Total War: Three Kingdoms Part3
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三国志をテーマとする新作『Total War: Three Kingdoms』が発表された。
SEGAは人気ストラテジーシリーズ”Total War”にて、シリーズ史上初となる中国を舞台とした『Total War: Three Kingdoms』を発表した。
開発元のCreative Assemblyが明かす情報によれば、漢王朝の董卓が権勢を誇った西暦190年の中国、三国志の時代を舞台として描くという。公式トレイラーから予想するに裏切りや友情の彩る叙事詩を体験することが可能となりそうだ。
公式 Twitter
https://twitter.com/totalwar/status/951129586426884102
公式HP
https://comingsoon.totalwar.com
Total War: Three Kingdoms Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550053710/
他社ゲーの話題はスレ違いなので該当板及びスレでお願いします
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>420
呂布で暴れたいだけなら董卓死んだ直後に下野してるの雇った方が楽やでー
役職与えて給料も上げればいつもニコニコしながら働いてくれる
しかし蜀三兄弟やべえな
呂布と許褚と徐晃でようやく止められるレベルかよ >>423
はじめの江陵のイベだけやってその後見捨ててでも長沙から東進するかな、ちんたらやってると曹操とかが南進してきて面倒くさくなる
東進したら後は余裕で南海から一帯も制圧できるしヌルゲーになって天下三分の計じゃないけど史実の呉の領土までは余裕で増やせるね >>424
ありがとやってみる!
ただ下野した武将はどう獲得すればいいんや……
そういえばストーンモンキーってアイテムが某スローロリスの勝利した姿にしか見えなくて笑った >>422
そのツリー、どの辺なのか気になる
序盤で手に入るのかしら >>423
孫堅なら無視しなくて良いでしょ
最初の一軍さえ凌げばすぐ滅ぼせるし 劉備は劉表ミッションクリアするために南下しなきゃならんし、曹操は洛陽落とさなきゃならんし面倒 長安占領にすれば踏ん反り返ってる董卓殺せると思ってやったけど
中国版の攻略サイト見たらどうやら違うみたいだな
馬騰でがんばってやったけど検討違いだったわ そういや各陣営のミッションチャートをまとめたサイトみたいなのどっかあったっけ? >>426
下野した武将は軍の雇用パネルか宮廷パネルで一覧が出るぞ
当然下野した状態の武将しか出ないしおそらくランダムだし勢力的に雇えないようなのも多分出ない
呂布は董卓しんだら毎ターン覗くよろし >>407
武将パネルの下にちっちゃい丸があってそれが緑ならスキル使用可能、白ならクールダウンとインジケータとして機能してるよ >>433
重ね重ねありがと!
宮廷画面に出てくるのね 呂布が本当に無双過ぎて笑えるわ
黄忠すら瞬殺してそのまま張遼と一緒に拠点に突っ込ませたら2000人切りまで行った どうすりゃ治安良くできるんだ?
ローマUで言うところの神殿が見当たらない あーもう国中汚職まみれや7割収入減ってどうなってんだよ! 董卓が死んだ後いつも呂布は張遼と一緒に董旻配下なんだが >>440
インダストリ系で作れる汚職減らす建物あるんだけど
あれはLv4から隣接州にまで汚職減らす効果あるから
基本はあれを建てていかないと汚職で死ぬね
後は政府系の建物でも汚職減らすものもあった >>444
あーこれかあ!隣接州まで効果を及ぼすって意味だったのね、ありがとう! 汚職はassignmentでー50%できるのがあるから収入に特化した都市に置いてたな
あと改革でー20%くらいは稼げたはず どこの勢力も似たような編成だから結局鉄床戦術になっちゃう安い騎兵でもかなり強いし 金が無さすぎてハゲそう
1軍団くらいしか扶養出来ないのに相手は四方八方から湧いてくるな
これは拡張すると守る箇所増える割に実入りがない 董卓が出てくる流れはわかったけど初手が絡んでくるか運ゲーだなこれ
規定ターンが短くて辛い 領土と内政の割にどうも出費が減らんと思ったら汚職対策しないとダメかよパラドの真似しやがって
治安重視施設も必須だし中々タフな内政に まぁ汚職ガン無視の内政でもがっつり軍養おうと思えばできる
戦闘勝利の資金使って内政ブースト必要だけど 投石機持ちで包囲経ずに落とせば城壁ありのまま手に入る 建物のアプグレ一つずつしか出来ないのが結構めんどい 面白いけれど現状何度も統一までプレイしたくなるかってと微妙
アプデやDLCを多少待ってもいいとは思う
個人的にはマップの地形的な作り込みと各地の商工農の色分けがされてるのは嬉しいけど
どんな田舎でもさくさく発展させられるのと農業特化が強すぎるのが気になる
まぁTWは内政ゲーではないから仕方ないけど 孫仁を一族の嫁に迎えられたのでやる気up
>>456
eu4と比べると外交系なんかはゆるゆるだけど楽しいよ
まあ、もう少し史実武将には固有グラが欲しいけど、その辺はDLCに期待 やっぱり登用は史実通りになるの?関羽が孫家の配下とかは無理そう? うちの劉備軍にはなぜか夏侯淵と黄蓋が居て曹操軍の夏侯惇と一騎打ちしてたりする
史実縛りがしたいならこっちに流れて着ても無視すればいいから割とそれっぽくなる
戦争で捕らえたりしても相性悪かったりライバル関係だとほぼ逃がすか斬首しか選択できない >>459
過去レス下ればわかると思うが完全史実通りではない スタート時点でまだ出てきてないユニーク武将は曹操、劉備、孫権が所属してる勢力に期間限定でランダム出現する事が多い
司馬懿とかの一部武将はキャラ制限が無いらしい なんのフラグか知らないけど董卓が史実どおりに死なないルートがあるんだな195年まで存命してる
町落したそばから呂布に取り返されて辛いアイツ怖い グラボ1060でその他スペックも推奨を越えてるのに、戦闘になるとめちゃくちゃファン回るんだがこんなもんかな? 長安まで落として和平条件に土地譲って呂布を婿に出してくれたのに確認したら陣営に居ないしなんだこれ
契約不履行すんなさすが董卓 勢いで書いたけど確認したらレート-100越えてたし
今もってる領土全部渡しても釣りあう計算にはならないわ
自動合意で条件すり替えて和平してた模様勘違いの言いがかりだった
多分これ継続しても董卓出てこなさそうだなぁ >>465
グラ品質と部隊サイズを大きくするほど戦闘時のグラボ負荷が大きくなるからある程度はしょうがないとおもうけど、グラボ負荷とグラボ温度はチェックしておいた方がいいかもしれない
うちでは戦闘時よりも戦略マップでなにもしないのにグラボ負荷が上昇する現象が出ている、戦闘時よりもグラ負荷が大きいぐらい
CAのフォーラムを見るとリリース後から戦略マップでの問題が指摘されていたけど、最初はラグラグだったのが最近はラグは減ったけどグラボ負荷が増えてグラボ温度上昇パターンに変わった
戦略マップのUIが関係しているような感じもするからCAの対応待ちなのと、Nvidaが1660発売とドライバの脆弱性対応でドライバ関係でゴタゴタしているからドライバも関係しているかもしれない 戦略マップは地形や都市、軍隊アイコンの(装備に合わせた)外見に
各都市への付属施設から送られる特産品の運搬や貿易の商隊なんかもやってて
それに加えて他AIの思考だの設定次第だが戦場の霧だのあるから余程の大規模会戦でなければそっちのが重くなるもんだと思うけどなぁ KOEIの三国志より面白いですか?
武将の数はどれくらいいて、今後追加されていくのでしょうか? コーエーの三国志とトータルウォーを比べて、
どちらが面白いか聞くようなもの。
比較するような事ではない。
好みの方が大きい。 >>471
歴史(演義)に沿ったイベントもあるけど、TWは部隊を指揮して戦うのがメインなので、コーエー三国志と比べると「面白い」部分の要素が違う感じ
武将は有名どころはほぼ居るが、固有グラはそれほど多くない(特に文官)
まあ、武将についてはDLCなりmodでどんどん増えると思う 曹操で史実曹操勢力縛りで雇用してたら全然史実のお友達達出なくて役職がスカスカなんだぜ 光栄は方向性間違ったからな…とりあえず無駄にイベント増やしまくれば良かったんだわ
創造なんぞいくらでもできるだろうに >>475
司馬懿は二度雇用できたな孫堅だけどしかしポスト開けてて良かった。今は周瑜、法正、司馬懿だけど法正クラスは固有グラが欲しい 関羽とかその辺りの猛者を他の武将使ってRPG要素でその差を埋めたりできますか
育てたらタイマンで互角に戦えたりするのかな レベルアップでスキル振りできるのとアイテム装備で育成はできるんだけどキャラ差を埋めるものではない
ザコ武将で関羽に勝つとかは無理 >>465
TWの推奨って「それくらいあるとまあある程度は安定しますよ」程度の意味だからそもそも1060じゃ仕方ない気もする 袁紹が8国従属曹操まで従属させてるんだがこれどうすりゃいいんだ メディーバル2で勝利条件?過ぎると飽きてきて全土統一したことないんだけど
これも後半管理がめんどくさい?
まあ向こうは主に代替わりで空白地帯に独立勢力わらわらがストレスだったんだけど 自国の戦力がどの程度かと外交がまともに出来る勢力か次第
隣接してる上に一時的な和平するだけの戦力・家宝・割譲用領土の余力すら無いなら
臣従して安全確保するのも手
従属八カ国は確かに強いけど拡張先を従属国に取られてることも多々あるので
盟主との国力差が縮んだり逆転していく内に独立支援が決まりやすくなったり
盟主の側から独立させたりあるいは三国鼎立イベで強制分離したりがあるから諦める必要はない 移動が面倒くさい
こういうゲームにありがちな序盤きつい時が一番楽しいのはどうにもならないな 管理はめんどくさくなるよ、移動もだるいし。だから臣従させたりして
なるべく負担を減らす。本当に力が拮抗して三国鼎立した時は面白いね。
フルチャージの敵軍が10個現れた時は楽しかったよ そうなんだありがとう
動画とか見てもうちょっと考えるわ 太守の入れ替えが特にめんどくさい…
一回解任しないと別の太守になれないから-20不満が溜まる
僻地に任命されて不満とかリアルといっちゃリアルだが 武将の能力が分かりにくいので教えて欲しい。
英語版wikiみてもよくわからないのだが、
例えば、
火の値が大きい武将に所属している騎兵は、攻撃力や防御力が高いのだろうか?
または、武将の影響範囲内にいるときに、騎兵は武将の能力の影響を受けるのだろうか?
または、火のタイプの武将は完全に個人技であり、自軍部隊の能力補正に関係がないのだろうか?
火の武将には近接歩兵、水には弓兵、金には歩兵をわざわざ率いさせているのだが、意味があるのか? 歴史ゲーの方のスレの523-540辺りにその辺を説明してくれてる人がいたよ
内政については473だったか
俺もまだよく分かってないが… >>473
これで武将がガンガン増えたらKOEIの三國志的キャラゲーにもなれますね そういえば黄巾DLCのリーダーに張角いないんだよな1番有名なリーダーじゃないのか? 勢力特性がネクロマンサーで戦死者の数割を再利用出来るとかかもしれないし…… warhammerはそれはそれで特性があって良かったんだけど五斗米道とか太平道がすげー仙術で呂布あたりと渡り合うってのも浪漫はある 一通りやったが兵がにたりよったりでwarhanmmerやった後だと地味だな
一騎打ちも拡大しないとひっそり目立たないし
でもDLCでいろいろできそうなベースにはなっている
計略的な要素がほしい 気長にセール待とうと思ってたのにスレ眺めてたらポチってしまったわ
ダウンロード完了が待ち遠しい 三国鼎立後のシナリオで曹魏の物量ラッシュに耐えるとか出来たらなあ こう戦闘終わって戦闘エンドクリックしようとして
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数分の作業で出来ますのでお試し下さい >>501
資金については勢力ボーナス考慮しても微妙なところあるけど
食糧と部隊枠については水増しされてる感無いからシステム上物量差そこまで出ないと思う
内政にしても初期経済状態に大差あっても戦勝金使いつつでわりとすぐ追いつけるし 曹操さんあまり建国してるとこ見ない。
いっつも袁紹にボコられて属国になってるイメージ そりゃまぁ袁紹とプレイヤーがぶつからない状況だと割食うのは曹操だし…… 弓兵つえーな。
テイキョウでやってるが金が全然ないから弓兵多め、
騎馬2歩兵3弓9でやってる。
武将で敵を引き付けて、弓兵で集中攻撃、撤退するところを騎馬で追撃! 雇用して処断するといくらか金貰えるね
架空武将ばっかりで気に入らないから処断雇用して即処断連発してるとたまに史実武将出て来ていいね
やりすぎて曹操の奥さん忠誠0になって消滅したけど >>508
今同じ所だわ
初手町攻めしなくて相手の交易枠埋まって交易できないから
町ががら空きだったから町攻めて
真のお山の大将は俺だor私だ決定デスマッチ開戦した所 >>495
日本語化用の抜き出しファイルを見ると
「undead」っていう単語がちらほらと
あることはあるな...ゲームで使われるかどうかは
わからんが。 グラボ買い替えでお聞きしたいのですが
「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1060搭載 GF-GTX1060-E6GB/OC2/DF」
こちらに買い替えしたいと思ってるのですが、これでしたらゲーム支障なくいけますか? >>512
それでもとりあえず足りるけど出来たら1660か1660tiにしておいた方がいいとおもう、消費電力はあまり変わらずに性能アップしている
お勧めはMSIのツインファンのやつ、冷却能力が高いからグラボ負荷が高くなっても温度上昇が押えられて静音性が高い >>513
ご丁寧に教えて頂き、ありがとうございました。 NPCの軍がコメ不足だらけなの何なの?
MAXの2割しか兵士居ないとか戦う前から壊滅してるやんけ やたら講和条件で属国化提示してきてウケる
こういうバカな挙動って開発はテストの時にバカな挙動だなって思わないのかね 日本人だと相手の事を考えた妥当な提案を最初からするけど
あっちの人たちはとりあえず吹っ掛け合って妥当な落ちどころを探すのが交渉だから
バカな提案なんて微塵も思ってないと思う。 なんか伏兵戦闘が始まる時になったら落ちるわ
グラボが低能な部分もあるけど 今のゲーがクラッシュするのはパーツのスペック不足や劣化が原因の時が多い キャラゲーじゃないからそういうの期待してやるゲームじゃないよ プレイ3回目で劉備で開始。
210年まで董卓が生きてたわ。
210年にイベントで死んだんだけどね。
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