【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てすること
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【MOD総合】Mount&Blade 53馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541817416/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>871の修正ファイル突っ込んでフリーランサーやると反逆しかできなくなるわ はじめまして!
もうすぐWARBANDを全クリしそうなので
次にPOPを入れてみようとおもってサイトで情報収集してます
弓騎兵AIってなんですか?
ネット上によく出てくる言葉なんですが
弓騎兵AIを入れるってどういう意味ですか? 騎兵からは全力で逃げながら射撃、歩兵にはゆっくり距離を取りながら精密にヘッドショットを狙うっていうものらしい 昔の弓騎兵AIはグルグル回ってるだけだったけどあれでも充分すぎるくらいウザかったし他の兵科がイラン子になりそう
AIなら関東動乱が好きだったなー 弓騎兵AI入りだと敵から距離を取って弾切れになるまでひたすら逃げ撃ちする挙動になる
NativeAIのようにすぐ抜刀突撃はしない。要はプレイヤーのような動きをする
弓騎兵は敵として出会うことが多いし、自分で相手にすると大変面倒くさいんでプレイヤー視点だと一長一短
なので、通常はゲーム内のキャンプオプションで何時でもON/OFFを切り替えられるようになってる 弓騎兵AIは足を止められても弓を使うから弓兵と近接騎馬兵に喰われやすいと感じる。敵の兵種にもよるけどバランスに良い編成は必要だと思う 自分の馬が負傷したり味方が歩兵ばかりだと延々と追いかけっこする事になる 実際のモンゴル弓騎兵に勝てたのって何?
歩兵や重騎兵は鴨だが まともな大規模野戦やって勝てたのマムルーク朝だけでしょ
つまり弓騎兵+重騎兵でカウンターするしかない total warじゃ投石兵多めに編成してひたすら待ちの構え
ポンペイウスのやり方だったっけか フビライ麾下の漢人部隊がアリクブケのモンゴル兵に勝ってるよ 最近始めたばかりなんだが、NE-kengeki 0.96ってC++ランタイムエラーで動作しないの?
Native SPならランタイムエラーも起こさずに普通に起動するんだが、何が違うんだろうか
起動時のテクスチャ読んで設定ファイルを参照する辺りでC++ランタイムエラー起こして落ちる って、書いてて思ったんだがNE-kengekiって無印限定だったりするんだろうか
もしそうなら何も考えずWarbandに適用してる俺が間抜けだったってことで許してくれ orz >>881
モンゴル弓騎兵が最強なのは移動が早すぎるからなので、でかくなって土着化したら元の木阿弥
あと現実にはTabキーを押しても矢が虚空から出現もしない >>888
nativeのバエシュトゥールが言ってたのがまさにそれなんだよなあ<土着化
「最近のカーギット人は城の中でワイン飲んでばっか、次に高原から来る部族に替わられるのも近いな」 チンギス・カンはその辺りを警戒して
「西の奴らは間接統治にしろよー、草原地帯で遊牧民的生活を守れよー」
と言い残している辺り
強みだけじゃなくて弱点も長期的な視野で見通してたんだよな >>881
城に篭って弩を撃ってば一応防戦で勝てる
>中国の対騎馬民族伝統戦法
後は自分達の弓騎兵を作るしかない
>趙武霊王胡服騎射、趙の騎兵について『キングダム』を見よ 対遊牧民戦法として馬車で壁を作ったり弓兵の割合を多くしたりっていうのがあるらしい
弓騎兵AIは接近しなければ足を止めて撃ってくるので追いかけないで狙撃してくのがいい
どのMODでも弓騎兵国家は重騎兵も持ってるから坂とかでやらないと蹴散らされるけど 野戦でモンゴルに瞬殺された欧州や中央アジア諸国や4年も持ったない金の惨敗ぶりと比べれば、
地形の助けもあってクビライの侵攻に対して南宋の抵抗は一応10年に続けた。
特に襄陽の籠城戦は5年間に続け、長い中国歴史においても伝説な籠城戦だった。
モンゴルは中央アジアから攻城に得意のエンジニアを大量に雇ってようやく勝った。
M&Bにおいても天下統一を目指すなら最終的に攻城戦こそ鍵、その段階になるとNative以来攻城戦に強いのロドック系勢力は厄介だ。 技術者スキル10あれば一日3城落とすような無茶もできるしなぁw 中華の歴史って侵入してくる騎馬遊牧民との戦いの歴史ともいえるし対策も実際伊達じゃない
最後は落とされてるにしても攻め込んだモンゴル側がかけた労力も他の地域とは比較にならないんじゃないか
マウブレの騎馬遊牧民はどのmodでも攻城戦だと大体信じられないほど弱いから悲しくなるけど
弓騎AI入りmodだと野戦で圧倒的過ぎてある意味バランス取れてると言えなくもない きちんと訓練され統率された歩兵軍がいればそうそう負けはしないんだよな。
問題は定住社会にとってそういう軍隊を維持するコストが(遊牧社会に比べて)高過ぎる事だ。 M&BでNPC兵の訓練は簡単だから弓兵と弓騎兵は優勢
拡張期のローマや中国のような歩兵と弩兵を大量に揃えてじっくり征服する戦略は現実でそこそこ有利
ちなみに『キングダム』であまり表現されていないが、史実の秦はPOPの帝国のような歩兵と弩兵に強いの勢力だ。 CtAにある部隊分割を使用したいのですがセーブ→完了させてもパーティ画面で
分割されないんですが何かご存知の方いませんか? 遊牧民の話で思ったことだけど、毎回楽だから結局善人プレイになってしまうが、襲撃や略奪しまくる悪人プレイって単なる縛りにしかならんよね?
悪名とどろかすと諸侯が脅えて逃げたり貢ぎ物くれたりするなら面白いけど、実際は嫌われて次々に喧嘩売ってくるくらいよね >>900
ゲームの仕様上、賊プレイしたいなら独立して自分の根城を入手すべきだ
街があれば略奪品と奴隷の換金は簡単になって、大江山の鬼気分になれる。 >>900
1257ADなら敵対国の村を襲撃してもマイナスはないよ
いざ広大なヨーロッパへ! そもそもPCが村を略奪してる最中は諸侯と違って移動不可という意味不明な仕様で
実行する価値がないという カーギット、馬から降りる、攻城戦、強弓9・・・うっ!頭が・・・ 昔はお前のようなカーギット兵だったのだが、頭に屋を受けてしまって POPのダイヤ入りの袋(大)はどこで入手できますか? >>909
当ててやろうか?
誰かにダイヤ入り袋(大)を盗まれたかな? >>909
街のギルドマスターから買える
POP3.9.4のいにしえの廃墟いいね
錆びた等の接頭詞付いた武器を鍛冶屋が修理してくれるし
ユニーク馬も手に入る >>912
カルラディアはノルドのものだ! → 殺さないでくれ〜
こうですね。分かります pop3.9.4の変更履歴見たら攻城戦中にマップ端から退却した時もペナルティが付くようになったのね
これは攻める時の難易度上がったなあ pop3.9.4の村から雇える兵士の数を10倍にしたいんだが・・・ いや、悪いが俺は許可しない
決闘で俺に勝ったらいいぞ 今日からバニラ卒業して
POPはじめました!よろしくね
バイキングコンクエストって、購入だけして結局やってなかったけど
おもしろいのかな >>922
カルラディアから逃げてきたな
ペンドールは貴公にとって辛い土地になることだけは伝えておこう POPやるなら最初は帝国に入るんだな
行軍倍速でカルト教団に捕まらないようにな
当分は損にしかならないから、奴らと戦うの 帝国にはいったんすけど
最初の街の商人にクエストもらって
盗賊団みたいなのと戦ったんすけど
盗賊団のボスみたいなのがやたら堅くて全滅させられました!
これむずかしいね 西行して黎明夕暮、北上してヤツ賊に追われノルドールの森に逃げ込むまでがPOPテンプレ 最悪だな・・・気にもしなかったけど敵が多すぎる
海賊なんてかわいいもんだな POPむずかしいよ!
最初の商人のクエの盗賊団とかでも
堅い鎧きたやつがいて
ダメージ全然与えられない
あんなのかてっこないよ 最初のクエが楽だなんて誰が言った?
ちなみにPoPでそれは別に強くない。いいとこ中の上程度 >>930
>盗賊団
カルラディアから死の海を渡り、修羅の国ペンドールに到着した後、
最初に遭遇する名も無き修羅的なポジション mod導入した後、
「unable to find module info warband」
が出て起動出来ないのはどうしたら解決出来るでしょうか
英語サイト調べてworkshop48700ファイルをmoduleファイルにコピーしろ、がありましたがそれでも解決しませんでした ・modは手動で導入した?workshopから導入した?
・どのmod? >>935
workshopから導入しました
今話題に上がっていたPoPです
追記でPoP3.94は上記のように起動しませんが、native、PoPは起動します よくわからんけど前のバージョンのPoPがworkshopダウンロード以外の場所に入ってるならそれ削除したら? 一度全部アンインストールしてやり直します
ありがとうございます ブレトワルダでキレン・ケステルのカンタブリアのネコ?だったかを倒したんだけど
クエストが残ったままになってしまった
倒したあと依頼者に話しかけるのを忘れて、
半年以上経ってから話しかけたけどバグのせいかお礼とかはない
クエストも消えない
解決は諦めたけどなにがもらえるのかな perisnoゲルダールの城攻め鬼畜すぎない
200いたのに一瞬で溶けたぞ 形状で言えば確かアリッシ?とファルコンウォーター城がキツかった記憶 クレタスの最上級弓兵は強力な弓持ってたよね。その代わり軽装で頭装備を付けていない。ドラッヘンの騎獣に対抗するためだとか 1257ADEE3.0をMODBDでダウンロードして7zipで展開解したファイルをmodulesに入れたんだけど起動しない何故だ… >>944
1257AD_-_Enhanced_Edition_v3.0ってフォルダそのまま突っ込んでない?
その中にある1257AD - Enhanced Editionをmodulesに置かないと選択できないと思うよ >>945
連レスすまん
あと3.0は2.1のアップデートパッチだから2.1を入れて3.0を上書きしないとダメです >>945
ありがとう解決した
そもそも元になる1257ADEE2.1をインストールしてなかった事に気付いた pop3.9.4Hotfix3対応暫定日本語ファイルをうpしました。
ノルドール語の会話とか、訳せないところが数行あるけど、ほぼ日本語化できたと思います。 >>950
感謝するぞ。
貴公には借りができたな。
いつの日か借りを返す機会に恵まれれば良いが。 早速ミスがあったので修正版を改めてうpしました。
すまぬすまぬm(_ _)m >>953
モンゴリアンラッシュは修正されたみたいね >>950
お疲れ様です、さっそく新クエストやってみました。
隠し砦いいなあ、城入手まで貴重なユニットをストックしとくのもいいし。
練習試合やコンパニオンが歩いてるのを見てるだけでも楽しいw ヴァイキングコンクエスト用のDark age modは導入したらストーリーモードは出来なくなるのね ちょっと残念 PoPいにしえの廃墟はパート2どうやったら進めるんだ
廃墟何もないけどまた旅人やら本売りに話聞けばいいんかしら ポインズブルクの本屋に聞けばクエストが始まるよ
パート2には階段のある廃墟をよく探せば進める modいっぱいあってわからないんだけど
warbandを単純にパワーアップ(コンパニオンとかアイテムとか増やした)
したMODはあるかい? Native Simple PlusとかCTAとか >>962
それだとCall to Arms AW+Mercenary Plusが一番近いと思う
NSPはNativeを便利にした程度でコンパニオンやアイテムは一緒だよ Arms AW+Mercenary Plusって、modを2ついれてるっていみ? Mercenary PlusはCtAに美人顔コンパニオンとか追加するmodだからな
両方いれるって意味だ Mercenary Plus入れてないCtAなんて馬に乗ってないスワディア騎士みたいなもんだぜ(偏見 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。