【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】
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Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。 宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、 遠隔操縦や自動航行、無線通信機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。 プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、 惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。 もちろん資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。 (今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。 更新も頻繁に行われており、アーリーアクセスを卒業してなお精力的に開発が続けられています。 また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、お互いの開発資源を共有するなどユニークな手法で開発が進められています。 さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ! ■関連リンク 公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/ 公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/ 公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG 購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850 日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/ 日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/ Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP ■関連スレ 【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】 https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/ ■前スレ 【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/ ■次スレは>>980 が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラージローター→スモールヘッド→マージ接続 じゃなくて ランディングギアorコネクター接続だと大型船の急加速・急旋回に耐え切れずに接続切れる事はある ローター接続でも切れる時は切れるか >>436 大型船にくっつける→動かす→消滅ってのがあった 今Twitchで二足歩行ロボット対戦やってる 剣の刃はドリル やべーなこれ 身体が傾いて視界が斜めになったりするとどうしても酔っちゃう Z方向は固定出来たら良いんだけど 機体が傾くこと自体は止めようがないからなあ…特にメックは カメラのある部位をローターに乗せてスクリプトで水平制御するか、 追尾ドローンに乗ってリモートコントロール操作にしてみるくらいしか思いつかない ラージシップのローターて兄弟ロボット歩かせられるほどトルクあるのか 書き込みしたものだけどなんかフワフワしてた気がするから重力の小さい惑星の可能性 >>449 武器の話ならAWGの砲が重力下だと弾道落下あっておすすめ SFチックならHSR、鉄分多めならMWI、史実系ならFretcherかNaval&AntiAircraftGun 航空機ならCMD Bob's、陸上兵器ならAWGシリーズってところか タイトル画面で出てくる戦車の履帯ってバニラでいけるのか・・・? ブラストドアでローターを繋いだ物だぞ でも最近はラージグリッドをスモールにぶつけた時のダメージがやたら大きくなったからステーションに乗ると崩壊する 始めようと思ったんだけど日本語MODのDLが死んでる いまってもう日本語化できない? >>454 作者が完全に音沙汰無くなっちゃってるからね・・・ 日本語化ツールのディレクトリ指定が古いままだからそこを更新してあげれば動くことには動くはず ただ1年ほど前のキーしかないから、シナリオとか新しい部分は日本語化されない 需要があれば引き継いでもいいけど、正直日本語無くても支障ないゲームだからモチベーションが・・・ >>454 日本語化ツール、及び翻訳作業 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit#gid=0 「list.json」を編集 \\Content\\Campaigns\\Official Campaign 01\\Localization\\ ↓ \\Content\\Scenarios\\The First Jump\\Localization\\ ちょっと質問なんですが コックピットのツールバーにローターの加速減速をセットしたんだけどデフォの3rpm刻みだと回転が速くなりすぎる これを1回で0.5rpmとかに変更することは可能でしょうか スクリプトで出来るんじゃない コードの書き方は知らないけど >>457 残念ながらスクリプトじゃないとできない。スクリプト自体はかなり短くなるから、スクリプトに挑戦してみるにはいい機会だと思う・・・ って試しに書いてみたらちょっと長くなちゃったけど、まあその、エラー上等の書き方ならこれの半分以下で済むから、弄ってみて -----以下をコピペ----- String BlockName = "" ; //""の中に正確なブロック名を入力(例:"Rotor 2") //1. ↑のBlockNameへ操作したいローターの正確な名前を入力する //2. プログラムブロックのArgument(引数)欄へ数値を入力してRunする。マイナスも可(例: -0.125) IMyMotorStator Target; //インターフェイスIMyMotorStator型の変数Targetを宣言。ここで宣言した変数はProgramからもMainからもアクセス可能 public Program() //ロード時やRecompile時に1回だけ自動実行 { Target = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(BlockName) as IMyMotorStator; //GridTerminalSystemでブロック名を完全一致検索。この機能の返値はIMyTerminalBlock型なので、as変換でIMyMotorStatorへ変換してから代入 if (Target == null) Echo("The rotor not found.\nCheck the BlockName and then press \"Recompile\"."); //もし検索結果が空ならメッセージを表示 Echo("Target : " + Target.CustomName); //ターミナル画面へブロック名を表示。 Echo("Put a number in Argument to Increase(Decrease) the rotor velocity."); } public void Main(string argument) //Runした時の動作 { float ArgumentRPM; if (float.TryParse(argument, out ArgumentRPM)) //引数(文字列)をfloat型(数値)へ変換。変換できたらArgumentRPMへ代入。できなかったらelseへ { var OldRPM = Target.TargetVelocityRPM; Target.TargetVelocityRPM = OldRPM + ArgumentRPM; //TargetのプロパティTargetVelocityRPM(ゲーム内のVelocityの項目)へ、変数RPMの中身を加算。IMyTerminalBlockのままだとここの操作ができない。 } else { Echo("Wrong Argument"); } } しかし待ってほしい。 457ニキは一言も初心者ともコーディング未経験とも書いていない。 コレはスレ内からSE(SoftwareEngineers)を炙り出す巧妙な罠だったんだよ! おれ仕事でC#使うけど仕事以外でスクリプト書く気になれん むしろありがたく使わせて頂いてる ニキ達に感謝 このゲームやる人はコーディング好きも多そうなイメージ もちろん僕は好き 上に書かれた名状しがたきものを見ただけでショック死しそうなんですがそれは・・・ INT低いワイはタイマーとかでの論理回路もどきで十分だな! 数年前、船がある一定の割合以上で破損したら警報を鳴らすプログラム書いたけど、 以前のSEは今以上にサバイバル要素が無くて、空しくなっただけだった悲しい思い出 影の設定が一番FPSに影響するな 見えてない所のも律儀にやってそう みんなマクロを使うんだ、簡単だぞ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1759167136 例文)ガトリングタレットで補足した相手にロケットランチャーを向けて撃つ Rocket Launcher:ArrangeToEnemyBy Gatling Turret Rocket Launcher:Shoot Repeat 惑星実装直後辺りで放置して、 久しぶりにやろうと思っているけど、 何か大きな変更点ある? ・水素、風力発電 ・石から鉄とニッケルとシリコンと砂利を精製 ・スモールシップでも一部の精錬(石)と加工と治療が出来るようになった ・NPCが追加、ポンポン沸いていつまでも追いかけてくるArgentavisはレアになった >>468 SEJPのディスコ行けばアプデの内容日本語で見れるぞ さすがにそこまで前の分からあるかわからんけど >>470 >>471 >>472 ありがとう。 色々便利になっているね。 新しいDLCスーツが追加されたぞ。200円 前回のDLCスーツは値下げされるらしい 人口重力発生させてる船にものが乗るとダンプナー入れてても勝手に下に動き出すのってなんとかならない? ダンプナーは動いてたら止めてくれるだけで、動いてしまった分は戻らないからなあ 重力圏だったら高度維持スクリプトが使えるが 無重力の場合はGPSとって離れたらオートパイロットで戻るようにするとか >>477 あーできた ありがとう オートパイロット起動するたびに接触点から火花散ってるけどダメージ受けてないよね...? スクリプトの手があるか PIDでも書くか まさかこのゲームにマルチプレイが実装されてない時点の情報しか知らない人? 俺が出入りしてたとこは閉鎖の告知をして閉鎖後にDiscordにデータupしてくれたな 使わなかったけど 常設公開マルチ面白いんだけどセーブロードが出来ないハードモードだからきつい人にはきついだろうね 大気圏突入着陸失敗したときにフレが宇宙から降りてきてくれて復旧作業で朝までやって楽しかったけど L鯖ってのはLayered鯖っていう日本の公開マルチサーバーね 艦隊戦とか戦車戦とか色々とイベントやってたりするよ https://steamcommunity.com/groups/layeredserver なんか目的がほしいな自分で見つけるんじゃなくて何かしらの目標が クリで設計したさいきょうのうちゅうせんかんをサバイバルで作り、 そこで満足してそのワールドはお蔵入りになり、 そしてそのうちゅうせんかんが使われることはない 最強の船をその手でつくる エンジニアの本懐じゃろがい 毎月末の展示会で技術交換 イベントを睨んで戦闘艦を建造、戦車も作る 架空戦記向けに設定重視の船も作る まあゲーム内で長期目標がないよなーというのはあるよね パブリックテストのアンケでも書いてやったわ 大型船えらく高いけど、そこまで金たまる頃には自前で大体揃えてるだろって スタート地点を座標0として、座標が大きくなるほどNPCが強力になったり、レアスキンが手に入ったり あるいは個性的な惑星や建造物が自動生成されたり、とかだったら艦船揃えての探索にも意味が出てくるかもね 鉱石をインゴットにしてコンポーネンツにするまでしかないからこれをもっと複雑化かもっと加工させてほしい プレイヤーの移動距離が長くなるとその分ステーション跡地や残骸が加速度的に増えて、負荷的な意味でワールドの寿命がすぐ来るんだよな マルチだと他の人と遭遇する可能性が壊滅的に低くなるし 逆にワールド中心部に向かうほど報酬が大きくなって敵も強くなるってのはどうだろう マルチなら自然とそこに集結する >>501 例えば地球型惑星スタートを無くして最終目標はそこみたいな感じならいいかも NPCの船が惑星の大気圏内外をパトロール 地上にはNPCの防衛基地がいくつか 嫌がる人多そう SEのシステムでEVEonline出来たらそれでいいよもう >>501 >>502 経済関係はまだわからないけど、 NPCについてはワールド中心からの距離やエリアで敵の出現を調整できるMODがあるから、 それ使ってNPC作れば実現できるな あと近隣のPCU合計で敵の強さが変わるやつとかあるぞ EVE Onlineはどこにいっても何かがあるあの程よい密度とワープの演出が好き SEのワープは瞬間移動だからなんか寂しい 最高速度をプログラムブロックでリアルタイムに弄る仕組みを作れば再現できると思ったけど、 残念ながら最高速度弄ると絶対に読み直しが必要なんだよね… 京都アニメを放火したのって みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね 犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて て 【2016年 3月11日】 っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ 鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン 木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな 容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 疑 者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦 ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png ス ド 大 戦 略 スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね 最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6 なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? >>506 他人任せなのを承知で書くから悪いけどここに出てる案を既存のMOD構成でそれっぽくできるようにしたMODパックあるといいねえ NPCの敵船についてはフレがいくつも入れてた鯖で遊んでたけどかなり凶悪なのもあるからそれなりに厳選しないと崩壊するけど その鯖はシールドMOD入れてたけどスラスターのオーバーロードとか、各デバイスを名前含めてグチャグチャにハックするとかのやばいのが入ってた ランダムミッションを用意してみたよ https://shindanmaker.com/914925 テストプレイが延長されたらしいので、一足先に経済アプデ見たいエンジニアは要チェックだね またロボット対戦の配信やってる 地平線が湾曲しているから、誰かが言っていた様に重力の小さいとこだね EEMのHelios Wheel Traderデスポンしないで周りに駐在しまくるから嫌い この流れ定期的にあるけど楽しいからみんな貼って欲しい おれ?むり しょせんブロックだから効率追求すると豆腐になってしまう 鉱石飛び散るからグラビティジェネレーター必要なの懐かしい こうして見ると実際に宇宙空間で採掘するのは大変だなあ 採掘船は鉱脈深くなったからリーチ必要だし、 全体的に細長くならない? https://i.imgur.com/JytW5GW.jpg 母船は連結用の桟橋拡張しまくってカオスになる 豆腐とか言ってる場合じゃない https://i.imgur.com/DK1FHVh.jpg 計画性って大事だよね! >>528 ISSみを感じて逆に格好いいような気がしない訳でも無い >>528 ぱっと見た時は剥き出しすぎてあんまりだぁと思ったけど、不安になるほど無駄を削ぎ落とした細さと 機能しか求めてない剥き出しっぷりにすごい潔さというか浪漫を感じる。船形が綺麗だよね・・・ 隣の芝生は青く見えるだけなのか 俺が豆腐すぎるせいか分かんないけど みんなセンス溢れすぎじゃない? >>531 ありがとう 工業船は増改築多いから、アーマーは骨組み程度にしか付けてないんだよね 戦闘艦はかなり盛るけど メカ剥き出しと鉄骨はロマン >>532 俺のは豆腐じゃなくてその長さの比率から フレからティッシュ箱って言われてた 前面に並べてモグラみたいに掘っていくのって少数派? 基地まで持って帰るなら前にポン付けして掘るのが基本だと思う どうせすぐカーゴ満タンなるし固定式はロマン こぼれた小石を重力で吸い取ってた頃から少しずついじって使い続けてた機体 基地建設初期から中期用なので容量小さめ 豆腐より羊羹やところてん型が好きかも https://i.imgur.com/r7gCGbl_d.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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