【銀河4x】Stellaris ステラリス148【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス147【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557058485/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。 >>1
乙
とりあえず記念に君のとなりにある惑星を聖地に認定してあげるね! 専門家が勝手に失業する謎のバグが発生したんだが??
なんか優先度デフォにしても職業枠が増えねぇ 五臓六腑に染み渡るほど銀河で活躍するとかさては貪食群体だなオメー(封じ込め) 貪兄群妹
妹pop以外のpop(人工生命体も含む)は職業兄か姉(統合力と妹popの増殖効率増加と幸福度プラス補正)につく
他種族を浄化や追放できない
初遭遇「お兄ちゃん!」
宣戦布告「お兄ちゃんどいて!お兄ちゃんをお兄ちゃんにできない!」 *チリンチリン*
キュレーター「この銀河でも興味深いところの座標はここだよ」 排他主義者「我が国の伝統にのっとり塩を撒いただけだ」 *チリンチリン*
ぉお〜Lゲートだ…
Lゲートは過去の帝国、予想ではナノマシン技術に特化した帝国が、移動のために製造したんだ。
Lゲートが開くまでには時間がかかるから、無視をしようとをしても別にいいのだけど……
でもね、たまによくない噂を聞くんだ。ふらっと開いた先がガチ敵対帝国だったり、
グレイ総督ほしさにいったら、Lドレイクがゲートを取り囲んで待ち伏せていたり、
果てはデッサヌ帝国に飛ばされて二度と友好関係に戻れなかったり。
ふふ、なんてね。おどかしてごめんごめん!
悪い人なんてめったにいないから、暇ができたら覗いてみるのもいいかもね。 前スレの最後あたりで話題になってたが、むしろ最初から最後までオールコルベなんてやってたら合金が追いつかなくなって死ぬ気しかしない コルベって艦隊に5隻くらい混ぜる速度ブースターやろ?
正直最近は戦艦ゲーだと思うわ パラドが艦種をどうしたいかがイマイチよくわからないんだよなぁ コルベの大量突撃よりも同じコストで作った戦艦巡洋艦駆逐艦連合の方がコスト的に強くなるようにしたいのは分かるぞ 艦の技術開発する意味ないのはいかんと思うし最終的には戦艦ゲーでいいと思うんだけどな
後はミサイルも戦艦にも積めるようにして武装を好みや状況で選ばせる程度にバランス調整って感じでいいだろって
まあ艦種一つだけにはさせたくないんだろうけどバランス取りが複雑になるから結局上手くいってないし 艦種じゃんけんみたいな要素をまともに入れられても正直めんどくさいだけな気がする まぁ、どうせバランス型を敵の倍くらい準備して殴るからな
AIが賢くなって、対等な条件で互角に殴り合えるくらいになって、
更に諜報要素も追加されるなら、相性で勝つ甲斐もあるんだけどねぇ……
だからって、変なバランスで諜報を追加されても困るけど 昔は帝国ごとにミサイルが好きとかレーザーが好きとかあったけど
今はどいつもこいつも最初から全部使えてみんなバランス型
終盤の工学技術が忙しすぎるっていう点で比較的手隙な物理技術のエネルギー兵器一択
エネルギー兵器の明確な弱点だったはずの対シールド五倍とかいう雑な武装実装で穴無し
タキオンと中性子ランチャーにヌルヴォイドをまぜるXL4戦艦(タイタン)
Mガンマレーザーにヌルヴォイドを混ぜるM6巡洋艦
中性子ランチャーにガーディアン対空のLP2駆逐艦の三種しかつくらなくなったわ
ミサイル?あいつは良い奴だったけど死んだのさ 漢は黙って実体弾
レーザーなんてモヤシが使う兵器だ 実体弾もレーザーもあんな細いそうめんみたいなもん使えるか
巨大なミサイルこそが漢の兵器よ 宇宙一エロい種族とか作って欲しい。
もう凄い訳ですよ。 主義主張関係なく、ヒャンヒャン言わしちゃう訳よ。
ね、いいでしょ? 実体弾にも対装甲500%の半物質徹甲弾とかよこすんだよ
ミサイルはえーとうーんと対空完封出来た頃のワールウィンドミサイル返せ だが待って欲しい、敵惑星に上陸する陸戦部隊は実質海兵隊ではないのか
…まさか接舷戦闘しろと申すか sol3海兵隊の定義が時代によって変わったようにFTL時代の海兵隊の定義も 上陸作戦も艦隊戦もどっちもできるユニットかな>海兵隊 >>34
遺物でプレスリンの艦隊繁殖させることできるみたいだけどついに少量を維持費に使う艦隊がくるのかな SF小説の宇宙艦隊戦だと意外と海兵隊だの宙兵隊だの装甲擲弾兵だのが接舷戦闘するのが多い気がする
やっぱり書いてて映えるんだろうか 某MODの食料消費の生体宇宙船国是笑えるぐらいクッソ強かったから
食料で生産は今後まず実装されなそうだけど維持費ならあり得るのかな このゲームの軍艦はきっとテレポートで敵兵を送り込まれないように防護してるんだよ、
でないと戦艦が陸軍1ユニットで落とされる羽目に 光秒単位以内だったら撃ち合って終わりとかまあ映えないでしょうね 自国民以外は社畜にする帝国作りたいんですけど自国民だけ奴隷解放できないんですかね? 自国民っていうのは第一種族って意味だよな?(他国民を奴隷として他国民として使うってのはシステム的に無理だし
だとしたら普通に種族の権利で第一種族以外奴隷にすればいいのでは。
というか排他ならそれがデフォじゃなかったっけ? 奴隷ギルドの国是は外さなきゃダメよ種族格差したいなら 国是の奴隷ギルドか年季奉公の資産でも付けてないと第一種族奴隷には出来んはず
逆に他国民拉致してきて強制的ご主人様にする有機体でも奉仕帝国プレイが今の仕様だとこれが中々難しいんだよなあ
いやタイル制の頃もこんな特殊プレイはくっそ管理面倒だったけどね >>34
第一同盟のエキュメノポリスは遺跡とレリック含む一連のイベントかエキュメノポリスそのものとの択一式になるのかな?
25サイズエキュメノに釣り合うだけのイベントとレリックにならないとRP以外はほぼ遺跡無視になりそうな…… >>50
これだーなんで第1種族奴隷化するねんと思ったら…ありです うむむ奴隷の旨味無くなるけどロールプレイ捗るからええか ちなみ農場惑星の名前はスペース=ワタミ 異次元艦隊に対空砲満載のコルベ連邦軍が突っ込んでいってゴミ同然に
殲滅されていくの見てるとうわあってなるわ… 宇宙海賊のステータス、T○Y○TAの中古スペーステクニカル >>31
プルプル震えるキノコ星人型ロボットで我慢しろよ…
キノコが震えてしかも触手つきだぞ!? とか言ってネルソン提督記念館の宇宙マップで夜な夜な繰り広げられるファンタジーやで
以下が理由
通常の移動ですら光速及び近い速度が出てる質量が無限大になり中の人が生きてない
ワープ航法?の具体性に欠ける(どのファンタジーも一緒 一番現実的な空間云々も負のエネルギーの発見が前提、
他の知的生命体が近すぎる (空気ぶち壊し
月面着陸50周年なのに量子論に変わる次世代物理学や数学系の基礎学問の発展はあまり進んでないね 月及び火星のテラファームと太陽系開発がメインのCities2出んかな
DLCでワープ航法の研究開発のような緩やかさが欲しい >>61
光速に近づくと質量が増えるってのは、現在は誤りだよ
F = ma/√{(1-(v/c)^2} となるのに対し、m' = m/√{(1-(v/c)^2} と置いて、
m'を「質量」と呼べば「質量」は増えるし、そう解説している一般向けの本は確かにある
しかし、学術的には過去の話で、現在m'は質量とは別概念として明確に区別されている
また、亜光速まで加速するだけのGや時間に耐えるかは別にして、
加速完了さえしてしまえば亜光速が直接的に人体に与える大きな影響は無い
もっとも、特殊相対性理論によると、そもそも絶対速度は厳密には定義できないが 特に初期の調査船クルーとか影響でかそうだな
そうでなくても二度と帰らず旅の空で死ぬ事になるから家族とは永遠の別れだろうけど >>63
横大武田教授の実験を応用すると質量は2倍以上にはなる 人体影響云々は光速移動の臨床なしに言い切る?
システム内のストップアンドゴー
(0→100→0 )人体に影響を与えないテクノロジーの説明、ワープ航法の説明等がもう少し具体的でないと(ゲーム内のリアルさの話ね
その点EveOnlineは上手く逃げてる ソルシステムの木星にティアンキやらアメーバが来たとして
どう報道されるのか…
あのサイズだと宇宙船だとか言われそう
さらにレイスだと… sol3基準だとコルベットもクソデカ宇宙戦艦になっちゃいますよね 前回のように宇宙船のような形状の岩塊が木星の重力につかまったと説明すればいいだけだから
ヘーキヘーキ 機械知性のくせにpreFTLの惑星に度々ミステリーサークルつくってる職員はなんなんだ…
逸脱性上がりすぎだろこのステーション プレイ時AIが完全ランダム文明で参加するMoDとかないかな
毎回ランダムでも代わり映えしないし自作文明参加させるのもなんかあれだし マローダーくんにあいつ虐めてくださいの要請ってどんくらい効果ある? そういえば依頼したことないけど、プレイヤーに対する襲撃と同じことするんじゃないかな
襲撃成功で数pop消失、上陸成功襲撃失敗で備蓄資源を微減ってとこだっけ。略奪艦隊と艦隊戦して被害出てくれれば御の字ってところ? マローダーは大した被害与えてくれない
最低限の被害どころか敵強そうだからやめたわとか言い出すし プレイヤーがやられてもぶっちゃけ被害大したことないしせいぜい戦争前に襲撃依頼して戦力分散させるくらいかなぁ >>77
デフォルトの国家を全て削除するMODならあるぞ
自作国家を全て選択されないようにしておけば完全ランダムにできる
国家選択画面からもデフォルトが全部消えるけど
No Default Paradox Species (Any Version)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1142142725 >>79
>>80
マジか力つけたらこっちから虐めたろ 割と敵艦隊壊滅して戦力比が変わってたりするよ
道中資源基地破壊+POP減少+艦隊ダメージだから
戦争突入前か宣戦布告受ける前後の嫌がらせにはちょうどいいんじゃないかね
傭兵雇えるならそいつらを方面軍として雇った方が多分効率いい マローダーの進行ルートに敵艦隊の主力がいれば大打撃を与えられるかもしれない。
でもマローダーが襲うのって大体辺境だし確率低そう あれ、犯罪企業微妙に難しい……?
通常企業だと資源パンチ通商条約キック不可侵投げのコンボで八方美人出来るけど
暗黒メガコーポだとそもそも嫌われるうえ通商条約ブーストないし支社すぐ閉鎖されっぞ プレイヤー艦隊は最大の艦種で揃えて、鈍足になりがち&一方面に集中しがちだから傭兵の快速艦隊雇って辺境の星系基地潰したり、ゲートやわけわからん方向から奇襲される時の備えとか、傭兵艦隊ほんと使えるわ 休戦期間を利用して宿敵の奥に艦隊送り込んで宿敵と貪食の間を隔ててたボイドクラウドを掃除してやった
さあうまく噛み付いてくれればいいが マローダーは自分にけしかけられると面倒だから
とりあえず雇うなぁ そういえば前やってたけどマロ傭兵を契約期限切れてもウインドウ消さずにタダ働きさせられるのは直ったのかな? 傭兵艦隊の契約期限近づいてくると、
君たちが他国に雇われると厄介なのでねぇ……って
無謀な突撃させちゃう >>76
何それ……
まるで実写版トランスフォーマーみたいだぁ…… マローダー艦隊に襲撃依頼して、いよいよその国の領内に入るかどうかってくらいのタイミングで
襲撃対象に宣戦布告すればワンチャン囮になってくれるんじゃねえかと思って依頼してる
AI帝国って勝てる戦力でも勝てない戦力でも艦隊で対処しようとはするし extrashipcomponent入れてみたけど面白いな。「我が国が現在開発してるコレは一体何だ??」ってなる 時空の狭間に閉じ込めるとか重力で捻り潰すとか
ヤバそうな兵器沢山あって楽しいよね ESC入れてると要塞が時空兵器とかナノマシン兵器とかメチャクチャな武装してくるので頼もしい 追加される資源が売れないのがやや気になる所
生体クリスタル余りスギィ 初心者です助けて 敵の艦隊は倒せるのですが敵の星系基地が全くダメージ与えられず返り討ちにあいます 武装はオートキャノンです >>98
まあとりあえず軍拡以外の全てを放棄してでも合金生産して艦隊増やす
あとゲーム内時間というか年数とあなたの艦隊の内容(お船の種類と数)と
攻めてる要塞の戦力値を教えて 武器は何でもいいので捻り潰せるくらい戦力を集めてください ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw >>100
悔しい 俺はゴミみたいな星に住んでるのに奴らはガイア型25に住んでるなんて待てない > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 異星人はみんなこんな野蛮な思考してるってマジですか?
失望しました浄化します ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>98
オトキャから察するに2230年前後の序盤と思うけど、敵の星系基地戦力は3k前後だろうし、敵の艦隊潰せてるのであればデブリでlv2武装のSSSコルベ60隻程で落とせませんかね? 犯罪って普段積極的に対応してる?
犯罪者自体はほとんどデメリットないし、組織と取引して後は放置ばっかりしてる >>110
steamでリスト作ってくれてもいいのよ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw 日本語訳してくれてる人達はmodタイトルにJPって入れてくれてることが多いのでそれで検索しる 誰かが日本語化MOD一覧ってコレクション作ってた気が。まぁそれも結構古かったけど。
日本語化MODって同じ人が色々と作ってること多いから、MOD作者のプロフィールからワークショップのアイテム見てみたら
色々見つかるかもよ ついに奪えたんですけどテロおこして犯罪者増えて鬱陶しいからこの星の住民の権利って剥奪しても大丈夫? 大丈夫だから浄化しようず
自分以外を浄化すれば種族がきれいになってPC軽くなり良いことづくめですぞ >>66
その2倍以上になった「質量」が>>63で言うところの m' ね
一般向けのプレスリリース等では、m'を分かりやすく「質量」って言う事が多いけど、学術的にはm'は質量mと区別されている別概念
そして、学術用語としての質量mは、速度にかかわらず変動しない
人体の影響云々の方は、まず光速じゃなくて亜光速ね
そして、亜高速移動なら、今君もしているではないか
というのも、相対性理論の基礎として、任意の慣性座標系は互いに等価であり、ゆえに絶対的な速度0が定義できないというのがある
だから、適当にsol3の速度が0.99cになるような慣性座標系を採用すれば、我々は亜光速移動している事になる
「シリウス星系に行きたい」って話なら、そんな座標系に価値は無いが、人体への影響を論じるなら十分な話
そして、これが屁理屈だと思うなら、単に相対性理論の初歩を理解していないという事 年始ごろに殺戮機械で銀河をほぼ掃除しきったら満足してしばらくやめてたけどDLCとまた新しい要素来るんだね
また暫く様子見て再開しよう 物理とか全然分かんないけどそのm'?がおっきくなることで人体に影響はないの? 浄化には文句言うけど、爆撃で数十pop減らすのには文句言わないからね ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。 >>66
そもそも相対性理論によって立つなら相対速度など無意味ではないか?ボブは訝しんだ リングワールドにメテオ鉱山が追加されてる
RWスタート信者大勝利
冬の時代が長かった どうでもいいけどリングワールドってメルカトル万歳だと思った
地磁気とかなさそうだから方位情報どうやってるのか知らんけど
地殻部分に位置ビーコンでも埋めてあったりするのかね リングワールドは全面が方眼紙タイプのグリッド法で分割されてそうだが 戦後処理が怠いね 社会不安から派閥が生まれその主義への補正プラス100が3000日とか。。影響力が全く手に入らなくなってしまった なんとPOPの略奪なら占領された補正も付かず即日即戦力 ところで宇宙戦闘におけるミサイルと魚雷の違いってなんなんだ
stellaris宇宙ではよくわからないものを詰め込んだでかいミサイルを魚雷って言ってるような気がするが、結局それはでかいミサイルなのでは
そもそも魚雷ってなんだ >>131
メガコープたる我が社では
超積極的採用活動と呼んでいます >>132
魚雷のフレーバーテキストによると要は大きくて遅いミサイルだってさ >>129
たまーにシェルテムがパネル落とすので危険が危ないかも >>130
排他志向でとっとと不適格にして強制追放が便利と言われる所以
奴隷化しても派閥参加しないからそこいらへんは好き好きだけど >>132
性質は近いけど根本のところで異なってるイメージ
ミサイルはpreFTLおなじみの先制攻撃用遠距離誘導弾、魚雷は推進装置付けた爆弾って思ってる そういやミサイルと違って、魚雷は弾頭についてフレーバーテキストでも ほとんど触れられてないよね 魚雷は船底の装甲部分を貫通するためのものだと思ってた 間違えて強制労働で10POPほど浄化したらマイナス100越える補正入ってビビった
やっぱなぜか一切非難されない去勢だ去勢 >>115
情報サンクス 確かに古いなぁ(´・ω・`) 水中を進むのが魚雷で空中を進むのがミサイルなだけなので
宇宙空間では同じだよな・・・。 たぶんextrashipcomponentで追加されたものであろうサイオニック布告で定期的に呼び出して集めた
シュラウドアバター(バニラと同じやつ、地上軍)の群れを物質没落さん主星に降下襲撃させたら、制圧までにシュラウドアバターくんが3体やられたんだ。
サイバネインプラント入ってるだけのただの防衛軍がどうやってアバターを倒したんだ……? シュラウドくらい科学で解き明かしてるんだろう
没ちゃんって精神以外でもシュラウドで覗き見したら普通にバレるし >>118
古い概念と新しい概念の船が光速に限りなく近い加速をして結果何が違う?
両者前は真っ暗、通信も出来ず、陽子に当たらないのを祈るのみ(無理
違いは質量だけ一方はブラックホール、一方はエネルギーが速度に転換出来ず質量が増える(増えないのは上手く速度に転換出来た
(実験でも個体差ある) >>145
現在ソル3での対戦艦船についての役割を考えると
ミサイルは艦船の上部構造物を壊して無力化が目的(装甲の厚い戦艦とかダメコンの強い空母は撃破困難)で
魚雷は一応はそれらに撃破可能なダメージが理論上は出せるという違いがあるから…
ダメコンでしのげる限度もあるから難しいけど
そう考えるとミサイルは当たった対象の装甲が薄いところにできるだけダメージを与える
魚雷は装甲が厚くてもぶち抜くって違いが一応はあるのか
ミサイルでも装甲をぶち抜くようはあるけどね… 魚型水雷の略……でもないんだろうなぁStellaris時空では。魚型宙雷とかだろうか そういやstellaris世界の宇宙には魚類宙間文明種族はいないんだな
鳥類っぽいのや爬虫類っぽいのはいるのに ゼノモーフは軍団じゃなくて一ユニット一体の巨大な生物兵器って妄想してる
13体用意してエヴァ量産型みたいな感じで侵攻すると脳汁でる 魚型(高山適正)とか魚型(乾燥適正)とか謎生態過ぎるし? 魚型が出るとしたら各惑星用の水中の背景作らなきゃならなくなるからなぁ
一応デフォルト帝国に水棲生物だったけど陸に上がってきた哺乳類の国があるし無理やり陸に上がって来てもらってもいいかもしれない
いずれDLCとして出てきそうな気はする 根本的問題として火を使わない魚類が進化しても石器文明以上にはならないだろ……? 金魚鉢のポートレートみたいなのでいいんじゃね(適当 水生生物の惑星だと夜に海の中が輝いたりするんだろうか いいね〜 ニューゲーム開始時「水中でしか呼吸ができない-100」みたいな補正が付いた状態で始まりそう
社会学研究で機械式肺呼吸の研究終わらせない限りPOPが減り続けるんだ(妄想) Sol3に生息している日本人という現地民は
海に住んでる部族が全て食べ物に見えてしまうという 魚だから水中でしか呼吸が出来ないと考えてるのがもう君達の頭preFTLかよって感じですね
菌類の子実体がその辺歩き回ってるんだから魚が文明築いてる方が余程あり得るでしょ 各惑星にメガモール2〜3置く
交易特化というか事務員経済も回りだすと強いなあ
建造物パネルオープン楽で小さい惑星でも活用しやすいのがええわ あまり意味のなさそうな仕事っていうのも社会的には意味があるんだなあと思うすてらりす 先週のフリープレイで釣られて沼った
パラメータ大杉選択肢大杉浮気しまくりで全く前に進めん コレ建てたらコレが生産増えるからコレ建てる余裕ができて……って内政やってるときが一番楽しい
次点で侵略戦争と艦隊戦 Technology Ascendant
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1455861246
突然だけどこのMOD、研究しまくれるようになるから結構好き
逆にこのMODのおかげで最終的に惑星は都市部ばっかりになるんだけど
日本語化MODもあるよ! 予約建設だけ実装してくれればゲーム的には完成した感あるな
あとは個人的には新しく獲得した惑星にいる異星人を入植済み惑星に均等に強制移住させる機能が欲しいくらい >>169
入れてる。最高。妄想捗る技術多いのもいいし「生きている宇宙船」とか最高だし
ゲーム的に見ても強かったり痒いところに手が届く感じだったりするし最高 >>169
それなりにボリュームがありつつ世界観にうまくなじんでて、なおかつ考えなきゃいけないこともあんまり増やさないからとりあえず入れとくのにちょうどいいんだよね
なにより研究選択肢に出てきたときにちょっと嬉しくなるのが好きで入れてる そうですもちろん種族の見た目全部ヒューマン型にしてますとも!だってまだキノコ型とか虫型の種族なんて僕の脳がまだ適応できてませんから没落とか危機勢力でヒューマン型以外の種族でしたら全力でコロッサス! >>169
こういうModで使われる絵とかアイコンって自作? TechnologyAscendantは研究速度が爆速になるのでESC入れてるとエンドゲームくらいに大体研究終わる
あと同時造船数2倍になる研究とGuilli's Planet Modifiersの先駆者の造船所が相性良すぎて1造船所で24隻同時建造とかになる 実際、肺呼吸できる魚類もいるし、魚型がFTL化しても問題ない気がする。
使用する艦船はダライアスみたいなのがいいな。 イルカをFTLにして「イルカが攻めて来たぞ!」をしよう イルカ君AIを元にして防衛機械を作ったら反逆されて殺戮機械に!! イルカ君が検索履歴を全世界に発信する反逆AIに…! 美味しそうなん一杯おるやんけ
B級グルメMod欲しいわ 富士宮やきそばを知性化して完全市民権与えたりとか
佐世保バーガーに奴隷化されたりとかか ググッたら交易路ってボタンあるらしいけど見当たらない ずっとトレードネットワークに接続してませんアイコンがけせないよう ウナギと呼ばれる貴重な絶滅危惧種さえも
「食べて応援!」と言って喰らい尽くしてしまうsol3の日本人
これは貪食する群れに違いない 高度に発達したメガコーポは貪食する群れと区別がつかない まぁ食に関してはどいつもこいつも貪欲だからな
これだから有機生命体は… >>169
デブリ解析無効と研究出力10%のアセンションの採用率がバク上げして楽しいよね 同じsol3人同士でも断片的情報を曲解したプロパガンダなんて日常茶飯事なのに
異種族同士だといかようにも表現できそうだな タンノ君やすけとうだらタイプなのかめだか先生タイプなのかで紛糾しそう
正直Sol3人全体のうなぎの消費量の割合からすると日本人が食べようが食べまいが大した影響は
貪食は大陸の(以下略 ttps://i.imgur.com/zk0NNmp.png
今回の銀河の目標達成、ユダヤ商人の都The City
首都エキュメノを住居と事務員のみ目当てにするという暴挙
なお作成にあたり地方から若者を吸い上げて寂れさせ
食料自給率はマイナスに転じ輸入に頼るというどっかのsol3国家めいたことになった
あと2つくらいリゾート施設経営すれば安定100%になったかも >>199
あー、企業全くやってないから知らんかった
ありがとう 交易価値特化のエキュメノポリスはやってみると結構良い感じよね
人工生命体ルートだと実質的に赤字がクリスタルだけになるし増えすぎたPOPもいっぱい放り込めるしか あれ…直轄セクターを広くしてくれるMODがない
セクター多すぎて鬱陶しいんだよな 交易価値1300オーバーってなんの取引してるんだろうな… 交易特化は快適度が余るのがもったいなく感じてしまうわ 建築数増加と自動移民MOD入れてると地方惑星はほぼ第一次産業だけで
エキュメノとリングワールド集めた首都セクターだけに消費財、合金、研究所を集約させてしまう
中央でなにかあったら文明崩壊するんだろうな 事務員は何の職にもつけるから強制移民の種に最適
事務員経済は回りだすと成長が著しく早いんだよな
当然人口抑制策はしない
失職者1ずつの惑星が10個ある
→新しい入植先に事務員6人ずつ渡す
→人口62の新しい植民地と求職者5ずつの惑星が10個、二回もやれば満員で移民元惑星が11個に
ただ、食料の手配だけは苦労するした
…リングワールド手に入れるまでは ポストアポカリプスゴキブリで始めたら近所に死の惑星たくさんでるやつ引いた
めっちゃうれしい しばらく入植する星には困らんな >>207
その場合は文明が後退するだけだけどプレスリンに外縁部齧られたらフェンハバニスの二の舞になりそう 元帥だけどMOD山盛りだから全く比較にも参考にもならない 漸増なしの元帥だよ。
最近は極小銀河に40か国ぐらい詰め込んで序盤群雄割拠するのがマイブーム AIが今のままである限り元帥だな
いつかAIが人間並みに賢くなったら対等な条件で挑みたいけどpreFTL文明には無理な話だ 2.2以降何度かやってたどり着いたちょうどいいのが
バニラ+GAIで大佐、ミッドゲーム2275、エンドゲーム2350、危機1.5だな
GAI元帥はハーンさん(笑)、没落さん(笑)、危機(笑)って感じで周囲のAI連邦に瞬殺されるのが切なくてなあ
この設定だとハーンくんもほどほどに頑張って散るし危機がちゃんと危機してくれる AIの弱さはなんなんだろうな
雑に考えると空いたスロットに合金研究建てて、不足しそうな資源を最低限作っておけばここまで格差がつくことはないと思うんだが
GAIみても鉱物と食料は1000単位で捨てながらスロット開けっ放しで放置してる 合金怠いから生産量2倍にしたいんだけどどこ弄ったらええんやろう 条件細かくすると判定処理で処理遅くなるかつ、スクリプトが非常に複雑になる(=メモリ食う)から
現行のスクリプト方式じゃ限界が見えてる気がする
ぶっちゃけAIの判断をコールバックAPIで実装して、別のプロセスか鯖に投げて処理するような形式に変えていかんと無理だろ 浄化主義者に侵略戦争仕掛けて勝った(飛び地がちょっと残ったけどまあ良しとする)んだけどさ
平定した土地をまるまる属国として開放したら「侵略された」とかのマイナス補正が消えた上
技術水準がウチと同じになったおかげか内政の諸問題(住居とか快適度とか)も一気に解決したんだが
………コレはどう解釈すれば良いんだろうか?うちの官僚たちがすっげぇ頑張ったんだろうか? 何よりさっきまで浄化帝国民だったのにぽっと出の神皇帝(在位10日ちょい39歳現地民)に
特に不満もなく(どの星も安定度70〜80)従ってる意味がわからん CK2やったらパラドの設定理解できると思うんだが、みんなせっかち
家系図と付随したtrailあったら1万年スパンでも面白いかも 前も言ったけどAIは必要なもの建ててるふりで規模に応じて適当に天から資源受け取るだけで良いと思う
なんなら維持費もなしで 貪食、浄化帝国民だけは別ルール適用してもいいと思ってる
連中限定で排他でなくても浄化させろ。うちの創設種族食い荒らした連中をどうして受け入れられるのか 帝国配置運が悪いとかなり難しくなることもあるかもしれないけど通常帝国なら周辺国に資源プレゼントして同盟か連邦組むまでいけば楽勝だし外交不能系は合金作りまくって初期から戦争しまくればなんとかなる やっぱりプレイヤー帝国以上のやべーやつっていないのな 「こんにちは、死ね」とか「今まで仲良くしてくれてありがとう、死ね」とかが日常茶飯事だしな
我が帝国は寛容を是としているから「国境閉鎖したな?死ね」程度で済ましているけど ぶん殴って属国にしまくった上で連邦に入って俺達仲良しだよな!って言い張る 防衛条約に気が付かなくて200年近く友達だった国と戦争になった時は悲しかった
泣きながら浄化したよ 通商条約が実装されてから外交ぬるくなったよね
別連邦になっちゃったとしても信用さがらなくなった
外交不能系はぶっちゃけ後半弱いんでこいつら滅ばないようにコントロールしなきゃならない
みんなの敵として末永く健在でいてもらってたまにAIのPOP浄化してもらわなきゃならない
受容平等みたいな天下万POPに優しい超大国を作ってはいけない 企業の子会社って政体も企業なの?支社建てたられないならこれまで建てたのも消滅する?
作成したのと従属させたのは別? >>237
え、今の肥さんってAIチートしないバランスとか作れてるのか
俺の知ってる肥じゃねえな はじめてドラゴンシーズン引いたけどつまらんなあ
グレイテンペストくんは必要だった >>226
hoi4みたいになるからやめてほしい…
向こうは武器が天からaiに与えられてるから工場の意味が半分無くなってる… >>238
最近のはしらんけど革新辺りでインチキやめますって言ってたはず
昔は焦土にして追い詰めても馬や鉄砲いくらでも湧いてたからなー >>236
セクター分離させて作る子会社は企業政体
戦争で子会社化(従属)させた時は政体もとのまま
だったと思う >>242
ありがとう
>>240
だから間接的に戦力削ぐ手段とっても元気だったのか 中盤以降作業操作多すぎて怠いな よく今のverなるまでは神ゲーだって見るけどver下げた方が面白いの? >>243
騙されるな
hoi4にAIチートなんてあったことないぞ、わめいてるやつがいるだけ > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ Lゲートの中身ってどのタイミングで決まるんだっけ?
ドラゴン見たことないんだよなあ >>245
南米の小国が完全充足の現代型戦車師団繰り出してしたことがあったのでついそうだと…。 ループ最後まで讃えると首都星系の惑星が死の星になるらしいけど、これもしかして精神主義派閥的にまずいイベントなの? >>248
Modでもいれてるんじゃねえのか、エキスパートAIとかはチートいれてるぞ
そもそもどんな大隊師団構成かも調べずに充足MAXだけで判断ってのも本当にやってんのかって感じ
充足不足してたら大国がガンガンレンドリースするしな
取り敢えずhoiスレ行け >>212
死の星は探す物ではない、自分で作るんだ。(浄化主義並感) 極小銀河でも面白いけど、もう一つ銀河の大きさを上げるかなぁ
小規模銀河ならAI国家をどこまで埋めれるだろう?
ギリギリ100ぐらい行けるかしら?
>>247
確か宇宙生成時に決まってたはず
>>249
中身を確認してないから理由はわからないけど、ホライズンに限り大丈夫だよ クライシスマネージャーで制御できるんで、ゲート開放までは決まってないんじゃないか クライシスマネージャーはLゲートの解放結果を書き換えているだけで
Lゲートの中身自体はゲーム開始時に確定しているよ
それを任意の解放イベントに置き換えることができるだけ 入植中の惑星も帝国存続要件満たすんだな……pop0の帝国が誕生しおった
にしても入植中惑星には降下できないのにそっちが要求する惑星落ちてないから降伏しないと言い出すのずるくない? エンドゲーム開始年→エンドゲームイベント勃発までの空白期間は何を楽しみに過ごせば良いんだろう
軍拡も充分終わって覚醒した排他没落も3倍の艦隊戦力で踏み潰してまだクライシスが来ない
別にいらないのにメガストラクチャコンプを目指し始めてしまった(散財中) 今最高性能の第一種族生体POP作り目指そうと思ってるんだけどもちょっと意見が欲しい
とりあえずラケットキャラバンからPOP買って異種交配でサイオニック引き当ててループ讃えて死の星取ってナメクジと三色の薬のアノマリー系追加特性はサイボーグ後で考えてるんだけど
他に乗せておくべき特性とか国是とかある? pop0の帝国と言えば大ハーン死去の後に時々pop0、所有惑星0で艦隊とカス星系だけ持ってる後継ハーン国家が誕生するよね
ジオン残党みたいな感じなのかな 今銀河中の種族を表示して眺めてたらサイオニックに目覚めたロボット(機械知性じゃないやつ)が数POP いたんだがコレはどういうことだ
>>258
国是ポストアポカリプスの特性「生存者」とか 大ハーンが覚醒したが立地が絶賛戦争中の二国の国境付近、戦争疲弊が8割切った状況
近所の勢力が弱った段階で旗揚げというあまりに美しいムーブに感動した >>256
軌道爆撃で入植キャンセルできなかったっけ? 停滞さんのタイタンがすごく好みなんだが、
自国のタイタンをコレに変えるMODって無いものかねぇ。 エンド年次前後で没落1個食えちゃうと基本他も食えるからほぼ勝ち確っぽくなっちゃうよね
ZoFE一式とか入れると没ちゃんの基地だけで120k近く
主星の防衛隊も山積みでそうそう食わせてくれなくなるけど 没落帝国の領地は取らないというプレイヤー縛りがないと 天上戦争はもう中立同盟結成させないでNPCはどっちかに必ず付かせる設定にしないと覚醒没落でもすぐに喰われてしまう アポカリプスいれてから10ゲームしてるのに一度も大ハーン見れてない...
なんでぇ 久々に起動したんだけどいまセクターの変更って出来ないの?
少し離れた(つっても2星系くらい)ところに居住するとセクター分かれて統治者雇用しないといけないから結構辛い
あとPOPが最終的に溢れて過密になっちゃうのはもう仕方ないと諦めた方がいい? >>269
惑星毎のディジジョンで人口増加を抑制する効果を適用すればいいのでは?
必要なら自国の全惑星に適用で >>269
セクターに関しては、同じこと思ったプレイヤーがそこそこ居て、常々「前みたいに自由に切り貼りしたい」って言われてたのが
今度改善する(大本営発表)らしいよ
POPの過密に関しては強制移住で新規入植星とかエキュメノポリスかリングワールドに回すか
その惑星のディシジョン(かつての惑星布告)で「人口抑制」できる 人口抑制できるのはいいんだけど普通のPOPとロボットどっちも止まっちゃうのがちょっと困る
奉仕機械でご主人様だけ増やしたいときとか リングワールドは無限に人口を収容してくれて更に働き口も与えられ生産性もある
神の建築物 >>263
ありがとう知らなかったわ。機会があったらやってみる 自動移民MODを初めて実行してみたんだけど、何と快適なことか
昨日まであれだけ大変な思いをしていたのに解決してしまった
あの苦労は一体なんだったんだ…… >>269 >>270
ありがとう
セクターは今度修正なんだね。
人口抑制とか強制移住で無理やり下げてみる >>272
人工抑制でロボットの製造は止まらないぞ >>278
奉仕機械でPOP製造停止したらどっちも止まるんだが…
機械じゃなかったら片方だけ行けるのか リングワールド50区画のうち40を農業区画にすればボーナス込みで食料だいたい1000いく
残り10区画は住居にしておくからお前ら存分にメガモールで働いていいぞ
リングワールドひとつで4セクションあるから食料4000、銀河中食べさせられるな!
通常惑星は余計なこと一切考えずに石だけ掘っててね
別なことやりたい? 石を掘るんだよ!
石が出ない惑星……? エキュメノにするからちょっと待ってろ
まだ職が決まらないって? スペースノイドとして居留地で兵士か精製技師やるのはどうよ
研究者は人気の職業だから枠があるかどうかはわからないぞー
人口抑制せずに逆に全部の惑星で人口ブーストディシジョンやってる今のプレイこんな感じ
後半になればなるほど忙しかったけどグレイテンペストが大量の可住化惑星くれて一息ついた
所持星系100ちょっとで人口2600人ほど あと重い >>279
もしかして機械帝国だと止まるのか?
間違ってるのは俺の方だったすまん
有機帝国だと別々なんよ 惑星増えてくるとめんどくせぇ・・・
状況レポート増えてくるとめんどくせぇ・・・ 同化機械でも確かにディシジョンはPOP全部の成長停止だわ
しかし同化機械初めてなんだけどもしかしてこれ食料完全に無視してもあんま困らない?
無私の収奪とって適当な有機帝国をPOP畑にしてさ 人口1k越えた辺りで入植しても他の惑星から溢れた人口で割りとすぐに埋まり出す
あの辺りでスペース人口爆発起きるイメージある >>282
アノマリー 発見レポートだけ報告させなくできない? >>285
アノマリーは楽なんだが状況レポート系は
調査船向かわせる→到着した後実行させるとか面倒で・・・ 惑星並び順決めさせてくれないかなーと
入植順だとリングワールドとかが飛び飛びになる
>>286
数あるパラドゲーでもこんなにシフトクリック多用するのないとおもう
俺は空いてるマウスのボタンにShiftクリックとCTRL+Shiftクリック登録してやってるけど快適 植民星一覧表みたいなの欲しい
惑星ごとに各階級が何人いるかとか
交易価値はどのくらいかみたいなのが一目瞭然でソートも出来る奴
Civにはあるじゃん?そういうの ハーンさん、星系袋小路に出たから、接してるのはうちだけなんだよな
大ハーンとか出たら、土下座する気満々だけどさ 人類共同体でプレイしたら、受容没落が人類、地球連合は排他没落に隣接した1星系袋小路で定期的に排他没落に殴られる懲罰人事というなかなか面白い配置。
やはり母なる地球を救うべく、将来的には人類を統合して十字軍を起こすべきだが、面白そうだから天上の戦いまで待ちたくもある。
しかしこの銀河の人類はどういう歴史を辿ったんだろ? >>280
人口ブーストディジョンをボタン一つで全惑星で発動するMOD欲しい 始まって70年もたってないのに
Lゲートの知見集まってしまったなんやこれ
しかも今8/7
これ開けるべきかな
ちな鉄人なのでやり直し効かない >>292
すごい配置だな
プレイヤーもそんなひどい配置になる可能性があるってことなのかな… >>294
あけていいぞ
グレイテンペスト以外はどうとでもなる プレイヤーが地球を主星にした場合は違うみたいだけど
sol星系とかマップ完成後に追加で作成するから枝毛みたいな感じに生えると何かで読んだな そういや地球スタートでない時のSol星系はいつもレーンのどん詰まりにいるっけ >>283
同化機械の場合食糧不足のペナルティは有機生命体の成長速度マイナスのみだからそこまで困らないな
機械popは普通に建造されるし TechnologyAscendant入れてプレイ始めてみたら
ご近所が貪食浄化浄化に内向き引きこもり
研究開発どころか我が身が危ない・・・ 人工生命体への進化のテキスト読んでるといつか心も欠陥品の有機体と同じ扱いしはじめそうで怖い マルチ鯖は一時期やってたけど管理者の一人にどんな状況でもべったりのキモいの居て行かなくなったなぁ リゾート惑星がロボットの反乱で星系ごと奪われて、取り返したらデシジョン消えて普通の惑星に戻ってたんだが
もしかして二度と作り直しできない感じ? 区画や建物全部更地にすればもっかいいけなかったっけ
夢の島的なリゾートになるけど >>307
それならグレーで表示されて、作れない理由出ると思うけど、それが無くって。試しに区画と建物壊したけどやっぱり出てこない。
と、思ったら、反乱後に新規に入植した惑星にはリゾート惑星の作成ってディシジョンが表示されてました。サイズが小さくて無理だったけど、反乱後に入植した惑星なら行けそう。 入植直後から首都建造物をアップグレードするまでしかリゾート惑星にできなかったと思う
どうしてもリゾート惑星に戻したいなら住民全員移住させてから入植し直すとかかな 正直、ふんわり楽しみたい層がStellarisのマルチやるなら、どこがいいんだ?
野良は日本語つーじねーし、スレの募集は機能してないし、ディスコードは覚醒帝国がゴロゴロいるし マッヨーを平和的な商人にして総合メディア企業にするのが最近お気に入り
victoriaみたいに銀河ニュース配信してクレメンス 募集のときに使用modにイージーmod入れとくとか
各々が適当にバフかけるからガチめの人は来なさそう DLC買うのはバニラの重さに耐えられるか試してからでいいぞ
耐えられるなら全部買え うーん、apocalypseとutopia、distant starsとleviathan、mega corp、synthetic dawnあたりとplantoids species pack、humanoids species pack
かな〜 >>319
大規模にいろいろ追加するDLCと、ちょっと種類増やすだけの奴と(あと周年記念で無料の奴)がある。
とりあえずなんにも入れずにバニラで一回ゲーム内時間2400年くらいまでやってみて、
PC大丈夫そうだったら面白そうなのから順番に全部入れてくと良いぞ そもそもここの人間はリリース日に買うような奴ばっかりなので
どれがバージョンアップで変わった機能なのかDLCで追加された機能なのか区別できない
もっと言うとMODかどうかの区別もあまり出来ない 実際現状のバニラについて詳しく知ってる奴はほとんどいない気がする
開発者はバニラでの手触りまで律儀に作りこむよりはDLC込みでのバランスに手を加えたいだろうし
熟練者は大抵DLCかMODを多少は入れるだろうし
むしろ初めて触った初心者が一番よく知ってるまである まったりマルチしたいなら友達に布教するのが一番だぞ > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ みんなの設定してるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年を教えてくれ(クライシス待ちきれなくなってきた) 重い時はコロッサスしてたけどよく考えたらPOP関係の計算なんて月一でしかないし、常時重いのは艦隊の量が原因なのかな
星じゃなくて国を割ればよかったのか? 2275,2350にしてる
デフォルト年数だと銀河は重いし自国の戦力は圧倒的になるしで張り合いがなくなってしまう >>330
転職処理が数日(多分5日)に1回あるよ
幸福度処理等も、おそらく同様 そんな重くなんの?まだ2300位だけど全然平気なんやけどバニラとゆう純白な花嫁だから? 元人類の人工生命体には細胞活性化センターはもう要らないよね?
ホロ・シアターとか別の快適度を上げる施設に変えた方が良い? 慣れてくるとエンドゲーム開始2400は遅いよね。
危機の倍率を上げるよりはエンドゲーム早めるほうが好き >>334
バニラ→mod編集→イベント編集
大まかに構造理解したら人気Modリバランス
ここの翻訳チームはいい仕事してるから、買って1週間だがサクサク進む
DLCはmodの前提条件だから、バニラで自分のニーズ探った方が早いかも 2300は大銀河DLC全乗せMODモリモリでも全然軽い
そこから加速度的にPOPが増えていくから重く重くなる んあー惑星増えると管理が面倒くさすぎてやる気なくなるわー
失業者奴隷だらけ
そう思ってガイア惑星スタートで惑星一個でやろうと思ったけど二進も三進も行かなくなってガイア惑星にテラフォームしまくって入植しまくってしまっま ステラリス疲れるからやめてゾンボイドやるズラ さらば >>329
2225と2250
スペックの都合でマップの広さ小にしてるので展開早い方が楽しい 星系数1500で開始から300年くらいじっくりやってたんだが、落ちまくって進めなくなってしまった。あと終盤必ず重くなるのもPCスペックを最上位とかにしたら改善されるのかな。 確かにコロ助で1000POP位消し飛ばすと体感で大分軽くなった感じがするよね。 現状、ゲームの外部から早くしようと思ったら戦闘を観戦しないならCPUとメモリのクロックの問題だと思う
ゲームの内部で早くしようと思ったらコロッサス一択だと思うけど
>>329
ミッドは2225年、エンドは2300年
大ハーン覚醒のためにミッドからエンドは気持ち長めにとってる
覚醒確率を上げれば楽なんだけど、どこを弄るか忘れた ワムホ、ゲートウェイ0倍はまじで効く
特にゲートウェイはあるとつい頼って建造しちゃうからな
全艦隊、全基地が毎日ダイクストラ法で経路探索してる説
間違いないように思える > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンャXド大戦略のリャ<Cク開発を依覧鰍オてたセガエャCジスの奥成氏bU撃ターゲッャgにしているとb「う事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ >>346
星系内の敵性オブジェクトとかで重みづけ変えて計算してんのか?
以前はワームホール/ワープ/ジャンプでうろうろしてたから
ハイパーレーン以外だと適用めんどくさそうだが現行バージョンは対応できそうだな
重みづけ処理間違ってるだろうけど(エーテルドレイクに踊り食いされてる補充艦見ながら 友好国のゲートウェイ解放したい
資源はウチが出すからさぁ >>348
ダイクストラ法(あるいは重み付きグラフ)の「重み」は、この場合は移動時間の事かと
敵性オブジェクトとかで重み付けを変えるのも可能だが、現状は採用されてない AIの移動経路ルーチンとか弄れたっけ?
ルーチン自体はai_weightである程度いじれるのは分かるけど、移動経路は多分ハードの中では? 悪い、言い方が雑だった
>>350の「変えるのも可能」は、「パラドがその気になれば容易に実装可能」って意味 すいません、マローダーはFTL妨害装置を避けるそうですが、経路全てが装置で塞がれている場合どうなるんですか? >>350
それだとセンサー範囲に見えてるだろうアメーバやドローンとかを避けて移動する説明がつかないぞ
戦力値が大幅に上回ってる場合は踏みつぶして移動したりしてるし、無関係ではないんでないの セールで始めたけど強い船の作り方が全くわからないです
今のバージョンはコルベットをちまちま強化していくしかないんですか? 宇宙生物を避けてルート作ってくれる?
油断するとすぐ突っ込むから、討伐まで立入禁止にしてるが >>355
序盤はコルベット作らない方がいいかも
国境の星系基地を要塞化させましょう >>354
今試してみたが、全然回避してくれない(3例試して2例は勝ち目のない敵に突貫、1例は異なるルート)
↓突貫した2例の一方
https://i.imgur.com/rBTqxwh.jpg
>>355
テクノロジー開発で上位の艦艇(駆逐艦・巡洋艦・戦艦)を作れるようになる
ただし、いずれの場合も単艦性能は知れてるので、数を揃えて強い艦「隊」を作るのが基本
当然、戦力相応の資源と、それを支える経済力は必要なので、序盤からポンポン作れるような物ではない
そのため、「敵対勢力を見かけたら即駆除」は、序盤は無理 ぼくのかんがえた最強の宇宙艦隊で宇宙征服するゲームだから
数さえ揃うなら人海戦術から大艦巨砲主義まで何でもアリよ
全艦対空コルベとかじゃなければ >>357
要塞化って砲台置いとけばいいんですよね?
>>358
なるほど、、、もうそこそこ時間たったつもりだったけどまだ先の技術なんですね気長に待ちます >>358
自国ではなくAI側
自国側はプレイヤーが目チェックしてる(はずだ)から重みづけ別にしてるんじゃね
自国の場合も調査船の自動探索はAI側と同じルート探索してるっぽいし 2.2以降意識的に研究あげてかないと最序盤が糞長いよね
最初月出力首都10+研究所8の18で最安一つ2000の技術とかだし(旧verは最安技術200とかだった)
これが月出力50くらいになると序盤の技術サクサク上がってくから結果的に成長早くなる
>>358,361
民間船と軍船、PC麾下とNPCでルート迂回アルゴリズム違う気がするな
民間船は即諦めて迂回するけど軍船は勝ち目のないルートに固執してる気がする
戦術規模値が違いすぎると侵入して即退却で行ったり来たりも普通にしてる
キャラバンが行ったり来たりで3日に一度連絡してきてうざかったことがあるw 回避ルート作るのって回避に設定できる調査船や建設船だけじゃないの
軍艦は宇宙生物の有無は考慮しないで最短距離を直進する以外の挙動は1回も見たことない やーーっと設定した年(2500年)になってスコア勝利出来た………長かった
特に2400年からの100年長かった……覚醒帝国には勝っちゃったしクライシスは来ないし……
クライシスは来ないし………結局スコア勝利の年までクライシスは来なかった……
やっぱクライシスマネージャ入れたほうが良いだろうかね >>361
AIの場合、ある程度の戦力が揃うまで敵対的宇宙生物が居座っている星系に「星系移動制限」をかけてる
(プレイヤーだと、星系マップ下部のボタンから設定できるやつ)
つまり、ルート探索前の段階での処理であって、ルート探索の重みづけではない
ちな、補充艦隊踊り食いは、帝国として十分な戦力を持っていればレヴァイアサン星系を制限から外すのが原因 クライシス一切来ないってプレソリンが選ばれて更に抽選外し続けるってことだからある意味レアやぞ
GAI入れてるせいかそのへんのAI国が当たり前のようにみんなジャンプドライブ装備してるから
だいたい異次元が来るなあ…… 総力戦の後切り取った領土を割って属国作るの楽しかった
なによりそうやって作った元浄化帝国なキノコ共が最終的にスコアと艦隊戦力で4位だったのが最高
あと「浄化帝国を割って作った国は元の種族が同じだから 異性の汚物-1000 の対象外」ということをはじめて知った >>298
ありがとうーあるもんだな
試してみるわ 軌道上居留地を強化するMODが2.2.3までしか対応してなかった……
まぁ誤差やろ! GAI入れてても、エンド開始を2300年とかに設定してると割とランダムになると思う
さすがに100年じゃジャンプドライブきついし >>367
人類ベースで浄化やるとSOL3属国にしたり出来るよ。 >>371
SOL3星系には「必ず登場する」カスタムAI帝国を4つ割り当ててくじ引きで1つ登場するようにしてるんだ soll3文明を見たことがないのでうらやましい。
soll星系があっても死の星になってる。 国際地球連合はよく見るけど他は見たことないな
せっかくだから仲良くしようと思ったりするけど連邦の仲間達のおかげで敵対することが多い そう言えば今回の銀河ではブローグ(種族特性とポートレイトを見る限り例のブローグコモナリティ)
が狂受容没落さんとして登場したので、なんかすげー妄想膨らんだ 伝統ツリー 拡張→繁栄→覇道のルートで取ってるんでだけど、お前らはどんな順番で取ってる?
覇道の伝統の星系基地+2はつよいから、そこだけ取るべきなのだろうか? 初手拡張で最後が外交なのは決まってるけどその間は適当だわ 今はまだDLC聞かれて全部で済むかもしれんが
他のタイトルみたいに10も20もってなったら
予算的に新参にはそうもいくまい 何でスタートするのかで大分変わるけれど、基本的に初手発見の最後外交にしてる アノマリー系統が後々まで意味のあるものにするにはどうすればいいんだろうなぁ 私もアノマリー関連が腐ったら嫌なので発見の伝統から始めますね
まぁ伝統増やすMOD入れてるのでその後はめちゃくちゃなんですけど 自分は最初は拡張だな
国家配置均等MOD使って、間近に他国が存在しないのが確定してるから
自国が早めに拡張すればするほど領土を確保できる
後は自国の志向と隣国次第で覇道か繁栄 発見取得のアノマリー発見率UPがなぜ削除されたのか・・・
そう言えば他国が探索済みの星系でもアノマリー発見できるように出来たっけ? 発見の調査速度アップまで→拡張→発見残り→繁栄→覇道→調和 企業の支社って植民地とは違うのか
他国に支社を設置する方法がわからない 通商条約結ぶと結んだ相手国の植民地に開設できる
だったきがする >>388
他国の惑星画面を開いて支社タブを選択するのだ
他国の惑星ももうちょい開きやすくならんかね
具体的には銀河マップから直接開けるように アノマリー発見率アップは、スタート地点周辺星系の出力がアップするということなので
かなり強いと思う
発見からは削除されたが >>389
>>390
サンキュー
通商条約結べるときに確認してみる 探索済みの惑星を再探索できるようにすれば領内の惑星ひたすら探索させてアノマリーモリモリ掘り返せるんじゃないか! 企業が追加された時はワクワクしたけど結局使ってないな……
仲が良い企業が支社を立ててくるとかもあんまり無い 自分もだけど、AI国の初期領土は実は未探索なのでAIを滅ぼした後で基地を解体すれば探索できる ガイア型適正で始めてやっとテラフォーム出来るようになったけど
そういえばテラフォーム可能な惑星のことすっかり忘れてた
ガイア型にも出来るのかな、帰ったら試してみよう バニラならばガイア型にするにはアセンションパークが必要ですよ アセンションパーク「惑星の加工者」を持ってるならガイア型にできる。
ガイア型惑星は実は資源産出量が無条件で10%アップする 有機帝国(非集合意識)でやってて第一同盟引いたばあいは加工者取るけど
惑星の加工者なんぞ取らねぇよ、って人も多そう 機械/集合惑星やエキュメノみたいに区画無視とか
二次生産物が区画から出る、一区画当たりの収容人数も倍以上だよとか
システムの前提変えるものと比べるとパンチ力が弱いからなー 自国の惑星に他国の支社が建ったどデメリットはある? >>401
それが犯罪結社の支社だったり、君が物質主義で「繁栄の神殿」が建ったならならちょっと面倒くさいけど
そうじゃないならメリットしか無い 惑星の加工者取ると後半有り余るエネルギーでガイアに整地して回る恐怖の帝国になる
奴の通った後には楽園しか残らない
ついでにGuilli's Planet Modifiersが入ってるとテラフォーミング候補惑星が更に増えるので使いもしないガイアが沢山ある銀河になる 物質主義の時の暴力的カルト本当にうざいよね、コロッサス撃ちこむわ ガイアテラフォーミングって汎用性抜群だから銀河から多様性を無くすよねw なんか影響力で国体変えられまくるの気にいらねぇな
クーデターイベとか欲しくない? >>396
できるけど一旦どれかの惑星にしてからじゃなかったっけ ふと思いついたんだけど家畜とバイオリアクター使ってエキュメノポリスの自給率100%とかできないかな
ミネラルは無理かも知れんが最悪なくても消費財作れるし 1惑星だけでクリアするって動画で拉致ってきたpopを強制労働で食糧と鉱物作らせてエキュメノで加工するっていうことやってたしいけるんじゃないかな 派閥を潰す方法ってある?
昔のタイル式ならひとつの惑星に積めて属国と言う名の棄民政策がいけたけど
今の強制移住だと特定の思考持つPOP選べないし
資源溜め込んで第一種族にステープラぶちこもうか悩むレベル 集合意識の星をガイアにテラフォしたら区画が全部吹っ飛んでしまった。
これ聖地以外、なにに使ったらいいんですかね? 自国に何故かサイバネ化第一種族がいるから調べたらどうやら
隣国との移民条約で移民した星が同化機械に占領されて同化される→隣国が奪還→出戻りの形でうちに移民
っていうめんどくさいルートらしかった
人工進化取ってたからちょっと得した 狂物質平等遺伝子ルートでロボにもいかなる種族にも完全市民権与えてるんだが
POPの増える速度が早すぎて内政追いつかなくなってきた(強制移住禁止縛り) 遺伝子の良いところはサイキックサイボーグナメクジ箱コーディネーターが作れるとこだよ 狂物質ならロボルートで全員平等にロボにしてしまった方が良かったのでは? ディスタント・スター入れてみたら
なんか茶筒みたいな宇宙船が領土内をうろうろすんだけどコレはなに?
セーブしてから殴ってみたけど 逃げるだけで何も起きなかった・・・ >>419
それはなんだかよくわからない茶筒だよ。爆裂に運が良かった場合は第一種族を「知性化」してもらえる(この場合もデメリットとかはない)けど
そのイベントを最後までやったところでなんだかよくわからないままだよ。
まぁLゲート作った帝国に関連してんだろう多分 >>419
ランダムだと思うけど
何個かの居住惑星を調査したあとに
「お前らを知性化してやるわw」っていってくる
とりあえず受け入れるとプロジェクトが連鎖して正解を選び続ければ
「知性化された」と言う特性(研究とかのプラス補正だったはず)と国家補正で「知りたくなかった(今は違う名称かも)」(幸福度マイナス補正)がしばらくつく
きっとヴルタウムみたいな真実を知ったのだろう この世界がゲームであるという真実を知ってしまったんやろなぁ へー そうなんだ、特にイベントのきっかけも何もなかったなぁ 運が悪かったか>茶筒
Lゲートは開けたけどグレイさんしか居らんかった、ナノマシン資源すらない
しゃあないからターミナルの隣にリングワールドこさえたら リング区画にナノマシン生えてきた
あそこら辺の惑星を材料にしたから混ざったかな 乗っ取られたりしないよね? 一時的に幸福度マイナスされてたのか……気づかんかった……… 茶筒って惑星に寄り道して研究上げてくれる奴?
あれ見ると魔法使いTai!のツリガネを思い出すよね 筒のイベントを知らない人が結構いるのか……
お前ら問答無用で壊しとるの……? あれ壊せんの?
壊れないと思って提督PL装置にしてるけど 祖国を得体の知れない物体が調査して回ってるとか壊す以外ないじゃん 強制移住禁止って後半の人口過密にどう対処するんだろう
>>427
一回壊してみようと思ったら逃げられて敵対化してもすぐに逃げられてばっかなんだけど中立状態の時に最大火力で初撃当てれば壊せるの? >>427
一回も壊してないけど一回もイベント起きたことない あれを攻撃するかしないかでプレイヤーの性格あり程度わかるよね
内政派の俺は1回も攻撃したことがない 確か壊せたはずだけど
前に壊したのは結構前で戦艦とか投入したから今は分からない
なお壊してもなにもなかったぞ 壊れる寸前にワープして回復するからって理由でワープ先にも艦隊仕向けたら
物凄い勢いで2点を行ったり来たりして艦隊が動けなくなったことがある 思い出した確か幸福度マイナス補正は「無知は祝福」か「無知は幸福」とかいう名前だったはず
取り敢えず知らない方が幸せだというのが第一種族の総意みたいだなw さては種族の権利「社会福祉」とロボ召使いの組み合わせで無限に人口過密をほったらかしにできるのでは………? >>436
それで提督経験値はいるからあっというまにレベル10までいく
単騎艦隊にしてやめたくなったら艦隊解散させればいい ワークショップだとディシジョンのリストを細長くしてる画像を見かけるんだけどどのMODで出来るか知ってる人が居たら教えて欲しい Lクラスター開いたらなんか出てきて
帝国領半分くらい食われた挙句10秒に一回くらい押し寄せる難民に
可住惑星覆い尽くされて経済破綻した
なんだこれ >>442
有志による日本語wikiってのがあってな
ttps://wikiwiki.jp/stellaris/L%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC 発売日全部買え組だけど筒だけならほぼ毎回出る印象
知性化イベントは一回しか出たことないな 筒はなんか研究加速させてくれるだけの存在だと思ってたけどイベントなんてあったのか DLC増やすのはいいけどなんとか重いのだけ改善してくれ セクターでナノマシン変性工場作りまくるのなんとかならんの… 人工生命体へ進化した後に細胞活性化センターが要るかを知りたいんだけど、誰か知らない?
見た目Roboticsだから効果あるの?って疑問が生じている。 >>447
一回攻撃したことあるけど強くはないけど全部のティヤンキキが敵対化するから地味にうざい
まさに攻撃する価値のない相手だった >>450
Pop成長速度とロボット建造速度は別だから有機生命体と共存しないならいらない 開始早々隣が浄化でオワタと思ってたら
アノマリーの船引き上げと造船所が立て続けに出現→成功のおかげで逆に攻め滅ぼせたぜ
あの引き上げたりした船が戦争で活躍したのは初めてな気がする 引き上げた船は序盤だとかなり使える
駆逐の研究が終わるかどうかの時期に巡洋艦が出たりするし
そもそも使い潰しても痛まないし 一方カルトの戦艦ちゃんはさぁ…
銀河中走り回らせて戦力200の戦艦1隻とかもっとやる気出して? カルトをクリアまで完遂したこと無い……完全に別帝国の領土で活動してるだろ何なんだ彼奴等は イベントでもらえる船は主力艦隊に編入しても足並み揃わないこと多いしなんか勿体無いから首都警備員か対海賊艦隊にしちゃう アノマリーで手に入る艦隊は序盤の宇宙生物退治で使い潰しちゃうわ アノマリー艦は記念艦みたいな扱いにして首都星軌道上にずっとおいておいてる うちは艦隊名を博物館にして保存してるわ
色々集めるの楽しいから敵艦ロカクシステムくれ 内向きの成熟+拡張の伝統と恒星間の支配者で影響力37で前哨基地作れるようになったわすげえなこれ
そのせいで合金が足りなくて隣の宿敵と戦力差圧倒で絶賛帝国の危機中だけど sol3がグレイテンペストに滅亡させられて難民として
混血人類が流れてきてなんかせつない気分 >>452
教えてくれてありがとう!
やっぱり要らないよね。
ホロシアターとかに変える。 Sol3がプリッキキ・チ(例の浄化蛙)に秒で滅ぼされてその後
AIの反乱でプリッキキ・チが大混乱してるタイミングでSol3が反乱独立してちょっと感動した
したけど独立したsol3人は浄化を完了して住み着いた蛙の方だった ワークショップで見かけた記憶のある種族毎に仕事の制限かけるやつほしくなってきた
ロボットが片っ端から仕事奪って失業者で過ぎてやばい、なんやこれ
だれか知らんかな? >>464
虎は死しても皮を残す
Sol3のUSA精神に感化されたんだよ 初手覇道で合金全力生産して近場の奴アブダクション。
奴隷やら強制労働でこちらは成長するのに相手は首都1POPにされて再起不能。
野蛮な略奪者たのしい。 >>465
Crisis managers 作ってる人と同じだったはず これ、市場価格ってどこまで下落するんだろう
ひたすら略奪して家畜の食料出荷してるけど、その内赤字になってそう 軍国排他精神で国是「野蛮な略奪者」「高貴なる神権」にするとロールプレイが捗る 敵艦鹵獲でけたらええなぁ
HomeWorldのサルベージュコルベットみたいなん在れば
敵艦隊丸ごと鹵獲してコレクションできるのに Lustful Voidをグーグルさん任せで私用翻訳してるがふたなりはFutanariなのな 有志による日本語化パッチがあるイベント追加MODの未翻訳なイベントを
勘だけで進めてるときの緊張感はクライシスとの大戦に匹敵する >>474
shemaleだとちょっとニュアンス違うからな 100年立たずしてLゲート開けてみたら
友好的な帝国が援助してくれた
めっちゃ助かる
>>296に後押しされて良かったわ >>479
そいつらと敵対するつもりがないなら「入るなよ?」って言われてる星系を進入禁止に設定しとくことをおすすめする
(自動探索中の調査船が自動でたどり着いてキレられた) ハイブのメンテナンスドローンのもともとの優先度が低すぎて、重要職に設定しても全然いうこと聞いてくれない
ちまちま他の職の上限下げてメンテ職に追いやるしか方法はないんですかね 同化機械で食糧生産ゼロにして生体ドローンを略奪によって賄うプレイしててさ
AI帝国の惑星を略奪中POPが減っていってるのに人口統制しててなんでじゃこのポンコツって思ったんだけどもしかして荒廃度で住居がマイナスになってるからなのかな いかにもなんかありそうなユニーク星系に入植してみても特になんも起きなかったりするよな
もやもやするというか肩透かしな気分になる
考古学DLCで手が入るんやろか ヨーマクの心臓やら腕やらって名前の小惑星が並んでて結晶生命体が4組いる星系とかな
なんかイベントあるのかと思ったけど「心臓」から確定でレアクリスタルが湧く位で別に何事もなかった 駆逐艦が敵のコルベット突然攻撃しなくなった...不審に思ってコルベット差し向けてみたら同じく棒立ちに...なんでや たまにあるね、そのバグ。
気がつかないで放置していたらコルベット一隻が100Kの艦隊壊滅させてた。
どこのシューティングの自機だよ。 初めて買って何もDLCなしで遊んでたんですが、覚醒した帝国がもう1つの没落帝国に戦争しかけてどっちも覚醒してしまいました
片方しか覚醒しないと聞いていたので戦いきれるか不安ですがこんな事もあるんですね‥ それは天上戦争っていうイベントですね
覚醒帝国のどちらかに味方するか
第三勢力として同盟を結成して対抗するか
何もせずに高みの見物をするか
を選べますよ >>490
でっかいイベントポップが何回か出てきて、中立同盟がどうとか、覚醒帝国2つのどっちに付くかとか
選択したならそれはそういうイベント。頑張れ。
覚醒帝国が没落さんに戦争仕掛けてハデな艦隊戦が見られただけなら勘違い(戦争仕掛けられた方は別に覚醒はしてない) 中立同盟と言いつつも「中立、不干渉、覚醒帝国同士の戦争とか関わりたくない」って集団じゃなくて
「中立、どっちの味方にもなってたまるか、両方潰す、今すぐ」な好戦連邦なのはちょっと前情報なしだと初見罠だよね 特にイベントポップは出て来てないですね
DLCリヴァイアサンが天上戦争の条件っぽいのがwikiにあったので1つも入れてないから違うと思ってました
没落帝国側が反撃して覚醒側の領土奪ってたからてっきりどっちも覚醒したと思ってたんで、後で調べてみます
ありがとうございます 狂信的浄化にも声がかかる中立同盟
なお参加しようとすると即追放される模様 狂精神没落さんが浄化主義者に突如キレて(聖地に入植した模様)懲罰戦争の結果
浄化主義者領全土併合するの見たことある 企業国家やってるときに天上戦争起きて死の商人ごっこがはかどった
各陣営に合金と希少資源を売り付けつつ戦争を維持し続ける
利益ないけど黒幕っぽくて楽しい
そして飽きたら艦隊を差し向けて一つずつ丁寧に潰していく 戦力整えて精神没落さんを包囲した状態で聖地破壊→「あれ君たちのだったの?もうないけど」の返事をするのがこのゲームで一番好き 企業プレイで艦船を売ったり艦隊を貸し出したりしたいけど難しいのかな 「艦隊貸してやるからあの国に戦争仕掛けろよ」とか「おい属国あの星に入植しろ」とかやりたい >>500
ぶっちゃけ聖地割れる頃には惑星一個くらい有ろうと無かろうと誤差みたいなもんだろうし
>>501-502
艦隊売買したり宣戦依頼したり戦争を無理やり白紙和平させたりしたいよね
AIの価値評価が難しいんだろうけどさ 戦争の強制和平と請求権の取り消しがほしい
バグかはわからないけど国境封鎖する前の国境摩擦が130位あった国家が請求権飛ばしてきて
国境封鎖したらなぜか-40くらいまでへって友好的になってなんか気持ち悪い 影響力を消費してAI帝国同士の戦争を和平調停したい うろ覚えだけどなんかどっかで敵意の宣戦理由で相手の請求権を撤回させることができるって見た気がするけど本当なのかな
>>505
ゲートウェイ やワームホールも国境摩擦起こすから国境封鎖した方が摩擦少なくなることはある >>509
あーゲートウェイのせいか
敵意はもとうにも相手が悲惨状態で宿敵宣言できないのがなぁ 後から参戦してもいいと思うんだよな
余裕で勝てると思って宣戦したら正義の味方気取りのあいつが殴ってきやがった 独立保証もかけずに勝手に参戦する正義マン
助けられた方も困惑しそう 適当な理由で宣戦して負けそうな国の占領を解除しまくって敵を壊滅させてから白紙和平
はやるけど根本的に別戦争だから助けたい国が戦争疲弊で降伏してることも 一体どうしたら総力戦出来るの?もうちまちま国取りはうんざりだぜ いっつもアセンションパークの一つ目は恒星間の支配権にしてるんだけど他におすすめある? コロッサスまで待てない 四方を敵対勢力に囲まれてる >>516
AP枠かつかつだから居留地のやつ取れるようになるまで寝かせる
どうせ最終的には居留地必要になるし… 初手研究ブースト取るけど技術mod入れてる都合なのもある そういや初手で取れなくなってから精通取らなくなったなあ あれも強いっちゃ強いんだよな
小サイズ惑星でエキュメノつくってから区画増やすとか詐欺じみたことできるし
影響力100が重くて連打が出来ないから普通に惑星確保できるならそっちの方がいいからあんまり優先しなくなった 実装以来卓越しか初手とったことないしあとは戦力投射と巨大建造物関連とアーコロジーとアセンションを取るのが流れと化してるから他の使い方がまともに理解できてない
ちょっとまずいかも 運命共同体取りつつ属国作りまくるプレイも楽しいぞ
何より軍国派閥を満足させつつ国力強化もできる 初手は発見コンプからの卓越がここんところ定番となったな
研究速度∔20%はでけぇ https://i.imgur.com/cQmBNeb.jpg
ハイパーレーンで最短12ジャンプはさすがに草
まさかとは思うが生成方法ワープドライブ時代から全く変わってないんじゃ 異種族間交配が可能となり妹(ナメクジ)とかツンデレキノコとかが現実のものとなったsol3 シリウスが遥かレーンの彼方にあることがままある
素直にmodで線を引き直す 国境線が汚いという理由で戦争をしかけ戦利品の惑星は他の国に譲渡する
調停主義とでもいえばいいのだろうか 「匂いのオーケストラ」
まあ22:00過ぎの電車はこれですわ 略奪特性どうせ使いにくいんだろうと思って食わず嫌いしてたけど使って見たらガンガン敵POP拉致ってきて草 preFTLのくせに住居も快適度も足りない星があるらしい 後半まともにプレイ出来ない位重いやん ガチ糞ゲーかよ 銀河サイズ大以上なら居住惑星0.25はテンプレに入るレベル
重さ云々よりも色塗りが苦痛なので >>544
わかる
つーかサイズ中でも体感でかいわ 入れてるMODの更新がなんか最近滞りつつあるっぽいので乗り換えようかと思ってるんだが
NSC2って入れると楽しい? 居住惑星減らすとAI帝国が貧乏弱小だけになる気がする これワンプレイ何十時間かかる?
延々と探索建築やってて先が全く見えない >>550
後半重くなるらしいから小さいにして後は全部デフォルトだよ 中サイズ銀河の初期設定でゲートウェイ0.25にしたらLゲート以外出なかったのだけど、ゲートウェイの技術が出てこない。
自然のゲートウェイが銀河にないと作れないんだっけ? デフォルトってミッドゲーム2300エンドゲーム2400スコア勝利2500だっけか
ロールプレイ重視で、自分で決めた目標を達成したら満足して終了、次の銀河へ。って人も多いと思う もちろんスコア勝利までやってもいいし
スコア勝利後も続けて銀河全域完全制覇を目標にしたりもするぞ(これはだいぶしんどい) 巨大建造物系MOD入れまくってるとなぜか拡張の余地がない小国AI国家のほうが巨大建造物立てまくって技術力とかだけは高かったりする とりあえずこの銀河にもう俺に勝てるものは没落以外いないな
てところまですすめてみよう エンドゲーム短くする→勝者は没落帝国の皆さんです!
うーんこの スコアは気にするけど勝利年迎えるとスコアが見えなくなるのが嫌で勝利年は遅くするプレイもある
>>552
ゲートウェイ は放棄されたゲートウェイ ないと研究できなかったはず >>555
>>557
取り敢えず進めるとこまで一回進めてるありがとう こんだけ国力と資源産出あって艦隊揃ってたら没落さんが覚醒してもクライシスが来てもどうとでもなるし
このまま待ってりゃスコア勝利安泰、ってくらいで別の政体とかアセンションルートでやりたくなって次の銀河へ
ってのが一番多い気がする > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ リンク強制切断コロッサス欲しいわ
突然自我を持たされる砲とリンク回復できず腐るに任せる砲の豪華二種 あ!コロッサスって未開人にも使えるのか
初期宇宙進出を果たした文明を遮蔽したろ! >>559
ですよね
0.25だとLゲートに使われて廃棄ゲートウェイ出てこないのかな。
ワームホール0.25だと中銀河に6つくらい(うちシュラウドの星系含む)だった >>567
ISBSのラグナロク級なら、コロッサス兵器で惑星を破壊し続けると
特殊兵器の使用トリガーが解除されるけど、2.27現在の詳細な仕様までは・・・ >>566
ゲートウェイとLゲートは、互いに独立して生成されるから関係ない
また、ゲートウェイの生成は、個々の星系を生成する段階でランダムに決まる
設定では出現確率を弄るだけだから、低倍率でも(出にくくなるが)大量に出る時は出る
逆に高倍率でも(大抵は出るが)出ない時は出ない
あと、星系数にも依存するから、小さい銀河だと出にくい
なお、Lゲートは、ゲートウェイの倍率と無関係 (星系数には依存)
ワムホは、ほぼ固定数(倍率設定依存、星系数無視) Lゲートに帝国があるのはメガコープからの拡張かな
ナノサンド使い道ないし毎月資源くれるから放置しててもいいかな 毎月くれるのって確か生体金属1 ガス1 クリスタル1 モート1とかじゃないっけ
Lクラスター帝国って「死ね」が
「こんにちは死ね」になった程度のことだと思ってる 中デカすぎだけど小にすると没落2つだけになって寂しい サイズ小さくして勢力多めの密集状態が好きなんだけど高確率で枠取られた磨呂とぼっちゃんが消えるのが悩み セクターに頼るとと興ざめするってことか
システムとAIと世界観
まあ家系図入れたらセクター捗るかも セクターを好きに切り貼りできなくなって以来全部手動で最後までやってる
「このくらいの入植数までならちゃんと管理できるな」の上限数というかPSのキャパは増えた気がする
けどもめんどくさくなって出力度外視で人口抑止とかやっちゃう 人口抑止にしろ、強制移住にしろ、建設にしろ
リアルの手間とゲームの効率性が対価な関係にあるのがなぁ
開発日誌を見る限りだと、そこらへんの問題点は理解してるみたいだから
今後改善されることを期待するわ 一番最初に出会った隣国Aとその次に出会った隣国Bぐらいは侵略して全土併合したいが
逆に考えると最序盤で出会った一番近い隣国がプレイヤー帝国って不幸すぎるよな
………やっぱマルチプレイしてる人ら凄いわ 強制移住は一回に十人とか送れるならそう手間でもないけど
新しい移住先を確保し続けるほうが手間になるよね
RWと平行して居留地浮かべまくるはめになるけど
いつかは石の月産出量が尽きるし 俺は面倒だからお隣さんは最後の1POPになるまで拉致するな。
再起不能な位出遅れて10年後には大抵国力比が悲惨になってるから進貢国として飼い殺し。 >>490
今更で悪いが天上戦争ってリヴァイアサンの内容じゃなかったっけ?
開発日記の段階ではそうだったはずだけど ああそのあたりも上の方で書いてあったなすまない
機械以外の没落が二つ以上覚醒するのは天上戦争と銀河の守護者と聖地粉砕しかないからそうじゃないならバグかもしれない >>583
それはそうだけど>490 の人は新規故に天上戦争とは一言も言ってないんだよなぁ(自戒) 通常覚醒と銀河の守護者で2国覚醒とかあるのか……知らんかった…… 銀河の守護者とか最終防衛ユニット以外見た事ないなぁ 連邦艦隊が使っていくうちに最終的に500隻のコルベの集団になるのなんとかならん?
連邦参加国が落とされたそばからコルベットばっかりポコジャガ作りまくるんだが 最近始めたのですが食料って市場で売るぐらいしか使い道がないのでしょうか?
どんどん溜まっていきますが売るぐらいしかないのならあんまり農業区域っていらなかったりします? >>590
食料政策を「栄養豊富な食事」に変えると、月消費量が25%増えてロボ以外のPOP成長速度10%増し幸福度5%増し
機械知性なら食料を電力に変換する施設が建てられたり集合意識なら布告で消費したりする。
でも過剰に生産して貯蓄を溢れさせる事による成長速度ボーナスとかはないから、要らんと思うなら最小限の生産量でいい
けども溢れかえって売っぱらってもすぐまた貯まるくらいにしとくと売って急に必要になった合金とか買える 個人的には各惑星ひとつひとつで食料収支をプラスにしとかなきゃいけない宗教に入ってるから
結果大量生産大量余り貯蓄溢れすることになる 多分セクターのAIもその宗教にはまってるのかな?
あいつら何かにとりつかれたようにメシ作りまくるけどある程度で止める。
その割には他国に食糧いい値段で売れるのが不思議。 567あるいは武装化したコロッサスとかは?そのmodならある >>588
横ですまんが昔EveOnline 日本人Corpイベントでフリゲート(コルベット)で100隻以上でローミングしたから、非現実的ではない判断だよ(SとPの命中率とコルベットの速度が遅いのが遠因、AI戦術が乏しいのが近因か)
機動性重視で足の遅い戦艦は余裕で食えるし対抗するのは少々厄介 >>590
・「政策」の「食料政策」を「栄養豊富な食事」にする。
・帝国首都や植民星の「ディシジョン」で「成長の促進」を実行。
・残りは売る。
だと思うけど……たぶん。 プレイごとに資源の価値も変わるよな
友好的で豊かな国が多いとAIに食料と合金取引持ちかけてガンガン稼げたりするし
逆に誰にも売りさばけない時とか本当にただの余り物になる 490ですが確認中したら喧嘩売られた方は没落帝国のまんまで覚醒してませんでした 早とちり申し訳ない
現状は覚醒と没落で戦争して潰しあったので覚醒を潰しに行ったら2460頃に招かれざる客がエントリーしてきて、覚醒も没落も戦力がないので自分だけで戦う事になってめっちゃしんどいですが頑張ってクリアしてみます 最近いつも途中で次の銀河に旅立ってしまうから終盤の危機まで辿り着いてない デフォルト設定だと危機発生の50年前にやること無くなって危機発生してもすぐ制圧できるからまた勝利年まで50年待たなきゃいけないという地獄
慣れたプレイヤーほどクリアが難しいゲーム クリア年までやったことないけどどうなるの?
その後もプレイできるんだよね? ミッドゲームとエンドゲームを早めたけど極大銀河だと飽きちゃう
極大銀河をやめた なんのエフェクトも音楽もなしに結果表示のウインドウが出て
終わるか続けるか選ぶ クリアしたらそのプレイでの最大の戦闘のリプレイとか銀河情勢の1年ごとの変化とかを背景にスタッフロール流してほしい ダイエットしよう(コロッサス
コロッサスが万能オチすぎる いっそのこと全文明の主星以外に居住可能惑星がないバトルロイヤル銀河に
と思ったけど全文明が居住地建てまくる未来しか見えない ふぉっふぉっふお昔は食料は備蓄量を決めて残りは闇に消えてたのじゃがな 一応成長率にプラス補正はあったな
ほとんど意味なかったが 昔は元の値が300%まで行くから異星人共に食料作らせて第一種族を増やすのに使えたんだが
今はせっかく家畜が有効なのに食料余ったら使い道無いからなぁ イベント産の種族が第一種族と同じ気候を好むかつ居住性+特性なので入植先入植先で増えまくる事態
平等受容のせいで浄化は出来ないから仕方なくコンソールで全部のpopを消去
国内から一掃した上で権利を出来るだけ下げて移民は禁止
それでも生えてくるpop、なんでやねんどこから来とんの君ら
仕方ないので第一種族指定で増加にするも他の移民が増えなくて悲しみ 浄化ってさあ…
言うほど他の国気にするか?
特に排他とか
自種族が浄化された時と受容国だけ反応する方がいいかと >>614
みんなまとめて人工生命体にしちゃえば解決!
綺麗な人口比率! あたりまえだけど浄化主義の国は自主族以外の誰がどれだけ浄化されようが気にしないんだよな >>615
政体によっちゃ他所の国が神の光の祝福受けたりやさしさに包まれたりしても気にしなかったりするコロッサス周りは
割と細かく設定されてるのに、浄化はみんなに嫌われるの納得いかないよな
なんやこいつらさっきまで浄化帝国民やったんやぞあの蛮行を支持してた連中やぞ 繰り返し研究でシールド+300%とかになった状態で棄民セクターからの属国つくったら
戦力値3kのネイキッド巡洋艦量産してた
まぁ自国のコルベット1隻8kとかだしあるいみ当たり前か 浄化帝国はナチスみたいにこっそりやらずエンターテイメントのノリでやってそう
エンターテイナーから統合力出るし AI強化にGlavius Ultimate AI入れてるけど、他におすすめあったりする? なぜか民需工場だけが有効化されない状態になったんだが
同じ現象の奴いない? 渦巻き銀河にしたら周りに全く勢力いないのは仕様?小で12勢力必ずいるんじゃないのか。。 NSCで追加された探査艦って、今一つよく分からない
だれか、この艦のメリットとデメリットを教えて下さい 調査艦なのに武器持ち
体力も調査艦と比べてタフでちょっとした敵くらいなら自衛ができる
けど流石に艦隊の相手はできない(技術レベルが離れてない限り) >>623
こいつ哺乳類のくくりだっけ?
哺乳類からヒューマノイドへの罵倒かな
見事なお前がいうなだなw 人類が光の速さを超えても、自らの遺伝子を書き換えても、四肢を機械に置き換えても、シュラウドの彼方に問いかけても、
ハゲを治すことは決してできない。 modで禿治療アセンション作る奴が出そうなフリはやめろ 当たり前だろ
ハゲは進化なんだからわざわざ治す必要がない >>620
バトルランナーみたいなノリの人気番組ありそうだね。 侮辱で思い出したけど二国からボッコボコにされてる最中の国が
傍観してるこちらに侮辱してくるのなんなのってなる 1.9から2.2に更新したんだけど
なんかAI帝国の艦隊規模がやたらしょぼいぞ
クライシス始まってんのに持ち札が10k程度ってなんでやねん
高難易度だと危機や没落よかNPC帝国の方が手ごわかったのに
なんだこれー >>635
AIさんバカだから
新仕様の内政仕様についていけないのよ
だから合金もろくに作れないのよ >>617
気にしなくても元から-1000だしあんまり意味はないよなぁ そういえばAIって終盤鉱石買い漁ってるのかな?
市場見たら100当たり300以上の値段で売れたりする。
拾い物と自腹で物質展開機二つ持ってたから毎月売りまくっても全然値崩れしない。 >>610
極小銀河でに没落2、マローダー2を含めてAI帝国40か国ぐらい詰め込んでやったけど割と面白いよ
序盤のスタート位置と貪食、浄化、殲滅、同化がどのくらいいるかが鍵 ステラリスって他のパラドゲーに比べて一番AIがお粗末な気がするわ
他は内政があって無いようなもんだからそっちは仕方ないにしろ軍事も酷い んーなんか仕様がわかんなくなったな
POPが移民してくるのとPOP成長に移入がプラスされるのは別だよな?
えーつまり人口統制で成長する種族を固定しても、別種族の移民は移民で国内外から入ってくる…でいいんだよな? 移民統制してても人口流入流出は普通に起こり続ける謎
さては不法移民だなテメー AIはシナジーとか全く考えずに建築してるっぽいね
統合した属国を没落機械のリングワールドに詰め込んでみて観察してたら
工場もないのに生産省たてたり
消費財が不足するとわかりきってるのに民需工場建てなかったりとかなり非効率的だった
無駄にゲートウェイ立てたりとか
犯罪は50くらいないと警察署たてようとしない→犯罪組織の補正付与とか
失業者が溢れ帰ってるのにリングワールドの区画優先してたてるとか
終盤のAIの惑星がぐちゃぐちゃなのはたてられる建物の優先度のせいがある気がする だってテクノロジー取得ガチャと同じ方式で建物ガチャしてるだけだもの GAIならだいぶマシにはなる、なるがあれでもスロット放置で合金作らず消費財赤字とかやるから弱い 正直AIアホでも気にしないなぁ。ひりつくような闘争がしたいんじゃなくて
内政中のおもしろ対岸の火事として銀河を賑やかしてほしいだけだし
………と思ってたが属国併合して考えが変わった何だこの体たらくは。散らかり放題じゃねぇか もう散らかり惑星を見る気もしないので征服したら属国化、セクターも属国化 征服もセクターに入れるのも面倒だからコロッサスで吹っ飛ばしてる ロボット大量生産失業者祭りで属国経済が死んでたので見て見ぬふり
30年ぐらいたってちらっと見たら財政完全健全化。GAIってすごいって思いました スロット最初から全開放mod気が楽でいいわーと思ってたけど隣の国見てみたら全部豪華な住居で埋めてた
やめやめ AIの頭が弱いにしても限度があるからね
プレイヤーにも対抗しうるスーパーAIを用意しろとは言わんけど
最低限のものは出してほしい 馬鹿すぎると「こいつらに勝ってもなぁ・・・」って気になるから
せめてこっちが萎えない程度には賢くあってほしいな 占領した惑星が変だとなえる
AIのキャラ付けによる個性ならいいんだけどね クソ雑魚すぎて先制コロッサスの大義名分が立たないんだよなぁ
PVみたいにWe have no choice (迫真)してみたい 占領した星は一度更地にしたうえで全部立て直してるやつ多いんじゃないかな 最近めんどくさくなってコロッサスで片っ端から粉々にしてる 単に強いAIを欲しいのではないけれど、良いAIにしても最低限の強さが欲しいよね >>655
そうしてるけどこの作業地味に面倒臭いんだよなぁ…
ダウングレード→取壊しの流れとか嫌になる GAIは内政はかなりマシになるよな
2310年でダイソンスフィアとか建ててくるし元帥ボーナスがちゃんと効いてる感じがする あ、でも流石に一からではなくて壊れたやつを修理しただけかな
それでもなかなか強い気はする 艦載機たくさん積めるMODないかなと思って(NSC2は要素過積載過ぎて私には合わんかった)ワークショップ這いずり回ってたが
At War: Carrier Enhancements いいな >>658
別に取り壊さんでも要らんやつは停止させて、立て直ししたらいいだけなんじゃ?
まぁ取り壊さんと並びぐちゃぐちゃだけど GAI+研究増加MOD入れたら自分とこよりも研究進んでる国あって惑星潰して回ったけど研究惑星が全然ねーや
どっから持ってきてんだこいつら 今回の銀河隣国が弱ったタイミングで大ハーンが勃興したり戦争に負けてる貪食がLゲート開いてグレイテンペスト呼び込んだりなかなかドラマチックで楽しいんだが
広い領土の内2惑星にしか入植してない国がいくつかあったりハーンに内政崩壊させられた弱小国しか無くて悲しい
NSC入れてるのに未だにドレッドノートすら見てない
艦船増えないのが悲しいがGAI入れたほうがやりごたえはあるな GAIは毎回入れるとどこかしらがバグっててそっと抜くを繰り返してるんだよなぁ… バニラにGAIだけ入れるのならバグらないけどね
バニラのcommon以下のデータほぼ全て上書きするもんだから
要素変更、追加系MODとの相性が悪い
バニラ+GAIかGAI使わないでほかのMOD使うかの二択だと思うよ
俺個人としては2.2以降GAIなしはあり得ないと思ってる 別に困らないんだけどGAIの日本語化ってないかな
日本語の中に英語あるのなんか嫌
MODよく分からないけど自分で勉強してやるしかないか GAIはtechnology以外は大体弄ってる印象がある
だから逆に純粋にtechnologyしか追加しないMODだと全然干渉しないけど
>>668
自分も気になって探してみたけどなかったんだよね
まぁディシジョンぐらいしかないから別にいいかなとは思った、どうせ使わないし 銀河の反対側にLゲートが固まってた……あそこまで取りに行けと申すか…… 企業プレイでもすっかと思ったら
近所狂信排他や集合意識や殺戮機械しかいねぇ
子会社の意味・・・
犯罪結社にすっか 毎回思うが経済活動のしようもない銀河に放り出された企業のCEOは
株主から糾弾されるのだろうか >>626
なるほど。武装調査船といった立ち位置ですか。
作った事無いから分からないけど、これって艦隊に編入できるのかな?
対グレイテンペストで艦隊ごと未侵入宙域には入れたら、便利だと思うけど ほぼ全面的に改修しないと今のバニラは使い物にならないからな
仕方ないんだGAIは あくまでも民間船なので艦隊は組めない>探査艦
あと、デフォの調査船と違って遠隔アプデできないから港に戻す必要がある GAIそんなに良いのか
日本語化MOD周りしか入れてないからバグらないだろうから使ってみるか 民需工場にだけ市民配置できないんだがgaiのせいかな?
何系のMODが干渉する?テクノロジー追加は干渉しないの? 派閥の要求
・セクターは自由に編集させろ
・惑星アウトライナーは入植順ではなく首都からの距離順にしろ
火星が地球の真下に無いのがムズムズする
・拡大計画の距離順はハイパーレーンのみの距離順にしろ
セクターがレーンのみならその方が理にかなうはず
実現されるまでは火星をmodで大陸に変更→イベント星系が出揃うまで地球と火星だけで頑張る
→領土内の入植が全部終わるまでゲートウェイ作らないし征服もしない
という手順でしか綺麗な領土とアウトライナーになりませんなんとかしてくだち >>673
採掘ドローンとか宇宙アメーバ程度なら自力で撃破しながら調査進められることが利点かな
欠点はコストが高いこと、艦隊に組み込めないこと District Overhaulかなりいいな。序盤から研究区域や合金生産区域が使えるし、
区域だからもちろんガスだの粉末だの不要で生産できるからかなり楽しいわコレ。 >>679
パラド「うるせぇ、神聖執行器ぶつけんぞ」 国交やリンクほしくてAIに貢ぐとたまにその五倍くらいの量で貢ぎ返されるの草 資源が溢れそうになると遠くの小国とかに押し付けちゃう テラフォ、強制移住、家畜購入、エネルギーはいくらあっても足りない
余った資源は二束三文でも全部売るわ 俺は市場で合金に両替するかなあ
消費財のかなりの部分を交易でまかなうようになるとエネルギーは基本的に余る
ダイソンスフィアはまず作らなくなったな 終盤は溢れる資源を生産設備につかって更に資源が溢れるという終わりのないインフレにみまわれる 中盤に何かの閾値を超えると溢れる人口と資源と研究に追われるようになる 自国以外のPOPが多すぎて宇宙が重い-500
自国以外の艦隊が多すぎて宇宙が重い-500
軽量化のための銀河大戦も飽きてきた
なんでこんなに重いのか パラドの開発環境はどんなPCと設定でテストプレイしてるんだろう このゲームはグラボよかCPU強化した方が早くなるんだっけ?
みんなの構成知りたい 探査艦が自国最強の武装積めて最速のワープスピード出せればエンタープライズごっこが捗るのに CPU:i5-9600k
メモリ:16GB 速度3600MHzにOC済み
GPU:RTX2070
構成はこんな感じ
重く感じてきたらCPUのOCすると思うけど、今は極小とか小規模でやってるから気になってないかな マルチコアには対応してるぞ
あとシングル性能でもPen4よりは最近のCPUのが遥かに上だ パラドのフォーラムみてると後半重たいのはアンタッチャブルというか
なるべく避ける話題みたいな風潮がある
(少なくとも開発日記に軽くしてよ的なこと書くとdisagree)
2.2当初のもっとガクガクなころ
(ぼくが大金投じたスーパースペックPCなのに)重いのおかしいやろ
って感じのスペック自慢なのか批判なのかわからん論調が多かったせいでうんざりしたから、というふうに思える
基本的に全然関係ないこっちでも始まるんかなとワクワクしてきた
あとお前らフォーラム読まないの? LoversLabは読むけどフォーラムは読まないな パラドのフォーラムは信者っぽいlike/dislikeがおおくて嫌いだな
好きじゃないではなくマジで嫌い
パッチノートぐらいはみるけどスチームのアップデート情報でもいいしな 信者ばっかりなのはどの洋ゲーのフォーラムでも濃淡あっても一緒やね
パラドのフォーラムが若干気持ち悪いのは事実だと思う
Imperator:Romeはまあまあ当然な批判と信者がバトって公式が信者側で介入してたし……
その点に限ればredditはだいぶマシだけどあそこ読みづらいよな 買ったばっかの初心者なんだけど全然勝てなくて厳しい・・・
初心者って銀河の大きさとか小っちゃい方がいいの? パッチノートみたついでに面白そうな話題あったらのぞいてみるけど
定期的に見に行ったりはさすがにしないなあ
自分で投稿できるだけの英語力あるならともかく >>702
銀河のサイズは難易度にはあまり影響ない
戦争で勝てないっていうことなら合金工場増やして艦船増やして自国に対して戦力劣等以下の国と戦うか、同等以上でも戦力集中させて多対少の状態を作り出せれば勝てることもある
そもそも他の全帝国を滅ぼすのが目的のゲームではないから積極的に戦争する必要は無かったりする >>702
大きい銀河だと管理するのが大変だから最初は小さい銀河の方が良いかも、銀河サイズが大きくなるとある程度のスペックのPCでも中盤以降重くなって嫌になるし
ただ、銀河小だとすぐ他の国家とぶつかってしまうから国家数も減らして慣れるようにする 構成教えてくれた人サンクス
大人しく小規模銀河でプレイした方が楽しめそうだね 無料プレイキャンペーンのおかげか新規プレイヤーが増えたね
惑星ディシジョンでPOPが増えてるみたいで嬉しい 戦略ゲーの専用コミュニティは「楽しめないのはお前の頭が悪いからだ」みたいな論法が通りやすい所なので、「俺は楽しみ方分かってるよ」感を出したがる傾向があると思う
俺のように常に最低難易度でmod使ってしか遊ばないような、何となく遊んでるやつは、ゲームに関してそこまで突っ込んだ考察はしないから、だいたい黙って見てる感じなんだろう 「入植する」の実績を解除したプレイヤーが三割しかいない事実 >>709
俺もそうだけど完全日本語化MOD入れると実績取れなくなるからやり込んでても全く実績取ってない日本人多そう
海外でも鉄人モードみたいの嫌いな人いるだろうし プレイ2000時間ちょいで解除した実績は7個だったわ。
……実績解除のためのプレイ………んー、別にいいや >>702
ここにはsol3出身の没落帝国がいっぱいいるから
ある程度のプレイ状況と何に困ってるか書けば喜んで啓蒙してくれるぞ 実績で一番めんどくさそうなのはガラトロンだけどあれってスロットでも出たりするのかな
それともやっぱり聖遺物箱からしか出ないのか 質問答えてくれてありがとう
とりあえずサイズ小でとにかく練習してみる
銀河の覇者目指して頑張るわ >>675
>>680
艦隊には組み込めないのか・・・。
これが作れる頃には、採掘ドローンや宇宙アメーバは普通に倒せるだろうから
装備品の研究バフとかが目的になりそう wiki見るよりここかDiscordで訊いたほうが往々にして早くて確実、ってのは
喜んでいいんだろうか 英wikiですらアプデになかなか追いつけないでいるからなあ 何ヵ月か前の記事とゲームの基本システムが違う…
っていうゲームだから今現在の情報を得るにはやむ無し
いやまじで過去のプレイ動画みたらこんなんだったっけ…ってなる 何ヵ月か前の記事とゲームの基本システムが違う…
っていうゲームだから今現在の情報を得るにはやむ無し
いやまじで過去のプレイ動画みたらこんなんだったっけ…ってなる 無償の善意の労力に頼るwiki自体が時代に合わなくなってきてるよ
パッチノートとか翻訳してる人みんな個人サイトでやってるでしょ
手間ひまかけて記事書くんだったら少しでも広告収入得たいわって当然
新作ゲームなんかも広告の権利だけ設置者が独占した攻略wikiのフレームだけ乱立してて
活発なのは専業の企業が設置してそこの記者が記事書いてるものに徐々になってきている
ソシャゲwikiなんかはだいたいこの系統 >>693
エンタープライズが武器背負ってるのは基本的に科学調査船が辺境領域における治安維持活動や要人の護送なんかも担ってるからだし
この宇宙で武装はあんまり要らないと思う wiki編集してる時間分プレイしてる人のほうが詳しいのはある wikiは、自分が知りたくて調べたデータを、公開メモ帳代わりに放り込んでおくのに便利
周りの役に立つかは知らん
ちな、TIPSの聖別された惑星とか、イベントページの銀河市場の誘致とかが、そんな感じ
Steamワークショップは、自分が使いたいmodを自作して、クラウドバックアップの代わりに放り込むのに使える
他の人にとって良modになりうるかは知らん
ま、そんぐらい気楽かつ無責任でも特に問題ないのが無報酬のメリットかな >>715
俺も買ったばかりで試行錯誤中なんだけど、
マップ極小にしてNPC国家の数を最大にすると面白いよ
全体の規模が小さいので戦略を立てやすいし、現状の把握もしやすい 個人サイトやツイッターとかでのプレイ日記とmod紹介はお世話になってる
特に後者 セールで買って初めて大佐で全て滅ぼして勝利したけど 海賊いらなくない?いちいちコルベットクリック怠かったわ stellaris3大これいらなくね?要素の一つだな 海賊はmodで消していいよ
AIがいつまで経っても海賊討伐できずに拡張しなかったりするし 海賊はMODでなしにしてるわ
開発側がやりたいことはわからなくはないけど、現状だとめんどくささが勝ってる 海賊がめんどくさく感じて集合意識になってしまう
他国のせいで海賊が湧くとクライシスになってしまう 星系基地設置数にも限りがあるから、ゲートウェイ開発までは首都星系から6〜8星系以内の惑星だけ開発して首都周辺の交易拠点星系基地で直接回収してるな 俺は自分の許容艦隊量のいくつかを軍事的に無価値な哨戒艦隊にさかなくては
いけない感じがすきだけどな >>736
問題は操作量の問題だと思う
例えば軍艦の許容量ペナがつく、とか許容量に数えられる特殊艦の哨戒艦を生産(生産したら資源としてカウント)
とかだったら全く問題にはなってないと思う 軍事艦隊とは別の警察艦隊みたいなのを編成して海賊や辺境惑星やら征服惑星の管理、統制を行う……ぐらい別の独立したシステムにして欲しい 失業者とかと同じで交易増大に合わせて延々と対応しなきゃいけない類だからなー
しかも一艦隊で一筆書きしたんじゃ間に合わないから小分けにしてこまめに星系内滞在時間増やさなきゃいけないし コーの羅針盤の奴ら聖遺物箱が尽きたから滅したら星系基地はすぐ隣の整形に復活したくせに戦闘ステーションをわざわざ離れた首都星系に再建して補充艦艇に被害出してきやがった……
まぁキャラバンを壊滅させたの態度補正が二重についてるからバグなんだろうけど 現実でも海軍と沿岸警備隊は別だし哨戒艦隊は別でもいいと思うわ パソコン詳しくないからよく分からないけどかなり軽くなりそうな感じ? 開発日誌を見る限りだと、
・64 bit 化で、システム的に巨大な銀河(3000年までプレイ、要素追加MOD大量導入等)でもクラッシュしにくくなる
・パフォーマンス(重い/軽い)については、64 bit 化では大して改善しない
・64 bit 化とは別に、計算量抑制でのパフォーマンス改善を試みている
って感じ
あと、32 bit OS を使っている人は、64 bit 化で遊べなくなるから注意な
>>738
一応、「全星系の交易保護値をxx上昇させる軍艦」は、modでも実装可能ではある
ただ、AIが使いこなせるようにするのは難しい >>746
64bitになればメモリたくさん使えるけど
マルチコアに関してはまた別の話だ Modやらなんやらの計算システム改善でかなり軽くなったけど、追加もあるから最終がどうなるかわかんね
って感じでいいのかな 大銀河で3000年までやってクラッシュしなくなるのはいいんだけど、重かったらそもそもたどり着けないのでは 一番近いLゲートを国内に収めるべく侵略戦争繰り返してたら銀河全土から嫌われつつある……
なんでや……ちょっと通り道にあった星を誰彼構わず民族浄化してるだけやんか……Lゲート獲ったら100年くらいおとなしくしとくから… いっそ思い切って1024bit対応とかしないかな(無学) 2.3では今より10〜30%速くなるらしいからそれに期待かな 公式DLCで何々教の要素だしてくれんかな
銀河何ちゃら教を浸透させるプレイというか宗教戦争というかそんなの >>759
銀河鉄道999にあった
家を壊すくらい巨大なデブたちの星みたいになりそうだ mod入れまくるとエンドゲームあたりでガクガクになるのだけは直してほしい mod入れた際の動作を求めるのはさすがにかわいそう これだけ予防線張ってるってことは大して早くならないんだなと理解
CK2高速化の時はすっごく自慢してたし実際効果あった
とはいえGAI公式化におでれーた 4年前のノートでやってるけど終盤に一定時間以上やるとプレイ中に落ちたらタイトルに戻るときに確実に落ちるの直るかな こりゃ勝てるぜと判断して喧嘩売った浄化主義(中)の向こう側に浄化主義(大)が
さらにその向こうに狂信的な友好主義者が居た……何この一角やべーのしかいねぇ 浄化は生かさず殺さず宿敵として飼っておけば態度+50ボーナス貰えるから好き、 狂排他だし、ぼっちプレイ頑張るかーと思ってたら
浄化がいて、普通に他国と仲良くできたことは何度もあるわ
嫌われ屋は世界を平和にしてくれる 今回の日誌でも明言されてるけどマルチスレッドへの対応はすでにされてるというか、最初から対応してるよ
いくつかの要素を大胆にオミットでもしなけりゃ、たぶん劇的に軽くはならないと思う
ジワジワ最適化するほかないんじゃないかな 侵略戦争仕掛けてきた相手を逆に侵略したら脅威の−くらうの理不尽だと思うの 現実でも例えば第二次世界大戦のソ連は侵略された側だけど戦後は脅威度上がって冷戦になったでしょ >>769
最初から対応していたのは、全処理の数%に過ぎない
現ver.では相当改善されたものの、それでも(条件によるが)全処理の半分も対応できていない
(いずれも処理負荷ベース)
マルチスレ対応具合の改善に人手を割けるかは別にして(←重要)、潜在的な改善の余地は十分にあるさ >>772
あーすまん、書き方が悪かったな
つまり一気に軽くなることは多分ないってことで、概ね同じ意見だと思う パラドはいい加減横軸yearsの詐欺グラフやめろや
本当に軽量化したのか、年ごとのゲーム進行遅くして問題先送りにしてるかがわからん 定番は素早い繁殖者
あとは個人的には研究出力上げる系かな
ちゃっちゃと研究進めたらあらゆる面で得できるから 倹約家の交易価値+25%は結構強い気がする
単純に交易のエネルギー+12.5%、消費材+6.25%や
第一種族より奴隷向けだけど住居使用量10%減らすやつ
あれは正直めっちゃ強trait
1housingに5人弱入るようになるから居留地の要塞でかなりPOP数稼げる Lゲート欲しさに侵略戦争繰り返したら国を一つ滅ぼしてしまった……
そしてほぼすべての国から「大量虐殺-500」とかで嫌われている……違うここまでするつもりはなかった……
なんでだ浄化主義国民が減ってんだからいいじゃないか……なんで文句言うんだ浄化してるだけなのに…… >>780
マジか知らんかった次戦後使うわ
………ところで件の奴は菌類種族なんだがこの場合去勢って何するんですかね? きのこに雌雄はないけど性別っぽいのは4つあり、そのうちの1パターンでしか繁殖できない
実は結構条件厳しいから自己クローンでも増える、みたいな知識がうろおぼえであるなあ
選り好みの激しいロリコンが理想のロリ少女に出会うまで分裂して耐え続けるみたいな感じか 機械知性で初めてプレイしてるんだけどこれ有機生命体より快適度が辛いね
特に第一同盟の遺産が合金生産の職が複雑でメンテナンスドローンになかなかPOPがつかなくてやばい
関係ないけど今回の銀河サイズ小にしたら放棄されたゲートウェイ ない事に100年目にして気がついて辛い
放棄されたゲートウェイ 無くても研究に出るようにならないかな…… 適当に余ってる物資送りつけたら簡単に友好度100稼げるの割とチートだな
まあ縛ればいいんだけどさ 戦争で属国にして私達は絶対に屈さないからの復興資源送付で即落ち2コマほんとすき >>784
没落が覚醒したらゲートウェイ作らなかったっけ
予想だけどそれ入手したら研究できるようになるんじゃないかなー 併合を喜んで受け入れてくれた忠実な属国をいよいよ併合が完了するんでそしたら一人残らず強制労働してもらおう
我が国に異種族はいらん星を空けろ 今日も今日とて7個しかない領土にゲートウェイを敷き詰める覚醒帝国ちゃんであった 放棄されたゲートウェイを発見しないとゲートウェイ航法の技術は出ない
銀河に一つもなかったらお察し でも0にしてコンソールで自分だけ技術解放しても、そのうちaiが作り始めるんだよな
あれ、どういうことだろう 同盟国の星系だからアノマリー関係あるかはわからないけど1星系で12クリスタル産出するとかあるんだな……
>>787
そういやそれがあったなサンキュー
戦力が整ったら排他没っちゃんを覚醒させよう 属国の好感度が-6600とかなんだけど仲直りする方法無いかな... ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という コロッサスで敵をふっ飛ばしまくったのかな?
刃向かったら同じ目に合うだけだから大丈夫ダヨ 人気者なら兎も角銀河の嫌われ者が住んでる惑星を砕いてやったのに俺まで嫌われるのは納得いかないよな そろそろ他勢力の支社買収吸収したり、支社を使ってシェア争いや文化的に制圧とかなGAFAプレイがやりたいわ
良い感じの惑星見つけても、他社が出店済みならおとなしく引き下がるのは違和感しかない >>791
大使館員はスパイだと思え!
……冗談はさておき、1帝国がゲートウェイ修復技術を開発すると、他の国も研究選択肢に出るようになる >>800
マジか、完全に我が帝国にスパイいるやん
ありがとう。これは第一種族としても粛清しなきゃ(奴隷ギルド選択 数十年もの時を経て争いの絶えなかった隣国と和解
これからはずっと友達や!
と思って態度マップを見ると我が国民からは死ぬほど嫌われてた模様 そういえば友好関係になるには大使館を設置するEUみたいな仕様だった気がする 没落のチート施設みてると合金も消費財も無から錬成するくらいでいいのに……と思ってしまう FTL時代なんだから合金も消費材もひっくるめてミネラルで良いだろとは思う
victoria時代は原料も製品も細分化してたけど宇宙に行くほどの技術力なら何でも何にでも簡単に加工しちゃうイメージで 自作の小型ブラックホールにちっさい物質展開機つけて取り出してるんだよきっと ここしばらくエンドゲームやる前に飽きちゃってたので、
エンドゲーム開始を2250年でやってみたら2300年にはクライシスがはじまって
これくらいだと緊張感があっていいね。
ただハーンが覚醒しなかったのが心残りだ >>808
極端に早いクライシスは離れた場所にでるとどう巻き返すかを楽しめるけど
現実は非常である場合が多くて悲しい 銀河小にすると、没落さんが一人しかいなかった
二人いるように設定したはずなのに
すすんだAIを4にしたり、帝国数を最大の12にしたせい?
この辺のさじ加減がわからん
進んだ隣人をオンにしないと、没落にも影響すんのかな? 銀河生成の仕組みとして
通常国家を作成後の空き地に没落が作成される
国家数が多いと適当な空き地がないので没落は出てこない 停滞さんかの贈り物で初めて巡洋戦艦もらったんだが
あの仕様でもらえるんじゃなく、制限版巡洋戦艦っていうモンキーモデルなんだな。
少し悲しかった。それでも通常戦艦より戦力値は高いけど。 イベントでもらった船全般リバースエンジニアリングしたい MODで250銀河に20帝国詰め込んでみたら隣国食った奴だけ覇権狙えるバトルロワイヤルと化したわ バトルロイヤルのことをバトルロワイヤルと言う奴の事は信用しないようにしている 「バトルロイヤル形式」ではなくて「バトルロワイヤル系デスゲーム」なのでセーフ この宇宙で信用できるものなど初めからいないんだよなあ 昔のバージョンやった事無いんだけど動画見てたら今みたいにレーンが線じゃなくてすごい楽しそう なんで今のになったんや? 今も道がカーブしてると多額の建造費をかけた要塞を
敵艦隊が素通りしてきたりする… >>820
旧バージョンにしてプレイすることも可能だから試してみるといい、1.9対応MODならある程度は残っているし
オレはレーンなしの1.9のワープ形式が宇宙っぽくて好み 「宇宙に進出した各文明の技術体系が根本から違う」
というフレーバーは良かった
良かったけどゲームで移動手段が3種類とかやっても混乱のもとだった
ただ危険な勢力だけ前の仕様の移動手段でもいいのになと今と思う レーンに沿って移動するしかない仕様だと、国境という概念が機能するから、
ゲームとしてはそのほうが良いってのは分かるんだけど、
縦横無尽に移動できるのも楽しいと思うんよね。 要塞は死んでたが国境の押し合い圧し合いは好きだったよ 建築数拡大MOD入れると惑星画面開くときに落ちる
何が原因だろ? だいぶ前だけどUI1080pとかその辺と絡んで落ちてたような 旧国境線のこの星系取ったら複数まとめて組み込めるなとかアセンション取ったときとかの拡大とかは好きだった
仕組みとしてはふわふわしてたけどぶっちゃけ国境線は昔のほうが遊んでて楽しかったな 今の仕様だと宇宙である必要性あるか?て感じなんだよなぁ
レーンに沿って移動するしかないなら、もうそれ地上戦でええやんけって気持ちに… でもレーンにしないと国全域に艦隊配備するハメになるぞ ハイパーレーンオンリーMOD使ってたからスペース鬼ごっこはよくわからんけど、旧国境線は恋しいです ワープドライブ同士による無限鬼ごっことか
ハイパーレーン航法相手に無謀な追撃(おいつけない)とか
楽しかったっちゃ楽しかったけど今のほうがいいや 現行仕様で異次元艦隊がクールダウン無しのpreNerfジャンプドライブとか使いだしたら捕まえられる気がしない
ゴキブリホイホイプラットフォームもないから遅滞すらできない ジャンプドライブが相当扱いにくいせいで移動時間の短縮にほぼならないのがなぁ
現在の星系移動って亜光速移動速度+レーン時間だし
レーン突入事態は旧式でもよかったと思う レーンなしワープ仕様の方が敵艦隊の移動先を予想してねらい撃ちできたから返って鬼ごっこにならなかったな
全域に艦隊配備する必要なんかも全然なかったよ 予測なんかしなくても簡単に追いつけるし、銀河横断も大して時間がかからんからな(旧仕様ワムホ派)
おい待て、ステーションを壊すな、帰れなくなる
とはいえ、旧ワープ式鬼ごっこと、星系基地塗り絵合戦が組み合わさったら、阿鼻叫喚になりそう ワームホールステーションは潰されないように銀河外延側とかFTL角度気にして作ってたなぁ レーン方式は渦巻き銀河の形状が生きるのが大きい
今は大規模銀河だと重くて仕方ないから楕円しかやってないけどなー 戦争中うちの領内にワムホステーション作られたのに
破壊するの忘れて和平しちゃって
10年後いつでもどこでも好きなところに攻めこまれるじゃないか俺のバカ!的なうっかりしたなあ
逆にワムホステーションつき飛び地前哨基地整備すれば銀河中どこでも飛べたりな 凄い久しぶりに特定の日にちで落ちるやつが発生した・・・
これから世界大戦だ!って時に・・・ 星系の移動も領有権も今の方が分かりやすくて好き
特に艦隊設計は現仕様がいいわ
昔だと効率考えたら盾や装甲やコンポーネントは最新装備じゃない方が良いってのも変だと思ってたし 昔のフリーダムなFTLも好きだけど国境の分かりにくさがね
前哨地作る前とか壊す前とかに国境線の変化が分かれば良かったんだけど 昔のデススタック艦隊のぶつかり合いは今より好きだわ 糞みたいなアップデート繰り返すのは構わんがUIくらいまともに作れクソが UIといえば強制移住の画面もうちょい情報量増やしてくんないかな
惑星画面ふたつ開いて比較できたりとかその種族の特性とか表示してくれると助かるんだが >>849
せめて惑星とPOPの居住性くらい見せろよとは思う
後は志向とかも見れたらなーって 強制移住は派閥の表示をしてほしい
ひとつの惑星に集めて洗脳ができない 情報量というかなんというか
いろんなもの動的にソートさせてくれませんかね?
マジで 昔より全体の艦隊数減ってるのに軽くなってないのはなあ
今後DLC重ねていったら更に重くなるだろうし惑星数とか艦隊数とかもって減らしていくつもりなのかね AIが適当に特性弄るせいで人口10くらいの枝分かれ種族が山盛りになるのやめてほしい
銀河の種族一覧開いて落ちそうになるの絶対おかしいって 軌道上居住地と遺伝子改造は、やろうと思えば無限に重くできてしまう要素だし
何かしらの制限は加えるべきだと思うわ 軌道居住地は惑星の区画アップになるんじゃなかったっけ
それなら重くなる要因には然程ならないと思う やる事増えてるくせに前よりつまらなくなってるのが一番の問題だと思う
移動手段(ワープ航法等)が選べてた時が粗があったけど、それゆえ自由だったと思う
アップデートで艦隊管理等はよくなったけど、それ以外面倒くさいが増えただけ
気軽にできるのがよかったのに 種族プールがめっちゃ汚くなるかつ制御不能なのはわりと切実に何とかしてほしい 嘘ぉ色んな意見の人がいるもんだな……今のほうが面白いんだが >>860
内政好きは今のバージョンがお好みだろうが
それやりたくて買ったんじゃねーからなこっちは 面白いか面白くないかで言えば面白いんだけど
もっとざっくり操作でSFみを感じながら開拓したり戦争したり浄化されたりしたいの
マイクロマネジメントはなくそうぜってセクターシステムができたはずなのに 最初の星間文明と接触した時にイベントあるのはいいんだけど中盤辺りから未知の十数勢力がポンポン見つかるのが風情なさすぎてなんか萎える
シヴィでいう大陸みたいな、特定技術で移動解禁される中規模銀河&小規模銀河の組み合わせマップみたいなのできないかな 俺は最初から国境が定まっているゲームがやりたい。
序盤に開拓するんじゃなくて、
序盤からすでにギチギチ状態っていう。
信長とかEU系が好きだからかな ギチギチって言うか、AIなら拡張せずに小規模な星域と一惑星で都市国家的なことしてる勢力とか欲しい
巨大企業がそういう都市国家ポジションと思ってたんけどな 巨大企業も普通にでっかくなるよな
君らそんな図体でかくしていいんか わがままを言うと覇権を取った我が帝国が衰退して没落帝国になるストーリーモード的なのプレイしてみたい
でも面白くするのすげー難しそう 企業プレーしてるけど影響力の関係でちょっと縛りがある普通の帝国っぽい。
特に犯罪結社 犯罪結社は本当地味だよな
犯罪率100%にしても特に何か起きるわけでもないし
言うほど他の奴らから敵視されないし 企業といってもあんまり他の政体と極端に違うとかそんなことなかったからなあ
予想したよりも支社の存在が地味というかなんというか >>851
占領した惑星に固まってた軍国派閥に神聖執行したけど洗脳完了と同時に帝国内の別のPOPが軍国派閥に転向した
多分全POP洗脳すると別の惑星のPOPが派閥転向して元の木阿弥 企業はシェア争いをしたい
今のような建てたら独占では無く
たしかに犯罪企業も含めて支配力が上がったら利点がほしいよね 犯罪率があっさり抑制出来ちゃうこと
犯罪率上がってもそこまでデメリット無いこと
この2つが犯罪結社を空気にしてる 企業悪くはないんだけど地味だよな
まぁあんまり面白くしすぎるとみんな企業プレイしかやらなくなるかもしれないし今くらいで丁度いいのかもしれない 序盤やった侵略戦争で地盤(というか満足できるだけの星系数)確保してまともに内政してりゃ安泰。
なのはいいんだけど道のり的に重要な星系に謎要塞君が居座ってて事あるごとにU時に大回りしなきゃいけない…
あのひとは艦隊がどのくらいの戦力あれば勝てるっけ……?邪魔すぎるんだが…… DLC買い忘れたせいで総力戦ができない・・・
請求権作るのだる過ぎない? 間違えてサイオニックアバター2、超能力兵20の部隊を謎の要塞に突入させたら全部吹き飛んだわ
そんな規模の爆発起こしてもビクともしないとかよ…ぅゎょぅさぃっょぃ 別に操作数も多くないし、前みたいに名前で指定とかでもないし
嫌なら消費影響力減らすmodあるんじゃね
定義にそのままズバリあるんだろうけど 謎要塞初挑戦時は「いやいやいやいやこんだけの艦隊でやっと鎮圧したモンに爆薬とか効くわけ無いやろ」
と思って電力たくさん突っ込んで痛い目見たなぁ。その後は選択肢総当たり式で再起動→鎮圧を繰り返した 電力いっぱい突っ込むのはやるよね
焦って艦隊の逐次投入を繰り返してドレッドノート残して全滅したことある 謎要塞は苦労のわりに報酬がな
謎コンポーネントたんまり→ガチャ→エンコ/デコーダー
謎コンポガチャのなかで一番外れが固定になった気分
星系要塞がこうなる2.0以前の要素だからしゃーないけど
謎要塞確保したらダークマター使ってシタデルの上いけるとかなら良かった まあ発売当初から64bit対応でもおかしくなかったし多少はね 64bit対応するて聞いて帰ってきました
もう対応した?これから? 煽ってるんじゃなくて64bit化したらプレイできなくなるから可哀想ってことでしょ
ひねくれてるな マルチコア対応と違うんかーいという自己解決
ほな、また、、、 もし32bitでやってる人がいたら今まではできてたのにできなくなるから可哀想ってことだろ
別に煽りではないと思うが
(いるかどうかは知らない) >>892 こういうレスを見ると開発者の悲哀を感じさせられるコメントの意味が分かるな なぜか32bitクライアントが消滅する前提で話が進む謎のスレはここでした >>895
なぜかも何も、開発日誌に はっきりくっきり書いてあるもん
Finally, the last effect of switching to 64 bits is that the game will no longer playable on 32 bits computers or OSes. しかし今どき32bitOS使ってるやつとかいるのか? ここじゃないけどたまにxpの画像とか上がってるの見るし32bitの人も少しはいるんじゃない? 32bitPCが存在するのは確かだろうけど、この手のゲームやろうとする人で使ってる人はいないというか無謀が過ぎるんじゃないかなあ 1%以下の古いOS使ってる人間のために配慮してゲームが不安定になるのはばからしく感じる >>903
多分プレイできるけど、断言はできない
>>902
なら、ばからしくないな
Stellaris発売当時の32 bit OSの使用率(Steam)は、約10%だった
ちょうど過渡期だったし、Stellaris開発中は より32 bit率は、より高かっただろう
今もStellarisが32 bitのままなのは、64 bit化に必要な作業量が多いからで、1%強(※)に配慮したからではない
(※先月のSteamにおける32 bit OS使用率は、1.35%) まぁ32って書いてあるところを64にするだけでOKって話ではないからな
開発な訳で、利益とコストを天秤にかけないといけない >>904
誤解を招いたようで申し訳ないけど32bitで開発したことを馬鹿らしいと言ったんじゃないよ
後stellarisの32bit使用率は1%未満だ 俺っちピッカン来ちゃったんすけど全部の数字2倍にすれば64bitになるんじゃないっすか? 32bitは2の32乗
64bitは2の64乗
つまり現行バージョンの数字に2の32乗かければ64bit化完了という事か 64bit対応といっても33bitしか使わなければ2倍で済むな 1.8以来のステラリスなんだけど、研究のショートカットキー消えた? ひとつ、たくさん、たくさんがひとつ。
ひとつ、たくさん、たくさんがたくさん。
あれ?あれれ?
(準知的並感) 正直メインPC以外でもストア見るし軽いゲームやるからsteamの使用率って全然アテにならないと思う 宣戦理由:32bit PCの最終的解決 (浄化主義) あ、いつのまにか入植中に平行してテラフォーミングできるようになったんだ
テラフォーミングしてる最中のにはできるのか? うち精神主義でもないのになんとかの伝導者っていう仕事が生まれてる...こんなんあったっけ?MODの影響かな >>922
精神主義の企業が支社を置いているのでは?
「繁栄の神殿」が建てられているのかも >>919
Wikiに載ってるDiscord鯖でマルチやってるぽい
最近ニコニコにマルチ動画が上がってる >>922
暴力的カルトとかいう地球教みたいなのがいるから支社閉鎖で宣戦布告しよう コロッサス撃った時の他国の友好度低下って連邦の仲間には適用されないんだっけ? AI配置のアルゴリズム変わったんかな
オリジナル国家がかなり出にくくなってる 確定出現にしてるからアルゴリズム変わったかわからん……
試行した限り全く出ていないなら例のスタート惑星被りとか
MOD種族で種族自体にランダム出現無し設定だとカスタム確定出現無視して出現しなかったりとかあるけど、それでなくて? オリジナル国家を40前後作って(気分により日々増えていく)全部「必ず登場する」にして
AI国家数を7〜15にしてずーっと遊んでるけど、オリジナル国家以外殆ど見たこと無いぞ
例外はプリッキキ・チとケットリング星間群 >>929
何回か生成→コンソールで確認繰り返してるけどオリジナル帝国は極大で1か2しか生成されなかった
非MOD種族でそんな感じだからMODは関係ない
鍵つけたらそれなりの数は生成されるようにはなる 鍵つけたら鍵付き帝国の数が出現勢力を上回らない限り全部出るはずだし、自分の環境じゃ出てる
なのにそれなり程度しか生成されないってなにかのMODが悪さしてるのかな 偏りじゃない?
俺も全然出なかったから今は全部鍵つきにしてイマイチな帝国やデフォ帝国とかは削除したわ 噂のStarnetAI入れてみたが中々カオスな弱肉強食銀河になるな
艦隊戦力見てる感じ内政もGraviusより上手く回ってそう
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1712760331 なる
どのくらい悪いのかにもよるが。
でも迷惑かけるレベルなのかどうかはやってみないとわからん
分かった後に、すまん、抜けるでもええやん
もし迷惑かけないレベルなのにやめてしまうのはコミュニティにとっても痛手だろう >>934
良さそうだね入れてみるわ
>>939
ttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1712760331/1678063648163419409/
ここにそのものずばりの返答が書いてあるから読んだらいいよ >>940
ふむ
GAIが冷戦時代で
Starnetは戦国時代か
Glavius modでは、帝国はStarnetよりも速く成長しますが、弱い隣人を悪用しようとはしません。
通常、ギャラクシーポップの人口はGAIで遊んでいるとはるかに大きくなります。
Starnetは成長に重点を置かず、リソースのバランスをよくします(スペシャライゼーションボーナスに従わないという犠牲を払って)。
これにより、Starnetが大規模なフリートに投入する追加のリソースが多く解放されます。難易度にもよりますが、2230年頃に2〜3倍の艦隊を見ることになるでしょう。
後で見るものは、戦争の結果と同盟のウェブがどのように広がるかによって大きく左右されます。
中略
ですから、GAIを伴う銀河系は人口が多く繁栄しており、複数の共存国に分かれています。
ギャラクシー・オブ・スターネットは、ほとんどの国が征服されて飲み込まれ、生存者が何百もの船をお互いに投げつけ続け、戦争が2220年から始まって決して終わらないはずの犯罪に満ちた地獄の穴です。
通常2350年までにはAIの大半の国々が死亡し、1〜2頭の巨大なジャガーが出現するでしょう。 GAIより人間っぽい行動とるってことか
面白そうだけど最後には大国が数国しか残らないっていうのはなんかつまらない気もする >>936
2〜3ヶ月分くらい喰ってくれんもんかねぇ… バニラで、艦隊を統合する方法ってありますか
分割はできても元に戻す方法がわからんです 同じところに待機させて二艦隊選んで表示されてる船をD&D 結局後半が重いのはpop数(種族数も?)だからサクサクやるにはスターネットの方が良さげか 統合した時にそっちじゃねえ提督が選ばれるのに地味にイラッとする 逆に艦隊から単艦抜き出したとき単艦側に提督がつくのもイラっと来る
左遷かよ フリーザー様のように生身で宇宙を移動したい
って思ったけど基本宇宙船使ってたわあの宇宙人 地表に1発ぶち込んだ後は艦載機オンリーとか
ぶっちゃけ相当な舐めプだろ
それで撃退されてりゃ世話ないが 戦略級シミュだから仕方ないという身も蓋もない話にしかならないからやめよう
頑張ってなんとか出来るのも作戦級レベルまでってのがパラドゲーの基本みたいなもんだし >>955
さては同じ映画見てるな。わかるアレめっちゃエネルギー喰いそうな割に都市一つしかいけないのな preFTLにハッキングされてシールド無効化されて艦載機に落とされた人なんてこの銀河にはいないよな あの円盤型宇宙船がでっかいどら焼きに見えてきてもうね 中性子星系で自壊しそう
降下船より艦載機のほうが頑丈そうだよな preFTLなのに危機レベルのを撃退した作品もあるからセーフセーフ >>958
なんかの先駆者にpreFTL相手に負けて滅亡したのいなかったっけ Wikiでしか知らんけど、2001年宇宙の旅の続編は
モノリス作った連中をコンピュータウィルスでやっつけるんだっけ >>963
むしろ負けた先駆者のほうがpreFTLだからセーフ ユート ゆーたんだな、先駆者
「異星人なんて無いさ、異星人なんて嘘さw」
↓
「うわぁあああ 異星人だぁああああ、 先手必勝ぉおおおお!」
↓
返り討ち
ゆーたんかわええ >>951
センチネルが若干円盤…というかあれは… preFTLに負けた奴らがいるみたいだな
星間国家の面汚しよ 中盤以降になると大体毎回合金生産をエキュメノポリス一惑星に集中させるんだけどこれ下手したらエキュメノポリス抑えられてそのまま滅亡ルートとか行きそうだな >>950 じゃないけど可能なら次スレ建てていいすか >>970
そういう首都が陥落する所が本来は物語のスタート地点になると思う。 惑星ごとに専門分野があるっていうのも分かるけど一つ取られると特にAIは二度と立ち直れないの生産物偏るのも正直どうかと思う
有機体文明が住む惑星である以上なんでもできるもんじゃないんすかねえ >>972
その昔オウバードフォースという宇宙3DSLGがあってのぉ…まさにそういう物語だった
今でもリメイク待ってます >>973
実質一晩で滅んだ第一同盟の末路を知ってるはずなのにフェンハバニス一極集中の轍を踏む俺達 無限にPOPを吸い込む合金工場だから仕方ないよね
仕方ないんだ >>974
その名前を再び見ることになるとは
首都惑星抑えられてからのゲリラ反抗とか熱いよね 別銀河から来る探査船なんてイベントあったかなぁ
modかわからん >>983
時間の流れが捻れてる奴ならDLCない時にも遭遇したことあるよ >>980
乙
2.3パッチはいつになるんだろうか
1プレイあたりの時間が長いから、プレイ途中での大型アプデに巻き込まれると結構萎える >>980
乙
特化ってどれくらいの集中度であるのが望ましいのかな
そこを失ったら終わりの一点集中型からほぼ田舎惑星ばかりの均等型とかあるけれど
あとゲームとしての望ましさとRPとしての望ましさで違いがあるのだろうか >>984
そうだったのか、ありがとう
結構プレイしてるつもりだったけどまだまだ発見あって楽しいわ >>989
ごめんよくよく思い出したらDLCは全部入りの銀河だった
まぁMODじゃないのは確か
>>988
ゲーム的には均等型より一点集中型の方が2.5%出力高いし良いんじゃないかなぁ
特化惑星を取られて詰むリスクもまず特化惑星を作れる年代ではプレイヤーが戦争で負けること自体バニラではほぼ無いしよしんば取られても市場があるから即座に立ち行かなくなることはないし
バニラで取られる可能性があるとしたらクライシスが特化惑星の隣の星系突然現れるくらいかな
MODは入れたことないからわからないけど 連邦コルベット艦隊見るとAI改善は必須だなと思う
あまりにもシュールすぎるわ、コルベットの意味ない装備設計だし ケットリング星間群が次々と戦争仕掛けてイデオロギー押し付けまくるから
銀河に「〇〇○共和国」みたいな名前の国がどんどん増えていってる……やべぇあいつら(高みの見物) てめぇが戦艦として作れるようになったら謝ってやる
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