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Civilization6 (Civ6) Vol.88
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f412-wkih [153.166.84.48])
垢版 |
2019/05/19(日) 15:14:46.45ID:ftzilo9b0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.87
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1555564698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 6113-Qg7A [124.96.236.128 [上級国民]])
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2019/06/02(日) 23:22:00.16ID:Rp15Da3a0
イギリスアリエノールはややマップ依存があるかも(はまれば確かに強いイメージはあるけど)。
ヴィクトリアの無償ユニットゲット能力とレッドコートが(他の)大陸の都市防衛にも世界征服にも文明特性にもはめやすいとは思った。
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 6113-Qg7A [124.96.236.128 [上級国民]])
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2019/06/02(日) 23:52:59.61ID:Rp15Da3a0
コンゴはともかくクメールは用水路と川沿いの聖地の価値が高いので人口増加に快適性が追いつかないことはあんまりないので後半ほど延びるかも。
宗教持ちなら確かに勝ちやすいとは思うけど文化系偉人はあんまり取れないとも思う(それ以外は割と取れるが)。ロックバンド用信仰力不足にもあんまりならないし。
コンゴは確かに文化系偉人とりやすいし学問も伸びるけどロックバンド連続攻撃には弱いので冷戦までにどれだけ他に差をつけられるか次第か。
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ ede5-5O4J [218.229.175.112])
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2019/06/03(月) 12:27:01.44ID:RiQYJgBn0
コンゴ、隣国と宗教同盟したら+100ぐらいは信仰出たけどやっぱり厳しい
モンサンミッシェルで遺物は作れるけどスロットが増やせない・・。
0337名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-FFrF [106.133.96.34])
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2019/06/03(月) 20:18:02.39ID:SO3+5xfKa
>>336
うん
拡張の内容(例えば忠誠心や総督みたいなもの)は無印にもアプデで適用されてて
追加文明ぐらいしか違わないってのを以前ここで見たから
それなら拡張買わなくてもいいじゃんって思ったことがあったんだけど
そんなことはなかったんだね
申し訳ない
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-nIql [220.213.125.16 [上級国民]])
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2019/06/03(月) 20:53:27.69ID:F27T8FWq0
念のため全有効&ゲーム作成時に標準ルール選択つまりエクスパンション2種のみ無効でも試したけど
やっぱ予想通り拡張ふたつなかった頃になっただけだったわ
画像一枚目で言うならアパダーナがあるってな感じ

ただ混同しちゃったか、運悪くおばかちんの知ったかに踊らされてしまったんじゃろ
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-BBHx [106.158.108.202])
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2019/06/03(月) 21:36:02.95ID:yG9u/9zu0
文化勝利の定石がよくわからない
というかシヴィロペディアにもう少し詳しく書いてくれてもいい気がする
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 85bc-laYM [114.177.179.74])
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2019/06/03(月) 21:44:42.63ID:pj2Xn18K0
>>332
その代わり何度目かの遷都に追い込んだ滅亡寸前の敵からの
忠誠圧力によって自分の都市に反乱されるわけだが
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-nIql [220.213.125.16 [上級国民]])
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2019/06/03(月) 23:40:08.39ID:F27T8FWq0
採石牧草製材を鉱山並に強化
ジャングル製材所爆誕
外交勝利やりやすく
後期建造物(少なくとも原子力発電所、研究所、食料市場)のコスト減少及び強化、区域シナジー追加
あぶみの要件に従弟制度、化学用件に共通規格追加
ようやっとワールドビルダー実装
電力レンズ追加
黄金時代メニューにロボ即時召喚追加
マップ追加

いっそ動画にしてくれんと困るレベルだわ
0360名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-hVTu [1.75.215.91])
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2019/06/04(火) 08:15:23.17ID:v7HIfryWd
採石場とか序盤に一個建てるくらいで後は石材収穫だったから良いな
製材所も強くなれば森と熱帯雨林さえ有れば平地でもハンマー出せるし

製材所が強くなるって事は結果的にマオリやブラジルが得するんだろうが
0366名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-hVTu [1.75.215.91])
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2019/06/04(火) 12:29:08.82ID:v7HIfryWd
途中で勝ち筋が見えて消化試合化するのはCivというかSLGのさだめだからな
かと言ってプレイヤーが勝ちそうになった途端にルール無視のインチキイベントが起こっても萎えるだけだし
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d1d-kmXr [122.22.242.204])
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2019/06/04(火) 12:45:02.20ID:Y2O8b+6b0
昔はAIに勝ち組負け組みができて勝ち組が伸びるせいで後半まで勝負わからなかったじゃん
今はAIに勝ち組が生まれないからプレイヤーだけ伸びて消化試合になる
そこだけ何とかしてくれれば他はいいんだよ
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 5143-C+08 [118.243.241.149])
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2019/06/04(火) 15:26:00.02ID:Fb1Lo43e0
>>367
確かに前は大陸マップでもう一つの大陸統一してる文明とか結構あったな
0376名無しさんの野望 (アウアウカー Sa09-BBHx [182.251.255.1])
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2019/06/04(火) 15:40:34.60ID:ndBUtBrPa
不平が仕事しているのか、すぐ袋叩きになるからな。あと忠誠度に対応できない
この前アラビアがブラジル滅ぼすまでやっててびっくりした
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-lXPh [106.72.192.224])
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2019/06/05(水) 14:57:16.25ID:JXZlJfd20
初心者なんですけど、戦争負けたら諦めてリセットすべきですか?
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-lXPh [106.72.192.224])
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2019/06/05(水) 15:10:43.56ID:JXZlJfd20
>>400
5都市のうち1都市取られるくらいだったらまだ巻き返せますかね?
>>401
次は劣勢でも負けるまでやってみようと思います
0403名無しさんの野望 (ブーイモ MMa2-Bqdj [49.239.66.138])
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2019/06/05(水) 15:25:25.90ID:QE3gXyEQM
都市数のペナルティは今まで所持してた最大数で計算されるから
最初は問題なくても、後半になるとその僅かなペナルティの差で技術とか社会制度の数が変わってきて辛いことになるかも
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