【AOW】Age of Wonders その15
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まともにマルチできないゲームだからね、バランス調整もおざなりになるさ
人対人なら多少の調整ミスでも文句がでるけどCPUとの勝負じゃいくら抜け道があってもCPUが使わなければ問題はない
強すぎて嫌なら縛ればいい訳だしな
言ってるユニットに限らず調整全然できてないものは多いよ aow3ハイエルフのキャンペーンを始めたばかりでやり方がわからないんですが
広域魔法をキャンセルする方法ってありませんか?
毎ターンマナ消費しているみたいなので戦闘外の時はキャンセルしようと思ったんだけどみつからず 左上にある〇アイコンの一番左の帝国の概要ってのを押して開くパネルの一番右に載ってるよ >>113
特殊化調整すればT1弓とかT1歩兵の時点でシャドウストーカーや大砲を上回るパワフルさだぞ シャドウストーカーにはマインドコントロール無効までついてるんだよな
量産可能なローグの職種キャラに過ぎないのに無敵設定のバランスブレーカー >>113
いや、籠城してると城壁の外の敵投射ユニットは大砲を集中攻撃してくるぞ
野戦でも優先して狙って来る
状態異常強化や兵種ユニット強化系MOD入れてると結構バカにならん損害を食らう ソーサラだとライトニングストーム連打で後半まともに戦闘しなくなるぞ。 >>119
ありがとうございます、無事見つかりました! エヴァンジェリストとか言うクラスT3で最も微妙な存在 >>127
マーターからこっちにも進化できたらまだ救いがあったと思う ウルラグ 繋がれざるもの 友好度10000でも同盟不可
名前的に同盟不可なのか、俺が悪だから同盟不可なのか、ゲーム進み過ぎてウルラグの兵力ありすぎて同盟不可なのかわからん
情報求む キャンペーンはシナリオに沿った同盟以外は不可能
だけどこれランダムだよね
ランダムでもいくら友好度あっても共通の敵とかいないとダメだったような気がする なるほど敵居ないとダメ説か
ランダムでウルラグ以外全員壊滅させてたわ、情報thx >>116
>>113さんが戦術レベルの話を、俺ら愚民に語りかけてくれてるのに、
それを否定して、叩きまくってる俺らの方が、烏合の衆のフレーまー軍勢なんですけど。
>>113さんを守る為に、シビックガードに志願する雑魚はこの中にはいないの? >>132
そもそも、このゲームとことん遊んでる人からしたら
高難易度でない限り大砲やシャドウストーカーを研究する前に勝ち確定の状態まで持って行ってるし
高難易度だと逆に敵AIが早い段階から大砲やシャドウストーカーを導入してくるから、それをどう対処するかに悩まされる
「大砲とシャドウストーカー量産するだけのゲーム」って言ってる人は低難易度でしか遊ばない人なんだよ いや高難易度でも序盤からスノーボールして早めに一国潰すゲームでしょ
なお、当方難易度皇帝セーブロード有り同時進行ターン制強襲マン
シャドウストーカーラッシュも強いけど熟練も稼げて序盤の盾のカドヴァー、バンシーとティア3で硬いのもいるネクロのが圧倒的に壊れ >>134
そうだね
難易度が高くなればなるほど、いかに速く都市を落とせる戦力を用意できるかが重要になってくる
色んな手段でユニットを確保できるネクロは他のクラスより頭がひとつ抜き出てる
バンシーも大砲(機械系)の天敵で壁も通過する優良ユニットだしね
>>135
高難易度だと英雄育成だけでは勝てないよ >>136
いや別に勝ち負けじゃなくて強くなってく英雄見てニヤニヤするゲームじゃないのかって
バランスとか投げ捨ててあるし勝つだけなら困らない >>137
楽しみ方は人それぞれだから、それはそれでいいんじゃないかな
自分も英雄強化MOD入れてよく遊んでるし ハイエルフをべちょべちょにするゲームじゃないの?
オススメはストームシスターです ゲーム上からアンデットを討滅する事ではなかったのか?(過激派テオクラット感) てっきり序盤のアルコンタイタンにボコられるゲームなのかと 初期都市を経営シミュ気分で最速で育てるも大都市になってる頃には現地調達した兵で敵勢力潰せてなんとも言えない気分になるゲームだぞ 先週DLC全部入りの買ってみた
DLCで追加要素やバランス調整もされてるらしいけど、この状態で
日本人製MODの「Re Balance JP」を入れるとどうなってしまうのん? Rebalanceに限らずほぼ全部のModは全部入りを想定してると思うよ
そもそも過去バージョンでやる方法は基本的にはないし なるほど。それなら安心してできるかも。
thk
wiki見てみたら調整のMODは他にいくつかあるみたいだから、
ReBalanceJP入れたらもう他のはやめといた方がいいって感じですかね 調整内容がかぶってる場合どっちか片方しか適用されないからその方がいいね
ぐちゃぐちゃになっちゃう 重ね重ねthk
ゲームに慣れるまで、とりあえずMODはこれ一つで止めとく
不安もなくなったし遊ぶぜ なんでReBalanceJPを選んだのかわからんがmodページにもあるように
>シングルプレイ、ランダムマップ用リバランスMODです。
>難易度は主に皇帝,制圧勝利でプレイして調整しております。
>ゲームスピードは遅い以下を推奨。
皇帝難易度用向けに調整されたインフレmodだけどいいの?
最初はバニラでルール覚えるまでやったほうがいいんじゃないかな 今ちょうどReBalanceJPでやってるが
指導者や英雄結構使いつぶしてもクリアできないほどじゃないし
バニラの環境がバランス取れてるかって言うと別にそうでもないし
育ててがっかりが殆どいなくなってるのも嬉しいし悪くないと思うよ
バニラでも難易度って結局のところチート補正ついてる敵AI指導者とどれだけ戦うかだから
指導者多くして過密にすると難易度上がるけど減らして冒険大目にすれば幾らでも温くできる
ただ、攻略WIKIの情報が結構役に立たなくなるから、ゲーム内で説明をちゃんとみないといかんが ReBalanceJPは良い所も沢山あったけど最終的には「無し」って判断したなぁ
特に防衛施設が強化されるのはマイナスだった
敵の部隊編成や配置を考慮して戦術を駆使するような悠長なことをやってたら
防衛施設によるダメージで壊滅してしまう(特にT1が主力の序盤)
結果「火炎耐性100%にした指導者が単騎突入して地獄の業火を打てばいいんですよ〜」とか
「浮遊能力を付けた指導者が単騎突入して地震うてばいいだけですよ〜」
みたいなアホな脳内アドバイスを聞き流しながら脳筋突撃するのに疲れたんだ ようつべでネクロ攻略みたけど、古き時代の黒単レイスの
チート染みた強さを垣間見たわー。
足止めしてボコるだけのイージーゲーならアークドルイドで絡まる根で余裕だけども。 ゴブリン-ウォーロードが楽しすぎる。民兵蜂起でアンタッチャブル量産
毒連打が強すぎ
ブッチャー マローダーも序盤であれば盾として十分機能するし、色物だと思ってたけど
全然強いな。なお、お隣さんがネクロだとあっさり持ってかれる。 少し都市が育つだけでT3ユニットを1ターン生産完了まで持っていけるし、
弱いユニットを使って数で押す戦法の意味合いが薄いのが残念。
生産力の範囲内で1ターンに複数生産できたら良かったのにな。 >>151
個人的にはまさにその、防衛施設の調整で都市攻略のやりごたえが増したのが楽しいところだな
バニラだと抜け道結構あるし、悠長にやれるから作業っぽくなっちゃうけど
犠牲覚悟で壁に取り付いて急いだりする必要が出たりして白熱する
別に多少ロストしても戦っていくだけのユニットは十分補充していけるし
制圧成功してしまえば今度はその防衛施設が味方になるから被害が出ても援軍まで持ちこたえたりできる
地獄の業火とか地震戦法はこのMODに関係なく元々できる戦法だしなぁ…
あとそちらが試したのはいつのバージョンかわからないけど
防衛施設が強すぎって不満が多くて、今は一時期よりマイルドに再調整されてるみたいよ >>155
下方修正されてたのかぁ
サブスクリプション2017年だから修正前ですわ
情報ありがと
地獄の業火と地震戦法のくだりは単に攻城戦が辛くて現実逃避してただけで
仰る通りMODとは全然関係ないですはい そういえば買ってまもないからmod入れてないけど
modってどうやるんです? ■AoW3 Wiki(日本)より抜粋
MOD導入方法
1.Steamのワークショップで、使用したいMODをサブスクライブする
2.ゲーム起動時のランチャーの、UserContentのタブを開き、Updateを押す
3.使用したいMODにチェックを入れ、起動 英雄のクラス被るとやる気が失せる
数や種族は弄れてもクラスはどうにかならんのかな >>160
最初はそれでいいけどさ
4人目以降となれば流石に面倒くさいじゃない やっぱ長い時間掛けて
高ティアユニットとスキル作って
殲滅するの楽しいわ >>164
指導者の密度高くして忙しないプレイしてると
それはそれで遊びの幅を狭めてるなぁとたまに思うね
ひたすら冒険して満足いくまで強化して
終盤にボスとして敵指導者と大戦やって終わりってのも気持ちいいものだ 敵AIがたまに安全装置を突破してくるんだけどバグなのかそれとも何か条件があるのか 安全装置って行動出来ないので
臨機応変攻撃も出来ず
素通りされるんじゃない? 俺は偵察ユニットが攻撃された時
逃げ回って5ターンやり過ごすときに使う ので敵が群がってくる
普段はそれで終わりなんだけど
たまに普通に攻撃されて詠唱ポイントが無駄になる >>167
安全装置は全耐性+100%のバフだから元からマイナス耐性持ってたらダメージ受けるよ
ハーフリングとかはかけても物理ダメージは通る
フロストの炎属性攻撃やエルフの毒属性攻撃も同じ ハーフリングなんぞに安全装置という高尚なスキルなど使いこなせないということだな(レイシスト並感) 俺はセーブロードありでやってる奴の語る難易度云々は信用しないことにしている どなたか教えてください。
このゲームに、あまりにもはまってしまって
今度は自分でMODを制作してみたいと思っています。
とはいえ、どうやって作り始めたら良いのか
どこに情報が載っているのかさっぱりわかりません。
どこを参照すればよろしいでしょうか?
お願いします。 >>175
Aow3 moddingでググればpdfがでてくる
Windowsじゃないとdebugモードdがないので作れぬ セーブロードは今回はやらずにと思ってもやっぱりついやってしまう GOGでセールしてるから買おうと思ってるんだけどMODってsteam版じゃないと入れれないのかな
おとなしくsteamのセール待った方がいいかね? Steamワークショップにしかないものは基本的には無理だろうね
ワークショップクローンなDLサイトは一応あるけど
まあワークショップ外のAoW3のModおいてあるサイトって知らないけども。 >>178
modそのものは「ドキュメント」→「My Games」→「AoW3」の中にある
「UserContent」に入れるだけだからGOG版でも使えると思う
(自分はsteamから購入したのでGOG版については未確認だけど、おそらく同じだと思う)
あと、steamに公開されてるmodについては基本的にはsteam版でしかDL→インスコできないけど
もしかしたら「Steam Workshop Downloader」(http://steamworkshopdownloader.com/ )で
DLできるものもあるかもしれん
ダメ元で試してみては? >>179
NexusModsにも一応は存在するよ
ただ、種類・数ともにすちむーのほうが多いし
Nexusに置いてあるmodは大抵すちむーの方でも網羅してるはずだけど 回答ありがとう
steamでセールになるのを待つことにしようかな
今週中に旧正月セールがあるみたいだし
これに限らずMODが盛んなゲームってsteam意外だとちょっと不便だよね その為にSteamは時間かけてワークショップというMod共有サービスを充実して来たんだし
他のキー安く売ってるだけの安売り転売サイトとはちょっと違うよね 自分はOblivionでModに目責めたからか、
Steam Work shop は保存しづらい、勝手にアップデートするとか、
ありがた迷惑で面倒臭いから極力スルー うーむ
今パワハラ問題が熱いから
究極的にはこの事件の裁判が日本のパワハラ問題の行く末に影響しそうだな steamセール中なんで購入しようかと思うんだがcollectionが無いわ
今は単品で購入するしかないんかな? なんでいま全部入りってないんだろうね
CIVみたいにDLCでゲーム性がガラッと変わるようなゲームじゃないから良いのかもしれないけど collectionそのものが探しても出んね
買うなら単品で揃えるしか無いんかな・・・ colllectionは、steamからはずされたとさ
https://steamdb.info/sub/64197/history/
全部買っても2600円だし損はしないゲームだと思う。
基本脳内補完ゲーで俺の考えた最強の設定を楽しむゲームなので
ハマるところが人それぞれなので、大体の人は楽しめると思う。ただし、
戦略ゲーとしては、ガバガバなのでそこはあまり求めてはいけないと思う。 敵さんは全体マップ上での部隊運用は基本的にガバイけど
和平状態から準備して、兵力殆ど削らずに布告と同時に都市だけ全部即落としてやったら
残りの全兵力を平地に一点集中させて大軍になってしまってヤバかった事があったな humbleストアにはcollectionあるしすぐに欲しいのでなければ待ってみるのもいいんじゃないのhumbleも最近セールきたばかりっぽいし次はわからんけど steamで-75%やってるし、わざわざModも無いハンブルに移動するメリットを感じんな humbleはsteamキーを貰うだけの場所だと思う >>193
攻め手に回ると小狡いのに、
防衛に回ると、へぼいよな。
もうちょいどうにかできなかったのか。 ランチャーの方でGraphics -> Auto Scale UIにチェックすればたぶん大丈夫? >>197
神の目で空き巣とか有利なところに攻めてくるけど
その分バランスとってんだろう
同時進行だと敵の部隊が隣に移動してきてから布告してくるまでの間に
こちらの移動をねじ込んだりできるのが便利だけど少し卑怯くさい こんな昔のソフトに随分先進的なUI設定あるもんだね 都市4つくらい無視して最奥の都市の空き巣狙ってきた時はさすがに笑ったわ
動きはある程度見えてたけど、まさか本当にやるとは思わなかった このゲーム面白いよね
似たゲームやりたいんだけど何か知りませんか?
HoMMシリーズとcivシリーズのジヴィザードは知ってます。 Civ4のFfH2から来た人が多いんじゃないかな
戦術戦闘部分だとKingsBountyシリーズなども似ている
HoMMも日本語化されてればいいんだけどね >>198
4kモニターで遊んでるなんて生意気なんですけど。 >>205
>>207
ありがとー、endless legendは面白そうですねやってみます。
KingsBountyは好きなシリーズで全部やってるけど教えてくれようとしたことが嬉しい
ちょっと違うジャンルかなと思って書かなかった。一応、近そうなやつでプレイ済みも書くとWarlock、ファンタジーナイト2 初歩的な質問なんだけど、軍拡ってどのくらい早くから始めればいいんだろう?
難易度上げるほどにユニットを生産しないと宣戦される(または宣戦されても戦っていけない)と思うんだけど、タイミングがよく分からない
首都は研究や施設建設はあまり重視せずにガンガンユニット生産に励んだ方がいいのかな?
どうしても「研究や施設が無ければその分生産されるユニットが弱くなる」と思ってる内にターンが経過しちゃうんだよね 首都で何を作るかは、開始設定次第だと思うけど。
難易度を上げても初期戦力で探索を継続できるなら、T3からの量産を目指すかなあ。
それまではT1やT2補助を対襲撃・探索補助に少数揃えるくらい。
探索が順調に進められるなら、敵都市を落としてそこで生産した方が楽。
探索が初期戦力じゃ困難であったり、探索で戦力が目減りしてしまうようなら、T1-T2から随時作る。
時間経過でユニット価値が下がるのはそうだけど、探索に使ってた弓兵・騎兵辺りはメダル盛り盛りになるから、そうでもない。 開始設定はほぼデフォルトの陸マップで、水域だけ設定いじって完全に無しにしている。水域以外はデフォルトからの変更なし
最初は指導者+初期英雄の部隊ひとつで探索、二人目の英雄が来たらその部隊に加えて、三人目の英雄が来た辺りで部隊を二つに分ける
という風にするのが基本なんだけど、こんな感じでいいのかな? この手のゲームは戦力の株分けの最適化を続けることで、毎回の戦闘が簡単になり過ぎないよう、自然に自分で加減できるのが楽しい。
難易度を上げる以外に、防衛戦力を3から4にしたり(5だとAIが探索できないのでイマイチ)、初期戦力を減らして株分けを難しくしたり。
最適な株分けのタイミングは人によって違うので、戦闘ごとの犠牲が最小で、また簡単過ぎず手ごたえがあるならば、それで良いと思う。 王以上は2、30ターンもすればどんどん喧嘩売ってくるからその辺が目安なのかな >>214
俺が聞きたかったのはまさにそういう話だ
ぶっちゃけ下手糞だから難易度王で早々に宣戦されると、いきなり負けるわけでもないけど保有戦力的に泥沼の戦いになりそうなのが嫌で止めてしまう
だから軍拡のタイミングはいつがいいのかを知りたかった >>215
俺も高難度は数回プレイしただけの駆け出しだから断定はできないけどね
神立地引きながら3人から袋叩きにあってからは射撃ユニットと城壁がないと落ち着かないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています