Fallout4 PC 質問スレ 25cap
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公式サイト
http://fallout4.com/
Twitter(英語)
http://www.twitter.com/fallout/
Fallout4 Wiki JP
http://wiki.fallout4.z49.org/
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Fallout4 PC 質問スレ 24cap
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短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。
※有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) flycameraの視点を中心に音(NPCの声や銃声など)を拾う方法ってないですかね?
カメラを起動して遠くで戦っているNPCの音とかが拾えないのが少し残念なので…。
なにか方法がありましたら教えて頂きたいです。 >>898
今出先だから調べられないけど
スカイリムだとショップのリスポーン間隔も他の2つのリスポーン間隔と同じようにグローバル値かなにかに設定されてたからFO4もそうかもしれない
>>900
tfcは本体を無きものにしてカメラだけ飛ばす仕様らしいからtfcだと無理な気がする、PCにゴーストの設定か何かしてtclで飛べない.… だろうか? >>898
>>902の追記 iDaysToRespawnVendor [GMST:000A2D7A] をCKかFO4Editで編集してください
EditorID にある通り、単位は日数です、整数のみ
0 に設定すると取引を承認するごとに売買メニューを閉じずともアイテム、キャップがリストックされるそうです
が、つまり間違って売り払ったものの買戻しができなくなる模様(リストック時に売ったものは消えるため) ヌカワールドの各勢力からの依頼って無限クエストですか? >>903
>>898です。回答ありがとうございます
初期値では2になっていたので1にして様子を見てみます FO4editを使ってパワーアーマーステーションで取り付けることができるモジュールを
パワーアーマーに最初から取り付けた状態で保存したいのですが、
FO4edit内のレコード項目のどこを変更すればいいのでしょうか?
Armor項目を変更するのか、Furniture(装備一式?)項目を変更するのか、まずそこが分からず困っています; Leveled Itemの各パーツのProperty ちなみにFurnitureはパワーアーマーフレームで、そこにLeveled Items(とついでにフュージョンコア)を記述する >>908
ありがとうございます。
確認してみたんですが、Leveled Item内のLeveled List Entries(sorted)→ COED-Extra Data→ Ownerの中に記述で合ってますかね?
モジュールは項目内のEditerIDを見る限りObfect Modificationかと思い、この中のFromIDを上記の中に入れてみたのですが駄目でした…。
https://i.imgur.com/hVK96GC.png
https://i.imgur.com/YmpW4i9.png ごめん完全に間違ってた
まずFilter Keywordを作成しておく
で、Leveld Itemsに作ったFilter Keywordを追記する
次にLeveld Itemsに登録した各パーツにObject Templeteを作成して、同じFilter Keywordを追記する
これでいいはず で、そのObject Templeteのところで任意のモジュールを追記しておくわけだ
ざっくばらんな説明ですまん >>912
返信遅くなってすみません。
まとめると
1.Filter Keywordを新規作成
2、Leveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記
3、Leveld Itemに登録されている(※既存の組み合わせのアーマーを使うため)各パーツのObject Template作成
4、作成したObject Template内にFilter Keywordと入れたいモジュールを入れる
ってことですかね?
とりあえず上記のことをやってみたんですが、少し聞きたいことがありまして、
1のFilter Keywordを新規作成なんですが、画像1の右側は空欄のままでいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/BmFIyLW.png
2のLeveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記ですが、画像下のFiterは削除した上で追加すればいいでしょうか?
あとchanceっていう数字のある項目がよくわからないのですが、とりあえず追加作成した分も100にしとけばいいんですかね?
画像左は本体情報書き換えないようにコピーしただけなので、気にしないでください。
https://i.imgur.com/9yqX9kQ.png
最後に各パーツのObject Template作成ですが、object templateを右クリックしてもAddが見当たらなかったので、OBTE-countの数字を6→7に
増やしてみましたが、combinationが増えませんでした。多分、combinationを新しく作ってその中に1で作成したキーワードと追加したいモジュール
を入れるんだとは思うんですが…
https://i.imgur.com/bwRvYTm.png
質問多くて申し訳ないです。 まぁまずFilter Keywordだけど、TypeをInstantiation Typeにして、それからColorを全部255にする
Editor IDはつけておいたほうがいい。空欄だと後で分かりづらくなるし何よりエラーを誘発する原因にもなる
見たところ、輝きの海のレッドロケット・トラックストップに放置されてるX-02をテスラの状態で配置したいっぽいから、if_tmp_X02Teslaとでもしとけば分かりやすいと思う
Leveled Itemsのキーワードは置換でいい
Object Templetesは"Combination"ではなく"Combinations"のところでInsertキーを押せば一番下に空欄のテンプレートが出来るからそこを編集する。 ちなみに、Leveled Itemsにフュージョンコアを入れとくとフュージョンコアが入った状態になる
あそこにおいてあるX-02一式、フュージョンコア入ってなかったでしょ >>915
今日X-02のMOD入れたばかりなので、まだロケーションは探索してないんですw
コンソールでNPC呼び出して大規模戦争しようとしてるんですが、召喚したNPC一人一人にいちいち装備を装着してたら時間がかかるので設定してました。
とりあえず変更できました!ありがとうございます。
ここからNPCに装備させようと思い、Object Templetesとkeyword追加した防具をFurnitureの中に入れようと思ったんですが、Furnitureって
そもそも防具をいれる項目がないんですね…。
いつもNPCにパワーアーマーを装備されるときはNPCレコード内のPERN-Power Armor StandにFurnitureを記述することで装備させていたんですが、
さっきのやり方だとコンソールで召喚するときにステラを装着状態のNPCって呼べないですよね? それなら新しくFurniture、Leveled Items、Object Templetesを作成したほうがよさげ >>917
テスラのベースってほとんどエンクレイヴアーマーなので、FurnitureはエンクレイヴアーマーのものをコピーしてLeveled ItemとObject Templetes
をその中に入れるだけでいけるんですかね? 新しく作成するレコードはFurniture、Keyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesね さっき作成したKeyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesはそのまま使えるんですかね?
新規作成したKeyword
https://i.imgur.com/vzr8wdk.png
ArmorのObject Templetes
https://i.imgur.com/7kaYhSZ.png
Leveled Item
https://i.imgur.com/nU9cXXx.png >>920
すいません、追記です。
画像の赤枠内が追記又は変更した箇所になります。
画像2が既存アーマーにキーワードとモジュールを取り付けたものです。
画像3(Leveled Item)の「モジュール取り付けたアーマーの置き換え」ですが、Left Arm・Right Arm・Helmも画像2のモジュールを取り付けたものに置き換えています。
範囲外だったので省略していました。 新しいespに新規レコードとしてコピーするのは拙い
競合の原因になる
どうしても新しいespにしたいのならcopy as overrideを使うこと
それからEditor IDは命名規則はバニラに従ったほうがいい
で、取り付けるMODだけどきちんと全部記述しないとこれまたCTDの原因になる
だいたいこんな感じに
https://i.imgur.com/mt9LF37.png >>922
返信が遅くなり申し訳ありません。
copy as overrideって上書きって事だと思うんですが、これをするとX-02(バニラ)をX-02(テスラver)に置き換える【FormIDは変わらない】ので、元のX-02(バニラ)
との併用が出来なくなるように感じるんですが、違うんですかね?
例えば、FO4edit内でX-02を装備させた状態のNPCを作成していたとして、コンソールで呼び出す際にX-02(バニラ)を装備させているNPCを5体、X-02(テスラver)
を装備させているNPCを5体を召喚するということができないよう思ったのですが。
copy as new record intoを使えば、バニラ装備のNPC、モジュールを付けた装備のNPCを両方とも作れると思ったからです。
Furnitureについてなんですが、Armorに関係する項目がないので…これってArmorのレコードを編集する必要ってあるんですかね?
既存のパワーアーマーフレームに各パーツのモジュールを取り付けるだけならこの中(Furniture)のどこかになにか継ぎ足せばいいだけかと思ったのですが。
https://i.imgur.com/jfJErMO.png 説明が足らなかったな
ArmorをCopy as override、それでObject Templeteを追記する
FurnitureはPAフレームのものを流用(Copy as new record)して、そこに新しく作ったLeveled Itemを記述する
で、Leveled Itemについては説明したとおり
あとは任意のNPCのPFRNに新規作成したPAフレームを記述すればいい
ちなみにNPCに着せるならちゃんとFurnitureにフュージョン・コアも記述すること >>924
ありがとうございます。理解できました。
Armorでモジュール追加→Leveled Itemに各アーマー登録→Furnitureのitemに作成したLeveled Itemを置き換えるってことですよね。
>922の画像なんですが、追加したcombinationにinclude等も入れておかないといけないってことですよね?
ちなみにアーマーに最初からいくつかcombinationが登録されていますが、combination毎に中のincludeが違ってたりするんですけど、
どれを引用したらいいんですかね?共通している部分(画像の赤字のところ)だけ入れておけばいいんでしょうか?
1つ目のcombinetion
https://i.imgur.com/dFxDXmi.png
2つ目のcombinetion
https://i.imgur.com/dWpDz4g.png
赤字が共通している部分で青字がcombinationによって違う部分です。 儂が例に出したとおりでええぞ
ただし、裏地は各パーツに合わせること
全部あの通りにしたら左腕しか装備しなくなるので
それで全員テスラX-02Mk.IVとかいうマゾ仕様で襲いかかってくれる 了解しました。少し外出するので、帰宅後そちらの調整をしてみようと思います! 主人公が脇腹抑えた姿勢から戻らなくなりました
とりあえず健康だけど治療も試してみたけどダメそう あえて怪我しまくってスティムパックぶちこんだら治りました
ありがとうデスクロー >>926
>922の画像通りに追記したら無事モジュールの取り付けができました、ありがとうございます。
ただ画像をみてもらうとわかると思うんですが、腕だけモジュールが適応されてる状態になっています。
胴体は明らかに前の状態のままですけどw
https://i.imgur.com/03FGcYx.png
これはどこの項目の設定が間違っているんですかね?
とりあえず胴体については既存のCombination内のIncludeのOMODを引用したんですが、装備が変更されなかったので、
EnclaveX02.esp内の該当しそうなOMODを持ってきたんですが、これまたダメでした…。
頭
https://i.imgur.com/Yg5QCJX.png
左足
https://i.imgur.com/9ZIUz8G.png
右足
https://i.imgur.com/MGrTXv7.png
胴体
https://i.imgur.com/qiBBsF4.png こういうのこそ本スレでやればいいのにな
なんでIP丸出しになってんだあっちは 一行目と二行目の関連性ってあるのかい
MOD関連スレへなら分かるけど本スレでやる意味も分からない
もう見てないと思うけど、まずは新データを一気に作って確認するんじゃなくてバニラのデータを一つか二つ改変して確認するといい
やりたい事と同じような事をしているMODを探して、どこを変更しているかを見比べて勉強するのもいい
どのデータがどういう働きをするかの仕様を覚える事から始める
分かってないものを一気に変更した場合、予想通りにならなければ何が間違ってるのかも分からない
分かってない人に説明するのは難しい
ロードが面倒かもしれないけどモッダーさんはみんなやってること
MO2でテスト用にMOD数を最低限に絞ったプロファイルを作ればロード時間はかなり短くなる
それから変更の確認は必ずそのMODを初めて導入してセーブする前のセーブデータで セールで買って英語版を日本語化してF4SE入れるところまで終わったから
初プレイでもこれだけは入れとけってMOD教えてください 色々有りすぎるからパフォーマンス系だけ
Workshop Framework
Boston Fps Fix
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
PrivateProfileRedirector ロードアクセラレータだろ最初にいれるっつーことなら ソート系MODは特に他MODと競合/強制終了起こしやすいので一考の余地有り ソート系は現行のやつがVanilaの名称を変更しちゃうのがちょっとな
あれさえなければ勧めたいところだが >>942
だからロードアクセラレータだっていってんの
これだけならバニラで無駄なロード待ちがなくなるだけだし >>943
VIS-G?なんかあったっけ?
あれも旧VISとかから翻訳引き継いでたりするから、誤訳はあるかもね
>>938で挙げたやつとLAはバニラの挙動変えずにパフォーマンス向上出来るね
ソートMODのVIS-GはAWKCR入れたり、導入もちょっと面倒ではある
単純にBISでもいいと思うけど >>945
VIS-G、前入れた時武器が実名っぽい名前に変わって旧VISに変えた あぁ武器名か
一応upされてる翻訳xmlで対応は出来るけど、バニラ通りにならないのは確かだねぇ OS:Windows10
CPU:Interl Core i7-8700 3.20GHz
グラボ:RTX2070 (ドライバ431.60)
最近上のスペックのPCを新しく組んだので新規インストールしてプレイしようとしたんだけど、
ランチャーでグラフィック設定変えるときに「ビデオハードウェアの詳細が確認できませんでした」ってメッセージが出る
どうもグラボを認識してないみたいで、ゲームの起動はできるんだけど常時処理落ち状態
NVIDIAコントロールパネルのゲーム個別設定でRTX2070を指定するようにとかいろいろ試してみたけどうまくいかない
ちなみにお古のPCの方では全く問題なく動作してる >>948
これは?
FalloutPrefs.iniの[Display]に sD3DDevice = "NVIDIA GeForce RTX 2070" スレ立て出来なかったので
>>960さん次スレお願いします。 >>949
自分でも引き続き解決方法探してて俺もこの記事見つけたんで試してみたけど、効果なかったね
半角スペース消したりとかもやったんだけどダメだった
ちなみにFo4やる前に他のゲームもいくつかインストールして遊んでるけどそっちは普通に動くから
ハードウェアに問題があるってわけでもなさそう もともとDDSのノーマルマップって2チャンネルなんですか?
なんとかして76のノーマルマップを4用に変換しようとあれこれ探してたんですが、そもそもBC5UもBC5SもBチャンネルはないらしく
以前4のものを編集したり作成したりするときはRGB(フロートもしくはリニア)だったもので‥‥ steam>ヘルプ>システム情報>ビデオカード
GF EXPを削除してみる
Fallout 4 Configuration Tool - By Bilagoを使う
とか >>938-940
ありがとう
その辺調べて入れてみます >>953
ちょっと探してみたけど、Ultraにするとか、ウェポンデブリを切るとかしか見つからなかったなぁ MO2を使っていて、そっちが読みに行くFalloutPrefs.iniを変更してない という場合もあるのでは? みんなの書き込み参考にしつついろいろ弄ってたらちょっと状況進んだ
ハードウェアの自動検出しないってのにばっかり注目してたけど、どうやらこっちはあまり関係なかったみたいで
ボーダレスウィンドウ設定だったのが原因ですごい処理落ち発生してたっぽい(フルスクリーンだとぬるぬるになった)
多分垂直同期あたりの設定がなんかおかしいのかもしれん、もうちょっと弄って軽くなるか調べてみる もうやってるかもしれんが俺もグラボ変えた時に挙動がおかしかったからiniを削除して作り直したら正常に動いたな INIファイルの悪さは、常套手段。
全削除しても無問題。 パワーアーマーのライトを常時点灯させておく方法ってありますか? 自分ではなく、NPC側のです。暗くなると自動点灯しますが、明るい場所でも点灯させておきたいんです。 質問すみません。
NCR Ranger Veteran Armorのmodを入れたんですが、バイザーをデフォルトから赤に変更したいと思い、モジュール変更でpredater visorを取り付けたんですが、周りまで(正確には胸から肩にかけて)赤く光ってしまいます。
バグかと思い再インストールして試しましたが改善しませんでした。NMMダウンロードページのuser imagesだとバイザーだけを光らせている画像がありますが、あれってどうやって設定しているんでしょうか?わかる方いましたら教えて貰いたいです。 最近カラッシュmodと中華ライフルmodを導入したんですが、
主観視点で装備した時何故か他の武器よりひと回り小さく表示されてしまって困っています
調べた所サブマシンガンのリロードモーションを流用しているからだということはわかったんですが・・・
なにかこの問題を改善する方法はないでしょうか? フルスクリーンモード時とウィンドウモード時のFPSの落差がなんかひどい
フルスクリーンは全部の設定ウルトラにしても安定して90FPSぐらい出るんだけど、
ウィンドウにすると一気に40FPSぐらいまでガタ落ちする
フルスクリーン表示の方が処理が快適になるってのは理解してるんだけど、ここまで極端に差が出るものなんだろうか FO4はフルスクリーンウインドウでないと色々ダメになる
何故かは自分は分からないんだけど、色々やってフルスクウインドウしか安定しませんでした ヘーゲン砦の衛星アレイ、フォレストグルーブマーシュなどのロケーションで、テクスチャ表示異常のバグ(?)が起きています。
所々透明になり、移動や視点移動で見えたり見えなくなったりします。テクスチャいじるmodをオンオフして試しましたが治りませんでした。
セーブデータ肥大でこの症状が出るというのをどこかで見ましたが、そのせいでしょうか?
20 MBちょっとあります。あと、サンクチュアリでセーブするとロード時CTDするのもこのせいですかね? https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶおまえの 自 己 紹 介 w
これって2005年以降行方不明になって自殺説まで浮上したみなみひとあきの体験談なんだろうなw
かわいそうに >>968
テクスチャーの表示遅延のような低解像度てくすくちゃーが表示される症状であってるかな?
iniのgeneralに
bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
を記述、これでその問題は大概解決する
違うのであればSS貼るなりしてくれるとわかりやすい >>971 返信ありがとうございます!でも残念ながら治りませんでした...
低解像度で表示されるのではなく、透明になるんです。
https://imgur.com/Dvutwi1
↑レーダーが一部透明に。
https://imgur.com/Xh18mOT
↑近づくとさらに消え、隣のレーダーも一部おかしく。
https://imgur.com/7uPZIIU
↑この位置からならちゃんと屋根が表示されているのに
https://imgur.com/nT2swP0
↑ちょっと動いたら透明になりました
だいたいこんな感じです。視点移動するとチラチラ表示されたり透明になったり...って感じです。 >>972
以前に旧版のsettlement clean upとboston fps fixの競合で同様の症状になったことがある
マップを拡張したりマップに改変を加えるmodでVISってファイルをいじるmodが競合してるときにその症状が発生する
なのでマップをいじるmodを複数入れてるならそれで競合の確認をしてみたら解決できるかもしれない
boston fps fix入れてる人多いだらろうからこれと何かが競合してるんじゃないかと予想
それでも解決できなかったらニューゲームで動作確認とロードオーダーなんか晒してみるといいよ コズワースとかに「奥様」とか呼ばれるのが嫌なんだけど(独身女性RPしたい)、
そういうの可能にするMODあるかな?日本語音声を修正してくれるMOD。 英語音声だとマム、で既婚云々に関わらない敬称だから英語音声にするのもいいんじゃないかな
そのMODを作るとなるとマムって言ってるコズワースさんのダイアログを全部抜き出してサウンドアプリで前後の調子に合わせて切り貼り保存した後fuzに変換する事になる
うわあ大変だ あ、でも日本語字幕のままだと奥様が目に入るのは変わらんのか、あくまでもMa'amで奥様じゃないんだけど >>976
まあちゃんと作るなら大変だけどもね。音声切っただけのMODでもあったらなあと思って聞いてみた。ありがとう >>970
理屈ではフルスクリーンの方が処理が軽くなるのは俺も知ってる
ただFo4のウィンドウモードがやたらと重いのが気になってね ということでほかのゲームのFPS調べてみた
Titanfall2 : フルスクリーン 120〜140FPS ウィンドウ 120〜140FPS
MHW : フルスクリーン 110〜140FPS ウィンドウ 110〜130FPS
COD IW : フルスクリーン 90FPS ウィンドウ120FPSという謎の結果に
お古のPCのFo4(高設定):フルスクリーン 80FPS ウィンドウ 75FPS
結論 : Fo4だけウィンドウモードでFPS半分近くまで落ちるはさすがに何かおかしいっぽい >>982
もちろん試してるっていうか基本的にボーダーレスでやってる
ただボーダレスってのはウィンドウモードを画面ぴったりのサイズにして枠を表示しないようにしてるだけだから基本的な処理はウィンドウモードと同じよ F4SEを更新する時は各ファイル上書きでおkなんです? 自分の環境ではボーダーレスウインドウでVsyncOffでInspectorでFPS290に設定して
LoadAcceleratorでゲーム時は60張り付きにしてますが
フルスクリーンだとティアリングが発生してしまうのでボーダレスにしてます あれこれ弄ってたらウィンドウモードでもFPS落ちない設定見つけた
Fallout4Prefs.ini で iPresentInterval=0(多分垂直同期がOFFになる)
に設定したらフルスクリーン時とほぼ同じFPS出るようになった
ただ垂直同期切ってる分タイトル画面とかで3000FPSぐらい表示されるのが微妙に気になるところ iPresentIntervalなんて有名な設定なのに今更かよ 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
,.ィ≦ミ三≧ミ、_
,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
,.彳彡'´  ̄`ヾ三ミ、
,ゞ彡' `ミニ}}
{〃 `ミ}
{リ ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、 `ミ!
rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL
|r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ
!ヽミ /´ `ー ' ノ小 `ー ' `ヽ ミ!} }
__ 〃〉';; }`,,,,´{ ;ハノノ
/ ヽ {{ .{ ;; /,.ィニミヽ ; |´
{ バ \ 八 '';; o 冫┴、 `ァ ,; 八
/  ̄ヽ リ 厂_,. イ { ヽ ';;,, _ /〉-,ノ Y }) ,;' / / 〉- 、
| バ _/ / / \ \ // / / 〉} j> ,,;'' // / `ー 、
| リ | / { \ // / / 〉,;; ,.;; '' / // / \ `ヽ、
ヽ / // / ヾ\ / /-' /--=彡 / \ \
>―< ヽ // / \\ヾ. /―=彡 ヽ
おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき
ひとあき
ひとちゃん… ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
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冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
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rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL
|r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ
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おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき
ひとあき
ひとちゃん… ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。