Total War: Three Kingdoms Part3
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ワッチョイ付け忘れ防止の為に2〜3行挿入を推奨
三国志をテーマとする新作『Total War: Three Kingdoms』が発表された。
SEGAは人気ストラテジーシリーズ”Total War”にて、シリーズ史上初となる中国を舞台とした『Total War: Three Kingdoms』を発表した。
開発元のCreative Assemblyが明かす情報によれば、漢王朝の董卓が権勢を誇った西暦190年の中国、三国志の時代を舞台として描くという。公式トレイラーから予想するに裏切りや友情の彩る叙事詩を体験することが可能となりそうだ。
公式 Twitter
https://twitter.com/totalwar/status/951129586426884102
公式HP
https://comingsoon.totalwar.com
Total War: Three Kingdoms Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550053710/
他社ゲーの話題はスレ違いなので該当板及びスレでお願いします
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 馬騰は領内に通過する敵に負荷を掛ける施設をもってたような >>523
馬騰でしてるけど早期イベントで董卓死なないから
呂布健在だし攻めるに攻めれない困った 戦争シュミレーター風な何か違うものであってシミュレーションゲームじゃないからな
ゲームデザインの問題 >>528
劉備はモード問わず劉表併合起きやすいのも一因だね
東で勢力が縮小すると荊州付近の主に曹操や袁術に臣従してそこから西に行く
そして勢力ボーナスを活かしていずれ蜀漢建国するというトンデモムーブ
なおわりと史実の模様 劉備は史実ムーブしやすいように東進するAI組まれてそう 劉備は漢の領域を戦闘なしで併合できるから
飛び地でも併合しにいったりしてるんだよなぁ こっちが皇帝握ってるのに自分を皇帝って認めろってお金くれる袁術いいやつ 劉備ロマンスモードでやってるが陶謙領土委譲イベントが起きずに王朗と潰し合って消滅
北は袁紹と西の袁術と壮大な兄弟喧嘩がおっぱじまって洛陽が焦土になった所を掠め取った
外交で常に有効関係してれば軍を置かなくていいのがとにかく楽で軍3部隊か2部隊でお金が余りまくる >>535
だいたい洛陽復興も担当してるしな
控えめ目に言ってとてもいい人だと思う KOEIの三国志もトータルウォーも好きだったんだけど買いでしょうか? どっちも好きなら抵抗はないだろうから買えばいい
このスレを覗いた時点でもう我慢できないはず 軍事通行権は二度と与えん!! 裏切りすぎじゃボケAI 律儀に通行権求めてくるヤツもおるよな
性格とか関係してんのかな うちの曹操は通行権与えないと絶対入ってこないかな、逆に不侵犯の再確認とかもやたらしてくるけど
つうか今目の前で起こった事をそのまま報告すると北海の中型城一つだった滅亡寸前蜀漢帝国に上庸から成都、雲南、益州を制圧してた劉璋が勢力合併て... 絶対おかしい!しくんだの孔明の奴だ間違いない >>512
グラボのメモリは6GB以上にしとくと5年はもつ
俺の初代タイタン6GBはいまだ現役
その上で、予算の許す限り高性能で消費電力が低いものがおススメ
グラボだけ積み直しなら電源容量も気にしといた方が良いよ! 日本語来そうなので買おうと思うんだけど、皆さんどんな感じ? 曹操強いね
外交でopinionプラスまで持ってけば宣戦布告されないから周辺の奴から全力でぶっ叩ける 農業特化すれば陳群だけで序盤の、揚州も加えれば中盤まで兵糧賄えるのもあるしね 劉備つえーなこれ。孔融に北側の土地与えて南進して行って空白地帯は孫堅に取らせておいてどっかが攻めて来たら土地与えて和睦、どっかが隣国攻めたらその国の土地掠めとってやってたら劉備がそろそろ寿命だ… 連投スマンが治安ガッツリ悪くする州1箇所作って湧いた族を倒してレベル上げ的なことって出来ます? >>548
MSI1660ツインファンにしました、ありがとう! >>553
出来なくはないけど反乱軍はなかなか兵数増えないから経験値少ないので実用的とは言い難い
拠点落とすのに参加すればレベル1武将は2、たまに3になれるから敵対勢力の拠点を
占領じゃなくて略奪選んで延々と殴り続ける方がまだいいんじゃないかな 袁紹強すぎ、曹操弱すぎで毎回史実通りに進まないよなこのゲーム 袁紹抑制MODを入れて馬騰で蜀統一してたら旧董卓挟んで魏を黒山賊が統一してたわw
でも袁紹が強いのはカントの戦いで曹操がウルトラ逆転勝利しただけで10回に9回は袁紹が勝ってたかもしれんしと感がると妥当かも ゲーム内の曹操と袁紹は外交ボーナスでやや袁紹有利だけど
二勢力ともプレイヤーに直接間接問わず邪魔されるかのほうがでかいよ
何も無ければ基本的に両勢力とも伸びる 伏兵がめちゃくちゃ面白いな。
ドラマや漫画みたいに、狭道を進んでる敵を左右の森から一斉に攻撃って状況が
有利すぎて。伏兵を怖がる心理がよく分かるよ。 もちろん。
ところで、広陵の農地で孔明に伏兵させて奇襲が成功してバトル画面に切り替わる時に
ゲームが必ず落ちるんだよね。
奇襲じゃなくて普通の戦闘なら落ちなかった。
一年8ターンのMOD入れたからかな。 220年婚活市場にババアしかいない、別に女性差別とか産む機械とかって話ではなくてゲーム的にババアから子は生まれるのか? ピチピチ20代は皆無なんだが?世継ぎ問題真剣に考えとけば... 一部の武将数足りなくなりがちな勢力は自動戦闘オンリーだと
進軍後の伏兵必須になってきてテンポ悪くてかなしい
夜襲が成功率100%だからなぁ ホンでも馬超で西涼騎馬兵6部隊率いて
戦場を駆け巡りるのは本当に脳汁出る S2TW以来離れてるけど、これは隣接してるだけで友好度が下がる糞外交、占領地管理の面倒さ、天下統一前の大名総敵化はありますか?
Van Dickの臨場感たっぷりの音楽はある? これ味方の文官武官の仲が悪いと具体的にどんなデメリットがあるんだろ >>572
あいつウザくてテンション下がるわとか言って忠義度下がることがある 内政で人口が多いメリットてあります?兵の補充以外で。経済的に良いて書いてあるけどどれがそうなのかわからないです。
都市大きくすると色々メリットあるけど、そのデメリット(治安の悪化)要因として人口がある、以外の意味あるんすかね 人口による収入の増加はあるよ
治安維持の必要性もupするけどね 腐敗はそうでもないかなー 造幣とか公営なんとかとヤバい時は法正の腐敗-50%なんかも抱えてるし
逆に公共秩序が白馬なんとか辺りで維持出来るかと思ったけど皇城だかのLv10城でキツ目だった孔廟だかに一つ施設を立て替えた、同じ条件で満足度高い城もあるんだけどな ターンによる時間の経過を2分の1ぐらいにするMODほしい
有名武将がポコポコ死んで悲しい 劉備の特性もあるけど、兵の維持費が違い過ぎると思う。
こちら袁紹・公孫瓚など
冀州・幽州・幷州を全て制覇し治安等もすこぶる良好。
2、3部隊を養うのがやっとの収入。
一方劉備は黄河南岸に張り付くように細い領土をもつのみだが、フルスタックの5部隊を擁している。
維持費がタダ同然と言うくらい安かった(配下の武将麾下の兵まで)。これはチートだ。
あと、何故か曹操の軍もこちらの兵より維持費がかなり安かった。 程度の低いAIやしょうもない出来のものに下駄履かせてバランス取るのってチートなの?ただの仕様だと思うんだけど
プレイヤーと同条件で動かしたらゲームにならないんじゃない >>580
>>583
いろいろ不具合あるみたいだよ
ターンの年数調整ぐらい普通に公式で実装してほしい >>580
>>583
まじか、教えてくれてありがとう 曹操滅ぼしてたら三顧の礼イベント着ても徐庶は配下のままなのな
まあ当たり前っちゃ当たり前だが ちょいちょい見かけるけど季節固有の部隊配置って一体なんぞ? >>588
ターン毎のRise Armyできる数でしょ >>589
そういう事か、まとめた数一度に雇用してなかったから分からなかった、さんきゅ 手動戦闘で無双してるならあまり気にしなくていい
自動だと特に外交苦手な勢力は後半わりと大事になってくる 英語だと読解に苦しいので、中国語に変えたらだいぶ分かりやすくなった。冒頭の羅漢中の一節は逆に意味不明だったが。 表示は中国語で話すのは英語にしてる、つうか陸遜危うく雇用せずにスルーするとこだった文官、軍師系は固有グラ少な過ぎる 定番翻訳ソフトのCaputuer2Textやスマホのカメラで読み込んで翻訳させる手もある 最初全部英語だったが、ボイスは中国語で表示は英語(一部日本語化)にしてる
こっちの方が雰囲気がいい >>582
プレイヤーと同条件でAIが強いゲームなんてたぶんないと思うんですけど >>596
下駄履かせてゲームとしてバランス取るのをチートなのか?って思っただけでプレイヤーにAIが同条件で勝てるかどうかなんか知ったこっちゃないんだが
作業量が物をいうゲームならAIの方が強いんじゃないか
このゲームのAIは控えめにみてもかなり弱いので大幅にリソースで下駄を履かせてプレイヤーを上回らない程度の挙動しか出来ないよね 本当に賢いAI用意しちゃうと人間側潰す為に姑息な手使いまくったりするから逆にクソゲー化するよ まあほとんどの人は人間並に賢いAIと戦った経験はないから
本当にクソゲーなのかは確たることはいえないが
将棋とかチェスやPCゲームだとAoEで研究目的で練り上げたAIだと人間よりAIの方が基本的には強いらしいな RTSのコサックスのAIとかすごいぞ
壁のない薄いとこ狙って延々軽騎兵スパムハラスメントの片手間でショートカットキー使う人間より早く内政やら生産やら戦闘してくる糞AI >>599
まあせやなw
歯ごたえのあるサンドバッグが欲しいんじゃw 強いAIとプレイヤーを楽しませるAIとでまた違ってくる なんか急に起動途中に落ちるしなんぞって思って
クラッシュレポート見たらkernel32って書いて有るから調べて試しても良く分からなくて
結局システム復元して試してみたら立ち上がった良かった… 理想はプレイヤーの技量に合わせてギリギリで負けてくれるだな
ステラリスみたいにAI勢力の幅を色々設定できたらおもしろいかも 劉備で初手入蜀プレイ、北方のごたごたを気にせずやれて割とやりやすかったです >>601
そこまで行くとそれはそれで同条件とはいいがたいわな…
レトロ格ゲーの超反応COMとかと同じ 戦闘勝利した時、雇い入れる選べない武将って解放してまた捕まえたりしたら出来るようになったりするのかね? >>608
AIは評判気にしないからね
君主タイプ次第で差があるのかもしれんが検証する気力はない
あと同盟や従属国・盟主国からの要請で即再宣戦とか
それさえ無ければ和平後の即宣戦ペナルティ消える10ターンは待つ印象 ああでも相手領内侵入して拠点近くに軍勢待機とかさせてると
和平から時間経ってなくてもぶん殴ってくることは多い 辛勝した相手とライバルになったりifがすごく楽しいね
忠誠度で立絵の表情変わったりレア装備で見た目変わるのも嬉しい 袁術で頑張って董卓から長安奪いに行っても
董卓と抗争している間に連合の孫堅がもっと領土広げてるし
漢従属させて収入は増えるけど、諸侯から戦争吹っ掛けられまくりで大変だ 蛮族の女王様ではじめて地図の上三分の一くらいまで平定したとこなんだけど、従属のやり方がわからない
戦争でギリギリまで追い詰めて「我に従え」ってできないの?
戦争してると従属タブは使えないけど、和平したあとでも常にグレーアウトなんだが、 和睦のための有利条件ってイマイチわからないよな。敵の軍を打ち破ったり
都市を奪ったりしても頑なに抵抗してこっちが大損するような条件ばかり
当然そんな取引できないから結局みんなそのまま滅んでいく。 >>597
paradoxやcivシリーズは頑張ってはいるけどしてるよ 外交態度と損耗と(おそらく他勢力も含めた)戦況でわりと内訳出てると思うけど
特に領土のやりとりなんかポイント高いから奪った領土のうちいらないの相手に返せばすぐ条件満たせるし そもそもこ米で領土買えるからな
領土買ったら次はぶん殴って終わり
特に都市さえ奪えば籠城しても駐屯兵少ないから相手にならない
周辺の評価に余裕あれば領土侵犯して宣戦して即包囲で速攻出来るしその辺りのペナルティが少なさ過ぎる 和平に関しては黄巾党ぐらいの難易度がデフォでいいと思うわ 年数経って君主を初め部下もモブだらけになると途端にモチベ下がるな
新規雇用だからモブな上に弱くてつらたん(´・ω・`) 武将が100歳ぐらいまで生きるようになるModとかはreddit行けば手に入る
ただやっぱ三国志初期のキャラに偏ってて中盤以降の層が薄いのは今後のDLCにでも期待するしかないな 職人の村ちゃんとアップグレードしてレジェ装備揃えまくって
金ピカにしてればモブでも可愛いし強いぞ! 射精とか吉本とかクソみたいなモブ名で出てくるから嫌です 袁紹以外でも簡単にCOM勢力が簡単に従属させまくるのがめんどい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています