KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
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本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
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Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556360459/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ内で同じような質問出てるからたぶんそれ見れば解決する >>146
その程度のことなら同じ系統のshow references見ればどうなってるか大体分かると思う モーション系メモ
全部はわからないけど、武器タイプの設定で未設定でも使えるものと使えないものがある
ATTACK_FROGとATTACK_BULLは未使用かつ使える
SKILL_POLEARMS、BOW、TURRETは設定しも棒立ちだったので恐らく使えない
動物で特殊なやつとかは空いてるのを使うと丁度良い感じだけど、競合が怖いか
あと、スキルは近接攻撃依存になると思うけど、新武器モーションとしても扱える vendersから新しく品物を追加しても 実際に店に並ばない
itemの欄に追加して数字100にしても 店のチェストに余裕あるのに商品として追加されん
左のitem countとかの数字弄らないと追加されなかったりする? vendorが登録されたsquadのvendors fill total amount も?
このへんぶっちゃけ俺もよくわかんねぇ 体感としては>>151の方が影響が見て取れたな
これが直接の商品数指定だと思う >>151
vendors fill total amountで数字は弄れたが 相変わらず特定の商品が店に並ばない
魚3種類と酒とグロッグ、ご飯とどんぶり飯をitemsに追加したけど
グロッグと酒だけ商品に並んで他の食料が追加されない
既存のvendors見るに設定は間違ってないと思うんだけど >>153
それはたぶんFactionのTrade Cultureのほうだな
forbidden itemsに指定されてるアイテムはその地域で出現しないアイテムとされるよ >>154
ありがとう! なんとかうまく出現させられた
街のtrade culture弄っても所属してる勢力のtrade cultureで禁止されてたらアイテム出せないのか 勉強になった バニラでも酒場の品揃えが地域や街ごとに違うけど
vendorの方は同じもの使ってて
trade cultureで差別化してるんだよな オリジナルキャラのレースにピークシングのように生きたまま食べるを追加するとかできますか? >>158
ありがとうございます
オリジナルのキャラに食人で拠点の掃除ができるようになります
仕事終わったらピークシングの人食い行動コピーさせて人食いスケルトン作ってみます 部隊の規模を、より増やすことはできるのかなぁ・・・ ワールドエンドの資材屋の古代の科学書みたいに
特定の再補充されないアイテムってどうやって設定するの?
ワールドエンド資材屋のvendorsには古代の科学書無いんだけども 方法1.residentに指定して建物を与えたsquadにspecial itemsとして持たせる
方法2.townおよび上記のsquadのitem artifacts valueでレア物配置の予算を組む
1は確実に指定したアイテムを指定数量だけ出現させられるのでコントロールしやすい
この方法で配置されたアイテムには[ユニーク]の表記が付く
2は何が配置されるかはランダムなのだが乱数が仕事してないので結果的に毎回同じアイテムが出る
ワールドエンドのは2のパターンで、ちょっとしたアプデの影響で配置物が変わったりするが別に修正されてるわけではない
あと科学書などは世界全体でのアーティファクト出現総数も設定されてるので、他との取り合いになる点も注意 ちなみに装備品についてはspecial itemsでは配置できないので、
こちらはgear artifacts valueでランダム配置するしかない
たまに帽子屋とかに場違いなエッジ武器がぽつねんと置かれてるのはコレ >>162
有難う! 無事に店に古代の研究書を並べられた >>159
RaceのAIにeating corpsesを追加するんだ 砂漠でシェクの奴隷を買って仲間になったのですけども
ありがとう、シェクとして奴隷とは最も屈辱な事だ。
今後お前の前に困難が訪れたときは私の前をまず通るであろう
的な話をされましたが、これは性格からの会話ではないとは思うのですけどもシェクウォーリアのダイアログパッケージが働いているのでしょうか?
fcsで性格が出るのはわかるのですが、これは何からくる会話かわかる方法ありますか?
>>165
コープスだからしたいかと思って迷ってました。ありがとうございます FCSで見ると slave にも何パターンかあってそのうちのシェク100%のタイプ(上から3番目)には
ダイアログパッケージ Npc Shek Warrior - Base 1 が設定されてるのでおそらくコイツ
パッケージを開いて更に詳しく見ていこう
EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY の Bought shek from slavery を右クリ Edit で開いて
ついてくるパターン( Effects 欄に DA_FLAG_TEMP_ALLY のあるところ)のさらに右
AI contract 欄にある Escaping slave- purchased free Shek を右クリ Open で開き
contract end talk passive 欄に設定されてる Shek purchased reaction をさらに Open
ここの最初の分岐が件の会話だろう
一行目はtext1の「 To be caged is the worst of fates for a Shek. But you freed me, kin. 」
二行目はtect4の「 Allied. Anyone wants to cross you, they must cut me down first. 」
性格判定もあるけどPT_FEARFUL(怖がり)じゃない場合だから殆どのシェクが該当
仲間になるのはこのパターンだけ(発生確率35%)だから性格でセリフが違うわけではないね
仲間にならない場合は性格によってセリフが違う分岐もあるようだ(去っていくのは同じ) >>167
開いてもどこ見ればいい状態だったので大変助かります
相当詳しくならないとこの辺りは難しいですね
ありがとうございます!!
クリスさんも設定とかフレーバー会話集とか纏めたのつくって売ってくれないかな… 風力発電機やハイブリッド採掘機を見ると回転するパーツがあるけど、
ああいう動きをする部分にノードを付けてサーチライトをマウントできるようにして
一定周期で回転するサーチライトみたいなこともできるのかな? >>169
ノードってモデルに着けるんじゃなくて空間に置くって感じだから出来ないんじゃないかな
モデルから作れば光るプロペラとか一定周期動くサーチライトってのは出来るだろうけど >>170
なるほど、そういう仕組みなのか・・・でも一応できそうということで良かった
やぐらとセットで作れば収容所感が出て良いかもしれないな 檻に入れたNPCの空腹度減少を無くしたいのですが、FCSのBUILDING_FUNCTIONALITYのhunger rateを0にしてもうまくいきません
この場合どうすれば良いのでしょうか? >>173
檻のハラヘリは弄れない
結構な人が思い付くであろう物は大体ワークショップにあるから、それらしいワードで何度か検索かけて1つもない場合は出来ないもんなんだと思ったほうがいい
自分はInfinity Foodってのを持たせて対応してるよ
もちろん檻のハラヘリ対策以外では使わない縛りで あるがとうございます
fcsじゃいじれない部分なんですね
infinite food導入してみます Kenshi用の装備品をblenderで作成するにあたって、参考になる解説サイトがあれば教えてください。
現在はまだblenderを導入したばかりで、簡単な立体をモデリングすることはできるが
既存キャラのボーンをどうやって読み込んで関連付けさせれば良いのか分からない、みたいな段階です。 たとえばFCSでサムライ鎧のデータを見ると、そこから参照している外部ファイルは"Samurai_BodyTop.mesh"
ではそれを見ればどういう作りなのか分かるはず、とblenderでインポートしてみたのがこの状態なんですが
https://i.imgur.com/IUsEGpw.png
モデルデータは良いんですけど、特に何かのアーマチュアとリンクされているように見えないので
キャラクターの動きに追随させる設定はどこでやっているんだ?というところで止まってしまった次第で。
いくつかのblender解説サイトを見ましたが、自分でボーンを作ってモデルと対応させる方法は出てくるんですが
Kenshiの場合、自分で勝手に作るんじゃなくて既存の人間キャラクター用のボーンと紐づけないと駄目ですよね? どうやら人間用の装備はテンプレートに入っているボーンに追従させれば良いらしい・・・?
しかしそのボーンは外部ファイルとの繋がりがないローカルデータにしか思えないのだけど
これでKenshiのプログラムとちゃんと繋がってくれるの・・・?
人間以外の種族(ビークシングとか)の装備品をモデリングする場合は何をもとにすれば良いの・・・?
ググっても何もそれらしい情報が出てこないのだけど、みんなこの段階をどうやってクリアしているの・・・? Kawaiiシリーズの製作者さんのブログで質問とかしてみたら答えてくれるかも知れないよ(無責任) モーション系のMODを入れると戦闘中に体が小刻みにピクピクするだけでダメージ表示だけ出てる状態になっちゃうんですが解決策がなくて困ってます。
3種類くらいあるMODどれで試しても起きるしなぜか敵はちゃんとモーションが適応されてる状況です。インポートしたりFCS弄ったり色々試したけど何が原因か分かる方いますか? すいません、自分で試行錯誤してたら種族追加するMOD消したらモーションが直ったんですけどFCSでどの項目を修正したら良いんでしょうか?? キャラメイク時のスライダーの上限下限を変更するにはFCSのどの部分をいじればよいのでしょうか?
kenshi > data > editor の editor_data_human.xml のmaxとminを変更しても反映されなかったのですが
<Range max="120" min="80" name="Height" random_group="0"/> を
<Range max="150" min="40" name="Height" random_group="0"/> のように書き換えるだけでは駄目なのでしょうか? >>178
単純にKenshiのdataフォルダの中からその動物とかのメッシュ引っ張ってくれば大体ボーンもついてくる。
あと装備のボーン追従は名前指定(ボーンの名前?ウエイトの名前?)されてればゲーム内で勝手に繋がってくれる。
テンプレートのボーンは結局Kesnhiのdataフォルダにある人間型のボーン(シェクとかスケルトンとかもコレ)と同じ名前。 >>185
なるほど・・・確かにanimalの.meshをインポートするとボーンが含まれている!
少し分かってきました、つまりこういうことですね?
https://i.imgur.com/TQ9Au7i.png
しかし防具の.mesh内にボーン情報が含まれていないのは相変わらず、もしや.skeletonという拡張子のファイルの方に入っているのか?
そしてKenshi用のプラグインを入れていようと、skeletonファイルは開いて見ることはできない・・・?
バニラのデータを見本として見ることができないとなると、ものすごく厳しいな・・・武器と比べて防具を作る人が少ないのも頷ける
仕方がないのでまずはSteamガイドの天使の輪っか作ってるやつの手順をなぞってみようとしたものの、
最後にエラーが出てエクスポートできねえ・・・何が違うんだ・・・。 >>184
基本はそれでいける
変えたい種族のxmlじゃなかったとか性別が違う行数だとか何か単純な見落としがあるはず >>187
ありがとうございます。
確認してみます。 >>186
防具の方は、まずcharacter > meshes の、male_skeletonやfemale_skeletonフォルダに入ってる拡張子が.skeletonのファイルと、防具のmeshをコピーして一つのフォルダの中に一緒に入れて、
そのフォルダから防具のmeshをBlenderでインポートすることで、ボーンやウエイトも一緒に読み込まれる。
そしてエクスポートは余計なもの(マテリアルだとか複数のUVマップとか)があるとエラーを吐く。 生身の義手って出来ますか?
女の子の義手はあまりフェチではないので… 理論的には可能
モデリングを差し替えるだけだし
近しいのはワークショップにも既にあるよ >>189
ありがとう、しかしやはり変わらず・・・
itemフォルダから>>177のSamurai_BodyTop.meshとSamurai_BodyTop.skeletonを、
characterフォルダからmale_skeleton.meshとmale_skeleton.skeletonを同フォルダにコピーしてインポートするが>>177の画像と同じ状態に
余計なファイルを持ってくると失敗するのかな?と思いSamurai_BodyTop.meshとmale_skeleton.skeletonだけにしてもやはり同じ
うーん、もう少しいろいろやってみます・・・ >>192
ごめん、出来るのと出来ないのがあるみたい。Drifter_Coatは出来たけど、侍のやつは無理だったわ。 >>191
すでにあるのですね、ハイブに生の腕の義手とか、スケルトンなのに生身の腕をつけて映画ヴァイラス見たく出来るのですね!ありがとうございます! Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく検証者が毎回バカな一行コメントでオチをつけるいわゆる”ボケ欄”に書いてあるどうでもいいヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影にのぞんでいた物騒な趣味趣向を持つ鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね… CHARACTERのWEAPONSのval0〜2はこんな認識で合ってます?
val0: 量
val1: 0=メイン武器 0以外=サブ武器
val2: absolute chance ではなく、relative chance weapon quality なんだけど、
これたぶん値が機能してないな。relative chance ですらない
値に関わらず、等間隔(100%/列挙数)で出現する val2に関しては前スレだったかで挙動を調べたことがあるけど、
リストに並べた上から順番にその確率で判定していって
成功した時点でそれを装備して終わりって感じだった、ただ確率0はちょっと特殊な挙動をする >>191
探して使ったらすごく良いです
肌色が複数あればもっといいですけど、色違いもこれはこれでいいですね
義足使っても可愛く見えました!ありがとうこざいます! >>199
サンクス。loss trigger と同じ感じだろうか
あれも上から順に確率で判定して、成功したらそれを発動させる感じだった
・・・まぁ、あれは発動させようとして、world state 等の条件で失敗すると何も発動しなかったりするが 自キャラのセーブデータのplatoonを他のセーブデータに移行って可能ですか? 全く同じ派閥名と部隊名にすれば、コピーするだけで持っていける・・・んじゃなかったかな >>203
ありがとうございます。どちらも同じにしないとダメなんですね ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 好きな防具が弱かったりするので、コピーで侍防具と同性能で見た目暗殺者の衣や、タートルネックの性能のバンテージなどを作ってはみたものの、どう覚えさせようかという段階でわからなくなりました
鉄棒みたいに最初から解放されているとか、本と研究で解放できるという風にしたいのですがアイテムのどこをいじればできるのでしょうか?
アイテムの欄を見てもそれっぽいのが見当たらなく感じます >>206
研究項目はReseachの方なので、新項目を作って研究するようにするなり既存の研究の中に混ぜてしまうなり、青写真として販売するなり。
んで今度はたぶん「研究はできたけど作業台で製作できません」って質問が来そうなので
ちょうどその内容を扱ってる動画があるから、ニコニコでsm33013123を見ると全工程を解説してくれてるよ >>207
ありがとうこざいます
先まで見据えていただいてたすかやます! 新しいRACEと雇用可能な数名のユニークNPCを追加する系のMODを使っているのですが
作者が英語圏の方のため、MODの影響下にあるキャラクターが英語で会話をしてしまいます
セリフの内容としてはMODキャラ特有のセリフです
キャラクターたちが日本語で会話してくれるようになるMODはどのように作れば良いでしょうか?
FCSで[dialogue]を開いて専用のセリフ(英文)が格納されているページを発見するところまでは出来ています
専用のセリフを奪い去って汎用NPCと同じセリフを喋らせることができれば十分です 一番良いのは
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/718-720
のやり方で自家製翻訳MODを作って、それらのセリフを日本語に翻訳する
翻訳とか無理ですってことなら、とりあえずCharacterかSquadかFactionのどこかで
そのキャラのダイアログパッケージの指定がされているはずなので、
それを適当な既存の酒場雇用NPCのものと差し替えてしまえば最低限は動くはず
(単純に削除するだけだと、雇用会話もできなくなってしまう)
ただしこのゲーム、ダイアログはただ賑やかしの会話を表示させているだけじゃなくて
イベントの制御も大半がダイアログ内で行われているので、雇用以外にも何かイベントが組まれていた場合は不具合が起きるかも 使われてない数字かなりあるのね
MODもやってみよう、まずは武器バランスから〜と思ったら
説明と全く違う働きの数字だったり、何にも影響してない数字だったりして
そこから検証せにゃあかん 特定の種族にだけ、特定の攻撃モーションを適用させないといった変更を加えたいときにはどのようなMODを作成すればいいのでしょうか >>210
丁寧にありがとうございます、Faction>Squads内で発見できました
(今回の目的には関係ないので構わないのですが、例えばルディンとかはSquadsに見当たりませんでした)
「dialogue package player」というのが恐らく加入後のセリフindex的なものですよね?
試しに元々持っていたMODパッケージを残したまま[beep player]という名前のパッケージを追加したところbeepかのように振る舞ってくれたので
元のパッケージを消さずに2つ目のパッケージを追加する感じでしばらく影響を確認してみようと思います >>212
攻撃モーションに関しては、モーションのファイルとcombat techniquesで制御されている
combat techniquesにある攻撃設定には、種族などの区別が存在しない
なので、普通のやり方では特定の種族にモーションを適用させない、ということはできない
モーションファイルの中身を消せば、棒立ちモーションで攻撃するという事態になる
逆に、攻撃設定を消せば全ての種族でその攻撃を使えなくなる
強引な手段で、攻撃設定に指定されているモーション名をモーションファイル(skeleton)から削除し、同じ名称で別のモーションへ置き換える方法がある
置き換えるモーションは別の攻撃モーションをコピーして名前を変えるだけで良い
ただし、攻撃設定側にアニメ再生速度、ダメージ判定フレームなどがあるので、その整合性をモーション側で操作しなければならない
また、種族毎に適用アニメファイルを変える必要が出てくる >>214
なかなか手間がかかりそうですね・・・
時間があるときに挑戦してみます
回答ありがとうございました。 便乗質問ですけど、待機姿勢ってNPCが使うものと使わないものがあるようですが
(たとえばヤンキー座りをその辺のNPCがしているところは見たことがない)
ランダムNPCがその待機姿勢を使うかどうか、という切り分けはどこでされているんでしょうか? 既存の防具のメッシュを一部剥がすだけであっても、ウェイトペイントの設定を自力でやらなければならないことは避けられないですか? 3Dモデリング系はさっぱりわからんが
ちょうど最近ワークショップに下乳シャツのMODが出てたから
参考になったりしないだろうか >>217
blenderにはウェイト転送って機能があるよ
元のダスターコートからウェイト情報を転送すれば思った通りになると思うよ 215です。よくわからなかったので追加で質問させてください。
Blenderで読み込んだ後、モーションの名前だけ変更してエクスポート使用としたとき、メッシュファイルを書き出そうとしたらオブジェクトが選択されていないと表示され、
Collisionファイルを書き出そうとしたらCollisionが選択されていないと表示されました(.xmlはスケルトンファイルに相当するって理解が正しいのかもわからんです
一応オブジェクトモードとNLAエディタで全てを選択した後にやってみましたが駄目でした。
公式ブログのCollishionビュアーを落としてみたはいいものの使い方がわからず…正直お手上げ状態です
助言していただければ幸いです ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 待機姿勢の件ですが、どうも色々見ていくとGlobal game settingsに外見のランダム幅を決める値があって(デフォ値0.4)
これの効果でスライダーの両端付近の待機姿勢が選ばれなくなってるだけの話かもと思えてきました
でまた全然別の質問があるのですが、建物に対してオリジナルのインテリア設定を作ったところ
ゲーム中に登場したときに何故か棚などに直置きで配置されたアイテムの高さ座標がズレてしまいます
開発者モードで当該のインテリアを呼び出したときにはちゃんと棚の高さに合わせて置かれているのですが
いざ実際に街の建物に割り当てられたときにはどうしてか浮いたりめり込んだりします
この現象に思い当たることがある方はいませんか? >>220
恐らく、skeletonファイルを選択したままエクスポートしているだけかと
meshを選択した状態でやるとうまくいくはずです
skeletonファイルを同時に出力する設定にチェックし忘れない様にしてください
collisionはこの場合全く関係ないです
また、設定側のanim nameを別の物に変えて、それに合わせてその名称でアニメを作り、種族毎に異なるアニメファイルを指定するという手もあります
この場合は何も設定しないとmod追加種族が棒立ちするという欠点があります
>>216
詳しく調べられてないけど、アニメ設定側には再生する確率しか設定がない
ここで人と動物の違いで、動物派この確率設定に基づいて待機モーションを複数適用することができる
人は待機モーションを設定する際、キャラ作製のeditorで行っている
と言うことは、実はeditor側でランダム数値があり、その判定上選択されない様になっているだけかも?
人のeditorにその辺を決定する項目があるかもしれない >>223
回答ありがとうございます
ものすごく初歩的な質問ですみません、調べていろいろでいろいろ試してみましたが
Skeletonファイルを除外してメッシュファイルを選択した状態でエクスポートがわかりませんでした
(Meshファイルインポート→NLAエディタで全選択解除→3dビュー→オブジェクトモード>種類で選択>メッシュ(→編集モード>全選択or全選択解除)
→ファイル>エクスポート→デフォルトでチェックが入ってるExport tangentsのほかにExport Skeletonにチェックを入れてExport Meshを押す
とかそのあたりを試してたんですがエラー吐きました。エラー内容がプラグインファイル関連だったためプラグインは確認のため再度入れなおしました。)
種族ごとに攻撃設定をする件に関して
既存のモーションファイル中の削除したくない攻撃アニメの名前を変更→特定種族にMOD適用させて新しい名前の既存モーションのChanceを極端に低い値に設定という形をとろうかと考えています。
発生条件同じでそれぞれのチャンスが1.5と1と0.15の攻撃モーションがあったとすると、どの技を発生させるかは10:15:100の割合の抽選で決めるといった感じなのでしょうか >>224
初歩的だけど、案外引っかかりそうなやつ
https://i.imgur.com/Oc9AaoK.png
skeletonファイルを選んだ状態だとダメで、meshファイルを選んだ状態だとうまくいく
そのくらいソフト側が対処してくれよと思うくらいのやつだけど、まさかこれかもしれない?
あと、攻撃設定は全ての種族に適応されるので、それだとアニメ指定されていない種族が棒立ち攻撃を仕掛けるようになる
chanceは比率だけど、上限は決められていない様な感じがする
例えばanim nameが"A"の攻撃設定があったとする
anim name "A"を"B"に変えると、skeletonファイルにBのアクション名に該当するアニメがなければ棒立ち
”B”のアクションを作製してskeletonに出力し、追加ファイルとして指定すれば、指定された種族はきちんと"B"のアニメを行う
同じく"B"という名前のアクションで、アニメが異なるものを作って同様に出力・指定すると、指定された種族はもう一つの"B"を行う
ただし、同じ名称のアニメを持つファイルを重複して指定してはいけない
また、アニメ再生速度、フレーム数、頻度、ヒットレームなどは同じであるため、同じフレーム数のアクションにするか、num frames=1の設定にし
比率でヒットフレームを調整して同じ位置で発生する様に調整が必要になる >>193
質問者ではないのですが気になったのでお伺いいたします
mesh読み込み時にmale/female.skeletonを読み込むのと読み込まないのがありましたが、読み込まないmeshの同階層フォルダから試しにmale/female.skeletonファイルを抜いて読み込んだ際にsketelonファイルが見当たらないというerrorの表示もありませんでした
これはblenderやaddonのverの問題なのか我々ユーザーにはどうしようもない事なのか知りたくて英語でggってる所なのですが解決法はありますかね >>225
エクスポートできました!
これでこれまでのアドバイスをつなげることができる・・・!
回答ありがとうございました >>226
公式フォーラムで質問したところ解決出来ました!
.meshファイルインポート時に"use selected skeleton"のoptionにチェックを入れたら
問題なくmale(female)_skeletonのデータを読み込めました
skeleton.meshをインポートした後にsceneでmale(female)_skeletonを
事前に選んでおく必要があったんですね
知らなかった 汗 役に立つか分からないバグ報告
NEW GAME 時のキャラクタ種族選択は、生成された CHARACTER に対して race やらを変更する機能である
しかも、画面を開いた時点で全員シャッフルされる
つまり、例えばハイブの種族補正を受けた STAT の、Hiver Chain Shirt を装備せず所持するシェクが生成されてしまう
また、確認した範囲では医療 STAT だけ、CHARACTER 上で示された論理値の 1.44 倍になったりする。謎 イベントのクールタイム解消してくれる
modありがてえな
というか一回しか出ないようになってたんだな、通りで
全然仲間にならんわけだ モングレルの衛兵とか見ると分かりやすいけど、ONCE ONLYの会話イベントって一度しか会話できないだけじゃなくて
同じ会話イベントを持った全キャラでそのフラグを共有してるんだよね、誰か1人がそのフラグを消化すると全員話せなくなるという 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである すみません、質問です
FCSで武器の等級を変更できる項目はどこにありますか? どういうことがしたいのか、もう少し詳しくお願い
キャラの装備、店の商品、遺跡などに配置されるレアもの、とそれぞれ設定方法が違うので その辺についてはまだ考えが固まってません
とりあえずGame WorldのItemsのWeaponsで新しい武器追加して弄ってます
では、例えばキャラの装備にする場合はどういう設定方法になりますか? キャラの装備の等級を変更する場合は
Charactersのカテゴリーから目的のキャラを選んで開いて、
右側列のweapon levelでManufacturerを指定する形で設定する
複数指定した場合はその中からランダムになる
Manufacturer単位での指定になるので、カタン1〜3、エッジ1〜3のように幅が出てしまうがここは仕様上回避できない
Crossみたいに等級が1種類しかないManufacturerなら問題ないけど すみません質問です
ヴェインやスワンプ、燃え盛る森やフォグアイランドの霧描写はどううやって消すことができますか? WeatherかEffectsの辺りで弄れそうな気もするけど試したことがないので分からない
この反応の無さを見るに他の人も出来るとも出来ないともハッキリ分からないんだと思う ナルコの誘惑とかの遺跡って普通にvendors refresh timeが24時間になってるんだけど
つまり住民である警備スパイダーなどにちょっかいをかけずに漁ることが出来れば
1日後に箱の中身が復活するんだろうか・・・? squadにはvendor用の設定をする欄があるけど
is traderがfalseだとそれらは無視されると思う ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という ポロシャツとかハートプロテクターが好きなのですけども、まず使用する選択肢に入らないステータス装備なのでベルトスロットにして見た目の賑やかしにしたいなと思いました
fcsで元防具コピーしてベルトスロットに変えるだけで終わりかなと思ったらベルトスロット見当たらないのですけども、ベルトはアーマーのとこではないのですか? ベルト装備にするには防具アイテムの設定を開いてAttach〇〇って書いてあるプルダウンからAttach Beltを選ぶ ユニークNPCを含むレイドの挙動がものすごくガバい
最初の1回はそれなりに動くけど、リーダーのユニークNPCを取り逃して2回目が発生するとひどい事になる
special leaderにのみユニークを指定 → ユニーク不在、モブNPCが戦争の指揮者となって登場
special leaderに加えてsquadのleaderにも同ユニークを指定 → ユニークNPCが2人に分身して登場
special leaderをやめて、squadのleaderのみユニークを指定 → モブNPCが戦争の指揮者、ユニークは部下として登場
どないせいっちゅうねん(´・ω・`) 最近nexusで新規メッシュの種族MOD出てきたけどバニラ装備が体型的な意味で非対応だったなぁ
対応装備MOD来るまで暫定でバニラ装備を体型合わせて調整したのを作ってみたいけどどうすれば… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています