Oxygen Not Included Part17
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>789
蒸気エンジンだと10000キロの星まで&貨物は積めないのと
次の開発のためにロケットを飛ばしまくる必要があるのはまあ仕様
データバンクのドロップ数については>>258
まあ10000キロは往復3サイクルだからぽんぽん飛ばしまくればいいよ
今回アプデで研究モジュールと同重量(200キロ)の観光モジュールも追加されたから
それも積めば2人分の口減らしも可能なんじゃないかな お なるほど 研究モジュ複数積めばいいのか
5連なら一回で100 2回で固体ロケット解禁だな >>789 >>791
検証してないけどデータバンクの必要数って
研究値:データバンク=1:1なんだっけ?(他の研究要素についても同様の疑問)
通常プレイで完全研究済だけどデータバンクに端数が出てる
研究者の学習スキル値によって研究速度が変わるなら
1:1にはならないような気もする すみません
大広間の条件がよくわからず作れません。
食堂からサイズ広げてゲーム機置いたんですけどうまくいきません。 ゲーム機作れるレベルまで大広間無しでよくやったな……
装飾品置き忘れてない? 最初はルームレイヤーの存在に気が付かなくて苦労した
通気のドアって何のためにあるんだろうって思ってた >>793
装飾値を上げる必要があります。
装飾品を食堂内に設置して、20を超えると 大広間になります。 >>796
昔は、確か 空気式ドアでも生物の移動を制限できたと思うから、
ドアを使って 生物を隔離したり、生物に入って欲しく無い部屋を作成したりしたなぁ。 今、気がついた。準優先度の名称 優先度に変わってる。
以前 優先度は、複製人間ごとの優先度(7段階)のことを指し、
準優先度は、特定の作業の優先度(9段階)のことを指してたから
わかりやすかったんだけどなぁ。 殺気の大広間ですが
あー
もしかして、単体20以上の装飾品がないとダメですか?
改めて作り直したらできました。 >>796
空気ドアは基本通れる仕切りなので開けっ放し
厩舎に使う時だけは動物の逃亡阻止で閉じてるけど 部屋の境界線、動物用
あとデュプごとの通行制限かな
開放したドアでも制限って効いたっけ 化石ってどこにあるんですかね?オイルバイオーム?
宇宙に出ても卵の殻だけでは鋼鉄が作れずにつらい
昔のマップからずっとアップデート引き継いでやっているから化石がないとかいうオチなのかな
化石が見つからないわ 前々アプデくらいに追加された要素だから、それ以前に作成したマップなら無いね https://i.imgur.com/ZEsM8B7.jpg
バグ?利用技だけど、無限鋼鉄生成装置
これを宇宙に放置すると、隕石で鋼鉄製のドアが破壊されることで素材の鋼鉄をドロップ→加重プレートからの信号でドア即復活(正確にはドアを構成する鋼鉄ブロックが復活)というループで鋼鉄が無限に生成される
なお隕石頼みなので鋼鉄生成の効率はお察し
ドアの上に表土が積もると生成効率はさらに下がるので表土削除用のドアを別途付けるのもあり
まあすぐ修正されて使えなくなるかもしれないから今だけのネタ技 最新アプデで観葉植物も追加されたしそろそろ新しいマップでやってもいいんじゃないか デュプリカントがそこまで到達できない場所にいる野良ぼっちのガルプフィッシュが
部屋判定無しの状態で過密不機嫌付いちゃってて家系が途絶えそうなんだけど
原因はなんじゃろか >>801
単体の装飾値ではなく、部屋内の装飾値が20以上です。
序盤だと、装飾品を複数個設置することになります。
この20以上という条件、部屋の中の装飾値の平均が20以上 だった気がする。 そういえば、ルームレイヤーの娯楽室の士気ボーナスって、具体的にどれくらいなのかな?
宿舎や大広間、公衆トイレとかは 具体的な士気上昇値が説明に載ってるけど、娯楽室だけ無い。
エスプレッソやジュークボットやアーケード筐体には、それぞれ士気上昇値があるし、
娯楽室 あっても無くても各端末 士気に変わりないし、もしかしてこれも機能してない要素? >>809
魚の過密判定ってよくわからないね
部屋の大きさじゃないんじゃない? パクーは1匹あたり8マスの水、汚染水が必要。
それ未満だと過密がつく。
多分>>6だったかな?の動物学だか生物学だかにあるよ 初めてキノコ栽培に挑戦してみました
二酸化炭素溜まりに無菌のヘドロを運べる環境って結構難しくない…?
結局ヘドロバイオームで菌まみれ栽培になっちった
二酸化炭素は発電機おいて無理矢理生成 >>806
まじっすか
あるかないかわからないよりははっきりしたんで助かりました
>>807
ほほう、興味深いですな〜 拠点内に水没格納庫と二酸化炭素溜まりを作ってキノコ栽培してるけど菌の問題起きないな
たぶん運搬中にも施肥後にもヘドロは揮発しないから清潔
休憩入ると運搬中のヘドロ落として休むのだけが問題だけど拠点内の常日頃からの汚染酸素対策が出来てるなら大丈夫
たぶん >>816
拠点内でやる勇気がなかなか出ない理由はやっぱり休憩時に落っことすところかな… でもあまり怖がらずに思いきってみないとだね 孵化器を使わない厩舎の卵掃除とかやってる人いる?
格納庫とか卵割り器で卵掃除するとウッカリ絶滅させちゃいそうで怖いし
それ確認するために手間取られるのがイヤなんだよね 久しぶりにきたんやけど、どっかスレでシード値逆引きできるサイト紹介されてなかった?
甘やかしマップでやりたいので教えて〜 http://oni-seed-browser.herokuapp.com/
これだろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 右欄の素材?欄のスリートウィートの穀粒が長すぎて2列になって文字崩れるから
翻訳ファイル手動で直そうとしたら どれが欄の「スリートウィートの穀粒」なのかわからんから
結局スリートウィートの穀粒という文字列を全部スリートウィートにしたわ
ピンチャペッパーの種もズレてるけどこれは見ないか別にいいかw
文字が11文字以上になるとズレるみたいだね
まあ翻訳してくれるありがたいメンズには感謝してる これくらいは自分でやるよ >>821
センキューろっく
1個前スレだったか
減速してるなぁ >>818
動物センサーで何匹切ったらストップするような掃除機を置いておけば大丈夫だと思うが 何も考えないで最上部鋼鉄シェルターで全天ブロックしようしとしたら手持ちの石炭尽きた
ロケット開発も考えるとロニー中の石炭かき集めても結構カツカツなんじゃ
ハッチ育成しないといかんのか・・・ >>816
そうだね。
免疫力が悲惨で遊んで無い限り、菌は問題なさそうだ。
そういえば、ヘドロ蒸留機から出た緑藻に菌が付着したんだっけ?
(汚染水は、水で蓋すれば問題ないけど…) 石油精製、無人でできてほしいなぁ 人手かける理由ないじゃないか、、 石油精製はブラックすぎる仕事
暑いし天然ガスきついし 石炭は後々足りなくなるから
序盤からハッチ増やしておく
一応お肉や殻の供給源にもなる 氷惑星から持ち帰ってくる固体の二酸化炭素・酸素って
固体のまま持ち運びできないよね?
右端の素材一覧にも格納庫にも表示されなくて
コンベアで取り出してレセプタに入れてもそこから先が無いから
貨物ベイ解体して放置(溶けて揮発させる)が手っ取り早い解決策なのかな
固体メタンは素材として認識された時点で消費用鉱石ジャンルになった 料理周りの自動化についてだが、
食材置き場→調理場→完成品置き場
とコンベア&掃除機で移動・格納を自動化するとして
上位食事は全てピンチャペッパー&何かになる
食材置き場→調理場へのレールが一つだと最終的に
どちらかの食材でレセプタが埋め尽くされてしまうのでは?と考えている
@ピンチャペッパー用のレール&レセプタ と
A肉・スリートウィート・ベリー用のレール&レセプタ
を用意すべきと考えているが認識間違ってないかね?(長文スマソ) >>837
それであってると思う。
以前1つだけのレールでやったら収穫時期によってどちらか片方の食材でレールが詰まって生産が滞ることがあった
個人的には食糧庫と調理場は同じ場所にしてレールは常に空っぽにさせておいたほうが何かと都合がいい気がする 俺はコンベアをすっきりさせたいのでレールは1本で、レセプタからバッファとして冷蔵庫に一旦保管する
冷蔵庫からグリルにも自動供給してくれるし、収穫が偏った時に腐敗するリスクも減る
冷蔵庫1,2台の電力をケチる状況なら駄目だし、バッファ分を超えて材料を偏らせない前提だが このゲーム難し過ぎるわ
Rimworldの比じゃない 自分はレセプタから冷蔵庫に保管して、どろどろベリーでバランス取る仕組みを作ってるよ
ペッパーが余ってる時はマッシャーをストップ、ウィートとベリーが溢れた時はマッシャーをON
肉の消費先はBBQしかないから、ペッパーの使い道はBBQを優先
ブレッドのほうが有用だけど仕方ない
偏り方によっては、あんまり欲しくないスタッフドベリーを作って調整する必要も出るかもしれないが
うちの環境ではベリーだけが余ることは無いように生産してる >>840
Rimworldは色々攻略法はあるけど知らなくても何とかなる
このゲームは死に覚えの要素が強すぎる
問題に気づいた時には既に手遅れだったり 青人参って、マップに有るだけ?
他の植物みたいに種で増やすだとか、増やす方法はない? >>842
気づいても手遅れが大きい
水も食料も石炭も温暖化もいくら気を付けろって言われても最初のうちは「まだこれだけあるし」感で手をうつのが遅れる やっと地表に辿り着いたけど地表の処理ってどないするんや・・・
すぐに隕石でボロボロにされる
完全自動化のお手本が見たい なんとなく思うのは初心者は人数を急に増やし過ぎて
食料、酸素、水などの消費が増えて供給が追い付かなくなって破滅してるんじゃないか
数値の四則演算でかなりの部分未来が予測できるゲームなので
どんどん足し算引き算やるべし
例えば複製人間の酸素消費量の合計が500g/秒位なら酸素散布装置が500g/秒発生するから1台で概ね足りるとか
その場合1サイクルで緑藻が330kg(550g*600秒)減るとか
それで在庫が3.3tしかなかったら10サイクルで枯渇するとか
数値とにらめっこするだけで未来が分かる そんな大した容量じゃないと思うからセーブデータは1日毎前部残しておいてほしい 気流タイル熱交換しないの?
表土積もってても熱くならないなーとは思ってたけど >>851
する
気流タイルに溜まった液体は触れてない扱いになってるから熱交換しない
真空(宇宙空間)にあるアイテムとその下にあるタイルは熱交換しない >>849
これスキャナーオーバーヒートしないんだろうか 気流タイルや網状タイルの熱交換の仕様はやや特殊
タイルの中にある気体や液体と熱交換するのはまあ普通だが、
左右及び上にあるタイルとは熱交換せず、しかし下にあるタイルとは熱交換する
あと熱交換プレートとは熱交換しない ちなみに・・仮に気流タイルの熱交換や光を通す仕様を知らなくても冷却を工夫するなりなんなりすれば自動化は可能やね
https://i.gyazo.com/3f995cbac4c2e5196ae67ee0dbec3f07.jpg 液体タンクて中身とタンクは熱交換しないくせに中身と設置タイルとは熱交換するんね
ただ網タイルとは熱交換しない不思議
タンク自体は外気と熱交換するんかね >>850
RealSyncというフォルダ同期ソフトで
Klei\OxygenNotIncluded\save_files\auto_saveの中身を
Klei\OxygenNotIncluded\save_files\auto_save_bakとして
1分毎に差分コピーするようにしてみ? 孵化器の連続にチェック入れてても
孵った動物を取り出してくれないんだが
なんでだろう
飼育と孵化器の優先度は最高にしてる 液体冷却器複数繋げるやつの配線例誰か頼む
反トロピー装置の横で3台水に沈めて、水滴落としながらやっても気づいたら垂らしてた水が蒸発しちゃってる そもそも反エントロピーの能力じゃ液体冷却器の熱を冷ますのは無理がある
液体冷却器の熱は汚水か原油に沈めて、高温になったら
吸い上げるなりして浄水器や石油精製で熱破壊するか
前にスレで上がってたように、発生した蒸気を蒸気タービンに放り込んだり
宇宙に投げ捨てるようにしないと熱が溜まってく一方だよ わざわざ水素まで要求してそこらに自生する青人参に負けるのでは先人文明が滅びたのもやむなし 80kJ 半エントロピー
12kJ ウィーズウォート(水素使用時)
だから6.67本分以上の性能だね。 >>870
タービンの出力する蒸気温度は151.9℃だよ 遺跡や植物と元エンドコンテンツ扱いの工業機械ではな 沸騰寸前の水だろうと40度の風呂に適した温度に変えてくれる浄水器とかいう熱破壊装置よ
あれ、熱破壊には汚染水にしないと駄目だったっけか? アプデ
・Fix a crash when a sink runs out of water while a dupe is washing their hands
・Fabricator screen now displays a helpful message when no recipes have been discovered
・Fabricator screen now displays a recipe when any ingredient has been discovered
・手を洗っている間に流し台の水がなくなった時のクラッシュを修正
・レシピが発見されていない場合、製作画面に役立つメッセージが表示されるようになりました
・任意の材料が発見された時、製作画面にレシピを表示します >>873
真水はスルーで浄水器にダメージも無いが温度もそのまま 水洗トイレは5キロの水使って10キロの汚染水作れるらしいけど
お漏らしも5キロぐらいなのかな レシピ関連は新製作画面になってから
設備建てただけで作成指示が出ない=できない(原因は使える材料が揃っていない)って
報告が相次いだからそれの緊急対策(親切化)だな
それとHOTFIX - 302293でも窓モードの解像度強制リセットは引き続き発生中
bug trackerに報告済で開発者コメが付いてログも提出されてるんだけどpending
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/graphics-for-windowed-verison-keeps-resetting-r16088/ 600サイクルくらいで完全放置余裕くらいなんだけ
ど重い…
メモリがカツカツだったから倍にしてみたけどほぼかわらんなぁ
CPUとGPUの使用率は全然余裕あるんだけど
良くすれば改善するものなの? このゲームに限らず、この手のインディーゲームではほぼ間違いなくそう ジェットスーツとか使うのやめてアトモスーツで我慢
全くいかないところはドアで封鎖しとくとちょっとは軽くなる。 少人数だと全然重くならないねえ
必要な施設や配管も減るし
ただ途中からだと再構築は厳しいよな >>863
ありがとー
最終的には浄水、石油精製、蒸気タービンのどれかで熱破壊絡めないとダメか ブラウザによって見え方違うからそこは了承していただいて
┌→生活排水(食中毒菌入り汚染水)
↑ ↓
浄水←加熱(=酸素の冷却)→拠点へ放流
↓(余剰+水) ↑
電解酸素(70度)→アトモスーツへの供給(現在温度無視)
こんな感じのろ過素材さえあれば酸素の心配がいらない自動化ができればなぁって考えてる
目下の課題は温度破壊したい対象の液体気体(この場合汚染水)を熱するのが難しいところ
Brothgarのおじさんが直近で動画あげてていろいろ頑張ってるらしいけど
自分は英語会話ができないからそこまで交流してない 今回のアプデで多少軽くなったけど
やっぱ終盤は重い感があるな
動物増やすことで、動物の挙動が重くなるのは改善幅が大きく
マップ開示や開拓が進むことでの重さは改善幅が小さかったように感じる
体感だけどなー ものすごく 今更な話。
今回のQOLで、設備の名称 色々変化してるね。
以前 → 現在
プラスチック製梯子r → プラスチック製梯子
圧縮格納庫 → 格納庫
スマート圧縮格納庫 → スマート格納庫
緑藻脱酸素装置 → 酸素散布装置
大容量電線継ぎ板 → 大容量継ぎ板
小さなバッテリー → バッテリー
バッテリー → 大容量バッテリー
小型変圧器 → 電力変圧器
電力変圧器 → 大型電力変圧器
電力遮断器 → 電源遮断器
彫像用ブロック → 大きな彫像用ブロック
バッテリー関係や電力変圧器は、名称がわかりやすく変更されただけで、
内容に変わりはなかった。 翻訳者さんも梯子rとかナチュラルに誤字に気づいてないケースあるから気がついたら軽率にバグ報告していこうな 何回やっても150〜200サイクルくらいで何かが不足して立ち行かなくなるんですけどバグでしょうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています