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RimWorld 113日目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4711-/WZR)
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2019/02/11(月) 10:58:04.04ID:mLWIAZ6K0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 112日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549294219/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 6edc-OF6d)
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2019/02/11(月) 19:25:09.90ID:Pz5f5HHC0
Android tiersがアップデートされたんだけど、今までアンドロイドが食肉解体場で分解してたんだけど、
アプデで精密工作台がアンドロイド作成カプセルで、分解するようになったみたいなんだけど、
バグってるのかなんなのかアンドロイドの死体あっても分解できなくなってる。これおなじようになってる人いる?
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-DOJB)
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2019/02/11(月) 19:34:06.10ID:GUePqKYA0
どなたか中世プレイで、中世以降の要素を廃止するMOD入れて遊んでる方いません?
ランディHARDでも3年で襲撃が5回しかこないんだけど、こんなものかな?
頻度あげる設定したり、MOD入れた方がいいんだろうか・・・
0040名無しさんの野望 (スププ Sd22-g01c)
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2019/02/11(月) 19:46:04.44ID:tdWZzErOd
死の灰ってどうすりゃいいんだ ペットも勝手にウロウロしてガンガン死んでいくし
制限ゾーンで区切って最低限のペット以外は屠殺するのが正解か?
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 49fc-feI+)
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2019/02/11(月) 19:55:52.76ID:KKWW/Q0l0
死の灰の持続時間は以前よりは短くなってて、せいぜいが5日程度だろ。
人数とペットが必要とする量の食料を見込みを立てて備蓄しておいたり、死の灰の影響を受けない温室栽培で生産するのがいい


うちのコロニーには、人間7人、マッファローが10、ハスキーが10、象とメガスロースと熊で10が定数で、今は押し付けられたヨークシャーテリア5匹もいるけどw
消費量と畑の生産量と相談しつつ備蓄もしていて、死の灰が来ても備蓄が枯渇しても、飢えるという事はない位でバランスしてるよ
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a6-/WZR)
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2019/02/11(月) 20:00:32.20ID:/iO/YLBG0
屋根の下でペットフードや牧草、太陽灯で育てたタンポポあたりを食べさせておくのが基本だと思うけど
家畜が沢山いるなら基本屋根の下に待機させておいて適当なタイミングで制限ゾーンを無制限にして草食わせればいいよ
寝るときに屋根の下にいるようにすれば病気になるほどの毒は蓄積しないし
0044名無しさんの野望 (スププ Sd22-g01c)
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2019/02/11(月) 20:03:46.06ID:tdWZzErOd
なるほどなあ ありがとう
温室作ってなかったし食料もイマイチ安定してなかったから全滅避けられなかったよ
色々質問して申し訳ないんだけど、家畜に簡単な食事とか食わすのやめさせるのはどうしたらいいの?
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a6-PcT7)
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2019/02/11(月) 20:08:02.48ID:QpkpjAzZ0
ゾーン設定で食事置いてある倉庫には入れないようにすれば良いんじゃね
動物は基本地面に汚れベタベタつけて回るから居住空間を自由に歩かせない方が良いぞ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ e99b-feI+)
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2019/02/11(月) 20:09:39.61ID:71/YMFNw0
ゾーン管理で人間用食事にアクセスできなくするのが基本か
運搬させてるなら、調理済みの食事と調理前素材の保管場所を分けて前者には立ち入らせない、とか
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ e99b-feI+)
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2019/02/11(月) 20:16:52.91ID:71/YMFNw0
調教のときだったら、調理済み食品しか無かったとかじゃないか?
生肉とか生野菜とか優先して持っていくと思うけどな
看病のときはよく簡単な食事とか持っていかれてる気がするけど
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-VYlI)
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2019/02/11(月) 22:25:03.17ID:+SgHyokY0
トレーダー来訪中に敵襲来たけど同盟が援軍送ってきて追い払ってくれた
その後トレーダーに襲いかかったんだけど前からこんな動きしてた?
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec5-VLLw)
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2019/02/11(月) 22:34:02.65ID:uqsojYVV0
5人で始めたくてロストトライブ選んだけど研究速度遅すぎてきつい。これって途中で速度上げれないの?
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ a94e-zS9i)
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2019/02/11(月) 22:42:41.31ID:xqqC4wJS0
慣れればコロニー拡張やら素材集めやらやってれば丁度良い研究進捗に感じるけどね
最終的には研究専任2-3人は必要だけど、3年目タレット研究完了くらいまでは1人に抑えてるなあ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef0-/WZR)
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2019/02/11(月) 22:50:11.23ID:QjfRKS2R0
テックレベルはシナリオで固定なのでゲーム開始後には上がらない
つまり研究はずっと遅いのでその分人手を割くしかない
研究が遅いくせに最初から人数がいて資産拡充も早いので襲撃ポイントはどんどん上がりやすい
メカノイド解禁のタイミングで電気工学基礎もできてないとかは普通に起こるよ
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 49fc-feI+)
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2019/02/12(火) 00:00:37.36ID:+d45wq410
カマキリもムカデも1匹2匹なら罠つかって生き残りはぶん殴ればいいだけなので別にじゃ?
クラブとメイスもって、ペットと一緒にぶん殴っとけば、変に銃で撃ち合うより楽だと思う
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef0-/WZR)
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2019/02/12(火) 02:22:19.82ID:Im6q5oGu0
カマは一撃死やもげも結構あるし殴りかかるぐらいなら距離取って顔だして地道に削るべきだと思う
ムカデは一撃もらうごとにHPちゃんとチェックできるなら殴り合ってもなんとかって感じだけどやっぱ怖いよね
メカノイド解禁そのものよりムカデの登場は大体遅いからEMPをなんとか用意しておきたい
あとは迫撃や狙撃銃が遠いから包囲も地味に怖い
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 49fc-feI+)
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2019/02/12(火) 02:43:34.59ID:+d45wq410
まぁ原住民イベントをやる人に初心者はいないと思うけど
貧弱な飛び道具と防具で、レールガンや焼夷弾と銃撃戦をやるなら、ペットを突っ込ませてから数人で殴った方が
早くダメージが小さく決着がつく可能性が高いって選択肢は持っておいた方が良いなと思う。
特にムカデは打撃には弱いから、いい鈍器でぶんなぐれば早い。
罠や飛び道具で安全に処理できるなら、それが一番なのはそうだと思うけども
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ d10c-feI+)
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2019/02/12(火) 02:54:44.97ID:hLC7KFns0
でも正直電気系の研究に入る前に機械の襲撃来ることってあんまない気がするわ
資産押さえてるからかもしれんが
囮のタレットさえ作れればどうとでもなるし、今は作らなくても鹵獲できちゃうからな
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-OAug)
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2019/02/12(火) 03:07:47.75ID:TOVyIvgm0
ベッドや発電機作る前にワノメトリック発電機と機械化カギ爪貰えるクエスト発生するわそこにタレットとバッテリーもあるわでありがたいが一気に資産上がってしまうな
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 8296-Ctdi)
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2019/02/12(火) 08:10:14.81ID:PMGXYCbS0
お掃除楽しようとmisc.robots入れてルンバ買って動かしてみたら
移動速度が1.0しかないんだが・・こうゆうもんなのか?遅すぎて逆に邪魔なんだが
0095名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-M/zV)
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2019/02/12(火) 10:44:18.13ID:OCHtM0JPr
>>56
像を作って売る
0096名無しさんの野望 (アウアウクー MM91-5Mbp)
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2019/02/12(火) 10:56:17.54ID:nE0f2OJbM
原材料が1000個になるまで作るみたいな設定ほしいなあ
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d74-eXrI)
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2019/02/12(火) 11:21:36.06ID:OaCOU6do0
More Vanilla Turretsの電磁迫撃砲の弾ってどこで作るのかな?
説明文には粒子セル製作台が必要ってなってるけどそんなんないし
精密工作機械の弾でいいんかしら
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 255d-HWB1)
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2019/02/12(火) 11:34:01.01ID:Sk67I8D/0
掃除ロボの移動速度が遅いのは、汚れが連続する根場合や溜まってる場合
あちこちの汚れを飛び回って、逆に掃除の効率が下がるのを防止してるかと
思ってたよ
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ b99e-7yWL)
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2019/02/12(火) 11:41:35.84ID:EoFtDIuG0
毎度のことながらゲーム中盤から襲撃がメカノイド一色になってつまらないんだけどどうにかして襲撃の人の割合増やすいい方法ないものかね?
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ba-hHwN)
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2019/02/12(火) 11:50:05.13ID:3587QPHk0
>>78
コロニー内なら消火するからいいんだけど
外で爆発してその辺焼け野原なるのが地味にだるい
いちいちコロニー設定とかやらなきゃ消さないしな

>>70
医務室のベッドと離れたあたりを研究室にしてるわ
わがコロニーでは研究者がついでに医務も行います
白衣着せとけば雰囲気ばっちり
看護師の居住区や食堂も併設
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ cd24-eXrI)
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2019/02/12(火) 11:55:17.55ID:MEkiaga00
>>105
只の偶然だと思うよ
過激で色々な地形、条件で遊んでるけど 
メカノイドの頻度が多くてコンポ等が潤う分、人が中々増やせない時もあれば 
逆に人ばかり来るせいで少人数コロニーなのにコンポが足りなくなったりもするから
 
もし偏るならホスピタリティだっけ、ああいったMODの影響で 
意図せず早い時期から宙賊意外の勢力と仲良くなってしまう下地が出来てしまってるのかも
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ba-hHwN)
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2019/02/12(火) 12:05:05.67ID:3587QPHk0
AlphaAnimal?の虫系勢力結構序盤から来てつらい
裸で武器なし開始ランダムリサーチのカスタムでやってると
武器どころか服も着てないのに襲撃来ちゃったり

洞窟系山マップだったので引きこもってたら
元から住んでた虫と叩き合って共倒れになってくれたラッキー

巨大な母蜘蛛が捕食系子供わらわら生む奴も勝手にメガスロスと殴り合って死んでたし
無理に戦わなくても何とかなるのはありがたいね
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b2-P0T6)
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2019/02/12(火) 12:31:06.41ID:gOkc8RGB0
人ほしいなら無茶な援軍よんで敵対覚悟で援軍にきた連中から使えるやつ逮捕してやれ
0116名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-Qy01)
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2019/02/12(火) 12:59:25.89ID:A9tzjBhxa
先週末買って、この3連休ずっとやってしまった。


ペットも含め仲間が死ぬと、ついリセットしてしまう。
ペットを盾になんて、できる気がしない。
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 49fc-feI+)
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2019/02/12(火) 13:37:34.05ID:+d45wq410
長距離スキャナでウランが掘りたいし研究は止められないから一人増やそう
ウランは十分に貯まったし、襲撃規模を抑える為にも死なせとこ

過激で遊ぶようになると、この位は日常茶飯事になるから大丈夫
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ecf-VUEs)
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2019/02/12(火) 13:57:50.72ID:c6XO/Ebo0
>>116
最初はそうなるのが当たり前だと思います
プレイ時間が4桁くらいになると色々と麻痺してきて
アンモラルな行動が普通になってしまうので
心配しなくても大丈夫だと思います
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 49fc-feI+)
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2019/02/12(火) 14:04:34.68ID:+d45wq410
A17位までは、1人も死なせなくても脱出余裕って感じだったけど
1.0の過激は殺しとかないと最後の15日間がしんどいなって感じで、入植者を供物に捧げて
カサンドラを満足させることも必要になってしまいましてね
0127名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-EMyn)
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2019/02/12(火) 14:06:15.77ID:Ym6UuaoPa
>>120
1.0では係数減少するだけでリセットはかからんぞ
それに時間経過の係数は低い方が上がりやすいから殺して下げてもすぐ元の数値に戻ってあんまり意味無い
0129名無しさんの野望 (スフッ Sd22-VYlI)
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2019/02/12(火) 14:51:05.47ID:Qjq4Po/Wd
とりあえず研究終わったら惑星移動の準備始めるか
船壁で囲めばコロニー毎移動出来ねぇかなぁ、ラピュタみたいに
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ a906-7W+4)
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2019/02/12(火) 15:26:21.46ID:ERcwlMpY0
>>116
1000時間超えたけどペット肉盾、人肉、わざと死なす系は未だにやりたくない
でも別にやらなくてもクリアできるから抵抗あるうちは無理してやる必要ないよ
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ b99e-kcY8)
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2019/02/12(火) 15:48:01.29ID:gPeKfpmR0
きっちりしたキルゾーンや戦略を考えるのが苦手なんで肉壁ペット物量作戦やってるだけだから
肉壁つかわなくてもクリアできる難易度だろうとは思う
0134名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-7yWL)
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2019/02/12(火) 16:09:10.60ID:lS/sY/kxa
安定して永住飽きる→キャラバン部隊作ったりで変化をつける→クエストも積極的にこなすようにする→それでも飽きる→コンソールで襲撃起こして遊ぶ→満足したらコンソールで全部爆破して次のデータへ

何度繰り返したことか
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