KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
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本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
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公式Twitter
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steamコミュニティフォーラム
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公式サイトのMODコミュニティフォーラム
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前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556360459/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>392
それも持ってるかどうかで分岐しているだけで、消費させるというコマンドはないよ
たぶんバックパック内に持っていて仲間になった瞬間に食われたのがイベントで消費されたように見えたんだろう >>390
あくまで味方として自由な場所にスポーンさせたい感じ?
ユニークキャラの座標に援軍を沸かせる、天罰レイドとかの仕組みを使えばスポーンさせる位置自体は(大雑把にだけど)制御できる
「モールの手紙」みたいなのを「部品」として自作できるようにして、スポーンしたレイドアイアンスパイダーに渡せば仲間になる、みたいな表現ならできそう
難しいのはレイドの発生条件&クールタイム制御をどれだけロールプレイに落とし込めるかってとこになると思うんだけど…
「仲間にできるアイアンスパイダー亜種が定期的に固定湧きする街mod」を生産工場風にして作る方が簡単そう ダイアログのエフェクトの中に「DA_SUMMON_MY_SQUAD」というものがあるんで
会話をトリガーにNPCを出現させることは出来ると思う
ただ、「NPCは なかまをよんだ!」を想定したエフェクトだと思うんで
プレイヤー発言しても意図した挙動には多分ならない
なので>>391式のNPCをスポーンさせる役割を持つ博士的なNPCを用意する方法、
または>>395式のレイド(拠点訪問イベント)を起こす方法みたいに一工夫する必要がある
後者の場合、キーアイテムをインベントリに格納したときにプレイヤーが何か発言する
その発言がレイドのトリガーになり、アイアンスパイダーが拠点訪問してくる
アイアンスパイダーにキーアイテムを見せたら仲間になる みたいな感じになるんじゃないかな
いずれにせよ、「キーアイテムをインベントリに格納すると同時にアイアンスパイダーが部隊に加入してくる」
みたいなのはおそらく無理
どうやってそれらしく見せかけるかにかかってくると思う
>>393
結論から言うと予期せぬトラブルが起こる可能性が高いんでオススメしないかな
「没収、強奪」と「譲渡」は似てるようで全然違う扱いだからね >>396
>DA_SUMMON_MY_SQUAD
これは既に存在している部隊メンバーを自分の位置へ呼び集めるもので、
新しいNPCを無から生み出すエフェクトではないよ
バニラだとバグマスをシェク王国に引き渡したあとに、HQ内の不敗達が叫びながら走り回る変な動きをするけど
あのときにこのエフェクトが使われている(たぶんセトをエサタの近くに呼ぶ目的で) 少しは方向が見えてきた気がする。ありがとう。
それで、拠点へのレイドはまだ作ったことがないんだけどもどこをいじればいい?
ユニークNPCの追加はやったことあるけど汎用を触ったことがないので簡単なヒントが欲しい。 >>398
キャンペーン(訪問イベント)は「AI Packages」の「War Campaigns」に入ってる
今回は関係ないと思うけどTerritorial triggersがTrueのもの(定期的にランダム発生するもの)はFactionのほうにも登録する必要がある
まあとりあえずバニラのデータを見てみると良いよ FCSで覗くとmasscombatってパラメータがあるけどこれは何に影響すんの?
鍛えたキャラをFCSで見るとmasscombatもかなり育っててよくわからないんだけど 以前スキル一覧には集団戦闘という未実装項目があった
正式サービス前に一覧から消えたが内部には没データとして残り続けてるんだろう
育ってるということは何をして経験値が入るかは設定済みだったんだろうな 一回MODのテストプレイ中に、大きめの範囲持つ武器の試し切りで3人ぐらいまとめて斬ってたら、一撃を3人共ガードし始めてびびった。
そのプレイ中はずっとそんな感じで複数ガードしてたんだけど、そのゲーム終了後しなくなった。集団戦闘が一時的に適応されるバグだったのかな。 なるほどね。育つようにはしてあるけど影響するもの自体が未実装の没パラメータか
武術140とかのキャラが900ダメージとか出しててmasscombatとかも計算式に入ってんのかと思っちゃったよ
普通に極まった武術のダメージがおかしいだけだったんだね >>396
くどいだろうけど誤解されてそうだし後続のために補足しとくと
>>395は拠点訪問だのなんだのという話ではなく
>>391で存在を否定されている「任意湧き」を実現する数少ない手段のひとつ
https://i.imgur.com/4kRR2ww.jpg
天罰レイドはセタを中心に、パラディンと従者が虚無からスポーンするキャンペーン
セタ様態のユニークキャラを檻から出し入れするだけで
フラグスイッチによるNPCスポーンができる神レイドが作れるよ、という話
「檻に収監してからノータイムでレイドする」よう調整すれば
「檻の真横に任意のsquadをスポーンさせられる」から
檻と対象キャラを、生産設備と部品のように見せかけるウデがあれば理想に近いのかなーと思って紹介したんだけど
「任意の場所にスポーンさせる」要件にこだわらないなら無用な話 >>391も>>395も、special leaderを使ったキャンペーンで沸かすって点は一緒だよ
発生したキャンペーンをそのまま実行させるかどうかの部分が違うだけで >>129
neko's製のAttack Slots x4MOD覗いてみたけど
とくにcombat balance の max num attack slotsが1のままで
変更箇所無いから腑に落ちない
あそこ書き換えずにどうやって4人同時攻撃可能にしてるんだろう? アタックスロットならあとは各種族のextra attack slotsを増やすくらいしかないと思うが
いずれにせよ特定のMODの設定がどうなってるか知りたければChanges見るのが一番 って実際見てみたらx4は何もないね
x3のやつは普通にmax num attack slotsが3になってるから
x4が設定ミスでちゃんと機能してないだけだろう 念のためx2とx5も調べたらちゃんと2と5になってた
みんな使い分けできるように2〜5まとめてサブスクライブしてるだろうし
4にしようと思っても順番変えるだけで他のをいちいちオフにしないから
実際は手前の3とか5が適用されてる状態でプレイしてても気づかないんだろうな
そもそも4にしようって人自体少ないだろうし >>408
サンクス
よりによって自分が入れようとした4だけミスって機能してなかったのか
一人相手に同時に攻撃できるのはせいぜい四人って漫画で言ってたので
まだこれしか入れなかったわ
作り慣れた人でも時折ミスあるのね
猫世界オバホもMOD感想サイト見た限り攻撃スロット3って言われるから
こっちのスロット数覗いたら2になってたからいろいろ混乱してたけど
それは単に感想サイトの勘違いだったのかな
ワークショップの説明には特にスロットのこと書いてないし MOD感想サイトなんてのがあるんだ、差し支えなければ教えてほしい >>411
感想というかまあ紹介してるサイトだけど
https://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/kenshi
確認したいこといいですか?
キャラクターのパラメータって必須記入項目にlevel
追加記入にstatsあるけど
両方を設定すれば後者の数値が優先されるってことでいい?
FCSみたらティンフィストとか一部のキャラは
専用stats設定されてるみたいなので気になった
とりあえずbossユニークだけパラメータを1.1〜1.5倍するMOD作りたい fcsで既存キャラの種族って弄れる?
wiki通りにやろうとしてもCopy data form itemの部分がそのキャラのしか表示されないんだけど。 自己解決しました。
部隊に変更したい種族入れなきゃダメなんですな。。。 >>412
確かstatsにある方が優先される
ただ、statsにない項目もあるので、それはキャラ依存 バーンとかのダイアログにはないけど特殊な会話がある人ってどう調べたら出るのですか?
ダイアログパッケージアグヌとかクランブルジョンとかがあるのはわかりやすいのですが 特定の地域に着いたときの会話しか分からないけどその場合はBiomesのSpawn Areaの各地域にArrival dialogっていうのが設定されてる
このダイアログは「biome 〇〇」って名前だからそれっぽいワードで地道に探すしかないかも(到着時のに限らず) 場所を限定しない雑談として Misc biome entry っていうダイアログもある
探し方は基本的にキャラクターから List References や Show References して
出てきた DIALOGE_LINE を開けばその行を含むダイアログにたどり着けるが
会話イベントの発言者は条件指定で
そのキャラクター自体が指定されている場合 is character 以外にも
所持するダイアログパッケージが指定されている場合 has package や
種族が指定されている場合 my race などがあるのでややこしい
「そのキャラじゃないと見られないセリフ」を探すならキャラからReferences辿って
出てきたDIALOGE_LINEを片っ端から開いて他のキャラで代用できないことを確認する必要がある
試しにバーンさんから辿ってみるとキャラクターとしてバーンさんが指定されてるDIALOGE_LINEはたった2つ
片方はデッドランドに入った時に自分はここの生まれじゃないっていう固有のセリフだけど
もう片方は他のキャラも色々指定されてて、その中の誰かがしゃべるセリフとなっている
バーンさんの他の発言は所持パッケージ Player SKELETON が指定されていたり
種族としてスケルトンが指定されているだけなので他の雇用スケルトンでも目にすることになる >>415
サンクス
とりあえず初期ステータス弄っては
ニューゲームのキャラに配置して
実際どうなるか調べてみるわ 本スレで誤爆ったorz
FCSの女性生成率ってどの項目を変えればいいのか
小声で教えてくれまいか(ヒソヒソ >>410
この作者の人がx3とx5のMODも別に製作してて
以前はworldのMODページにもx3を使用してるって書いてあった
今は記載ないしFCSで見ると1だしどうなってるかは分からん
x1の挙動を1年以上見てないし
俺の目ではゲーム内のグラがx1なのかx3なのか判断できんw >>417
>>418
ありがとうございます
referenceですね、早速調べてみようと思います
キャラクターのダイアログだけじゃなくて、バイオームにもダイアログがあったとは…
中々探すだけでも迷宮彷徨ってる気分です
回答ありがとうございました! fcsで打たれ強さのダメージ軽減を上げるのってどこ弄ればいいんです?
バグマスターさんちょっと強化したい。 >>421
ありがとう、助かった!
何となく恥ずかしくて今更聞けない感があり…(小声 上から3番目のtoughness2じゃね?
表示切り替えてMedicalのとこでHP自体を増やすのが一番効果あると思う
警察署長を各部位500とかにしてるわ
https://i.gyazo.com/ed3f363abae683bace812da69dc62a84.png >>424
上部ツールバーの歯車マーク Global game settings から
damage resistance max (打たれ強さ100のときのダメージ係数)
damage resistance min (打たれ強さゼロのときのダメージ係数)
ゲーム全体に関する設定なのでバグマスだけ強くすることはできない >>426
>>427
ありがとうございます!
バグマスターの事もそうなんだけど全員に適応されますしお洒落装備の子ももう少しマシになるかなと。
そのうち全地域のボス全部位HP500くらいにするかもです。 >>428
おしゃれ着用に打たれ強さの割合を強化するMOD最近出てましたよ 故意に腕だけ欠損させたいですがFCSだとどこを弄れば欠損になりますか?色々いじってはみたんですが負傷してるだけなんですよね… 俺も直接欠損させる場所はわからなかった
ただ負傷さえさせれば少しでもダメージ喰らえば切断される
つまり数値書き換えたあと一瞬ピーラーにでも突っ込めば千切れる modの木の監視タワーを拠点に作って、某アウトローさんのmodでのブラックシフターの襲撃から敗退したのですが、敵が自拠点を占拠するわけでもなく、木の監視タワーの真下に綺麗に列を作って微動だにせず
受けた傷を回復も何もしないで棒立ちになり、近くの敵に反応すると拠点内を右往左往してまたタワー下で棒立ちを繰り返すのですが、木の監視タワーの移動判定がバグ起こしてるのでしょうか?
これだけでは判断難しいと思うのですが、推測でも良いのでご助言お願いしたいです 一度欠損しないとlimbsの項目が出ないっぽいからねー
どこかしら欠損さえしてれば箇所の指定とか逆にlimbs自体を消して手足を復元できるけど Power up battle by skillを抜いてミリタリークラフトを導入しようと思ったのですが
追加種族にモーション適応用MODを作成し設定、起動画面でpower upのチェックをはずすと美形種族MODに必要なMODが無い警告が出て
それでスタートすると美形種族の血液が0になり操作は可能だが移動速度が2固定の治療回復不可・他キャラで担げなかったり
酒場とかの美形種族のグラがバグったりと変な挙動になるんですが
FCSでステータスを変更しても血液は0固定で直らず、再度MODを有効化すると血液などは以前の数値に戻ります
多数MODが入っていますのでおま環感も強いですが似たような状況から抜け出せたような方がいらっしゃいましたら解決策を教えていただきたいです 必要なMODがない警告のときに
何のMODが必要か書いてないか
美形種族にパワーアップを適用させて使ってたということなら
美形種族をローカルに移して改変してたんじゃないか?
その場合パワーアップのチェック外すとそれを前提としてる美形種族のチェックも外れることになる ありがとうございます
警告にpower upと追加した髪型MODがあったのでそれぞれ修正して警告をなしにした状態でpower upを消して
ミリタリークラフトをチェックして再度試したところ症状は改善せず
新規スタートだとどうなるか試したところミリタリークラフト・モーションを適応するMODを入れた状態だと
美形種族が種族選択から消え、またミリタリークラフト追加前の3日前には選択できなかったはずのカニバルやらサザンハイブクイーン
ネクサスのニーアオートマタMODの追加種族までなぜか選択できる状態になり・・・
ミリタリークラフト削除、power up有効状態だと美形種族が選択可能になりました
予想よりかなりこじれていたようなので少し状況を整理してきます 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? プレイアブル種族追加はリクルートMODのやつでした見落とし申し訳ない
現状は
・サブスクライブしているpower upを削除するとpower up自体で公式に対応済みの美形種族の血液が0になって挙動がおかしくなる
・FCSのステータス書き換えでも血液は変化しない
・プレイヤー以外の美形種族もポートレートが立ちモーションはそのままでもおかしくなる(後頭部のドアップ?)です なんでモーションMODで種族に影響出るんだと思ってたけど
他の色んなMODの種族に対応できるようにデータ内包してるんだな
だからこそここに原因があると思われる
MODのページにこういう注意書きあるけど
>種族追加modと併用する場合は、種族追加modを本modより下位に配置してください。
要するにPower up battle by skill によって作られた種族に
種族追加MODが変更を加えてる扱いになってるんだろう
String IDは共通してるから種族自体は無効になったりしないようだし
何がどう作用して不具合になってるのかさっぱりわからんが
セーブデータいじって解決を図るなら該当種族の新キャラ用意して
・おかしい部分を新キャラからコピペでもらってくる
・新キャラに既存キャラのスキル等を移植する
どちらかになるんじゃないかな 種族追加MODが種族に変更を加えるMODになるような動作になってるんでしょうかね
なるほど道理でパワーアップ消したら種族選択から美形種族が消えるわけで・・・というまた変な感じになってしまったのですが
流石にこんな笑えない状況を他の人に再現頼んだりしたくはないのでサブスクライブし直したりしてMOD環境構築し直して新規キャラが勧誘できたら
能力をFCSでコピペすることにします。どうもありがとうございました >>440
ダミーデータ読み込んでいるだけだから、そんなことは起こらないはずなんだけど
そもそもPower up以下略を読み込んだ時、種族modよりも上位にして読み込んでいましたか?
そうでない場合はエラーが出ると思われるが、種族modと同一のIDで読み込んでいるので、該当の種族modを入れている限り致命的なエラーは起きない構成
なんで起こったのかまるでわからないけど、可能性を探ってみます >>441
現在ローカルでいじっていた種族MODすべて削除してサブスクライブし直すことで無事復帰出来ました
読み込み順はpower up→追加種族で、それぞれローカル化して以前のバージョンの頃にモーション適応などの追加をしていた
その後パッチ無しで単独で対応しているのを見てからpower upはサブスクライブに切り替え
エラーが出たときの手順はpower upサブスクライブ中にミリタリーをサブスクライブして作業のためコピーしてローカルへ移す
FCSでMOD種族にモーション適応パッチMODを新規作成しミリタリーをローカルから削除(FCS読み込み時の警告出るだけで使えるので)
そのあと起動画面でpower up を外すとエラー、続行で>>434のバグ
エラーが出た時美形種族に対応させた髪型MODが3つのうち一つだけ同様のエラーが出る
FCSで覗くと種族・髪型の方にもchangeになぜかミリタリークラフトのモーション追加が含まれていたので削除、エラーが消えるが状況変わらず
こんなわけで何がどう絡んでいるのかわからないのですよね
バグのトリガーがpower up削除だったものの最初に書いたように多少なりともFCSで改造にMODまみれのおま環案件かと思われます >>442
自分でパッチmod作った際に参照したmodは各種族modでしたか?
ID乗ってるからPower upから引っ張っていたりしてませんか?
あるいは、種族modからmergeせずにIDだけコピペしたとか
上記のどちらかで種族modよりパッチを下位に配置すると、予期せぬエラーが起こる >>443
修正して上書き済みなので確かなことは言えないんですが
ローカル化して両方読み込み、その当時は新規MOD作らず種族MODの方を直接弄ってモーション追加してたような記憶があります
その後も種族MODの方はローカルのまま
種族MODを再度ダウンロードし直したことで不具合改善したので美形種族の方にpower upと紐づく変更が残っていた可能性は有り
ですが追加モーション消えた影響で棒立ちとかではなく血液や移動速度・ポートレートやテクスチャの変化
画面のキャラクターを直接クリックで反応せず治療・担ぎ上げ等不可
ただしポートレートクリックで移動や戦闘指示は可能という状態になるのかはわかりませんね・・・ 防具modのSilentArmorのやつで迷彩服系だけ作れない仕様なんですけど、自分で作れるように設定できませんか?
元のは研究だけしたら作れる仕様だったんですけど、迷彩服系のも同じようにfcsで設定するのって難しい・・?
詳しい人教えてくれませんか>< >>444
Power upに組み込まれている種族適応パッチは、事前に各modのIDを読み込んで適応させるという仕様
しかし、modによっては様々なデータを独自のものから読み込んでいる
ここで重要なのは、エディターだけは指定しておかないとエラーが出るということ
なので、ダミーエディターを読み込ませている
その下位に種族modを適用することで上書きされて本来の機能を取り戻す
そのため、血液量などのデータもダミーが適用されていると色々おかしくなる
ローカルに入れたデータが優先されるはずなので、十中八九以前に弄った内容によってダミーデータが上書きされている
データ内包型に問題なくて良かった 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? ピーラーマシンって通常止まっていて人を入れると動作を開始するけど、
「使っている時だけ動かす」場合どこで設定すればよいか知っている人いますか? 「電源を切る」なんてあるんですか?
それができるなら、たぶん知りたいのはそれだと思います。 多分ピーラーはそういう設定できないんじゃないかなぁ 追加アニメーション系modってバグったり、重くなったり、クラッシュの温床と書いたことがあるのですが、実際どうなのですか?
戦闘や製作、立ち姿などを入れるとでそんなに変化あるのでしょうか?
まともに動かなくなったらとおもうと入れるのに躊躇してしまいます ■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ
なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな
鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw
クソ笑ったw
そりゃそうだw >>452
ユーザーメイドのファイルなんだから調整が甘いのは仕方がない
うまく動かなかったら外せばいい >>451
いや、ピーラーで出来ていることを自作施設でもやりたいという事なんだけど・・・
具体的には施設に労働者が割り当たっている時だけ炎のエフェクトを表示したいんだけど、
ピーラーの血しぶきエフェクトがそんな感じの動作をしているので、どこで設定しているのだろうと。 ■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ
なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな
鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw
クソ笑ったw
そりゃそうだw >>450
いや電源を切るってのは文字通り電力の供給を切るってことだよ
施設選んだら左下にあるバッテリーと電力を押して電力供給をカットして動作をさせなくする
エフェクトを移植したいなんつーのは知らん MOD製のSkeletonやMeshでバグが起きがちなのは
正規のデータ形式の説明がないから、この出力方法で本当に良いのか皆手探りで作ってるってのが大きいと思う
この辺は公式からちゃんと説明してほしいところなのだが・・・ >>457
電源ボタンの存在を初めて知った・・・
話が噛み合わなくて申し訳ない。
まだ試していないけど、ピーラーについている回転する歯と連動しているのかも。
歯の設定に「ROTATION_OUTPUT_BASED」の指定があるので、
たぶん生産中だけ回転し、回転に伴う動作音やエフェクトも連動するのかなって思った。
リファイナリーなんかも同じっぽい。 連投申し訳ない。
試したけど、ダメだった。
回転の動きは想定通りだけど、エフェクトというかパーティクルの表示とは連動してなかった。
あと考えられるのは何だろう? 動かしてる間だけエフェクトを表示か、やったことないな 非常に初歩的な質問で申し訳ないが、教えて欲しい
MODで追加された頭装備をFCSで透明化しようとして上手く行かないので、やり方を教えて欲しい
MorePlateのWhitePoliceHelmetなんだが、それ自体の透明化はできたんだけど、本来ヘルメットで隠れるはずのコートの襟部分が表示されている (カーソル部分)
https://i.imgur.com/Ne96bB7.jpg
理想は、←のキャラみたいに、頭装備に掛かる他装備部分も透明化したいんだが、それってどの設定を変えればいいのかな?
https://i.imgur.com/YyYcamM.png >>463
兜じゃなくて鎧側のmeshをいじるんじゃないかな多分 No Visible Headgearが適用されるバニラの頭装備を装備したら、>>463の左側みたいになります
同じようにしようと、自分でFCS弄ったら右側みたいに襟が残ります
No Visible HeadgearのMODをFCSで覗いて変更点見てみれば、同じようにするための操作が分かるかも知れないので試してみます つまり頭装備が表示されてるってことでしょ
透明化できてるっていうのが思い込みで出来てないってことじゃない? 説明が下手で申し訳ない
襟の部分は、胴装備のアーマードダストコートとかニンジャ服のテクスチャだから、頭装備が透明化されてるのは間違いない
通常、襟部分は頭装備を装備したら消える
1.頭装備無し (アーマードダストコートの襟部分が顔に掛かっている)
https://i.imgur.com/usOAocU.jpg
2.憲兵の兜装備 (No Visible Headgear のMODが適用され、兜は透明化&頭装備してるのでコートの襟も消える)
https://i.imgur.com/qc5nQOH.jpg
3.White Police Helmet装備 (2みたいにしたくて自分でFCS弄った。兜は透明化されてるが、コートの襟が残ってしまう)
https://i.imgur.com/lgtdqJC.jpg
ちなみに3.のFCS画面はこれ
https://i.imgur.com/YyYcamM.png
ここのどこをいじれば、2の状態にできるかが分からなくて悩んでる 色違い装備の不可視化って… それ普通の憲兵の兜で良くない?
とはいえしくみがわからんでモヤモヤするのはわからんでもない
試しに No_Visible_Headgear 入れてFCSで Police Helmet 見てみたけど
ground mesh と don't colorise くらいしか違いが見当たらんね
ground mesh は地面に落ちた状態の見た目だし関係なさそうに思えるが
不可視化のために mesh / mesh female を削除してるから ground mesh すらないと
見えないだけじゃなくて形状も存在しない装備として扱われてる可能性が考えられる
関係ないだろうと決めつけないで試しに同じように設定してみたらどうだろう >>467
見当違いなら申し訳ないんだけど
アーマードダスターコートをFCSで開くとoverlap items に頭装備がずらずらと設定されてる
ここに設定してみたらどうだろう?
たぶんこの装備の時はオーバーラップメッシュの方使いますみたいな設定 >>454
出たとこしょうぶって奴ですね、取り敢えず怖いので戦闘のだけ試してみますね
ありがとうございます
>>458
公式解説欲しくなりますね…
あえてなのかなあ…? >>469にある通り、コートのoverlap itemsに頭装備を追加すると、その頭装備を装備した時に襟が表示されなくなりました
アドバイスいただいた方々、ありがとうございます 厳密に言うとMODの話じゃないんだけど
自分がワークショップに上げてるMODに来た質問がちょっとグーグル翻訳で意味がわからなくて
英語力すっからかんだからちょっと助けてください
may i ask can you make a mod for just the mesh fix for holy and unholy armour?
これってホーリーチェストとアンホーリーのメッシュ修正したMOD作れるかって聞かれてるので良いの?
何か、グーグル翻訳するとメッシュ使ってMOD作っていいか?ってニュアンスにも取れるから悩んでるんだけど
ちなみにMOD内容は染色した鎧の追加で、ついでに追加した鎧(アンホーリー)のメッシュを修正してあります 可能なら作ってくれませんか(頼めますか)って感じじゃない?
追加した鎧(アンホーリー)と同じように
バニラのホーリー・アンホーリーも直してほしいんだと思う >>473
おお、ありがとう!
いまいち自分の翻訳に自信が持てなかったからすごく助かりました
今から四苦八苦して答え返してきます characterのstatsでスキル設定出来るけど知覚って設定出来ないんかね
知覚の項目ないよね >>476
miscの欄のperceptionを弄ればおkだった筈 >>477
New Itemで追加したやつにはmiscの欄自体がないな…
miscがあるstatsをコピーして書き換える以外にmiscの欄追加する方法ある? Copy data from Itemでコピーしても項目ごと増えるな
どっちにしろコピー元の「miscがあるstats」が必要なのは変わらんし
イチから入力するのと大差ないけど >>475
上:南東のアッシュランドに凶悪な強さの敵対派閥とそのNPC、アイテム追加。作者曰くエンドゲームコンテンツ。
中:ハイブやカニバルらの頭が採れて換金用アイテムに。また義手義足に各種族の手足を追加。
下:凶悪な強さのGrievewraithをMAP中央・毛皮商の通り道に追加。 >>480
ありがとうございます
理解できました
というか英語できるのすごいなあ characterでクロスボウ持たせる場合の等級ってどこで設定するんだっけ?
防具と同じかなと思ったら違った クラル戦士団の天牛さんの装備が不憫だから強くしてあげたいんだけどあの子FCSだとどこに項目があるの… Flying Bullね なるほどね
いや天牛の天がFlyingだなんてわからないよ! 勢力からクラル探せば Kral's Chosen がそれっぽいとわかるだろうし
そこから Show References で出てくるるキャラクターは
モブの Kral's Chosen とユニークの Flying Bull しかヒットしないから
訳語がわからなくても消去法で絞り込めるぞ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
もしかしてこれおまえにとって印籠? 江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者 以前にも書いたがsilent amaorMODの
silent top camo関連の設計図追加のしかた誰か教えてくれ 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる
そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰 アウトローmodで追加された勢力が自分たちの拠点の人員を全員koしたあと、延々と家と家の間などの拠点中を治療もせずに走り回り帰ってくれないのですが、これは何かaiのミスなのでしょうか?帰ってくれないので身動きできず、ミスなら治したいのですけども 挙動からしてたぶん敵NPCの目標が「町を荒らす」になってるんだよね?
バニラの多くのレイドでもその動きは一緒なので、仕様といえば仕様
(オリジナルのAIセットを作って、治療くらいはするようにはできそうだけど)
その段階はキャンペーン設定でいうところの「pt2 AI」が実行されているフェイズで、扱いとしてはまだ戦闘中
しばらく見ていると「victory AI」に切り替わって勝利時に設定された行動を始めると思う
これもまた満足して帰っていくタイプや拠点を占領するタイプ、色々あるからどうなるか分からないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています