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【PoE】Path of Exile Part 209

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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f20-agx8)
垢版 |
2019/03/17(日) 07:37:30.20ID:jGPg5hL60
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい

Grinding Gear Gamesが開発したハック&スラッシュゲーム Path of Exile を語るスレです
・販売形式はF2Pで、課金対象は追加倉庫や見た目を変えるアイテム等です
■公式
 http://www.pathofexile.com/
■洋Wiki
 http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■日本語wiki
 http://seesaawiki.jp/pathofexile/
 http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■質問スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551189714/

前スレ
【PoE】Path of Exile Part 208
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552320565/

次スレは>>950が立てる
立たない場合は>>970が宣言して立てる
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb7-21YS)
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2019/03/20(水) 00:33:01.18ID:AQ9lg9sO0
毎リーグ、Arcばっかりしかやってねえw
ninjaとか見るとWinter Orbばっかりが目立つけど、たまに足止めてチャネリングして充電みたいのしなきゃいけないんだろ?ダリーな

マジでダル過ぎるのに、なぜ人気あんのか分からないんだけど? 
Arcでバリパリ進んだほうがよっぽどラクなんだが?

前リーグではArcにRF組み込んで、真っ暗な炭鉱をオレのオーラで明るくしながらバリバリ雷放って楽しかったっけな
オレが考えたArc+RFエレメンタリストが最強じゃね?w
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb7-21YS)
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2019/03/20(水) 00:43:10.54ID:AQ9lg9sO0
>>510
だってよ、他人のオレTUEEE真似してる雑魚カスばっかだからよwww
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ a373-B/CD)
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2019/03/20(水) 01:32:17.65ID:8GC+VU7/0
ESフォッシルガチャつれぇ
もうちょっと安くなってくれ
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ a373-B/CD)
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2019/03/20(水) 03:37:31.48ID:8GC+VU7/0
それだと便利すぎるな
0538535 (ワッチョイ cf73-geq4)
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2019/03/20(水) 06:17:21.16ID:C5vknEKA0
Ice spear TotemでSBでBoss削る作業してても
召喚するモンスターは時間で自爆、Bossは固まるで全くうまくいかん
10map程消費してて白シャツfarmしてるみたいだわ
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bc-h1+v)
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2019/03/20(水) 06:52:55.14ID:LL+iBvk60
◯◯を残して倒せ系はtwo bossやれば楽だな
2回チャンスがあるし
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-g/vf)
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2019/03/20(水) 07:04:27.54ID:Q4ax2HmS0
ブランドスキルは画面外でも残るから一発食らえば死んだも同然のエクストラelemental damageマシマシMODでも重宝する



だいたい全てのボスを時間をかけてだけどハメ殺せる
0549名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-G6nv)
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2019/03/20(水) 08:00:43.42ID:zBuz9Oump
これ直すなら今期は引退だな
モンスターサイズ100%ぐらいまでスタックできて樽100個ぐらい追加されるからext出し放題みたいになってたのに

Fixing a bug where various Sextant modifiers spawned their monsters or barrels inside of Fragmented Memories.
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kdx8)
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2019/03/20(水) 08:02:33.29ID:BAUVOOc/0
シンセシスはとりあえず全部2倍にしろ
メモリーの保持数・1メモリーの使用回数・ディスタントメモリーの報酬・フラクチャードアイテムの数値

Then we doubled it
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 234a-kbMb)
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2019/03/20(水) 08:32:16.98ID:cToFVPF50
>Adding a "release" option that players can select if they don't want to make a choice at the completion of a Betrayal encounter.
>Adding the ability to toggle visibility of map modifiers on or off.

おおっ、これが欲しかったんだ!!
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-kdx8)
垢版 |
2019/03/20(水) 08:37:01.16ID:1rgQwLhf0
パッチノートのスレッドとんでもない荒れてるじゃねぇか
今は裏切りリーグなのか、合成リーグはどうした、ほとんどの人は他ゲーに行ったぞ etc
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-kdx8)
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2019/03/20(水) 08:58:11.19ID:jDAPF5L80
合成って普通に遊んでると、ゴミとゴミを合成してゴミを作るだけだし…
偶然強いの作れるとかまずない
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdb-YxN5)
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2019/03/20(水) 09:22:02.03ID:sOknLuF00
開始時人口も減りの速さも今までで一番だったらしいからな
ずっと言われてるけど、リーグ要素のアイテム自体をトレードできなくして遊び方も限定
ビルドも強いビルド回してるだけで選択肢狭い
挙句の果てにリーグ要素がクソなうえに、スタビライザーバグや消失バグ等完全放置
文句出ないほうがおかしい
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 234a-kbMb)
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2019/03/20(水) 09:25:37.83ID:cToFVPF50
ここんところの新要素は本リーグの三カ月間では熟成し切れないくらい複雑なものだった、ということだろうなあ(GGGの開発・品質管理能力に対して)。
Bestiary以降は「ゲーム内ゲーム」と言ってもいいような個別のリソース管理が求められるものになっていたし。
合成リーグも来期にコア入りしてからが本番じゃないかねえ。
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-kdx8)
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2019/03/20(水) 09:33:19.71ID:1rgQwLhf0
もう開発リソースが足りなすぎて火の車だろうなGGG

ここのところのリーグ要素の中身見る限り、
正直たったの3ヶ月なんて短い期間じゃ
要件定義→開発→テスト→バランス調整まで時間か足りなすぎるよ。

昔みたいにコイン通常マップにばらまいて交換するくらいとワケが違うからね。
今のままじゃ直近のバグ潰しと次のリーグ開発の同時進行は相当きついんじゃ。
開発陣は増員してるのか?
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ a311-kdx8)
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2019/03/20(水) 09:44:30.09ID:5zdYpXsX0
プレイヤーが求めてない部分で勝手に火の車やってるだけだろ
誰もネクソスみたいなモン求めてねんだよ
人が散ったことでいい加減気付いてほしい
ハクスラの初心に帰れ、と
無駄に複雑なコンテンツ複数用意して一体どれだけの新規が続けられるのかね
0572名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-UE7D)
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2019/03/20(水) 09:46:19.75ID:DE6nTHEpM
1mapあたりのコンテンツのドロップ量が変わらないように調整するって発想が間抜けすぎる
mapからコンテンツまで消化する時間考えたらマズくなってるって即わかるだろ
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdb-YxN5)
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2019/03/20(水) 09:47:18.38ID:sOknLuF00
昔はリーグ要素だるかったらやらないで
リーグストーンやペラコイン、預言等カレンシーとしてトレード出来て、ハクスラとしての選択肢は増えてたからね
今回みたいにリーグ要素前提のバランスだと、やらないと損でプレイ幅狭めてる上に、調整ミスってるクソっぷり
クラスバランスもスキル調整も遊ぶ前にわかるレベルだしな
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-kdx8)
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2019/03/20(水) 10:10:17.07ID:Mg2kWr3b0
マップ内のパズル集めのドロップもマップのパックサイズとかに依存するから
エンドゲームでやり出してやっと美味いなって感じだからな
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-kdx8)
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2019/03/20(水) 10:33:01.19ID:jDAPF5L80
バランスを廃レベルに合わせるから、一般のエンジョイ勢には敷居が高くなるんだと思う
BOT対策をもっとやって名誉リーグみたいなの作って廃人はそこに押し込みゃいいんだよ
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-izbi)
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2019/03/20(水) 11:06:43.64ID:1rgQwLhf0
正直ライトユーザーはACTクリアも道中死にまくって難しいと思うわ。
デバフカース、バフオーラ、CWDT、レジをペナルティごとにマシマシなど
やって当たり前の難易度ってほかのゲームでは見ないぞ。
0582名無しさんの野望 (ラクッペ MM87-Cp6o)
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2019/03/20(水) 11:21:05.49ID:bvCgeuEVM
これハクスラトレハンじゃなくて
how to playな覚えゲーだから
システムどころか何をしたらいいのか、どうやって金策するか、ビルドのパターンはとかまでやぞ
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-kdx8)
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2019/03/20(水) 11:44:09.32ID:F6irpjyB0
actからエンドゲームまでワンパン要素てんこ盛りすぎてなぁ
その経験から対策出来てるけど新規層は覚えることが膨大すぎて辛いね
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f47-geq4)
垢版 |
2019/03/20(水) 11:50:22.89ID:WXzjIMY70
最初、Memory Mapで大量に積み重ねれるMODを見た時
「あー、コッチでファームやらMap増やしをするのね」って思った。
で、既存のMapは経験値メインでMemoryを集めるような
具合なのかなって、勝手に妄想してたが全然斜め下だった。
むしろ真下だった。8段ぐらい。
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 73fe-LxEe)
垢版 |
2019/03/20(水) 11:54:08.09ID:fYr9RkTT0
勘違いしてるようだがライトユーザーはこんなゲームやらないから
みんなでわいわいスマホと家庭用ゲームで遊んでるよ
ヘビーユーザーに合わせた結果なんだから新規が辛いのは当たり前
海外の場合プレイヤーの分母がでかい
多少新規に辛い仕様でも問題ないからこの時代にPCゲームで数年続いてるんだよ
0589名無しさんの野望 (スップ Sd1f-0AkD)
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2019/03/20(水) 11:59:05.16ID:6kiOs71vd
今期は引退だな メモリーネクサスも合成もうまみがなさすぎる
新スキルでレベル95まできたが、これ新スキル使いたいだけなら俺のやってることスタンダードでやってるのと同じじゃん
って事実に気付いてしまってモチベゼロになったわ
強いDivineIreとかやっても お前でもそれスタダで同じことできるよね?って意見に全く反論ができない
0594名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-9VWq)
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2019/03/20(水) 12:16:53.58ID:R/IGxI21a
合成はうまみがないんじゃなくて敷居が高いんだよな
欲しいt1modを3個揃えて用意して、更に確率に勝たなきゃいけない
金持ちの遊びですわ
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-3M8l)
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2019/03/20(水) 12:19:26.52ID:C7dRopyc0
>>588
JAPには無理。そう言う事ですね。
0602名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-Cp6o)
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2019/03/20(水) 12:34:25.39ID:R2DQmTknr
200
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-bGR/)
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2019/03/20(水) 12:43:07.33ID:hmJh82Ub0
せめて合成後も合成し続けられたら脳死で回す程度には使えたのにな

当たり前のことではあるが、一部上振れたユーザが更に上振れたる為ものであって
それ以外の一般からしたら手間掛けずに運だけでどうにかなる代物じゃなかったっていう
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ f357-B/CD)
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2019/03/20(水) 12:53:50.73ID:O1Maf1hu0
>>603
上振れしないけど何でも合成できて適当なレアに変身するみたいな機能も付けときゃよかったのにな
チクタクバンバン捨ててアイテム合成だけでも楽しむかーにすらならない
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