【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】
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Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行、無線通信機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
もちろん資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、アーリーアクセスを卒業してなお精力的に開発が続けられています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、お互いの開発資源を共有するなどユニークな手法で開発が進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【SpaceEngineers】>>1 スレ立て乙の建造テーマは「水雷衝角艦」です。
オプションとして、重質量砲と、大型船製造施設か高角砲を備えています。
かなり前衛的にしてみましょう。
https://shindanmaker.com/676762 スターシステムで遊べ始めたんだけど宇宙海賊の飛ばしてくる小さいドローンって無害?
武器は付いてるみたいだけど攻撃されたことはない 宇宙船乗り込んで海賊ショーやってる宇宙海賊なら知ってる プレイ動画を見てるとサバイバルモードなのに最初からリアクトーとか使ってるけど
ウランをどうやって入手しているんだろう? こうやって見てると
2019年2月末以前かどうかてだいぶ違うってことだね distance 11cmにしてるのにローターが火花散らすのは何がいけないんだろう つまり製品版のStarSystemサバイバルモードは
バージョンアップで効率の落ちた水素スラスターで早く宇宙へ行けということか
ウランは惑星にも月にも無いみたいだし もし惑星からスタートしないといけない縛りプレイでもしてるならそうだね >>11
水素スラスターは今回のアプデで出力2割増&消費2割減の大強化だぞ、
ジェネレータに頼らないでタンクをつけろ 今は地上で少々のコバルトとラージカーゴ(スモール)を
満たすぐらいの氷掘ったらサバイバルキット移設して
ほとんど未充電の電池付けただけでも宇宙行けるね
好みでソーラーか水素エンジン持ってけば安心
あとは宇宙で拠点作る為の最低限のコンポーネント持って行けばどうにでも
何ならスモールパイプコンポーネントだけでもいい
そして金とウランが見つからないイマココ
水素エンジンは氷バカ食いするし…… 車にジャイロ付けてる人がいますが何か利点があるんでしょうか? アセンブラとバッテリーの分だけコンポーネントで積んで
それ以外はインゴットまで分解して現地で生産する方式にすると
カーゴ容量的に最適かな
それでもパワーセルくっそかさ張ったから
バッテリーじゃなくソーラーが良かったかな そんなにあれこれ準備しなくてもカーゴシップ鹵獲すれば割とどうにでもなるけどね アプデ後からガトリング1発で宇宙服のライフ満タンから即死とかありすぎて
生身で海賊行為はやってられない このタイミングで水MOD来るとか、やりたいこと多すぎてたまらんなw wikiの既存のページに書き足すだけでもやろうかと思ったけどゲームが面白すぎてそれどころじゃないわ
インベントリがリアリスティックたから資材運搬用の乗り物だけでも早めに作りたい >>22
あと旋回時に左右とロール同時押ししとけばこけにくい >>23
石が11kgくらいしか持てないのってリアルじゃないよね プレーヤーインベントリは400L、鉱石は1Lあたり2.7kg、約11トンでございます
まあ11トンの岩を背負って時速36kmで疾走するプレーヤーがリアルなのかは別問題ですが 中世の騎士も現代の歩兵も装備重量は変わらず30kg程度のままらしいぞ 陸自も高機動パワードスーツとか研究してるけど
結局バッテリーが尽きるまでのビーストだしなぁ まあスーツの特別な機能と考えれば多少はね?
アイテムをある程度まとめた時にKgの表記が出るから最初は俺も混乱したよ 2年ぶりくらいなんだけどスーツ自体のアップデートとかないの?
それか酸素ボンベみたいに減ってきたら使ってスーツ充電できるようなやつ
生身行動しようとするとスーツの電力がいつもボトルネックになる スーツのアプデは無かったと思う
そういった不便を乗り物作って解消しよう 電力消費は気温が実装されて更に激しくなったしな
まぁ今までは生身で飛び回って観賞用の乗り物を作るゲームと化してたからこれはこれで良いと思う 軟弱なスーツをマシンで補ってこそのエンジニア
なのでスーツの重力圏離脱能力にちゃんとした壁が欲しい まあ単身宇宙行けるとはいえ、リアル基準だと水素ボトルも満足に持っていけないしな
x10とかしててバランスがーはちょっと違うと思うの インベントリがリアリスティックだと少なすぎて進行が辛いし、
かといってデフォルトでボトル持つと宇宙でもいけちゃうのはアンバランス
という点は理解してもらいたい。
そのへんを非連動で調整するためにジェットパック弱体化MODがあるわけだ 惑星上でジェットパック付けると10秒で水素使い切ってた頃のバランスがシビアで好きだった
プレーヤーが乗って直接溶接する為のフライングプラットフォーム作ったり、このゲームで珍しく「必要性」が生まれた瞬間だったから そういえば酸素と気温がhighでもエネルギー減ってくけどなんでだろ
密閉空間に酸素満たすだけじゃいかんのかな パワードスーツだと考えれば環境を整えても減るだろう ただの宇宙服だったとしても各種インターフェースとかに食われているのかも スターシステム地球スタートの初期船を移動できるようにしたいときどうやるのが一番スマートだろ
水素スラスター解体してその資材でジャイロ作ってヘリみたいに飛ぶのは操作難易度高くてダメだった
上昇を水素スラスター水平方向の移動は大気スラスターに任せたかったけどジャイロが作れなくて不便
浮いてからタイヤつけるのが楽かなぁ
ベーシックアセンブラーは移動したあとに作りたいしなー
いっそのこと月スタートのタイプの方が便利なんだが ちゃんと平地に降りれたなら、タイヤ付けるのはピストン張り付けて持ち上げさせる方が楽だし安全だぞ
タイヤがあればある程度乱暴な着地でも破損しなくなるから疑似ヘリ移動の実用性も上がる
ベーシックのリファイナリーやアセンブラーは一つ上のツールやジャイロ、タイヤの素材が作れるのもあるけど作業速度がサバイバルキットより早いし、何より使い終わったら発電機ごと全部解体してキャンプや本番の建設地に持っていけるんだから使わない理由何て無いぞ サスペンションのパラメータを自動で大きく変えたかったんだけど、タイマーブロックだとIncreaseとかしかないから一発では無理なのね
ブロックのパラメータ1つを変更するだけならスクリプトも簡単かな?と思ってWikiを覗いてみたんだけど例の短めコードを見ても何がどうなってるのかよくわからなん・・・
改変しようにも「こうしたいな」と思った時どうすればいいのか、何がわからないのかがわからない
C#がわかってないのか、このゲームのスクリプトがわかってないのかどちなのか、それすらわからん・・・全然わからん・・・
心が溶けそう steamのガイド機能で調べれば日本語で解説してくれてる人もいるけど
あくまでC#がわかってる前提だね
wikiのプログラミング情報はちょっと古くて今では機能しなかったり非推奨な項目が結構あるから注意
グリッド間通信とか前のアプデでかなり変わった 久しぶりに見たらアーリー抜けしてるやん
まず第一に軽くなったか? 5年の間にPCの性能のほうがすっかり上がりましてね… >>48
一応タイマーブロックでも多重に作動させれば一気に動かせるよ
グループ名だけ変えて同じ同じ部品を一つのTBにたくさん登録したりTB自体を増やしたり
逆に細かく数値いじりたいときはどうすればいいかわからない >>50
かなり軽くなったし安定した
月例展示会場でメックが歩いてても爆散しないし、
km級の戦艦交えた艦隊戦も可能なくらいには軽くなった
(さすがにサーバースペック次第だけど すっごい今更だけどワールド設定って後で変えられるのね
設定ミスったと思って今まで作って削除しての繰り返しだった うっかりサバイバルで起動してピクリともしない船達
燃料が必要だと知った 各種装置の起動用にバッテリーが必要なのも知らなかった >>45
初回ですでに移動してる
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34770723 水素エンジンって手持ちのボンベから水素供給できないの? >>60
そっかーサンクス
じゃあ水素カーは酸素ジェネレータかタンク積むしか無いのか
タンクはでかすぎるし酸素ジェネレータは空焚きひどいし ひどい仕様だ 水素エンジンはなんか高出力高燃費な感じだから緊急で電力ほしい時だけ使ってるなぁ
常時使うと気付いたら氷無くなってて恐ろしい… 出力は低いし燃費は酷いし必要設備が多すぎて面積も専有するし水素エンジンは何も良い所がないな 水素エンジンで発電してバッテリーに充電する車
これってFCVになりませんか? 現実でも水素ロータリーのFCV開発してたけど辞めちゃったんだっけか 水素タンクがでかくて形状の自由度も無くて製造も高コストで
その割に出力も劣るから天然ガス車に勝る点が何も無いらしいね そもそも酸素発生器の融通が効かないのがなあ
酸素も水素もどっちか不足見つけたら全力運転しちゃうし MODで地上でも敵船湧くようにしてたら地下の水素エンジンは生命線 酸素については酸素発生器があるし
地球やエイリアン惑星にいるならエアベントで酸素取り込めば良いから
水素の無駄だけ気を付ければ良いんじゃないかな まあ水素エンジンを動かすためにバッテリーがいるという罠 バッテリー作ったら少し電力入ってるからちょうどいいじゃん? 助けてください。久々やって1からしてるんですが
コネクターがあるカスタムMAPでドリル船にコネクターを付けたら
普通なにもせんでもコネクター同士が引き合ったり
コネクターが自動で接続されたりしていたはずなのに動作しません。
なにか変わりましたか?救助求めます。 引っ張る範囲が少しタイトになってるので、位置合わせは自力でやらないとだな
もしくは電源が切れてるとか、初期施設の所有権が中立になってるとか 回答ありがとうございます。
所有者の問題でした。施設の所有権の変更でOKでした。
ありがとうございます。 水素エンジンで初めて宇宙船つくったんですが、浮き上がりません!水素スラスターからはボボボって火でてるんですが... 推力が重量に負けてるんでは
スラスター増やしてみることを推奨 >>80 そうおもって大型スラスター6個つけたけど微動だにしない!機体重量は40000.00KGて書いてる スモールの大型スラスターでも1基で40000kgfはあるはずだからそれで浮かないのはおかしいね
水素の生産が足りてないとかじゃない?水素タンクを満たしてからもう一度やってみるといい
あと他の可能性としては、ランディングギアがどこかに張り付いてるとか・・・ もしコネクターとランディングギアを使っているなら接続が交互に入れ替わってる可能性もあるからメニューから両方の接続を解除してみては >>82
>>83 ランディングギアもコネクタも外してる、根本的な何かが間違っているんだろうか。
水素エンジン(水素スラスタ)で飛ぶために必要なのってエンジン、ジェネレータ、氷、バッテリ(電源ON)、だけじゃないの?
水素タンクは水素ボトルが貯まるだけよね?何か設定とかいるの?
船には鉱石探知とアンテナ、ジャイロがついてるだけ。 >>84
その構成だとO2/H2ジェネレーターが足りないんじゃないか?
氷そのままだと使えない >>84
水素タンク自体に水素を貯める事が出来てな
あとジェネレーターの水素生産量が消費量に追いついていないとスラスターを幾ら追加してもジェネレーターの水素生産量以上の出力は出ないのでな
ジェネレーターを増やすか水素タンクを追加して一度に消費できる水素の量を増やせば多分いける >>84
大気圏内だと水素タンク必須
スラスターへの水素生成が追いついていない 水素の生成量は大が501/s、小は166/sしかないから
直付だと小スラスター1個に供給するのが限界 単にスラスターつけたのがサブグリッドだったとかいうオチじゃないだろうな・・・ 水素エンジンって電力産み出すだけじゃないの?
水素スラスターで動かしたいならエンジン要らないんじゃ… 水素タンクつけてなかったのなら単純に水素供給不足っぽいね
電源も水素エンジンは結構水素喰うから外して、バッテリーだけで別のとこから充電して使うようにした方がいいかも? 質問2つ
1. NPC船の赤い表示が2秒しか出ないのは仕様?すぐ見失ってしまうんだが
2. 鹵獲したNPC船がスラスターふかしてもびくともしないんだけどどうすればいいの?
排気炎は一応出てる その空間に固定されてる感じ アンテナはタイマーでONOFFしてるのでそういう物
難破船はステーション扱いで湧くのでメニューからConvert to Shipしないと動かない 海賊貨物船めっちゃ速くて草
MODで速度10倍にしても振り切られた
鹵獲不能 この間水素スラスタで飛べないって書き込みしたんだけど、タンクつけてある程度水素貯めたら飛べた!
お礼が遅れたけど返事たくさんありがとうございました。 あとききたいんだけども、リファイナリーで精製した金属をアセンブラに自動で送りたいんだけど
コンベアで繋げる、コンベアシステムを使うをON、連動する、以外になにをすればいいですか? >>102
コンベアで繋げば必要なときに自動で送られる
「連動」はいらない
ただし、現状ある特定のインゴットが大量にアセンブラにストックされて動かなくなることがあるので手動で除ける必要あり 基本的にコンベアでつながってれば必要なものはその都度取り寄せてくれるよ
無理やり送り込むことも出来るけどアセンブラは容量あんまりなので詰まるかも 新しい海賊のデータを覗こうとしてたんだが、SpawnGroup100以上あるのな
果たしてゲーム内でコンプできるのか… >>103
>>104
ありがと、注意して見てみます ステーションを大型船に変換できないんだけどなんでかわかる人いますか 地面から離すときに地面側を削ってる場合見た目離れててもブロック内に地面が残ってる場合があるから接地してるブロックをすべて撤去した方が確実 英語だけどすごく詳しいサバイバルモード初期の解説動画
https://youtu.be/kL8XQ1Avz-0
リスポーンシップの活用方法もわかる 買って初めて車を作ったら土台から切り離すと謎の力で吹っ飛んでボコボコになった上にひっくり返ってしまい
諦めて2台目を作るも同じく吹っ飛んでボコボコに…
心が折れそう >>112
重心がおかしくないか?
ローターが変な所に付いてないか? ローター使ってるならローターが他のブロックを圧迫してて物理エンジンがおかしくなってるかもしれない
吹っ飛ぶ前の画像をスレに貼るといいぞ(見たい) havok神を鎮めたにしても荒ぶる時は荒ぶるからな
特にめり込みはイケナイ >>112-113
ありがとう
見事にローターが付いてるんだけど、どこが干渉してんのか分かんない
https://i.imgur.com/ZWIIwaE.jpg
この状態で下に付いてるランディングギア壊すと飛ぶ >>116
クリエイティブで見える限り再現したけど吹っ飛ばなかった
アドバンスド設定のDestructible blocksをオフにしてからランディングギアはずして動きを確認してみて
ずっと荒ぶり続けるなら車体ブロックのどこかが干渉し続けてるからそこを探して壊す
吹っ飛ぶけど直に落ち着くなら土台と干渉してた可能性がある
プレイ中は大丈夫だけどセーブロードを挟むと吹っ飛ぶとかもある
あとはローターの設定を見直す
特にRotor LockとShare Inertia Tensorは自爆スイッチと呼ばれてるぞ タイヤがブロックに埋まってるだけじゃないの
地面やブロックにパーツが触れないように何段か上か横に張り出してで作ればok 今いる基地から見える山が地球の故郷にある山と似ている事に気付いた
ノスタルジックな気分(´・ω・`) 初期は動いたのに今じゃ重過ぎて起動すらしなくなったSpace Engineers君・・・
もう一度遊びたいしPC作り変えなきゃ >>122
一昨日新しいPC作ったよー
7年前のPCからだと気持ち悪いくらい快適 >>116
https://imgur.com/a/7BvCoDe
飛び上がりはしなかったけど、前のパーツが重くて常に傾いてるな
これで組むと事故るというのはわかってるんだし、まずはカタチを変えてみてはどうだろうか
思いつく原因としては、ローターのリミットを現在の角度が範囲外になるように設定すると、
一気にリミット内に戻ろうとして無限の回転力を発揮する場合がある(最近これで派手に事故った
ドリルつけた時にローターが傾いてて、ランディングギア外した瞬間に大回転してる可能性も考えられるかな 公式で装飾系ブロック来るな
それにしてもこのベッドの寝心地は悪そうだ Deluxeの時は実際にプレイしなくて本当に御布施だったけど
今回の装飾ブロック追加は実用的で良いな
下方向の視界が広い作業用コックピットは嬉しい
特にラージの吊り下げ式風はかなり好みだ このDLCって導入していないPCからの扱いはどうなるんだ?
マルチやBPで表示は出来るけど、再設置は出来ないとかかな *Update 1.190 - LCD画面のカスタマイズ、リプレイツール、デコレーションパック
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-190-customizable-lcd-screens-replay-tool-and-decorative-pack.7402960/
https://youtu.be/3CH7bojdooo
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!楽しい楽しいアップデートのお時間です。
今回の目立った変更点には無料コンテンツとは別に有料のプレミアムコンテンツもあります。
プレミアムコンテンツは単に楽しめるだけでなく、Space Engineersのこれからの開発の支えにもなります。今後の発展をお望みであれば是非。
全てのプレーヤーには無料の新機能としてコックピットLCDのカスタマイズ機能に、動画作成に便利なリプレイツール、新しいランダム探索要素(random Encounters)
Steamトレーディングカード・バッジ・背景、加えて全てのバグ修正と最適化、ちょっとした改良点などが提供されます。
またデラックスエディションをお持ちの方には新たにトレーラーで使われた3曲が提供されます。
デコレーションパックはSpace Engineersのこれからの開発を援助したい人のために作成されました。
このDLCには宇宙船や乗り物、ステーションを飾れるブロックが複数含まれます。
価格は(地域によって異なりますが)410円で、Steamにて配信中です。
https://store.steampowered.com/app/1049790/Space_Engineers__Decorative_Pack/
「デコレーションパックは要らないけど、一緒に遊ぶフレンドがデコレーションパックを持っている」という場合にどうなるかというと、
特に変わりはなく今まで通り問題なくマルチプレイヤーモードやサーバーに接続して遊ぶ事ができます。
この場合、新しいブロックを見ることはできますが、作ったり使ったりすることはできません。
**新機能
-ランダム探索要素(encounters)を増やしました。
-リプレイツールを追加しました。
-ワールド設定にSupergriddingを無効にする機能を追加しました。試験的機能です。
-プログラムブロックよタイミングを改良しました。
-パーティクルの最適化を行いました。
-コックピットとLCDのPCUを調整しました。 **LCDについて
-内部スクリプトを追加しました(姿勢指示器、速度計、重力計、電力&水素、アナログ時計、デジタル時計)
-背景テクスチャの上にテキストを表示できるようになりました。
-背景の色を指定できるようになりました。
-文章に境界線をセットできるようになりました。
-プログラムブロックとMODにスプライトの描画機能を追加しました(マルチプレイヤーでも同期されます)
-LCDのModAPIを改良しました。
-LCDに色々と表示できるようになりましたので、コントロールステーションブロックにも1人称視点を追加しました。
**修正(抜粋)
-沢山のクラッシュを修正しました
-惑星の地表に鉱脈がスポーンしない不具合を修正しました。
-フライトシートがいくつかの場合で周囲から酸素を取り込まない不具合を修正しました。
-レーザーアンテナが永続的な通信の確立・維持をできない不具合を修正しました。
-ピストンとローターの慣性の統一(Share inertia tensor)設定が試験的機能から通常機能になり、常に使えるようになりました。
-ボクセルハンドのペイントモード(ホイールクリック)で石しか置けない不具合を修正しました。
-既存のワールドに自動リスポーン(autorespawn)設定を追加しました。
-プレーヤーが新しいリスポーンシップを出した時に古い物を消す機能を追加しました。
-プレーヤーが作成したブロックグループがロビーから切断した時に消滅する不具合を修正しました。
-LCDの表示内容が周囲のプレーヤーが再接続後に同期しなくなる不具合を修正しました。
-リファイナリーのインベントリの中に微細な石のかけらが挟まって取れなくなる不具合を修正しました。
-ソーラーパネルの更新が遅すぎる不具合を修正しました。 忘れてた
**FAQ
Q: 今後のアップデートは全部有料になるの?
A: 今回のアップデートでもそうはなっていませんよ。
今回のアップデートの大部分(LCDの機能やリプレイツールなど)は無料で適用されています。小規模で必須ではない部分のみが有料(デコレーションパック)となっています。
Q: コミュニティを分断する気ですか?デコレーションパックを持っていない人と遊べなくなるのは嫌です
A: パックを購入していない人でも購入した人のサーバーで遊べるように設計してあります。購入していない場合は組み立てたりインタラクトすることはできませんが、見ることはできます。
Q: 売上は何に使われるの?
A: Space Engineersの今後の開発と、Keen Software Houseの最先端プロジェクトに使うことを予定しています。
Space Engineersの開発続行を望むプレーヤにとって、デコレーションパックは良い選択肢でしょう。
Q: デコレーションパックの開発が始まったのはいつから?
A: 早期アクセスを卒業し、大きな不具合がなくなった直後からです。ほとんどの作業はアートチームによって行われ、他の開発者は別の長期的な要素の開発をしていました。
Q: DLCの形にする他に本体価格を引き上げるとか、デラックスエディションの一部にするのじゃダメだったの?
A: Space Engineersのプレーヤー数を増やしたかったため、購入のハードルを上げることはしたくありませんでした。
プレーヤー数が増えればそれだけコミュニティが育ち、だれもがその恩恵に預かれるからです。ワークショップのコンテンツやMOD、面白いアイディアや一緒に遊べる人が増えるのは良いことです。
なので必須ではない機能は追加要素として、本当に欲しい人にだけ支払ってもらうのが望ましいと判断しました。
これが本体価格の引き下げとデコレーションパックの発売を決めた理由です。
Q: 流れる水とか、ブロックの複合設置とか、新しいゴールとか、更なる最適化とか、色々新しい機能が熱願されてたけどそれに対する答えが便器ブロックなの?
A: その表現は流石に草です。でもデコレーションブロックは手の出しやすい物だったのです。お願いされている機能のボトルネックになる訳でもありませんし、
そういった機能を現実に開発するための資金になってくれますから。 インゲームスクリプトで発電装置の限界出力を取得したいんですが方法はないでしょうか?
MaxOutputのほうではなくCubeBlocks.sbcの<MaxPowerOutput>タグで定義されてる値です これでハービーGが作れますわ ヒャア がまんできねえ >>129
>-ワールド設定にSupergriddingを無効にする機能を追加しました。試験的機能です。
逆にスーパーグリッドってどうやるんだろう 大型船に設置したサバイバルキットからフレがリスポンできんのだけどなんでかわかります?
派閥内で共有してて電力も来てる。わし宇宙で一人、こわい 追記:リスポン一覧でサバイバルキットがノットレディになってる フォーラムちらっと見た限りじゃあんまりDLCの評判良くないみたいだね
多くは内容自体に問題があるんじゃなくてブロックを有料で売り出す事についてみたいだけど
新しいコックピットがDLC持ってないとマルチプレイじゃ船ごと使えなくなるとかブループリントの配布で問題が出るとか 戦闘機コックピットのピラーが味気ないからもうちょっと格好良くして欲しいんだよな もうアーリー抜けたんだしそのくらい普通でしょ
いつまでも無料でコンテンツが追加され続けると思うほうが虫のいい話 DLC買った人からの評判はいいみたいね
ただ似たようなブロックを含むmodが配信停止にさせられないかと怖くはあるが むしろエンジニアはDLCモデル使って機能追加した上位互換MODを作りそう SpeaceEngineers買った時のプリペイドの残金が使い道無かったんでポチった
追加のコクピット 視界広くて作業しやすくなったわ エンジニアならDLC持って無くてもコックピットの付け替えぐらい自分でやれやと思うし
何なら自前のBP焼けよと
解体もBP焼きも出来ないならホストに文句言えと
BP配布はmod使ってるBPにも文句あるのかなとか
文句言ってる奴はエンジニアじゃないのでは このゲームのインゲームスクリプトって、現状じゃフォーラム覗いてネイティブなエンジニア達と意見交換できるくらいじゃないともはや仕様が把握できなくなってるよね。
公式のガイドは情報古いし。
このゲームのためにC#勉強したのに悲しい・・・
日本語Wikiでちょっとずつ更新してくれてた人には感謝してます。 VSを入れてIntellisenceで調べるのが1番現実的だと思うよ
フォーラムやDiscordのprogramming-in-gameチャンネルでもソースコードを直接見れる極一部の人以外はあまり仕様を把握出来ていない様子 把握してもまた後から仕様が変わるかも知れない事を考慮するとあまり
気合いを入れて調べる気にもならないのがね・・・ DLCはまあ、武器とかシステム系と違って無くてもバランスは全く崩壊しないような物ばかりというか
コクピットとロッカーとアーマリー、コンソールブロック以外は効率的に考えるとつけないほうが良い装飾だからこのDLCはそこまで問題無いと思うのよ
座る、寝るの類は全部機能的にはシートで代替できるし観葉植物とキッチンはパネルなりカバーウォールなりで代替可能
一応コクピットは視界とコンベアの配置的に設計の多様性に貢献はするから、影響アリ
ロッカーとアーマリーは小規模なカーゴとして使えるから一定の影響はあるけどラージブロックとしては容積がスモールカーゴの10分の1も無いので実用性は微妙
コンソールブロックは任意のサイズでBPを投影できて、中を見れるから敵船の分析とかそういう目的で使えそうではある、けど一応これもプロジェクターで代替可能
つまり見た目気にしないならコクピット以外全部既存のブロックで代替可能だし、ちょっと工夫すればコクピットも別にアレでないといけない状況はほぼ無いのよね
ところでDLCのコクピットってメック的な胴体パーツとして滅茶苦茶見た目性能高いと思うんだけど誰かメック的サムシング作ってない? >>146
とりあえず自分がやりたいことに近いスクリプトを覗いて
必要最低限の仕様を調べながらやってるけど、もはやSEはSEでもシステムの方だな >>132ですが無理っぽいのでコピペしてごり押す事にしました
どうもソーラーパネルのMaxOutputが最大出力じゃなくて現在出力なのはバグっぽいです 鉱脈が分かりづらいから地球スタートはハードモードだと思う
重力あるし 風力と大気エンジンの存在と車両が空を飛ばないのは大きいと思うの(月スタートに比べれば) それはそうと、風力発電はステーション専用の動力源で大型船では発電しない。が仕様であってます?
大型ローバーの上に風力発電置いて見た目をかっこよくしようと思ったのに、ステーションから切り離したらピクリとも動かねぇ。 >>154
試してみたらステーションじゃないと動かないみたいですね >>153
月スタートは鉱脈が丸わかりでイージーモードでした
ソーラーパネルは手軽に作れるし
金・プラチナ・コバルトもすぐ手に入るからイオンスラスターもすぐに作れました
氷がなければちょっと北か南に行けばすぐ手に入るし >>155
ありがとう!高度や空間の計算があるから動かすと劇的に重くなるんだろうなぁ。 まあ空中で発電できたら電源落ちない空中要塞できちゃうしな
いや作りたかった >>157
そういえばローターの先に風力発電をつけても動かなかったので補足 オートパイロット時の噴射炎のエフェクト逆向きになってますね。あれこれした時間はプライスレス。 オートパイロットはスラスターの制御間隔だけはやたら細かいのに実際の動きがとにかく雑
せめて停止位置計算の修正と最高速度に達したら噴射を止めるくらいはしてほしい でかい氷の湖に拠点作ったら大抵資源揃ってるからイージーモード 風力発電の空中プラットホーム建造中だったのに残念
宇宙脱出のためになるべく上空で永久に静止させたかったけどやっぱソーラーパネルか 一応、地面から支柱生やして空中に建造してから支柱を取り除くと空中でも風力発電出来るっぽい
でもどこでリフレッシュ入ってステーション扱いからシップ扱いになるか分からないけど 実際試したわけじゃないから本当に低下するかどうかはわからん 教えてくれてありがとう
ステーションの延長で作ってるからちょうど良かった
高空での効率低下も気をつけてみる ソーラーパネルはいっぱい並べるとそれだけで絵になるけど
風力発電機を格好良く並べるのって至難の技じゃない?
発電効率を意識するとブロック配置が制限されて辛い 円柱アーマー欲しかったな・・・1×1のタイヤで代用できるとは言っても見た目がちょっと・・・ 超会議で東京遠征中なので参加できないです…
また来月! ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 アプデ来たね。
DLC持ってなくてもDLCブロックが使えるようになった
(新規設置はDLC所有者のみ)
DLCブロックをBPから焼けないバグもなおったらしい
サバイバルのリスポーンまわりにも修正が入っているようだ
リスポーン地点が特定の場所に集中してた問題への対応かな? 俺、帰省から戻ったら、SEのアプデあてるつもりなんだ… もしかして壁の裏とかのソーラーおいても発電されるの修正された? そんな事象あった?少なくとも昨日の日中は影になると黄色ゲージになってたけど 前回のアプデで「ソーラーパネルのアップデートがおそすぎる」というのがあったけど 久々にインストールしてプレイしようと思いまずGキーで作成ブロックを眺めたらなぜか表示されないものが大量に
フレにおなじ状態のスクショもらったら正常でした
整合性チェックをかけてもだめ、なにかほかに考えられる原因ないでしょうか アップデートで、サバイバルでは特定のブロックを設置することで少しずつ開放されていく方式になりました。
作成可能ブロックリストのウィンドウの隅に、鍵となるブロックと開放されるブロックのロードマップが見れるボタンがあるよ エンピリオンみたいになってきてるきが
ともあれうちの環境のせいではないことがわかりました
レスありがとう 追記
フレが見せてくれたスクショはなぜかクリエイティブモードだったオチ > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ マージブロックを切り離すと、
その先にあるスラスターがゲームを再起動するまで出力しなくなるのは
既知のバグが何かなんだろうか? 公式のバグ報告板
https://support.keenswh.com/spaceengineers/general
「merge thruster」で検索すると似た症状が報告されてるね
アカ作ってVote押しとけばアプデで修正されやすくなるかも ありがとう、投票してきた
みんなはこれで困ってないのかねぇ 一つのブロック両脇にアドバンスドローターを取り付けてそれぞれコンベアチューブを伸ばしドリル複数で一つにしたいのですが無理でしょうか?
ローター一つだとぶれるので二つで固定したいのです
参考サイトがないか調べてはみたのですが見つけられず
もう可能であれば教えて下さい ピストンの横からブロック繋げでマージブロックで接合とかか…?1ブロックにまで小さくできるか試してないからそこまでは分からんけど 片方のローターのヘッドを取り除く
↓
チューブを伸ばす
↓
チューブにヘッドパーツを付ける
↓
Attach
で出来ないかな 試行錯誤で片方はローターに直接つけて、もう片方はマージとコネクタをローター付近につけることでどうにかうまくいきました
みなさんお知恵をありがとう Ruは盛り上がってそうで羨ましいな
身内揃えて鯖建てたけどほとんど飽きてやめてしまった プレイの密度には波があるからな
多数の参加者がいて、入れ違いで何人か出入りしてるくらいが理想的よ みなさん惑星内での資源掘りってどうしてる?
なんか平たく薄い層になってるから直下堀りより斜めに掘っていって手掘りのの方がいいのかな
あるいはある程度ほ掘ったらとっとと宇宙に出る感じ? 適当にデカいドリル作って鉱脈の高さまで直下で穴を掘る→エレベーター作る→採掘用の車両で掘りつくす
惑星内での採掘は意外と車両が役に立つ
特にカーゴの容量等倍だとスラスターで飛ばしてると少量しか掘れないから車両の出番 なるほど
取りあえず斜め堀りで降りていく採掘用車両を作って地層にぶつかったら案外薄っぺらい層でどうしたもんかとおもったので
アームの重量でひっくり返らないように長さのある車両を作ったので掘った穴というかトンネルの中での平面的な掘りも出来ないので別途車両を作ることにしてみます みんなやってるんだろうけど車両にジャイロつけると安定するね
軽い星でジャンプして滑空状態になっても綺麗に着地する
地上での作業が捗るわ 採掘をスラスター機、運搬を車両で分けてた(採掘車両?地球の中心への旅に出かけたよ) スラスタでダウンフォース(物理)かければそもそも飛ばなくなるよ 俺はこれの青
https://youtu.be/Qhdh-ljXPyU
鉱脈深い時はローターのデタッチ/アタッチとランディングギア使ってピストンを追加していく スクショフォルダから採掘中心にピックアップ
https://imgur.com/gallery/AjrusAZ
ほぼ宇宙暮らし
宇宙スタートだとすぐラージドリル使えるし、スケールアップも容易
重力下だとその…どうしてもコケたり落ちたりひっくり返ったり…ね… ありがとう
クリエイティブで事前にだいたいこんな感じって組んでおくと、サバイバルでもいい感じになるよ
電力とか機動力とか計算しなくても、一旦組んで動かせば感覚わかるので便利便利 Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく、ほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影に応じていた鈴木ドイツ容疑者、揚げ足のとり方から察するにそろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね… *Update 1.191 - ビルドプランナー、スモール版冷凍睡眠装置、スタイルパック
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-191-build-planner-small-grid-cryo-pod-and-style-pack.7403193/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です。アーリーアクセスを脱してからかなり忙しかったのですが、それでもゲームの改良や新機能の開発は怠っていません。
今回はビルドプランナー(Build Planner)や、スモール版の冷凍睡眠装置に加え、スキンやエモート、アーマースキンなどのカスタム要素を追加しました。
ビルドプランナーは名前の通り、作るべきブロックや建材をリストにすることができる機能で、自動的にインベントリに移動することも可能です。
ゲームプレイが格段に楽になる機能ですので、使えば有り難みに頭が下がること間違いなしです。
この閃きを与えてくれたトップコミュニティメンバーのDraygoKorvanさんをここに讃えます。
今回のDLCには2つのキャラクタースキンと、4つのエモート、2つのアーマースキンが含まれます。
また別に、2つのキャラクタースキンのセットも販売します。
次世代スキンとファイバースキンはSteam Item Storeから3.99ドルで購入可能です。なおどちらも見た目を変更する以外の機能は持ちません。
私たちは前回のアップデートと同じアプローチを続けることを決めていますので、
もしスタイルパックやキャラクタースキンを購入しなくとも、今後もアップデートのゲームプレイ関連の機能は全て無料でお楽しみいただけます!
ですがDLCの売上はSpace Engineersの今後の開発に活かされますので、よろしければ是非ご支援ください。
Marek's Blog post: https://blog.marekrosa.org/2019/06/space-engineers-build-planner-small.html **メイン機能:ビルドプランナー
-F1のヘルプ画面にプランナーのキー設定などを追加しました。
-Gメニューからブロックをプランナーに登録できるようになりました。
-Gメニューでドラッグ&ドロップするか、ミドルクリックすることでブロックをプランナーに登録できます。
-溶接機を持っている時に未完成ブロックを照準して右クリックすることで、プランナーに材料を登録することができます。
-プランナーは必要な必要な建材をコンベアーシステムを使って取り置きます。この操作はインベントリ画面や変更可能なショートカットキーから可能です。
-プランナーはターミナル画面から操作された時、要求された建材を製造画面へ発注します。インベントリ画面や製造画面のボタンやショートカットキーから可能です。
-ツールバーから洗濯されているブロックは、コンベアポートがハイライトされている時に右クリックすることで登録可能です。この時建材の取り置きが同時に行われます。
**その他の追加要素
-スモール版の冷凍睡眠装置が追加されました。
-アーマースキンの変更機能が追加されました。
-クリーンアーマースキンが追加されました。
-建造物のスキンは色の変更なしに変える事ができますし、色と共に変えることもできます。
-ターミナル画面に役に立つブロックアイコンを追加しました。
-有料のスタイルパックDLCに2つのキャラクタースキンと、4つのエモート、2つのアーマースキンを追加しました。
-Steam Item Storeに2つのキャラクタースキンを追加しました。
**変更点
-キャンペーンミッションなどのLCD表示をLCD機能の改良に合わせて刷新しました。
-シングルプレーヤーでスペクテーターモードの移動・回転速度が記録されるようになりました。
-ビルドプランナー機能の追加に伴い、溶接機把持時の右クリック動作を変更しました。
-"これはメインコックピットではありません!"の表示が一定時間で消えるようになりました。
-水平器と高度計をデコレーティブシートから削除しました。
-キーバインドの方法を変更し、複数のファンクションキーと組み合わせることができるようになりました。 **修正(抜粋)
-クラッシュをいっぱい修正しました。
-複数の同期ズレを修正しました。
-スーパーグリッディングが試験的扱いから外れていた不具合を修正しました。
-ソーラーパネルと風力タービンの電源をONに戻せなくなる事がある不具合を修正しました。
-古いセーブの数値がワールドロードを妨げる不具合を修正しました。
-アーマーブロックのテクスチャ/パターン周りの不具合を修正しました。
-unknown signalsのボタンから任意のグリッドの電源を落とせるバグ技を修正しました。
-デブリ除去の数の判定がおかしい不具合やリスポーンシップをカウントしない不具合を修正しました。
-分解モードのリピートモードがリピートされたキューを削除してしまう不具合を修正しました。
-スクリプトでドアを開けた場合、見た目が閉まったままになる不具合を修正しました。
-ミラーモードで削除されたコンテナが中身をぶちまけない不具合を修正しました。
-プロジェクターの"投影を維持する/Keep Projection"設定がいくつかの場合で無視される不具合を修正しました。
-人工重力ブロックが正常に動作しない不具合を修正しました。
-死亡後に残るバックパックの容量がワールド設定の倍率を無視する不具合を修正しました。
-その他細かなバグを修正しました。
-Fixed incorrect behaviour of IMyInventory.IsConnectedTo
-Fixed Programmable block API GetInventory returning null for blocks with more than 1 type of inventory
-Fixed text memory issues and text character limit when being written through ModAPI WritePublicText
-Fixed mods not having access to ownership when welding projections by exposing the builtBy parameter and IsWithinWorldLimits to modders
-Fixed the inability to change LCD textures via programmable block **FAQ
-Q: キャラクタースキンが一部別売でスタイルパックに含まれていないのはなぜ?
-A: 別々に開発されていたからです。特に別売のスキンはユニークな物ですから、スタイルパックは欲しくないけどこっちは欲しい、というプレーヤーに考慮したものです。
また私たちとしてもプレーヤーがどちらに、あるいは両方に関心があるのか知りたかったからでもあります。
-Q: 何で値上がりしてるんですか?
-A: 前回のデコレーションパックと異なり、開発に技術的なリソースが必要だったからです。またデコレーションパックはより多くの人に手にとってもらいたかった、というのもあります。
-Q: 次は更に値上がりするんですか?
-A: そんなことは考えていません。DLCの価格はDLCの中身の複雑性に応じて決めることになっています。
-Q: 次のアップデートはいつ?
-A: そう遠くない内を予定しています。1〜2ヶ月後になると思います。
-Q: ずばり次のアップデートの中身は?
-A: あんまりネタバレは好きではないのですが、でも次の物はゲームチェンジャーになります。プレーヤー間の協力がよりしやすくなり、やることや目標を明確に管理することができるようになるでしょう。 SteamGroupID設定すると鯖が立たなくなったが不具合かね タイタンスタートでピストンとドリル、ローターで構成した車両で掘ってるんだけど鉱脈が地下70メートルとかザラ
いじめすぎる >>225
設計段階でそこまで考慮してなかったから深さ50メートル程度の能力なんだよ
ある程度の高さに縮めてあるピストンが下に伸びる構成なんだけど単純につけ足すとこんどは移動で地面に引っかかるし、そもそも付け足すにはローターで接続してある40個のドリルを解体しないと行けないから機構部分全部解体かなあ
とっとと宇宙に出た方が早くね?という悪魔?天使?の囁きは聞こえないふりをして俺は地上でもう少し遊ぶんじゃー 届く限界まで掘り下げてコネクタ利用したらそのままドリル自体を下げられるでしょ >>229
ヒントありがとう
自分が説明不足だったね、ローターをデタッチでピストン延長するとしても40個のドリルを解体しなければいけないし(うまい方法があるのかもだけどこの動画ではそこは無かった)
固定じゃなく移動してあちこち掘る車両タイプだから深く掘った後にまた地面にこすらないように元に戻さないといけないから、
それらを考慮するとピストンの数を増やしピストンを最短まで縮めた状態でもこすらないように高さを確保できるように作り直さないといけないなっていうのを動画を観てもこのように感じたけどもし根本的に勘違いをしてたら申し訳ない
別の人が言っていたコネクタで接続する事で延長分のピストン取り付けや取り外しを容易にできる方法って無いのかなと思い前にマージブロックとコネクタでどうにかならないかと考えたりもしたけど、
自分の設計ミスなのか、ただでさえ不安定なピストンが暴れ出し爆発してボツになった
長文申し訳ない、めんどくせーやつだなと思ったらレスはこれ以上しなくて大丈夫です ピストンが増えると暴れるのは避けられないから、素直に採掘ステーションを作るのがベストかなぁ
低重力下だから採掘機を飛ばしても良いけど
ラージグリッドの溶接解体はそのグリッドにウェルダーやグラインダーをポン載せして資源を流し込むのが楽だと思う UIが消えたけど再度表示させる方法ってありますか?
ワークショップが原因かなと考えたけど全部スクライブ外してもダメだった F1キーからの操作説明は300時間プレイしたいまでもよく確認する
ショートカットキーがとっ散らかってるんだよ カーゴの中に表示は見えるのに実際は入ってない状況がない? マルチでたまにあるね。
エラー出てたりラグってたりすると、表示が更新されなくなる
再接続してダメなら、サーバー再起動とかかな… 拠点建築しようと思ってるけどブロックが回転するのだけどこの回転は止めれないのかなマイクラ感覚で置きたい >>238
すまん自己解決しかしいちいちショトカ切り替えしないといけないのはだるいな 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである アーマースキンいいな
これで海賊船と新鋭の軍艦で見た目を変えたりできるわけだ
正直グリッド単位かと思ってたんで、部分適用できるとはいい意味で裏切られた
使い道を考えなければだな
スキンの枠もまだ沢山あるし、さらに追加DLCやMODで増やせるのかな?
ちなみにMarekの推しはカーボンファイバーアーマーだそうな
ブラストドアみたいなまっ平らなパーツにもディテールを加えられるのが売りらしいぞ カーボファイバーいいよね、建物の中にもよく合う
クリーンアーマーも色が綺麗に出るからすき エッジもオンオフできるようにしてくれたらいいんだがなあ
着色時に境目ができるから、部分的にスキン変更するためにはエッジ消しMODをいれないといけなくなってしまう ラージローターからラージローターヘッドを消してスモールローターを生やす なんか痒いところに手が届かないなこのゲーム
惑星があるmapで基地なしで衛星か月でスタートできてイージーでできるmapあればいいのに それってギャラガを10面からやらせてくれって言ってるのと大差ないような >>248
タイタンスタートなら風力発電できるしイージーだよ >>249
イージーでやってるのにリアル2日してもコバルト掘れないから飽きてきたのよ
マイクラやノーマンズスカイみたいなカジュアルだけど工業も楽しめるのを期待してた
>>250
難易度ハードですよ・・・
ハードって鉱石掘るのに数十キロくらい掘らないといけないって誰か言ってたからつらいような・・・ 鉱石は完全に運だからなぁ
ただコバルトが採掘出来て宇宙に行ったらゲームクリアってくらい現状では底が浅い
このゲームで本当に人気なのはクリエイティブモードだからね サバイバルをするための土台が最近できましたって段階だからなぁ
英語に強いなら超大型サバイバルMODのEEMいれると楽しめるかも
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576 マルチだと他のプレイヤーと遭遇したり協力したりがあって楽しいぞ
まあムリにサバイバルする必要もないけどな
クリエイティブツール解放してサクサク建造しながらスキン狩りしてもええんやで 自分は敢えてクリエイティブをつかわず船を造るのが好き
そこまでの過程も楽しい
まあまだ1000時間ぐらいしか遊んでないから言えるのかもだけど 普通にStar Systemで開始じゃあかんのか……?あと数キロも掘らないといけないほど深い場所に鉱脈は無いはず
惑星や衛星なら地表の色で識別すれば鉱脈そこそこ見つかるし、小惑星ならディテクターで調べればすぐ見つかるはずだが Ore DetectorはMODでレンジ広げると異常にCPU負荷かかるのが難点 >>259
Core i7-6700Kだけどオン・オフしてもCPU使用率22%で変わらなかった ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 範囲広げると重くなる系のやつはかなり改善されたよね ローターやピストン先のサスペンションはWASDで動かせるように出来ないのか? コンベアソーターの使いがいまいちわからん大型コンテナに送りたいアイテムをホワイトリストに入れだけじゃ駄目なんか 自動で押し込みたいならDrainにチェック
ただしソーターの先にある物全てに押し込むので使い勝手は最悪
リファイナリみたいに自らアイテムを引き込む物の入り口に付けるのが無難な使い方かな ソーターは鉱石掘りで石をうんちするために肛門代わりに付ける >>265
鯖建てたのならエラー放置するとそのエラーによっては最悪その構成で動かなくなる可能性出てくるよ
ソースは自分のフレの鯖 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 数年ぶりに復帰してゼロからやり直してるんだが今の仕様で製錬効率とかをまとめてくれてるところない?
仕様が変わりすぎて昔の感覚が邪魔をするw 何の影響かわからんがタンクやリアクターが爆発する機能が導入されてて海賊行為がゲームにならん
なんかの導入済みMODにインクルードされたんだろうけど…どれだ いやNPC船に乗り込んでヒャッハーウラニウムいただきだぜーってやったら爆死するんだ ああそっちか
MODでそういう行為に対して意図的に仕組んである気がするね explosionとかでMod検索したら出てこないんか? ウォーヘッド仕込まれた船に乗り込んだわけじゃなくて? そういうMODは検索すれば出てくるがどれも導入してないんだ
ウォーヘッド仕込まれてもいない(というか全ての船が大破すると爆発する)
最近入れたMODはずしてみたりしてみるわ。 SEのPvPってどうなんだ赤と青に分かれた陣営とかで PvPゲー嫌いじゃないんだけどSEでだけは勘弁だわ
リカバリの手間がかかりすぎる
エンピリオンぐらいのカジュアルな造船と修理方法ならまだしも ある程度自動で船作れる工場作ってやるならPVPもなんとかなるとは思うが
まあ工場壊されたら終わりだからなぁ…… PvPを禁止していない鯖でプレイしていた事があるけどシールドMODが入っていたので実質戦闘が成り立たなかった 楽なのは出来合い持ち込んで戦闘だけやる事だな
まあMODありなら建造は大型ドックやナノマシンに丸投げでもいい
拠点はKEENのテスト鯖みたいにセーフティゾーン作ってその中でやるとか まあ別に対人じゃなくて戦えればいいんだが
NPC艦隊MODとかあるんかね? >>290
敵対NPCの船の事ならワークショップを漁れば沢山ある
中にはいやらしくて凶悪なのもあるよ
ただほんとの立ち上がりの序盤から入れるのはおすすめしない
何もできないうちから襲撃にきてゲームにならない >>290
いろいろあるけど一番大規模なのは>>255 ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ NPCの出現範囲を設定できるMODがあったはずだけど使われてるのかな? あれはNPC船MODの作者が出現範囲を設定できるMODなので 自分>>291だけど身内マルチである程度の迎撃態勢が整ってからそっち系のMODをてんこ盛りに入れて遊んだけどくそ楽しかったよ
味を占めて最初から入れてシングルスタートしたらベースボロボロになって何もできなくてそのデータ消したってだけで 序盤のベースなら25mm1門でも壊滅に追い込めるけど
武装が整うとNPCがベースに触れすらしなくなるから調整が難しい 建設中のステーションを1ブロックでも解体すると小惑星から弾かれるように崩壊するんだがなんだこれ?
とりあえず「Unsupported stations」を有効にしてリロードすれば問題ないんだが解せぬ
支えが足りてなかったとか? 最近買ったんだけどこことか見てると覚えることが多そうでおっくうでなかなか起動する気になれないんだけど、遊びながら順番に覚えていけるようなモードってどれになりますか? クリエイティブで始めたら死ぬことないし、いいかも。
ワイはそのままクリの民となったクチ 自分は運良く詳しいフレがいてマルチで覚えてったんだけど、完全な手探りはきついと思う
自分でネットで調べながらとかゲーム実況してる人がいたら質問するとかは必要になると思う
どっちにしろ最初はコックピットにバッテリーとスラスターとジャイロの最小構成で飛ばしてよろこぶところからになるw 文章足りなかった
遊びながら覚えてくモードとかは無いです 初心者の頃は某クラフトゲーでMOD入れて試行錯誤するのには慣れてたからすんなり慣れたな
今ではプレイ時間数千だけど底がみえないたすけて 英語できるならNew GameからThe First Jumpシナリオで操作法のチュートリアル受けて
Learning to Surviveシナリオでサバイバルモードに必要な知識のチュートリアル受けるか
ゲーム内でF1から見れるチュートリアル動画見るのがポピュラーな勉強法だと思ってる
https://www.youtube.com/watch?v=wHa54ebUluE&list=PL1Lkz--s-OxuBbVZjkYiDpb4QguXXEy8O
でも自分は英語苦手だから手探りだった 覚えるって言うかでっかい船作って宇宙をひたすら突き進もうとしたらコバルトだかニッケルだかの入った小惑星が一つも見つからずに辞めた記憶がある ありがとうございます、自分で調べるとか試行錯誤しながらやるしかなさそうですねwレスそれぞれ参考にします! 困ったらここで聞いてもいいのよ
語りたがりだから誰かしら答えてくれるよ ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ エンピリオン的なサバイバル感を出そうと飲食MOD入れてマルチしたことあるけどインベントリ圧迫してウザいだけだった
方向性が違うゲームなのに似たような事しようとしても別に楽しくなるとは限らない事がわかった思い出 単に腹減って芋かじるだけじゃ、そりゃゲームにならんわな
補給はメディカルルーム亜種で食堂ブロック用意して簡単かつ雰囲気出せるように
食料供給も獣狩るとか草植えるとかじゃなくて、
工業化して効率考えたり、効率上がってきたら交易して資源に替えたり
あるいは食料輸送船とか水輸送船とかに海賊できたりしたら面白いかもしれないけどなあ 地球付近は穏やかで地球から遠くなるほど敵が多数出現するとかそんな調整が欲しい 人類が宇宙に出られなくなりそう、エーレンベルク作らなきゃ 距離じゃないけどPCUでNPC出現パターンが変化するやつ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775277473
プレイヤーのPCUおよび25km以内のPCU合計値で出現パターンが変わる
スクリプトでNPCを生成するため、ワールド設定で通常のカーゴシップとエンカウンターをOFFにする必要がある(ドローンはON)
また小惑星(NPC付き)が生成されるため、小惑星の出現率はvery lowかoff推奨
PCUリミット最大150000
推奨MOD:Defence Shield、Nanobot Build and Repair System、MWI2 バッテリーとタレットでアサルトセル作ろうと思ったけど、銃の反動でどっかに飛んでいくのがオチか 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936
934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん >>319
そのパーツのみだときついな、地上では有効だけど
支持なしステーション化アリワールドならなんとか… タイトル画面のデモで出てくるピストンでウェルダーがちょこちょこ動いて建造するようなのをサバイバル用の建造装置に使いたいんだけど出来合いの青写真か作り方ご存じない? あれは先端にセンサーを付けて検知したらピストンを縮め、検知から外れたら伸ばす設定のはず
ただサバイバルだとほぼ確実に焼き漏れが出るから使えないよ タイトル画面やsteamのPVだと派手にぶつけて爆破させたり歩行ロボット歩いてたり軌道エレベータのようなものを建設してたりをサラッとやってるからな
まともにサバイバルでやろうとしたらやばいだろうな
てかマルチでピストン使うと不安定な挙動になるの直った? >>326
ああ直ったんだ、ありがとう
車両のタイヤ外したらゆらーっと謎の揚力で天高く舞い上がっていったりしたころにマルチしてたから 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 身内とPvPしてるけど、やはり楽しい。同じ規格の船を用意して
それをベースに改造して戦うのだけど、人それぞれの戦略があって何度やっても楽しい
技術を磨く人と工夫で勝ちにくる人、様々な戦い方が楽しめるので是非お勧めしたい 楽しそうだなー
同規格艦PvPか…ベースがあればイベントもやりやすそうだのう >>330
めっちゃ楽しそう。仲間に入れてください 身内とやってるって書いてるトコに入っていこうとする勇気すごい スペースエンジニア日本公開サーバーは重かったりバグってたりでやる気しないからバニラで何人か一緒に遊んでくれる人居ない???
俺みたいにぼっちで遊んでる人達集まろうよ L鯖が快適すぎてなあ…まあひとり黙々と建造するんだがw 最近はソロで黙々と戦車作るのにはまってしまってなぁ…
サバイバルもたまにやると楽しいんだけど、ソロだと続かず、マルチだと建造物が増えすぎて
段々重くなっていくのに耐えられず。辛いな? アルゲンタヴィス一度も見かけないけどリストラされた? アルゲンタヴィスの出現率2%くらいだからわりとレアだぞ 最近は巨大建造物作りにいそしんでるけど、Physicalshapesの限界を超えたらなんか不具合でもあるのだろうか
ブロックは置けるけどよく分からん 文字通りPhysicalshapesが置けなくなってるので、
見た目ブロックはあるけど触れない状態になる 当たり判定がなくなるのか
数kmの巨大基地を作るとしたら分割して置くしかないかぁ セールで買って星系-地球型イージーで始めたんだけど
鉱石掘ってもアーク炉作ったところで詰む
電力供給とベーシックアセンブラ作れない
初期船解体しても資材が足りない
どうすりゃいいの? アーク動かす動力が作れない
太陽も風力作るにも微妙に資材足りないからインゴットすら作れない 序盤は鉱脈見つかるまでそこらの石を砕いてサバイバルキットで錬金術がいいと思う
出来た材料でタイやつければ移動出来るし 石でも作れるものあるのか・・
全部捨ててた
もっかいやってくる 初期船の電力が切れる前に発電施設作れるようにならんとな 最初は宇宙スタートで、初期船組み替えて大型ドリル作るのオススメ
最初から採掘量多いし、施設ごと移動できるから行ったり来たりしなくて済む
通り掛かるNPCを襲って鹵獲する選択肢もある まあそうだよね、宇宙スタートの方がイージー
重力の関係で自由に動けないし大気圏脱出まで結構かかると思うし燃料切れで墜落もあり得るし てか今のバージョンって以前と違って重力圏内でかなりの時間浮いてられるよね
試してないけど生身で大気圏脱出出来るのかな >>360
衛星なら余裕だろうけど惑星は難しいんじゃねーかな
高度35km辺りまで持つとは思えんし(水素ボトル放り込んでたらいけるけど) >>361
水素ボトルのストック用意して生身で宇宙に出て宇宙生活スタートもアリってことか
まあ普通に宇宙スタートでいいんだが 初期船がスモールだとアセンブラ用のCPUや風車用の鉄骨すら足りなかったりする 初期船で着陸、解体はしない
石を砕いて各資材精製
パーツの作成
船にタイヤつけるか車両作る
鉱脈探し
が流れだろうね
昔はサバイバルキットが無かったからラージの初期船バラしてどうにかするしか無かった 昔のスモールorなにもなしスタートは敵船・施設乗っ取るのが必須という… まぁMining Carriageさえ見つければ割とどうにでもなったんだけどね・・・ そりゃそうだ、今だってスーツスタートだったらNPC襲うしかないわな 大型船スタートは湧いた瞬間ゴールな所あったしな
地上スポーンでも氷だけ集めたら宇宙へ行けたし タレットのトラッキング速度とかないからスモールシップで戦闘艦作ってもゴミだな レギュレーション決めないとよりデカい方が勝つだけになる 一応船の設計と動かし方次第で結構スケールやタレット数による有利不利は覆せるが
ラムアタックで相手に攻撃しつつ相手の射線を相手の船体で遮って一方的に攻撃とかすると結構大物でも狩れるぞ
まあ基本的にデカい=強いなのは変わらんが でっかい立方体を作って体当たりすれば大体勝てるな!
艦船とは 見た目豆腐でスラスターは内側に設置して外部に露出させず完全防備で戦闘
やっぱ豆腐なんだな 規模でハンデつけられたらそりゃあ当然厳しいけど、
同程度の質量なら小型船の火力が優勢になるんじゃないだろうか?
ガトのDPSかなり高いからな
ちなみにタレットは旋回速度に上限があるぞ >>732 ロケットの範囲ダメージの計算ってどうなの
例えばラージとスモールどっちも同じ「ブロック数」での計算ならスモールでもいいんだろうけど
仮にラージ3ブロック分の範囲ダメージと同じ「範囲」でスモールにダメージ通るならスモール不利だよね?(伝われ)
それともロケットって1ブロックしかダメージ通んないの? 爆発ダメージの適用範囲は「距離」
まず爆風が当たったブロックにダメージが入る
そのブロック破壊後に余剰ダメージがあれば、近接する範囲内のブロックに配分される
これによりラージが25倍有利(平面のアーマーで受けた場合の理論値)
対して、ラージロケットランチャーとガトリングガンの基礎ダメージを比べると
単体ではガトリングの方が強く、専有ブロック数あたりのダメージが同じくらい
実サイズあたりではガトリングガンが25倍強い(平面でキッチリしきつめた場合の理論値)
トータルでは他にも色々あるが、まあバランスはとろうとしてるんじゃないだろうか?
・ロケットランチャーは密集するとミサイル同士が接触して誘爆する可能性がかなりある
・ガトリングは弾速が早く回避が困難
・多分ラージヘビーアーマーは他のヘビーアーマーより硬い
なお同サイズとした場合、建造工数と処理負荷では小型船が圧倒的に以下略 なる程詳しい解説ありがとう
つまり負荷を考えなければ上にあるようにラージででかい船一択か でかいから強いんじゃなくて武器が沢山乗るから強いんだぞ
防御ガチガチの低火力船と武器だけで船体を作ったような船は後者の方が圧倒的に強い まあ突き詰めるとラージベースでスモール火力乗せる、になるんじゃないか?
最終的にはドローン空母とかミサイル戦艦になりそう 相手に勝手に攻撃してくれるプログラム組めるならドローン空母作りたいんだがINT足りないからな ワークショップで出来合いのスクリプトやドローン空母を拾ってきて投入する手があるぞ 流れがいかにつよい戦艦を作る流れになっててこういうのもいいね これとEmpyrionで迷ってるけどどっちがおすすめ? >>392
エンピリオンは造船や挙動がカジュアル、サバイバル要素や敵対してるNPCとの戦闘の路線
こっちは荒っぽい言いかたすると造船一択
うまく差別化されてると思うからどっちもありだと思う >>393
かなり重いってレビューがあるけどこれでいけるかな?
いけそうなら買います
win10
i5-7600k メモリ16G
GTX1060 6G 超大規模建造物たてて、重い処理を並行起動してない限りは全然いける >>397
スターベースか
どう見ても処理重そうだよな 元記事辿ってったら、シングル、もしくはフレンド限定でも出来るみたい 小さなボルトまで考慮された壮大かつ詳細なシステム
素人の自分でもこれは重いって思える >>392
Empyrionは宇宙と惑星が別マップになってるからコロニー落としはできないし軌道エレベータも作れない
こっちは同一マップだから出来るけど代わりにサバイバル要素はほぼない しかも、船の要素がブロックではなくボクセルだから当然のように細かく削れる
つまりヤバいくらい重い Steamページ見たら推奨グラボ「GeForce GTX 1080 Ti 」かw
最低でもGTX 1060・・・最新グラフィックのFPSゲー並み
ご丁寧に日本語で紹介文書かれてるけど日本語に対応するのかね
SpaceEngineersの日本語化は有志ページの管理者がいなくなって完全に停滞してしまったけど・・・
いや、このゲームの性質上困るわけじゃないんだけどね 一度日本語化したことあったけどググる時に単語わからなくなるから結局使わなくなった ぶっちゃけ慣れると英語だろうがなんだろうがデフォルトが一番やりやすいのよね……
ストーリーとかあれば翻訳欲しいけどパーツとかアイテム名とかそういうのはデフォでいいと思うの 英語じゃないとアイテム検索とかで不便だしな
日本語化されてないとやらないって人もいるし、クソ簡単な英語でも敷居高いのかね 話題に出てるようなみたいな問題があるからこれに限らず複数人による翻訳プロジェクトが立ち上がると揉めるんだよ
アイテムや人物、地名などを英語表記のままにするかどうかで
それで中には2バージョン作られるとかね
意訳版と直訳版までわけて作られたゲームもあった 最初に単語も全部直訳のを作ってその後に意訳とか単語だけそのままとかバリエーション作ればいいだけだと思うんだけど
……最初にどれ作るかで今度はモメるんだろうなぁ、一部が自己顕示欲で翻訳してるケース結構あるし
Ion Thruster イオンスラスター イオン推進器 静電加速型推進器
正直スラスターの翻訳だけでもこんだけ思いつくからどれか一つに統一とか無理がある みんな翻訳は使ってないのかな
ブロックやアイテムだけ英語にする機能も翻訳ツールについてるよ ぶっちゃけこのゲームに関しては本体の日本語化なんぞなくても困らんし
どうせならプログラミングガイドとか海外サイトのお役立ちネタを訳してくれる方がよっぽどありがたいんです >>413
どれに対してなのか全部に対してなのか知らないけどこのゲームの翻訳をしてくれてる人への文句では無くちょっとずれた話になるけど翻訳とはそれだけの問題を抱えていて難しいって意味で書いたつもりだったが言葉足らずならすまなかった 有志達が日本語欲しいからって、ブロックやアイテムだけ英語化する要望にも応えながら日本語訳完成させて
欲しい人たちに配った挙句、突如外から貰えた言葉が
「そんなのなくても困らない!あ、それよりお役立ちネタの日本語訳ならほしいわ^^」
ってw >>416
それを擁護するつもりで言ってる訳でも開き直りでも無い事を先に言うけど日本語化する人って感謝ばかりじゃなくてそう言った意見が飛んできたりわかりやすい形で叩かれる事が現実として珍しく無い
それでも継続して翻訳作業をしている人達には俺は素直に敬意を表してますよもちろんね >>417
そういう意見が飛んできてもなお翻訳を続けるんだから凄いよなぁって意味で書いてたんだけど
文章を直してるうちにつなぎが不自然になったり、不快な書き方になってしまって申し訳ない 上の方でエンピリオンとの違いでサバイバル要素について挙げられているけど別に飲食や戦闘じゃなくても宇宙でのサバイバル感は得られるっていう好例がHellionってゲームだと思う
造船は出来ないしベースは拾ってきたモジュールをドッキングして拡張する方式だからゲーム性は別なのでここに出すのはどうかと思ったんだがスレも建ってないしググっても日本語の情報がほぼないが隠れた名作だと思うので敢えて出してみた
スレチで不快だったらスルーしてね 経済システムか、サバイバルが捗るな
資源やアイテムの売買、船の購入(売却はまだないらしい)、契約(輸送任務、護衛、賞金稼ぎなど)が実装
NPCファクションと取引を行う他、プレイヤーも店を出したり契約を作ったりできる
あと店用のセーフティゾーンブロックが追加される
ファクションシステムも更新され、ファクション間の関係性が実装
契約の達成などで関係性が変動するようになる
あとファクションのロゴ(シンボルマーク)を設定できる機能が追加
7月11日18時から36時間の公開プレイテストだそうだ
この結果で必須アイテムの価格調整をするそうなので、
ひとまず参加して高いとか安いとか言っておいた方がよさそうだな 企業戦争で資源惑星の取り合いか
エウロパが熱くなるな 水素は氷さえ大量確保できたら結構使えるからなぁ
あと戦争するなら宇宙より惑星に基地作ったほうが侵攻側の難易度高いのでは…… 固定基地だと惑星軌道爆撃で一方的だから移動基地にしよう
ついでにガチガチにミサイルや砲台で固めて武装要塞にしよう 「ウランはいりませんか?、ウランはいりませんかー...?」
「うう..、誰も買ってくれないわ。それにとても寒い...」
エンジニアは冷たくなった手を温めようと、ウランを1kg取り出して核分裂させます 翌朝積もった灰の中でヘビーアーマーに焼き付けられたエンジニアの姿が…
それはさておき、店舗用のセーフティゾーンが結構電力食いっぽいんだよな
一層ウラン不足が加速されそうで…NPC商人から買えるといいんだが このセーフティゾーンってラージシップに搭載できんのかな、それともステーション限定?
ステーション限定でもどこかに係留すれば使えるから搭載するに越したことは無さそうだけど >>421
久々に覗いて何の話してるんだと
え!?スペースエンジニアに経済を!? 出来らぁ!
……いや割とどうなんだろうね? 間違いなく最初はバランスがクソだと思う public testて参加するのになんか必要?? なんか船にドッキングしてる小型船が気付いたら消し飛んでたりとかそういうのはもう無いのかな? ラージローター→スモールヘッド→マージ接続
じゃなくて
ランディングギアorコネクター接続だと大型船の急加速・急旋回に耐え切れずに接続切れる事はある
ローター接続でも切れる時は切れるか >>436
大型船にくっつける→動かす→消滅ってのがあった 今Twitchで二足歩行ロボット対戦やってる
剣の刃はドリル
やべーなこれ 身体が傾いて視界が斜めになったりするとどうしても酔っちゃう
Z方向は固定出来たら良いんだけど 機体が傾くこと自体は止めようがないからなあ…特にメックは
カメラのある部位をローターに乗せてスクリプトで水平制御するか、
追尾ドローンに乗ってリモートコントロール操作にしてみるくらいしか思いつかない ラージシップのローターて兄弟ロボット歩かせられるほどトルクあるのか 書き込みしたものだけどなんかフワフワしてた気がするから重力の小さい惑星の可能性 >>449
武器の話ならAWGの砲が重力下だと弾道落下あっておすすめ SFチックならHSR、鉄分多めならMWI、史実系ならFretcherかNaval&AntiAircraftGun
航空機ならCMD Bob's、陸上兵器ならAWGシリーズってところか タイトル画面で出てくる戦車の履帯ってバニラでいけるのか・・・? ブラストドアでローターを繋いだ物だぞ
でも最近はラージグリッドをスモールにぶつけた時のダメージがやたら大きくなったからステーションに乗ると崩壊する 始めようと思ったんだけど日本語MODのDLが死んでる
いまってもう日本語化できない? >>454
作者が完全に音沙汰無くなっちゃってるからね・・・
日本語化ツールのディレクトリ指定が古いままだからそこを更新してあげれば動くことには動くはず
ただ1年ほど前のキーしかないから、シナリオとか新しい部分は日本語化されない
需要があれば引き継いでもいいけど、正直日本語無くても支障ないゲームだからモチベーションが・・・ >>454
日本語化ツール、及び翻訳作業
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit#gid=0
「list.json」を編集
\\Content\\Campaigns\\Official Campaign 01\\Localization\\
↓
\\Content\\Scenarios\\The First Jump\\Localization\\ ちょっと質問なんですが
コックピットのツールバーにローターの加速減速をセットしたんだけどデフォの3rpm刻みだと回転が速くなりすぎる
これを1回で0.5rpmとかに変更することは可能でしょうか スクリプトで出来るんじゃない
コードの書き方は知らないけど >>457
残念ながらスクリプトじゃないとできない。スクリプト自体はかなり短くなるから、スクリプトに挑戦してみるにはいい機会だと思う・・・
って試しに書いてみたらちょっと長くなちゃったけど、まあその、エラー上等の書き方ならこれの半分以下で済むから、弄ってみて
-----以下をコピペ-----
String BlockName = "" ; //""の中に正確なブロック名を入力(例:"Rotor 2")
//1. ↑のBlockNameへ操作したいローターの正確な名前を入力する
//2. プログラムブロックのArgument(引数)欄へ数値を入力してRunする。マイナスも可(例: -0.125)
IMyMotorStator Target; //インターフェイスIMyMotorStator型の変数Targetを宣言。ここで宣言した変数はProgramからもMainからもアクセス可能
public Program() //ロード時やRecompile時に1回だけ自動実行
{
Target = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(BlockName) as IMyMotorStator; //GridTerminalSystemでブロック名を完全一致検索。この機能の返値はIMyTerminalBlock型なので、as変換でIMyMotorStatorへ変換してから代入
if (Target == null) Echo("The rotor not found.\nCheck the BlockName and then press \"Recompile\"."); //もし検索結果が空ならメッセージを表示
Echo("Target : " + Target.CustomName); //ターミナル画面へブロック名を表示。
Echo("Put a number in Argument to Increase(Decrease) the rotor velocity.");
}
public void Main(string argument) //Runした時の動作
{
float ArgumentRPM;
if (float.TryParse(argument, out ArgumentRPM)) //引数(文字列)をfloat型(数値)へ変換。変換できたらArgumentRPMへ代入。できなかったらelseへ
{
var OldRPM = Target.TargetVelocityRPM;
Target.TargetVelocityRPM = OldRPM + ArgumentRPM; //TargetのプロパティTargetVelocityRPM(ゲーム内のVelocityの項目)へ、変数RPMの中身を加算。IMyTerminalBlockのままだとここの操作ができない。
}
else
{
Echo("Wrong Argument");
}
} しかし待ってほしい。
457ニキは一言も初心者ともコーディング未経験とも書いていない。
コレはスレ内からSE(SoftwareEngineers)を炙り出す巧妙な罠だったんだよ! おれ仕事でC#使うけど仕事以外でスクリプト書く気になれん
むしろありがたく使わせて頂いてる
ニキ達に感謝 このゲームやる人はコーディング好きも多そうなイメージ
もちろん僕は好き 上に書かれた名状しがたきものを見ただけでショック死しそうなんですがそれは・・・
INT低いワイはタイマーとかでの論理回路もどきで十分だな! 数年前、船がある一定の割合以上で破損したら警報を鳴らすプログラム書いたけど、
以前のSEは今以上にサバイバル要素が無くて、空しくなっただけだった悲しい思い出 影の設定が一番FPSに影響するな
見えてない所のも律儀にやってそう みんなマクロを使うんだ、簡単だぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1759167136
例文)ガトリングタレットで補足した相手にロケットランチャーを向けて撃つ
Rocket Launcher:ArrangeToEnemyBy Gatling Turret
Rocket Launcher:Shoot
Repeat 惑星実装直後辺りで放置して、
久しぶりにやろうと思っているけど、
何か大きな変更点ある? ・水素、風力発電
・石から鉄とニッケルとシリコンと砂利を精製
・スモールシップでも一部の精錬(石)と加工と治療が出来るようになった
・NPCが追加、ポンポン沸いていつまでも追いかけてくるArgentavisはレアになった >>468
SEJPのディスコ行けばアプデの内容日本語で見れるぞ
さすがにそこまで前の分からあるかわからんけど >>470
>>471
>>472
ありがとう。
色々便利になっているね。 新しいDLCスーツが追加されたぞ。200円
前回のDLCスーツは値下げされるらしい 人口重力発生させてる船にものが乗るとダンプナー入れてても勝手に下に動き出すのってなんとかならない? ダンプナーは動いてたら止めてくれるだけで、動いてしまった分は戻らないからなあ
重力圏だったら高度維持スクリプトが使えるが
無重力の場合はGPSとって離れたらオートパイロットで戻るようにするとか >>477
あーできた ありがとう
オートパイロット起動するたびに接触点から火花散ってるけどダメージ受けてないよね...?
スクリプトの手があるか PIDでも書くか まさかこのゲームにマルチプレイが実装されてない時点の情報しか知らない人? 俺が出入りしてたとこは閉鎖の告知をして閉鎖後にDiscordにデータupしてくれたな
使わなかったけど 常設公開マルチ面白いんだけどセーブロードが出来ないハードモードだからきつい人にはきついだろうね
大気圏突入着陸失敗したときにフレが宇宙から降りてきてくれて復旧作業で朝までやって楽しかったけど L鯖ってのはLayered鯖っていう日本の公開マルチサーバーね
艦隊戦とか戦車戦とか色々とイベントやってたりするよ
https://steamcommunity.com/groups/layeredserver なんか目的がほしいな自分で見つけるんじゃなくて何かしらの目標が クリで設計したさいきょうのうちゅうせんかんをサバイバルで作り、
そこで満足してそのワールドはお蔵入りになり、
そしてそのうちゅうせんかんが使われることはない 最強の船をその手でつくる
エンジニアの本懐じゃろがい 毎月末の展示会で技術交換
イベントを睨んで戦闘艦を建造、戦車も作る
架空戦記向けに設定重視の船も作る まあゲーム内で長期目標がないよなーというのはあるよね
パブリックテストのアンケでも書いてやったわ
大型船えらく高いけど、そこまで金たまる頃には自前で大体揃えてるだろって スタート地点を座標0として、座標が大きくなるほどNPCが強力になったり、レアスキンが手に入ったり
あるいは個性的な惑星や建造物が自動生成されたり、とかだったら艦船揃えての探索にも意味が出てくるかもね 鉱石をインゴットにしてコンポーネンツにするまでしかないからこれをもっと複雑化かもっと加工させてほしい プレイヤーの移動距離が長くなるとその分ステーション跡地や残骸が加速度的に増えて、負荷的な意味でワールドの寿命がすぐ来るんだよな
マルチだと他の人と遭遇する可能性が壊滅的に低くなるし 逆にワールド中心部に向かうほど報酬が大きくなって敵も強くなるってのはどうだろう
マルチなら自然とそこに集結する >>501
例えば地球型惑星スタートを無くして最終目標はそこみたいな感じならいいかも
NPCの船が惑星の大気圏内外をパトロール
地上にはNPCの防衛基地がいくつか
嫌がる人多そう SEのシステムでEVEonline出来たらそれでいいよもう >>501 >>502
経済関係はまだわからないけど、
NPCについてはワールド中心からの距離やエリアで敵の出現を調整できるMODがあるから、
それ使ってNPC作れば実現できるな あと近隣のPCU合計で敵の強さが変わるやつとかあるぞ EVE Onlineはどこにいっても何かがあるあの程よい密度とワープの演出が好き
SEのワープは瞬間移動だからなんか寂しい
最高速度をプログラムブロックでリアルタイムに弄る仕組みを作れば再現できると思ったけど、
残念ながら最高速度弄ると絶対に読み直しが必要なんだよね… 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? >>506
他人任せなのを承知で書くから悪いけどここに出てる案を既存のMOD構成でそれっぽくできるようにしたMODパックあるといいねえ
NPCの敵船についてはフレがいくつも入れてた鯖で遊んでたけどかなり凶悪なのもあるからそれなりに厳選しないと崩壊するけど
その鯖はシールドMOD入れてたけどスラスターのオーバーロードとか、各デバイスを名前含めてグチャグチャにハックするとかのやばいのが入ってた ランダムミッションを用意してみたよ https://shindanmaker.com/914925
テストプレイが延長されたらしいので、一足先に経済アプデ見たいエンジニアは要チェックだね またロボット対戦の配信やってる
地平線が湾曲しているから、誰かが言っていた様に重力の小さいとこだね EEMのHelios Wheel Traderデスポンしないで周りに駐在しまくるから嫌い この流れ定期的にあるけど楽しいからみんな貼って欲しい
おれ?むり しょせんブロックだから効率追求すると豆腐になってしまう 鉱石飛び散るからグラビティジェネレーター必要なの懐かしい こうして見ると実際に宇宙空間で採掘するのは大変だなあ 採掘船は鉱脈深くなったからリーチ必要だし、
全体的に細長くならない?
https://i.imgur.com/JytW5GW.jpg
母船は連結用の桟橋拡張しまくってカオスになる
豆腐とか言ってる場合じゃない
https://i.imgur.com/DK1FHVh.jpg
計画性って大事だよね! >>528
ISSみを感じて逆に格好いいような気がしない訳でも無い >>528
ぱっと見た時は剥き出しすぎてあんまりだぁと思ったけど、不安になるほど無駄を削ぎ落とした細さと
機能しか求めてない剥き出しっぷりにすごい潔さというか浪漫を感じる。船形が綺麗だよね・・・ 隣の芝生は青く見えるだけなのか
俺が豆腐すぎるせいか分かんないけど
みんなセンス溢れすぎじゃない? >>531
ありがとう
工業船は増改築多いから、アーマーは骨組み程度にしか付けてないんだよね
戦闘艦はかなり盛るけど
メカ剥き出しと鉄骨はロマン >>532
俺のは豆腐じゃなくてその長さの比率から
フレからティッシュ箱って言われてた 前面に並べてモグラみたいに掘っていくのって少数派? 基地まで持って帰るなら前にポン付けして掘るのが基本だと思う
どうせすぐカーゴ満タンなるし固定式はロマン こぼれた小石を重力で吸い取ってた頃から少しずついじって使い続けてた機体
基地建設初期から中期用なので容量小さめ
豆腐より羊羹やところてん型が好きかも
https://i.imgur.com/r7gCGbl_d.jpg 拡大してもぼやけてて偵察機からの不明瞭な写真みたいになった >>537
複合観測情報収集艦アルゴスによる極超長距離観測が収集した信号を元にしたシミュレーションにより得られたCG画像 >>537
サムネになっちゃってたすみません
お尻の_dが原因?
再アップしてまで見てもらう物じゃ無いかも知れないけど
https://i.imgur.com/r7gCGbl.jpg 斜めブロックをうまく使いこなせるとかっこよく見えるなぁ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
もしかしてこれおまえにとって印籠? 江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者 >>545
ドリルの数がやばい
あとハイドロゲンのスラスタの接続周りもコンパクトに設計してまとめてるんだろうね
取りあえず動作すりゃいいやだとデカくなりがちだしデザイン的にもくそになるし 宇宙ドリルは深く突き刺さる必要があるから杭状になってしまうところ
デザイン的にも前(ドリル)向きのスラスターを内部に収納するのか横に出すかは悩ましい 小さいうちはスモールスラスタで済むから内蔵でも横でもいけたけど、
大型化してくるとすぐパワー不足になって、
ラージスラスタを横に出すしかなくなってしまった。
さらに大型化すればラージ内蔵でもいけるのかもしれないけど… ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
もしかしてこれおまえにとって印籠? 江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者 ここ見てたらまたサバイバルやりたくなったので新規ワールド。
経済アプデ来てからと思ってたけど、まあいいや
https://i.imgur.com/9Cnehc0.jpg 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな
そういえばそうだな
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
これ本当なの? >>551
船体デザインに溶け込む形でスラスターの噴出に干渉しないようにってなかなか難しい >>552
大抵作っては新規ワールド作り直してるはずだからいいんじゃない? フレンドと二人でやってたワールドの限界、最後に写真を撮って全削除のち次なる世界へ 統合失調症の特徴的な症状
■妄想 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
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誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/729- 統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w 統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w 統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい ソーラーパネルの配置がいいよな、敷き詰めてないのがw 統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人wwww
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種wwww >>567
自分でやるとスペースを抑えようと敷き詰めてしまうからなぁ… ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 戦闘艦をこさえてみてるんだがバニラだと武装が貧弱だからオススメの砲MODを教えてほしい
できれば実弾系で単装砲や連装砲とかが選べるとなおよいです
いい感じの形状の砲塔MODはだいたいエネルギー兵器だから困る ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ 就職して狭い社員寮に入ったんで、実家で使ってたタワーデスクトップは手放しちゃったんだが、最近またこのゲームやりたくてPC探してる
スペース考えてノートPCで探してるんだが、DELLのG5とかで動くかな・・・? >>552 の続き…
ちょっと目を話した瞬間にアトラス級フリゲート登場…何がフリゲートだこの重武装め
リファイナリ作り始めた瞬間これだよ
https://i.imgur.com/eIwnXIZ.jpg
単身敵船に乗り込むも、船外作業で電力消耗していたため敢え無く終了
https://i.imgur.com/LKjW71E.jpg
やっぱり戦闘志向のNPC MODは容赦ないな >>575
設定落とせば最近のグラボ乗ってればどうとでもなると思うんだけど
推奨スペックのgtx1070以上を満たすならG5のRTX 2060搭載モデルくらいになりそう
勝手な考えだけどゲーミングノートは持ち運ぶ用途でない限り割高だし長持ちしないこと多いし
スペースがどうにかなるならミニタワーのデスクトップとかのほうがコスパ高そう > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
>
> 733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
> 統合失調症の特徴的な症状
>
> ■妄想
> 妄..想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
> 単.に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
> 考.えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
>
> .たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
> .言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
> .「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
> .注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
> .時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
> .また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
> .考想化声、考想伝播ry
>
以下同様のコピペ荒らしが始まったため省略
> 江東マンション神隠し殺人事件の同期とバラしたとたん、猛烈に荒らし始めた南人彰容疑者。荒らしの手口から察するに次の放火魔犯罪予備軍確定と見て間違いないだろう
>
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-
> 522 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 07:50:56.81 ID:8X7fHf5f
> M2基板問題が勃発
>
> 523 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2019/08/05(月) 07:59:17.10 ID:/W+ed2iq
> ネット工作して身元がバレる奴は三流 犯人は株式会社チキンヘッドの南人彰 ノートでも結構良い性能になってるんだな…
うちのタワーも3年だしそろそろ買い替えを考えようかなあ 次PC買う時は最低でもGPUは2060だなぁ……
だいぶ前に買ったPCのGPUだけ1060に換装して使ってるけど性能不足が否めない
でもなんかそろそろ2060も旧式!とか言われそうで戦々恐々としてる ついでに今調べたらRTX2060Superとかいうの合ったわ、スペック的に2060旧式だわ…… 推奨スペックだとCPUも地味にエグいと思うの
>プロセッサー: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
ここ2年くらいのハイエンドCPUでターボありならやっと超えられるかもって数字な気がしてる 7700Kで重いと感じるし実際そのくらいは必要なんだよな・・・ エイリアン惑星の蜘蛛を超増やすMODとかないのかな 宇宙のアステロイド数をLowestにして惑星の価値を上げた上で敵増やして惑星の難易度ぶち上げたら面白いワールドになりそう
正直Lowestでもまだ小惑星多いからもっと小惑星減らすMODとか無いかなこれ
上手く調節すれば中継ステーションとかも重要になって色々面白くなりそう
ウランが希少だから氷の惑星の所有権争いが発生とか、ステーションで充電するバッテリー稼働の船が活躍とか
エネルギー消費減少のモジュールが今より活躍するとか等々 鹵獲で資源が事足りるなら意味ないし
それすら無理なら何も出来ないゲームになるだけで絶対に面白くない 制限をかけることで難易度を上げるのはゲームじゃ禁忌だろうに
面倒だけ増やした上で出来ること減らして何が楽しいかね ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ 要はサバイバル要素を色濃く出したプレイをしたいってことなんじゃないかな? ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ サバイバルゲームも「少し余る程度の物資」と「物資を大量に消費する突発イベント」の組み合わせが基本だからね
SEの現状は消費が弱いけど、だからと言って物資の入手を絞ると何もしない事が正解のゲームになってしまう ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ >>596
消費の意味でSEで簡単に出来る要素として飲食MOD入れたけどインベントリを圧迫するだけでつまらなかった思い出
後はそうだな、消費の意味合いでnpcのmodを追加で入れて潰しあいしてましたね
しかも身内の常設鯖でやっていたのでログアウト時も襲ってくる
物資以外にもリカバリの時間というリソースまで食いつぶすのでなかなかカジュアルには遊べなくなるけど
SEから脱線してしまうけど、サバイバルもの好きでやるけど(シングル含む)で物資管理でずっとヒーヒーしたのってロングダークのサンドボックスモードしか知らないな、他にあるならやってみたいので教えて欲しいです
最初カツカツで最終的にダダ余りのゲームばかりなので理想は書き込みで言われたように備蓄と消費のバランスだけどなかなかそれはサバイバルゲーの抱えてる難しい問題だという認識 エンドレスゲームである以上サバイバル系ゲームは「飽きたらやめる」しかない
どーしてもサバイバルしたいなら無人島にでもいけばいいよ >>599
めんどくさいな、それは知ってるよ
この話はやめとくわ エンジニアならば原理主義に陥らず可能性を模索していきたいですね 資源が余るより、規模が大きくなってサバイバルでやるのはキツイって感じになってきちゃう
ナノボットとか使えば溶接は楽になるけど、やっぱり一発でデカイ船作るのは厳しいから、
クリエイティブで設計してから…ってなるけど、段々そっちにかかりっきりになってきて… 他のサンドボックスサバイバルと違って製作の手間が段違いなのがサバイバル的にはネックだな というかこのゲームはそこがいいんだよなあ
でかくなると大変なのは他のでも同じだけど、溶接で今作ってるんだぜ!!!ってなるのはSEだけ 一から作る不便さが好きだからサバイバルばっかりやってる
骨組み作ったあと段々と形にしていく楽しさよ >>608
俺もそれ
だからクリエイト使ったことない
ここ失敗したなと思ったらグラインダーで削ってやり直しとかしてるのもまた楽しい >>609
あるあるだね
んでわからなくて怪しいとこ削って調べたり埋めたり
それも楽しい
言っとくがマゾではないぞ 色々条件を変えた検証とかサバイバルだと滅茶苦茶時間かかる上に物によっては惑星がクレーターまみれになるから
基本クリエイティブでのんびりやりたい時だけサバイバル派
あと細かく設計する場合とか図面引くの面倒な時はクリエイティブで作ってる
なるべく小さく、外見良く、内装も住み心地良さそうに、とか色々考えてるとサバイバルだとキッツい スラム街のようにポコポコと新しい区画を無理やり増設するのも一興 「破壊された男」ってSF小説にそんな宇宙都市あったなあ 基本的にクリエイティブで船作ってサバイバルでその船使って遊ぶ。ワールドもEmptyベースに自分で用意。 ずっとクリエイティブなワイ、立場が無いことに気付く >>616
クリエイティブでモリモリと時間を溶かしてる人は散々書き込まれてるでしょ
自分はサバイバルしかやらないけどクリエイティブで戦車作ってる人もいるし、そこら辺になるとサバイバルじゃとてもやる気になれない 一長一短だけど船を完成させたらブロック単位のダメージじゃなくしてほしい >>619
大多数はおそらくこのシステムが好きで買ってるわけだからそこの改変要求は別ゲー行けとしか
たとえばInterstellar riftってゲームが宇宙船クラフト系かつ船体全体でHPを持ってるタイプになってる
割と好きなんだけどクソマイナーなのが難点、日本語の解説とかほぼ無い そのゲームの名前をここで見るとは
自分も好きでやってたけど、プレイしてた非公式の公開鯖で船だけ削除されてしまい萎えてからあまりやってない
5chにスレ立てたけどだれも書き込まなくて落ちたし… あったなあ 設計パートが完全に独立してるタイプで階層の切り替えとか難しくてやらなくなっちゃったんだよな… スレチ続けて申し訳ないけど、あれはドアで区切られた区画でわけて、上下については何層にしていても同じ区画だって理解すればわかりやすいと思う
区画を作ると自動で壁が生成され機密が保たれるのでエディターに慣れれば(Undo出来ない…)気にせずいいもの作れると思う
人工重力が有能(笑)だから飛行中に船内歩いて作業出来るので実は役割分担の出来るマルチ向きなんだけど、うん、マイナー過ぎる
スレチ失礼 >>619
開発中のStarbaseがそのシステムっぽい >>625
ネジ一本からパーツあるやつだっけ?
あれ重そう >>626
GPUはGTX1080Ti推奨だってさ >>626
ネジ一本が原因で墜落事故が起こると
宇宙船メーカーと航宙会社と整備会社と事故調査機関が論争するようなマルチがしたい >>627
SEが1070推奨だからそんな感じなんだろうね、しんどいわw Starbaseは、評価が良ければグラボ買い替える良いきっかけになると思ってる SEはブロック置けばくっついてくれるし配線も繋がるし平和だよね…たまに神の怒りに触れるけど 全然本題とは違う話になるけどスマホで画像を見たら草がゴキブリの群れに見えて恐怖を感じてしまった ありきたりの一本のなら運用してるけど2本の発想はなかったわ
移動中の振動には気を遣いそうだけど https://imgur.com/T5e8WoZ
こういう場所を段差なく埋められるMODを捜索しています
ワークショップ漁ってもうまく探せなかったのでご協力をお願いします Haloのハルシオン級とかを見てると段差あってもいいじゃんって思えるようになってきた 内部的には同じだけど見た目ちがうブロックたくさんください
もちろん内部的に違うブロックもほしいです ブロック形状が気にならないものにするにはそれなりの大きさがないとな
小型で見てくれのいいものをって時には変形ブロック有能過ぎて
エンピリオンは種類もあるし戦闘重視の為なのかハーフブロックサイズは防御力半分とか空間装甲とか凝ってた、範囲ダメージもあるし
まあ武器に対するダメージ計算のみで飛行する分には何かに衝突してもどんな手荒な着陸をしても全くダメージ入らないからその分軽く出来てるんだろうけど SEはブロックの種類ごとに耐久力あるしヘビーキューブはダメージ軽減あるし空間装甲も意味あるし範囲ダメージもあるが…?
武器の種類増やすっぽい雰囲気醸し出したりもしてるが、MODでかなりバリエーションあるから現状そんなに不自由してないな
波動砲とか2cmビームシステムとか楽しいぞ 空間伝達ダメージが無いのがなあ 範囲ダメージといっても着弾地点から隣接ブロックに伝播してるだけだよ
決して爆風が発生してるわけではないから真横で爆発しても直撃しない限りピンピンしてる とあるゲームのスレに来て、類似ゲーム持ち出して「あっちは○○もあるし、△△も凝ってるし」とか「こっちは□□なだけだし」とか
住人を煽りに来たの(#^ω^)
って言うと、少し話す位いいだろって言われそうだから思うだけにしとこ(´・ω・`) 今試したけど、普通に爆風で死ぬし別グリッドでもダメージ入るぞ
単に爆風届いてないだけじゃないか?バニラロケットの効果範囲ちっちゃいからな 人も居ない、動画もない、進展もない
おわこんげーでまじになってどうするの アーリー抜けしてからブロック追加は1回だけだし優先度は低いんだろうな
バニラでちょっと拘りだすとすぐに何かが足りないか無駄ばかりで基本はMOD必須
コーナーライトの前例もあるしコンベア類がバニラ入りしてくれると個人的に一番嬉しい 「オワコンゲー」って言葉さ、自身の低脳っぷりを際限なく披露できる最大級の言葉だよねスゴイスゴイ そもそも基盤用意して充実化はMODでやるのがコンセプトなので、MOD使うのは当然だが
コンテンツ増やしていくってのは最近ずっと言ってるので、色々と不足してるのは認識されてると思われる
追加内容については…公式フォーラムのフィードバックでボタン叩いていこうな もっだーに見切られたら何も残らない
理想並べるだけでやる気ないなら以前の作品みたいにさっさととんずらすればいいのに >>658
君はこのゲームに何も魅力も感じられない
ここにいる住人はこのゲームに魅力を感じている
で、君はこのゲームに魅力がある価値があると思ってる人間がいるのが許せないって事なのかな?
それなら分かり合うことは永劫ありえないから好きなゲームで遊んでなよ 爆風は爆心地から影になっている所のダメージとか割と複雑な処理をしているはずだけど
ぶっちゃけ実感する機会はないよな 公式化ならカメラの映像をモニターに映す奴来てほしいわ
1プレイヤーが設置できる数もワールド設定で決められるようにすれば鯖に合わせた負荷に出来るだろうし せっかく経済アプデで有効的なNPCファクションやお金が実装されるんだから、
護衛のNPCドローンとか雇えるようになったらいいのにな
あと自分の基地まで資源を配送してくれるとかあったら、
自分の基地を作る動機が強化される(特にセーフゾーンの維持とか…) 配送って言うより交易したい
交易ルートに駆逐艦配備して輸送船守りたい
稀にネームド級が出てきて戦艦持ち出す事態になりたい >>658
「オワコン」でマウント取る習性のある猿じゃないんだからわざわざ宣言せずに一人で消えればええんやで >>666
買取も輸送もあんまり量扱わないっぽいからなあ
せめて大量のラージカーゴに鉱石満載していくような買取任務とか、
大型貨物船を戦闘艦が襲ってくるような護衛任務があれば…
MODで実現できるもんだろうかね
あとはエンカウントも近寄ったら撃ってくるメーデートラップばっかりじゃなくて、
助けたら報酬くれる即席ミッションみたいなのもほしいよね スラスターの位置とか強度計算とか制御とかザルよなあ
まあそこが疲れたエンジニアにはいいんだろうけど 今あるアンノウンシグナルを救援シグナルにして、近づいたらミッション開始にするとか?
敵船撃破後に救援船の船体損傷値に応じてクレジットとか、両方美味しくスクラップにするとかロールの幅もありそう >>669
そこまで計算すると重そう…
カーバルと棲み分けって事でいいんじゃ? >>669
そこまで複雑なのは流石に求めてない
これくらいゆるい方がデザインの多様性とかも出てくるしゲームとしてはこっちのほうがいいと思う
適当に動力系まとめて配置してかっこいい見た目を付けるだけでも一応動くってのは大きい フレがRCSのMOD入れてみたんだけどそれを使うと推進のスラスター以外はRCSが姿勢制御してくれるのでデザインの面では楽になったらしい
てかまあそれがリアルだと思ってるから採用されないかな ああそれと速度によって揚力を得られる翼MODを追加していたから地上で飛行機に近いものが出来たそうだよ
着陸も飛行機のそれだから車輪が必須だと言ってた
それとRCS併用でスペースシャトル的なものが外観だけではなく実際に運用可能だからリアル志向ならこっちだとは思う
賛否ありそうだけど 翼MODは公式で欲しいよなぁ
というか惑星でもスラスターで浮く機体が強過ぎて宇宙と操作感が変わらなくなってるのは勿体無い ピストン連結させてると「Unsafe Grids」って警告が出るけど無視して大丈夫なの?
マルチで動かしてるとたまに干渉して吹っ飛んでしまうことがあるけどそういう警告なのかな >>685
警告出るけど俺はほっといてる
てかやっぱマルチで挙動不安定だよな?
前にそれここで聞いたらいつの話をしているんだって言われたからおま環の鯖かと思ったわ 小型と大型の中間がほしい
あんな大部屋のコクピットや通路じゃなくてもいいだろって スモール作った後にラージ作ろうとしたらこれでかすぎじゃろって初心者の時に思ったっけな
んでラージ運用してるとスモールちっさってなるw マルチは一旦安定したけど今はまた駄目になったな
数時間とか短い間なら大丈夫だけど、サバイバル鯖でサブグリッドはそのうち爆散する スモール使って大型船作ってるエンジニアもおるね、
ディテール細かく出来るから楽しいようだ
大きい船作ろうとするとしんどいけど。
大型船の設備をスモールで作るくらいが丁度いいようだ スモールの方がディティール細かくできるからいいけどブロック数増えて負荷がすごくなるのがな・・・ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ttps://www.youtube.com/watch?v=iz9JdUfmQO4 Vector Thrustも採用されるのか
楽しみ 仰々しく紹介されたのが、自販機だったりATMだったりで草 *2019年8月23日 : Update 1.192 - 経済システム
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-192-economy.7403364/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
ここ数ヶ月はKeenは大規模アップデートの開発で大忙しでしたが、今日ようやく公開できました。
大規模な公開テストも行いましたし、既にご存じの方も多いと思いますが、今回のアップデートは経済システムの導入が主な内容になっています。
既存のコンテンツの改善も行っていますが、今回の不具合やバグの修正には記録的に長い期間が掛かりました。継続して支援、忍耐してくださったコミュニティのみなさんには改めて感謝を申し上げます。
今回のアップデートは皆さんにとって中々の物ですよ!
経済関連のコード、セーフゾーン、契約機能や長期間の修正など、経済システム関連の機能は無料で全員に配信されています。
また今後の開発を支援するための、装飾的なアイテムを詰めた有料パックも配信を開始しています。
Economy Deluxe Packは3.99USD(410円)で配信中です。よろしければ、開発続行のためにも是非Steamストアをご覧ください。
**メイン
-NPC交易ステーション - AIの管理するストアと契約が利用できます。
-契約(Contracts/クエスト機能) - NPCのクエストはもちろん、プレーヤーが作成することもできます。
-新しいブロック - ストアブロック、契約機ブロック、セーフゾーンブロックが追加されました。
-新しいアイテム - データパッドやゾーンチップなどが追加されました。
-ファクションの信用度システムが追加されました。
-ゲーム内通貨(Space Credit)
-プレーヤー間のトレード機能が追加されました。
-管理者ツールの機能追加 - デブリ除去や経済関連の機能が追加されました。
-消費アイテム - 携帯医療キットや携帯充電キットが追加されました。 **Economy Deluxe Pack(有料DLC)
-自動販売機 - ストアブロックのバリエーションの一つで、より直接的なUIになっています。
-ATM - ストアブロックのバリエーションの一つで、Space Creditの入出金のみができるようになっています。
-マイナースーツ / Miner suit
-ソルジャースーツ / Soldier suit
-ディスコアーマースキン / Disco armor skin
-グラマーアーマースキン / Glamour armor skin
-シルバーアーマースキン / Silver armor skin
-14個のセーフゾーンスキン
-32個のファクションロゴ
**既存のDLCへの無料の内容追加
大切なコミュニティの皆さんのために、サプライズでプレゼントを用意しました。
既存のDLCへも新しい要素を追加しました。対応するDLCを持っていれば無料で以下を利用できます。
***Space Engineers Deluxe Editionへの追加
-ゴールデンアーマースキン / Golden armor skin
-サウンドトラックへの追加(Karel Antonin)
-漫画風のコンセプトアート
***Decorative Packへの追加
-L字ソファー / Corner couch
-ドア付きのトイレ
-スタンディングデスク(直線/コーナー) / Desk without chair (straight and corner)
***Additions to Style pack
-レトロスーツ / Retro suit
-ギリースーツ / Ghillie suit
-木目調アーマースキン / Wood armor skin
-苔アーマースキン / Moss armor skin **新機能
-経済システム
Star Systemのカスタムワールドで開始して、economyが有効化されている場合に有効になります。
他のワールドでもワールド設定等から有効化が可能です。
(訳注:リスポーンシップ等のインベントリにあるデータパッドにNPC交易ステーションのGPSが登録されています)
--ストアブロック
AIが管理するNCPストアブロックでは、プレーヤーはアイテムや気体、宇宙船を購入することができます。
またアイテムを売却することもできます。売却益はゲーム内通貨(アイテム)として得られます。
--契約機
NPCブロックからはAIの発注した仕事を請け負うことができます。
またプレイヤーが契約を作ることもできます。
---契約
NPCの契約機にはNPCからの依頼が登録されます。
輸送契約 / Hauling contract
売買契約 / Acquisition contract
護送契約 / Escort contract
捜索契約 / Search contract
修理契約 / Repair contract
排除契約 / Bounty contract
-セーフゾーンブロックを追加しました。
-セーフゾーンの色を変更できるようになりました。
-セーフゾーンの機能を追加しました。
--ステーションに変更できるようになりました。
--ランディングギアでロックできるようになりました。
-Space Creditsを追加しました - ゲーム内通貨です。
-消費アイテムとして医療キットを追加しました - ヘルスの回復ができます。
-消費アイテムとして充電キットを追加しました - スーツの充電ができます。
-ゾーンチップを追加しました - セーフゾーンブロック用のアイテムです。
-データパッドを追加しました。
-貨物(Package / パッケージ)を追加しました。輸送契約用のアイテムです。
-ファクションからの信用度を追加しました。
-プレーヤー間のトレード機能を追加しました。 -ファクション一覧にフィルターを追加しました。
-NPCの交易ステーションが追加されました。
-デフォルトのNPCファクションが追加されました。
-ファクションロゴを追加しました。
--ファクションロゴのUIを更新しました。
--クライアント側スクリプトに自分のファクションロゴを表示できるようになりました。
-ファクションの背景・アイコンカラーを設定できるようになりました。
-ファクションの法人口座を作れるようになりました。
-カーゴシップを変更しました。
カーゴシップはいずれかのNPCファクションに所属した状態でスポーンします。
-コンソールブロックにマルチグリッド(車両など)を対応させました。
-ドア、ストアブロック、契約機に誰でもアクセス可能にするチェックボックスを追加しました。
-コネクターに交易モードを追加しました。
このモードでは電力・気体の融通を無効化します。また接続したグリッドはコネクターの先のアイテムを扱えなくなります。
切断時した後も、再接続にはインターバルが設けられます。
-コネクターに接続の限度時間を追加しました。
プレイヤーは任意で自動切断するまでのタイマーを設定できます。
-視認性向上のため、鉱脈のHUDアイコンの色がカーキに変更されました。
-デブリ除去に機能を追加しました。
--退席中プレイヤー自動切断 - 一定時間以上操作のないプレイヤーを切断できるようになりました。
--一定時間後自動停止 - 一定時間以上オフライン状態のプレイヤーのグリッドを停止できるようになりました。
--旧式のアイデンティティ機能を廃止しました。
-管理者機能
--PCU機能を無視できるようになりました。
--セーフゾーン機能を無視できるようになりました。
-専用サーバーのワールドセッション設定を更新しました。
--鉱脈 - 小惑星における量やサイズ
--ドリル - マルチプレイヤー向けに採掘効率を変更できるように
--経済 - 排除契約(Bounty)の無効化、経済のtickの変更、ステーションジェネレーターの範囲など
-Good.botのヒントのリセットボタンをオプションに追加しました。
-実績を2つ追加しました - Millionaire Club, Friend of the Factions
-ロシア語、中国語、フランス語、トルコ語の翻訳を更新しました。 **修正(抜粋)
-MODがターミナルコントロールの作成に失敗する不具合を修正しました(エラー含む)
-稀にインベントリが同期ズレを起こす不具合を修正しました。
-大量の水素スラスターがある場合、シミュレーション速度が低下する不具合を修正しました。
-停止中の船からアイテムを放出すると暴れ回る不具合を修正しました。
-ボクセルMODを無効化するとワールドが破壊される不具合を修正しました。
-巨大な船が大気中でGPSウェイポイントへ到達できない不具合を修正しました。
-手の震えが止まらなくなる不具合を修正しました。
-セーフゾーンの中で窒息しても死ぬに死ねない不具合を修正しました。
-ターミナル画面でPCUが正しく更新されない不具合を修正しました。
-いくつかのブロックのインベントリの変更がグリッドの質量に反映されない不具合を修正しました。
-船の制御のAIの不具合を複数修正しました。
-前回のアップデート以降C#のバージョンが下がっていた不具合を修正しました。現在は再びC# 6とそれ以前のバージョンがサポートされています。
-Fixed issue with #pragma warning. This directive is prohibited to use now.
-その他大量のバグを修正しました。 EVE Elite Engineers 来たか
始まったな リファイナリ系は勝手に石吸ってくれるけど、
サバイバルキットだけはアセンブラ扱いだから指示が必要なんだよな でもサバイバルキット先生爆誕により最序盤のとっかかりがだいぶよくなったよね
説明なかったから使い方よくわかんなかったけど サバイバルキットで石溶かすのは効率どうなんだろ
リファイナリで溶かしたほうが流石にいいのかな 石は捨てるほどあるから、精練速度上昇4つ付けた石処理専用のリファイナリー作ってるな starbaseが楽しみすぎて似た感じのこのゲームを買ってみた
宇宙船クラフトして乗り回せるのがいいね 中世の方のスレ落ちちゃったのか
動きほとんどなかったからなぁ・・・ 中世さんの革エプロン着たい
って言うか宇宙服脱ぎたい
ジェットパックが不自然になっても良いから脱ぎたい
そしてトンカチでジャンプドライブ組み立てたい Flying Modeとか言っておっさんが舞空術を始める中世の潔さ >>717
厚手のインナー姿っぽいおじさん悪くないね
ロボットとかよりこう言う不自然な生活感あるのは好き
Tシャツ1丁で作業してるISSのクルーみたいなイメージある >>719
自分も最初はかなり酔ったけど慣れた
3Dは操作感が違うのをやると酔いやすいらしいね 最初はかなり酔ったなぁ、宇宙船の内装とか狭い場所での作業が酔いを誘発する事に気付いて
そういうのに気をつけてる内にある程度慣れてきた。今でも狭いところは諦めてスペクテーター使ってたりする 自販機の使い方がわかんないぜ…というかコンベア口ついてないけど手補充しなきゃいけないのだろうか NPCの交易船って本当に存在するのか
経済ONにして2日ずっと宇宙を彷徨ったけどついに発見できなかったぞ >>719
あーわかる
他のゲームじゃ酔わないのにこれは疲れてるときにやると酔う
疲れてるときまでやるなよって話だけど 開始10分くらいで中立ファクションのマイニングトランスポートに遭遇したわ
めっちゃスラスターふかして微調整?しながら飛んでるけど、近づいても特に反応なし
グラインダーかけたら友好度下がったからとりあえずやめといたけど、
近づきやすいから最初に鹵獲狙う相手としてはアリかもしれない 酔ったりしても工夫したり我慢して続けるエンジニア魂にほっこりした NPCトレードステーションで船って売ってるのか?
まさかオンラインでPCが作った奴を買うだけとか NPCファクションの信頼度上げないと売り出さないんじゃない?
契約ミッションとかエイゴヨメナイからやったことないし分からんけど 実装で簡単そうなのは商船の護衛とか救助任務だろうな
宇宙ステーションの救援とか他NPCと強力して海賊団からの防衛も面白そうだな
全部他のゲームであったやつだけど定番 >>730
ファクションには3種類あって、それぞれ扱っているものが違う
ファクションの名前か解説で識別できたはず
たしかこんな感じ
Miner:鉱石やインゴットを売買する
Trader:コンポーネントを売り、高価なインゴットや一部のコンポーネントを買う
Builder:船を売り、コンポーネントを買う
あとツール類もMinerはドリル、Traderはグラインダー、Builderは溶接機のいいやつを売ってる
武器類はTraderが扱っている 取引専用のブロックやツールもあるのかな
携帯の薬や電池は作れるんだっけ 宇宙スタートの序盤がかなり楽になった
コバルト掘れなくても電源パーツを売ってメタルグリッドを買える 氷とウラン見つければあとはなんかさまよえばどうにかなるかな程度に思ってる 鉱石探知機の範囲が広くなるMODとか探せばありそう プレイヤーの見た目をロボにできるmodとかないかな 公開鯖で身内6人ぐらいで遊んでたけど結構バラバラに動いて意図的に集合かけないと集まらなかった
その時はリスポンの場所を選べたからそれも大きい
今は自分含め身内鯖を建てて2人ぐらいでやってるけど、こっちはそれなりに協力してる
野良で12人でもなにか鯖の構成的に工夫をしないとなかなか遭遇はしないんじゃないかな
誰かが戦車イベントをしている鯖の紹介をしていたけどそこならみんなで遊べそうな気がする ああごめん、固定なら連絡取り合ったりでわいわい出来そうだね ちょっと気合入れて資源集めるとすぐにこういう状況になって精錬すんのにえらい時間かかってしまうんだけど
ttps://imgur.com/IkWCPAv
みんなはサバイバルで拠点にしてるステーションに何基リファイナリー置いてる? 前のデータで宇宙にはリファイナリーは60前後かな?
もう忘れてしまったけど10個や20個じゃぜんぜん足りない stoneとiron専用精錬機作ってやるだけで大分改善する カーゴシップはちゃんとステーションに立ち寄るようになってるんだな
流石に接続まではしないけど、セーフゾーンに入ってから遠ざかっていくようだ
海賊のステーションは近寄らなくても小型ドローンを送ってくる
近づかなければOKとは行かなくなったようだ
近づいたら大きいのも出てくるのかね… 小惑星クラスターが持ってる鉱石の種類が多くなった気がする
いまのところ一箇所で6種類が最高記録
量は少なそうだけどありがたい ホストがDLC無し、参加者が所持DLC有りだった時ってDLCブロックやそれを使ったBPって出せる? だんだんエンピリオンの道を歩んでないかな
当初はこういった要素は実装しないって聞いたことはあるけど方針変えたのかな? 創作意欲が落ちてきたからSF成分を補給したいです
みなさんがグッと来た船が出てくるオススメの映画など教えてください このゲーム遠心力による擬似重力発生とか無いんだよな >>753
EmpyrionよりもXシリーズを意識してるんじゃないかって気もする >>757
ああ交易とか?言われてみればそうかもね ジャイロって船の重心に集めるのと、全体に分散させるのではどっちが回りやすいんだろう
モーメントの計算式通りになるんだろうか たしか重量とサイズが同じならどこにジャイロがあっても同じ回転速度だったと思う
ジャイロ自体が重たいから重心に集めるのは合理的だけどね >>756
できるけど無重力だとマグネットブーツのせいで壁や天井まで歩ける
車両なら良い感じになるか 横からだけどジャイロの重さにまで気を使った事無かったわ
あんがと ジャイロに関しては色々あるが
・数が増えると処理負荷が大きい
スラスターとかもだけど、MODの上位ブロック使った方がいい
・マウスでグリグリするより、
カーソル押しっぱなしの方が回りやすい
マウスだと指離してる間に止まろうとするからな
・末端速度はワールドの最高速度の制約をうける
例えば細長い船型だと、ロールは速いけど旋回は遅くなる
遠心力とかにも影響ありそう 全長562.5mに達するスモールソーラーパネル848枚をラージ7×7×5サイズに収縮・収納する折り畳み式メガソーラー
https://imgur.com/dJ3AvEG.jpg
https://imgur.com/4Kx6Ahu.jpg starbaseの船設計動画来たね
梁をベースに色々くっ付けてく感じだけど
某橋作りゲーみたいに負荷が高すぎる部位はハイライトされて強度が落ちるみたい >>765
めちゃくちゃかっこいい
荒ぶったときが怖いな… エコノミーもっとこうjita4-4並に船の往来があったらいいんだが 船の出現量増やすMOD入れるとか
>>768
このメガソーラーは全く荒ぶらない(船に搭載して振り回したらどうなるかは見てない)
組み方によっちゃ畳むとめっちゃ荒ぶる エコノミーやってみたけど買えるのって船だけ?建材とか買えないのかな 正直個人的にはこういうのより例えばブロック形状の追加とかを先にしてほしい
クラフトがSEの本分じゃないのかって事で
MODであるじゃんと言われるだろうけどよほど追加が楽なものだろうしバニラでやりたいというワガママを許しておくれ マイクラとかと違って、好きなバージョンを選んでそれに合わせたmodを使うって真似をしないから、バージョンアップで使えなくなったり削除されたりが怖いよね
ブロックの形状追加ぐらいなら使えなくなる事はないだろうとは言っても、バニラでできる安心感はでかい バニラでもコロコロ仕様が変わるから過去を振り返らないゲームになってる 自分で話題振っといて申し訳ないんだけどスモール船をBPから出すとズレ(1ブロック単位での位置ズレでは無いので調整出来ない)を起こして非常にやりにくい現象がついさっき出てしまった
新規にBP出す設備を作ってもだめ
自分では原因を特定できず
ちなみにローカル
平行してマルチもやってるけどそっちでは問題なし
これはセーブデータが壊れているの?
巻き戻しはしんどいとこまで拠点やその設備、別の車両などを自作しているので心当たりのある人がいたら解決法を教えて欲しいです 追記
5月あたりのデータで試したけど同じ症状でした 個人的にはエコノミーみたいなMODでポンと追加するわけにはいかないシステム系をバニラで実装してくれるのは嬉しいな
MOD制作者が、無いなら作ればいいの精神でスクリプト駆使してトレードMOD作っているのもあるけど
仕様の制約の中での実装だとどうしても煩わしくなるところ、分かりにくくなるところが出てしまうから
やはりそういった基盤システムは制約の無いKEENが用意してくれるのがいいなと、エコノミーの直感的に操作可能なトレードシステムとクエストシステム使っていて思ったよ。 経済もだけど向こうから戦いを挑んでくる敵が増えたのも刺激があって良いな
あとはバニラで地上にもNPCが湧くようにするのと手持ちを含む武器システムの改良が欲しい >>782
ショートカットから起動だと遅い症状有り
steamからの起動だと良い模様 酸素タンクにボンベいれたら落ちて鯖に入られなくなるバグない?
死んだら入られるようになるみたいだけど 身内マルチでプレイしてるけどそれはなったことないなあ
BPをプロジェクターでうつして鯖再起動するとBPにウェルダーかけようとしたときに固まるのはよくあるけどこれおま環かな https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが 最近始めたんだが、わからないことが多い・・・
照明の明るさを一括で設定したり、車両のジャッキアップ用ピストンをボタンひとつで一気に伸縮させたりとかってできない・・・? 出先なので正確な名前出てこないがコントロールから一括で選択してグループ名を付けて下のショートカットにそれを登録すればいいよ ffADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 7ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>794
>>796
そんなやり方があったのか、ありがとう
入れたばかりで気が逸ってwikiやプレイ動画は斜め読みだったわ・・・
ゆっくりじっくり勉強しながらやるよ ggADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ssADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い StarBaseの最新動画見たがやばいな
https://www.youtube.com/watch?v=G28MzVADeeI
SEも最近ようやく土台の上への積み上げが本格始動してきたし、
時間がいくらあっても足りないわ・・・ +ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 酔いかけたら休み、治ったら再開
これ繰り返せばそのうち慣れる 最初は自分も絶望的なくらい酔ったなぁ、今は12時間ぶっ通しでもなんとかなるくらいだけど
設定でFOVを90かそれ以上にしたら、あとは慣性に慣れるとか、こまめにXキー二度押しで水平を取るとか
視点の移動を最小限にする(狭いところを避ける)とかプレイの仕方で工夫するしかないかなぁ shshsADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
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> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い dfrADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
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> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gwaADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>808
おお、これやったらマシになったわ
ありがとう! rheADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 魂を重力から解き放つのだ
上下などない
ただのy軸である adeADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い bbADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 宇宙で慣れてしまえば水平なんて存在しなくなるしどうでも良くなるな
正確な進行方向とかコネクタの向きだけが重要になるし
重力調整して壁も歩けると楽しくなる
慣れてからも酔うのは狭い場所で目まぐるしく動く時なので
ステーションは広く作るか通路の交差点を無くして回廊式にするといいよ geADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 上下反転したりするのも宇宙空間の魅力
円筒型にすれば戸惑うこともない むしろ宇宙空間に慣れすぎて重力のある環境に違和感がgggg
一時期現実に違和感が出た時は流石にマズいと思って数日エンジニアから離れたわ 7days to dieをやればその辺のセダンをレンチで解体したくなるし
SEをやれば工事現場で溶接したくなる いつものようにコップを"空中に置こう"と思って手を離したら落っこちて割れてしまった
なんて事が帰還したばかりの宇宙飛行士あるあるらしい
エンジニアもちょっと気持ち分かる 4tADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ジェットパックとか装備類は無いのわかってるから大丈夫だったんだけど
「あれ?なんで重力があるんだ……?」「あとは慣性で移動……あ、重力あるからダメだ」
こんな感じで1日くらいどったんばったんと動きが不安定に t4ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い greADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ttADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い このゲームって単機じゃなくて、Xシリーズみたいに艦隊を作って操作できたりするのでしょうか?
自分で船が作れるならせっかくならドンパチしたいなと思っています プログラムブロックっていうゲーム内スクリプトを使えば擬似艦隊はできる
ちなみにそういうスクリプトはワークショップで公開されてる
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