Hearthstone Part1598
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・次スレは>>850が立てる
・>>850が踏み逃げた場合は>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
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※前スレ
Hearthstone Part1597
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1558152044/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) このスレでもレベルアップがNerfされた時それでも奇数パラで強いって意見があったの忘れたか?
HSプレイヤーの平均はその程度だぞ
今回の体力を1減らすという複雑すぎるNerfはかなりの冒険だろう 悪漢はコンボで1枚断末魔で1枚加えるくらいで丁度いいだろ >>954
実際影響そんななくね?
困ることなさそうだけど エアプだから悪漢がこんな文句言われてるのよく分からんわ
冷血死んだのに1/5がそんな脅威か?
進化は強いと思うけど文句言うべきは手下だろ ローグの3枚ナーフはいい落としどころではあると思う
悪漢はトレード力落ちるけどOPなのは変わらず
段取りは3マナ以上踏み倒したいスペルが不安定元素とぶんどりしかないから"今の"ローグにはほとんど影響ない
ぶんどりは無かったら無かったでどうにかなるっていう
ぶんどりがナーフされることで間接的に段取りナーフへのヘイトが緩和されてる感じ すまんホスト規制ひっかかった >>965かいける人頼む
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Hearthstone Part1598
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558349362/ 悪漢のヘルス4が影響無い勢はグリーンスキンで考えてみ
あれがヘルス5だとプレッシャー段違いだろ
それくらいヘルス4と5の間の違いは大きい 体力4と5の差がデカイのはローグミラーだけで他のヒーロー使ってたら
別に悪漢の体力変更は関係ない ローグ使い増えそうだから
ローグ絶対倒すマンデッキ教えて 手下カードは強いってのもあるけどコンボ起動用としても優秀なのがな 手下の効果が強すぎるんだよね
2マナにナーフしたほうがいいと思うそれでも強いし >>969
感謝します
手下は次の拡張でゴミを5体投下するだけで丁度良くなるから調整楽だな 1/1/1影隠れ手先でエリシアーナ戻せるようになりそう でもデッキ外リソースって手下くらいがちょうどいいよね アドベなんか思ったより面白くないな
slay the spireに帰るわ 1/1/1に0マナ相当の雄叫びが手先の最低ラインっぽいからゴミ追加は期待できない
どうしても使いやすくなる 悪漢のヘルス変わろうがどうせ倍の〜倍〜!!してくるじゃん >>953
実際それでも奇数パラが強かったの忘れてるやつがいるな
確かに一強では無くなったが ナーフした意味がまるでないという結果になりそう
マンモスのバカナーフと同じ >>978
突撃、聖なる一撃、幻覚系の呪文発見と1マナ揃いのなか進化だけ0マナなんだな
実際リプレイのプレイ時勝率もそいつだけ半分くらいだったし出るもんだね >>980
倒せないのが問題だと勘違いしてるよな
コンボという緩い条件で手下が2つ貰えるのところが強いのに ローグ消えてメカハンと招来メイジの2強とかになったらマジで引退するが >>985
そんなやつ大量に居たか?このスレでも見かけはしたけど >>962
そらそうやろ アタックが5やねんから
悪漢はアタック1なんだからほっといても良いやん >>990
アタックがいくつかなんてのはあまり関係がないんだよ
1枚で取れるカードがあるかどうかがプレッシャーに繋がる
逆にヘルスが低いならアタックがいくら高くても脅威じゃなくなる 手下で攻撃力付与してくるだろ
ワグルピックの使い回しは減るだろうけど 3/1/5が脅威ならグマグレイジャーはもっと使われてたよ バフして3/2/5にすると炎のドルイドと同一スタッツ 3/1/4は強いスタッツウホ
3/1/5はナーフされて当然ウホ 長「お前ネットで俺のこと馬鹿にしてたウホ?」3/1/4
なんも言い返せんかったわ… このスレッドは1000を超えました。
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life time: 1日 0時間 14分 7秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。