Oxygen Not Included Part22
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7正式リリース予定(5/28から延期)
【購入可能ストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558874897/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
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魚は段差作って誘導して下の池に落とすのも良いし、近くの1x1マスの水張っても良い
ポイントは必ず卵を取り出すこと
狭いエリアに生体と卵があると窮屈デバフが発生して卵を産まなくなるが
卵が無ければ過密デバフだけで卵は産む 新バイオームで代替品無しプリンタ頼りは金とリード繊維ぐらいか?
序盤に出てくれればいいけど運ゲーすぎるな ニラスって名前のfactorioの動画あげていた人もテスト版のONIやり始めたみたい。
いまからどんなやり方てしてるのか動画を見てみる。 >>194
繊維はドレッコが存在するバイオームが多いのでそんなに問題にならない
金はわりと避けて通れるしオキシライトを自家生産が必須なわけでもない
無理やり生成される蒸気間欠泉のテンプレートに
存在しないスライムバイオームのリード繊維が抱き合わせで出てくるので
繊維で詰まるという状態はよほどのめぐり合わせがないと無いかな 塩素とヘドロバイオームが両方存在しない小惑星帯ってあったっけ?
繊維無しって基本無いと思う >>196
金というか金アマルガムが無いと
序盤に間欠泉使えなくね?
>>197
運営おすすめの 途中で投稿しちゃった
>>197
運営おすすめのArboriaで3周ほどしてるけど
一度も出てきてないぞ
ちなみにガス間欠泉も一度も出てきてない ヘドロと寒冷両方が存在しない惑星はない
なので鉄マンガン使えって事だね 金アマルガムが無いと石油扱う前に鋼鉄作らないといけないのも面倒 >>200
鉄マンガン使ってもオーバーヒート温度変わらないはずじゃ 金が優遇されすぎてるなあ
序盤は高いオーバーヒート耐性
中盤は装飾値で有利だから極太電線置き換える
終盤は触媒的な使い方をする オーバーヒートは最悪なんとかなるとして、超冷却材に金がいるってのがな・・・
鉛を金にする文字通り錬金術を導入しよう そう言えば上の方にある氷を水中で溶かすと倍増するするってのを試してみたけど
異なる液体でも倍増するんだね
マグマの中に金を落としたら倍になった
マグマの中に氷を落としたら一瞬で蒸発して倍にならなかった 液体の圧縮使えなくなってるじゃん。1t以上にならん。 >>207
多分個体のアイテムが液中で床に着地しているかどうかも関係してると思われる
着地する前に溶けると倍にならない
また床がニュートロの場合着地していても倍にならない ATENが無いマップがあるけど冷却は製氷機で冷え冷えの水を作ってパイプで
冷却するしか方法ないの?
液体クーラーとかは熱が発生しすぎて冷却追いつかないんだが。
正式版じゃないからまだバランス取っていないだけなのかな? >>211
液体クーラーで発生する熱を水に移して高温水蒸気にしてタービン回して発電する
発生する熱を利用するスタイルを推奨してるのでは? 先週始めて石油発電目前で3死目のビギナーですがこれめちゃくちゃ面倒くさいですねw
それがわかった上であれこれ工夫して乗り越えれるようになるとめちゃくちゃ面白い
素晴らしいす
ちょっと言いたくなってカキコすまそ マップ全体を冷やそうとしてない?
居住区と熱帯部屋で分けて居住区だけ冷やせばそんなに >>214
発電設備が熱々で熱ダメージを受けるんだよね
atenあれば水素で満たしてパイプに冷えた水素流してさらにポンプで熱くなった水素をaten部屋に循環で冷やせれるんだが、そんなことしなくてもいい方法あるのかな? 最近のトレンドはクーラーの排熱を蒸気タービンで熱破壊かなぁ なるほどね
ブロスガー兄さんの動画で良く使っている方法ね タービンで処理できる120℃異常全カットと
液体クーラーによる冷却媒体を選べば
液体酸素の雨が降る相対的な冷却幅の異常性が
今のところこのゲームの目指す所になってるから
液体水素で宇宙の最果てがエンドコンテンツ!
そいつが石炭発展機で起動できちまうんだ 液体クーラーも気体クーラーも熱の移動してるだけだから
もろもろで生み出された熱を消さないといけない
それが出来るのは
反エントロや青人参、製氷機、蒸気発電
あとは宇宙に捨てるか このゲームは初心者向けチュートリアルは無いんですかね?
わからんことが山ほどあるのに >>221
七月中が予定されている正式アプデで導入されるらしい
現時点でできるアドバイスとしては
・間欠泉は放置しないこと
・石炭発電機は序盤と緊急以外ではならべく使わないこと
・安易に水や石油を気体にしないこと >>222
消える
なお石油発電機から出力される物質は、汚染水が最低40℃以上、二酸化炭素が最低110℃以上とそれなりに高温になる
最低〇〇℃以上といったのは、出力の温度が発電機本体の温度に依存しており、本体が最低ライン以上の温度だったらそっちに引っ張られるため
例えば発電機の本体温度が70℃なら汚染水70℃二酸化炭素110℃で出る 蒸気タービン本体の冷却ってちょっと計算管理必要だけど
発電した時の95度の水だけで大丈夫なんだな
https://www.youtube.com/watch?v=UBr_wMD2w7k&t=120s
動作温度ギリギリ高止まりするから危なっかしいけど
蒸気室に戻す水も沸騰寸前まで温められるから利益にしかならないという 石炭は発電資源かと思ったら鋼鉄精製に必須なのを
最初は見逃して詰みやすいから水空気と並んで大事だよな
それで別の発電やドレっ子農場に辿り着くんだけど 動物は必ずしもお世話して幸福にさせとく必要はないって気づくのに時間がかかった
今やドレッコを産まれてからエサを与えず餓死するまで毛を刈り続ける鬼畜コロニーに >>226
これよく気づいたなぁ
液体クーラーで冷却して回していたよ。 >>226
英語わからんから詳細は分からないんだが、これなんで成り立ってるのかよく分からない
タービンは95℃の水を毎秒2000gで出力するから、つまり毎秒2000gの水を5℃上昇させる程度の発熱までなら冷却できるって理屈になるはず
熱量計算すると 比熱4.179 * 2000g * 5℃ = 41.79kDTU の発熱量までしか対応できない気がするんだが、動画ではタービンの発熱が77kDTU/sでも運用できてることになってる
なんで?なんか熱計算間違ってる感じ? >>230
ああほんとだ動画再チェックしてみたらここらへんで
別途無電源ブリッジループで水素による補助冷却してたわ
https://www.youtube.com/watch?v=UBr_wMD2w7k&t=16m
気体vs液体の温度移動は確実に効果はあるけど
液体vs液体に比べたらおこぼれレベルだから成立するって話なんだろうかな
まあ面倒なら液体クーラー増設循環でやっても誤差レベルか 公式フォーラムで昔話されてた内容のアレだけど
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96320-how-to-make-1-tile-wide-liquid-air-locks/
濡れデバフ無しで気体隔離をする液体ロックの手法についてデバッグモード再現レベルだけどできたわ
https://i.imgur.com/n3zqs8D.jpg
※液体上3段目は30gくらいまでの許容しかない
元はビスコゲルを1マスへこみ3段構築すれば
「デュプリカントが1マス隙間を飛び越える時は濡れない」って仕様でこうなってる
まあ使用するなら何かのはずみでこのロックが崩れる場合もあるって事も考えて計画的に ぶっちゃけタービンの上に間欠泉の熱水でもなんでもいいから液体かけ流すか
冷却した液体経路にしたほうが自家循環でギリギリを攻めるより
圧倒的に効率が良い
とんでもない量の熱破壊してるんだから
ケチケチつめる必要がない
超冷却剤が完成した暁には
液体酸素でタービン冷却しながら
液体水素を生産するわけわかんないループが始まる 電気ですべてを解決出来る
今まではソーラーに頼りがちだったが
エタノールと言う安い燃料が手っ取り早く
ランニングコストに使えるので宇宙に出る前に王国が作れる
サビの中の初期エタノール埋蔵量はナーフされそう 液体クーラーって14度固定で下げるってことは熱容量高い超冷却剤とかを冷やしたほうが電力の節約になるのかな >>235
その通り
超冷却材が無いなら汚染水
石油だと水の40%ぐらいで効率悪い サビ取りって酸素と塩素を垂れ流す仕様?
錆びとると金属になる?
これも電解みたいに個室作って酸素と塩素を区分けする処理方法かな? >>235
ループで凝固点まで一気に下がるから
凍らない液体であればあればあるほどお得
超冷却は宇宙の法則が乱れているので
マップ全部を絶対零度まで冷やせるぶっ壊れのお楽しみ要素だけど >>238
垂れ流す仕様
だけど、電解と違って自動搬入に手間がかかるからサビ取りの下に食料保管庫とかやかましパフ部屋とか作って開放型が楽なのかな? https://i.imgur.com/TD1pkwj.gif
実用的かどうかはさておき、錆から生成した塩素だけを隔離する仕組みを作った
壁の一部がエアロックで出来てるのは水圧対策 塩ツタが塩素消費する仕様の時なら適当に栽培しとけば良かったけど、消費しなくなったから処理に困るわ >>245
マジ?今のコロニーで栽培してるけど消費中の表示無いし、排気口が常に最大気圧で止まってる気がするから消費しなくなったと思ってたわ。
間違った情報をすいません 勝手にゲームが落ちるようになったらもうそのデータは消すしかないの?
整合性チェックしても治らない >>248
後のアプデで落ちないようになったことも極々一部あるし消す必要はないと思うが
確実に治るものでもないから別のデータ使うのが吉 浄水熱破壊がなくなった今って
序盤はエタノールに熱水の熱移動させて石油発電が正解なんかな 基本的に存在する初期リソースを必要以上に掘ったり
総ブロック貼りにしない限り蒸し焼きになることはない
初期バイオームの温度が結構下げられているので
生活空間と電気などの発熱切り分ければ100ターンぐらいはなんともない
洞穴部屋とかアリの巣が嫌な管理系プレイヤーには不本意だろうけど 塩は粉砕機でテーブルソルトに加工できる
テーブルソルトは食卓5つまで収納してそこで食事すると1つ使ってモラル+1
結構な塩の量を使うし粉砕に人手もいるから中々難しい 汚染酸素の処理って皆さんどうされてます?
基本はエアロックで居住圏内には入らないようにしてるんですが何かと気づけばいたりして
脱臭剤置きまくってるんですが非効率ですかね? >>256
砂が豊富で菌がついてなければ分離もせず
縦に脱臭剤並べて一網打尽の酸素発生装置
汚染水由来の汚染酸素は資源
菌が入ってる場合はバイオームごと隔離して酸素攻め
隔壁は1ブロック水 時刻センサーつけたらプレイヤーの任意でオンオフ出来るから手軽に遠隔操作出来ていいな >>257
うおおおおおおお
勉強なります
超絶d 7/30 アーリー抜け
長かったような短かったような サマーセールで買ってちょこちょこやってるんだけど電気関係がうまくいかない
石炭で発電してて天然ガスが見つかったからそちらに切り替えたらガスがなくなったり
急遽水素発電に切り替えてみたら発電量が全然足りない
そもそも発電機って何機ぐらい必要なんだろう >>264
なぜ切り替えるのかわからんが
普通は一つの発電方法では足りないので併用する
スマートバッテリーを使えば優先して使いたい発電を設定できるから
水素 90%
天然ガス 70%
石炭 50%
のように使う順番を決めておく
そうすれば水素で足りなければ天然ガス
天然ガスで足りなければ石炭
足りた時点で使用中止 と使い分けられる >>255
それもだけど、マップに埋まってる石炭を掘り尽くすと切れたときのリカバリーに時間がかかるし
ハッチ経由で石炭量産していても「モーブや間欠泉の汚染酸素をパフでヘドロにして給餌」とかしていない限りマップの有限資源をドカ食いしてしまう 消費量次第なので何機あれば十分ってのはないけど日々の発電量、消費量はレポートで確認できる
増加、減少の数値にマウスカーソルを乗せればその内訳も見られる
天然ガス発電は噴出口が周期的に出たり止まったりってのを繰り返しているから
何も考えずに使ってると止まった時に破綻する
自動化を使って必要以上に発電しないようにしつつ貯めておくとか
汚染水から肥料を生産して副産物として出たガスを回収するとかの工夫が必要
水素は酸素生成で出る分は1セットだと発電機を常時回すには足りないので補助的な位置づけで 石炭は序盤に使ってなんぼだと思うけどなぁ
電気はゲームが進むほど高効率の物が手に入るし、石炭自体もハッチで生産出来るし。 パクーの餌やりのやり方がよくわかんない
餌投下するやつ置いても上手くいかない 魚の餌やりは見た目に反してあまり高い位置に置いたら機能しない
スプーンが水に浸かるくらいの感じ >>265,268 目からうろこでした一つのスマートバッテリーに複数の発電機をつなぐって発想はなかったです
また最初からやり直してみます 天然ガスが止まっている時は、精製と冷却止めて大人しく暮らせる様にすれば良い筈なんだけど、電気系統分けるの最初からやらないと、ちょうど良く止められずに破綻しがち。
天然ガス溜める空間作って高圧通風口で貯めておくのもあり 基本のTERAでやるぶんには石炭と緑藻は速攻使い潰して構わない
精錬炭素なんてどうでもなる微量しか使わしない
初期バイオームで頑張り過ぎで枯渇するだけで
アーリーアクセス初期はそこにゲーム性であったが
今は原油まで行くサイクル数や間欠泉を見つけるまでの
ほんとうの意味でのつなぎでしか無い
スマートバッテリーでバックアップ電源化してしまうと用がない
初期からのプレイヤーだと水を極端にケチる傾向があるので
今の環境は水素燃やしたい放題、精錬金属で常時出力アップで
資源は余る傾向にあるのは楽ちん
アビサ断熱時代を知っている断熱管理が神経質にやりたい病で
個人的には火成岩がいつも不足するほうがキツイ 新(追加)要素と旧要素の掛け合いは無いままリリースか…
フォーラムで挙がってたけど
豆を食べて育つ寒冷地向けドレッコとか
殻がサビになるPokeshell亜種とか
そんな感じの変異種も実装してほしかった
あとGassy Mooも卵生んで増やしたい… Brineの存在意義がよく分からんな
塩水を冷やせば氷とBrineに分離されるから脱塩の消費電力が減るけど、それだけ冷やすのに電力を食うし
超冷却材で液体クーラー廻して冷媒余してる段階なら使えるけど、その頃には電力も余裕あるから面倒なシステム組む必要も無い リリース日やっと決まったか
久しぶりだからどれだけ変わってるか楽しみだ 塩水のお陰で簡単に水ドア作れるようになったのありがたい
ガチャでBrine貰えたら前スレ辺りで出てた3層水ドアも出来るし ランチ版だいぶ掴めてきた。
浄水器で熱破壊するゲームからタービンゲーになった訳な。 で、水クーラーの必要電力が1.2kwと大容量なんで、木からのエタノール発電機と
ペアでの増設、変圧器を使っての回線分けなんかな。 とりあえずQoL3での(宇宙資源使用表土冷却式)表土&鉄リレー施設が完成したからアレ
https://i.imgur.com/m3PBrng.jpg
格納庫へのデュプリカントアクセスは不可にした上で優先度1〜9でバケツリレー
基本のリレーユニットは黄色枠の部分
https://i.imgur.com/OrjaV9r.jpg
優先度9からの優先度リセット(折返し)はちょっとややこしいけど(赤枠部分参照)
自動化ディスペンサー&掃除機の掃除範囲を調整して利用
これで掃除機の表土冷却条件接地3マスを維持(※設置〜安定までは終端側の稼働発熱でOH可能性あり)しながら
一箇所に表土と精製鉄を集約することができた 30日からアプデみたいだけど先発組は後進組に
「これだけは気を付けておけ!」ってのはあります? >>283
とりあえず発電と精製施設の出力温度は建てる前に確認しておいた方が良いと思う >>283
浄水器とかのお手軽な熱破壊は消えた
青人参は肥料が必要
製氷機は本体の発熱アップして結構使いにくい
冷却は液体クーラーを使えと 全滅になりそうになったので積んでます
自分には難し過ぎるのでアプデでヘタレが救済される事を願ってます Launch後でも液体クーラーの熱は蒸気タービンに吸わせるのがいい感じ? 液体クーラーとタービンのセットを水分解酸素発生装置と水素発電機とおなじくらい
たくさんつくってるよ。 >>287
スタート時に9個の惑星選択肢を用意したことで難易度分けているからアプデでの救済は期待できないかも。
一番左の惑星から右に行くほど難しくなる傾向なので腕を順番に上げて挑戦してね、と言う方針みたいよ 熱対策が重要になるのね了解
液体クーラーが早めに必要になるならそれを動かすための電力とぶっとい電線を早めに整備するための鉱石も気をつけるべきところか タービン冷却で使うクーラーはオーバーヒート対策に最低でも金アマルガムが必要
そして新バージョンは金アマルガムはないマップがあるのでその場合鋼鉄が必要 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています