【EU4】 Europa Universalis IV Part74
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Europa Universalis IV Part72
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ローマプロビの中にバチカンプロビを作ってバチカンとイタリアを両立させてほしいぞ カトリックというゴミ信仰を捨ててプロテスタント改宗するだけで教皇なんて何の障害にもならないぞ 次のDLCでカトリックが最強宗教に生まれ変わるから異端は震えて待て ブリカスで選挙でHRE皇帝になったから試しに首都ロンドンをHREに組み込んだらduchyになりました
前スレの自力で「帝国ランクになってからなら大丈夫」とかいうのは少なくとも今のバージョンではダメ イタリアなら御者なりまくりのカトリック最強伝説出来るし…
ごめんやっぱプロテスタント方が強いかもしれんわ >>623
ボーナスだけ見たら、カトリック専用システムをフル活用できる国のほうが、微妙なボーナス積み重ねのプロテスタントより強くなる可能性はなくはない。
ただ、イタリアに関してはプロテスタントになって宗教CBって使う方がイタリア建国が楽なんだよなあ。 イタリアが一番カトリック上手く使えるけど
改宗すればさっさとローマとれるしそれで宣教師も増えるんだよねぇ うまく御者になれれば教皇が大抵北イタリアライバル視するから破門しまくりで楽なんだが ロシア帝国なら首都HREに組み込んでも大丈夫だったような気がする。 ロシアはツァーリ政治体制が帝国固定だからhreに入っても帝国だね
他の帝国固定政治体制は中華とかモンゴルだからほぼ他の国はhreに首都いれたらduchyになると思う 多分ロシアは固有政府改革の効果で政府が帝国に固定されるからじゃねーかな
幕府とか中華帝国も王国帝国で等級が固定されるからHRE加入で公国になることはないんじゃないか はぇ〜そんな差が
ダルマの政府改革システムの導入とかで帝国での首都入れの仕様が変わったのかな
前はフランスとかでも帝国のままだったと思うし 細川で日本プレイしてるんだけどアイデア何から取る? 植民国家日本を作るなら探検かなぁ
探検無しで中国行くなら権勢とか経済とか 外交とって宗教改革の時代ボーナスと合わせて天命かますと楽しいぞう QOL向上のために終盤の改宗やコア化や戦争の自動化パッチとか出ないかな 指定した地域の制圧自動化はほしいわ
終盤部隊数増えると面倒 一度の戦争でコアプロビ1つだけ取って次の戦争は再征服でガッツリ奪うのと最初からコアプロビ全部奪ってそのプロビに属国復活させるのどっちがいいですかね? 自動で無傷のままイングランドに上陸してくれる機能ほしい ブランデンブルクは初手でポーランドに領土割譲約束して、ボヘミアを一緒に殴るとかなり安定しやすい気がする。 >>640
そんなもん1プロビだけ取ってあとでガッツリのほうがいいに決まってるだろ(WCの終盤とかは除いて)
属国作る大きなメリットが再征服CBでの格安割譲と低AEなのにそれをむだにしてどうするよ AIロシアはどうしていつも歩兵だけなのか
別に収入が悪いわけじゃなくむしろ上位なのに >>648
赤字にならないように兵力上限に近付けるようにシステム組んでるんじゃないの?
無駄に兵力上限大きくてその割に収入はショボいから安い歩兵ばかりに ロシアでは人間は畑で取れるけど馬は生えてこないから AIロシアは弱い癖に総DEV値自体は結構あるから定期的にぶん殴って金吐き出させるのに便利だわ ストレツィ招集してそのままにしてるんだと思うんですけど(凡推理) 後継者が病気で死ぬか生きるかのイベントがポップした時にセーブして死んだらロードしてやり直しってのやってみたんだが
5回連続で50%生き残る選択肢押して死んでるんだけどこれ選択肢選ぶ前にこれ選択肢押す前にゲーム内部で運命決まってるのかね? >>633
島津で日本プレイなら何を取れば良いですか?
同じく探検? 島津は、序盤弱すぎだし、
探検は日本統一と関係ないから、
日本統一に関係するアイデアを取った方がいいと思う。
どのみち、devポチだからアイデアなんて取れない感じもするけど。 WCとかの難関実績目指すんでもなければアイデアなんて自分が取りたいもの取ればいいと思うけどな どの大名でやっても1500年ぐらいまでには統一見えて当然ぐらいはやるし
日本系はどこでやっても1つ目は探検でいいと思うが あんまりEU4だとロシアの冬季損耗怖くないよな
ナポレオンみたく歩いてるだけで半壊したりはしない 日本で初手探検はよほどでないとやらんだろ
まず出費がきついし外交技術低いと入植者の数も少ないし、というかわざわざそこまでして探検取るうまみなくない?
新大陸行くにしろ二番手で十分だと思うけど(アイヌ倒すには独立する必要あるし) 探検取らないで何すんの?
アイヌと睨めっこでもすんの 初手に探検を取ってまで急ぐ意味がないってこと
早くにとっても植民距離は短いわ人口増加は遅いわだし
それに技術レベル5ならまだ日本に大名がそこそこいるだろうからその平定のためのアイデアでも取ったほうがよほどいいと思う >>665
最序盤って軍事技術先行のためにMilカツカツでAdmもコア化技術上げでカツカツ
相対的に余ってるのがDipなんだからDip系で何とっても日本平定に役に立つ要素はないような
だったら探検でいいよってなる あーなるほど いっつも余ったdipはdevしてルネを受容するのに使ってたから気にしてなかった
管理とか防衛とかの早めに効果が出るやつならばそんな負担にならないからそっち取った方が まあ別にidea解放=すぐ進めなきゃいけないわけじゃないからなぁ まぁ好みってやつでしょ
初手探検派の人も、2番目3番目じゃダメだとは思ってないだろうし
初手その他派の人(俺はこっち)も、一番目の探検はダメって訳じゃないはず 統治にナショナルフォーカスふって統治系ideaとった方が管理楽かも 2手目に探検でcolonialismの発生に間に合うんだっけ?
間に合うなら2手目でいいと思うわ 初手のアイデアってだいだい、
「外交点があまるからDip技術3止めにして外交アイデアオープンするよ」
か
「早々に効果のある統治アイデアか軍事アイデアを取得するよ(防衛とか)」
かの2パターンくらいだと思う。
一部の異端として
「俺は早く聖戦したいから初手宗教コンプするよ」
「新大陸スタートだから拡張アイデアで植民し放題だよ」
もあるだろうけど。 devポチするぞdevポチするぞdevポチするぞ
と唱えてる経済+軍量アイデア派もいるぞ ラサを超開発してたら更にラマイベントで開発されていくのはワロタ 普段は軍事点余るわーとか言ってるのに軍事0君主続くと真顔になるな 確かAIごとに兵種の好みみたいなのがあって ロシアは歩兵重視になるようになってたような 一時期ほぼ歩兵の砲兵0でこけおどしだったけど今はそれなり チベットって貧乏すぎて明を倒せるイメージがないんだよなあ ベンガルへの進出に成功すればなんとか
遊牧民と神権制にイベントでなれるから密教も合わせると軍質はそこそこ高いはず インド国家の兵隊弱スギィ!…地形も負けていないのに損害が相手の倍とか頭に来ますよ! ヒンドゥスタンとかラージプーターナーとかは強いだルルォ!? 世界各地でずっと戦えるくらいの軍隊を抱えられるようになったが
今度は常時過剰拡大抱えるからAEも戦争疲労もまったく下がらないなあ 海外に広大な植民地持ってるスペインを同王朝にできたが征服すべきかclaim throneの機会を待つべきか迷う 固有の時代ボーナスって割と当たり外れの差が激しいよね >>687
ポルトガルと満州のボーナスは強いと感じた。
他は今ひとつ分からんなあ。 プロテスタント国家で初めてWC達成したんだがプロテスタントってonefaith無理ゲーだわ
イベリア勢が新大陸にカトリック広げまわってとてもじゃないが改宗間に合わない とりあえずぼちぼちプレイしてるけどこれ日本語化してなかったら無理だな
日本語化しててもよく分からんところあるのに英語で理解するの無理だわ
日本語でも他のパラドゲーとの比較で理解してる所あるのに デンマークはスウェーデンをヒストリカルライバルにするルート進んだ場合に取ればいいのか?あれ >>690
英語でプレイするハードルは割と低い方だと思うよ。
イベントのフレーバーとか気にせず、パラメーターの変動だけ見てても十分たのしめるゲームだから。(実際、自分はそうしてるし)
パラメーターの変動だけなら、慣れればだいたい理解できるようになる。
CK2みたいにキャラの特性とか人生楽しむタイプは英語じゃ無理だわ。ステラリスもイベントフレーバー楽しめないと半減の印象。 WC目指して頑張ってみたが1600年でdev3000なんだがWC出来る人すごすぎ >>693
1600年でdev3000なら悪くないペースじゃない?
そっから50年で倍ぐらいに持ってけるし >>693
どの国か知らんけど
そっから90年くらいで10000位まで行ければまだ間に合う 1500年ぐらいで日本統一したけど10万動員できる明に勝つにはどうすればいいの‥ 日本プレイAAR読んで❤
明に交易戦争ふっかけて、明から金絞れるだけ絞って、その金で陸軍施設建てたり、メキシコに行って力つけた後、明と戦争すると楽。 前は内乱起こったとき反乱軍支援しまくると中国分裂して倒すの楽だったけど最近は安定してるからなあそこ ちんたらいつまでたっても21%で要塞占領進まず挙句敵にやられるとか将軍の一族全員処刑したくなる >>655
乱数表ごと保存されてるんじゃないかと思ってる
ちょっと何か乱数の絡む操作して1日進めてセーブしてロードしたりすると変わること"も"ある(気がする) wikiでも言われてるけど台湾に入植すると明のinterestがついて宣戦してくるからそこを上陸→殲滅を繰り返せばいいぞ ガレー作りまくって台湾入植からの防衛、あるいは交易戦争で賠償金とって自国を強化、明を弱体化してって
明が改革して天命落ちた瞬間に征服戦争を始める
日本の軍質はかなり高いのと、明が人文とってない場合は反乱の対処に追われてあんまりこっちと戦闘にならないから
軍量で負けてても結構勝てる 台湾じゃ天命できないからなぁ
海南島とっとけば天命で戦勝点50%ぐらいで北京含めた海岸沿い要塞全部とれる 拡張少ない時は結構な確率で明は分裂してたけど一通り入れたら全然分裂しなくなったからなぁ
プレイヤーが介入しない限りずっと列強上位のままだ
ロシアとかヴィジャヤナガルとかで隣接すると凄まじい勢いで天命減って笑えるけど 明使ってみるとこりゃ崩壊しねーわってぐらい強い
農地まみれでただでさえアホみたいな収入なのに顧問費は格安だし
アイデアコストもNIと調和でこれまた格安とか まず大きな反乱(日本からの侵攻含む)を3つ起こして国庫を払底させます 崩壊してた時ですら見たことが無い幻の国家清
AI任せで清建国って起こるのかねアレ 明でプレイする時ってどう拡張していけばいいの?
天命とか無視して東南アジアやインドに攻めていいのか?
何か明でwc目指す時のセオリーとかあったりする? そこそこいい感じの満州は出来るんだけどな
そっから先がなー >>713
兵力を0にしてわざとどこかの国に宣戦させて天命を押し付ける
という手順を読んだことがあるけど、昨年の話なので今でも定番なのか分からない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています