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Civilization6 (Civ6) Vol.88
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f412-wkih [153.166.84.48])
垢版 |
2019/05/19(日) 15:14:46.45ID:ftzilo9b0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.87
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1555564698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-YqzD [118.19.126.226])
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2019/06/09(日) 19:01:38.66ID:6VdlpdgV0
せっかく軍団あるのに軍団解禁の頃にはレギオンなんか過去の遺物になってるのはもったいない気がするのでコスト1.5倍くらいの代わりに軍団として生産されるといいなぁとか思った
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
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2019/06/09(日) 20:35:13.21ID:O7cwK+Gs0
>>553
前のイギリスも秘宝スロット6個が自動テーマ化とか
兵馬俑建てれば文化無双できるっていうぶっ壊れだったから
上位互換とまでは行ってない気がする
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
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2019/06/09(日) 20:44:26.38ID:O7cwK+Gs0
>>577
ローマは都市建てた時点でモニュメントが付いてくるのも
初期の段階だと地味にデカいんだよな
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-8GiV [60.145.160.215])
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2019/06/10(月) 08:06:35.54ID:Q7Rk6pnG0
韓国は書院が丘限定ってところがなければ反則級の文明になるんだけどな
本当に科学遅れる、みんな全都市にアカデミーを立てるから

軍事とか文化とか宗教は書院が立たない分本当に強い
0608名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-J25p [106.180.20.152])
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2019/06/10(月) 20:03:11.35ID:KG/UgzrSa
きてないやん
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 9256-SbsU [115.36.24.10])
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2019/06/11(火) 19:00:46.90ID:sX2nmJMr0
ちんちんちんちんちんちん
0633名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-J25p [106.180.20.152])
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2019/06/11(火) 19:18:08.01ID:ZuhRPbNma
今回アプデ遅いな
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ d882-k/ee [153.182.171.176])
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2019/06/12(水) 15:08:17.27ID:Ku8o12Jv0
結局初手って何がいいの?
この間モニュメントスタートしてみたら意外にさくさく
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
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2019/06/12(水) 15:18:09.30ID:0gZBbXH40
Mapにもよるけど初手は斥候が一番多いな
0658bobtan (ワッチョイ c0b1-uQfi [60.149.63.76])
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2019/06/12(水) 15:43:22.49ID:GEYCTOD90
モニュって文化系資源直置きと対して変わらないから
作るぐらいならさっさと開拓者出すわ

なんなら文化が人口で増えるから、穀物庫優先まである。
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
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2019/06/12(水) 16:03:36.07ID:0gZBbXH40
高級資源とか交易系都市国家の代表団ボーナスとかで
序盤ゴールドの入りが良いときは穀物庫は買っちゃうことが多いな
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 517e-EmB5 [220.100.105.39])
垢版 |
2019/06/12(水) 18:05:50.17ID:ekJ1mkKq0
労働者>戦士>開拓者
近場を探索し蛮族を倒せれば十分でしょ
労働者で住宅6にしないと川沿いでも人口4から食料ロスするから4手までに労働者入れる
弓は他の文明都市が見えたら2体作って
軍を寄せてきたら弓を買えるようにゴールド温存だな
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e42-vSLw [222.15.91.162])
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2019/06/12(水) 18:47:39.45ID:rxvqqzVJ0
初手労働者→立地次第で住宅や高級資源を早期に得られる、職人技のスパルタ教育も早まる
初手斥候→探索が捗り時代スコアを稼ぎやすい、運が絡むが得られるものも多い
初手戦士→より安定した探索と蛮族対策を行える、防衛や妨害もできることがある
初手投石兵→弓術に早くたどり着ける、開幕戦士ラッシュに弓でカウンターを狙える
初手モニュメント→スパルタ教育の解禁が早い、太古ラッシュ決め打ちにも使える
初手開拓者→ターンを飛ばすことで行える、強いがプレイヤーチートとも思える
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e42-vSLw [222.15.91.162])
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2019/06/12(水) 19:37:16.42ID:rxvqqzVJ0
>>672
Shift+Enterキーで強制ターン送りを行える。この時に生産に何も選択せずに次のターンを迎えると生産力はそのまま繰り越される
上の仕様を利用(悪用?)して人口が2になるまでShift+Enterでターン送りして2になった時に開拓者を選択すれば繰り越された生産力
はそのまま開拓者に入るから疑似的に初手開拓者を行える
ちなみに逆に繰り越しているときは何も生産対象に選択されていないから政策による生産ボーナスは受けられないが、逆にマンサの
生産力ペナルティも受けなくなるのでマンサでプレイする時はこれを使うか使わないかで変わってくると思う
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