【Dota2】Dota Auto Chess Part6【MOD】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
『Dota Auto Chess』は、中国の開発者Drodo GamesによってDota2のMODとして作成されたカスタムマップおよびゲームモードです。
Dota Auto Chessの特徴
・8人のプレーヤーによるテンポの速いミニトーナメント戦
・ゲームの駒としておなじみのDotaの英雄を使用して、チェス盤を模倣して8×8のフィールドで戦う
・激しいゲームプレイが少なくなり、より多くの戦略とニュアンスが生まれる
・ピースは自動的に戦うが、どこに配置し、誰を配置するかによって勝利が決まる
・操作は簡単ですぐに遊べるが、極める事は難しい
Dota Auto Chessワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613886175
Reddit
https://www.reddit.com/r/dotachess
海外Wiki
https://dotaautochess.gamepedia.com/Dota_Auto_Chess_Wiki
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。
※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556103404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2位か3位までは行くんだけどどうも終盤に勝ちきれない
知らん間に相手の方が強くなってて終わる 終盤は他の人の構成見ていろいろ変えていくといい
ナイトがいるなら謎のエレメンタルいれてみたり
アサシンいるなら駒の配置変えてみたり レベル8にあげるタイミングって最速21Rくらいがベスト?
もちろん駒やら色々状況によるんだろうけど 初めて1週間くらいでビショ3までこれた勝てると楽しいよね
おかげでauto chessしてないときも構成とか考えてしまうけどw プレイしてない時もオチェスの事を考えるの地味に楽しいよな アサシンドラゴンナイトできちゃったからやってみたら微妙やった 色々読み物読んで知識つけてるのに勝てない
というかシナジーを意識しすぎて雑に強い系を入れられていないのが負けてる原因な気がする
ポーン4から中々上がらないんだが、今オススメの型教えてくれ たぶん思考停止で一番強いのはアサシン6だと思う
とりあえずアサシン集めてドルイド系のタンク揃えればいいだけだから 前に戦った相手が1戦後にまた相手・・・おかしいやろ 下手にシナジー考えるより少数で強いユニットの☆を上げることを考えて
そこから出来たユニットで勝ちつつシナジーのある構成にずらしていくって感じがメインだと思うわ
最初からHP貯金使ってメイジ一点狙い!とかも大逆転気持ちいいけれど 25wで星1しか前衛揃わなかったとき・・・・はい運ゲー 5ゴールドの駒って☆3に出来るのかな
どんだけ強いんだろ どんな強いランカーでも前衛役が手元に揃わず星1状態で8レベ 星3相手に勝てるプロの方教えて下さい。 ドルイドの進化なんだけど、たまに条件満たしても発動しない時がある
再配置したらすんなりいくんだけど何故だろう? メデューサのスキル仕様が未だに良くわからないのだけど、仕様わかる方いらっしゃいますか?
wiki通りに解釈すると
マナが貯まりスキルを打って、かつ相手が効果範囲内(3~5マス以内の三角形範囲?)でメドゥーサの方向を(曖昧な表現ですが、45度視線がズレていても良いのか?)
2秒間向き続けていれば石化2~3秒が入り、スタンとダメージボーナスが適用されるのだろうか
又パッシブ?の攻撃速度減少は常時適用されるのか?範囲はスキルと同様なのか?
色々と書いてあることが曖昧に感じて、わかる方いたらご教授願いたいです
wikiより
メデューサを見ている敵ユニットは、移動速度と攻撃速度が遅くなります。 Stone Gazeがアクティブな間にMedusaを見て合計2秒の時間が累積されると、そのユニットは石に変わります。 化石化したユニットは気絶し、ボーナス物理ダメージを受ける。
能力:ターゲットなし
PIERCES SPELL IMMUNITY:はい
RADIUS:600/800/1000
期間:4/5/6
遅い:30%
ストーンデュレーション:2 / 2.5 / 3
ボーナスフィジカルダメージ:20%
クールダウン:20 >>19
自分も初めそう思っていたけれど、仕様を理解すると大丈夫ですよ
・ドルイドが2(★3の場合は4)種類以上、【すでに盤面にいる状態で】進化させたいドルイドの駒の2枚目を場に出す
つまり、エンチャントレスを進化させたい場合
エンチャントレス→エンチャントレス→フリオン はダメで
エンチャントレス→フリオン→エンチャントレス ならOKです 岩エレが放り投げた先にクンカの船が突撃する合体技みたいなの発動して草 1R目 ショップ= 賞金稼ぎ 賞金稼ぎ ティンカー ティンカー クロックワーク
うひょーこれはロックしておこう。4R目には3ゴブ確定で運が良ければ★2が2体も揃うでw
4R目 ショップ= 蝙蝠騎士 マルス 不死の射手 オーガマギ オーガマギ
ええ・・・(困惑) ま、まぁ利子つかんしキープだけしとこ
誰も買ってないし★2に出来れば序盤強いからオーガマギ2体と、トロル構成も少ないから蝙蝠騎士も買って・・・って★2有り3ゴブに負けてる
10R 手持ちの駒= 賞金稼ぎ*2 ティンカー*2 クロックワーク*2 ティンバーソー*1 蝙蝠騎士*2 トロル占い師*2 トロル医者*2 オーガマギ*2
★2未だ無し。4Rまでトロル構成だった奴もアサシンにシフトしてるしゴブリンも少ないのに何故来ない!? むしろ戦将来て!
あああもう糞しつこくショップに並ぶ不死の射手とエルフの射手とスナイパーは俺に買えっつってんのか!?
でもハンター構成3人もいるし★2も揃ってるから今から揃えたって無理だろ・・・いやむしろ俺がキープして相手を遅らせるべきか?
いやいや今の俺にそんな余裕ないし堪えながら利子をためるべきだろう
手持ちのゴブリンとトロル全部★2に出来りゃ当分はしのげるだろうし、そっから戦将引いて加速するぜ
11R ショップ= 不死の射手 不死の射手 痛みデーモン 痛みデーモン スナイパー
12R ショップ= 地エレ 地エレ 不死の射手 エルフの射手 水エレ (ガチャ連打)
13R ショップ= スナイパー スナイパー アックス ビーストハンター (ガチャ連打)
14R ショップ= アンチメイジ リーロイ フェアリドラゴン ミラーナ 天ぷら (ガチャ連打)
15R ショップ= トレント フリオン フリオン エンチャントレス ミラーナ (ガチャ連打)
戦闘中のガチャ回しで戦将と医者、ティンバーソー*2を購入するもその戦闘で死亡して出す事叶わず。糞すぎ ハンターウォリとかハンターナイトの序盤の駒の選び方わかんね
1ターン目不死射手とタスカーだったらどっち選べばいいんだろう 10ラウンド前半までにジャガノ★2ができたときの勝率が100% >>25
ハンターウォリならタスカーだね
ハンターウォリのハンター枠は3で、メデューサとビーストマスターで2枠使うため、もう一枠にドロウレンジャーは入れにくい
トロル方面に伸ばすならアバドンとバットライダーでナイトつくりつつドロウレンジャーでアンデッド作れるのは偉いけど、これだと前衛がレベル9-10まであげないと弱いから遅くなる 10Rで★2未だなしって当たり前だろ
頭イかれとるな 俺は不死の射手取るけどな
単体の強さならタスカーだけどアンデットに行けるから受けが広い ビーマス含めた3ハンターは序盤からそれなりに強いしアンデットが有能とは言え前衛が安定しなきゃゴミだからな
初手射手と使うかもしれない前衛が出てきた時に勝率が高くなるのは前衛取る方だろう
ゴミクソしか出てない場合を除いて高ランクで初手で射手取る人まずいない 1T目2ペアで2回ロックしてるあたり論外
クソみたいなロックはガチャの2円投げ捨ててるのと同じだからな
そういう事平気でしちゃうあたり揃わないのはお前が悪いよ このゲームで相手アホやなーとか思ったりする?
さっき始めてみたけど対人戦恐怖症なとこがあるからずっと1人カスタムやってる カスタムやってて急がしくない?
相手の盤面見れるほどの余裕ある?
初心者なんだから他の奴らも自分の盤面だけでいっぱいいっぱいよ
取り敢えず一回やってみろ 相手がとんでもなく強い時は気にする
あとはNPCとやってるのと変わらない 対面レベル6で5人しか出てないとかたまに見るけどあーミスったんだなーラッキーとはなるよ
アホだなーとはならない >>40
連敗ボーナスのためにあえて減らした可能性 さらにそれを下回るように調整してたからな。
「次勝ったらゲーム終わるし」とかつぶやいてて、次元の異なる戦いなんやなーって。 ビショップ7まで上がったけどルーク間に合うかなー
ランクリセットって今日の24時かな? 落ちまくって始まらないのは、何とかならないんですかねー。 >>36
対人のストレスまじで無いと思っていいぞ
相手の盤面を余裕持って見て馬鹿だなぁと思うような層は一瞬で上がるしまず運の要素があるから地獄みたいに弱い人がいても一切気にもならない
初心者の事見てなんやこいつって思うゲームではないよ メデューサとローンドルイドと致命さっさとナーフしろやカス 1番イラつくのは承認連打の所と最後の準備完了でコケる奴がいた所だからな 戦闘中に自分が敵として出てる盤面に一発で飛ぶのどうやるの?
タブキーだと順番よね >>49
次ナーフ来るのはナイトだぞ
残念だったな ぶっちゃけナーフいらん
強い駒ってのは確かにあるけど、ゲーム性考えたらバランスは良い ナイトのズルい所は中盤までのエースのカオスナイトとルナが3にしやすい所だよな
その二体に対抗出来る2コスはジャガノくらいじゃね
ビーマスも強いけど終盤はメデュタイドと入れ替わりで首候補に上がるし
他のエースは大体3コス4コスに集まってるからな Test server情報
新キャラ
IO エルフ・ドルイド
星1(2) 他の星1(2)の駒のレベルアップ合成素材として使える
オーガメイジとリッチを削除
プレイヤーが気づくように15ラウンド目に狼の鳴き声追加
他細かい調整 他の進化に使えるってやばない?
5Gでもいけるってこと?元のコストが高いのかな 他の星1(2)の駒のレベルアップ合成素材として使える
どう見ても5gに使えるとは思えんだろ IOは4ゴールドで全体量が5Gユニットと同じ量しかプールにないとのこと 括弧内は進化させたら星2素材にも使えるって事か?
星3も作りやすくなりそうでいいな ランクってどれくらいからマッチングサイト使えばいい? ナイト7くらいでね?
それくらいまでは普通に上がる リッチ弱いけど、メイジだから地味に使うこと多かったんだけどな ナイトのガイド教えてくだし
最序盤からナイトいたら拾っていったらいいの? トロルナイト以外は強いから適当に拾っていけばいいよ 序盤に拾っていいのはデーモンナイト
他のナイトは力不足だったり重ならなかったりで
序盤だけでボコボコにされてHPが保たない
ナイトに限らず3Gのユニットはレベル7になる頃まで重ならないと思った方がいい
ルナちゃんは3体集まれば出してもいいが基本的に雑魚
トロルナイトも同様 ルナは後衛ナイトだからビルドで窮屈しないけど育たないようならナイト6はギブアップしちゃう弱さではある
他4体が最終ビルド星2でも見劣りしないのがナイトのズルい所
ナイトもシナジー発生3/6にすべきだわ 単純にオーガマギ削除がメイジ6に対してゼウス要求がクソ 12ラウンドぐらいになっても星2すらろくに作れないときってどうすればいいの? R10の時点でガチャるでしょ
装備が勝敗分けるからな シナジー無視して適当に強いキャラ買った方が勝てない?
ちなナイト5 昨日今シーズンの目標に到達したからサブ垢やってるが最初の5戦でいきなりナイト8からだったわ
最初からマッチングサイト使えるのはありがたいな
普段やらない構成の練習なるから楽しいわ 無料ゲーなのかでも群を抜いてサブ垢多いよなw
配信者も3〜4垢普通に持ってるしなw
少し回さないと上に行けないようにするとか色々できるだろうにw アサシン6って相手が完成形だとだいたい最後の1vs1勝てないな
たぶんドルイド最後まで引っ張ってるのが悪いんだろうけど
神引きならウォリ3アサシン6+1なんだろうな
相手が完成された構成だとドルイドアサシンじゃマジ勝てない >>82
ランク変動しないモードがあれば必要ないけど無いから練習にサブ垢使うしか無いからな アサ6って4位以上狙う構築だろ
被らなければすくすく育つし悪くない
なお二人いた時点で詰む模様 >>79
ナイト帯だとそういう感じあるかも
高ランク帯だとシナジー考慮しないとLv7以降でボコされはじめる アサ6被ったらわざとレベル遅らせて50Gをレベル6までに貯めて7からリロールしまくって3G以下かき集めたら他のアサシンみんな沈むぞ
テンプラ引くのばかり気にしてるやつばっかだから8レベルまで悠長なことしてるし アサシンで一番大事なのはシールド貫通ある痛みのデーモン星3なのに、にわかは致命のアサシンばかり集めたがる アサシンナーフで飛ぶのが遅くなった関係で
痛みがちゃんとトレントの後ろにいてくれるから
より痛みの重要度は上がっていると思うわ ビーストウォリアーで初めての1位行けた超嬉しい
べノマンサーあまり評価してなかったけど強いんだな
星2でもいい働きしてたけど星3になったら大活躍だったわ ゲームが始まらずにロビーに行ったり来たりするのは、部屋の設定の問題ですか?ホストになってもスタート押せないですね。 アサ6+ライカンクンカドゥーム+タイド
で犯罪的な強さだったけどその引きならゴブ6でも神メイジでも行けたわ 相手が神メイジ揃ったらもはや諦めた方が良いかね?
ナーガ2揃えても普通に負けれた 神メイジとか育ったメイジ6はナーガじゃ無駄
オークのサイレンスの奴のレベル2を最前線に置いて開幕撃ち込む方が勝てる可能性高い ドラゴンナイト中盤よかったのにメイジやら6ゴブに後半もってかれる
相手にするとナイト強く感じるのにむずかしいわ えっ
今日ランク上げるつもりだったのに
シーズン0のランクでイキるつもりだったのになあ
今日から新シーズンかよ アプデ内容おおよそは分かったけど細かい部分がわからん
どっかの誰かーーーーー!!! 早く翻訳してくれーーーーーーーーー!!! io
駒の代わりになるって書いてある気がする
ワイルドカード的な扱いなのかな IOはドルイドもの二枚目としても行けたからかなり便利だな
プリーストは多分ゼウスの逆で顔面ダメージ軽減かな 承認ガチャ通ってロードガチャ通ってもさらに中止投票ガチャまでやらされるとは恐れ入った トロル4はパッシブスキル持ちが戦将とDazzleの二匹になっちゃたけど
吸血鬼のマスク持たせるのは戦将のままでOKですよね?
ステ確認もせず新キャラにアイテムモリモリしたげたけど
DPS出ずに深い悲しみを背負った >>119
なんの進化素材にも代わりになれる
4.5ゴールドを育てやすくなった >>120
ダズルは普通にアクティブスキル持ちだから仮面なんてありえんだろ
数秒無敵にするスキル持ちだぞ ipあるから滅多なこと言えんわ
静観させてもらうで >>113
パッチノートに
The higherthe the ranking achieved, the better reward will be.
ってあるね英語よく分からんのだけど、到達したランクになりそう
まあ最期の試合負けてナイトに落ちるか落ちないかだったから気になったわ dazlleって魔法ダメージのみ軽減?
物理もなのかな? ダズルの無敵がすんげー強い
ioのワイルドカードって進化させたい2体出してからio出せばいいのかな
うまくいかなかったのはなんでじゃろ 地味にプレイヤーへのダメージ20%カットが後々利くね プリーストの効果は有能
ただdazlleのスキルはhp1の状態で数秒生き残るってだけでhpは減るから試合中スキル発動時の大半が無駄な状態になってた
すげー強いってほどじゃない別に 今全員トロル行くからエルフハンターやると絶対勝てる シーズンオフで構成さぐってるだけだからね
ランク関係ないし ナイトトロル構成だと前線がHP1で耐える効果よく発動するからかなり強いけどなあ
クソザコの占い師抜けるのも大きいし
あと連敗ボーナスと相性がいい アメちゃんあと2個で40だったのに
優勝して貰えなくて草生えた
シーズンオフかーい トロルナイトやべーね
完成はえーし序盤有利取ってマネー差でしっかり構築したらそのまま優勝出来る
安定感増したわ tierトップってハイドメデュみたいなどの構成にも顔出してもおかしくないようなもんだろ?
トップだろうって言われたら強いけどそれは違うとしか思えないな まだやってないからアップロード内容を軽く教えて欲しい 刃の鎧の反射時間限定だけど100%になってて草
これやべえだろ 新キャラ二人に装備の調整ナイトアサシンの若干弱体ぐらいじゃない トロナイ強いが全員作るから完全に引きの運ゲーになる ビーストウォリアーハンターで3位になったけどこれに医師戦将タイドプリでトロ4付けてたら無敵だったのでは?
新キャラだけアルファベットだからトロルっての忘れてたわ 医師戦将タイドプリでトロ4っての意味がわからん
タイドにトロルまで追加されたのかと一瞬思ったわ >>141
新キャラ追加
15ターンに狼が吠える
35ターン以降全員にhp半減ダメージ?
ベノマンバフ メデューサも弱体化されてるのな
石化が85度から60度って事はそこそこ変わりそう ナイトは開発的にはキャリー系にしたいんだろうな
流石にカオスナイトとルナだけで発動は強すぎた タイドはナーガだったか見た目でよく間違えるすまん
じゃあトロウォリ無理かあ蝙蝠邪魔すぎ 別に無理ではないよ前からあるビルドだし
ただ今はビーストの方が強いだろうな パッチ前からベノそこそこになってきてたのに更に強化されたしな >>148
これ全員にじゃなくて1対1になった時にダメージ入るのかな メデューサそこそこどころか範囲かなり狭くなったぞ
メイジに追い風来てないか? 原文でいいんだけどパッチノートってどこで見れるん? 1対1になったらfatigueでlifeが強制的に半分になっていくのはいい変更
このまま1戦15分くらいにならんかな 4トロ強すぎワロタ
無敵のおかげで変身系やタンクがよく生きて斧トロルが火力出してくれる >>158
夜帰宅するまで起動出来ないからwebで確認したいなーって
まぁ帰宅してからでいいか 起きてやったらランク無くなってるわ新しいの居るわで混乱したけどゴブリン6で無事勝利 貼った自分も今読んでるけど昨日レスしたナイト3/6がなんか的中してて草
次はメイジが上がってきてレイザー死ぬって予言しとこ ベノマンサーがバフとかマジ?ウォーロックを極めるぞ 切断されました 切断されました
OK押さない奴、ほんまクズやな
10分ぐらいこんなことやらされるゲームだから新規は気をつけろ decline押さずにループに巻き込まれてるやつが居るってマジ? >>170
構成とシナジーの確認助かるわ
そしてリッチって不人気だったんだな... 今ならみんなアンランクですぐ集まるからマッチングサイト使えばええ >>166
予言も何もテストサーバーでかなり前から発表されてたものが実装されただけだぞ 謎エレ今までも十分強かったのに更にバフされるんかい
OPでは? オーガマギ便利キャラになってるやん
絶対腐らないじゃんこいつ 日本語訳今回のパッチ当たってないどころか効果の説明もパッチ5つ分くらい前のままだよなこれ
さすがにわけわからんから英語にしたわ 果たして翻訳班はパッチに追いつくことはできるのだろうか エニグマ強化でナイト弱体化でナイト殺しパッチだな
余程勝率高かったんだろうなぁ
強力な構成多過ぎたし
ベノマン更に強化されたのはまだ勝率最下位だったのかね ベノマンとか有利広げる時にとる駒なのにnoobが適当に採用して勝率下げてるだけじゃないのか?
どこのランク帯の勝率で調整してるんだろう >>184
勝率最下位はオーガマギ
マシにはなっとはいえベノマンはまだ弱かったからバフされただけ 5gユニットは元々種類少なかったしリッチ居なくなった影響も結構デカそうだな Io強すぎやろ
8lvでタイド引いた奴がIoで即星2にして何故かリフレッシャーオーブ持っててゲーム壊れたわ Ioレベル2の時にすら出るけどそこで無理にロックしていいくらい元取れる タイドハンターって星2構成で埋まってても星1で出した方がいいの? IOというかタイドにオーブ持たせるだけで元から終わりだからな >>194
ヒューマンでサイレンス当てられてたから☆1ならスキル使う前に倒せてたわ
☆2だからシャーマンでも足りねーしほんまクソゲーだった ヒューマンなんか所詮20%とか25%程度だし少し動かすだけで回避されるしヒューマンでタイド完封なんて出来いからなぁ メデューサはナーフされてんのにタイドお咎め無しはうんち ios版オートチェスいつ?
シャドバとかいう糞ゲーさっさとやめたいんだけど 右下の矢印に対応してるショートカットキーってないのかね
キーボード適当に押したけどヒットしなかった ラウンド2ロックまじか
ギャンブル感あるように思えるけど >>200
代替品ならArt of War:redtidesっていうアプリがある 今日はシーズンオフだけど勝ってもキャンディ貰えないの? 個人的に4コスゴブリンに利用価値がでてくれたのが一番大きいかな
前までクラスシナジーで入れるのすら嫌だったから io便利過ぎるな
最初使い方分からなくて大惨事になったけど alchemistの強さ知らんとかどんな雑魚だよと思ったけどこいつ連投ガイジか 流石に2/3ioだと合成は出来ないのか…
あと今まで脳死で自動合体onにしてたけどチェック外しとくのもアリになったね いやドルイドと合体方法変わらんから気にしなくていいぞ 例えば既にPA星2が出来てて星3作るときに残りの素材をPA星2とIO星2を使う場合とあるいはPA星1×4とIO星1×2で作る場合があるから自動合体を外しとく意味はあるぞ
自動合体onにしてたら後者のパターンを受けられない 手癖で倉庫整理してたらIO勝手に重なってビビったわ
慣れんとなこれ アルケミストってどう強いの?
ウォーロックが欲しいときにしか使ったことないわ 十分なDPSと死んでも残るアーマー低下AoE
ゴブ6はもちろんナイトやウォリアーでも普通に使われる駒 ゴブリンの重なりが調子良い時に、トロル4完成するとアルケミスト鬼だよ
メイジ並に溶けてく 謎エレもbuffされてるけど強くないと思ってんの?
ちょっとレベル低すぎんよ >>223
本気で強いと思ってたの?
どう考えても他の4コスと比べて優先順位低かっただろ 今回の謎エレバフはナイト人口減らすための荒技としか見てない
で次パッチでナイト強化すんでしょ?w 謎エレのバフは強すぎたナイトへの対抗策だろ
バフ入る前のアルケミストのtierはDなんで強いか弱いかで言うと圧倒的に弱いです dazzleとアルケミでゴブ6まで耐えやすくなったりするかな >>224
>>207の利用価値がなかったっていうレスに対して複数の構成で採用されるほどの強さ、利用価値はあるって話をしてるんだよ
優先順位なんて構成によって変わるから最初から話してない 優先順位が低い=利用価値が低いってことなんだけど?
ゴブ6でもウォーロック目的でもなく入ってたことなんかねーよ >>230
シナジーゲーなんだからシナジー活かすのは当たり前だろ
Abaがナイトやアンデッド目的以外には入らんから利用価値ないって言ってるようなもんだぞ
ちょっとビショ以下とは話通じんわ
ルーク以上で回してりゃalchemist採用されてるのなんていくらでも見るはずなんだがなあ 自称ルーク様でも日本語が苦手じゃしょうがないね
ウォーロック目的以外って前提の話してるのに頭バグってんのか? トロル族くらいわかりやすく組みやすいシナジーなら強さが実感できるんだけど
ハンター6とか集めるの大変な割にキャリーが良くてコス3?この辺の強さってのが全然実感できないな
ウォーリアとかもなんか弱いし…コス4ぐらいの駒を集める前提でシナジーどれにするか考えた方が上手くなれる気がする
まだ3位までしか登れたことないけど qihlのランク表示がUNRANKDになるんだけどバグ? >>233
勝手にウォーロック目的以外を前提にしてる方が頭バグってるだろ
発端の>>207のクラスシナジー目的ですら入れるのが嫌、利用価値がないって意見があったからそれに対してウォーロッククラスの駒として普通に強いって話してんのに
例えばOPだったナイトでウォロつける場合ネクロとWDは確定としてレジェンドのDPよりalchの方が相性いいとまで言われて実際使ってる奴も多かったからな
理由は上に書いた通り
駒単体のtier見て強弱判断するとかStierの駒だけ集めて戦ってんのかよレベル低すぎて頭抱えるわマジで
教えてやったんだから次シーズンはランク上げ頑張れよ いや内容読めばナイト止まりレベルの連投ガイジじゃないことくらいわかるだろ
あいつの意見は間違いまくってたからな ドルイドまわりでio使う時、先出しのフリオンが星2になった気がするけど、順番間違えたかなー。
3コスドルイド星2×2→フリオン星1→3コスドルイド星1と出したつもりでした。 今日の戦績でランクある程度再振り分けとかあるんかね
またポーンからだと辛味 オフシーズンだから内部とかも変わらないって聞いたけど
配信者もリスナー入れてカスタムずっとやってるし多分大丈夫じゃないかな ioは流石にラウンド2キープする気は起きないわ
使うとしたら4G以上の駒だしな 前の振り分けでナイトスタートだったから
前より成長してればナイトスタートできるんじゃないか
最高はどこなんだろうね 場にio出す時、勝手に直前に出したものと思ってたけど、そんな事なくて、オーク1コスが場に2枚ある状態でDK×2→ioと出したらオークか星2なった。詳しい説明どこ行けば分かるのでしょう。 >>235
逆に4goldなんかに依存しないかつ序盤強いから上手い人ほどハンターやエルフを好む 場にペアが2つ以上ある時やドルイドのアプグレにIO使う時は現状ランダムになるっぽい
少なくとも順序や駒の価格は関係ないらしい ドルイドガチャが楽しめるのは草
星2なら問題ないだろうが これからはエンチャ星1じゃなくて星2を残さないとな 扱い難しいな
ある程度星2作ってioが合成出来る先を1種に絞らないといけないわけだ
益々序盤はいらない 1G2Gの星3進化の最後の1枚に使う方が価値高そう 調整正直よくわかんねーなトロル行く機会もなかったし
IOのおかげでスノーボールが益々止められない気もするが IOのせいでゴールド5の星2だらけになってるやないかい >>235
コスト4とかの強い駒を集める前提ならなおさらハンターやぞ IOとっといて結局使わないやつwwwwwww
わいや >>257
その場合ioも星2にする必要があるから効率くっそ悪いぞ そうじゃなくて最後の星2 三体目作るときに使うんだろ
リーチ状態でこないこと多いしな ニコニコみたいに流れてくる奴じゃなくて下の方にコメントでてたけどこれ自分宛ってこと? リッチ消えてio追加されたから星2の5goldが暴れまわっとる トロルゲーになっちゃってるな
3コストまででトロル4が作れてその後ウォーロードが出たら
使えないトロル変えればいいわけだし トロルなら多少コケても顔面パンチ20%offだからなんだかんだ5位くらいにいるわ
トロル完成すればそこから上位狙えるし ゲームスタート!→7/8 ループ→やっと揃ったと思ったら3分ロード者からの失敗→以下ループ
クソ過ぎ >>276
今回のアプデで中止投票権2つ持ってる奴現れたから最悪二人が投票すればゲーム中止にもなるぞ
よかったな 序盤の4トロルは弱すぎるから罠
途中から揃って来てからじゃないとゴミ 今はポーンとクイーンがやってる可能性すらあるんだろ
そんな状態で環境なんて全く分からん
新キャラ使いたいだけでトロル決め打ちとかナイトバフ確認のため決めうちとかうじゃうじゃいるし
シーズン始まってからじゃないとな ランク無いおかげで色んな組み合わせ試してる人多くて楽しいわ
ネタ編成って言ったらそれまでなんだけど 昨日はじめたんやが序盤はシナジーより★2をいくつ作るかのほうが大事なんか? 万年ポーンだけど普段より勝てるなぁ
みんな試してる感じか IO実装は当たりだな
爽快感上がったわ
気のせいかもしれないけどIOに関わらず合成率よくて楽しいな
集める駒バラけてるからかな タイドハンター★★★って流れてきて草
しかも神2だった
滅んだわ 下手くそでもIOのおかげで勝てました
ありがとうIO >>286
ドルイドの効果ioに乗る?やってみたけどできなかった感じするんだが >>294
星の数に限らず複数二体出てたりドルイド複数いたりするとおかしな挙動になるから一旦下げてやるといいぞ IOってワイルドカードだと思うんですけど(名推理) ioは良いからアイテムの排出をもう少し平均的と言うか平等にしてくれ >>289
最後に影のデーモンだけ残って敵のキャラは攻撃してこないバグ
敵のキャラがどれだけいても引き分けになるからダメージ受けない ioの排出は他の5コスと同じ8レベからでいいと思うんだけど そのバグ前からあるよ
相手と自分の駒のジャンプが重なるとよく起きる気がする 試合終了後のスコアボードのわーすってどういう意味かわかる?
一番金額スコア低い人との差額ってことなのかな 場に出てる駒の総額っぽい
ドルイドは三体で合成した計算みたいね >>294
自分の時は2体でも出来たけどioの挙動がいまいち分からないから出し入れしてる イオって☆2が作りやすくなったのか
☆2☆2イオじゃ☆3は無理よな ☆2イオ1体と他の駒の☆2が2体いたら☆3が作れる 中国語とかハングルの名前の人でもアイコンが淫夢の人が多くて
日本の文化が認められてるんだってなんかホッコリした気分になるね(≧▽≦) 5試合していまだにIO見かけてない
5コスの☆2が2,3回作られてるからほかは引いてるっぽいんだがなぁ 5コスの星3はともかく星2はとんでもないほどレアって訳でもないからな とりあえず毎回取ってみたがかなり先まで使わない場合が多かった
序盤に出たメデューサをスルーする感覚で余りにも早い時は利子優先したりコス2〜3の合成にすぐ使ったりしてるが正解か分からん
強いは強いから即使うのがいいのかな
星5とか4合成の為に序盤取ったもんを終盤までずっと残してるのは無いと思うがどうなんだろうな >>314
3ゴールドに使っても1回ショップ更新権使うだけ
利子のこと考えても取り得だと思うけど このゲームで一番調整しなきゃいけないのってメイジだと思うんだけど
現状神メイジ以外でメイジと組み合わせるクラスが存在しないし チュートリアルのポップアップがいきなり出たりするんだけどこれはバグ? IOは基本取ったらすぐ使う方がよさそう
どれだけ希少でも盤面が強化されなきゃ意味がない
ベノマンの評価俺の中で上がったわ
不人気だからかそろいやすくて、ビーストウォロ取れるのはかなり価値デカイ
hp100のバフとcd減少のバフきてビースト、ウォロどっちの構成でも使いやすくなったし
ビーストウォロはメインの構成になるぐらいパワー感じた 一昨日始めたけどクソ面白いなこのゲーム
ガチャ中毒の日本人にピッタリだ >>320
マナ溜まるアイテム持たせると2体3体召喚して%削ってくれるから好き >>318
どんな相手も消し飛ばせるポテンシャル持ってるぞ blade mailがアクティブって書いてあるけど自分で発動させなきゃいけないのか?
作れてたのに確認し損ねたわ
誰か頼む >>316
3g2体も揃ってないときに来るからなー
悩むよホント ビーストウォリアーつええ
ベノマンサーがイキイキしてるぜ オーガとオーク混ぜるとヘルスの伸び方頭おかしいな
序盤ガチで強い気がする 序盤でio購入は色んなルート潰してるだけな気がするが 流石に英語にしないともうシナジーとかキャラの能力とか装備の効果把握しきれなくなってきた 神構成で中盤安定させるの中々上手くいかなかったけハンター軸にしてみたら結構強かったわ
エルフの射手がつえーわ イオって合成時に使うのかw
盤面出したら雑魚すぎて意味わかんなかった ランク報酬のアメちゃんまだもらえてないよって人いる? 誰がなんの駒持ってるのか一度に見れるようになったのは本当に便利
Tab押して確認するよりも断然楽になった トロルの新キャラ
と恐怖のデーモンでバグなのか永遠恐怖のデーモン死ななくて連勝とめられたんだが しばらく英語にして遊ぶわ
日本語版にアプデが反映されたら教えてくれ
まだ直ってないよな? ビーストが中々強い気がする
ウォリに絡めてもウォロに寄せてもいけるぞこれ 右のプレイヤーリストの下の引き出しからスコアボード見れる >>348
レートいくつでフィニッシュした?
答えたくなかったらスルーしてくれ レートってランク帯のことだよね?
ナイト2だったと思う >>350
自分もナイト下位だわ
もしかしたらもらえないのか ポーン20個でナイトだと40個とか見たけどなぁ
まあ明日貰えてるか見てるわサンクス ガチャ更新時間一時ぐらいまでだからその辺で更新入るかね 承認!みたいのが消えたり出てきたり消えたり出てきたり繰り返してなんも始まらない 初めて独走ゴブ6倒して優勝したわ
メイジ6ドラゲナイ、ロマン オートチェスの非公式調子に乗ってくさいことしてるわ 初めて51ラウンドまで行った
49ラウンドからめっちゃ大きい音鳴るのな オートチェス非公式は情報出してくれるのはありがたいけど謎の自己主張はやめて欲しい 延々ここでオートチェス非公式のネガキャンしてる奴のがよっぽどうぜえわ
本人に言えや Dazzle強すぎる
アサシンへの明確なカウンターだし、相手の攻撃4秒間すべて吸えるってことやん
使ってみたら簡単にやばさがわかる 非公式への文句2レスしかなくて延々でもないし言うほどネガキャンでもないし
本人? 三体目として置くんだぞ
ドルイドなら二体目として置けばいい そう言えばドルイドの処理ってどうなってるの?
例えばエンチャントレスとロンドル出てる場合、後に出した方と合成される認識でいいのかな >>343
亀レスで申し訳ない上に既に他の人が答えてるけど右下にある矢印押すとスコアボードが表示されてシナジーとかも確認できる アップデートしない奴のせいでマッチングサイト使っても始まらねえ >>381 >>382
3体目として置くのか!ありがと
くそーーさっきの試合 惜しいことをした 今回のナイトの調整ってすっごい微妙じゃない?
