Oxygen Not Included Part28
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part27
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569618050/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分は天然ガス発電施設を作った後で人力で動かし始める派 停電すると困るとこはだいたい人力発電機置いてる
数値の入るセンサー(時刻とか気圧とか)と繋げて自分でオンオフしてる 天然ガス発電が稼働するまでは出来るだけ人力発電で引っ張りたい派
それで十分なんとかなる 蛍発電が全く候補にあがらない不具合。
製造前提も軽いし燃料も安いし一度作れば殆どメンテナンスフリーなのに。 ホタルは重くなるので候補から外れます
序盤中盤ぐらいなら良いけど終盤なったら電力に余裕できるし他のPC負荷も増加するから撤去だな >>448
人力や石炭からの繋ぎとしては破格の性能よ?アチーブメント縛りにも引っかからないし。
ソーラー発電(真)が完成したらお役御免なのは確かだけど、宇宙開発行くまでの中盤用電力としては理想的。
4機ぐらいなら言うほど重くもならないしな。 理由がPC負荷なんだから自身の環境基準で言っても仕方ないだろうに 石炭発電のCO2で希望の場所にCO2食料保管庫をつくりたい派
よわよわパソコンでやってるから蛍は駆除対象だなー むしろスマートバッテリー無しだと人力以外使わないな
もったいないにもほどがある PC負荷を考えると田の形の道構成にならないように注意して床落ちアイテムも定期的に掃除しないといけないから大変よな。 Carbon RevolutionってMODあったけど、二酸化炭素からいろいろできるってこと?
なんかチートっぽいよね >>414
1200g/sの水運ぶのに必要な28.8W加えても、消費電力が355.2W増えてなーい?
あと、天然ガス123.33g/sを発電に使ってない。使う場合は+1096.26W - 59.2W。 ん?精油装置0.4台分で計算してるのだから90g/sじゃなくて36g/s算出か。あと油井からは1.2倍だから40g/sだねー。
なら合計76g/sだから、+675.55W - 36.48Wだった。 あと、人力発電が無料だと思っている人が居そうなのでコスト計算。
一人養うのに、酸素100g/sと食料1.66kcal/s必要なので、400Wの発電あたりに左記の資源が必要。(実際は睡眠と休憩と移動時間があるのでもう少し必要だけど)
酸素は、緑藻110g/sか水100g/s(112.6g/sかも?)で生産できる。(テラリウム?自分で計算して)
食料は、ミールライスなら土83.3g/s。ライスローフなら土58.8g/sと水29.4g/s。(他は自分で…ね) あ、ライスローフの水消費がサイクル時間あたりの1000分の1になってる…正しくは、49g/sだぁ。 >>460
人手がかかることを理解してない人はいないと思うぞ
文字通り人力なんだからw 現実世界と同じで人手にはコストかかってること忘れたらあかんでってことでしょ?
序盤は食料酸素無駄に出来ないからそれがかかってる人力はコスト高いっちゃ高い
(細かい数字は分からん)
人数で変わる話でもあるので一概にこうって言えない感じかなぁ? 食料も酸素も無しならノーコスト
製造ポッドから電池が出ると考えれば >>463
デュプを生かすのにコストかかるのってそれこそこのゲームの根幹な気はする
そこを忘れる人なんて居るのだろうか 石炭は運び込みが必要だし
石油の精製に操作必要だし
フリーなのは天然ガスとソーラー 浄水器使ってくれないんだけどなんで?
通電はしてるっぽいけど 製造しては電力のためだけに使い潰す自動システム作りたい たとえ断熱材を使っても通常パイプだと運搬する物質のDTUが影響してしまうので、ロケット飛ばしまくって死ぬ気でイソレジン集めて断熱パイプを作らないといけない
↑で合ってる? >>468
それだけだと分かんないけど、よくあるのは汚染水の入口と出口を間違えてる
あとは汚染水組むポンプの電気が繋がってないとか、パイプがよく見ると一ヶ所建設出来てないとか
水の出口に排水口(だっけ?名前)つけ忘れてるとか >>470
理屈としてはあってるけど攻略としては微妙
断熱材の断熱パイプが必須なのは温度変化が致命的な一部だけ
液体水素だって無くてもなんとかなるし >>466
人力が優秀って言い切る人は分かってないと思うよ
コスト=資源の消費効率と思い込んでるからね 人力発電は熱少ないから序盤で最も有用だと思うよ
タービン後に熱が気にならなくなっても今度は食料余りまくりだから資源的に悪くない
と言ってもタービンの時点でもう天然ガスや石油あるから使わないけど >>468
濾過材の砂が運ばれてくるまでは動かないってのもありますよ。 >>471
その通り、断熱材はあらゆる熱問題の助けになるスーパーアイテム
断熱材があればシンプルかつ効率的な構築になる
リード繊維確保に早期からドレッコ育てると断熱材量産までスムーズ 〇〇は処理が重いとか軽いとかってどうやって判断してんの?
誰々がそう言ってたとか体感とかじゃなく、数値で検証する方法を知りたい >>454
取り敢えず二酸化炭素と水素から水作って欲しい
要らない二酸化炭素と水素が処分出来て便利なんだが >>479
日本語で頼む
FPSを表示するMODのようなものがあるって認識? 電気分解は余った水素の処理方法もセットで考えないといけないからな。
効率的なシステムを作れば作るほど水素が余る。 >>474
「人力=優秀と言い切ってる人」なんて居なくない?
とりあえずこのスレだけざっと検索したけど
序盤は人力でも事足りるよ派
人力を非常用バックアップとして使うよ派
人力は熱が少ないというメリットがあるよ派
ぐらいで、人力が他の方式より優秀なんて意見は見当たらない お、もう一個見逃してた
人力はスマートバッテリーなしでも蓄電量を反映できるが良いよ派 >>472
ダメだポンプで汲み上げたら必ず浄水器がパイプ詰まり起こして止まるよ‥ ランニングマシーン部屋をつくると自分が健康になった気分になれるよ派も追加してほしい 電球直結のランニングマシーンをひたすら走らせて経験値稼ぐのを見た事あるわ
バッテリーが無いから終わらない >>485
えーなんだろ、パイプ詰まりなら砂でもないしなぁ
あとは一本の伸ばしたパイプに水の合流が入るのと出るのが交互になったりすると
ダメなんだっけ?仕様かわったんだっけ?
どうしても駄目でなんとかしたいなら浄水機右クリックしたステータス画面と
ポンプ→浄水機→排水口までの配管レイヤーのスクショを貼れば誰かなんとかしてくれるかもー >>489
ググってたら浄水器の下に土とかあるとダメとか見たんでキレイに掃除したんだよ
浄水器までのポンプの中は水、浄水器詰まり、先のポンプ空みたいで詰んでしまったよ >>492
ん?先のポンプ?
浄水器(というかその他の水を排出する機器も全て)の出力の先にポンプなんか要らんぞ ゴメン、、パイプ→浄水器→パイプだね
それと排水口付けてなかったゴメンよぉ
しかしちょっと不親切じゃないですかね。。 >>492
浄水器に流し込むのは水でなく汚水じゃないと意味ないよ。
まあ水でも素通りするからパイプ詰まりにはならないけど。
浄水器の先は排水溝以外に何か繋がってる?
電源は大丈夫?
ブリッジパイプ使ってる場合は逆向きに設置してないかチェックだ。 排水口は初心者がひっかかりやすいとこだね
パイプがそこで途切れてたら中の物出てくると普通は思う
あとたぶん後々ブリッジの合流でも???ってなると思う このゲームなれないうちは入り口と出口をよくまちがえるから、たぶんそれだろう。 そんなんで不親切呼ばわりしてたら先が思いやられるな >>483
スマートバッテリー無しの石炭発電と
人力発電どっちが優秀だと思う?
ここで人力って言う人はコストを分かってない人だと思うよ ケースバイケースとかは言わないでね
それ言い出したらキリないから 始めての時はみんな入り口が分からなくて出口と間違えるって言うから
多少のミスは何も問題無い また一人鼻息あらい奴いるな。
建設する手間、温度、二酸化炭素の処理の為のもろもろあったらケースバイケースやろ。 出入口は色を覚えれば良いだけだが分岐合流のルールは正しく覚えないと事故るからな
あと変圧器の使い方や部屋の概念
死に覚えゲーなのは良いけど最低限のチュートリアルも無いのは不親切かな >>506
あと燃料の石炭を作る為にハッチを撫でる必要もあるね
餌代も資源が半減する、これは資源なんて余ると言う考えなら特に問題ないけど
ハッチの場合は卵と殻が貰える方がの方が大きい
しかし食料は後半余るし殻もカニと比べて効率良い訳でもない 初期バイオームや近隣の苛性バイオームで序盤から石炭が手に入る前提の話だと思うんだが
ハッチで石炭供給安定化ってのは飛躍し過ぎでは
森林スタートだったら木材になるだろうし >>510
それはそれはでまた状況が変わると思うよ
そもそも序盤に水や酸素資源の少ない苛性バイオームを開拓するメリットが少ないんじゃないかとか 優秀とかはひとまず置いて水素かガスまでの繋ぎでメイン石炭補助人力としたい場合に
バッテリー減ってきたタイミングで人が入ってくれなくてもどかしい時ある
まあ多分何か設定悪いんだろうけど >>414
俺結構石油発電好きで使ってたけどこんなに効率悪くてもどうにかなるもんなんだな >>469
ドアの制御があるんだから簡単に作れるだろ
ネズミグルマだけおいた発電牢獄に餓死するまで閉じ込めればいい
失禁で汚染水も手に入って一石二鳥 >>513
そのレスは効率悪いように見せかけてるだけだから参考にしない方がよいかと…
作業者1人と水400g/sあたりで、経費差し引いて4000W程度は発電してるから、人力発電と比べて3~4倍は効率がよい。(天然ガスは発電に使ってね)
あとはスリックスター飼ったり、高熱での変化を利用して精油したり、汚染水の処理を工夫したりすれば、さらに効率上げられる。 >>515
高温精油できるならたしかに格段にコストは下がるけどね >>512
俺も石炭入れるタイミングがいまいち信用してないから、
序盤は人力メインでサブで石炭にしてる
水素は出来た分だけ消費 ん?水400g/sじゃなくて1000g/sかな?(←同じ間違いをした人)
それだと効率2倍か。単純に1人=水200g/sで考えてるから、実際にはもっと効率よいと思うけれど。 「蒸気噴出口から出る蒸気を温めてタービンで取り出して、その熱水から熱を奪って蒸気を温める装置」がやっと完成した
動かすのに成功した段階なので回路とかスパゲッティになってるけど…
https://i.imgur.com/en5AbYW.jpg
https://i.imgur.com/jbspsYf.jpg
https://i.imgur.com/TL5QU6t.jpg
https://i.imgur.com/hXz3JEF.jpg
・蒸気を温めるための熱源を確保
・液体クーラーを回せるように蒸気室を冷やす
・噴出口が圧力限界になって止まらないよう蒸気室を低気圧にする
・タービンから出る水が詰まらないようにする
・タービンがオーバーヒートしないようにする
以上の条件を満たせるように設計しました。これからもうちょっとシンプルならないか試してみます
設計するにあたって、いろいろ質問に答えてくれたスレの皆さんありがとうございました 人力発電のメリットは余った労働時間を電力に変換できることだって思ってたんだけど
みんなハムスター専任者付けてるの? >>503
キリがないということは、それはケースバイケース以外の何者でもないのでは?w >>520
序盤だけやる。研究者が研究やらないときにハムスターさせる。 暇になった奴が人力発電に入る→いざ必要になっても人力発電タスクが終わるまで解放されないからすぐ来ない だから自分は遠出する必要がなく動かない研究者にやらせる。
研究施設の方を優先させておけばいいし、研究したかったら手動でやめさせてもいい。 だから結局ある程度の人選が必要って話
単純に人力発電を低優先度にして余った労働力を誰でも入れてたらこの罠にかかる まぁ電力は一番自動化しやすい部分だからな。
序盤はしょうがないけど一通りの基盤揃ったら人手かけなくても電力生成できるようにするのが定石。 気になるなら定期的に人力発電機を電力遮断器使って作業をキャンセルさせるのはどうだろう >>525
ハムスター部屋を作りドアに入場制限かけて、
人感センサーつけて、メモリスイッチ、filter、notを使って一定時間で設備が無効化するようにすればいいんじゃない? >>474
それこそ他人の思考を思い込んでるのは自分なのでは?
人力発電がコストで優秀というのは序盤の資源カツカツでも万能ぎみだからでしょ 序盤ほど1人あたりの労働力は大事になってくるから、
酸素吸って二酸化炭素出してカロリー消費しながら人力回してるより別の作業に回したほうがいいとは思う。
かといって中盤以降で電力安定した後に人力回すのもアレだし。
石炭ないし薪発電するまでくらいしか主な出番はない
結局ある程度ゲーム構造理解してきたら補助電源的役割としてしか利用しないな
そういう効率面度外視して楽しむプレイってのもありだけどね。テラリウムとかも然り 一つの天然ガスの湧きにいくつ発電機置ける?
四つでもうまく置けば全部使ってしっかり発電できるのかな? 複製人間が消費するものTop3
3位:酸素と飯
2位:PCの処理力
1位:プレイヤーの処理力
デュプのPC負担って蛍の100倍ぐらい重いような気がするんだが実際どうなんだろう。 自分はできるだけ人力使うかな。
そもそも序盤何にそんなに電気つかってる? >>531
4つ置いても発電は出来ると思うけど4つフルで使うような環境だと
間欠泉の休眠期にガス足りなくなりそうだな? 序盤は電気自体は研究と緑藻くらいしか使ってないけど、ハムハムするより基地綺麗に掘りたい
基地ソッコー綺麗にしたいか自然のままに使って整えるのは後でいいかの違いによっても
序盤のリソースの使い方は変わってくるのかもね うおー Volcaniaで火山つきのマップ始めたらマグマに阻まれてて石油バイオームが視界に入らないぞ
これ一応したにいけばちゃんと石油あるんだよね? まだ探索しきってはいないけど不安になってきた 酸素の限られる序盤でスキルにも制限がある中で拡張速度なんて掘る方向にもよるけど限られてるし
ぱぱっと置けて発電できる人力発電は用途が広いでしょ
なんで原価厨みたいにTPOに応じた判断が出来ないケチつけるんだろ? えー、別に俺が石炭に移行したいだけで人力否定なんてしてないのにー
まあ俺が石炭に移行したい一番の理由は上にも書いたけどCO2溜めたいだけだから
効率もコストも度外視だがな 人力万能とかやたら推してる人が居るけど、むしろなぜ石炭を嫌うんだろうか
有限資源でも天然ガスや石油までの繋ぎとしては優秀だと思うけどな
スマートバッテリー無いとすぐに消費激しいけど
有限資源だから使うのもったいないとか? >>531
常時フル稼働させたいなら、大量に貯蔵できる環境を整える前提で
天然ガス間欠泉1つあたり発電機1機強ぐらいだと思う
活動期だけ全力稼働させたいとか、電力需要が少なくて間欠的に稼働させるとかならもっと台数は増える 序盤は石炭と人力を研究員しか入れない部屋においといて
石炭優先で電力作ってるな
石炭は安定電源にしづらいから序盤にこそガンガン使うべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています