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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart101
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0001名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/18(土) 10:13:51.01ID:l8iktfHR
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart100
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554803921/
0130名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/24(金) 08:34:18.51ID:9IXEg3Wc
>>125
>>128も言ってるけど、たぶんスロットが干渉してる
nifskorpで見るとBSDismemberSkinInstanceのpartitionsにスロット指定するところがあるから、
そこで指定されてるスロットがarmoraddonのスロットで潰されてないか確認してみて
0131名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/24(金) 08:43:14.34ID:DAENE3mz
>>128 >>129 >>130
Devious Devices の装備を隠す機能が原因だったみたいです。無事解決しました。
ありがとうございました。
0132名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 09:35:52.92ID:DiCJB2r2
>>118について
回答頂いた質問をもう一度するのは恐縮なのですがあまりピンと来るmodがなかったのでcreation kit等で調整する方法をお教えください
magic effect の設定でcasting timeをいじってみましたがあまり変化したように見えません
できれば詠唱時間を連射できるほどにしたいです
0134名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 10:53:07.99ID:JHB7pV2/
>>121
返答ありがとうございます
とりあえずテクスチャバグ解決のためにメモリかVRAM辺りから見直してみようと思います
0135名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 14:03:10.24ID:V0Jvz/0L
mo2 2.20にアップデート後 sse engine for skse2.6.3がerrorを起こすようになりました。
エラーコード126でバージョン不適合らしいのですが、合っています。
導入は有名な方の記事を見て行い、それまでは通常運転でした。
ネクサスのpostにも同様の記事があり、特に解決策は書かれていないのです。
何か助言や解決策がありましたらお願い致します。
DLしなおしはやりました。
あとはDL plugin loder のフォルダにつっこんでみたら変わるかな?っていう思い付き程度です。
0136名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 15:29:46.60ID:FRMMZltc
bodyslideのbatchbuild中に同装備の被HDTとHDTの選択の数が多くて面倒なので、
被HDTの方を消したいのですが、どうしたらいいのでしょう?
0137名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 16:25:09.29ID:TP05UDLK
>>136
どのModかにもよるけど
画面右上のGroup Filter → Choose Groups で絞り込みをできる
あと出力先が同じデータの場合はどっちを取るか選択肢が出るはずだけど、それも面倒って事かな?

最後の手段としてはCalienteTools以下のフォルダから被HDTのデータを削除する
データがどれかはMod次第なので調べるしかない
ただ個人的な意見を言うならこれはおススメしない
ブーツや籠手といったそもそもHDTがないものまで間違って消しかねないので

何度も繰り返す作業じゃないし、面倒でも一つずつ確実にやった方が後々の不具合を起こす危険性が減ると考えるべきかと
0138名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 16:51:33.20ID:FRMMZltc
>>137
早速のご返答ありがとうございます。
一括でバッチ当てるのに装備数が凄いことになってきてしまったので、
体型微調整する度に選択するのが億劫で、、、
Shapedata?外して確認してみます。ありがとうございました
0139名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 17:34:55.94ID:mzzeMkVS
LE版で質問です
Death Alternative - Capturedを入れたのですが、イベントが発生しません
何度試してもDeath Alternative - Your Money or Your Lifeのイベントが発生します
MCM等で何か設定が必要なのでしょうか
ご教授いただけますでしょうか
0140名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 17:39:19.99ID:GofMHwmF
常時監視系のmodによくあることだけどMCMからもmodを有効にする
0141名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 17:51:59.75ID:KhItoMmd
SE用meshからLE用meshに変換できるツールてありますか?
0142名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 18:05:29.25ID:GofMHwmF
>>140
これは忘れて
Death Alternative - Your Money or Your Lifeが作動しないという質問かと思った
0143名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 18:14:15.25ID:mzzeMkVS
>>140
早速のご教授ありがとうございます
Capturedはmcmが増えず、Your Money〜のmcmからそれらしいものを探しています
mcmのどこをいじればいいか分かりませんか

mcmが日本語化できておらず手探り状態でして、不躾な質問ですみません
0145名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 18:24:25.67ID:mzzeMkVS
>>142
承知しました
分かりにくい書き方ですみませんでした

引き続き回答募集致しますので、何卒宜しくお願いします
0146名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 19:26:38.30ID:uZJJPPAL
>>114 
自己解決しました。
0147名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 20:04:03.83ID:40lb3m7J
死体をマネキンのように立たせたり椅子に座らせたりして固定するMODってご存知でしょうか
椅子や壁に寄りかからせたりしようとしてもなにぶん死体ですから思うようにいかず困っています
0148名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/24(金) 22:40:10.36ID:1Q4jDWUh
>>48です
>>50>>52の方回答どうもありがとうございました
コリジョンなしで物理演算すれば満足なので下を参考に見よう見まねでやってみたんですが動く部分が地面に落ちていくだけでうまくいきません
コリジョン設定は必須なんでしょうか
一応メッシュと自分で書いたXMLも置いておきます
参考にしたXML
https://www.dropbox.com/s/zls2dfcqv3qqiny/DawleySyande.xml?dl=0
自分で書いたXML
https://www.dropbox.com/s/tsfg859g374zbl4/MLB0010.xml?dl=0
動かしたいメッシュ
https://www.dropbox.com/s/laa64u43owa51ik/MLB_0010_Armor_1.nif?dl=0
0150名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/24(金) 23:13:22.38ID:JHB7pV2/
>>119 です
他にも発生する条件はあるのですが、
少なくとも「ジャンプのポーズ中にマップを開くと確定でバグる」という条件を発見したため、
そこからMODを一つずつ抜いてチェックしてみたところ、
「POSER HOTKEYS PLUS」のオプションの、
「ポーズ再生中はFOVを自動変更する」にチェックがあるとバグるようでした。
同様の症状は聞いた事無いとのことなので役に立たないとは思いますが、
念のため書いておきます。ありがとうございました。
0151名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/24(金) 23:19:51.51ID:22hWZwLn
LE版なんですが、以前ドライブEにインストールした情報が未だに消えません。
現在はドライブFにインストールされてて、ここにも何度か再インストールしてんですが
CKやらFNISやら色々とドライブEのインストール情報を参照していて
どこにその情報が残っているのかわからない状態です。

こういった情報を消すのにOSの再インストール以外で対処ってないでしょうか?
0152名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 00:26:09.30ID:iYTrYP3u
没入感を上げるためにゲーム内の正確な時間を把握できないようにしたいので、
メニュー画面左下の時刻表示、そしてできれば待機メニューの現在時間表示も消したいと考えています。
それを実現できるMOD、もしくはCKやTES5Editでここいじればいけるよという箇所を教えていただけると幸いです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
0153名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 00:36:11.15ID:r1K/Uxqt
>>151
ファイル内検索でCドライブやらDやらEやら単語入れて検索すれば芋づるノルド式に出てくるんでは?
0154名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 00:57:55.87ID:6eWD+bhu
>>148
またいきなりえらい複雑なものを・・・
Collisionとはまた別の話で、動かすShapeの「動かさないボーン」に対する記述が抜けているんだと思います
xmlとnifをちょこちょこっと弄ってみたので参考にしてみて下さい
https://drive.google.com/file/d/1dqASEStSsc_eCEGyJWObUgPT1y1TCArq/view?usp=sharing

あとゲーム中で装備した後に
"\Data\SKSE\PluginshdtSSEPhysics.log"
ここに何が駄目でどうしたと記載されるので目を通しておくのをオススメします
0155名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 02:11:11.47ID:gSE7eQJS
最近skyrimSEを購入しSKYUI SEを導入しようとしたのですが
前提となっているSKSE64の現在公開しているバージョンが2.0.15
これはSKYUI SEが現在公開している二つのバージョンどちらにも当てはまりません
おとなしく諦めるしかないのでしょうか
また以前はSKSE64は2.0.4まで配布されていたようなのですが2.0.15に戻ったのは
最近の事なのでしょうか?
0156名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 02:43:53.89ID:8D3sFj8c
>>155
SkyUIはSKSEプラグインを使っていないので
きっちりver合わせなくても動作するよ
0157名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 02:46:19.49ID:OsTzjLdf
>>155
勘違いしてるみたいだけど、2.0.4てのは2.0.04てこと
なので最新は2.0.15で間違ってない
SKSEのarchived buildsってリンクをたどれば古いものもあるし過去バージョンの表記もちゃんと確認できる

んでSkyUI SEはRequires SKSE64 2.0.4 alpha or newer
とあるから2.0.4より新しいものであれば使用可能

なので2.0.15を使えば特に問題はないはず
0158名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 02:54:09.18ID:gSE7eQJS
>>156 >>157
ありがとうございます このまま導入を進めたいと思います。
また質問する事があるかもしれませんがその時はよろしくお願いします
0159名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 08:51:58.20ID:hrHiel4v
Skyrim SE版のMOD「A Quality World Map」について質問です。
これを導入すると建物やダンジョンの名前だけ英語になってしまうのですが
地味に気になるので日本語化したいです。
ただ、espファイルをxTranslatorで開いても何も出てこないのですが
このMODの日本語化に成功した方は居ますでしょうか?
0160名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 11:16:27.54ID:uMu+v3kV
>>159
確かA Quality World Mapは地名を変更していなかったと思いますので
恐らく別のMODの日本語化を失敗しているのではないかと。
一度A Quality World Mapをだけを外して確認してみてください。
0161名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 13:53:53.49ID:qkKEEzza
曖昧な質問で申し訳ないのですが屋外などで岩肌や壁など近づいていくとある距離で表面の模様がグッと変わってしまう現象に悩まされていますがどうしたらいいでしょうか
0162名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 14:05:09.48ID:Wd4iPIxg
>>161
簡単に言うとその「グッと変わる範囲内」に入ったから

このゲームのフィールドは自キャラを中心にした一定の範囲内を精細に描画する「近景」と
その範囲外の「遠景(LOD」の二つに分かれていて、近景と遠景で描画するものが変わるため
メニューの設定でも「物の表示範囲」「草の表示範囲」とかあるでしょ?

バニラであれば近景と遠景は目立つほどの変化はないけれど、景観をよくするMODや
リテクスチャなどを入れていると、それが適用されてない遠景部分との差が大きくなってしまう
DynDOLODなどのMODで近景のデータをもとに遠景を作り直すと違和感はなくなる
0163名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 16:03:35.30ID:qkKEEzza
>>162
ありがとうございます
dyndolodは導入しているのですがバージョンが古いのとリテクスチャ系の相性かもしれません
色々組み合わせを試してみたいと思います
0164名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/25(土) 21:30:03.76ID:OENXbOMI
SEでスプリントモーションが入れ換えても反映されないんだけど、原因わかる人いる?
FNISは当然使ってる
0165名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 23:33:50.60ID:XkFI3duL
LE版でMOを使っています
racemenuからECEに入れ替えたのですが、quickstartのキャラクリオブジェクトもコンソールも一切反応がありません。
どなたかたすけて
0166名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 23:39:33.09ID:XkFI3duL
>>164
私みたいにダッシュとスプリントを間違えてる
なんてことはないか、、、
0168名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 00:36:56.22ID:0+ytLI/p
PCEA2なんですがロードなんかを挟むと歩行と走行のみヴァニラに戻されます。他に一緒に変更しているジャンプは変わらないです。
ローカルファイルと」espに競合は見られないので、scriptの処理なのかなと思ってますがわからないです。
なにか解決法やヒントは無いでしょうか。LE版です。
0169名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 00:41:35.39ID:kkEyi79x
>>167
あってますよー
mt_runforwardがスタミナ減らないほうで
mt_sprintforwardがスタミナ減るほうですね。
あとはアニメーションがLE版とか
私初心者なのでぐらいしか思いつきません
0170名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 00:42:07.29ID:grpWW2Wv
XPMSEの方でドヴァキンには適用しない設定してみる
0171名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 00:43:47.06ID:mJMK8Gcg
ECE中ってカメラを自由に動かす方法はないんでしょうか?
背面を見たりだとか
0172名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 00:50:25.83ID:c18dohQW
ベッドについて質問です。好きな家mod内のベッドを増やすために 
Jaxonz Positioner や Decorator Helper で適当な場所からベッドをコピペしました。

んが、フォロワーが普通の動作で寝てくれません。(手伝ってほしいで頼んでも移動すらしない)
色々試したところ、ベッド側面(どちらか)を壁際に寄せて配置すると寝る動作ができない事が分かりました。
具体的には左側面でダメだったので、右側面を壁に寄せたら寝てくれたので判明した事です。
なのでベッドには寝る動作方向が決められているっぽいのです。(ちなみにベッドによって左右が違った)

で、質問はこれがおま環という奴なのかどうかと、この動作方向を改善する方法はあるのでしょうか。
(ダメなら反対側にすればいいじゃん とはいえ、それだと壁側に顔向けられるとか、下半身がこっち向かないとかとかとかとか)
よろしくお願いします。
0173名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 00:52:24.73ID:kkEyi79x
>>168
SE版データベースのFNIS PCEA2 - Player Exclusive Animationsのコメント25とか関係あるのかな??
0174名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 00:57:45.53ID:0+ytLI/p
>>170
>>173
これかもしれません。
XPMSEをちょっと疑ったりしてたんですが、MCMを日本語化してなかったので
見ても分からず触っていませんでした。ちょっと試してみます。
0175名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 01:02:08.50ID:kkEyi79x
165です
あれからプロファイルを変えてeceのみにしてセーブデータ消しても症状変わらず
racemenuに戻すと普通にキャラクリ画面にはいれます
なぜなんだ
0176名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 01:59:01.24ID:DsOUWOf8
NMMの0.55系でSkyrim Spear Mechanicを入れたのですが武器は追加されたもののモーションが追加されないのはNMMのバージョンのせいなのでしょうか?
0177名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 02:49:01.49ID:jv3LNQRw
>>176
0.55・・・NMM0.65の間違いでなく?
だとしたらいつの時代のモノ使ってるんですかって話なので、まずバージョンを新しく

モーション系はFNISで登録するのが基本なんだけど、ちゃんとやりました?
0178名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 03:14:24.71ID:DsOUWOf8
0.6以降にすると仕組みがガッツリ変更されているので再構築必須らしくて躊躇しておりまして…
FNISはやりました
0180名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 08:53:09.76ID:hcTcczy5
>>179
すまん。なんか最後に変なURLくっついた
下のは無視してくれ
0181名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 13:06:02.29ID:8ajpgYMX
LE版です。
ウィンターホールド付近の遠景が画像のように四角く無くなってしまっています。
遠景はDyndLODを使っているのですが、これは失敗してるのでしょうか?
https://imgur.com/WJJE2J2.jpg
0183名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 13:18:57.97ID:8ajpgYMX
>>182
情報ありがとうございます! 
遠景作成失敗したかと思ってましたが違うようで安心しました。
一度気になったら直したくなる質なので、修正MODあるか探してみます!
0185名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 15:34:09.50ID:MUxvjBdZ
サークレットを重ね着できるmodってありますか?
帽子とメガネみたいなのがやってみたいんですが。
0186名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 16:06:59.89ID:Q0jLFb8f
>>185
xEditで装備品が含まれたMODのespを開き、該当する装備のArmor AddonとArmorの項で
装備スロットの番号を変えれば被らなくすることはできる
変更する番号が他の装備で使われてる番号だとかち合うので事前にチェックを
0187名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 16:11:31.35ID:p4cfKNSC
SE購入したのでさっそくMOD入れて遊びたいと思ったのですがよく分からず…
MODの前になにか色々入れる必要があるみたいなのですが、初心者にわかりやすい導入手順のような
ブログなどはありませんか?誘導してもらえるとありがたいです、よろしくおねがいします
0188名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 16:44:24.12ID:ZjSVYSZw
>>187
大ざっぱな流れは
1.英語版を日本語化
2.SKSEの導入
3.mod管理ツールの導入

とりあえずskyrimshotで検索してみるといいかも
0189名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 18:35:32.86ID:p4cfKNSC
>>188
流れもありがたいし紹介いただいたサイトもありがたいです!
ここを参考にやってみたいと思いますありがとうございました
0190名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 18:35:52.48ID:MUxvjBdZ
>>186
サークレットから変更したのですが装備そのものが透過して見えなくなります...
どうすればいいですか?
0191名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 19:13:08.96ID:Q0jLFb8f
>>190
どの装備MODをどう変更したかによるけど(具体名を挙げてくれると答えやすい)
「Skyrim箱庭DIY Skyrimにおける装備スロット競合の修正実例」でググって
出たページを読んでもらえると分かりやすいかと(直リンは避けとく)

あと該当ページでも軽く振れられてるけど、装備MODのesp改変時は
PC、NPCとも該当する装備をインベントリに持っていない(改変されるデータがない)状態の
セーブデータを作っておいて、改変後のespをロードしてねん
0192名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 19:54:43.15ID:MUxvjBdZ
>>191
メッシュファイルの変更が抜けてたみたいで成功しました!
ありがとうございます^^
0193名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/26(日) 19:59:53.00ID:HbdkayGI
>>190
priorityを弄る

サークレットを複数同時に描出するのはうまくいかないかもしれん
フードとサークレットならそういうmodは既にあるからそれを参考にしてもいいかもしれんね
0194名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 00:00:57.62ID:8RAyoBP8
eceだめだぁ
昨日からやってるけどキャラクリ画面がでない
今nexusに上がってるの普通に使えてますか?
skyrimLE再インストールしてskseとskyuiだけにしても動かない
0195名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 00:22:52.47ID:/AqRxHP9
>>194
skyrimshotの方にもコメントしてた人?
まず確認だけど、ECEに含まれる他のプラグインもちゃんと有効になってます?
CharacterMakingExtender.espとかRaceCompatibility.esmとか

そこが問題ないとして、QuickStartってのは
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=83129
これの事でしょうか?

仮にECEの側に問題がないとしたら次に疑うべきは他のModですから、これを外して通常ニューゲームをしてみるとか
Alternate Startの方を使ってみるとか
0196名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 01:36:12.07ID:RXv7LPMZ
動作確認は一つずつやってみよう

skyrimLEが動くか
日本語化して動くか
NMMかVortexなどのModインストールツールを入れて動作してLEを認識しているか
skseを入れて動作するか
skyUIを入れて動作するか
ECEを入れてキャラクリが出来るか
0197名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 02:29:11.76ID:aK/Ym5n8
skyrimshotにコメントしてた者です
解決出来ましたありがとうございます。
詳細は作者様のサイトに残しました
お騒がせしてすいませんでした
0198名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 02:48:51.20ID:FS4QRhtd
マップを開くと高確率でctdしてしまいます
マップmodを切ってみましたが改善しません
インベントリやメニューは開けるのですが他に関係ありそうな項目は無いでしょうか?
また、外と室内をロードを挟んで行き来すると正常に開くようです
0199名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 07:58:33.20ID:X1Natbf4
LEですかね?
キャラメイクではCTDしないんですか?
0200名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 08:38:11.21ID:x899QRKb
>>178
念のため NetImmerseOverride(or RaceMenu)は入ってます?

あとお察しのように0.6.Xにするとガラガラポンの可能性大なので
どうせ再構築するならMo2推奨。
0201名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 09:41:08.78ID:3LAYWZw1
質問です。SEです。
雪道や岩のオブジェクトがほかの景色と色が違うようになっていました。原因わかる方いますでしょうか。
Enhanced Textures Detallしかオブジェ関係のmodは入れてませんが外しても変わらずでした。
あとRudy ENBも入れてます。どこか調整すれば直りますか?
https://i.imgur.com/H3EbxY4.jpg
0202名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 10:05:08.70ID:JF5VJ1o9
MODのパッチで質問です。

[A]espとMODをマスター指定するパッチ[A']espがあるとして、

@ Aにはeslバージョンがあったので、A.espのチェックを外してA.eslをチェックする
A Aと他のMODをマージしてBを作成、A.espのチェクを外してB.espをチェックする

どちらもMOの表示でパッチ[A']にマスター不明のエラーがでますが
機能はしているのでしょうか?それともEDITして@Aのファイルをマスター指定する必要がありますか?
0204名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/27(月) 12:33:59.79ID:iWtkef6q
ENB light を使いたいのですが、導入すると、npcの持つ松明が紫色の四角いドット絵みたいになります
原因教えてください
0205名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 16:23:45.13ID:3LAYWZw1
>>203
SE版のほう導入してなかったので入れてみました。
解凍したdataとespを丸ごと移してnmmで有効にしてみましたが変わりませんでした。
0206名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 18:05:59.30ID:XoQpXn84
コンパスについての質問です
ワールドマップで壁がある(セルが分かれている)町のアイコンが表示されなくなりました
内部ではアイコンが表示されています
衝突チェックで調べたいのですが該当の項目が分かりません
コンパス周りについて教えてもらえませんか・
0207名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 18:38:45.67ID:RXv7LPMZ
CKが起動はするんですがesp読み込ませてもloadingが終わらず反応なしになります
前はこんなことなかったのに原因がわかりません
0208名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 18:39:47.07ID:RXv7LPMZ
すいませんSE版でベセスダランチャーでダウンロードしたものです
0209名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 19:20:34.63ID:jlQgMAwX
>>207
loadingが終わらない原因についてはちょっとわかりませんが
以前はなかったのに急にというのであれば
ベセスダランチャーを起動したらCKが自動アップデートする設定になってたりしませんか?

以前、自動アップデートのせいでSSE CreationKit Fixesのバージョンと合わなくなり
起動に時間がかかるようになった経験があります。
その時は、元のバージョンのexeファイルを海外の方がUPしていたので、それをDLして戻すことが出来ました。
的外れな答えかもしれませんが、参考までに。
0210名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 22:47:52.46ID:6MYLjUj/
ソルスセイムの家modに1,2時間おきに敵が湧くのですが、この原因は何が考えられますか?
ひょっとしてソルスセイム関係のクエスト中にそういった襲撃が起こるようなものがありますか?
0211名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 22:59:37.65ID:jzOYLtNc
mod名を書けばピンポイントで原因を指摘してくれるボエシアの勇者が現れるかもしれないのに・・
0212名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 23:43:03.84ID:RXv7LPMZ
1.5.3に入れ変えてもskyrim.esmは読み込めてもMODのespは相変わらず読み込めず原因不明です
ロードは遅いしSEのCkは使い勝手最悪過ぎますね
0213名無しさんの野望
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2019/05/27(月) 23:54:17.90ID:t9uAfhu4
CKが自動アップデートしたときにCreationKit.iniの設定が上書きされちゃってるんじゃね
ちゃんとespを複数読み込める設定を書き込んでる?
0214名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 06:26:44.20ID:6N15wba2
CKのロードが終了するようにはなったの?
何を変えたの?
CKのロードが遅いのは昔からだが、
勿論、MODのespは読むよ。先週使ったよ。
0216名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 10:09:28.22ID:238zbcXg
VR英語版の日本語化について解説してあるサイトがあったら誘導お願いします
0217名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 10:22:21.58ID:TtsOtL0I
SEのCKはSSE Creation Fixes入れたらLEのより快適だよ

あと参考になるかは分からないけど
以前大型クエストmodの導入をミスってた時にやたら読み込みが遅くなる現象が出た事があるよ
Dataフォルダの中にDataフォルダがある状態になってて、それを直したらCKも直った事があった
0218名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 12:49:30.64ID:uUIV+aXR
フィールドやダンジョンで弓かクロスボウを撃った瞬間にctdする現象がたまに現れて困ってます
関係ありそうなmodはimmersive headahotと謎スライド避けを改善するmodぐらいしか入れてないんですがそれを抜いても直りません
なにか解決策はありますでしょうか?
0220名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 13:23:37.91ID:o1T+t2+M
>>216
そんなことする人いないので無いです
0221名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 15:18:46.62ID:6h/dwMQk
昨日から始めたけどここMODの話しかしてねー
俺にスカイリムの楽しさを教えてくれよ
0223名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 18:53:39.59ID:KW0skJts
5chはネタバレメタネタ当たり前だから始めたてのプレイヤーには向かないと思うが
0224名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 19:03:05.63ID:iRifdPL0
スカイリム自体の質問ではないのですが Steamでこのゲームを購入しようと思っているのですが
そろそろセールが来るかもなので少し待つのもいいと聞きました。皆さんの勘で良いのですがセールって大体何時くらいに来るものなのでしょうか

やっぱりできれば安いほうが嬉しいのでセールが近そうなら少し待ちたいと思い質問しました NGな質問でしたらスルーしてください
0225名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 19:24:43.67ID:w1XwD0Gs
>>224
6月中旬〜後半に大規模なセールがあると思うので
待てるならそれまで待ってみるのもいいかも
該当するタイトルが過去どのくらいの頻度でセールされてるのか
値段も含めてチェックしたいなら下記のサイトが参考になるよ
https://steamsale.me/
0226名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 20:00:36.84ID:meTG/D89
このゲームに限らずサマーセールでやらない場合もあるし
安くなるまでチェックするしかないのがスチムーだわな
0227名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 20:14:47.57ID:a8tLPw7y
今までの傾向はこんな感じ
ttps://steamdb.info/app/489830/
一番下が値段の推移
0228名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 21:01:38.52ID:8KDJJRSm
LE環境でのFNIS PCEA2(Version:1.3)について質問です。
PCEA2用のモーションデータで幾つか反映されないものがあり困っております。

具体的なものとしては「1hm_idle.HKX」や「2hm_idle.HKX」ですが、他にも幾つかあります。
FNISはVersion:7.4.5でBehaviorを実行しております。

先日、新しくブロックモーション等を追加するまでは、上の2つのアイドルモーションも反映されていたので、
ブロックモーション追加前のデータでBehaviorをしなおしてもアイドルが反映されなくなってしまいました。

当方MO環境の為、OverWrite内のデータが悪さしてるのかなと思い、FNISのTOOLフォルダやmeshesフォルダのanimationsやbehaviorsを削除してBehaviorをかけ直しても、やはりアイドルは反映されませんでした。
この反映されないモーションの解決方法をご存知の方が居られましたら、何卒ご教示のほど、お願い致します。
0229名無しさんの野望
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2019/05/28(火) 21:25:49.31ID:Y72t1AEx
skyrim se PC版でなぜか垂直同期オンだと59fpsで制限されてしまい、モニタが60fpsのためか一秒に一度カクつきが発生してしまいます。
どこを修正すれば60fpsで制限できるか教えていただけますでしょうか。
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