Oxygen Not Included Part26
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steam最安値は日本時間8月7日午前2時までのローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567343824/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 蒸気タービンは何かを冷やすのが主目的で、その排熱を活用するのに使うという認識だなぁ
先日ようづペで見つけた金属火山のユニットがとても良く出来てた
https://www.youtube.com/watch?v=v7Ml6h71neM 現在のアーボリア拠点冷却もろもろ機構の画像
https://i.imgur.com/NLw5zlk.jpg
これの構築例見てわかる人はわかるし
わからない人(深読みできない人)は一生わからない人
そんな気分 >>711
正しくはまず真空にしてから冷たい酸素入れて
次にタービン作ってタービン稼働可能温度を保つ冷却も入れるかな 蒸気タービン、積み重ねる形から変わったんだね。
作ってみるか めちゃくちゃ大雑把なタービン上部のクーリング例よ(排出温度は毎度20度)
囲いなし 普通のパイプ+打ち水
タービン周りの温度は70度〜くらい 無理して熱い所にに作ると止まる
https://i.imgur.com/tcGphux.jpg
↑+製氷機
これで50度〜くらいだったかな
https://i.imgur.com/epkVXkK.jpg
囲いあり 輻射パイプを使う場合
中身は大体30度ぐらいになる
https://i.imgur.com/F3r9DJ4.jpg
自分がプレイすると大体こんな感じの温度だったきがす >>714
おー、これそういうことだったのかありがとう
ところで天然の高圧二酸化炭素部屋がみつかったんだけどなにこれ
https://i.imgur.com/kWhDSy0.png
しかもだんだん増えてる(?)気がするんだけどさすがに気のせいか…?
さすがにここ開封したらマズいよねえ >>704
1台のクーラーでタービン4個くらいは冷やせるよ >>713
高熱の蒸気を処理すれば比例して発熱量も増えるので、全体の熱破壊の効率はほぼ変わらないはず
タービンの発熱は蒸気を水95℃に熱破壊した熱量の10%が出ているので、
600℃蒸気を一気に処理するのも、200℃蒸気に薄めて小出しに処理するのも、
破壊した総熱量が同じであればタービンの発熱量の合計も理論上は同じになる
タービン自体に固定の稼働熱4kDTU/sがあるようなので、長く稼働させるほうが若干発熱が多くなるはずだけどほぼ誤差レベル
高熱を小分けにするのが面倒とか、時短したいという意味であれば、
熱い蒸気を一気に処理するほうが効率的と言える(もちろん電力効率を無視した上での話だが) 数十匹の掘りネズミが逃げ出してえらいめんどくさいことになった ホリネズミ、条件さえ整えばいくらでも肉取れるから便利ではあるのだがなぁ 表土を運び込むコンテナと排泄された表土を崩すロボットアームとなでぇするデュプだけの部屋での生活
ところがある日電源が落ち… 石油生産を安定化させるため当コロニーでは初の試みである単一労働制度を導入いたします
未経験歓迎!スキル不問!
快適ベッド&シャワー保証、明るい職場に美味しいまかない付
余暇は芸術的なプレイルームでストレスフリーな時間を過ごせます
これは複製まったなしだろ すまん。配管に苦労したことがあったから、気になってつい。
自分が使ってるのは、>>688の画像の2番目のやつでからクーラーからのブリッジをなくしたやつかな。
もし仕分けで冷えた液体がきても、液体クーラーからの冷えた液体がなくなるまで遮断機をスルーした液体が入るのを止めてくれるから、
仕分けをミスなくやってくれるよ。 はー、解体出来ないオブジェクトの破壊方法見て目から鱗だわ。何で思いつかなかったのか 開拓するにつれてFPS下がるのは仕方ないとしても
オートセーブのタイミングで長時間デッドロックするのクソ過ぎるなw
ド素人が書いた並列処理でももうちょっと何とか対策するでしょ >>735
軽量化MOD入れたセーブはバニラに戻すと使えないくらい 後半になったら別ゲなり猫動画なり見ながらやればノーストレスだぞ
いわば自主的並列化や 久々に遊んだら初期バイオームすぐ近くに
天然ガスが3つ団子で並んでてヌルゲーだった トイレとシャワーからでる汚染水は、食中毒菌があるげど、発電機からでる汚染水にも食中毒菌あるん?。 >>742
ない。あとシャワーにもない
食中毒菌の発生源はトイレから出る汚染土や汚染水、失禁、ゲロ、汚染水間欠泉のみ 病原菌のない汚染水は汚染酸素を発生させて融点沸点が変わっただけの水
とはいえ水入力要求で汚染水NGの施設は多いから濾過しないと使いにくいが
汚染酸素もそれ自体は病原菌を繁殖させてしまうこと以外は酸素とほとんど変わりない
酸素入力を要求する施設は少ないため見た目を気にしなければ汚染酸素でも生きていける 100サイクル迄に肉300k消費の実績を目指そうとハッチを撫でて見たけど
ハッチが肉を食べるんだがどうしろと 地面に落ちた肉を食べてしまうって意味なら床を気密ドアで作って下に落とすとか、冷蔵庫の優先度高くしておくとか 生身でマグマに突っ込んでもしばらく耐えるしベッドで横になれば治るから胃液ぐらい平気だろ 大分慣れたからOasisseに挑戦してるんだけど、あると思ってた沼バイオームないのな
腐敗病あんま気にしなくていいのは良いとしても金アマは欲しい…
ってなってたんだけど
サンドボックス用に別のOasisse作ってマップ解放してみたら沼バイオームあるやんけ!
てことは運次第でバイオーム自体生成されなかったりもするのね…
ところでそのサンドボックスのOasisseなんだけどさ
https://i.imgur.com/ZPd5iui.png
https://i.imgur.com/DjSIlcB.png
https://i.imgur.com/Rwrnudm.png
いくらVolcano属性付きだからってさすがにこんなん笑うやん 全実績狙うと肉食実績キツいよな
孵化器用の電力が確保しにくい
あと森スタートのマップだとハッチが1匹開始なのがキツい
ピップはハッチの肉半分だし >>722
何を冷やすかによるよ。
汚染水なら、常時可動で2台も無理。
タービン2つでクーラー3台がちょうどいいみたい。 新しい設定とかで火山がまとまってる地帯があるから大規模な発電考えてみた。
サンドボックスで作ったけど多分ふつうにも作れる。
https://imgur.com/gallery/CW5Vl51
採掘使わないでアイテム化してるから熱量は減らないけど、
正直手間のわりに電気効率はすごい悪い。疲れた。 >>756
たぶん話がずれてる
>>722はタービン自体の熱を別系統の液体クーラーとタービンで冷却する話をしてるように見える
水とかを冷やすだけなら循環する水自体でタービンの熱も奪えば単系統で普通に稼働するけど、
100度を超えてくるような液体を冷やす場合はそれ自体ではタービン冷やせないからね 建築の予約を使うと埋まっているものが間欠泉か火山か噴出口か直ぐにわかるな(種類まではわからない) 石炭封じられる星で遊んでるんだが
薪ストーブ凄まじい二酸化炭素の量だな。石炭発電の下位互換にも程があるだろう。
同時に人力発電って思いのほか優秀って気づいた。
薪ストーブ作るぐらいなら、人力専用を1人増やしたほうがマシかもしれん。 >>760
圧力超過しない(たぶん)から、水ゲートで密閉してして二酸化炭素タンクにしてしまう
それを断熱材で囲っておけば、ストーブ卒業する頃には中が高温になってるから、スリックスター飼育部屋にできる コンテナ1つにつき1種類だけの物質を収納するようにして
床に散らばってるガレキを片っ端から収納したら、ゲームの動作が劇的に軽くなった
ジェットパックの処理が重いことや、セーブを軽くするmodなどと合わせて「ゲームの軽量化」としてF&Qに載せたいんだけど、ほかの軽くする方法を知っている方はいますか? 限界気圧内でも石炭発電動くのを薪ストーブでも使うわけか。
インチキくさいが高難易度ステージだとそうも言ってられんしな。 1種類って無機原石ってこと?それとも砂岩ってこと? 限界圧力設定しないkleiが悪い
断熱材で熱を閉じ込めるって言ったけど、よくよく考えてみたら100度超えて水ゲートが蒸発したら死だったゴメン
熱を閉じ込めるなら原油使ってください
そうでなくても、水ゲートは熱いものを持った複製人間の通過などで蒸発する可能性がある
2種類の少量の液体によるゲートは使わない方が無難かも >>764
砂岩ってこと。カテゴリ単位じゃなくて物質の種類単位
複数の物質を1つにまとめると、その分熱交換の計算が少なくなって軽くなっていると思う >>762
ちょくちょく話題に出るがデュプの探索経路をシンプルにする事。
移動時間は犠牲になるけどコロニーの形を田より王の形に近づけた方が軽くなる >>758
そのとおり。
液体クーラーの熱だけでタービン回すのはいまいち。
精錬機とか熱を出す装置を1箇所にまとめて蒸気を作るとか、蒸気間欠泉と液体クーラーでタービン回して排水を冷やすのおすすめ このスレ見てたらお前らのやり込み具合に驚くわ
俺もこの間買ってからなんだかんだずっとやってるけどおおまえらの域まで行ける気がしない
なんか一つやるにもごちゃごちゃ組んでてすごい効率すごそうだよな
俺なんて単純に組んで一つの目的で回してるだけだわ 肉食の実績難しい・・・、また失敗した
どんな事に気をつければいいのか >>767
返答ありがとう。F&Qに載せる場合は併記しておきます
>>769
ビルドアンドスクラップを繰り返せばそのうち慣れる
1つの目的を達成できる機構が作れるなら、後からプラスαを付け足せられるはず
そのプラスαを運用できるなら、次にその機構を作るときにはそれを前提としたより洗練された機構が作れる
まあぶっちゃけ、そこまで効率化しなくても攻略できるゲームだと思うし、ここで話される超複雑な効率化は趣味の領域だとも思う >>772
前にも間違えて、指摘されたことがあったのに
「田舎者」「物覚えの悪い奴」 >>758
なるほどそういう事か。すまんかった。
ということは液体クーラーの冷却込みでタービン1台で680wぐらい実際には発電できるってことかな 軽量化のためには部屋を〓型からコの字型にすればいいって事? 拠点の移動効率まで落とさなくて良いと思う
あくまでも意味のない道を潰す、空中生物を閉じ込める、ネズミを閉じ込めるが効果あるとかないとか すまん初心者なんだ電気の過負荷の対処法がわからない
https://i.imgur.com/PLIjmxo.png
一つに集中しないように分けたんだが、もしかしてこれでも集中してるのか?
それともバッテリーの繋ぎ方が問題なのかな?
https://i.imgur.com/q4d4e5v.png わはは
なんの間違い探しかなこれ
とりあえず石油発電の2000wだと導電線ブリッジは過負荷起こすのと
大容量導電線に導電線ブリッジつけない方が良いよってのは分かる ネズミって精錬金属と空気ドアで囲っておけば出てこないだろ 銅火山を発電しつつ、ある一定の温度以下になったら自動掃除機で吸いとって利用と考えたけどかなりむずい
熱が逃げないように真空化して伝導だけでやってたんだがほとんど冷えないし、かといって直接水ぶっかけは今度は蒸気で鋼鉄自動掃除機ですらオバヒ。 金属火山は取り敢えず蒸気発電の機構で覆って
出入り口の一マス分に石油垂らして液体ロック派 >>784
https://i.imgur.com/geiehqF.png
うちの鉄火山はこれでいけてるよ
中の機械類はぜんぶ鋼鉄製でクーラー使って冷やしてるのはタービン冷却用の水と右の水槽、ついでに蒸気間欠泉。
上に蒸気間欠泉があるせいで狭めの設計になってるけど余裕あるならもうちょっと広めにしてもいいかもね。
下には超冷却ためてるけど、スペースが広いなら石油垂らすか何も無しでもいけるかもしれない、試してないのでわからんが >>741
断熱タイルか何かで隔離して溶かせばいいじゃないの? ジェットスーツ着せるとはるばるネズミの肉を取りに行くのはなんなん >>790
冷蔵庫か調理器の優先度が高いんとちゃうか? 各種火山類発電における今のONI法則利用トレンドは
網状タイルに火山生成高熱液体を垂らすと
固体になった時にONI法則により押し出し移動が発生することによる
物質移動を利用するってアレ
このスレだと>>685
https://dotup.org/uploda/dotup.org1952108.jpg
twimgだとこれ(これはこのレス投稿本人ではない)
https://pbs.twimg.com/media/EEql0LNVAAAyz-T.jpg
あとは各種センサーやサンドボックス事前確認駆使して頑張ってとしか >>793
これって、斜めとなりのマスが優先されて、タービンがあるところに移動するでOK?
目からうろこだわ。 ロボマイナーなしの火山発電サバイバルモード建設挑戦中
https://imgur.com/a/4sg30gE
…ってきてみたらなんかちょうど話題になってる
べ、別に流行に乗ったわけじゃないんだからね!
右上の金火山は>>715参考にした簡略版で火山発電とは関係ない
というか、先に金火山開発済みのところから作ったので狭くて大変だった
本当はあと2マスくらい上に蒸気室がくる予定だったんだけど金火山が邪魔で…
にしてもコンベアの火成岩の温度を直接調べられないので
火成岩から熱を取り出す仕組みに関してはどうもすっきりしない感じ
液体と気体にあるパイプセンサーと同じものがコンベアにも欲しいゾ…
色々工夫の余地はあるんだろうけどどうしても規模が大きくなってしまうのが残念
好みの問題でしかないけどなんとなくコンパクトにしたい
あと世の火山発電て生成物の火成岩取り出さないものも多いけど
みんなどうせ火成岩なんか余るからいっかって感じなのかな…?
どうしても取り出したくなってしまうが諦めたほうがすっきりするか >>791
全部5だった
なんか、腹が減って取りに行ってるみたいだけど
結局、肉を取りつくして奇行は終わったw cc自
作
自
演
が
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る
か
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な
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ アーリーの初期からプレイしてるくせにようやくロケットを打ち上げられた
いつも次のバージョンが来て壊す日々だったけど、正規版になって
ゆっくりプレイでもしっかりサイクル回せてロケットまでプレイすることができた
これで宇宙資源プレイに移行できる 二酸化炭素ってなんかの役に立たないかな
原油にするのが基本なんだろか スリックスターは多分食い切れないと思う
熱押し付けて捨てる→二酸化炭素余る頃にはタービンあるので意味なし
炭素スキマーで汚染水作る→電力余ってて汚染水脱臭剤するならアリ
結局あんまりいらないかな そうなのかぁ
まだ宇宙に出てないから凍らせて冷凍室に保管しとこうかな c自
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw 宇宙で逆さにマイナー付けてる画像があるけど
どうやって冷却してるんだ?
特にパイプも張ってないし宇宙から持ち帰る素材? >>795
俺も集めちゃうな。
その発電だと出てくる火成岩は何度? >>795
先生!
ちんぷんかんぷんなんですがどこに火成岩がうまれてどうやって掃除機が拾ってるんですか 水蒸気の温度が下がると自動ドアが開いて溶岩がガラス越しに部屋を熱する訳か
質問だがメッシュタイルにある液体が固体化すると
メッシュタイルの上に積みあがる仕様なん?
それなら火成岩云々は分かるが 後、コンテナの石は熱を伝導させるための媒体ってとこか
よく考えるなぁ 周囲8マスの空いてる所じゃないの?
そうじゃないと>>795とか成立しないと思うんだけど >>805
いまとこ65℃くらい?っぽい
外気にも影響されてるのであんまりちゃんと制御できてない
ピンチャ用の汚染水加熱に使おうと思ってたので個人的には十分だけど
一般的にはまだちょっと熱い感じはするのでもう一工夫必要なのかも
>>806 >>807
蒸気室の温度が下がる
→自動ドアが一瞬開いてマグマがメッシュタイルのところへ流れる
→マグマがダイヤタイル(ガラスだと融けるよ!)に熱を伝えて冷えて凝固
→凝固した火成岩は左斜め下に出現して、その直下のメッシュタイルの上に落ちる
→蒸気室の温度が低ければローダーが稼働してコンベアを通して蒸気室へ >>778
大容量導電線はブリッジやブロック内貫通が不可
交差する電線もしくは導電線をブリッジまたは遠回りで回避すればおけ >>811
ごめん蒸気室を出たあとの火成岩の温度だ。
でもタービン周りぐるぐるさせるだけで65℃はすごいな
https://i.imgur.com/l8btdXi.jpg
作ったの俺だけど、石油通す前でなんとか120℃ぐらいにはなったけど・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています