Oxygen Not Included Part17
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>235
最上段にシェルタードア設置マジオヌヌメ
そこから二段分しかタイル蓄積しないから最大2マスになる
移動制限あるから建築するのにめっちゃ手間かかるけど >>225
人手があるならデータバンク目的だけで
最寄りの星に研究モジュールだけ積みまくった
ロケット発射(燃料は全量失うから最低限で調整)して
さっさと研究終えて一足飛びに水素エンジン運用するのもありぞ
自分は6連研究モジュールを
蒸気の700kg設定+毎回手動設定x2で20kg分追加(20マス分のパイプがある)で720kgにして
ギリギリ1万kmで飛ばしまくった 俺は液体クーラーで蒸気900kgくらい無尽蔵に作れるようにしてからロケット飛ばすからケチらないけど
そのケチケチ精神はとてもこのゲームらしくて好きだ >>236
ていうか従来の無地のカンバス含め
2x2、3x2、2x3のカンバスが全て金属原石+リード繊維になった
もう花崗岩補正のカンバスは作れなくて
その上芸術加工に創造スキルをガチ参照するようになった
初期値+Tier4芸術家を積んだレベルだと
sculpting blockでもへたくそになる >>241
なるほど研究モジュール連結かー。
液体酸素&水素の準備もできてるからさっさと研究終わらせちゃうかな。
ありがとー 今までの最高クラスの芸術品はMaster Artistにならないと作ってくれなくなったから、創造スキルは作業速度だけよ 圧縮倉庫にスリートウィートの種入れられなくなった? 芸術品の装飾値まとめ欲しいね
・JとLのショートカットが逆に(こっちが正しい?)
・トイレのパイプが直列でも詰まらない?
・空中格納庫使用不可 最上段にシェルタードア置いておくと
閉まるタイミングで上に乗っちゃって帰ってこれなくなる子が出るんだけどうちだけ? >>248
それって本当に最上段に置いたからなの?
最上段かどうかは関係ない気がするけど 置く場所関係なく封鎖したら戻れないのは当然だし
バンカードアの上に乗らせる理由がそもそも無いな… >>241
なぜ6つなんですか?
製図画面のチェックボックス5つしかないけど6つにすると研究ポイント増えるんでしょうか? >>249
いや、降りられる穴は空いてるしジェットスーツ着てるから帰れないはずないんだけど身動き取れなくなっちゃう
なんで上に上がる用があったのかも謎 >>248 >>253
前スレでも書いたけど
建築可能最上段の上には隙間が縦2マス分しか用意されていなくて
ここに表土が1マスでも積もると通行不可になるからそれじゃない?
>>251-252
研究モジュールはあればあっただけ帰還時にデータバンク落とす
星図画面って前バージョンまで翻訳できない(されてない)箇所もあって
表記もどんだけ合ってるんだかわからん
実際「設置済みの研究モジュール」の値が0以外になってるの見たことない 無人衛星システムが考えられていたけど直前でなかったことになったからその名残っぽいね
その表記を残しているのは伏線なのか単に忘れているのかは不明だけど >>251
データバンクは未チェック分の50の他に研究モジュールごとに
10落とす。>>241 さんは短スパンでできるだけ多くの
データバンクが取りたかったから燃料などとの兼ね合いの中で
できるだけ積めるように6連なんじゃなかな。
効率よく星図のチェックを埋めたいなら5連が良いのかなーと >>258
未チェックからのドロップもあったのかごめん
6連の理由は宇宙空間だけで作れるスペースが6つ(全部で8つ)しかなかっただけで
それ以上の理由は無いです
蒸気最大推進力なら9連までは10k飛ばせるっぽい 直接鉄火山を水に漬ければ捗るんじゃね?と思ってやってみたけど
水没させたら圧力超過で噴出しないのな・・・
液化鉄を水没させようにも即マテリアル化してしまうしどうしてもんか・・・ 排水溝の高さで水位は簡単に調整できる
大体、頂上部が露出してたら大丈夫 なるほど、高くしすぎたのが駄目だったのか
ちょっと大改造してくる そして水の冷却を忘れて気が付いたら一帯が蒸気まみれになってると 鉄火山の熱で蒸気発電出来る?
安定可動するほど熱量無いかな >>266
残念ながら全然足りないね
ポンプで熱破壊設備に直接送り込むのがオススメ
対流してくれないせいで意外と熱が留まるので、排水口からの水の流れを考えつつポンプは熱暴走しない程度に火山に近く
ただポンプで減らした分だけ排水口から取り込むわけだから、電解装置のように一定に消費し続けてくれる設備に繋がない蒸発してしまう 熱帯パクーが200kgの緑藻を一日で食べ尽くしたんだけど仕様? テンプレの動物学を見ると140kgと書いてあるね。
60kgの差はなんなのか分からないや 1日の食事量であって、数日腹減らしてたらもっと食うんじゃないの ロケット発射台のNOT→FILTERがうまく動かなくなってしまったんだけど
なんかうまい方法ないかなあ。
NOTが無いと発射時に格納してくれないしNOTがあると
帰還時に展開したままになってて壊れる。FILTER外しても帰還時に即時格納
してくれるわけでもなくて壊れた。
とりあえず手動スイッチにするか・・ 天然ガス発電をスマート充電器で制御してるんだけど、「ガス噴出するはずの時期なのに囲いの中が高圧になってたらそこで噴出されるはずだった天然ガスは消える」っていう認識であってる?
とりあえず囲いの中の天然ガスは気体貯蔵庫いくつか作って保存しといた方がいいんだよね? 天然ガス発電しようとフィルター使って選別してたらどこもかしこも高圧になって貯蔵庫にガスがいかねぇ・・・ 状況がよくわからんが高圧下にも排出できる排気口が研究で増える
高圧排気口でも無理な時は宇宙空間を解放して余分な酸素の逃げ道を作り全体の圧力を下げる 排出口の周りを気流タイルで一マス余裕もって囲って中に1kgとか液体入れると気圧を無視出来たのは使えなくなったん? >>276
要らない方の気体も別の貯蔵庫に繋げば動くようになるよ
プラスチック排気口作れるようになるまでの対処法だけど >>276
ガス間欠泉をタイルで囲って鋼鉄ポンプで吸い出せばフィルター不要になって解消できるよ
冷却をちょっと工夫すれば金ポンプでもいける うへえ、そうか宇宙に出たら空気に熱が逃げないからあっという間にオーバーヒートするのか…… 背景タイルを貼って気密にして冷却系を組むのだ
ウィーズウート先輩ポン置きでいいぞ たまに上がるSS見てると居住+作業空間広めに取ってる人多いけど
スーツ以前でも腐敗病って気にしないでいけるもんなん?
それかスーツ作ってから広げるの ヘドロ専用の隔離部屋を作って回収担当者に最優先で集めさせる
5タイル感覚で消臭剤を置いて汚染酸素を親の仇のように浄化する
これを徹底すればヘドロ地帯は友達 >>283
気体が宇宙空間に消えるのはある程度諦める? >>285
なるほどーそういう対策した上で広げるのかサンクス ソーラーパネルが表土でほかほかになっちゃうんだけど、これも気体送り込んだ方が良いのかな >>290
でもロボマイナー使っても材料が触れて熱伝わらない? >>291
光を通す種類のタイル(メッシュとかガラス)をパネルを覆うようにに置けば大丈夫 >>292
なるほど、全部シェルタードアで覆おうとしてた…… >>293
それは必須
その下に表土を受け止める用のタイルを置くということ
ソーラーは更にその下 外人さんが青人参で気体圧縮してるの見て、手間いらないしなるほどなぁって思った >>285
慣れたらスーツ無しでどこにでも行かせちゃうようになるよ。
汚染酸素も酸素だよ。遠いところに行かせる時、途中に汚染酸素があると助かるよ。 スーツ作ったほうが楽だしさっさと作っちゃうなー俺は
一番最初の時点で外出はスーツとチューブ前提の決まりきったレイアウトにしちゃうから、何周やっても代わり映えしない拠点になっちゃうが
そのために早いうちからドレコ飼うからリードもプラスチックも自分で作った試しがない >>295
二酸化炭素ならウォート使えば1マス300kgぐらい詰められるね。1マスで気体貯蔵庫の2倍 圧力glitchはずるいとか言われても
そういった仕様がある時点で作りたく使いたくなる自分
そんなわけで撥水を利用したおそらく液体の無限タンク
https://i.imgur.com/7FAu9Lf.jpg
てか網と気流のタイルが性能チートすぎる グリッチ使わなきゃいけない状況になった事ないから
そこまでする状況になってるだけでよっぽど上級者なんだろうなって思うし凄いと思うわ 意味合いは同じだけど気体透過タイルは水との間に薄い気体の空間出来るからタイルに圧力かからないってことかな
この前貯水槽に気体透過タイル貼ってる配信見たけど潜ってる間もその薄い空気の層で呼吸してたわ シェルタードア電気通してないのに自動化回路繋げたら急に開きだしてびっくりした マイクラのRS回路なんかなんの消費もなく大門を開け閉めしたり量子計算したりするからな。 >>302
確かに、外人の配信で液体タンクの素材の実験で
タイル製だと、縦10数マスで壊れる。
けれど、気流タイル製だと縦20数マスでも壊れない。
っていうのを思い出した。 >>301-302
うまい言い方思いつかなかったから現実の現象で似た撥水って書いたけど
このゲームにおいて現在気流タイルと液体は密着しないゆえに圧力もかからないって仕様
(気流タイル自体が真空上でも効果は発揮する)
デュプリカントの呼吸については酸素を取り込む判定とかもかかわってくるんじゃないかな
他に網状/気流タイルのチート的仕様としてこんなのがある
・人工光は通さないが自然光は100%透過する(ガラス窓タイルや水を上回る超性能)
・※視線を通すのでタイルの向こうの装飾を見れる(※今回アプデで潰された)
・データとしてセーブ/ロードされるときにタイルの中の物質を押しのけて真空にする
(押しのけられた物質は存在可能なマスに移動/圧縮される) >>284
EXOスーツ導入前は、寒冷地はあったかコート。高温地帯は、クールベストを着させて、
吸気ポンプと気体パイプで酸素を送ったり、作業場近くで酸素生成したりして、
作業させてるのが主流だったけど、導入後は、
EXOスーツの断熱性の高さとスーツ自体に酸素供給機能がついてるおかげで、
導入前の手間を全て省けるからね。
そして、外気に触れないから病気になりにくいというオプションまでついてるし。 >>307
・自然光が100%透過。は、凄いなぁ。
シェルタードアの下は、窓から気流タイルに変更しようかな?
ガラスを作らなくても良いのは、有難い。
けど、アイテム化した表土の熱ですごく熱くなりそう。
・タイル上の物質を押しのける。
って、アイテム化された表土をドアポンプで集める。
機能が自動化無しで行けるってことかな? >>309
>・タイル上の物質を押しのける。
勝手に捻じ曲げないでもらえるか?
自分は
>・データとしてセーブ/ロードされるときにタイルの中の物質を押しのけて真空にする
って書いてて通しプレイ中は全く関係ない話なんだけど 気流タイルはS&Lしたときに水漏れ起こしてから一度も使って無いなぁ 資源の選択ができる時って表示されている五種類以外にも隠れているところにたくさん選択肢があったんですねー
スクロールさせるまで気づかなかったわー(観察力不足)
熱交換プレートとか最大何種類あるのやら
有用なものは限られそうですがー 大量の冷水を移したい場所に氷の熱交換プレートは覚えておくと良い イマイチ熱交換プレートの使いみちをわかってないんだけど
冷却用パイプの近くに張り巡らせればいいのかな? 液体や気体の熱ムラを解消するもんだと思えばいいよ。
部屋の温度をなるべく均一化したいときや、熱源(冷源)から少し離れたところにあるものに影響を与えたいときに使う。 熱交換プレート!そういうのもあるのか!つまりこれを冷汚水と熱水の仕切りに使えばええんやね
ってやったら普通に液体が混ざって目が点になった >>316
熱交換する範囲が広がるだけで
1ブロックあたりの交換効率が上がるわけではないの
たくさん貼ってもたくさんの範囲に熱が拡散してしまい
温度の下げ幅自体はおちてしまう
居区切った空間の中とか温度の偏りをなくしたり
水槽の熱交換を促進したり
壁ブロックから温度をガッツリもらう装置
パイプ一本でクーラー作りたい時などは
パイプの下に1枚入れておくだけで隣接空間の気体もよく冷える
敷き詰めると遠くの空間の気体の温度をもらうので冷えないみたいな 超高温を完全断熱してる中に貼ってたら断熱タイルまで高温になって慌てて剥がしたことがある、どこまで影響があるか要確認した方がいいね エアコンの中にあるでっかい蛇腹状?の金属も熱交換
板状だと冷蔵庫の背面や底面にある金属板 熱交換プレートってタイル貫通させて空気漏らすグリッチとかあるのかな
密閉させた電解装置部屋の壁に隣接させて貼ったらめっちゃ水素漏れたんだけど 話の流れを切ってしまい申し訳ないが
浄水器の出力固定40度と
100度の汚染水を肥料合成機に入れても熱交換なしのバグ?って修正入りましたか?
最新バージョンプレイヤーの方でわかる方ご教授下さい… >>326
それはバグじゃなくて仕様だから修正されないと思っていいよ
物質が変化するときには温度が固定で出力される設備がほとんどだから 相転移の転移エネルギーも実装されてないんだから
その辺の物質変換の際の熱量はこの先も無視されると考えるほうが自然だな
原子や質量が消滅したりする今の仕様では理論的な扱いが不可能 熱がプラスされる
って書いてあるのに実際は熱がマイナスされることがあるからバグではあると思う
修正が大変なうえに一気にバランス変わるから放置してんじゃないかな 物理化学のことはよくわからんけど
水を電気分解してできた水素を消費して発電したら元の電力よりプラスになるのは多分おかしいと思います >>331
前スレでもアウアウカーのageでほぼ同じ文章があって
解答もされてたけど見てないのか? >>334
発生する熱でコロニーが凄いことになりそう アプデで軽くなったのは良いんだが、軽くなりすぎてスクロールしながらタイルを引くとタイルに切れ目が出来るようになった。 アプデ後2回ロケットが帰還してどっちも宇宙飛行士のおしゃれスーツが
喪失してるんだけどこれってもともと航行距離が伸びたらそうなるもん
なのかアプデ後の仕様かバグかどっちなんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています