Civilization6 (Civ6) Vol.85
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.84
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551676954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>777
15世紀に存在したアステカが毎回太古UU持ちだぞ
イメージ重視でいいだろ >>778
それは更新されなかっただけだし
まぁ別にそこ厳密なゲームだとは思ってないからいいけど
せっかく色々いるんだからたまには別の侍も見たい 洋ゲーの日本なのに忍者いないよね
固有スパイでひとつ アステカはキャンパス建てなかったから15世紀になってもなお技術が太古のままだっただけだぞ
最初から文化勝利一本狙いで劇場ばっか建ててるからああなったんだ 人種とかで分けて発展していく感じならいいのにな
時代が変わるたびに、固有の文明効果や指導者選べたり
日本も鎖国貫いてサムライの時代を続けられたり
最初からサムライなんていない文明になったり >>781
そういやさらに後の19世紀のシャカさんもいたわ
上ルートで鉄器も研究してなさそう 初手ピンガラから先に文化2倍を取った方がいいような気がするけど
ペドラ取りたい時は研究2倍を取る まぁなんやかんやで欧州の歴史が基準になってるしな
欧州では太古や古典の頃に使ってたのと等価な存在って事で鷲の戦士も太古なんだろう 外国人にとってはイメージと違う侍のほうが新鮮でおおっとなるかもわからんね 初手マグナスから開拓者より初手ピンガラ文化のが良さげか ピンガラは文化より科学だなあ
モニュはたてるけどキャンパスは立てないから 初手マグナスで開拓者作っても人口減らない奴とって拡張してるけどピンガラも強いの? >>791
人口がそのまま数値になるから、その感覚で開拓者作るとピンガラそんな強くない
マグナスとそびょうの開拓者ラッシュも強いけどピンガラの方が早い まぁそこら辺は状況によりけりでしょ
マッタリ自力拡張出来る様な立地ならマグナスで祖廟開拓するし、待ってられないならピンガラで即効性求める 中世最速を目指すならピンガラ
産業くらいからマグナス有利になるかもしれんなって感じ 状況によるのか
周りに何も居なかったらマグナス取るみたいにすれば良いのね ピンガラは序盤の文化科学が出しにくい段階でかなりの量の文化と科学が出せるのが強いとこ
特に最初期段階でつっこめば中世までの文化の取得が捗り、次の総督レベルアップも早くなる
ただ、開拓者を自力で数出さないといけない状況ならマグナスいないと人口減って文明としての出力が落ちるから
回りに誰もいないならマグナスじゃねって話
個人的にはゆっくり拡張できる状況なら開拓者1,2匹は素出ししつつ初手ピンガラ→文化→科学取得して
祖廟とか建てる段階でマグナス開拓ってのが最高効率なんじゃねとか思うけどね もちろん回りに的…敵がいるなら初手ピンガラ→科学→文化しつつ
その敵の都市奪うのがもっとも捗る手だとは思うが 糸目のくせに強キャラでもなんでもなく空気化してるハゲのこと
たまにでいいから思い出してあげてください 可哀想なのはアマニさんなんだよなぁ
都市国家なんてあてにできねえ ピンガラの重要性が上がりすぎてレイナ使えるようになる頃には金が余ってるとかいうこともある
開拓者ほとんど出さずに戦争拡張するなら余裕出るけど レイナは元々中世以降で活用する能力だから普通に有能
アマニさんはもっぱら都市国家じゃなくて占領地で忠誠維持してる ハンガリーで都市国家がすぐ見つかったのなら、アマニで都市国家使ってラッシュも悪くない 祖廟は遅すぎて、よっぽどのことない限り建てる気が起きないんだよなぁ
やっぱりまだ諸身の間のほうが使いやすいし安定な気がする。だからマグナス採用しても二段目は交易ボーナスに行ってるわ
GSではどっちが人気あるんだろうか 最序盤の資金繰り厳しい時にレイナの森林管理は嬉しい時が タマルちゃんで1都市神プレイした時はアマニ軸に使った
布教済都市国家1つに代表団全部送ってアマニで倍増、代表団ぶん金稼ぐ政策でウハウハ そもそも祖廟を建てる状況が自力開拓しかないって状況だから多少遅くても気にならんなあ
大体二体目開拓終わった辺りで作り出すことになるわけだし 政府施設建てて、祖廟建てて、そこから開拓者何個だせるか、って
結構遅いよね
だが待たれよ
諸身の間ってどういう間違いやねん >>795
遺産が作れないとかいうバグのやつ?
ユニットでも起きるのか >>812
何個出せるかって状況ならそもそも謁見作るわ
誰もいなくて広い土地があって自分でたてまくるしかないときって話よ
実際コスト的に釣り合うのも4都市くらいからだろうし
謁見の間がたてれなくなること考えたら7,8都市くらいからが損益分岐点じゃないかな >>807
祖廟とマグナス2段階目の評価はGSでも変わらなそう
資源貯蓄のせいで初期ラッシュしにくくなった一方で、AIの軍事も弱くなってるから結局戦争ゲーでいいし
個人的にはGS前から祖廟+マグナスは遅すぎるので、マグナスは交易路だった ってかおまえらそんな最短最強目指してんのね
すげーな 最短最強がまあだいたい楽しいっちゃ楽しいしね
縛りプレイもなんだかなーって感じになるし
ハーラルさんやカナダで勝っても楽しいかと言うとね… アマニは科学都市国家にでも送って図書館の出力ボーナス早くから貰えれば強そうだけど大体都市国家殺されちゃうしなあ 俺はデカいマップでロボ出るくらいまで延々引っ張るけどなー
文明の出力上げるのが好きというか
ライバルは海軍を派遣して荒らしに行く >>820
は?
>>814
それとは違うバグを利用した敵弱体化プレイヤーチート 信仰心溜まって黄金期+祖廟マグナスうめえとかやったときあったけど
偉人に使った方がいいことに気が付いた タマちゃんに限らず女は全部洋アニメ調?に作ってるだろ
男はリアルに寄せてるのに
欧米のポリコレはいまいち理解できんな ttps://i.imgur.com/dPTrbHI.png
つえええええええええええええええええええええ >>816
俺はGS前はマグナスは交易路ボーナスで諸身の間だったけど、諸身の間がGSでnerfくらったのがなぁ
それでどちらがいいか悩むことはある なんかもう段々と、「諸身」に洗脳されそうになってきたぞ 祖廟はいかに早く出せるかがポイントだな
建てるのは伐採でもいいけどそもそも政治哲学に行かないことには何もできないからやっぱ文化力って大事だわ >>812
祖廟前に3ぐらいは出すぞ
そっから余ってるなら5個ぐらい追加する
まあ、最初の建造物は弱いし >>823
創始できてるなら、建設都市が宗教になるやつと組み合わせると強い
日本でよくやる Civスレ七不思議
・やたら最短ターン数に拘る
・都市数に拘るくせにマップサイズや時代・ゲームスピードへの言及がない マップサイズはともかく、時代ゲームスピードへの言及がない!おかしい!とか言い出すのはアスペっぽい マップサイズはデフォが小さいだけど標準でやってる人も多そう 最短ターンにこだわるのは、ちゃんとしたゲームの楽しみ方の一つだよ
ターン関係無い話にいきなり「それよりも◯◯の方が早い」とか横から入ってくることが七不思議だよ 一番の問題はんな事考えないガバプレイでも最高難易度クリアできちゃう件 巨大低海水位フラクタルをスピード遅い
戦闘ユニットのコストをAIのために下げてる
ターン制限なしで舐めプしながらやるのが好きなもんで最短はあまり気にしない マップサイズとかのゲーム設定も
「レスしあってるけど、どんなゲーム設定でやってる前提で意見を交換してるのか?」という質問に対して
「自分は◯◯でプレイしてる」という会話出来てるようで噛み合ってないやり取りが
割としょっちゅう起きてる事が七不思議 安価もなく雑談でわいわいしてたら変な奴が湧くほうが不思議だよ ゲームスピードは変えた事なかったな…
遅くすれば太古ラッシュ期間が延びるか そういえばマップサイズと自然遺産の個数の相関ってどっかに出てたっけ?
上にあるオブツダンを俺もぜひ拝んでみたい ラッシュを楽しみたい延ばしたいならゲームスピードを上げるよりも
MODなんかで研究文化の必要値を上げる方がいいかもしれない マオリぶん回り楽しすぎる
信仰まで出ちゃうのチートだわ 昔あった玉座の間に調度品とか置いていくの結構好きだったんだけど
あんまり需要なかったんかなアレ.. オンラインでも神で引き伸ばしてロボでたと思うと大体誰かアガリで終わってしまう
途中スタートじゃないと未来時代は無理かな AIの高レベルロックバンドのコンサート開始音が悪魔の叫び声に聴こえる マティアス+アマニで徴兵祭りしてみたけどエグい・・剣士ラッシュ楽しい ハンガリーは都市国家軍に頼らずとも黒軍とフッサーの流れが強い 自由の女神の忠誠心の補正ってAIにだけかかってるの? >>860
なんか自分で自由の女神建てたときは忠誠心減ったけどAIが建てたときは忠誠心マイナスになるの場合でも減ってない気がした
気のせいかもしれない 最後の文明の首都落として制覇勝利かと思ったらいきなり宗教負けするのなんとかならんか 勝利条件変えるとAIの動きも変わる?
制覇はずせば太古ラッシュないかな どうなんやろな
宗教外しても創始はしてた気がするけど 災害の激しさはあれだな
4にしても別に面白さにはならんな 災害は何も面白さを生まない
それを見越した場所に自由に都市立てられるゲームじゃないし せっかくだから地震も欲しい
というかPVだと明らかに地震のシーンあるのに >>870
地震は4やFfHにもあったから再現してほしいが問題はデメリットしかなくかつ(ほぼプレート縁でしか発生しないため)回避が容易なイベントをユーザーが受け入れるかどうかだな
個人的にはああいうランダムイベントを入れるなら「天文学者の報告により、○ターン後に○○大陸で災害が起こるかもしれません」的なメッセージを入れてほしかった
通常はそのメッセージは出ずキャンパスに天文台(研究力+1、隣接する山岳1つにつき+2)を建造したら出て
世界遺産「ウラニアの城(Uraniborg)」(cf.ティコ・ブラエ、天文学で解禁、キャンパスに隣接した平地に建設可能、この都市のゴールド-10%、文化力・研究力+25%)を建設すると
「天文学者の報告により、○ターン後に○○大陸で○○規模の○○災害が起こることが確認されました」と詳しくなるとかそんな感じで ギリギリで攻めてる都市で火山噴火して都市防御削れて
おおっってなったけどそれ以来空気の災害
災害予知能力者がいたら戦略に組み込めて楽しいかもしれない 海上で大嵐食らうと潜水艦までダメージ受けるのは何とかしてほしい 大陸低水位が浅瀬で接続しやすくていい感じ大陸同士が >>874
発生する災害を予言するんじゃなくて、予言した場所に災害が発生する仕様になりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています