なるハーンを再興して全世界をモンゴルにするのだ >>160
トルコは史実でも受容してないでしょ
むしろアナトリアを征服したら順次ギリシャ、ポントス(modだけど)カッパドキアに変更とかあってほしい >>166
そういえば文化塗り替えるミッション報酬あったな忘れてた
コアも吹っ飛ばせば分離主義だろうがほぼ無かったことにできる点である種最強の効果だよなアレ シノペ〜ハリカルナッソスの沿岸プロビをギリシャ文化
ギリシャ文化をレバントグループ入り
アラビアをレバントグループから排除し独立グループ化
にしてほしい ロシアプレイで日本にサハリンや千島占領されてて、
それを回収するのに、軍をヨーロッパから輸送するのが面倒だわ
主力輸送しないと勝てないけど、そうすると本領ががら空きになって反乱やハイエナに対応できないジレンマ
陸軍だけならともかく海軍もそれなりに出さないと勝てないし 確かに現実のギリシャはレバント文化ではあろうが実質このゲームって文化=言語って扱いなんだよな…
じゃあアルバニアやバスクはどうなるんだって話だけど(それ以前にトルコも) 独立保証されてる国って、同盟国宣戦で釣りだしたときは保証してる大国はついてこない? オイラトで土木の変起こして北京同盟国に落とさせたらイベント起きずワロタ
華北占領イベントおきないと天命ゼロにならないし 手が滑って戦争税とまちがって破産してしもうた
鉄人モードきつい 破産すると安定度がマイナス3に、君主点が全部マイナス100になって士気が10年半減なのね
いい勉強になった・・・ ESCから落ちるとセーブされるがバツを押すとセーフである なんと、オートセーブにそんな抜け道が
ようやく安定度0までもどって士気補正もどったら反乱80万人くらいを潰しに行こうというところまで戻れました
WCあきらめない 有能君主後継者が死んでからのタスクキルは禁断の果実になる セーブデータファイルコピーすりゃ
鉄人でも自由に過去戻れる
というかそれ無しでWCなんて無理だろ 無理ではないが初期のリセマラがしんどくなるな
外交状態ガチャ良かったパターンのセーブは残しておいたり
オーストリアならハンガリー同君のためにタスクキルガチャとかはやりたい。
自然発生待ちするのだるい noobの自分にとってはビザンツでオスマン倒すのなんてリロード無しじゃ不可能だわ 鉄人のタスクキルは操作ミスのときだけすると自分で決めてる。 同盟国がやってる戦争に呼ばれてないのに参加したくなる時がある
大抵そういう時にはCBがない あきらかにこっち暇こいてる上にfovorも余ってそうなのに参戦要求こない時あるよな
かと思えばお前そんな雑魚一人でしばけるだろって時に参戦要求飛ばしたりするしよーわからんなあ 遠隔地のマイナスが大きいとか君主の性格とかでAIなら普通断る状況だからじゃないの? 拡張アイデアただでさえ激戦区な統治系から軍事系か外交系に移動してくれたら取りやすいんだがなあ 海事アイデアと海軍アイデアは君主点の代わりに重商主義を費やすことでアンロックできるってのはどうだろう
アイデア枠は消費しない そのideaじゃないと出来ない特別なことないと海軍系なんて採用する気にならねえわ
沿岸修理は便利になるっちゃなるけど セールで購入してたから始められれば始めたいんだけど
貿易が好きな身としてはそういうシステムって楽しい? 植民地国家がもう一つの植民地国家の伸びる道塞いじゃったんだけど、リカバリー方法ありませんか… >>198
貿易システム自体はかなり重要なので、どうすれば収入が増えるか拡張政策を検討することになる。
一方で「インドの香辛料を西欧で売って大儲け」なんて大航海時代とかネオアトラスみたいなシステムではない。
インドやカリブは貿易収入増やすためには重要な地域だし、地域ごとに産物も設定されてるけど、三角貿易の再現とかはできない。 注意点として
交易品は領土に紐付いた要素であって買付と販売とかそういう要素はなく、特殊なトレードノードシステムで抽象化されていること
あくまで「貿易を考慮に入れつつ侵略計画を練ることでより効率よく儲かる」であって
「戦争しなくても貿易でリードして勝てる」ではないことと
「特定の交易品を優先的に集めることで恩恵」とかはあるっちゃあるのだが、割とコントロールが難しいこと
この辺は注意な >>200-201
ありがとう!
個人的には異国と仲良くしたかったけど侵略でしたか。検討します 別に仲良くしても良いぞ、最大の金額を取ろうとすると世界統一になるだけで 拡張経済探検交易海運富豪(順不同)
よしこれで戦争せずにいけるな! 繰り返しありがとう!
そういえば目標がほぼ無いゲームだったかな、好きに行きます >>129
オスマンの場合、新大陸の改宗どうすればいいのん? 最近つべでタイムライン動画見てる方がプレーしてる時間より長い
疲れなくて良い 戦争よりも内政したいならStellarisの方がいいだろうな(狂的覇権主義者にイデオロギー戦争を仕掛けて「平和化」しながら) >>208
改宗画面で属国の改宗可能なプロビ表示するチェックリストをクリックすれば属国の代わりに改宗できるが、そういうことではない? プロイセン建国して列強1位に勝ったあたりで敵無しな事に気づいて一気につまらなくなってしまった… 州画面から他国へ返還した際に複数の国のコアが存在する場合の優先度がやっと解った感
1.州の宗教と一致する国優先
2.複数の国が同宗教だった場合には州の文化の主要国が優先される
宗教より文化が優先されるのかと思ったら違うのね つまり希望する国へ返還したい場合には
改宗と文化の変更駆使すればいいんじゃねぇかと思った
コンソール使えば簡単なんだけど ただ文化の主要国でない国に返還した際にまだ主要国が生き残ってたら長期的に見て争いの火種が絶えない感
何せ文化変更しなきゃ消えないコアが相手側にあるわけだし 今週の開発日記、植民国家以外(植民者を持ってる国家以外)は勅許貿易会社買わなくなるみたいだな
謎国家がインドに土地持つ頻度は減りそう たまに包囲率が半年ぐらい上がらなくなるけど原因は何だろう >>212
そういう時はコンソール使って人工生命体でも呼んでみたら? >>208
自分でスンニ植民地国家作った後他国から奪うか、キリスト教植民地国家をゲットして強制改宗させるかしてその後プロビに宣教師送り込む
強制した場合LD爆上げだがしょうがない >>216
おおそれはいいな
希望してたことそのまんまだ AIが経済に頭使って改宗しやすくなるのと、土地約束参戦での講和がやり易くなるのはうれしいな
どうせ渡す土地の占領は必須なんだろうけど あんまり小国だとリセマラになるし最初からバフ掛かってる大国だと終盤ダレるし中堅国家がGC最後まで楽しめる 外交技術Lv9の、技術調査が可能(May study technology)って
どういう効果なんでしょうか? 新大陸国家が植民地国家を殴った場合に宗主国が介入してくるようになるのか
同盟が来ないだけ全然マシだけど オスマンやマムルークが探検を取得しなきゃいいんだけどな >>225
さんくす。お礼に我が国で育てた牛さんをやろう。 海上封鎖してる艦隊以上の陸軍がいなけとば沿岸地域が占領されるくらいじゃないと遊びでも海アイデアは取る気にならない 日本でやると割と便利というかスペインの艦隊に勝てる程度の艦隊作るために使うわ 神聖でも帝国でもなくローマを自称する輩のせいだなきっと HRE外国家で首都もHRE外なら皇帝になっても変わらないんじゃなかったっけ HRE領域内にいる奴らは問答無用で公国級にされ皇帝に守ってもらう
皇帝にちょっと意見の言える選定公は公国とは別格なので王国級として皇帝に守ってもらう
HRE外は自力で自分を守る帝国級でありHREを守る皇帝を兼任しているに過ぎないのだ
特殊な政治体制だと帝国級固定とかあるのでHREに入っても帝国級のままとかあるけどね EU4買おうと思ったけどもう数年前のゲームなんだよね
新作でたらのほうがいいのかな 新作が何年後になるかは分からないけどな
少なくともまだdlcを出し続けて
CKは新作発表したのにEUもvicも新作の話も出ない EUとHoIはパラドが新しいエンジン作るまで新作でなさそう
Vicは…うん ck2はそもそもクソ旧いデータの塊じゃねーかコツコツアプデしてなんか小ぎれいになってるeu4と違ってよ
vicはもう死んでるのが前提でネタ弄りされてるからずっとこのままよ CK3も2にあったコンテンツ抜いてアプデで完成させてく商法するだろうけど流石にモウユーザーキレてるからIRに続いてケチつくと流石にヤバい
EUはまだ開発終わってないからいいけどここまで大型化すると次作が恐ろしい CK3もDLC盛モリのCK2よりいいってはっきり言えるまでどのくらいかかるんだろうな 最低でもステラリスくらいの完成度がないと
DLC爆盛り後乗せ商法は勘弁やで まぁDLCで肥大化したシステムを新規で最初から全部盛り込むとわかり辛いとかバランス調整面倒とかあるだろうからなぁ ステラリスは2.2と2.4がなぁ……
アップデートで完成度が下がり続けるとか聞いたことがない eu5は難しよね
eu4の完成版より劣るものを出したら叩かれるのは目に見えてるし Vic3は全てのPOPが高度な自己学習AIを搭載して洗練された最適な行動選択の末に塹壕で死体を積み重ねていくVRゲーになります
プレイヤーのやることは国威を貯めてもらえるチケットでガチャを回して集めたパーツやスキンで機関車をコーディネートして走り回らせるだけです eu4の不満は交易システムくらいだしなあ
あと軍事ユニットが技術開発しても西洋優位に終わるとこかな DLCで大きくなりすぎたから5で仕切り直してシンプルで取っ付きやすくして新規を獲得しようと言うのはわかる
当然フルDLCで4を遊んでる人は物足りなくなるだろうね ネトゲソシャゲみたいなアプデ頻繁にやってたりDLC商法やってたりするところが肥大化してサクラダファミリアになるのは必然だからなぁ >>235
つい最近64bit化した上に来年は細かい仕様修正と
ヨーロッパテコ入れの結構でかいアップデートが予定されてるし
EU5なんて数年は来ないと思うけどね
CK2が64it化したと思ったら無料化されてCK3のアナウンスがあったりしたけどw もう少し征服しなくても儲かるような交易システムにしてアジアで西欧が暴れるようにして欲しいね 交易会社を属国形態の一つにして強制的に交易力を提供させるとか? >>250
シンプルにしたはずのHoi4もオミットした要素を無駄に復活させてグッダグダだし、EUはこれから先も4で遊び続けることになりそう IRで失敗したの見ると新作の質には当分期待できそうにない 発売から6年分の開発期間と開発資金プレイヤーと言う名のテスターがあって成立するボリュームとバランスを
DLCにするな本体で提供しろって方が無理だからな EU4に不満はないが唯一欠点を挙げるならやっぱり交易システムなんだよなあ
領土と交易力が比例する現状のシステムだと小国だけど中継地貿易で大儲けとかできないし EU5はhoi4の前線と塗り絵システムを持って来て欲しい EU4も増築に増築を繰り返した結果内部ファイルを見てもどこに何が書いてあるか分からんスパゲティ状態だけどな ヴェローナ沿岸州なのに請求権付けられないと思ったら海域がギリ届いてなかった…ただのアホ ここまでDLC積上がって、しかもそれなりにアクティブなのは、パラドゲーでも異端児だと思う。
良いとか悪いとかではなく。 オイラトで明イジメてるけど
土木の変と華北占領して北京取ると崩壊するけど
北京取らないと生き残るな… eu5が出るとして4を超えるのは出てから何年掛かるわけ 皇帝捕らえて、代理の皇帝まで死んだらそらもう大変なことよ そういや満州アップデートから結構経ったけどAI清帝国成立見た人いる? デカイ満州はみたけど清は見てないな
そのまま放置してたら清になったのかもしれないけど クソデカ満州くんがロシアに対抗してる世界線だったらあったな… >>256
石油の概念復活させたら馬鹿食いで第二次世界対戦ゲーなのに海軍戦車は要らない子だからな
池沼開発 うーん、メインメニューでカーソル動かすとクラッシュするんだが、どなたか原因と対処分かる方いませんかね…
起動メニュー?というか、MODやDLC選択できるページでは動くし、そこで再開押せばセーブデータロードしてゲームプレイ出来るんですが
この前のセールで買ったばっかでまだ詳しくないのでお助けください
MODは日本語化MODしか入れてないです。
再インストールもしました とりあえず日本語化抜いて再インストールして動いたら
日本語化の開発者に報告してみてくれ AIじゃ明崩壊トリガー引いても大順に満州じゃ勝てない気がする オイラートが土木の変ブーストで頑張ってんのと日本が朝鮮半島に橋頭保作って満州国みたいになってんのは見たことあるけど他の連中が巨大化してるパターン遭遇したことないんだよな
満州アップデートとは一体…
>>278
八旗はまだ見てないけど属国がストレリツィやラージプート連隊動員してるのは見たことあるから使ってるんじゃないかな多分… 順がクソでかいんだけどあれはやっぱ史実に基づいてんの? 満州にはなれるんだけど清になるために華北に雪崩れ込むとなると
明が健在→当然無理
明が崩壊→オイラートか順が華北をガッチリ支配中
となってる事が多くて上手タイミングを掴めない感じだねぇ
史実の清建国も相当に運が味方してたことを考えるとこんなもんかとも思わなくはないけど 天命低い時に平地におびき出して各個撃破すれば相手5倍くらいいても勝てないことはないでしょ
一発で崩壊しなくても北京取って南京取ってってやってけばその内崩壊するはず
賠償金取る前提で借金しまくってもいい EU5まで待つか質問したものです
皆さんの意見を聞いて考えた結果次にセールがある時にEUを買うことにしました
本当にありがとうございます マダガスカルはマレーの文化グループに入ってるのだが、
実際には表示通りの効果はないんだな。バグだろうか? ノヴゴロドおもすれー
周辺国巻き込みまくってノヴゴロド13万対モスクワ6万とか開始3年目とは思えない大決戦
ゲーム毎に餌にされ続けるノヴゴロドの恨みを思い知るがよい wikiのフランスのAARであった最初にHRE皇帝になるの試したけど難しいな
オーストリアの君主が死ぬタイミングが合わないと皇帝になれないや
オーストリアを破門できずに時間経つとオーストリアがまた皇帝になっちゃう
破門できてもさっさと皇帝に死んでもらわないとプファルツやザクセンがしゃしゃり出てきて困る
いつかはブルゴーニュ領総取りとかしてみたいものだ 今プレイしている世界線のフランスが半端無さすぎる。ポルトガル併合からのカスティーラ・プロバンス同君下位とか。
2位にダブルスコアで1位。
わいブランデンブルグ、フランス様にライバル指定されてガクブルの日々。 >>287
わかるわ
やり方同じかは知らんが最近やったのだと、初手で出来るだけ同盟組みつつ最速でトヴェリに攻めて、モスクワが便乗宣戦してきたら属国化からの防衛戦争で同盟国呼んで大戦争だった
その後デンマーク、ポリ連合、モスクワに全部敵視されて詰みかけたけど >>289
フランスも世界線で左右されるよなぁ…イングランド押し返してポルトガル同君にした状態でスペイン同君にされてた >>290
やり方全く一緒だw
ポーランドがデンマーク敵視してる世界線ならちょっと関係改善したら同盟できるからモスクワ戦後も安心 >>285
MalayグループのMadagascan文化はすぐ後ろに定義されてるSulawesi文化と中身同じ(該当国・州なし)
マダガスカルの連中はAfricanグループのMadagasque文化
Sulawesiは少なくとも1.12時点で存在するしMadagascanは1.26で微修正かかってるし何だろねこれ ヘンリー5世の映画見てきたけどこいつから 0 0 0 が生まれるってマジ? フランスは神権制選帝候3つと同盟して、友好200にして、顧問を外交評判アップにするの意識すれば大体は乗っ取れると思う
オーストリア大公が死ぬ時期に左右されるのはその通りだけど破門が必須な訳ではない まあ内陸部以外のアフリカ文化グループなんてあんま気にしなくていいだろ
どうせ交易会社にしちゃうんだし Combat Ability上昇ってその兵種のDisciplineが上昇するのと同じと理解しておk? HREの帝位狙ってないのに外交の綾で皇帝になっちゃった時の
厄介物押し付けられたような「うわーめんどくせー」感がたまらん
皇帝のボーナスだけ利用してIAなんざ放置すればいいだけなんだけどさ ブランデンブルクで狙ってもない皇帝になって低乳地方継承しちゃってフランスにボコられる羽目になった思い出 >>297
Combat Ability……与ダメのみ。素直に倍率を信じていい
Discipline……防御にも乗る。ただし防御効果は(Tactics/1)倍になるので序盤ほど強くMIL7以降は額面未満になる いやTacticsとも積算になるのか
じゃあ防御にも額面通り乗ります、失礼 ローマ帝国復活させたら受容文化全部ローマ化してほしいわ
文化がゴミで出力下がると悲しくなってくる モンゴル帝国も首都カラコルム移転あるしなぁ…
まあ建国するのが目的みたいなもんだよねもう アイアンマンモードで尼子家始めたら、全ての大名がハートマークでいきなり政府改革の選択肢が出てる謎の1444年を引いた
最初から独立大名選べるんだけどよく考えたら積んでるじゃん… フランスただでさえ強いのにHRE皇帝になったらもう止まらないね HREで改革進めたら諸侯から交易力を強制的に奪っていいのか?
交易力を奪ったら諸侯が破産したりとかあったりする? >>308
開始画面で年代弄ったりしてると開始した時に色々バグることがあるらしい メキシコの植民地国家はどうも毎回拡張させすぎて反乱祭になってしまう
あのへんアステカとかの細かい国が同盟しまくってて二万くらいの遠征軍でどんどん占領できてしまうので
ついつい併合してしまう
おまけに併合した瞬間だけは植民地国家あつかいでないから、隣接国に聖戦CBつかえるもんで連続宣戦したくなってしまって 原住民国家に対しては征服CBでも外交点使わないから我慢だ我慢 >>315
後発だから探検とらずに拡張だけにしてみたら
自前の諜報では捏造できなくて・・・
interestつけても属国がいつ捏造してくれるのかは見えなくて何年もかかってると
つい聖戦したくなってしまう 遠征軍数年残して反乱鎮圧と改宗代行してあげれば安定も早い 調子こいてOE100越えちゃうからね、しょうがないね この前アメリカでアルメニア人虐殺をジェノサイド認定したけど、あれeu4やってるとなかなか感慨深い。感慨深くない?
いつもアルメニアは独立させて属国化したあと放置してるわ AIの他の戦争や借金を理由にした同盟破棄にならない参戦拒否って条件同じならプレイヤーも適用されるの? なんや同盟国君侵略戦争してるやんけ 誘ってくれてもいいのに・・・
こんな風に思うときは大抵そうだと思うゾ 無言のままに沈むハンガリーとかたまにあるよね
参戦要請飛ばさずにしなないで まちがって破産したときは、それまで仲良くアラゴン殴ってたフランス(でも土地はあげない)が自分だけでアラゴンなぐってたっぷり巻き上げてて悔しかった・・・ AIもAEはそれなりに気にするけど、ハンガリーは文化の兼ね合いで西欧にAEがそこまで飛ばないから、周辺諸国にガッツリ持ってかれるよね 個別和平しても同盟破棄されるパターンとされない違いは何? ようは同盟維持の為に(数値は適当だけど)戦力差により+10、友好度により+10、欲しい領土持ってるから-8、信頼低下により-10とかだったら合計+2なので同盟継続
これがマイナスなら切られる
信頼が下がりすぎると補正が-1000なので問答無用で切られる もしかしてあえて借金をすることで同盟国はこっちを侵略戦争には呼べないのに
こっちは同盟国を侵略戦争に呼べるなんて便利な状態にできたりする? AIが借金地獄に陥って参戦要請しても来てくれないの改善されるのかね AI見直して経済に気を使うようになるとは書いてあるね AIの借金の原因って敗戦時の賠償金と
戦争や反乱時の徴兵乱発っぽいから経済見直したところでどうにもならないと思う ボヘミア、ポーランド、オスマンに分割されて歴史的友好国オーストリアから武力同君連合されちゃう >>328
おそらくできる
自国ロシアで借金まみれになってたら同盟のティムールがこちらを誘わずに同格以上の中央アジアインド連合に喧嘩売ってた ハンガリーが破産した後も便乗参戦軍共に全土占領されて借金漬けになるのを見て涙が止まらない そんな状態の国に金を律儀に貸してくれる存在っているのかね? ハンガリーとリトアニアの借金やばいよね
下手すると戦争一切してなくても4桁超えてたりする ぶっちゃけ要塞が凄い量あるのが悪いよな
でも仮に無かったらリトアニアすぐ反乱軍に分割されるだろうから難しい aiの借金って戦時に傭兵雇うからかと思ってたが平時にもやるのか?
そもそも返済の計画立てたりすんの?
戦時の借金に対する利払いに無頓着なの? 国境に士気最低の軍置いてるから開戦と同時に殲滅されるのはどうかと思う リトアニアはいつも黒く染まってる
遊牧民より黒く染まってる気がする
遊牧民は部族がすぐに湧くエステート置いてなくても湧く 異教寛容+3とズィンミーの力で異教地域が安定してるオスマン
異端寛容+3あるけどカトリックの力で寛容下がってる為安定しておらず反乱規模もでかいリトアニア
やっぱりカトリックのせいじゃないか >>338
ハンガリー介護したことあるけど平時に反乱軍湧いた時
大規模に兵士雇って鎮圧しきれなかった場合何度も雇いなおして
すぐ借金まみれになってるね せめてハンガリー君の宗教ペナ無効前に持ってきてあげて syntheticdawnするとユニットモデリングもちゃんと機械化するんだね
https://i.imgur.com/vLvDMlw.jpg なんで機械人間(?)が槍持ってたり火器に弱かったりするんですかね カトリックでいくと決めた時は開き直って寛容犠牲に強度盛りまくってるわ イスラム統一に比べてカトリックのディシジョンのしょぼさよ 基本ロシアかプレイヤービザンツしか使わないからあの強さなのか正教 昔は税収マイナス補正にイコン無しのクッソ哀れな宗教でした… ヨーロッパアップデートされたらカトリックも強くなるし神の王国作っても教皇庁解体されないらしいから… ロシアで史実並に巨大化したオスマンと露土戦争やってたんだが200kぐらい飛ばしたのに戦勝点全然貯まらないし宗教CBで殴ったほうがよかったなあ 足利が朝鮮攻めると通知来たから明そっち向かうかなと思ったら朝貢切っててワロタ
最後の最後まで明と付き合ってる忠義者のイメージだったんだがそうじゃない世界もあるのか 満州に伸びると国力充分になるから
朝貢やめる→明に朝貢化CBで攻められたり日本に単独や便乗で攻められる Japanのcountry tag名がJPNじゃなくJAPな件について いやいや
それはいくらなんでも歴史改変しすぎじゃね どう考えても荒らし目的な釣り針に釣られちゃってまあ 英語フォーラムで指摘されても今更変えるのめんどくせえ感しか出ない話題 東方正教でonefaithって出来るのかな?
キリスト教の中で最強宗教だけどイベリア勢が遠過ぎて出来る気がしない
スペインを同君連合にしたら出来たりするのかな? 同盟国が釣り出されて戦争して負けそうだから救援したいのに読んでくれない悲しみ オスマンwcって17世紀で開発度ペースどれぐらかな オソマン(正教オスマン)はコプトマンよりonefaithしやすいと思っている
ロシアと協力出来るし(なお独立保障がウザい模様) 交易会社の改宗できないし
アフリカや東南アジアの無視できる地域が多いスンニのメリット捨ててまで正教になるメリットがあるかね ideaのAE-20%と聖戦CBとイコンの脳死戦争が楽しかった、宣教師も多いし
今はプロビの改宗面倒だからなぁ、スンニの方が楽だよねぇ多分
ひたすら聖戦CBで殴れるとか、植民地国家の強制改宗がLD50で出来るとか、後半のヨーロッパ改宗が素早いとかはあるけど 軍質補正がお手軽かつ最高クラスなのと改宗力そのものはムスリムよりキリスト教のが基本的に強いあたりじゃね?それと新大陸国家はだいたいカトリックで埋まるから改宗は比較的易しい
イスラム統合ディシジョンは条件が面倒臭めだし... 早めに宣教師最大出来るビザンツの方が慣れると楽
オスマンを小細工なしで叩けるようになったらもうひたすら東西に拡張するだけだから正直面白くはない
ロシアは南下するのもローマ取りに行くのも遠いし金がきつい マムルークプレイでルームに変態したいのですが、主要文化を変更できなくて困っています
すでにトルコ文化の開発費は50%以上で、必要な州も領有している状態です
なにが原因なのかわかる方、教えて下さい
https://imgur.com/37URuIU
https://imgur.com/9IBFOQ0 オスマン初wcやってるけどof狙わないなら三つ目のアイデア人文にすれば良かったと後悔中 >>366
リトアニアでポーランドとモスクワ同君にしてからビザンツに変態すればミッションで改宗ブーストもできてやりやすい
東方正教の改宗も簡単 >>315
北米に他の植民地国家を立ててそいつのエサにするのおすすめ
占領権を属国に上げて和平すればそのまま領土に組み込んでくれる
これを使えば10プロビ獲得による商人も早くもらえるし、メキシコの総Devも程よく抑えることができる >>374
すでにEmpire rankだと同一文化内は無理だと思う 巨大帝国作り上げると多すぎるプロビからくる汚職対策で財政がハゲあがるんだけど何か上手い方法ってない?
国内で従属国作成して片っ端から領地渡すくらいしか思いつかないんだけど いつもどおりロシアが延びたと思ったらめずらしくコモンウェルスに負けた
コモンウェルスは延びるかと思ったらスウェーデンに負けた
こちらが手を出さなくても
毎回いろんな展開見せてくれるから飽きないなあ >>379
はやめにインドに向かって交易会社作ってザンジバルで集めるとよいと聞きました
会社割り当て地域はステートみたいに自治率0まで下がるのがありがたい >>380
汚職ペナ頭打ちになって収入が増えていくまでの期間を凌ぐのが大事なので
HRE統合して一気に巨大化してしまうとか
新大陸や公益会社などテリトリーペナ受けない方法で拡大して、先に財政を強くしておくとか
その辺の対策が一番楽 先生、交易会社の作り方がわかりません…
DLCは9割方導入済みなのでたぶん作れるはずなのですが >>384
まず交易会社マップがあるはずだからそれを確認
対象になっている交易ノードに含まれているプロビのみが交易会社にできる
具体的なやり方としては
個別のプロビをクリックしたときのUIから交易会社に入れることができる
または交易マップ→交易ノードをクリックして、そこのUIからノード内の所持プロビをまとめて交易会社に渡すこともできる >>386
このゲームの戦闘に天候は無いから雨とともに忍び寄るとか無理だよ 土木の変イベントみたいな感じで君主を捕らえるor討ち取るイベントはデフォであってもいいかもね >>378
最初からやり直します
ありがとうございました >>386
有利な地形で待ち構えたりすることはできるね
味方の山岳要塞に敵を押し込めるように誘導したり
強行と高機動将軍で敵に渡河補正食らわせるように動いたりする 山岳要塞はほんと頼もしい
援軍すると敵にマイナス2つくのは
呼応して砦から逆落とししてると妄想 交易会社がやはり???です
インドのほぼ半分とマラッカノードを制圧しているのに交易マップから交易会社に州を割り当てようすると
「あなたは該当する州を持っていません」と表示されて何もできません
ムガル化しているのですがこれが何か関係しているのでしょうか 交易会社がやはり???です
インドのほぼ半分とマラッカノードを制圧しているのに交易マップから交易会社に州を割り当てようすると
「あなたは該当する州を持っていません」と表示されて何もできません
ムガル化しているのですがこれが何か関係しているのでしょうか 首都と同じ大陸は作れないからだぞ、wikiを読むのだぞ 重商主義ってこれ意味あるの?交易力って地方統一してたら必要ないのでは?
カトリックや聖公会で重商主義ポチるのってもしかして良くないのか?
HREとかで属国ファンネル作ってる時ももしかして従属国タブで無理矢理交易力奪えばいいの?
重商主義って一体どう役に立つのだ? オスマンwcで1620年時点で開発度4700 だけど間に合うかな >>393
首都と同じ大陸だと交易会社作れない
ムガルだと地理マップで大陸がアジアってなってる所には作れない
残ってるのはアフリカの南東〜西にかけてだね >>396
交易力って地方統一してても上流にもデカい交易力発生させるから意味あるよ >>396
ボーナス商人貰うのにイングランドだと一戦少なくて済んだみたいな省エネがたまに効くけど商業国以外でわざわざ上げるほどのものでは >>396
重商主義1ポイントごとにtrade powerが2%増えるから、ノードのシェアを取りやすくなる。
ノード内の土地を独占してても重商主義100 %のイギリスが下流にいるとかなりシェアを取られる。 アレクサンドリアノードを見るとプロビ持ってないはずの奴らに引っ張られてるのがよくわかる気がする 内陸ノードとか下流からの交易力伝播とキャラバンの組み合わせで
ノード内プロビを占有してもシェアがボロボロだったりするからな ロシアでインドから交易引っ張る時はLahoreやSamarkandでくすねてくペルシャノードの国々が本当に鬱陶しいんだよね そしてペルシャノードを制圧したら今度はなんだかペルシャからくすねてくオスマンとかマムルークがうざく思えてきて…
自分が支配してるノードから敵が富を得てるのが無性に気に入らない 70歳の当主が死んで64歳が継いだら更にその後継者が61歳で困惑した
その一か月後に61歳が死んでえぇ…ってなった
なんで子供が居ないんですかね… >>393
首都と同じ大陸には作れないし制度とか宗教変更とかしたらだめなんじゃなかったっけ
てにいれてたら即交易会社化が無難 今の天皇陛下がお亡くなりになった時に秋篠宮殿下に皇子が居なかったらって話やぞ 継承者プールがないから、君主高齢→高齢即位→即死断絶がよく起こるけど、キリスト教圏なら正妻の嫡男しか王位継げないからしょーがないのかなと。
ルイ14世前後とか綱渡り状態だったし 22年間も子供が無かった夫婦がたった一晩共に過ごしただけで男児懐妊とか言うフランス王家発表 交易力ってノードの土地を制覇してるだけじゃ下位ノードも支配してないかぎり場所にもよるが6割くらいしか行かないイメージ
海洋ノードだったら小型船つけりゃいいんだがそれにも維持費がかかるしやっぱり下位ノードの国はくそ
じゃけん滅亡させましょうね〜 同君のやり方って
後継者のいない高齢君主に婚姻申し込んでそのままおなくなりになるの待つっていうやり方であってますか? >>414
なお英国ノードに居座るイングランドだのフランスだのいうクソ >>415
それであってるけど、その前に同王朝になってることが前提
なくなるの待つのは運が絡むから
どうしても同君にしたい時はその状態で王位請求のクレームをつけておく
戦争で王位請求で開戦すると同君に出来る 自分と同王朝じゃなくても
どこかの同王朝でそこの同君下位に落ちる状況だと、横から自分と婚姻すれば奪えたりするね 首都以外にプロテスタントの中心地が発生した場合はどうやって潰すのが効率的でしょうか?
和平で改宗させても消えないです… 宗教戦争でプロテスタントが勝ってブランデンブルクが皇帝になったんだが
次の皇帝がプロテスタントに改宗したオーストリアで草生えた
あの戦争の意味とは一体……? >>419
そこだけ残るように割譲させたら首都になるとか? ここの人たちはゲーム開始時の無能後継者は威信マイナス二桁覚悟で廃嫡してる? >>421
全然思いつきませんでした、ありがとうございます!
これで異端のいない平和な世界を作れそうです バグ技の最初にノーマルモードのセーブデータのコンソールで土地を貰って鉄人モードのセーブデータに移植するのやってみたんだが
このバグ技ってコアつかないのね...調子に乗ってたくさんとったら過剰拡大の汚職が凄いことに >>424
まじか……開幕威信マイナス二桁になるのが怖くて渋ってたが島流しした方がいいか…… >>417
>>418
ありがとう御座います
クレームもつけるんですね
同王朝にする為の条件がわからないですがもう少し続けてみてみます >>426
開幕なら色々とリカバリーが効く(最悪リスタート)ので、だいたい廃嫡する。
どうせestate絡みで威信マイナスになるし、マイナス50くらいなら余裕余裕。 威信必要っちゃ必要だが君主点の方が欲しいからね、しょうがないね
最序盤の弱国は稼ぐ方法に乏しいからちと辛いけど… >>425
そのチートは自分にコアつかないからたくさんコア残ってるところを属国にするのが良い
ビザンツとかシリアとかガスコーニュとかカタルーニャみたいな
自分以外にも適用できるから
最初からオスマンとかフランス解体しとけばやり易い
ブリテンはウェールズとノーザンバーランド解放しとけば
イングランドは潰れる 土地のexploitだいぶ前から知られてるのにまだ直しとらんのか 新しいsteamのゲームライブラリがクソ過ぎてこれに比べりゃパラドのランチャーはまだセンスがある方だなと思いましたまる 改革通して天命下がった所で順が成立して崩壊待ったなしと思われた明が
順をしばいて朝貢国にした上で華南はキッチリ維持して持ち堪える展開とか初めて見たぞ 華北奪ってても大順イベント発動して
領土強制的に剥ぎ取られたかと思いきや山海関あたりに居座ってて明と国境面してないのに争い始めてワロタ
李自成おまえは実は愉快な呉三桂だったのかZOI! 求:同盟を結んではいるが自分以外の同盟がアイルランドのカスばっかりな為に釣り出しからフルボッコにされるスコットランド君を救う方法 >>436
カトリックに改宗させれば増える
だからキプロス→エルサレム王国でエジプトやアナトリア征服してやると面白い位増える カスタム国家からNIを移植するバグ技とノーマルデータから鉄人モードに状況を移植するバグは片方しか出来ないのかな
何度か試してみたけど出来ないや最初からシリアイラクアルメニアを属国として抱えるカスタムNIの最強オスマンとか出来るかと思ったのに インカ帝国常に安定3に貼り付けられるの好き
スペインが殴りかかってくるのだけがストレスじゃけんインカ要塞戦で引きこもってインカ大艦隊組んで反撃しましょうねー ノードシェア、重商主義で下流から引っ張られるのか
コンゴで早期植民して、象牙海岸ノードをプロビの交易力計算で8割以上抑えたのにノードシェアが2割しか無くて、色々マウスオーバーしたらスペインに下流から引っ張る補正が大量についてたのはそういうことか 交易アイデアとか拡張アイデアの世界交易力補正ついてたらそう負けることはないと思うが… イスラムで自動改宗したとき、CoRができてる州だけ改宗対象にならないで
終わりました!って言ってくるくせにキャンセルすると1州あります!って言ってくるのは仕様? >>437
とどめを刺して武力属国化するか
適度にプロビが減った所で外交属国化する ノルウェーの実績WCよりストレス溜まるわ
達成したと思ったらシベリアに湧いたり属国の属国領だったり太平洋に湧いたりを繰り返し… ライバル指定できる国がいなくなっちゃったんだけど
この状態でPP50以上を保つ方法って有る? >>447
ない。しいて言うと、インスティチューションを受容しないで置くと格下の国をライバル指定できることがらある >>448
速レスサンクス。そうかやっぱり無いのか…
インスティチューション非受容は狙えそうだったら狙ってみる マダガスカルで始めて、ゴー☆ジャスが地球儀で指さした地域全て領有する実績とかあったら面白そう。 果たしてマダガスカルWCなんてできるのだうか…というかゲーム開始時マダガスカル統一されてないやん 教皇領政府改革で君主制になれるの?
なれたら神聖ローマ皇帝パパつくりたいんだけど。 ブランデンブルグ→プロイセンで結構拡張できたなーって思ってたら
いまだに陸軍限界50くらいで
ロシア120 オスマン150 フランス90 ブリテン50
とかで回りをなかなか倒せそうにないんだけどこんなもん?
陸軍限界増やす兵舎みたいなの建てんと駄目かな?
お金余裕ないんだけど 初期君主死んだあとのティムールで属国失わずに済む方法ってある? >>456
どの程度拡大してるのかわからんけど大体そんなもん。
あとオスマンは国が広くて集中運用できないうえに軍質が低いから割と見掛け倒し オスマンの軍質が低くなるのって17世紀末ぐらいからと思ってたけどそうなの? >>461
規律+5%を初期から持ってるし、mil14までは西欧よりユニット強いし「軍質が低い」なんて言い方は正確じゃないよな。
mil19から西欧とユニット性能に格差が出てくるのと、立地ゆえに兵力集中して来にくいのが理由だと思う。
ロシアみたいに歩兵オンリーの弱々師団って印象はあまり無い。 エルサレム王国作りたいんだけど正攻法でいける気がしない プロヴァンスでフランスの腰巾着しとけば楽なんじゃない >>457
初手アジャムで国力つければ独立戦争は防げる
不安なら併合できる10年経つまで戦争状態にしとけばいい一カ国でも併合すれば独立欲求は下がるから >>456
プロイセンで50出るならロシアの120ぐらい融解出来るだろ? >>456
プロイセンで拡張してるならリューベックとデンマークぶちのめしてれば
バルト海の交易トップになって50kぐらい維持しつつプロビ開発する収入くらいありそうだけど >>460
たまたまボスフォラス挟んでこっち側にいたんだろうけど即反撃された
せっかく包囲網組めるまで待ったのにボッコボコにされました…
>>466
こっちが奪った要塞の再奪取の為にロシア軍がどんどん重なって8万超えるデススタックになっちゃって要塞は取り返されるわその後はデススタックのまま動き回るわでどうしようもなかったっす
>>469
リューベックまではこっちの領土だけどデンマークとは同盟してて旧ホルシュタイン以北はデンマークなんですよね
理由としては初期拡張でデンマークのフェーバーが溜まり易いからなんだけどどっかで切ってリューベックノードとってコレクト場所もリューベックにした方がやっぱいいですかね?
海軍作成費用と維持費が嫌でデンマーク後回しにしたい考えなんだけど WC狙うぐらい効率よく領土広げる必要がなければ軍量・経済を取っとけばいいよ >>465
>>467
そのやり方でやったら出来たわサンクス! ブランデンブルクでダンツィヒ独立前にダンツィヒを確保しようとするとかなり運が絡むなぁ
ノイマルク買収前にクレーム付けて殴りかかった方が安定するのかな? 1 1 1は遊牧民ですら略奪できない様な貧しい土地なわけだけど
そんな場所でもsupply limit敵にゲーム後半には数万の軍隊が養える不思議 遊牧民やっぱ強いな
ホーデちゃんで3倍の敵を持つモスクワ倒せちゃったよ >>479
後半は本国からの兵站が良くなってきてるんだろう
どうやってるかは知らなーい 明の天命って同盟してても減らせるのね
ずっと敵対しないとダメだとおもってたわ
同盟国と接したら減っていくとかどんだけ虚弱体質なのか >>483
そりゃ天に並ぶ者の無い立場なのに同盟なんておかしいじゃん? 中華帝国にとって同格の存在は認められないからな
全ては格下でないとならんのだ
まあアプデで減ること無くなったけど >>485
あら、そうなの?1.28のままでしたわ ビザンツでやってたらオーストリアがワラキアとベッサラビア征服してウクライナ方面フタされて困惑
こいつこんな方面に来ることあるのか… ハンガリーPU完了すると大抵バルカン方面来ない?
それ以外の時はだいたいベニスとボヘミアいじめてるけど 国土大半奪われたのに侵略されたこともない国の包囲網にいすわり続ける国は何考えてんやら 1週間前はプレイできたけど一昨日くらいから>>274と同じような感じでクラッシュする
>>275に書いてあるように日本語化抜いて再インストールしてもダメだったんだけど同じような状態の人他におる? 久しぶりにやったんだけどidea変わった?
前は外交系といったらinfluenceとっとけって感じだったんだけど >>439
ノーマルから鉄人に移植できるバグどうやるの? >>490です
とりあえずフルスクリーンだとゲームスタートできました
フルスクリーン以外だとクラッシュするようになったのはなんでなんだろう >>491
1.28で調整が入ったよ
諜報と権勢と外交で好みが分かれる程度にはバランスよくなった
あと探検弱体化、拡張強化もされた >>491
influence強すぎたんで弱体化された
植民しないならEspionage、Diplomatic、influenceどれ取るか迷うレベルになった ティムールで無事に初期の属国併合して試しにムガル化してみたんだが技術グループがインドになって軍が弱くなるのが残念だなあ >>494
>>495
サンガツ
ついに諜報も日の目を見ることになったのか。 文化受容とかいうキチガイ固有特性持ちなんだから兵質が多少アレでも余裕でお釣りくるっしょ
ちゃんと下準備しとけば変態直後から永続規律5%もらえるし 低地地方(ネーデルランド)分離独立の反乱がうざったいんだけど
属国解放するかプロビの文化変更すればいいんだっけ?
反乱の鎮圧に主力張り付けさせたくないんだけど、規模デカくて・・・ 豊かな性か、4万6万当たり前のようにわくよな
アントワープとか decisionのイスラームの統一ができないんだけどこれどうなってるの?
wiki見てたらDLCのStar and Crescentが必要とあるけどsteam見てもどこにも見当たらないんだが
どうなってるのこれ? >>502
Pre Order Packってセットじゃないと買えなかったはず 糞スペックのノートPC(君主能力1,2,0相当)でもパラドゲーはプレイ出来るからめちゃくちゃ楽しかったけど5年目にしていよいよプレイ出来なくなってきた…
排嫡して新しい跡継ぎを貰わなきゃいけない グラフィックをただの地図と駒にすればスマホでもいけそうなゲーム内容ですな >>504
タイムリーに同じ状況でワロタ。
64は低スぺに厳しいのかな?取り合えずまぁ顧問交換で様子見てみる
愛だよね…愛 オプションで国境とかプロビ境界とかの表示全部オフにすると軽くなるけどビックリするほどプレイできなくて笑う 通常プレイで重かったらオーストリアで全諸侯独立保障プレイは出来そうにないな スンナ派で自動布教してくれるときって、布教強度は関係ありますか?
宗教地図だとよくわからなくて
交易会社領に大モスク建てるかなやんでます 現在のティムールくんの状態 すぐにムガル化出来ます
https://i.imgur.com/fWnyaC1.jpg
https://i.imgur.com/Zxi140t.jpg
現時点での列強ランキング
https://i.imgur.com/tp4GHmr.jpg
同盟国はオスマンだけで属国はシリアとカザフです
WC狙えますかね?北はカザフのコア回収 西はマムルークしばくのとムシャーシャのコア回収 東はムガル化してボコるという方針で行こうと思っています この状態だとまだなんとも言えない
帝国主義出てからが本番だからね… ステート化に必要な君主点って一部でも奪ってすぐと含まれるすべての州揃うまで待ってからとどっちが得なの? 一部だけ奪ってステート化してその後残りを一気に奪うのは
請求権ついてる場合は安くなるのかな? >>513
wikiによると、君主点コストに特に補正は無いみたいだから差はないと思う。 >>512
うーん確かに…1600年頃までいったらまた上げますね… 今のver色々な初期大国がコケるし破産から大崩壊するから面白いな
絶対主義の時代にオスマンがシリアにすら侵入出来てない状態なんて初めて見た マムルークとハンガリーがこけなければ
自分でアルメニア方面同盟で蓋して進む場所なくなるからな >>490、493です
493の奴はたまたま出来ただけでクラッシュしました
セーブデータを全部別の場所に移動したらクラッシュしなくなりました >>513 >>515
全部一気に奪ってステート化だと全部のプロビでテリトリーコアとステートコアで2回に分けて払わなきゃいけないけど、請求権の割引は一度だけ。
なので例えばミッションで恒久的な請求権がある場合とかは一プロビ先に奪ってステート化した後に残りを奪えば後で奪ったプロビは一回でステートコアになるから統治点の節約になる。 >>950
英wikiのURLが変なことになってるから直してねん
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part84
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1570886582/
英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
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このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>511
いける
イベリア勢とモスクワもなるべく早く叩く算段したいね
その次にブリテン叩ければ余裕 宮廷と地方の国難って難しいわ
オスマンでやってると絶対主義に入る頃ってやっとインドに食い込み始める時だし
国難起こして反乱の始末に構ってたら溜まった汚職からの財政崩壊で破綻した
これ汚職が20くらいまでくるともうゲームオーバーよねオスマンとか国難起こさない方がいいのかな あ〜ん包囲網で動けなかった隙に明の中華皇帝位盗られたしん >>511
あとオスマンとの同盟がなんの役にたたせるためのものかわからないけど
安心買ってるだけなら早めに切ってカラマンとかビザンチンのコアがあるうちに叩いたほうがいい
もうそのサイズになっちゃえば包囲網以外で攻められる事はないから
AEコントロールと停戦期間開け宣戦繰り返せば同盟いらんと思う
俺は外交枠目一杯と更に一国を属国にした状態で常時2か国を併合状態にさせる
必然外交官が四人欲しくなるから3人でぎりぎり回しながらどっかでアイデアで外交官1人増やす >>523
オスマンでWCした事あるけど国難なんて一度も起きなかったぞ
WCのペースでいうと1510年前後にはインドに手をつけ始めてる このゲーム奥深いな
ブルゴーニュとブリターニュと同盟して突進公死ななければそれだけでフランス止めれるし、
オスマンと同盟してこっちの戦力あてにしてマルムーク攻めたらしばらくして個別白紙講和
マルムークにお金プレゼントして妥協的講和させたりとかしてたら17世紀も後半なのにオスマンがまだシリア征服できてない 植民地国家成立したらその土地を起点にしてた植民距離も縮まるのか?
独立禁止させられないしなあ >>522
>>525
安心の為に組んでるだけなんで同盟切っちゃったほうがいいのかあ 包囲網対策とヨーロッパ遠征時の壁代りにしようかと思ってました
イベリアはアナトリアかモロッコ経由でモスクワはカザン経由で叩く予定です 初WCならAEコントロールと停戦明け宣戦をミスなくやるとかたぶん難しいだろうから大国と同盟してても良いと思うよ >>526
1510年にインドってどうやんの?
あとWCのDevペースってどんくらい?>ALL >>528
ちゃんと植民国家を足場に植民距離も伸ばせたと思うけど >>531
飛び地で取って行けばいけるけど今の環境ならそんなスピードじゃなくてもいけるよ >>529
俺は切ったほうがいいと思うなと思ったけどその領土だと船つくれないからコンスタンチノープルがどの道攻めにくいのか…マムルークの海岸沿いとるまでは継続のがいいかもね
イベリアは北アフリカ経由で
モスクワもキプチャク カザン ペルミ ノブゴロド
ここら辺の再征服CB使えばAE50超えずに切り取り放題出来る
折角北上したならクリミアあたりからリトアニアも殴るとこっちもキエフとか何個か使いやすいコアが転がってるよ うおお
インカで君主点2000点以上貯まる
宗教改革する
500点使う
999まで下がる
こんな仕様だったなら他のことに使っておけばよかった・・・ >>507
hoi4とeu4合わせて2400時間、100日丸々使ったけど流石に愛はもう…
仲のいい友達とマルチなんかすればワイワイ出来るんだろうけどなぁ、リアルでパラドプレイヤーには1人も出会ったことないし 細かいこと言うとむしろステート化は一気にやるより
最も開発度が低いプロビをとる→ステート化
残りのプロビをとってコア化としたほうが安いことがある
具体的にはステート全部に請求権が付いているときとか 細かいこと言うとステート全部に請求権が付いているときとかは
むしろステート化は一気にやるより
最も開発度が低いプロビをとる→ステート化
残りのプロビをとってコア化としたほうが安いことがある
ステート全部に請求権が付いているときとか 1700年でdev6300ってWC間に合うでしょうか?
あわよくばOne Faithを狙おうと思ったのですが… >>541が言いたいのは>>520のロジックだと思われる。 いちど分権派の要求うけいれて全国自治度あげてから下げる絶対値稼ぎしてたら
分権派反乱軍が40万人くらいいちどに沸いて驚いた
全国の不満のある土地の開発の合計とかで計算してるのかな >>519
俺も同じ状況になった
書いてある通りセーブデータ消したらクラッシュしなくなったからセーブデータ関連の問題っぽい? >>545
stabilityの画面で確認できる。
Unrestの有るプロヴィンス数に応じて増えるっぽい。(叛乱者のタイプが異なれば別計上) >>539
確かに安くなる
だけどそういう気遣いしたいのって序盤のステート枠埋める時だと思うけど
序盤は収入も人的もかつかつで出来るだけいいプロビ取りたいし
次取ろうと思った時にはライバルが同盟や保証かけてたりするんだよね・・・ >>540
属国込みでWCは全然いけるけどofは多分無理
ofはdevがこの時期にこれだけあればいいとかそういう問題じゃない 工場ってどこに立てるのがいいの?
建てられるとこには全部建てる勢いでいいのか? 建築の画面では立てるとかで収入が違うみたいにあるけど
交易のこととかよくわからないのだが植民地とかにもチェック入れて建てたほうがいいの? 収入違うのは、交易品の違いもあるけど、
一番大きいのはその州の自治度の影響だと思う
直轄領に全部立てるの優先して、金が余って仕方ないなら植民地や属国に立ててあげる位では あれって自治度の関係でマイナスされてるけど
生産収入と違って交易収入のほうは本来の値が増加するよね 工場はTradeValueも増やすから
主要ノード100%押さえてて該当ノードの交易を100%引っ張ってこれてるなら自治度が100%でも産品ぶん丸々儲かる 交易の仕組みを知れば知るほど、イングランドやオランダが許せなくなるのだ…… 基本となる交易価値は自治度の影響はないね
生産収入を増やす生産効率系と違って工場は交易品の生産量そのものを補正するから
建造物マクロの収入増加量で選ぶより特産品自体の価値や交易ノードとの兼ね合いで
ちゃんと選んで建てた方が良いと思う
手間だけど高いし建造時間もかかる物だから無駄は避けたい ttps://www.afpbb.com/articles/-/3252846
まだコアが残っていた模様 マニプールさんChinのPrimaryだからね
コア残ってても仕方ないね(EU4脳) 自分の主要ノードとそこへ流れ込むノードへ工場建ててきゃええねん https://imgur.com/a/BN1tkXW
初wcだけどヨーロッパ放置しすぎて失敗したかな間に合う気がしない いざとなりゃ停戦無視、外交枠無視で割譲しまくりプロビは属国作成だ >全部建てる勢いでいいのか?
より高い収入が得られるプロビからどんどん建てていけばいい。
ただしFishとかLiveStockとかWoolのように、元から安い上に値下がりイベントを食らう不遇作物しか算出しない土地は後回しにする方が良い。
建物数制限が有るから。
そいうプロビでBarrackとかFortressを建てた方が良いと思う。
>植民地とかにもチェック入れて建てたほうがいいの?
邪魔でないならチェック入れる方が良い。
植民地の方が(交易品の面で)良いプロビを持ってることは多いし、適当に作りまくるだけで植民地ノードの交易価値を高めてくれる。
後はProductionのdev数、Goods Producedとかの補正要素の状況、下流に良いコレクトノードが有るかとかを見ながら総合的に判断する 建てる場所を選ぶ必要があるぐらい資金がかつかつなのは序盤〜中盤までで、ちゃんと工場建てて交易から利益が取れてればそのうち毎月の純利益が工場を建てられるくらいにはなるので
最終的にはマクロ画面で適当に上からポチポチすることになる お金があまる→工場を立てる→お金があまる→工場を立てる EU4の人たちは城壁の内側に教会と兵舎と工場と交易所まとめて建てるという発想はないのかな >>566
州に建てられる建物数以外にも何か制限が有るのか? ck2だと教会と兵舎と工場をそれぞれ別の壁で囲ってから増改築を繰り返すやり方なのでeu4でも多分変わらず 工場と、交易会社施設はどっちがいいのかな
交易会社施設の左上の州の防御と供給限界はなんか意味を感じないけど WCタイムアタックやってる動画でOE700%超えあったしいけるいける OE700%とか糞イベと反乱ラッシュで時間進めてるだけでストレス溜まりそう 結局今は日本語でやりたかったらバージョン戻さないといけないのる カステーリャとオスマンをプレイして次にオススメの国家ってありますか? >>584
HREにも触れてみたいのでブランデンブルグにします
レスしてくれてサンキュー 属国操縦法を学べてその気になればどこでも喧嘩売れるティムールもいいぞ アジャム戦中にシャールフが死んで属国の軍が一目散に自領に帰っていって泣いた ダメそうならアジャム戦切り上げて
ラダックに宣戦して時間稼ぎや 最近嫁のほうが合計12以上とかで優秀だから君主将軍化してさっさと始末してるwife universalis… >>578
最新Ver.1.29の日本語出てるよ。アルファ版だけど。
ここでする話じゃないので詳細はサイトで見てね。 他国を通行中の軍隊が和平時に黒旗ついたりつかなかったり条件がよく分からんな
別大陸ならOKとかなんだろうか 通行権があれば黒にならぬ
自国が戦争中でいずれかの参戦国が通行権持ったままなら全参戦国が通行権維持してる シャールフがアジャム戦終了まで死なない世界線引くまでリセマラしてるなぁ
一応最長で53年まで生き残ったことはあった エクステンドタイムラインって技術とかまで作り込んでるのか、すげえな・・・ ブルゴーニュがポメラニアに継承されるの初めて見たわ… >>591
個別講和とかで黒旗付いた時の復帰条件もよくわかんないんだよなー
おなじ敵国の領土で戦ってた二部隊なのに
片方は少し下がって他の交戦国に入った時点で復帰したのに
もう片方は自国まで戻らないと復帰できなかったり 戦争中に落とした敵国の要塞ってZOCない?めちゃくちゃスルーされてるように感じる。
落とされた自国の要塞にはZOC発生してるけど・・・ 要塞のZOC発生は守備兵がある程度必要なはずだから溜まってなかったとかじゃない? ステートの布告ってやった方が良いのか
維持費が200%アップするらしいけど人的資源アップか交易力のどっちかを実施した方がいいのかな? 競争の激しいノードでCoTのあるステートに交易力+を布告したり
戦争中の人的資源+や改宗中の強度+とかinstitution受容に伝播+を使ったりしてるな
正直なところ効果の実感があるのは改宗強度+くらいだけど
そして布告したのを忘れて不要になっても出しっぱなしにするまでが基本 首都ステートは元々の維持費安めだから気休めに人的とか交易力の入れてるわ >>597
移動指示出した時点で守備兵0なら移動中に守備兵補充されてもZOC無視して来る TP増は他国の交易収入増の妨害になるから自分の収支とんとんならやる価値はある
経常黒字の有力な使い道ではあるけど黒字を出すための手段としてはあまり即効性はないかな
計算してないけど開幕広東とかは強烈に効きそう スウェーデンの独立って開幕直ぐか軍事4かどっちがいいんだろ
早めにデンマークは食いたいんだがライバルに左右されるからなぁ >>606
まあまあ、そう言わずに。
なんやかんや言ってもワイらeu4好き同士やし仲良くしようや。 スウェーデン単独でも速攻で十分勝てるけど心配ならイングランドとデンマークがライバル関係の世界線引いて独立支援もらえばさっくりいけるんじゃないかな デンマークでやってるとスウェーデンは何時裏切っても詰む
統合できる様になるまでご機嫌伺いを続ける宗主国 デンマークさんは開幕からしばらくすると反乱軍に占領されたゴットランドの解放に向かうから
海上封鎖で閉じ込めてしまえば楽に戦える
独立支援を頼みやすいノブゴロド・リトアニア・イングランドは危うい外交状況だから運も絡むけどね >>608
ワイらeu4好き同士やし仲良くしようや。
この言葉、すっごい好きです! >>612
パラドゲー好きって貴重だしね。いい言葉だと思うよ。 >>611
なるほどなぁ 開幕からガレー増産するってことか?
リトアニアは割と即同君で抜けてくよね 数年したらノブくんもモスクワに襲われるかもしれんし
結局はイングランドの態度次第なところはある 収入の上げ方が分からん
都市開発するべきなのか建築物増やすべきなのか何をすれば良いんだ
君主点を開発に使うとアイデアとかに足りなくなるしやはり建築物か
1444織田で1520年の時点で日本統一出来たけど明と朝鮮を相手にするのは辛い >>617
やっぱり王道を行く植民プレイですかね
具体的にはフィリピンとかインドネシアのヘボ国家とか
マラッカ周囲は結構手強いから注意が必要だけど >>618
北米南米とフィリピンマラッカはどっちが良いんだろう
両方行くべきか アステカ実績解除しようとしたが
1600年になっても誰も近くに植民してこなくて詰んだわ
カステラは北アフリカ勢に潰されて
フランスはブルゴーニュに潰されて
イングランドはスコットランドに潰されとるわ
ポルトガルだけ元気だけど南米に夢中でメキシコに来てくれない模様 徳島藩の家紋がハーケンクロイツそっくりらしいんだけど、eu4にいなくね? >>617
琉球に宣戦布告で明を釣り出して朝鮮に宣戦布告すれば朝鮮の戦争には明は参戦してこないから琉球占領白紙和平で楽に食べれる >>621
調べたら卍やんけ、まぁ卍に文句言う人もいるけどな
じゃけんこの時代で世界統一しちゃおうねえ >>617
日本化したら大順独立したあたりに殴りかかれば勝てる。そしたら南京広東パクってって感じ
明が崩壊しなかったらメキシコのあたりに入植してメキシコ国家殲滅して >>617
他の人のアドバイスと重複する部分もあるけど。
内政ならここらへん。
・cotの有るプロビに交易力アップの施設と商人階級を割り当て
・価値の高い産物があるプロビに工場建設
外征なら次の中から実現できそうなものを。
・メキシコへ植民地&先住民征服で財宝船収入を得れるようにする。
・明が弱った好きに北京近辺を奪って北京ノードでコレクトする。
・フィリピン、インドネシア方面を植民&征服し、ホームノードをそっちに移してコレクトする。 ガレーを沢山作って明に交易戦争を仕掛ける
わざと日本に一部だけ上陸させて上陸軍を叩く
賠償金をとって和平し工場を建てる >>619
メキシコ向かうには北米ルートで植民地の植民を完了させてコア化しないと植民距離が伸びていかないから、植民者ひとり拘束される
けど東南アジアはクレーム付けるときだけ隣に植民者を送り込んでおけばいいので、クレーム付けたらもしくは領土を切り取ったら即、植民地を破棄すればいいから両方、が効率いいと思う 東南アジア全部征服してマラッカノードにメインポートを移してそこに他ノードからtransferすればよろし
史実日本も海外渡航禁止されるまでは海外進出してたんだ、一応歴史ロマンもあるぞ 首都移したほうがいい時って結構あるけど
プレイしてる国家の首都はやっぱりここじゃなきゃって気持ちもあったりする コンスタンティノープルからローマに遷都するのはアリですよね? 日本プレイの話題出てたから
現バージョン何回かやって、その全部で明が崩壊してるからそれ前提として
1500年までに倒幕、日本完全統一進めながらフィリピン何処かしら属国(幕府のまま)アイディア冒険拡張
アラスカからメキシコ入植。平行してフィリピン属国太らせつつクタイ属国、ブルネイ食わせて太らせる。停戦期間はアステカ周り殴って植民地国家作る
コロンビア入植、クスコの北隣殴って植民地国家作り、植民者引き抜いてでもペルー入植クスコ殴る
キューバ、ジャマイカが空いてたら何故かメキシコ西海岸から入植出来るからスペインへの嫌がらせになるかも
新大陸が停戦期間中は、ハワイに植民者無しで植民して舟の補給地にしながらマラッカ殴ったり、停戦明けたら部族国家殴ったり、台湾独立したら沖縄と同盟してるから両方殴ってミッション達成したり
呉と越が独立したらクレーム貰える(台湾領有が条件?)から何回か殴って属国にしたり
ってやってても下手くそ過ぎて1800年でインドまでしか行けんかった ビザンツって文化シフトしやすいんだよな
面白い国だわ >>635
ギリシャ文化じゃないビザンツってもうそれビザンツじゃないじゃん >>635
ビザンツでローマ帝国復興したときはトルコに文化シフトしたわ
そっちの方が強いし… ビザンツ復興したと思ったら実はそれはオスマンだった…? >>639
オスマンは第二のビザンツだったのか... オスマンは正真正銘東ローマの後継者なんだよなぁ…(宗教には目をつぶるとして) まああの時期のトルコ人なんてほとんどイスラム化した元ローマ人じゃろ 東ローマの正当な後継は北のスラブ人国家では?(ロシア並感) ビザンツプレイでイスラム教のプロビ全然改宗させれないんだけど
皆ってどうしてるの?改宗強度上がりきるまで待ってる? 後4年間周囲が停戦だらけで攻め込めるとこが明の朝貢国しかねンだわ…
世界征服やってて1プロビしか請求権つけてないときでも限度いっぱいまで領土取りますかね?全部請求権つけるのめんどくさくて… 聖戦CBとか帝国主義CB解放してから請求権捏造してる奴なんかいるの?
それともそれ以前の序盤の話? 人的もあんまりないし請求権ちびちびつけるとしますサンクス 請求権あれば色々楽にはなるけど基本は宣戦布告のお題目のためで
他に目的がない限り(AEやOEやコア化のadmがきついとか次の戦争に向けて停戦期間を短くしたいとか)
割譲させるときに請求権持ってる場所だけに留めて自重する必要はないでしょ どっちにしろ最序盤なら(場所や国力にもよるけど)AEの関係でガッツリとりにくいと思う
基本的にはガッツリ行くときは属国再征服+少量の不当請求って感じになるんじゃね イタリアやHRE内で拡張する時には請求権付けた所だけ割譲させてたな
AE冷えるの待つ間に請求付け終わるし
それ以外は間に合うところに請求付ける感じで特に気にしない 封建的神権政治最高やで
請求権切れた時の報告がうざったいのが玉に瑕 達成しやすい上に効果も強い大航海時代ボーナスすき
達成しづらい上に効果もイマイチな宗教改革の時代ボーナスきらい 異教徒からの割譲コスト減とかいう良い能力があるでしょうが! 国教プロビでのInstitution+50%!戦勝点コスト-25%!船舶交易力の伝播+20%船舶交易力の伝播+20%!
強い強すぎる なんか大航海時代君はあっという間に終わってる印象
時代って基本的に期間は同じ? 1444〜1510年ごろ(宗教改革発生の10年後)
1510〜1610年(Global Trade発生の10年後)
1610〜1710年(Enlightenment発生の10年後)
1710〜1821年(ゲーム終了まで)
大航海時代くんだけ短い プロテスタント発生はinstitusion発生と違って
各国の対応で積もっていく改革要求によって結構前後するから
下手すると15世紀中に起こったりするもんなー 試しにHRE内でガッツリ100%領土とって返還シカトしてみたらAEとんでもないことになって草 マムルーク先輩クッソ強くない?
いつもオスマンにボコられてる雑魚のイメージだったのに、
そんなに大拡張してるようにも見えないにも関わらず列強一位になられて詰んだわ
オスマンと違って皇帝やハンガリーくんも「エジプトとか遠すぎィ!」って援軍来てくれないし マムルークAIって明と一緒で拡張好まないからあんまでかくならんはずなんだけどね
オスマンがモタモタしてると周辺の雑魚を属国化→吸収して妙にでかくなるとかかな? アラビアとかエチオピアに伸びてるのは見るけどなあ
多少伸びたところで兵質はイマイチだし コンソール使ってSyntheticsでプレイした人いますか? >>671
プロテスタント
>>669
実績は取れない ペース的には間に合うと思うけどアイアンマンモードじゃなさそうだもんね
今後実績は今までやった中でトップ3に入るくらいの楽しさだったけど
今だと変な国にプロビ買われて面倒なことになるのかな 今なら中華帝国コンゴも維持しやすいから楽じゃないかな ビザンツで1610年になってやっとカイロ征服ってだいぶ遅れてる感がある
財政が厳しすぎるんだよなぁ
まだ黒羊朝がぴんぴんしてるし 上で助言貰った1444織田開始だけど1600年の時点で北米とパナマに植民出来た
同時にスペインが開戦して来たからこれから北米と南米でスペイン狩りが始まる
ワクワクが止まらない マムルークはアフリカ方面に伸びたりアフリカ国家と同盟するから占領するのがめんどい
初めの講話でスエズ−エチオピア隣接地周辺辺りまで奪うべきなのかな こっちはマムルークの本拠地エジプトを占領して回ってるのに
あいつらデリーと組んで全軍でカフカスからクリミアを通ってコンスタンティノープルに強襲しかけてくるからうざすぎる 幕府強過ぎよな
序盤は大変だけど中盤以降属国だけでユーラシア蹂躙できるし
将軍選び放題だし切腹で君主点ざくざくだし他やる気おきない 足利の序盤ってどう進めんの?外交併合しかするこのとない? 大名でスタートとかいう条件気付かずに実績取れなかったことあったから足利きらい Daimyo200ヶ国連れてヨーロッパ上陸したころには
切腹させてもプチプチつぶす感覚になる 改宗できないとかCB利用できないとか難点が無視できるくらい、初期からファンネル飛ばせるし増やせるのが強すぎる
HREともども統合した方が弱くなるとか言われるくらい 史実だとファンネルを遠征させたら終わりの始まりみたいな所あるよね ファンネルは強いけど我が家のPCでは耐えられないぜ... 史実に合わせて滅亡させたんだけどマムルーク強いよなぁ 今作を中世と呼ぶのは無理がありますか?
中世が好きならCK2をやるべきなんだけど経済が回ってる方のが好きだから今作をやりたいです 1444~1453の9年間だけは中世だから中世ゲーでいいんじゃない?(適当) 歴史学的な話をするなら、中世の定義は一様ではない。どういう歴史の観方をするかによって大きく変動する。
カール大帝の時代に中世は終わったとも言えるし、フランス革命までは中世という観方もできる。あるいは、純粋にキリスト教原理主義的に言えば、未だに中世とも言える。
どういう点に関心があって、時代区分を気にしてるのか教えて貰わないことには答えられないよ。 ビザンツで瀕死のオスマンをウキウキで殴ろうとしたらマムにハイエナされるのはみんな通る道 ありがとうございました
自分もよく分かっていない部分がありました
でもやはりこのゲームをプレイしていきます 西欧の区分では近世でも他の地方では中世だとも考えられる つえースイス傭兵はスイス専用かー…
まあわかんくもないがなんかなー 富豪ideaの傭兵規律もなんか特別な物にしてくれねえかなぁ 寛容度高い国でやってると属国に反乱軍湧きまくるのにイライラするなあ スイス傭兵ってスイスから外国に送られる出稼ぎ傭兵と思ってたが違ってたのか…… そういえばスイス傭兵ってスイスを防衛したことってあるのかね? ハプスブルク追い出して自治を勝ち取ったスイス民兵ツエーってなって
その強さを売りにして傭兵業を始めて他国に仕えたのがスイス傭兵だからな
スイス傭兵が有名になって以降でスイスが外敵から攻められたことってあったかなー? >>703
プレイヤーにボコられて威信も正当性もボロボロで破産や国家崩壊してるのに
金も交易力も巻き上げられながら無理やり戦争にも駆り出されるからw
せめて治安維持くらいはしてあげないとね ttps://www.myswitzerland.com/ja/planning/about-switzerland/history-of-switzerland/two-reformers-zwingli-and-calvin/
>1602年、サヴォイア公カルロ=エマヌエーレ1世は最後のジュネーヴ攻略を試みました。
>闇討ちをかけましたが、市民の抵抗に遭って敗退を余儀なくされました。
国民皆兵の本領というべきか 辺境伯とか同君下位を戦争に参加させない選択肢がないから、最後は戦争疲弊がえらいことに 西ローマ帝国の滅亡(諸説あり)から東ローマ帝国の滅亡(諸説あり)までが中世説好き ユグノー弾圧でフランスの国力が削がれたっていう見方が主流?だけど
EU4でそういうメカニズムを再現するにはどうすればいいんだろう… >>709
そういう時は戦争の勝ちが見えてきた段階で
属国の行動を防御重視に指定して消耗を避けるようにすると幾らかマシになるよ ドイツになるより神聖ローマ皇帝でファンネル作ってる方が強いのはなんとかならないのか
ファンネルの方が兵数多くて包囲網対策になるのや属国が塗り絵してくれるのが強すぎるというか楽すぎ
開発はQOL言うなら自国の部隊に塗り絵機能持たせてほしいよね >>713
開発日記を読んでいらっしゃるなら、それも調整されるらしい事をご存知ない? でも分権ルート無視して統一ルート進むプレイヤー居るのかな…? 神聖ローマ統一ってロマンはめっちゃでかいから・・・ やるならファンネル弱体化の方でバランス取ってきそうな気がするよな
分権ルートがクソ長いとか、新しくファンネル増やせないとか 分権ルートってなんすか、、、?HREのDLC拡張すか? 日記読んでないけど分権は戦争時はファンネルとして働いてくれるけど諸侯同士で戦争もするとかそういうのなんか?
今と同じだと統一ルートとかロマン以外の魅力ないし 忠実すぎる同盟国、忠実すぎる属国はある種プレイヤーチートだからな 強制改宗するもんだから長いこと独立欲求50越えて戦ってくれないことが多い どんな属国もプロビに要塞建てまくって借金返してやればイチコロよ >>722
なるほど、それはよいですな
ところで植民地国家キューバが自分の島に植民者で開発してしまってそこだけ改宗できないのってどうすりゃよいのでしょう 分権ルートって開発日誌に書いてあったのね、、翻訳もされてるしありがやありがたや >>718
HREの改革の最後の1つ前のやつで、全諸侯を普通の属国のようできて、特に戦争に参加させられる。
宣戦布告すれば属国(=ファンネル)が敵を倒してくれるから非常に楽 gotlandって国として存在してたんだな初めて見た あっ思い出した、平和令が全独立保証に弱体化するんだったか
ファンネルまで通したらどうなるんたろうね 中国インド攻める頃にはファンネルはあまり役立たなくなるから、HRE統合は普通に今でも有望な選択肢だよ。
簡単に終点3ノード抑えられて強力だし。
開発日記では専用のミッションやNIもある雰囲気だったので今から期待してる。
一番のデメリットは国名とカラーがいまいち気に入らないこと どうせだから専用の雑に強い政府改革とか欲しいわ
HREあるいはHRE諸侯の時選べるみたいな ポルトガルで内政プレイでもすっかーと思ったらメーヌ前にヘンリー死んでイングランド継承戦争始まって笑った
20代君主でもやっぱ死ぬ時は死ぬんだなあ… 精神錯乱おじさんのくせに一丁前にガキ作って薔薇戦争の発生を防ぐのは解せない 史実でも息子のエドワードがいたし20年ぐらい早くヘンリー・テューダーが生まれていたりとEU4の薔薇戦争はガバガバ 明くん土木の変から北京占領でボコボコにはしたが
20年やそこらで反乱国家林立するほどに弱って欲しくはなかった 薔薇戦争終結後王が死ぬ直前にヘンリー・テューダーが死んで即産まれたヨーク家の後継者が継いだのは闇を感じた 初期エチオピアに湧いてるユダヤの反乱軍を独立させて、その国でプレイするの楽しそう。数百年早いシオニズムできそう 日本プレイで新大陸開拓ルートをたどると必ずスペインポルトガルフランスあたりと仲がこじれて吹っ掛けられるんだが回避むずかしい?
侍魂で武力的に黙らせるしかないの? そりゃトリデシャス条約の対象外の非カトリック国が新大陸に進出してたら領土欲を抑えきれないだろう
拗れるのは仕方がない 新大陸開拓してる間に東南アジア制覇してたらそうそう戦争ふっけられることないと思うけど
植民者横づけして請求権だけ作って即召還すれば新大陸ルートへのスピードも落ちることないよ イギリスフランススペインは新大陸と貿易会社の金山、カリブにはかなり強い領土欲があるから、この辺り取るとお前の土地を寄こせ補正がすごいことになる
君主の性格や歴史的友好国補正でなんとかなる場合もあるけど、基本的には拗れる
メキシコに行っても金山取らなように囲い込めば切られない場合もあるから
この辺と揉めたくない間は金山は取らない、けど取らせないように切り取っておいて、自分が強くなったら金山を抑えるって手もある
日本ならそんな気を使うよりも大陸切り取ったりして抑止力手にする方が手っ取り早いと思うけど 新大陸行って金山取らないって植民地帝国の人生の9割9分棒に振ってるようなもんじゃね 劣等国と闘う者は
その過程で自らが劣等国と化さぬよう心せよ
お前が金山を多く欲すならば
他の列強もまた金山を欲しているのだ >>743
うんまあそうなんだけどね
だから日本ではやらないかな
オスマンwcとかグラナダとか、イベリア食ってる間にフランスに包囲網入りされないために同盟してる場合なんか、金山よりも外交関係の方が価値がある場合もあるのよ
そんで用済みになったら金山取って決戦
そんな手もある、くらいで捉えていただけると助かります 本末転倒の策やな
オスマンwcで新大陸抑える時期にフランスなんて気にすることではないし
グラナダにしても他の列強と同盟組めば済むこと 大国が君主の特性で事前に宣戦バラしてくれたときに一時的に外交上限無視して組める小国全部と同盟組むと簡易包囲網みたいになって楽しい
宣戦バラした後に戦力比が変わっても無視して宣戦してくる
条件揃わないとなかなかできないが >>743
まあ日本とかアジアなら金山捨てる意味は無いな。
ヨーロッパなら普通にカリブ押さえるだけで交易収入がウハウハだし、そんなに金山要らんと思う。 日本で北米に植民開始してスペインに戦争挑まれたけど戦争で負けてしまう
兵数はほぼ同じだけど相手の方が砲兵とかが多いし、こっちも砲兵の数を揃えた方が良いのかな 戦いは数だよ
スペインは軍質もかなりいい国だから軍量勝負になると思う
同数、同質なら砲兵が多い方が有利だろうね スペイン相手に砲兵の数で負けてるってのは結構厳しい
スペインのNIには砲兵の能力を一定値上げるものがあって、後半になるまではかなり強力だから >>749
台帳で各国の陸軍の質を確認できる。
ここで士気や規律が負けてるなら、相手より多く歩兵・砲兵を用意しないと正面から勝つのは難しいと思う。 有利な地形で戦うこと意識したら多少の質は補える
ただ敵軍が名将、自軍が凡将なら数を揃えるか将軍ガチャした方がいい スペインの横にいるポルトガルとかいう世界一戦争が弱い国家 ポルトガルくん植民地いっぱい作るから列強に入ってたりするけど軍質が微妙だから見掛け倒しなのすき 世界中に包囲網されるんですけど、そのうちの一国だけ抜けてくれたんです
んでその国にしかけようかとしてるんですけど、宣戦相手の同盟先が包囲網参加国の場合、包囲網全国は参戦してきますか?
一・共戦指定しない
二・共戦指定する
三・共戦指定しないけど宣戦相手が神聖ローマ諸侯で、皇帝が包囲網参加国
これらの場合それぞれどうなるんでしょう? ゲームを起動すると包囲網が解体することあるよねあれってバグなんだろうか >>759
ありがとうございます
神聖ローマのがやっかいですね・・・
これに引きずられてロシアとか日本とかまで出てくるのか オスマンってなんで中盤以降弱くなるの?大国プレイしないからわからんのだが そもそもオスマンの軍質ってNIだけだとイギリスに毛が生えたレベルでしょ
それでユニットでの優位もなくなると 中盤以降弱くなるというよりは序盤が特に強いんだよ
中盤以降は他の国も強くなるから相対的に弱くなる
前はイェニチェリのdisasterがあって後半規律5%下がるシステムがあったが今は知らね ゲームをセーブ→ロードするとこちら側の戦力を再計算するらしい
で、包囲網参加国に対して明らかに強すぎる状態だと包囲網組んでも無理ぽなので解散すると >>761
序盤からガンガン侵略戦争して勝つせいで威信と陸軍伝統が高い
ハーレム制度のおかげで君主点多い
そのおかげで高性能の将軍がいることが多い
ビザンツ倒すとすぐ帝国化して広大なクレームと受容文化が手に入る
オスマンやってて序盤強いと思ったのはこの辺かな
中盤以降弱いのは多分交易収入が伸びないから >>762
イギリスに毛が生えたレベルって強いじゃん イギリスのNIは規律+5%しか陸軍への補正がないんで、NIの戦闘能力への補正が1個以下の国の中では強いってくらいのレベルです…… オランダ作りたくても反乱からの成立の条件がいまいちよく分からん オスマンはアナトリアユニットが西洋に見劣りするようになるせいで弱くなるんじゃないの 序盤のイェニチェリ歩兵が技術グループの補正も相まって異常に強く感じるだけだぞ
実は西洋技術グループ序盤質が最低なんだよな
オスマンはアナトリアグループと西洋グループが立場逆転したりAIがdisasterを防げなかったりで最終的に質がインド兵並みに落ち込むけど 後半プロイセンでオスマン軍を簡単に倒せるのはそういう理由があったのか いやプロイセンはキチガイ並みに強いだけだから... 規律145%の星3将軍で2倍の革命フランス軍を殲滅していけ オスマンの場合色気出して探検アイデアとか拡張アイデア取得することがあるから、その分軍事アイデアへの投資が減って弱くなるのもありそう 七年戦争プロイセン気が狂うほど楽しいんじゃ
数倍のロシア軍が溶ける溶ける 陸軍伝統天井張り付きプロイセンやってからポルトガルやると感覚が違いすぎて笑えるよね ポルトガルだってブラジルに逃げれば歩兵戦闘力10%アップするんだぞ ブランデンブルクって30年戦争時はほとんど軍隊がなかったんだっけ
なんで数十年でこんなことに しみったれた本土は捨ててブラジル人になりたいけど首都移転しんどいわ ポルトガルを本国から追い出してあげたらブラジルになってた
アフリカにも領土あるけどそっちには遷都しないんだな ヨーロッパ扱いのプロヴィンスが5未満になったらブラジルになるdecisionが出たはず
それで自動的に南米に遷都したような気がする 山岳で防御する2倍の数のポルトガル軍を将軍なしで撃破とかいう衝撃 アプデ後のカトリック強化の軍質関係の話未だにでねえな
本当に軍質強化されるんだろうか… 改革派のメンツを立てるために軍質強化をしない可能性が……? パラドのことだから教皇影響力使って一定期間士気⁺10%!、以上!
とかやりそう。まあそれでも十分ありがたいのがなんとも >>791
植民してもカツアゲされるんだよなぁ
かわいそう 欧州から追い出したブラジル(ポルトガル)が列強2位で終わった
やっぱり汝は植民せよな国だわ >>789
フリードリヒ大王のパッパ、フリードリヒ・ヴィルヘルム兵隊王のおかげだぞ
詳しくはwiki参照 ポルトガルぐらい陸軍弱いと、戦争やりたくなくなって逆に楽しい
モロッコごときに負けても泣かない ボルトガルでやるとモロッコをどう処理するかいつも悩む
コア化しても美味しくないけど放置しとくとオスマン呼んで殴ってくるし 聖公会って重商主義上げるより金貰って工場建てた方が良かったりする?
イギリス海峡は末端ノードだし対岸のオランダ征服してフランスも併合すればノード支配率100%だし
重商主義上げるより金をもらって財政を整えて軍拡して包囲網も組ませないぐらいにした方が良かったりするのか? >>802
30年戦争で大量の人と金が避難してきたおかげでもある >>811
何で他の諸侯は同じことできなかったんだろ >>812
帝国外に領土持ってたからできたんじゃない? 他の有力諸侯と違って三十年戦争の主戦場から比較的距離を置ける立地ってのはあるだろうね 植民地が無い(新大陸にもアフリカにもヨーロッパ並の国が群雄割拠してる)ようなmod無いかなぁ
四、五箇所に軍隊駐留させてその都度植民者送るのオイラ疲れただよ… >>812
非武装だから各国軍の決戦場にならなくて
(他と比べると)荒れなかったんでね?
マクデブルクなんかもとは3万の住人が存在した豊かな都市だったのに末期には人口の約99%が失われて廃墟と化していたわけだし
と思ってググったら三十年戦争で一番被害が大きかった地域はブランデンブルクとか書いてあるしもうわかんね ブランデンブルクって三十年戦争で戦場にならなかったか?
被害多かったとどこかで見た覚えが Extended Timelineのアフリカ分割以降の時間から始めればよくね おーそうなのか、これは無知を晒してしまった
勉強になったわ Sunset Invasionを入れた状態でCK2からEU4にするとアメリカ大陸がなんかすごいことになっていたような 重要なのは
ブランデンブルグは帝国諸侯
プロイセンはポーランド王国のプロシア公領でブランデンブルグと同君連合だったけど別の国
プロシア公領は帝国外にあるドイツ系住民が大半のプロテスタントだったこと でもプロイセンは名前取っただけで、本体はブランデンブルクやん サルデーニャもプロイセンも、HREとの兼ね合いでHRE外の王名乗ってんだっけ? 確かに本体はブランデンブルクだけど、プロシア公領も同じくらい大きい。
そしてプロシア公領はほぼ30年戦争の被害を受けなかったんだよ。 プロテスタントかつドイツ人居住地域にも関わらず帝国外領土のため皇帝の干渉を受けにくい地域だから魅力的な移民先に見えるという話じゃないの? >>825
ポーランド分割するまでは「プロイセンの王」じゃなくて「プロイセンにおける王」だね。 要は兵隊王と大王が優秀だったってことすかね?でもその後も割とプロイセン強いけど、それも2人が残した設備制度のおかげなのかな 最初の王号は「プロイセンにおける王」だもんなー
そう考えるとボヘミアの王号ってのは相当に貴重というか上手くやったんだろうなー >>829
最初のほうでスルーしちゃったけど、フリードリヒ・ヴィルヘルム大選帝侯もかなり大きな役割をはたしてる。 ルイ十四世のナントの勅令廃止でフランスに居所がなくなったユグノーを呼び込んだのも
以降の経済発展の大きな要因になったなんて話も聞いたことがあるけど 立地もよかったし、指導者も優秀だったからこそ辺境の小国から列強にまで成り上がった感じかな。 土地の豊かさで言えばケルンとかアーヘンとかみたいなライン川の近くが上なんだろうけどフランスとの国境だしなぁ
ブランデンブルク=プロイセンは三十年戦争まで誰も見向きもしない様な貧しい土地だから拡張できた? 死にかけたところロシアでフリードリヒ大王シンパが国王になっちゃって助かったり幸運すぎる 大王は♀mかに強かったけど、それだけであそこまでeu4プロイセンの軍隊強くするのはひいきし過ぎじゃ、、と思ったが(ブランデンブルク)プロイセンが存在した期間はそんな長くないからノーカン、、? >>837
4とか5でもいい気がする
たぶん決めた人が大王のファンだったんでしょ。七年戦争とか明らかに外交的敗北だし。 >>836
モルトケとかシャルンホルストとかの改革も考慮してるんじゃない?時代がちょっと違うけど みんなも真のプロイセン(チュートン)プレイ、しよう! ナポレオンレベルだからといって軍事7とか8には出来ないから、適当に他の能力も上げて最強君主にしとこうって感じじゃないの(適当) ピョートル三世をその溢れ出る魅力で洗脳して味方につけたので外交6です 大王のカリスマ性は外交6で良いと思う
666はグスタフアドルフとナポレオンと大王の他にいたっけ?ピョートルもかな >>846
英語wikiみたらat least 6 5 6だったわ
しかしあの脳筋外交はdip4でも高すぎるような… 前にその国内での相対評価じゃねえか的な考察を見たな 英wikiみたら毛利敬親も666みたいで流石に謎の人選すぎる 大国で名君と呼ばれる人と小国を大国にした人を同じに評価するのは難しい ポルトガルで後継者イベで請求権低いの6/5/6来たときはビビった >>806
コア化コスト上昇持ち国家はそれ持ってるだけでプレイする気だいぶ失せる
枠一個死んでるようなもんでしょあれ 陸軍系ほぼなし、コア化コスト増持ちのブルターニュに一票 個人的には交易系能力ばかりとか海軍系まみれなのも辛い 敵対コア化コスト減ってNIあるけど、ここでいう敵対とはなんなん? デンマークのクソNI見てると、よくスウェーデンに対して長年優位に立ててたなと不思議になる
いや、単なるゲームの設定だけども なんだかんだで豊かな農地と中核地の交通の便がよかったのは大きい >>858
他国がその国の中核残ってる間に、コアにすることでは?
自分のコア化と区別 >>858
その国がコア持ってるプロビを他の国がコア化しようとすると余計にADMがかかる
只の嫌がらせ デンマークの真の強みはどこにでも進出できて変態自由なとこだから…… なんで肝心のスカンジナビア変態の解禁がADM20とかいう大局が決してる頃なんですかね… 汎スカンディナヴィア主義の勃興が19世紀ぐらいだから、遅めに設定したのかね
しかし、スカンジナビアに国家変態するメリットが無いに等しいのはどうにかならんものか
特にスウェーデンは、数々のグッドイベントがまるまる起こらなくなるのは痛い スカンジナビアになったところでNI変更もミッション追加もないという まあ統合によるNI変更は史実のイングランドやカスティーリャみたいな地域国家が世界帝国へ変化するって表現だと思うからスカンディナヴィアには必要ないんじゃないかな
個人的に近世以前のスカンディナヴィア変態は燃えないってのはわからんでもない、カルマル連合かスウェーデンの単独統治で十分な感じ 誰か聖公会でonefaith達成した人いないか?聖公会でonefaith達成しようと頑張ってるんだが難しい...
神聖ローマ皇帝になれないのが辛いや属国ファンネル完成させたらもうAE無視して突き進めるのに
あと聖公会ってなんか改宗強度がカトリックやプロテスタントより少ない気がするなんでなんだこれ 植民地国家を国選択画面で選べないんだけど仕様?植民地国家をreleaseしても選べない。属国を解放する時にでてくる、その国としてプレイするっていうチェックボックスが植民地国家だと出てこない。
USA作ろう思ったんだけどこれじゃ作れないやん!なんかDLCほしいんか? >>870
植民地国家の解放プレイはDLCの機能だな 聖公会って改宗した時にロンドンに改革の中心たてられる以外で固有の改宗能力へのバフとかなかった気がする 同文化圏なら政府ランク帝国化で文化受容されるし変態挟まなくてもいいんだよな でも地図上で大きくSWEDENと表示されるよりSCANDINAVIAの方がかっこいいよね まぁでも、歴史上一度も存在したことのない国家に新NI作れってのも難しい気はする
結局、デンマークくんには救いが無いんやな そもそも統治20での変態国家だから、同じ政体変わらん地域統一国家のスペインやグレブリとは扱いが違うと言うか
結局名前だけ変わる国というか プロイセンに行ってプロテスタントに改宗すればいくらでも救いはあるぞ スカンジナビア建国とかそんなにロマンを感じないのに性能も微妙なのがなんとも。
ローマとか性能的には残念(NIはマシだが文化の仕様が酷い)だけどロマン有るから目指そうと思うけど。 スウェーデンの会社だからあんまり地元ひいきしないように気を付けてるのかも ローマはムガルみたいに全文化受容でいいよね?
というか、建国時点で大勢が決してるからdicipline+10とかのぶっ壊れNIでもいい 北欧に伸びても土地が貧しいし自前のNIが海軍よりで微妙だしでプロイセンになった方がいいよなデンマーク 前にこのスレでみたんだけど規律と士気で後半あまり要らなくなるのってどっちだっけ? 両方必要だけど後半になるにつれて規律の値が重要になってくる great hordeやろうと思うんだけど元になると首都アジアにされるんだよね?
元にならずにモンゴル帝国になるのが最適? 元はアジアのモンゴル系用
ステップの奴らはジョチ・ウルス再興すりゃいい >>887
>>888
規律上げるアイデア取るわ
サンクス great hordeって名前かっこいいよね。なんか中二心擽られる響き >>894
アナルとアヌスの違いみたいなもんじゃろ >>881
スウェーデンとフィンランドのNIはかなり強いんだね
デンマーク人プレイヤーはファッキューヨハンとなってるのかも ノルウェーは植民と海軍特化としてみるなら結構いいアイデアだと思う WCやってると外交点カツカツ過ぎてきっついなあ外交だけ-30%… The Third Way達成
オマーン国際→モンバサ首都移転→アンダルシア
WC狙えなくもないけど力尽きた
https://i.imgur.com/gQ7t5KV.jpg オマーンなんて小国でなんでここまでできるんすかね…
こういう小国でやる時って結構序盤は借金しちゃうんだけど、そういうもん? こっちはビザンツでローマ復興がやっとだというのにここの住民は平気な顔でWCするよな 小国は扶養限界無視してでも初戦に勝たなきゃならんから借金はしょうがない 東アフリカに到達すれば金ジャブジャブだからそれまでの辛抱や >>905
一般的ではないと思う。
借金は一般的に取る戦略だけど。 土地は貧弱だけど金いっぱい交易独占も簡単、東アジア新大陸へのアクセスが容易 序盤の小国は国にもよるけど大体利息2ダカットまでの借金なら全然許容範囲内だと思う
3ダカットになると交易強い国じゃないときつい 最初の戦争で滅ぼす国から少しは金取れるしルネサンスでDevポチすればすぐに黒字になるから借金しても問題ない スエズぶち抜くとスペカス殴りやすくていいっすね(日本並み感) スエズ周辺で艦隊テンプレート使うと、運河がすでにある前提で作り出すの何とかしろ😠 紅海側で作られたガレー船が喜望峰周りで地中海まで回航しようとして沈むんだよねーw 借金は日本だと15〜25枚ぐらいまでは返しきれる
32枚超えると利子が返せなくなって破産する >>900
交易会社使えるんならザンジバルノード全占領して交易力上がる投資すれば?
もしくは北アフリカまで進んでるっぽいからスぺイン殴りつつジェノバノード奪っていくか 限界いくつだったかな
前に破産の強制執行は食らったことあるから限界数はある 序盤の人的ってどうやって確保してる?
削られるような戦争すんなって話ではあるけど 限界があるんだな錬金術じゃんとか思いながら使ってた でも通常プレイとはとても言えない状況(属国のマンに領土ほぼ全部譲り渡して、一回の借金3で収支は-2桁とか)だったから
普通は強制執行くらわないんじゃないかな…たぶん 日本統一後はどういうルートにいくのがいいんだろうか?
東南アジアでも開拓して明崩壊を待ってから大陸に殴りこみ? ハンガリープレイの動画で、周りを同盟と停戦にした上で、借金傭兵でオスマン倒して破産するっていうのやってた人いたな ガレー大量生産すれば明海軍に勝てるので、明から賠償金を取って建造物を建てて国力を高めるルート
メキシコに植民地を作りその金で軍備を整えるルート
マレー進出でマラッカノードを目指すルート
隙を見て軍事先行してガチでやりあうルート カステラスタートでアラゴンとの同君を意図的にさせる方法あります?
どっちかに女性君主生まれるのお祈りするしかない? 交易首都を移すだけでだけでいいのでは
マラッカの交易力は素晴らしいけど、アジアプレイだとどうしてもあそこ一択になってしまうのが悲しい
新大陸からもうちょっと引っ張ってこれればなァ 利子>収入にならなきゃいくらでも破産なしで借金できたはず
序盤で収入がめちゃんこ低い状態で無理やり植民したら毎月1ダカットの借金を10口ぐらいして最終的に3桁口になったけど破産はしなかった >>917
公益会社立てたいのは山々なんですがヨーロッパには進出していなくてまだ首都がデリーの糞雑魚状態なんですよねー…
https://i.imgur.com/aQo189u.jpg >>927
普通にやってれば4回に3回はイベリアンウェディング起こるけど >>932
WC.OF狙いでやってるとその4回に1回の可能性を消したいからの質問なんだけど同君確定させるやり方は無いかな? マラッカノードは儲かるノードであるのは事実なんだけど
東アジアの交易は広東ノードを境に南北が分断されちゃってるから
北東アジアの交易の影響力減少をペイするほどの儲けを出すまでは結構時間かかるんだよな
日本で南進ルート優先は欧米の進出をブロックして勢力範囲を先取りする意味が大きくて
北東アジア切り取りのための軍事費捻出って観点では遠回りだと思う イベリアンウェディングはどっちかが摂政政治でも起こるし、後継者殺しまくるって手もアリでは
そこまでしなくても、高確率で発生するからよほど運悪くなければ起こると思うけども イベリアンウェディングが1510年か1520年までだし最悪1500年くらいでやり直し前提でも
と思いたいがまぁ面倒よね >>933
そこはもうやり直すしかないと思う。1500年までやって起きなかったらリセットで。
条件とかは英wikiに詳しく書いてあるしできる限りそれに沿うようにすれば多少確率上がるんじゃない? onefaithってinsaneなんだね
他3つと比べると圧倒的にぬるい気がする >>935
>>936
>>937
やっぱある程度運ゲか…
WCでカステラかオスマンが良く出るけど確実性ならオスマンなのかなやっぱり ムガルやってて思ったけど出来るんならオスマンからムガル化がよさそうですね オスマンはEnd-game Tagに指定されてるので変態は基本無理です HREフランスとスペインどっちで初wcするか迷うな マジすかというか変態できたら流石に卑怯すぎるからend gameタグついてて正解だなあ >>939
そうかな?明が没落したカレ実績の方がやりやすい気もする >>940
前カステラでWCやってた時
開幕後継者排除して後継者請求権普通か弱いの引けばイベリア内戦起こせて
内戦終了した後イベントで
史実のイサベル女王が後継者に出てくるのが確定で起きてた気がするけど
あれのトリガーわかる人いる? 黄金オルド作成にあたってクリミアのオスマンとのイベントが運ゲすぎない? >>946
なるほど
得手不得手があるし人によって違うのかもね >>948
大オルダなら初手宣戦布告で一発併合できた気がするけど >>950
初手リャザン行ってたわ
カザンあたりと組まれるときつくない? >>947
women_history_events.11ならmtth1000月なので確定というにはちょっと厳しいか
とはいえそれ以外には現行ではちょっと見当たらない >>951
同盟組まない世界線までリセマラすれば? クリミア喰ってるとリトアニアやポーランドが大進行してくるから諦めた覚えある プロテスタントと改革派の中心地を一つ目が出た時点で即潰したけど中心地はもう出てこないかな >>939
いやティムール実績が割とぬるいだろ
コア化の必要ないから最後の5年くらい停戦破りしまくれば割と何とでもなるし 大オルドで黄金オルド化からの拡張プレイ汚職がひどくて財政きつすぎない?
ティムール銀行でなんとかするけどdevに比べて当分は貧相な兵力で戦うしかない >>959
軍量・経済取るとかインド・中国に直行するとか >>960
経済とるにしても結構後になるな
最初の3つは貴族→諜報→軍質にしたいし
中国までは結構遠いからティムール突っ切ってインドに行くしかないか 遊牧民で宗教CBを取らずにWC目指すプレイなら
防衛→権勢→人文→外交→統治が個人的に最適解だと思う DLCあるのとないのとじゃ大違いだよね。バニラは各国の色付けがそんななくて味気ない。DLCいれると外せなくなるわ コプトみたいに宗教自体の目標みたいなのもほしいよね
東方正教で五大総主教区全て正教国家で領有とか 一応宣教師増えるプロビはあるから…
ていうか日本仏教含めて神道、道教や仏教含めて儒教ってことになってるんだから仏教聖地で宣教師ボーナスくれ! ローマ、メッカ、伊勢以外の聖地がわからん・・・
なんか聖地一覧とか見れるところある?
>>953
確定の連鎖イベではないんだな・・・運が良かっただけなのか >>963
防衛と統治はポリシーの汚職-0.1で人文はプレイヤーのストレス減が目的なんだろうけど
諜報じゃなくて権勢と外交なのは一体? 後継者不在のままこのスレ終わってしまうのでできる方は次スレ立ててほしい 婚姻先からやってきてCK朝EUスレが出来る可能性が…!? >>931
インドからアフリカなら交易会社建てられるのでは 農業すらままならん不毛の土地で一体何を交易するんだ
せいぜい人間くらいしか・・・ アフリカの内陸部もマリ領のどっかだったかみたいに金山が固まってるとことかあるし… ポルトガルで50万ぶつけてフランスの25万に敗北した…
フランス恐ろしい 現実的に考えるとアフリカ内部まで統治するの面倒くさいから ローマ帝国は通信機が無い時代によくこんな範囲治められたなと思う オスマンは首都占領するだけで反乱軍出始めるのにロシアって意外と反乱祭りにならないなあ ロシアくんは全土占領して暫くして反乱で始めてから停戦して金と賠償金貰うと借金大量に抱え込んで死んでくれるからすき 戦争疲弊+反乱支援でオスマンに100万の反乱軍沸かせたことあったな
100kじゃなくて100万 オスマンくん弱り始めるとあちこちでremove pashaでunrest増やしてるからな ポロツク初期領土取ったあともリトアニアでベラルーシの反乱支援するとどんどんコア州増えていくよね 次スレすでに書き込まれてるしとりあえず埋めちゃうか このスレッドは1000を超えました。
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