>>185
変換まわりは大体実際にやってみるとわかるけど
まず一番最初にCoSの刺突+%はツリー内のRoSの刺突にだけ掛かる → 他の変換系処理へ

あとデッドリーは「バフ」なので
+%は変換前のツリー内には掛からないで
変換処理後に参照される基本的なダメージ補正に乗るだけ