KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
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本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
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前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556360459/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 難しく考えんでも該当のmodをmodsフォルダに移動させて
FCSでエラー女騎士の種族を美形種族にしたmodを新規作成したらええんでないの?
それでインポートすればいいやろ いやだから種族変更するにはどこをいじればいいのって聞いてるんじゃないの? ?仲間にしたエラー女騎士って名前のキャラの種族を変更したい
○エラー女騎士の種族を元から変更したい
ってことかな?
saveデータじゃなくて元MODか新規MODでエラー女騎士の種族変更してインポートする必要があるんじゃない? すでに仲間にしたパーティー内の女騎士を美形に改変したいってことだと思うよ トレーニングMODで質問させてください
よくあるトレーニング家具をクリックするとスキル上がるのは
実際はどのデータのどの部分を設定することで、上昇するスキルを確定させてるのでしょうか
よろしくお願いします
一応トレーニングMODを開いてchangeデータのぞいて家具のデータっぽいものは見ましたが
よく理解できないでいます >>544
暗殺用ダミーを例にすると
buirdings>Functionality>assassin traning の stat used だね
これが STAT_ASSASSINATION と選択されている
この assassin traning が buirdings>Furniture>Assassination Dummy 右側のfunctionalityで使用されてる wiki見てきた
直接文字列を変更できる訳ではないのか >>545
ありがとうございます
無事MOD作れました >>547
右上のやつでコピーと貼り付けができるよ Jrpgraceが更新されたと思ったらゲーム中に読み込みエラー出しまくるわ新規ゲームでjrpg種族にカーソル移るとゲームがクラッシュするわでなんだこれ
インポートしてもダメだしFCSで覗いてもRace部分で何かおかしい指定になってるわけでもないしマジで意味がわからない
同じ症状出た人いる? そのMOD入れてないけどMODページにはアプデでMOD破損したって書き込みがあるな いやMODページ以外でもSNSで見かけるのは見かけるんだよ
ただ誰もその後の解決を言ってないし解決してないみたいだから聞いたんだ
https://imgur.com/a/MtlFMzm
こうなってもう後は確認押すとクラッシュする。一度Jrpg種族のエラーが出ると多種族も見えない状態になって確定でクラッシュ 多分だけど、MODじゃなくてblenderのどこかで設定ミスってるんだと思う。
メッシュの不具合は作者以外に直しようがないからなあ 自分が遭遇したエラーでは、
power up by skillの順番を誤ってて(jrpgの下にしてた)、
一番上に並べ直したら直った。
何かしらのモデル弄くるmodが干渉してる可能性は?
mod順いじってみたら直るかもよ 戦闘モーションMODでモアコンバットとミリタリークラフトがありますが、この二つの違いとか
同時運用した方がいいとか、これはバグりやすいので注意とか、ゲームバランスが悪くなるなどの注意点や使用感などお聞きしたいです バランスは好みによる、敵にも適用されるので一方的にはなり辛い
同時運用は多分出来ないので、好みのアニメーションで選ぶと良い
注意点としては種族追加のMOD使ってる時はその種族用にアニメーションのパッチが必要 モーションMODは同時運用できるみたいだよ、少なくとも確定的なクラッシュは起きないはず。 同時に使えるのかそれは知らなかったすまん
ランダムでどっちかが再生されるみたいになるのかな? 多分そのモーションを出す範囲になったらどっちかがって感じかな? >>556
ありがとうございます
取り敢えずモアコンバットから試してみます
パッチ適応が追加多いと少し大変ですね ミリクラはモーションの始まりからの硬直時間が短いから、器用ささえ高ければ流れるような攻撃で相手をボコせる。
モアコンバットは振り終えるまで硬直時間があるため、複数から反撃を受けやすい。ステータス差があってもダメージを受けるイメージ
ミリクラは無双、モアコンバットは数の暴力 作業台のアニメーションを追加するmodは再現性100%のCTD現象があったな(特定種族)
戦闘系は今の所おめにかかったことはない 確か首無しスケルトンでCTDだった記憶あるな。
生産行動起こす、連中の拠点近くで確定落ちするとかなんとか。 モアコンは戦闘開始時CTDするって投稿あるよね
俺も経験あるけど再現性は極低め、要因の根拠も不明だし気にせず使ってる
ミリクラとモアコンで一部バニラのモーションへの変更が競合するけど気にする必要もない
その気があるなら気に入らないモーションはFCSで不使用・削除もできるし、むしろそれを薦める >>561
わかりやすい使用感ありがとうございます
今のチームだと無双されそうなのでモアコンバットのが合いそうです
>>562
自分もそれ聞いて怖かったので生産系のは入れないようにしとこうと思ってました
>>563
スラルだと壊れちゃうのですね、首がないからですかね
>>564
再現性少ないなら安心して使えそうです
皆様ありがとうございます >>563
あーそれそれそれ
あいつらの種族だけ外してやったら良かったかな もううろ覚えだ モアコンバットはモーションが格好良いな。
カタナ振ってるビープ君の動画見て「ああ刀で戦ってるんだな」と思える。 知っている方がいらしたら教えてください
キャンプベッドの回復倍率を変更しようと思って居るんですが、どこを変更すれば良いか分かりません
FCSで、building→Campbedの項目を見たんですが、ここには回復倍率にかかる項目が無いようです
どこに回復速度のパラメーターがあるのでしょうか output rateって項目があるはず
その数字書き換えるだけの簡単なお仕事 >>569
おおう、そこでしたか
ありがとうございました! アニメーションとマージMODについて質問です
追加アニメが追加種族では棒立ちになるので種族MODにアニメMODをマージして
棒立ちをちゃんとしたアニメーションになるよう変更したいと考えています
使用MODは、
jrpg_race:美化種族追加MODと
idle Stands:待機アニメーション追加MODです
現在試してみたのは、
Races>Groups>Human 右のracesタブにGreenlander jrpgとScorchlander jrpgを開き
右タブの▽animation files に自作アニメーションMODのファイル[Idlestands]を指定
これだけだとまだ棒立ちのままでした。他に設定する必要があればご教授ください
お願いします >>572
Idle Standsを動かしたいのに「自作アニメーションMODのファイル」を指定する理由がわからない
Idle Stands.modのanimation files>Idle Standsを指定するべきでは
少なくともうちのNeekoはそれでPleasure Selfしてる
またそのAnimation fileのSkeletonは指定、場所が正しいか確認
ないと思うがそもそもIdle StandsとMore Idle Animationを間違えてないか確認 >>573
ありがとうございます!解決しました
原因はskeletonファイルの指定場所でした
マージしたときidleStandsのスケルトン指定のファイルパスがマージ元の方の
ファイル場所を指定先にしたまま になっていたのが原因でした
アニメ―ションMODの中身を全部jrpgMODに
コピペしてコピーした方のファイルに
パスを設定しなおしたら動きました
ありがとうございました あと自作アニメーションという単語は コピペミスでした紛らわしくてスミマセン
自分でアニメーションMODつくるため残してるファイル構造のメモを
コピペしたのを推敲し忘れました mod種族の鳥のアラクア?の手足を人間に搭載したいのですが、義手にするかそのままつけるかって出来ますか? すいません幾つか質問させてください。
バニラにある1種類の武器だけを新規に作ったグレードに追加したいと思い('妖刀:カタナ'てきな感じで)、
1.item/weapons/models/meitouをduplicate itemして新規のmodelを追加
2.item/weapons/manufacturer/crossをduplicate itemして新規のmanufacturerを追加
3.「2」で作ったファイルのweapon modelsを「1」で作ったmodelに変更
weapon typesを新規グレードに追加したい武器だけにする
を行ったのですが、venderに上記の武器・新規グレードを登録すると、「3」でweapon typesに設定していない武器も新規のですが、グレードで販売されてしまいます。
他にもやることがあるのでしょうか。
また、manufacturerのweight mod係数を変更してもゲーム内の武器の重量に変化は無いのですが、
この項目は機能しているのでしょうか。
よろしくお願いします。 venderの方の販売する装備のランクいじらないとだめなんじゃないか? >>577
manufacturerのweapon typesはアーティファクトとして出現する武器とかに影響するみたいだけどほぼ機能していない。
登録してない武器も普通に売られるし出現することもある。
新しい武器を独自の等級で販売させたい場合、新しいvendorを追加して、そのvendorを店のスクアッドに追加するか、新しいNPC作ってそのNPCが販売するか。
恐らくweight modは打撃攻撃力から算出されるので、打撃攻撃力が0の刀とかは意味がないと思う。 >>576
腕のメッシュが用意されてるなら、それを使えば出来ると思う
個別に用意されてないなら、blenderなりでいじる必要があるよ >>579
ありがとうございます。
新しいvendorの追加は
town(mongrel)/resident(Shop weapon mongrel)/vendor(weapon vendor mongrel)
をReplace with copyしてリネームと販売品だけ変更して試しましたがゲーム中にvendorが登場しませんでした。
いろいろ試行錯誤してみたいとおもいます。 >>581
新しいvendorをちゃんとShop weapon mongrelのvendorsに登録しましたか?Replace with copyだけでは登録はされません。
Shop weapon mongrelにvendorsをAddして<new item>を選んで作り、
Shop weapon mongrelのvendorsにVENDOR_LISTというものが追加されるので
ダブルクリックでひらいて名前をわかりやすい名前にして、
weapon manufacturerをAddして新しく作った独自のmanufacturerを登録して、
weaponsをAddして売らせたい武器を登録する。
これでできるはずです。 FCSで一つ質問があるんだけどさ
運動や筋力や打たれ強さの上昇率は個別にできるのは項目見てなんとなくわかったけどスキルの経験値倍率は全体の経験値倍率でしか弄れないのかな?
鍛冶や農業だけ上がりやすくする、とかピッキングだけ上がりやすくする みたいな
キャラのRace特徴でも筋力や器用とか移動速度は弄れるけどスキルは得手不得手の0.8〜1.2くらいでしか変えられないよね? FCSでNPCのクロスボウの品質を上げ方わかる人いない?
ぶっちゃけVal0クオリティって書いてあるけどどう設定してもほぼ低品質で、たまに高品質しかでないw >>580
例えばグリランの腕にシェクの腕の設定をそのままうつせばそういえ種族できるという認識で良いですか?
昔サイバービープ作ろうとしてスケルトンにハイブの頭を設定してみたのですがうまくいかなくて… >>585
設定をそのまま移すというのが意味がわからないけど、
種族の外見特徴を混ぜたいなら、ボディメッシュの変更が必要
FCSだけだと無理 度々ごめん、よくみたら↑のMODはスキン変えてただけだから、例えばハイブとか腕の形がぜんぜん違うのには適用できない
やっぱり、形が違う種族を混ぜるならメッシュ変更じゃないと駄目みたい
グリランに鳥の腕がついた種族を作りたいなら、2つのメッシュをblenderで合成して、新種族として作るしかないと思う
義手として作るなら、ワークショップで追加の義手を作ってるMODを見て勉強すればいいんじゃないかな >>584
>>508でも言ってたけど、Val0はQuantity(個数)な
んでもってクロスボウの品質は、Characterツリーで変更したいNPCを右クリ→List Referencesで
属してるSquad(TypeがSquadのやつ)を開くと、左側の下にVenders-Crossbowうんたらがあるからそこ
ダスト盗賊とかは複数のSquadに属してるから全部変更してな
属してるSquadで流通してるランクの物を装備してるって形みたいだけど、
変更したSquadに商人がいたら売ってるランクに影響するかもしれず 女性用の顔テクスチャを男性にそのまま適用すると
頭部のモデル形状の違いからうまくいかないと思うので
テクスチャかモデルのどっちかを自分で修正しないと駄目かな >>591
男の顔テクスチャを変更するにはどこの項目変えたらいいですか?
初歩的な質問ですみません >>592
自分で弄ったことないから間違ってたらごめんだけど
Race-いじりたい種族-ウィンドウ右列のheads maleの項目に顔パターンが並んでいる
この中身はCharacters-Headの中に独立したデータとして作られていて、
さらにその中で3枚のddsファイルを指定することで一個のテクスチャになっている
なので何も考えず女性用テクスチャを男性にあてはめようと思ったら
たとえばGreenlanderのhead maleにmodの女性用Headファイルを追加すればできるけど
これだけで上手く表示されるとは思えない 質問です。
ブレンダーでkenshi_temolate,blendにないKenshiの.meshと,skeletonの読み込みってどうやるのが正解なのでしょうか。
MESHのインポート画面で.meshだけで読み込むとメッシュだけ読み込めますが、
.meshと.slekeltonを同フォルダに置くと+ばかりの表示になります。
MESHのインポート画面で左下にある"use slelecked skeleton"はdisableされていて使えないです。
具体的にはアニマルなどのメッシュとスケルトン(ボーン)をインポートしたいのです。 >>594
.meshをインポートする時に同名の.skeletonがフォルダにあれば自動で一緒に読み込まれるはずだけど
とりあえずKenshi\Data\にある奴を直接読み込んでみたら?
後、"use slelecked skeleton" はすでに読み込まれてるSkeletonを選択した状態で
Meshをインポートすると選択したSkeletonに関連付けられる機能だからこの質問では関係ないかと >>593
ありがとうございます!ダメ元でやってみます
modじゃなくてもバニラの女顔でもいいんだけど、とにかく男顔のシワを軽減したい... >>595
返信ありがとうございます。
左下オプションのオンオフなどいろいろやってはみているのですが、結果は変わらないのです。
参考
https://imgur.com/ixZY1SP >>597
おk把握
Blender2.8系だとエラーが出てそうなる。2.79bなら読み込めた
Kenshi用プラグインが元々2.79b用で2.8に移植したって書いてあったから、
2.79bで作成するのが確実だと思う >>598
確認までありがとうございます!
2.79bでやってみます 奴隷リクルートの日本語化のやり方がいまいちわからないんですがどなたか教えて頂けませんか... >>600
steam\steamapps\common\Kenshi\modsに「RP_Japanese」のフォルダを作り
中にRP_Japanese.modを置けばOK 導入には成功したみたいなんですが所々未翻訳のところがあるのは元からですか? >>598
2.79bをインストールして、なんとかでできることが確認できました。
ブレンダー自体の操作が分からず試行錯誤ですが続けてみます。
ありがとうございました。 ちょっと前に似たことしてるスレあるけど美顔MODを男に反映させたくて体と顔を美顔女性と同じものにするところまではできたんだけど
キャラクターエディットの項目に女性用の項目を追加すると失敗してしまってうまくいかないのですがなんかいい方法ありますか?? >>586
なるほど種族まるきり違うとダメなのですね、ボディメッシュ変更は流石に無理そうかな…
>>587
このmodいいですね、ありがとうございます
>>588
すみません、どこから身とけば良いかすらわからないのですけども、例えば腕を構成してるメッシュとかcg?の使い方を見ろって感じですか?再三の質問すみません… >>606
Kenshiのキャラクターの3Dモデルはパーツごとに作成されたものを合体しているのではなく、全身で一つの塊になってる
https://i.imgur.com/dGPGQM2.png
なので元々の要望である鳥人の腕を人間に付けたいとなると、FCSでどこかの数値を変えればOKというレベルではなく
Blenderを開いて鳥人の腕をコピー、人間のモデルに繋げるという作業を自分でやらないと駄目ってことね
ただし義手義足の仕様はちょっと違って、あれは手足単体でモデルが作られている
キャラクター側の切断表示はどうやって手足の付け根を判別してるのかよく分からんけど
とにかくキャラクターの四肢の表示を消して、義肢のグラフィックをゲーム内で合体させてる
鳥人の腕をコピーした義手を作った方が技術的には楽かもしれない、どっちみちBlender勉強しないとだけど >>607
成る程ー!パーツが人体を作ってるのではないのですね、初めて知りました
なかなか難易度が高そうなのでまずブレンダー知識が必要そうですね… 質問ですが、武器追加MODなどで武器が変わる人が二種類出た場合はどう行った処理になりますか?
銃型鈍器追加するMODでその武器のクロスの持ち主が某有名武器追加MODと競合して武器は銃型鈍器MODのもの、等級は武器追加MODの貴族武器等級になるということが起きました
どうなってるかがわかりません 銃型鈍器を作った者だけどこっちのMODの変更点は
その貴族の元々持っていた武器を削除、MOD武器に置き換え等級もエッジからメイトウに変更するというもの
んでもう一つの武器追加MODがそこに新たに貴族専用の等級を追加したとする(こっちもおそらくエッジ等級を削除して貴族等級に置き換え)
そうするとそのNPCの所持している可能性のある等級が2つ(メイトウ or 貴族等級)となってキャラ生成時にそのどちらかがランダムで選ばれる仕様になる 戦闘中の走り方がダバダバしてるんだけど何のmodの影響かさっぱりわからん https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw >>610
成る程二回とも貴族武器なので
こていされたと思ったら、ランダムなのですね、納得しました https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが アニメーション関連のmod全部オフにしても、抜刀中の走り方が変。
足踏みの速度に対して全然進まないからダバダバしてる…
誰か助けて… https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが 追加アニメーションMODの作成でCTD問題にぶち当たってるんだけど、CTD発生率を下げる方法を確立できている人いる?
本家やSTEAMのスレでもあまり話題になってないみたいだし、
みんな諦めているのか、自分の知らない回避法があるのか・・・
他MODを見る限り以下条件なら安定してそう
・既存アニメを既存フレーム内で書き換え
・1フレーム(ポーズだけ) 88ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>619
基本的にCTDは回避できない。
FCS設定で変な設定にしてるとすぐCTDするし、ちゃんと設定できててもCTDする時はしてしまう。
体感として「Animation」の項目に新規のskeletonで追加したアニメーションは頻繁にCTDするように感じる。
回避するにはバニラと同じ名前でエクスポートして、バニラskeletonを上書きする方法が安定するかもしれない。 jtrADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>621
skeleton名はユニークにせよと公式に書かれていた覚えがあるので変えてたけど、
逆にCTD発生率を上げていたのかな・・・
安定している「AnimationOverhaul」MODを見たらバニラと同じskeleton名だった・・・
良い情報をありがとう。
試してみる。 liADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>621
Modいれまくって自作でmodで設定いろいろやってるけど
CTDは死体担ぐ時しかおこらないけどなぁ
ただ、一回ModでNPCの挙動の設定ミスったときはCTDしてた asADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い modから一部装備のみ抜き取りたいのですけど、何か方法はあるでしょうか?
大型MODで気に入った装備を自作できるようにしたいのですが、更新とかあったらこまるなと思いまして reADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>627
自分でそのmodのmodを作ればいい
fcsでその装備のmod読み込んで青写真を追加すれば可能
オーバーライドするかたちならその装備のディレクトリが変更されん限り
アップデートの影響されない mADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 成る程、一旦読み込んでその専用MODを作り、読み込んだやつを消せばいいってことですね!
目から鱗でした。ありがとう! lkADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い FCSで自分の所持品の武器の等級を変更したいんですけど、saveデータの所持品の武器のlevelを書き換えてもゲーム内では反映されません
level以外にも弄らないといけないのでしょうか?
どなたかご教授下さい ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ewgADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い dddADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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