シナジーが3と6になるのは良いのに
6シナジーの方の効果が微妙な気がする
後衛に入ってくるアサシン以外の場合、ほとんどのダメージを真っ先に受けて後衛を守るのが前衛のナイトでその点だけを見ると3シナジーのほうがシールド張れる効率が高い
ドラゴンシナジーのないDK、トロルのないトロルナイトは真っ先に抜ける候補、トロルがない又は強力な装備がない時のルナもかな
ナイト6はアサシンに特化してるのかな
6枠もナイトに割くよりもっといい駒入れたくなる 強いだけでなく色んな構成にナイト入りまくりだったから使い辛くしたんだろ lox2あっても1つずつしか使えないのな
完全に狂わされたわ トロルは以前のドラナイくらいの感覚だな
揃えばそりゃ強いがドラナイと同じで最初から準備しておくようなもんじゃない
ナイトはとりあえず来たら並べて固めて後衛は来たもん並べるだけで強かったから使い勝手が違う トロルは元から強かったのに更に強化されるという
ナイトが使いにくなったから更に追い風ともいえる 現環境面白い トロウォリで安定
アサシンは弱くなったなぁ
ナイトはまだ強い気がする ナイトは3の方が使える(前のウォリみたいな感じで非1位狙い)
ナイト6は国士無双みたいなもん
しっかり重なって揃えば強いけど無理やし狙うもんじゃない
エルフ6とかの難易度に比べたらゴミすぎる >>390
前までと違って重複判定書いてない訳だけど
これって3と6が重複しなくなったって事でいいのかな? 神メイジに勝てる気しねー
アサシンダズル雷エレで抑えた方が順位安定しそう dotaオリジナルの方は全くやったことないからわからんけど面白いんか?(´・ω・`) >>403
ナイトハンターでナーガ付ければ若しくはオークウォリでオークの占い師のサイレンスか
さっきナイトハンターでぎりぎりタイド引けて勝てたね ビーストの人気がエゲツないな
まじで取り合いになってるわ ビーストウォリロックいいね
序盤にCD解消オーブつけたShadowFiendがいたからか25連勝くらいしてゲーム終わってもうた 6ウォーロックトロル初めてしたんだけど
謎のエレメントが一生死なないし、戦将が1v4ひっくり返すしで面白い プレイスメント1,1,1,7,3でナイト8だったわ
前回がビショップ1くらいで終わったから大体その辺になるのかな? >>413
ウォーロック6ってすごいやわらかそう
どういう構成だったの? 錬金術師、クンカ
闇のデーモン、不死の悪霊使い、ネクロ、謎のエレメント
トロルの医者、トロルの占い師、Dazzle、戦将って構成
楽しいけど、強いとは言ってないからね...
誰も☆3になってなくて悪霊使いは1、謎エレが☆2だから何とかなったけど
ダズル、クンカ、謎エレが決まらないと普通に負ける
今考えるとトロル2でタイドとか入れたほうが良かったかも 序盤にIO引いたら連敗戦術に移行しろ
マジで負ける要素消える >>416
たしかにトロルは2で良さそうだね今度サブ垢とかで試してみるかな >419
最初からウォーロック目指すんじゃなくて
ウォリからのトロルでウォリが重ならなかったから徐々に☆2でき次第ウォーロックに置き換えた感じ
ウォリ3だけでもトロルウォリで十分強いから無理して目指さないほうがいいかも >>414
11442でビショップ1だったわ
多分前のランクは関係ないな純粋に順位じゃね
なんか分からんがメイジで勝てるわ
ナイトやる奴減ってるからか? 結構やったけどメイジで勝てたこと1回もないからエルフかハンターかアサシン行っちゃうわ
なんか意識してることある? メイジは誰もいなかったら保有しつつじゃないと厳しい 2.1.3.6.2でナイト8スタート
3取った時終了画面でランクアップの上矢印つかなかったんだけど上限とかあるのかな
全部4位以内でビショップスタートくらいかなー? てかこのゲーム全キャラ出すつもりなんかな
バランス的にそうするとトイツが合わなくなるから難しいだろうな キャラ数は増えるだろうけどそこまでじゃね
アサシンとかも9体いたの減らして神とか入れてるし 右下の矢印からデッキ構成とかみれますが、そのなかにあるハートマークって何ですか? プリーストトロルウォーロックエニグマはマジで粘る
パッチ前は神メイジ相手だと一瞬で溶かされて終わりだったのに ダズルは3コスに変更きそう
流石にパワーがおかしい ダズルは今も3Gだぞ
そんな強くないとか言ってた奴いたけどどう見てもOPだわな ダズルの無敵スキルマジで強いよな
タイミング良く発動すると盤面ひっくり返せる ダズルの無敵強いか?
いつもスキル無駄打ちするんだが priestの効果もやべえだろ
ステータスとか調整して4コスでいいでしょこれ
序盤から出ていい駒じゃない 何故か分からんが展開が更に早くなったよな
自分の環境だけかと思って元クイーン勢のtabzzとかの配信見たら7〜8レベルで大半の人が金使い果たしてて更に展開早くてびっくりしたわ
何が原因なんだこれ ナイトナーフでウォーリアーが相対的に地位が高くなって、ビーストと組み合わせることがそこそこ多いから序盤から払うライフが多くなるせい ベノマンバフのせいで序盤からガリガリ削られるよな
他のコマ揃ってて勝てるならベノマンとライカン置いとくだけで下が死にかけてる
ダズルつえーんだろうけどそれでも体が持たねえ opggに新シーズンのゲームの結果反映されないんだけどおま環? リセット前からqihlで回してたらそんな感じだったよ
序盤に引き強くないときはきっちり回してかないと振り落とされる トロル4ビースト4でシナジー専用のカス駒までモリモリDPSになって草 tabzzが絶対正しいとは思わないがトロルの評価高くないみたいだな
ナイト6とアサシンがtier1って言ってるな >>407
オートチェスは多いとき同接30万人くらい
それ含めてDota2は100万人弱いくよ >>450
悪いが日本の人口は1億以上いるんだが? アサシンの待機伸びたのは穴熊効きにくくするバフだったのか? バフかどうか微妙な所だな
ハンター相手には攻撃しやすくなったけどメイジ相手の場合mp回復が1回分先に入るようになって中々辛い感じはする 同接100万超えるゲームなんて数えるほどしかないよ キャンディーがもらえてないredditにも何人かいるっぽいが
昨日ゲーム中に何回かキャンディー手に入れた画面がでてきたけどそれが原因かな やっぱランク気にするような人ら外部サイトでQueueいれる?
すっかりハマったけどめんどくさいんだよな 6ナイトそんな強いんか
前衛は足りてるとして後ろはアンデとかなのかな
ドラゴンないときのドラナイの動かし方全然わかんねー トロルナイトとか集めるのがすげー辛いけど強いのかな 蝙蝠騎士なんてトロル決め打ちいなきゃ誰も取らないしナイトいけると思ってからで間に合う 結局上手い人の戦績見るとほんとに色んな構築使ってるからいかに自分の配牌見て道筋立てられるのかが重要だよなぁって 初手がなんでもよくなった感じはする
強いシナジーが増えたというか
3G以下にどうしようもないユニットが今はほとんどないと思う トロル4ナイト6作れたけど微妙だったわ
どっちかに寄せた方が強いな ナイト2がどれだけ序盤強かったか実感できた
3だと都合悪すぎる ちなみにDota2はe-sportsのtier1に入るほどの神ゲーだから日本人なら一生出会うことのなかった神ゲーに出会えたって思っても過言ではないよ
https://i.imgur.com/ecC6QMD.jpg でもdota2やるならLoLのがいいやってなっちゃうよね 国によって流行ってるゲームが違いすぎるからあんまり意味が無い DOTAのオートチェスがそうなるかはわからないけれど
そのうちオートチェスってジャンルがeスポーツの上の方に来るとは思うわ UI周りやマッチング周りがそうだけどMODっていう制約がでかいからスタンドアローンで出してから本番じゃないかな >>474
この年もう世界大会無くなってプロたちがみんな就活始めたhotsがtier2にいるの色々察するな >>482
事実盛り上がってるのはtier1のゲームくらいだからな ティンバーソーの弱体まだっすか?
星2と殴り合って星1バーソが勝つって時点で壊れてる >>484
流石にメカとかナノマシン乗ってるでしょ ナイト集まったからトロルナイトやったけど、中盤めっちゃ強いけど、後半負けて2位だったな アサシン6ぶん回って1v1まで体力90%残ってたけど、dazzleにやられたわ。カウンター過ぎる SC2とかいう古のイースポが息絶えてないしdota2もいつ始めても遅すぎる事は無いんだろうな
やらんけど opgg見てみても2位や三位は異様に安定しているのに一位にはなれない
何故だ >>488
さや!お前もダズル入れれば解決やんけ! ゴブ6にかなりボコられてる気がする
アルケミストがオーガ属性持ったせいで全員に体力upもプラスされてほぼ不沈艦じゃね? 3日目にして初めて1位なったわー
糞気持ちいいなこれ >>458
慣れると野良の方が承認多かったりして嫌気が差す 海外のeスポーツサイトとかでdota2のイラストとか見かけると「こいつオートチェスのキャラやんw」って気付けるようになって面白いな
これまでは完全にスルーしてたのに なんかたまに狼鳴くなって思ったら15ラウンド教えてくれてたのか
地味な良アプデ感謝 今はダズル便利すぎてトロル4がお手軽やね
ウォリ3トロル4とか良い感じだわ
ナイトだと火力足らねーしアンデとか付けてマシマシにしても弱い ウォリ6構築は後ろに何つけりゃええのこれ
ジャガノ育たないとAOEなくてgg臭する 5ユニの段階でCK☆2にダズル入れたトロル4兄弟揃ってそこから終盤まで無双出来たよ
最後は神メイジに焼き殺されたけど メデュナーフのせいで入れないでいると
ccとmrが足んなくてボコボコのボコにされるんだよなあ
タイド星1だと耐久が不安だからメデュ星2ってほんと強かったよなって 野良で特になんも無いのに投票で試合中断されるのなんなん
暗黙のルールでもあんの ナイト6はクソだから3で良いよな
ドラナイなら6でも良いかもしれんが全体化したらシールド量5%下がるし
だったら他のシナジー入れた方がドラナイのダメージも出る ラグいと思ったらremake押してるわ
そういうやつが多かったのでは? プレイして三位以内に入れれば飴貰えて飴貯めれば
操作キャラ(クーリエ)の見た目が変わるガチャが回せる
課金すれば飴を金で買っていっぱいガチャ回せる
実際闘うコマには関係ないので強さは変わらない 神メイジに対抗できる構成ってなんかある?
二位のアサシン野郎がフルボッコされてたんだが オークシャーマン絡めてccチェインすれば
なんとかなったりならなかったりする スキンガチャしたいから飴ほしい
買い方がわかりません。。。 メイジ集めるの楽しいよな、純粋に火力に繋がるから
この場合タンク役とメイジのキャリー役は誰になるんだ?
雷エレはかなりのDPS出すよな 俺あの木はあんまり信用してない
シナジー的にtinyのが良さげ?な気がする クソカスお手軽シールドのナイトが減ったお陰で序盤中盤からメイジも息できてるのがいいね >>517
俺も課金した事ないから詳しくは分からんが、サイトでコードを購入してそれをキャンディの所に打ち込むらしい
多分このサイトだと思うけど調べてからがいいかも
https://chesscandy.com/ >>517
自分も
>>527
のところでアメちゃん買ったよ
ペイパルで買ったけど確かクレカも行けたはずです
支払するとペイパルの登録したメールアドレスにコードが届いて、それをゲーム内にコピー&ペーストすればキャンディが反映される
1人用のカスタムトレーニング部屋でも交換できるから、そこで落ち着いて交換すると良いですね 序盤ゴブリン集めて
中盤アサシン6揃えて
終盤トレントの守りてとローンドルイドの星3目指して補強ってやってるんだけど
3位4位しかとれない
なにかまちがってるんですかね? >>527
>>517
ペーパルしか使えないで。ペーパル持ってればクレカ使える トレントとアサシン使うなら序盤でゴブリンに加えてエルフ取れば安牌じゃね キャンディけっこう高いなー
昨日か一昨日あった黒い800個のエフェクト欲しかったけど640個で127ドルて あ、1920で127ドルか
85ドルで一応買えるのか 8人もいるんだから1人は鬼ヅモしてる奴がいて
それが自分であるときに勝つゲーム 気付いたらビーストウォリになってるわ
3位まで残れるけどトップにはなれない感じでも強い >>532
なるほど
序盤中盤のうちに射手とか騎士王育てといて
終盤に不死ネクロあたり探しに行く感じですかね >>537
うーん、間違い!w
3G以下のユニットの星2でよければパーティに入れたくなってから育てればいい 気がついたらビーストウォリはめっちゃわかる
中盤に下位陣ボコボコにして自分は3,4位で上がるっていうある意味タチ悪い戦法が好き ロード遅いやつって一体どんなプレイ環境でやってるんだ… >>538
後からでも全然間に合う感じなんですね
参考になります ダズルってそんな強えんか?
トロルやるわけじゃ無かったら連敗ボーナス稼いでる時に取れたらいいなくらいだったんだけど ドルイドがタンクしてる時点でアサシン6じゃ最後のタイマン勝てない
相手は構築遅いけど強い訳だし
ドルイドアサシンは完成早いけど最後がな 言うほど最後のタイマン勝つ必要あるか?
2〜3位なら勝ちだろ 一つでも順位上げたいから
4位以上確定してからどうしたいかって考えるのはいいと思う アサ6はlv8でPA3作るゲームだぞ
PA3とアイテムが揃えばタイマン余裕で勝てる なんならタイマンになったら全ユニット売ってio場に出すまである ビースト勢が8レベルまでにhp削りまくってくれてるからアサシンは相性いい
前は本当に一位取るのきつかったが今の環境は上位入賞もしやすいし一位も割といける
tabzzがtier1って言うのも分かるわ 呪いのマスクDKごく稀にいるけど見かける度に笑ってしまう
盤面も全部売却しはじめて、悲壮感漂ってるわ
俺も一回やったことあるけど、星3になった喜びに浮かれてついアイテム渡しちゃうんだよな トロル強すぎるからめっちゃ被るし揃わなくて事故ること多くなってきたな
ただでさえ序盤弱いのに4トロルは運良くないとキツそうだ ドゥームにサイレンスすこ
オートアタックだけしてろ >>559
ダズルとウォーロード出たら
他の弱いのポンポン置いてトロル発動させたら
それまでは他のシナジー狙うべきだな さっき1試合でlo6枚来たけど肝心のユニット2枚が引けずに4位で終わったー
ルナとドローとトロルウォリがあと一枚ずつ引けてたらなー 結局ダズルの評価はみんなどのくらい?
俺はタイドがやはりトップでナーフ入ったメデューサの方がまだ上でクンカと同じくらいの評価だと思ってるけど オートチェスの方ばっかもなぁって感じで本体もやるかってなるけどlastplayが3年前とか出てて復帰すら躊躇うレベルなんだよな スマホとPCどっち推してくのかなぁ
UIはスマホ圧勝だけど、最新はこっちだし
統合することもなさそうよね dazzle2体構成勝ち負け関係なくめちゃウザいよは しばらく並行だろうけどどちらかと言ったらアプリでいきたいんじゃないの
PCである程度いける算段ついたからアプリ出してるわけで
PCの方は所詮MODだし権利関係とかも制限が多い ダズルの評価は勝ってるときの後押し
あとは連敗する時はとりあえず買っていいだろうか 利権で困ったらDAYZみたいにスタンドアロン版だしてほしい 結局壊れとかtierトップとか言ってるやつもいたがそこそこ有能程度の評価に落ち着いてきたな 無駄撃ちになることが多いのが問題
トロル以外で入れる価値があるのは連敗の時だけ スマホで流行ってオートチェスがジャンルになってほかの会社がIP使って作って欲しいなー シナジー無視してでも入れたいってほどのスキルではないけどトロル4が強いから有能って感じ tierリスト更新楽しみだな
俺はエニグマがSランク行ってエニグマがいた辺りにダズル入るかなと思ってるわ アサシンよえーと思ったけど
ダズルアサシンが強い事に気付いた
まだ舞える アイテムロックしても渡したら解除されるんかよ
まーた変身できないDKをつくってしまった エニグマがバフされたから使ってみたけど弱いわ
ダメージは確かに出るが星1だとスキルうつころには大勢が決している アサシン中盤の負けまくるところでのダズルは確かに強そう 勝ってる時も負けてる時も使える
無駄撃ちどころかタンクCCキャリーどいつにかかっても強い
トロル軸以外にも神やアサシン等複数構成に入る
まあナイビショ程度には強さわからないかもね >>585
割とマジでダズル☆2をタンクにしてやってみて欲しい
スキルで耐えてる間に後ろでボッコボコ
アサシン6とか言わず致命2匹とか並べて良いレベル 日本語名英語名ごちゃごちゃで喋るからお前らが何言ってるのかわからん >>584
マナ回復アイテムも持たせないで後衛に置いてたらそりゃ役に立たないだろうな
エニグマは地雷と同じような使い方すればいいだけだぞ オリ6ビースト4ウォロック3不死2でも神メイジには勝てなかったよ… 今DLしてる段階なんだけどもうゲーム説明やら読んでる時点で神ゲー感あるわ
オートチェスというジャンルが令和時代の新しいeスポ化け物コンテンツになると確信した イオとダズルは事故防止というかゲームバランスの安定化にはなってる気がする なんか運よくマナアイテム合成できて、スキルのcdが一回解消されるアイテムでかたから影のデーモンにもたせたけど糞強かった autochessですぐ準備にならないやつって何年前のPCでプレイしてんだよ
7年前に組んだ俺の化石ですら一瞬でロード終わるが プレイ中にマウスのカーソルをウィンドウの外に出せるオプションの設定ってありますか? エルフの最終形態が分からんなぁ
エルフ6ハンター3アサシン3だと火力不足感が否めなかったしハンター6までやっちゃっていいものか... 売却した駒やリタイアしたプレイヤーの駒は在庫に戻る仕様ですか?? 神メイジ暴れてるからベタにウォリアハンター組むのがいいわ
クンカメデュタイドが無理なく入るのが良い そのラウンドで星3作ったことあるから割りとよくある(´・ω・`) 最近始めたてハマってるんだけど、トロルナイトだったりナイト構成の火力ってルナ?
揃ってくるまでのじり貧感があってキツイ ダズルから乱数変わったのかすげぇ偏るわ
回ってる時シャドバくらいやべーよ アサシンでドラゴン星2二体出来てるのに致命一体しか引かないとかザラにあるわ >>602
それ押すのがめんどくさくて、デフォルトで出せる設定がないかなーと エルフ3アサ6にダズル入れる余裕がない
中盤ボロボロのせいでレベル9に上げれねえ レベル9でエルフ6ドルイド4をやる場合ってラス1はアサシンとハンターどっちがいいの? ナイトっていうかドラゴンナイトが壊れだからそっちナーフして欲しい
毎秒250AOEはおかしい 今トロルビーストウォリアーで40%差から逆転出来てくっそ嬉しい
最終的にクンカとトロルの戦将が星3になったけど化け物だったわ 恐怖のデーモン星3になったけど半壊になった後一人で5人くらいぶっ倒してて笑った 戦勝☆3にアイテム持たせると
自分の周りは溶かされるのに一人残って殲滅してくの草生える トロルの占い師も星3になったけどいまいち活躍が分からなかったな... このスレ8割以上自分語りだね
ここの板全部そんなもんなのかな 一位になる奴って大半がギャンブル構築なんだけど一位狙う構築と入賞狙う構築って違うのかね >>600
そうだよ、だから構成かぶってるやつが死んだらガチャ回し時だし
要らないからって倉庫の売り払ってからガチャするよりも
少しでも倉庫に駒抱えながらガチャしたほうがお目当てのコマ引ける確率は上がるってわけ デーモンナイト、オムニナイト、不死の騎士、ルナ、戦将が全部☆3のトロルナイト6気持ち良すぎた
ccはタイド☆2がカバーしてくれる 毎回こんな引きよかったら勝てんのにな
やられてる側からしたら理不尽すぎてマウス壊しそう
2連勝してK6→K7→K8なんだけど
誰かが言ってたけど確かにレートの変動幅小さくなってる?かも とりあえずdazzle引けたら被ダメ減らしながらの連敗ボーナスでなんとでもなるから安定感がヤバい メインもサブもビショップスタート出来た
今シーズンは一回でいいからクイーンいきてえなあ 数年前中途半端にdota2やってたせいでイマイチ日本語名と英語名がリンクしないわ
単純にカタカナにしてくれれば良かったのに >>608
設定ビデオから出来るウィンドウモードじゃだめなのか? 今シーズン一位でもレート一個しか上がらなくて結構キツイな
MMRの数字によっては2上がるかもしれんが >>627
ウインドウモードってプレイ中はカーソル外にでないのでALT+TABが必要
ロビーなら自由に出せるけどね
たぶん、これについて悩んでいるんだと思う ビショップまで行ったらみんな定石覚えて運ゲー感すごくて勝っても負けてもなんも感じなくなってきた
やっぱりこの手のゲームはシステム覚えて勝てるようになるまでが楽しいわ こういうゲームは長期的に見るとはっきり勝率差出るから実力ゲーだぞ まあ運に左右されるようになったらそこが自分の適性だったってことだな
ビショ帯の頃はまだまだnoob多いから勝率良かったわ 勝つのが楽しいゲームなのにビショップぐらいまで行くと負けの頻度増えてつまらんくなるよね
結果サブアカが増えてく どのゲームでもそうだけどサブ垢で初心者狩りしてる奴ってくっそダサいわ 全員の持ち駒見れんのはいいけどアイコンだけじゃ何持ってるか分かんねえよw >>635
配信や動画で人気なのもサブ垢配信だからストリーマーほどよくやるよね
世界トップクラスの人もアンランクto〇〇みたいな事ばっかりやってる もしかして日本語twitterの人ってちょっとおかしかったりする? >>633
たしかに適正かもなでもこれ以上実力あげるには膨大な時間を費やしそうだからこの辺で満足しとくわ その辺も麻雀と一緒だな
定石覚えるとあとは細かいところで差をつけて試行重ねるしかない
どういうマッチでもレート変更しちゃうしサブ垢横行するのも仕方ないね 合成装備の種類と誰に持たせるかを考えると楽しくなるぞ 他の人の構成みるやつキーバインドできないかね
毎回自分の盤面がずれてしまう スマホ版やってみたけど凄いサクサクで快適なのにpc版に戻ったわ
キャラのデザインって大事だな 麻雀もそうだけどこのゲームもこうだぞ
初心者「運ゲー」
中級者「実力出るぞ」
上級者「そうは言っても最終的には運ゲー」 みんな知ってるかもだけど、このGW中にメルペイがめちゃくちゃお得なキャンペーンしてる
今はメルペイ最強
翌日にはPointバックされる
セブンイレブンが70%バック、他も50%バックになるキャンペーン
還元は2500円までだが酒もタバコもOK
ウェルカムコードで300円もらってね
MXHMSH
https://www.merpay.com/え だから下手くそが言ってる運ゲーと上級者が言ってる運ゲーってのは変わってくるわけ
なにがこうだぞなのw 最近ストリーマーがよくやってるから興味持ったんだけど麻雀麻雀いうのよくないと思うわ
ネトマかじってた身としては麻雀でいいじゃんと言わざるを得ない
あっちの方が歴史も人口も多い
まあまだプレイしてないんだが 6アサシンで1位にはなれないけど
1位になれる奴等を蹴落とす快感 opggのランク帯の反映はされるけど下の方の構成出るやつは30日で止まってるんだけど皆そう? これキャンディ賭けられるモードあったら面白そうだよな キャンディ賭けるのはいいな
つか一日10個制限はなんで存在してるんだろ 元クイーン「DazzleはGod、当たり前。序盤に引けば初期体力が120%で始まるのと同じなんだぞ?」
だそうです ランクってあげる意味ある?
ご褒美的な飴とかスキンとかもらえるとか 飴も貰える
多分クイーンでスキンに王冠みたいなの付いてたな 連敗戦術って名前だけ聞くけど何するのか分からん、1231015のNPC戦以外は全部出さないorダズルだけ出して自分の顔面が限界まで削れたらそこから利子戦術行くってこと?15ターン目まで連敗したらいくら溜まるんだ? なんか全滅してるのに戦闘終わらず体力減らない奴いたんだけどバグ?チート? 120%がわからないとかmobに負けても連敗止まるとかゲームしてんのかほんとに スマン、そのあと普通に負けて体力減ってたからバグだったっぽい
だけど再現性あったらやばいなこのバグ ラウンド意識してプレイしてないから余裕があったら経験値全つっぱしてるけど
なんか決まりがあるんだっけ
ラウンド見えなくてつら 新4トロル始めてやったけどこりゃつえーわ
戦将R30まで引かなかったけどそれでも余裕で1位だった レート全然上がんねえんだけど
一生ビショップで停滞しそう mobで連敗とかはやってないレベルだけど120%は訳がわからん
わかるんだったら ちゃんと 説明してほしいわ 2割カットだから125%だよなとかいうアスペの方?
日常会話にも苦労しそう 単純に疑問なんだが何故聞く前に効果読まないのか
知恵袋民なの? ダズルのスキルの方しかみてなかったのと
すぐ喧嘩腰になるゴールデンウィークキッズに腹立ったから >>681
ゴールデンウィークキッズって自己紹介か? 親が手帳持ちなんだろうな
だからガイジ子供にネット与えちゃった感じ アサシンでioつかってトレント3かテンプラ2の2体目作れる時どっち作る?ロンドル3はもう出来てた >>687
テンプラの火力底上げした方が強い気がする Ioを引いて
場にティンバー★2が1体いて 倉庫にもティンバー★2が1体
倉庫のティンバーを場に出して 続けてIo出したけど進化しなかった
何がダメ? どう考えても天ぷら☆2
トレントなんてすぐ☆3作れる 序盤のioどうしてる?
何ラウンドくらいから買っていいものなんだろあれ 俺はどんな低ラウンドでも買ってすぐ強化できるなら使ってもいいと思う 何も課さなかったら序盤からでもリロールしなきゃいけないしその2ゴールド分と序盤から盤面強化できて勝てる構成になるなら十分ペイできるし
10Rになってもなにも重ならない事故とかも減る
重ならないときはほんとに重ならないからな コスト2のグッドスタッフがいる時にボーナス期待で使う目処がたつ場合に取ってる 10RまでだとにIO使っても良いと思うのは
ルナ、デーモンナイト、ティンバーそー、痛みのデーモン、ビーストマスター
1コスは流石に引ける確率が高いから5ゴールド分抱えるのと釣り合ってない io使って周り全員に勝てるようになるのが居るなら3Gにでも使うけど
基本4Gまで保留だなあ >>690
ありがとう なんて初歩的なミスしてたんだw
寝るわ プレイヤースキンだけで収益化できるのかな?
各ヒーローにも専用スキンとかつけるならまだなんとかなりそうだが… 天ぷら優先の場合が多そうだけど、トレント用ので倉庫が圧迫されてるならトレント優先するのも十分あり
結局ケースバイケースのゲームで一部分だけ切り取って聞かれても正解は分からない リッチ消えたからコスト5も欲しいの引きやすくなったなぁ 5g引きやすくなったことによって僕らのゴブ6強くなりましたか? >>700
ロンドル☆3いるからスロットに余裕はありそうだからテンプラ優先の場合が多いかなぁ
というかこれトレント☆2 2体と☆1一体持ってる話じゃないの? ダズル人気過ぎて8人中6人がダズル持ってる展開になった
それでもダズルエルフアサシンで2位まで行けた
パワー感じるわ 欲しい駒がまったくこない
序盤はガチャまわすべきではない? エルフハンターとかエルフアサシンとかやりたいんだけど、
エルフ多すぎてどれ入れればいいか分からん。守り手とかテンプラは入ると思うんだけど
アンチメイジ、フリオン、ルナは入れていいのかな。 エルフ構成はスキルに弱いから全体攻撃してマナ貯めるルナはあまり良くない
タンクとしてのテンプラ、アンチメイジ、ドルイドの2人あたりが候補 >>700
30Rぐらいでレベル9の時リロールしたけどあと一体のトレントテンプラ来ず次ターンで負けたらゲームオーバーって状況だったと思う1位2位はメイジとトロナイだったかな
タイドも一体居たけどio抱えて死にたくはなかったし dotaって画面をモニタ中央から動かすことって出来ないんですか?
端に寄せてガイド読みながらプレイしたい・・ 引きが悪いのと他がなに集めてるか把握したからって路線変更する金がないのがつら
運ゲー過ぎる >712
設定のvideoからuse advanced settingsにチェックいれてwindowモード使えばいい
サイズもその左から設定できる androidで1戦目やったらゴブ6完成して圧勝で1位なってクソ笑った
みんな上手くなかったし、アプリ版は全員ポーン1スタートでランク別で当たるんかな loのせいで星3が早すぎない?
前のバランスの方が良かったわ エルフハンターとかいまだにやってるやつセンスないしメタ理解する気ないだろ
今はメタの頂点にトロールナイトがいて
その抜け穴をメイジとアサシンが縫ってる
抜け穴でしかアサシンピックされない弱い状況でエルフハンターやる意味がないし、ダズルの無敵にハンターは勝てない
今はメイジでもアサシンでもダズル取るからな、ハンターは弱い
ハンターはダズルの無敵中もずっと単体フォーカスし続けるからその間に前線崩壊して負ける はじめからゴブ6目指すために1コス残してないとティンカーとか見つからんな
ゴブ6エルフ3が難しい割には弱い気がする あと星2二つ並べてlO置いても合体しなかったんだけど条件がよくわからん 人が書いてくれてる文書読んだり見つける気がないこういう人、このゲーム向いてないだろ
センスあるなら別だが 基本ラウンド1でロックする時ってゴブリンが3人揃ってる時と3カードの時だけだよね?他にある? 弱キャラ以外の2被りとかウォリ3でもロックしてるけど逆にしないん? >>723
俺も同じ感じ
2コス引けるチャンス潰していいのはその2パターンだけだと思う 一試合に一回くらいの頻度でクライアントが応答なしで落とすしかなくなる
スペック余裕だしグラフィックも最低にしてるのに原因がわからん
サーバーのせいかとも考えたけどこの前日本鯖でも起きたからその線は消えた >>720
ioが星1だったのでは?
星2を合体するにはioも星2じゃないとダメですよ ioも星2じゃないといかんのか
前にやったときに出来たのはドルイドだったからかな イオの星2狙って倉庫に2体(10G)抱えるよりも要所要所で使った方が絶対強い イオ☆2、イオ3体まとめて使おうってシチュエーションがない気がするんだよな
そもそもイオ3体も来るか?ってのもあるし ioは出現するの4r以降にすれば
とりあえず不満はないわ
3rまでに出てきて枠潰すなや 野良マッチは何もかもがゴミだからマッチングサイト使うといいぞ ioは偏りがひどい
こない時は30ラウンド見ない時あるのにくる時は早々に3つ4つ来る時もある
一人一回のプレイヤースキルみたいにすれば使いどころで戦術広がりそうなのに >>740
まぁそうだけど
でも1キャラ偏るのとワイルドカードが偏るのはゲームへの影響が全然違って運ゲーが加速する ioは強力なキャラ使いやすくなっていいと思うわ
バランスは知らんが楽しい
アイテムはなんとかしろよ 一番弱い鎧でも防御5上がるが
防御5ってクソでかいからな
伝説の鎧だかが完成したときのパワーよ 単騎で攻撃されて体力減ってもモリモリ回復するやついたんだが何なんだあれ ioドルイドは近い方が合成される説を推すわ一回しかしてないけど >>744
棒と仮面の合成アイテムかな?
トロルの戦将につけると無双するときある 1位行きそうって時にサーバー切断されたんだがふざけんなよまーじ これ中止要求4人になってからハングルの名前の奴が4人以上の時、やたら中止要求通るんだけどなんなの 謎の中国語の全く同じ名前4人組に遭遇したけどなんかチーミングとかチート的なものあったりする? ☆2にio☆1使えないミスは最初よくやった
☆2ローンドルイド進化させようと隣に置いたら遠くのエンチャントレスが進化して発狂したわ 野良マッチでもフレンドとタイミング会わせればできる ローンドルイド星3出来たから他のドルイド3種全部売ったら残ってたのフリオンだった時は震えた >>748
メニューの左下の自分のアイコンクリックして、プロフィールを編集でできる もうioに関してだけじゃないけど英語くらい読めよと思う
小卒かよ ドルイド1に抑えてダズル入れたアサシン、完成の速さとか考えてopっしょこれ
タイドメデュとかの雑入れスペースもあるしめっちゃ強いわ 俺の運が悪すぎるのか他のやつが運がいいのかしらんけど序盤で重なりすぎだろ
まじくっそ萎えるわ >>759
そういう時ってガチャせずひたすらボコられた方がいいのかある程度ガチャって言った方がいいのか
よくボコられすぎて耐えれず普通に最下位になる
なんか耐えるコツってあるの? ioでロンドル★2にするときは材料をエンチャ★2にして★3にするときは他を★1にしとけばいいんだな
手間がかかるな なんか最近序盤で全く星2作れなくて轢き殺されてばっかだわ
中盤入ったくらいで終わるレベルでマジつまんねえ 4位以内を目差して鬼ヅモんとき1位取るゲーム
5位以下になりまくるのはさすがに下手 初めて1位取れたと思ったら何故かリザルト画面が2位表示だったんだがこういうのよくあるのか?
レート変動も2位扱いだったらかなり悲しい
心当たりとしてはこっちも負けて削れたラウンドでHP50→30台
向こうはHP一桁で負けて死んだ 前回ナイト5が限界で今回はナイト8からスタートしてお、成長してんじゃんって思ってたけど結局ナイト5で落ち着いてきたわ
やっぱレートってすげーわ 数重ねれば重ねるほどいろんな組み合わせ理解して成長してるように思えるけど、組み合わせ色々覚えてしまうと迷走してまう、、、 ドルイドかき集めて下位蹴散らして2〜3位になるのたのしい。
なおトップにはなれない Redditでダズルがヘルス0で減らなくなるバグ多数報告されてるからこいつ治るまで排除されそうだな 昨日から始めたのですが、ゴブリンメカシナジー?みたいな
前にティンバーソー後ろにティンカーやゴブリン賞金稼ぎみたいなのを序盤にやられるとキツくて
空いてるの倉庫にメカとアサシンを貯めこむって嫌がらせ以外できないのですが
どういう構成にすれば勝機を見出せるのでしょうか どう言う構成にすれば勝てるって言ってもその構成毎回行けるわけがないから回数重ねて上手い配信とか動画見てとしか言えないとこある 序盤最強のシナジーだからそれを打開する方法は自分で同じ構成作るしかない ゴブメカはティンバーソーいなかったらなんとかなる
あとはスキルが強いからアンチメイジがカウンターだね
ナイト拾ってナイトハンターをレベル5で作れたらすぐ落とせるし可能性はいっぱいある 毎回思うけどこいつら少しでも試してから物言ってるのかなと思わざるを得ない
>778
キーボードのiかホイール回して わざわざ質問に答えるのに小言付け足してマウント取ろうとするその姿勢嫌い >>780
iならアップになるけどホイールは効かんなぁ・・・ 新規で何も見ずに始めたけどやりながら駒の特性やらシナジー覚えるのほぼ無理だな 駒が全然重なっていなくて苦しい状況だったんだけどかなりはやめの段階でオムニとライカンの☆2できた
構成はほかにアサシン行ってる人がいないってのと、テンプラ引けたのもあり、アサシン狙ってたんだけど☆2になった奴が構成に合わないこともあって他も見ててスロット埋まってたんよ
序盤に3x3x2で18ゴールドもつかって、構成もあやふやで利子も、連勝ボーナスも稼げてなかった
そうすると一回もガチャしてないのに他が50ゴールド持ってる時に30ゴールド、他がレベル8の時に7、しかも上位は50ゴールドもってて、それでも俺はまだ50ゴールド確保できてなかった
みたいな事が起きててびっくりした
結局十分にガチャ回すことができなくて8れべの段階でテンプラ、古龍、水エレだけが☆2で重要なQoPもPAも1体しかいなかった
マジでこのゲーム難しい
結局アサシン捨てて不死の騎士拾ってナイト3ドラゴン3アサシン3で3位
オムニ、ライカンがいたから3位になれたのか 我慢できなかったからアサシン完遂できなかったのか難しい所だ
ゴールドの大切さが身に染みた 現環境メイジが強いっていうか得してる気がする
トロルがそんな強くないけどやるやつが多くてトロナイ・トロウォリが駒食い合ってて
その分アサシンとメイジが育ちやすくてアサシンに有利なメイジが得みたいな感じ 他に選択肢とかあれば聞いてみたかったんだ
長文すまん リプレイレベルじゃないと他の卓の状況もわからんしな
うまくいかない時にトップ3入れたならそれで間違ってなかったんじゃないかとは思う >>785
下のバーの上にモロに効果と必要数出るだろ そうそうレス付かんだろうから1ゲームやってくるかで2連戦しちゃってすいません
>>774
自分でもそうしたいのですがなかなかうまく集まらなくて
>>775 >>776
そんなの状況によって違うとしか言いようがないってのが結論なのは分かってはいるのですが
初心者なので何でもいいから指標が欲しかったので
>>777
意識してプレイしてみます
ありがとうございました とりあえず嫌がらせで駒取るのは最終盤タイマンで自分の成長が望めない場合で相手が強力な駒のリーチ状態の時とか以外は基本的にやらん方がいいぞ 思ったんだけどエンチャントレス★2を2体で作った場合3goldで売れたりするん? トロルウォーロックで戦将が★3になったんだけど、AoEで一掃されてこいつしか残らず流石に終わったなあと思ったら8匹抜きして草 すげえな shadowplayで録画残ってないの? >>794
序盤はゴブリン構成が最強だから別構成で序盤のうちに上回るのは難しい
ゴブは中盤に落ちるからそこでひっくり返すためにどうすればいいかを考えるといい
>>795も言ってるけどゴブを邪魔するためだけに貴重なコスト使うのはよくない
あくまで最後に勝つために自分の盤面を構築していくことで勝ちを目指した方がいい
端的に言うと序盤ゴブに負けるのは気にするな ロードクソ遅い奴が必ず混ざってるな
襲いだけならまだいいけど3分待って切断されてゲーム始まらんのが最悪 スマホ版よりもこっちの媚びてないキャラデザが好きだから回線さえ良くなればなーと思う カスタムマッチの場合は個人でロード遅い奴がいるくらいだしゲーム側の問題じゃ無さそうだしな
承認連打はサーバー変更の為に連打してるんじゃね
シンガポールはともかくゴミタイワンとかNAとかまで飛ばされるし逆にNAからこっちに飛ばされてpingやべぇとか言ってる奴たまにいるし qihlこんなに便利なのに野良でやってる人ってマッチングイラつかないのかねぇ dotaメインでやってる人は適当にインキューするんじゃないか トロルの戦将がこのゲーム最強の駒なんじゃないかと思えてきた
星2にして仮面と武器持たせまくると無双ゲー始めてくれるし 昔dota2触ってみてBKB持ちのアックスとかリージョンコマンダーにボコボコにやられて嫌になって辞めたけどまたやりたくなってくるわ
操作性も向上したようだしな
でもいまだにキャラを中心に表示とかがないのはなぁ、なんか操作がめんどっちいのは変わらなそうなんだよな
ディナイとかプルとかもいつまでも残してるしそんなもの楽しさに繋がってないんだから消しちまえと思うわ 戦闘中にでも確認したりnpc戦にでも見たらいいんじゃね しばらく自分一人でカスタム立てて練習するのがいいと思うよ
難易度イージーにしてね 呪い仮面が最強すぎる
戦将も致命も仮面必須じゃん
tier高い合成武器持たせるより仮面持たせた方が強い場面そこそこあるしぶっ壊れてる 操作はまじのゴミだけど慣れたら普通に出来るの不思議
クイックキャストには絶対した方がいい 圧倒的に優位な状況からのゴブパの地雷もジャイロもどっちも引けなかった時の
もうなんやねん感がやばい 実際これ装備ゲーだと思うわ
装備引けてないときはなんとか4位までになることが多いしなんでこれ負けるんだ?って時は相手の装備めっちゃ強かったり
相手の妨害の話があったけどどんな時でも妨害でピックなんてやらない方がいいよ。
一度確率計算してみるといい。やる価値ないのわかるから もしかしてこのゲーム運要素のおかげで展開が広くなってるだけで本質は浅い…? クイーンの人が作ったtierリストだとダズルは中間くらいでやっぱりエニグマは爆上がりしてるな
全キャラで多分1番火力出るからな おっしゃ場に既にいるローンドルイドとlo合体や!(倉庫からエンチャントレスを出してloを場に出す)
エンチャントレスとloが混ざる
はぁ?????ってなる
これ多すぎるんだが助けて 最後に出した奴と合成じゃね
今の所エンチャントレス先に出して合成したい奴ioの順に出して失敗した事ない https://qihl.gg/tierlist
マッチングにも使えるしtierリストもクイーンのトップの人が複数で作ってるやつ >>828
ありがとう
岩のエレメンタルがS Tierの上位にいるけどあいつそんなに強かったのか... tonyは前の前のパッチのバフ入ってから1G最強だったからな
いまさら更新されたのか タイニーはスキルが評価されてるのかな
序盤のエレメンタルシナジーもすごく強いと思うけど トロルの戦将低いんだな
めちゃくちゃダメージ出してくれて1位取れたからもっと上かと思った 神メイジ狙いってギャンブルだな
マルス早く☆2にできたから狙ったけどメイジが来なくてボコボコにされた 神メイジもゴブ6も5コス絡んでるのは特に運要素強いよな
やっぱり気軽に組めるアサシンがナンバーワン! マルス星2で狙うのがおかしい
ゴブリンでいうならティンカー星2出来ただけでゴブ6一直線やってるようなもんだぞ >>835
メイジも何体か来てたんよ
そのあと全く来なくて詰んだw トロルの戦将は
味方のフロントラインが機能してて
戦将自身が敵のバックラインに溶かされなくて
戦将に持たせるアイテムが揃ってて
その状況なら強いってだけだからな
そんな状況なら程度の差はあれど他のダメージディーラーでも活躍できるだろ 神メイジってメイジ集める構成じゃないからな
メイジ枠は雷のエレメンタルが必須で
あとはエルフのメイジとヒューマン枠のメイジを適当に 神やる場合は雷星2が二体必須だから雷が山のように入って来て影とかヒューマンとか神構成に邪魔になりそうなもんが重なってない場合だけだしな 神メイジってリーライいらんの?
メイジ系全部あいつ必須だと思ってたわ リーライは必須だろう
だからヒューマンのメイジが重なってる場合は普通のメイジやる 神の中盤はリナとか影のデーモンとかでダメ出してクンカライカンで支えた普通のウォリメイジやる方が100倍強いからな
8になってゼウス引いてからようやく神のこと考えるくらいでいい 神のヒューマン枠ってクンカとリーライどっちがいいの?
あとトロル枠は前環境だと医者だったはずだが今だとダズルか? リーライ以外あり得ん
マナなかったらcd減少の意味ないよ リーライ一択
無しじゃ魔法発動前に皆殺しされてもおかしくない 敵のベンチからポン出来るのは強すぎるだろ
パクる気あるのか? どうせ二番煎じだから世紀末でいいのか? 本家がチンタラやってる間にフットワークの軽い奴らが客をぶんどる荒野行動メソッドですね? 3R終わってアイテム出なくて、まあこういうこともあるわなと思ってたら20Rの熊殺すまでアイテム出なかったわ
ふざけやがって 神メイジまじつええw
とか言いながらリーライと光の魔道士入れてるキチガイでもツイッターはできるからな ハースストーンに対するシャドバみたいな感じでサイゲがパクって手軽なの出してくれねえかな ブリキャ、ミョルニル、赤仮面つんだトロルウォーチーフでラウンド45のでかいクリープをぶっ殺してやったぜ ぶっちぎり1位と連戦させられてHPゴリゴリ削られるの面白くないんだけど😡 駒の配られ方もアイテムドロップも対戦相手もランダムの運ゲーです チームゲーだったら味方のせい
ソロゲーだったら運ゲー
雑魚は言い訳だけは得意だな どうしてネガキャンとマウンティングと煽りをやめないんだ
誰も得しないだろ シャドバもなんか別ゲーから一部キャラ持って来たんだっけ?あのキャラ丸々使えば楽そうでいいな
15〜20分程度をスマホで快適に出来るならやってみたいな
このゲームのスマホ版はまじでpcでいいわ状態だから 運ゲーつってもランクあげるのに必要なのは99%実力だけどな >>828
ジャイロとアルケミスト思ってたより高いなー
ジャイロと地雷だったらいつも地雷の方選んでたけどジャイロの方が強いのか? ジャイロコプターは前衛ちゃんとしてれば後ろの角にポンと置いとくだけで結構DPS出してくれるし強えよ tinyがSってのは悪ふざけで書いてるんじゃないの? >>828
マギさんバフされたのに何でその位置なんですかねぇ... 序盤はもちろんゴブメカの方が強いだろうけど、中盤以降☆3にして一番強い1コスはtinyだと思う 前衛置けるエレメンタルがまず強えしなあ
ultも強い tinyってそんなに強いんか
敵を助けるお荷物だと聞いてたから弱いのかと思ってた tinyは初手の受けが広いんだよ
razorからメイジコースにいくのにも、
モフリングからアサシンコースにいくのにも、序盤から最後まで(アサシンの場合は最後までは使わんだろうけど)使えるし
単純なウォリアー構成だとしてもスキルが優秀
tinyがぶっとばした前衛が敵の後ろのハンターに吹っ飛んでって勝つ みたいな天界よくあるし エレメンタルシナジーが効いてると15ROUNDのアサシン狼にも勝ちやすいのがまたよい
あそこでアイテム手に入れるのと入れないのとではその後の展開かなり変わる気が最近してる 7トイツぐらいで倉庫事情悪い時ロールするか序盤捨ててゴールド戦術に行くかどっちがいいのか未だにわかんね
10回ロールしても何も引けなくてモニタ叩き割りそうになったわ >>871
それは大昔の話だぞ
これに問わず古い記事はあんまりあてにしない方がいい 岩エレはスキル強化されたからね
今のスキルは普通に強いし序盤のエレメンタルシナジーは大分強力 Sランクになったことで注目されてるけど以前から3goldの中では賞金稼ぎアンチメイジクロックワークの次でBランクにいたんだよな tinySティアは言い過ぎじゃね
真に受けて☆3狙う奴増えそう
せいぜいAくらいだろ tinyすこだけど
つよつよすぎて判断が鈍る感じがする 最近初手岩エレばっかだったわ
雷エレと2人で序盤中盤安定しすぎ ぶん投げるスキルが戦犯ムーブしなくなっただけで強い
CCまで付いたのはちょっとやりすぎレベル トップ層だとエレメンタルが流行ってるらしいしその影響だろ
1コスの割にスキルも強いしな この記事最新バージョンに代わってるよ
Ioが入ってる事とか
shadow shamanがEtierから格上げされてOgremagi一人だけになってる
なんでメイジが今の環境強いって話なんだろ
自分でやるととかしきれなくてウォーリアに殺されて4位とかだわ >>883
地方ルールのトランプみたいなイメージ持っていいんだろうか
全く違うゲームとして認識するの難しすぎる 8人承認押した後のローディング画面中にまた承認ボタン出るのが一番絶望感ある 4秒スタンが序盤戦で強すぎ
運悪いと一生石化されて死ぬ >>883
やってみたけど見づらいし操作性もひどかった いつもガチャ引きながら星2作っててシナジー3発動させても10r辺りから失速してぼろぼろになる
動画とかみてても引きが良いからガチャしなくてよくて
だから貯金がー利子がーにしか見えなくてどうおれと違うのかわかんねー ガチャして星二を作るという発想変えた方がいいぞ
このゲーム負ける時は負けるから ガチャして目当てのもん探すより色んなキャラキープして星2の可能性広げた方が良いと思うぞ 岩エレよりオークメイジ最下位が気になる
アプデ以降序盤は毎回そこそこ優先して取ってたわ 色んなキャラ取りながらもしてたけどそうするとなんか引くユニットの幅が広がって欲しいのが来なくなってるような
一手目でウォリア選ぶとエルフとかドルイド全然来なくなったり こないときはこないし来るときは来る
自分の選択によって配牌がかわるわけじゃない godメイジってレーザー星2×2で星3にしないほうがいいと思う? 負けてたら敗北ボーナス稼げばいいだけ
ダズル入れとけばかなり持つし >>896
このゲームに何を求めてるんだよ…
店に並ぶ駒と盤面を見合わせながら目指す地点変えてくゲームだろ
欲しい駒だけ集めたいならそうすればいいだけだし ナイトからオムニだけ上位に入ってるのはヒューマンシナジー要員か 神メイジ難しそうで敬遠してるけどそろそろ勉強してみようかな ドラゴンナイトはじめて星3つくれた
Loがいっぱいでると嬉しいな やっぱダズルそんな高くねぇな
トロル構成以外で入れるならcc要因足した方が確実だわ アンチメイジとなにかデーモン持ってる時にテラーブレード2枚出たら弱いのわかっててもキープしちゃう 前衛キャラが2列目にくることってある?
手持ちが前衛だらけで横一列にずらっと並べてたけど
3x3とか4x2にしたほうがいいのかな 階段状に並べるとか逆鶴翼とかいろいろあるっぽい
どれくらい効果があるのかは正直わかんないけど メレーでも柔らかい奴は少し下げたりすることもあるけど正解が分からん 星3ジャガノ初めて作ったけど回転攻撃が綺麗すぎて惚れそう
そして最近気が付くとビーストウォリばかり作ってる気がする タイニー使いやすいよね
レイザーと一緒にしやすいしメイジ強いし >>904
Loいっぱいで嬉しくなって大きくなるドラゴンナイトさんはまずいですよ アサシン6って基本的にはメイジやらハンター狩れるけど一対一になって配置変えられたらどうしようもねえなこれ ナイト競争率低いけどビースト多くて顔面ボコボコにされるから全然やる気になれない 次スレは下の使えばいいよね
【Dota2】Dota Auto Chess Part6【オートチェス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556509987/ ナイト2でシナジー出してる気になるの矯正したい
2/4/6から変えんなやという話ではあるんだが 1位になったのに2位や3位より貰えるキャンディ少なかったんだけど
どういう基準なんだろう >>920
このスレipねえじゃん
ipありで立てろよ >>897
星3にするときは更に手元に星2作ってからだな
一体にすると火力クソ落ちるから
ドラナイもそうだけど星2を二体が強いパターンだね ipになってやばい奴結構消えたんだから戻す理由がない
5ch運営も再利用はしなくていいって言ってるしな 飴の基準はよくわからない
なにかノルマみたいなもんがあるのかね partかぶってるじゃん
950がスレ立てするルールなんだからできないならしないで良いよ てか今tinyがS tierなのかよw
出世したなあ メイジはアサシンに有利じゃなかったか
影のデーモンでまとめて吹っ飛ばしてるのよく見る お互いの育ち次第
育ち切った6メイジは全て溶かすし ipにしたら過疎に戻るって言ってた人いたけど普通に十分勢いあるな >>929
ラウンド勝った時の声と仕草がかわいいからな
かわいいは正義 よし俺はクーリエガチャじゃなくってエフェクト買ってみようかな・・・ 絶対エフェクト買うべ
どんなゴミ駒でもカッコよく見えるからな!!! >>922
キャンディは一日10個までって言われてるから上限に達したんじゃないか? CD解消のオーブをローンドルイドに持たせたらパンタ2匹が暴れまわっててワロタ >>933
連投ガイジが消えただけでメリットしかないな コモンのキャラって捨てるとキャンディいくつ帰ってくるん? 早めにドラナイ★2作ってる奴いて慄いてたら吸血マスクもたせてて爆笑した
マルスに持たせたら棒立ちになるんかなアレ >>949
わりとなんに持たせても強いけどロンドルは笑える 攻略見てlv6か7までボコられながらも貯金して
そっからガチャ回してほぼ星2ウォリ6目指しても一方的にやられてなんぞこれ
勝ち目ないじゃん 低コスウォリ6の星2が通用するのが中盤までだから7レベルに出来てもクンカドゥームとビーストでも発動してないと雑魚集団だぞ CD解消マルスに持たせたら
盾ニート卒業できるのかな、あれマナ使わないし 雷神のかなづちと死神の鎌が完成して勝てたわ
CD解消も作れたけど駒買い直すのが面倒だからやめた
アイテム運ゲ ゴミアイテム10個より有用アイテム5個のが何倍も強い このゲームのツモで運ゲー運ゲー騒いでる雑魚は見下してるけど最近アイテム差で負ける事が多くて運ゲーじゃねぇかって アイテム全然活用できてないわ
全然合成出来ないんだが終盤の散ってくアイテムも活用して作れってことなんか マナ石2個以上来たら安定して上位に食い込めるわ
スレ立ててくる 通常攻撃は全キャラ物理?
メイジ構成時の攻撃力アップアイテムって誰につければ良いの? 初めてパーフェクトゲームできたが爽快感が役満のそれ
ゴブメカ3体が序盤から全員星2に出来て稼ぎ放題やりたい放題 トロルナイトにボコされたけどそのトロルナイトが神メイジにボコされててやっぱ神メイジ最強なんだなって エルフ6にしてもぼこぼこだし
テンプラ全然来ないしタンカも来ないし8までいくまでに余力ない 神メイジってゼウス引くくらいのレベルになるともうなかなかマーズ手に入らなくなってるけどもしかしてマーズはずっとキープし続けるのか? トロル4ナイト6って完成がレベル9だから遅いしCC要因1枠しかないから辛いよな
メイジ対策のナーガも発動出来ないのもきついわ トロルナイトは神メイジじゃなくてもメイジで焼き殺せるから
前はナイト硬すぎてナイトにはクソ育ってないと勝てなかったが今はナイトも焼き殺せる
メイジのカウンターがほぼいない状態じゃね
強いて言うならナイト6のドラナイくらいなもんだけどエニグマ強化とナイト6でも前より柔らかくなってるから微不利かトントンくらいに感じる トロル4でナイト6は今のシールド確率が半減以下の脆いナイトだと弱いからナイト3でアンデッドとウォーロック発動させないとゴミやぞ 6で全体化させると確率も少し落ちるし三体も注ぎ込むメリットはない ナイト3だと後ろが瞬殺されるからウォーリアでいいってなるんだよな トロルナイト抜けるからトロルウォリも強いよな
ただ4コストのウォリ集めて全部星2にするの結構キツイから流れ必要だわ メイジ見るならやはりナーガ欲しいつまりウォリアーを組め ioかとおもってたけどLoなのか?
これもう分かんねえな トレント星3を切るべきタイミングで切れずに一位になりきれてないのを直したい
後から振り返ればタンクよりもcc増やすべきだったとか思えるんだが
ガチタンクのトレントをベンチに下げるという発想が試合中に出来ないのがザコって感じ 俺のop.ggいつまでたっても更新しないんだがまーじええ加減にせーよ スナイパー☆3にマスク持たせてミラーナ☆3も置いて2人とも300DPS出してたのにルナ一人にボコボコにされたわ
1000DPS出たとかチャットで騒いでた
アイテムゲー極まりすぎててしょーもねえ >>969
勘違いしてる人いるけどナイトシールドは個別の判定だぞ
だから前のナイト4や6が異常に硬かった qihlのティアリストって下位はオーガ以外
トロールとドルイドとドラゴンの弱い奴等って感じで
ゲーム自体のバランスは結構取れて来てるっぽいな バフ関連は公式の文がわかりにくいんだよな
追加でどうなるとか計どうなるとか書いてほしいわ 仕様書とか書くときは
「ここをこう変えます」
「旧 xxx→新 yyy」
「変える場所は添付図のここです」
とかやるわ
そういうのがあるといいんだけどな トロルはタイドメデュクンカ無理なく入れらるから好き 他人の引きの強さで別に萎えたりしないな
そんなゲームじゃないだろう それは強い心をお持ちでw
結局20ラウンドまでに★3を3体揃えてそいつと当たる回数の多いやつから離脱してくる感じになって楽しくはあったけど 1日10個までもらえる飴って何時にリセットされるの? メイジの扱い難しぎない?神メイジかし使い物にならん
前のナイトみたいに2/4/6でグレードアップにして多少マシになるレベル
メイジ3を前線と組み合わせても微妙すぎ それならCD半減する神メイジにするよねってなっちゃう メイジ6に前衛入れようとするから勝てないんだぞ
前衛はエレメントくらいで火力で消し飛ばすだけだぞ メイジとかアサシンクラスに簡単だろリーライにAOE並べるだけやんけ
前衛なんてダズル+ドルイド1匹で良いんだよ
後は雷とか影とかじじいとかじじい並べるだけ
どれくらい前衛いらねえかって言うとドラゴン3+メイジ6が成り立つくらい前衛いらない qihlでマッチングしてて3位に入れてるのにランク上がらないの意味わからん
内部レートには小数点以下の数値もあるのか? メイジのコツは3メイジだけ維持してクラス関係なく範囲火力とCCをどんどん積んで
その都度適切な前衛を捨てていくことだな
最初はウォリ3+@で前を支えてるとしても、最終的にはクンカと地雷工作員だけとかよくある
ドゥーム☆2ですら切り捨ててくからな 全員同じランクで3位なら内部レートは77変動するんだよ
そして80上がるごとにランクが1上がる
レートがギリギリランク上がらない数字だったんやろ メイジでダズル入れる枠無くね
クンカとか影とか入れた方がいいわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 23時間 29分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。