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1002コメント317KB
Total War: Three Kingdoms Part3
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-gMth [153.229.137.234])
垢版 |
2019/05/10(金) 20:41:48.81ID:ZkB97Auf0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら宣言して他の人が建てる
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を挿入すること
  ワッチョイ付け忘れ防止の為に2〜3行挿入を推奨


三国志をテーマとする新作『Total War: Three Kingdoms』が発表された。

SEGAは人気ストラテジーシリーズ”Total War”にて、シリーズ史上初となる中国を舞台とした『Total War: Three Kingdoms』を発表した。

開発元のCreative Assemblyが明かす情報によれば、漢王朝の董卓が権勢を誇った西暦190年の中国、三国志の時代を舞台として描くという。公式トレイラーから予想するに裏切りや友情の彩る叙事詩を体験することが可能となりそうだ。

公式 Twitter
https://twitter.com/totalwar/status/951129586426884102

公式HP
https://comingsoon.totalwar.com

Total War: Three Kingdoms Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550053710/

他社ゲーの話題はスレ違いなので該当板及びスレでお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ d9c1-NteT [150.249.85.147])
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2019/05/23(木) 01:20:52.88ID:La1JUWH/0
>>89
キャンペーンクリアしたら董卓アンロックちゃうかな
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 1306-7qEO [123.198.51.216])
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2019/05/23(木) 02:03:07.55ID:Fo2EJ9dM0
>>80
前処理、後処理といったエンジニアリング作業と
翻訳そのものは
別々の人がやったほうがいいかもね...
あとは
[ホウ]統とか荀[イク]とかの文字が
フリーフォントにもあればいいんだけど。
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ d9c1-NteT [150.249.85.147])
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2019/05/23(木) 09:16:02.04ID:La1JUWH/0
>>96
董卓以降は今後DLCじゃないかな
今までのTWシリーズだと。
個人的には西晋の分裂後やりたい
有名な武将はみんな死んでるけど、混乱の時代は面白い
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ e144-GYMe [114.149.69.241])
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2019/05/23(木) 18:53:39.67ID:mx6YIgGj0
プレイした感想は可もなく不可もない普通の作品だな
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 09cf-Fpyl [180.146.231.38])
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2019/05/23(木) 19:18:25.85ID:jroEtRjz0
劉備でプレイ中
最初は国無いので黄巾から鉱山分捕る
最初から友好的な陶謙と隣接するので外交で不可侵条約と通商貿易して南方の憂いを絶つ
周りは黄巾党となぜか敵対してる漢帝国に囲まれてるのでミッションに沿って北西の州都を目指す事になると思う
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 09cf-Fpyl [180.146.231.38])
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2019/05/23(木) 19:29:28.58ID:jroEtRjz0
戦闘はいつもどうりかなRome2みたいに膠着しにくくて指揮崩壊狙いやすい
ヒーローユニットは一騎打ちでしかほぼ止められないので無視したりアビリティで優位に立ったりできる
Warhammerの様な派手な妖術とかは無いけど東洋版のAttilaみたいな感じだろうか袁術や孔融でプレイできたりするが董卓はプレイアブルになかった
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-6w84 [60.112.17.27])
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2019/05/23(木) 19:41:32.04ID:n1f5FgTJ0
開発はなんでrome2のMODDEIが懐古的に評価されてんのか気づけよ
エンパイア以降は兵と挙動や質感が軽すぎるしぶつけあったらぐちゃぐちゃに殴り合うだけなのが評判悪いんだよ
だからRSやEBの重厚感に近づけたMODが高評価なんだよ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdc-buEI [153.229.137.234])
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2019/05/23(木) 20:42:10.07ID:8JWD7uLG0
ロマンス曹操で1戦してみた
バトル移行のロードはSSDで爆速10秒かからないぐらい?
軍団規模で変わるだろうがこれもWHより明らかに軽い
一騎打ちはめっちゃ絵になっていい感じ
初激で敵落馬させたから優位に立ったかと思ったらこっちは自分から降りてワロ
弓矢の射線も大きく放物線描くから弓歩敵の位置がとても超効果的いい感じ
騎兵での裏とりや突破が重要になりそう
騎兵は適当に操作してたら降馬ボタンおしてしまったらしく馬から降りて突撃してたw
陣形は初期では全くいじれないっぽい
おそらく内政とか武将スキル関係かな
英語さっぱりだから過去作やってても内政はさっぱりわかんねw
日本語になって色々わかってきたら神ゲー
0117名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-6w84 [49.239.71.249])
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2019/05/23(木) 21:32:49.17ID:4a+iv+6oM
俺用メモ
袁紹

顔良 チャンピオン
文醜 前衛

友軍の指揮向上、白兵戦に弱い、最も強力な護衛騎兵

+6 規律
-50% キャプテン従者の雇用及び維持費

河北防衛歩兵とか戟兵とか
キャプテン従者…色々な従者を従えるエージェントだが名族はランクが低いうちから雇用できる
その他税金や兵への補給にbuffかかる施設やら
0138名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-g/Ks [163.49.202.37])
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2019/05/24(金) 12:18:29.59ID:GjlehjnmM
>>135
こまめに指示してやらんとまともに追撃してくれないな
なんらかの理由で命令キャンセルもされている気がする

>>136
WHは戦闘が結構大味だったから戦術が重要になるといいな
と言ってもロマンスだと武将突っ込ませるゲームになりそうだけどw
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 99da-LXSb [118.109.235.113])
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2019/05/24(金) 13:37:02.45ID:0Dbgb36f0
このスレにPerlかRuby使えてPCにインストールしてる人が居れば
英語版の地名人名漢字版がすぐに出来るかも
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-Fpyl [106.73.173.96])
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2019/05/24(金) 14:04:18.34ID:77I3iuMo0
最初のセールは年末セール以降で15%オフとかだろうからオマケDLCが貰えるうちに買って少しやってみた
基本的にはTW WHとシステムは同じだしとりあえずは英語でもなんとかなりそうだし

>>138
他のTWと同じでガードモードになっているから追撃しないんじゃないかな?
戦場マップでもガードモードのオンオフはできるし、オプションでオンオフどっちをデフォにするか選択も出来る

今回は部隊のフォーメーションの選択パターンが増えたな
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-Fpyl [106.73.173.96])
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2019/05/24(金) 18:57:08.25ID:77I3iuMo0
劉備でキャンペーンを少し進めると
陶謙を助けるか? 助けないか?
の選択肢が出て助けるを選ぶと曹操と交戦状態、助けないを選ぶと曹操とは敵対しないになったな
ちゃんと歴史イベントはあるんだな、そうなると日本語化が待ち遠しい
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdc-buEI [153.229.137.234])
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2019/05/24(金) 21:48:33.68ID:kx4YGWmv0
上で五行の効果聞いてる人いたから書いとく
マウスオーバすれば出てくるけどね
戦闘面と内政力に影響

金:回避力、建設コスト
木:HP、人口増加
水:矢の装弾数、物資供給
火:攻撃力、寡兵コスト
土:士気、住民満足度
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-Fpyl [106.73.173.96])
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2019/05/25(土) 00:40:56.07ID:DNiabIoH0
英語で少しやってシステム周りを確認したら中国語(繁字体)でやる方が人名・地名が漢字で分かりやすいかも
テキスト部分はCaptuer2Text使って中国語→日本語翻訳でやってみたら、なぜか人名が英語で翻訳されたりする箇所はあるけど意味はなんとか分かる
0171名無しさんの野望 (ドコグロ MMf5-NteT [118.109.189.216])
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2019/05/25(土) 01:50:16.62ID:C7wVT/wQM
ヒーローユニットにクラスがあるんだから
クラスごとに抱えてる兵種に違いを出したいって事じゃね
例えばストラテジストに弓兵多いとかさ
0178名無しさんの野望 (オッペケ Sre5-x288 [126.208.212.79])
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2019/05/25(土) 09:58:32.10ID:qAiwRpDIr
戦略画面のUIがけっこう激変してて直感的ではない
ことはまあ次第に慣れるから良いとして
戦闘中のユニットカードの並べ替えぐらいは前作同様マウスのドラッグ操作で入れ替えさせてほしかった
不便だ
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-Fpyl [106.73.173.96])
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2019/05/25(土) 10:27:39.07ID:DNiabIoH0
>>178
劉備軍で3人武将の戦闘前のセーブ開いて試してみたんだけど
武将をGキーでそれぞれ単独のグループにすると他のユニットはドラッグで入れ替えられるみたいだ
グループ化してない武将にはドラッグが出来ない
0185名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-Aa3z [111.239.174.174])
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2019/05/25(土) 13:41:32.40ID:alQFmRgqa
パッケージ版は日本語入ってるとかないのか
0187sage (ワッチョイ ab73-GYMe [113.147.151.191])
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2019/05/25(土) 13:59:07.17ID:AupSKmXF0
パラドゲー翻訳班を引っ張ってこれれば早く終わりそう
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