Oxygen Not Included Part17
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>172
>>5
の「Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。 」ってところ「端末でお世話する」っていう意味じゃなくて「端末のある部屋に閉じ込めたい」ってことだよね?
端末がなくても飼育できるってことは分かってるけど端末置いても特に世話とかせずにメリット無し?野性は結局どうやって下げるの? >>176
そっちじゃない。こっち。魚は餌やるだけでいい。
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。 考える量が増えて面白さは上がってるけど、分かりやすい痛快さは減ってるって感じかな
昔の大規模戦が面白かったってのも分からなくはないけど 言葉足らずだった。
魚は給餌器で餌やるだけで野生が下がるよ。 今後のアプデにエイリアン襲来の戦闘要素とか追加されていくのかね
資源管理ゲームのコンセプト外れそうだけど 油井の圧力開放しきい値って
ゲームロードすると75%にリセットされちゃうよね?
90%ぐらいにしたいのに 石炭2基にスイーパーおいとけば
取り合えずどこでも1200w出せてお手軽
精錬装置の置き場所がイマイチ発電機に寄せられなくて
導電線を長々引っ張るのめんどくさいときにやる
ダンス装置にも繋いだりとか >>179
そのうち下がっていくのか
ありがとうございます! コンベアの仕組みって自動掃除機で地面に落ちてる物を吸ってローダーに載せ、出口に吐き出す感じ?
圧縮倉庫から圧縮倉庫へのダイレクトな移動ってのは無理なのかな ローダーの優先度上げて格納庫は下げる。とかじゃなくて? >>185
圧縮倉庫→掃除機→ローダー→レール→レセプタ→掃除機→圧縮倉庫
でよければ可能かと 提案しておいてなんですがレールの敷設の手間を考えると人力で運搬した方が早いのではないでしょうか・・・ 1つの掃除機の範囲内に複数の格納庫があれば、優先度低い方から、高い方へ移し変えてくれるよ。
遠距離は無理 2つのスイーパーの範囲内被るように倉庫置いて
順番に1 2 3 4 5 6
って倉庫の優先順位上げれば 倉庫とスイーパーでバケツリレーできるんじゃない?
意味があるかはわからんけど とりあえず間違った対策でミスったら乙るバランスはこのままでいいから
永住できるようにしてくれ レセプターに掃除機くっ付けたらうまく作動しました
ありがとうございます
でも手で運んだ方が早いかもしれない
言われて気づきました >>192
卵の種類指定すれば掃除機いけないっけ? 孵化機は子守唄効果をつけるために牧夫を呼ぶためだけにある
中でぷかぷか卵が浮かぶことにはなんの意味もない謎装置 前スレで液体酸素の作り方を聞いた者ですが酸素は
うまいこと作れましたが液体水素むずくないですかこれ?
超冷却材の凝固点が近いからがっつり温度下げられないので
少しずつ設定温度を下げて様子見てるけど現状液化しても
すぐに気化してしまいます。液体クーラーに投入するのを-250℃以上
辺りにすればうまくいくんかなあ? >>196
あっ
いけるんですね
あとは金属精錬みたいに連続で指定できれば 究極的には食料も酸素も電力も水から生成できるので
水の供給さえ確保すればあれば永住できるわけだ
蒸気泉も氷雪泉も生成されないワールドってあるの?俺は経験したことないけどもしあるなら「永住できる」と安易に言えなくなるが… 掃除機で孵化装置に卵入れるのは、床から直接孵化装置に入れるならいいけど
一旦コンベアや倉庫に集める形では気を抜くと全滅してしまう恐れがあるので気を付けよう ガラスの精製ミスったようで大量の水銀が溢れたんだけどこれ処理方法無いかな
拭き取ってボトルにしたけどボトル空けに水銀無いから床にばら撒かれっ放しで辛い
あと酸素や二酸化炭素の個体も移動方法って無いよね?温度管理雑でいたるところで気体が凍ってばら撒かれた状態
もっと掃除機や格納庫の対象増やしてほしいな あ、ゴメン。水銀、金属原石の項目で格納出来ました。だがあんなボトルの状態で格納出来ても意味ねぇ・・ >>199
このスレでもやってたけど前スレでも同じ事やってたんだな(知らんかった)
まず今設定何度でやってる書かないことにはわからんが
ゲーム内辞書による水素(現実とは違う)が沸点-252.2〜融点-259.2
超冷却材が融点-266.2
液冷が素材に関係なく14度冷やすから
理論上-252.1〜-252.2が設定値になる
液体水素はクッソデリケートで
完全断熱処理できない限り安定までめっちゃ時間かかるだろうから
ロケットへの輸送距離を最小限&不要な分は冷却室に戻すループバック仕様の整備とか
その通す配管のプレ冷却とかしとこう
(建築直後の配管は常温のため供給を詰まらせるとパイプとの熱交換で状態変化で壊れる) 金曜日は決まってるけど時間はバラバラじゃなかったっけ? >>206
あ、前スレじゃなくて今スレだったわ。
今はまだそこまで下げてなくて少しずつ下げて様子見てるんだけど
やっぱぎりぎり狙うしかないよねえ。
完全断熱処理といえば酸素はテキトーな断熱タイルでも良かったけど
水素室周りはアビサ使って作る断熱材使ったほうが良いのかな? >>209
配管内の完全な温度管理はまた別だろうけど
冷却器&センサーがウソをつく理由も無いし設定はギリギリでいいと思うよ
形態管理の諸々のノウハウに関しては
さすがに固定セーブやデバッグorサンドボックス(全ての素材から選択可能)で
たしかみてみろ!としか
こういった計算面倒なら宇宙(真空断熱)に建設の上で
経路パイプ全部を完全断熱しとけ 氷結が強すぎる
そのうち噴出料めっちゃ減らされるとか弱体されそう https://dotup.org/uploda/dotup.org1716963.jpg
網タイルが装飾値を透過しなくなったし彫刻が要求するスキルレベルも上がって
序盤から拠点を飽和攻撃するのは難しくなったか… >>214
何このコロニー怖い・・・
というか熟練者はここまで作り込むもんなのかw Exoスーツエンジニアまでは食事と部屋ブーストだけで足りるし
その後は居住空間に金属タイルと絵画で上限まで足りる
彫像は汚くなりがちな仕事場のみでOK >>215
上下合わせて4列の彫刻からの装飾値攻撃で休憩中は装飾値1000超えで
一日中ヘドロにまみれて仕事しても士気が下がらなかったんだけどね
今これやるなら窓タイルが必要だから序盤はまともに室内を装飾しなきゃだなぁ 電気分解で作った酸素って何で冷やして送ってる?
ウォートで冷やすのが一般的なのかな >>220
反エントロ
1台でちょうどいい程度に冷やしてくれる アプデ前データロードしたら
overlapping ports(4)が出てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/275-277
ここらへんで
>・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。
>既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。
>いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正を
と
>例えば変圧器の出力側にブリッジが重ねられなくなった
ってあるやつだけど
変圧器だけじゃなくて大容量継ぎ板も当然影響あったのか
https://i.imgur.com/5JQ4rU6.jpg
この部分だけで2つoverlapping port
今まで壁代わりに雑に配線して小さくできたけど重複禁止でめっちゃ面倒になるなぁ >>223
前スレ見たら120か…
惜しいが室内を綺麗にして休憩時間を増やしてやらんと士気は稼げなさそうだ 自分もoverlapping portsが7つ。主に大容量継ぎ板だなー。
既存のは動くからいいけど警告出てるのなんかなあ。
あと酸化剤タンクがオキシライト用と液体酸素用に
分けられて液体酸素用のは水素エンジンと同じ最後の研究に
なったので今の自分には使えなくなってしまった。これが地味に辛い。
超冷却材の凝固点が5℃下がったので液体水素の管理は少し楽になるのかな アプデ一瞬だな
MK1って事は次もバランス調整なのかな あと公式には別の人が報告してるけど
Windowモードでやってると起動後に
ウインドウがディスプレイの最大解像度まで大きくなっちゃうな
自分は1920x1200のディスプレイで1280x720窓やってたから地味に面倒でダメージでかい 120上限ってすぐ届いちゃうな
これからは工業地帯も綺麗にしないとダメか 高温汚染酸素間欠泉が二つ並んでるんだけど……どうしたものか >>229
かなり有用だよ
パフが沢山飼える→最終的に汚染水とパクーと土にできる >>230
500度の酸素が出て来るらしいけどパフ煮えない? そりゃそのまま間欠泉を囲って飼うわけじゃないよ
パフの生死以前に下手するとせっかく排泄してくれるSlimeが焼けてしまう 500度といっても所詮は汚染酸素だし実は大した熱量じゃないよ
浄水前の汚染水でも流して適当に冷ましたらいい なんかアプデ後は表土がすごい積もるようになった・・・
落としてロボで掘るところまではいいんだけど
2マス浮かせてる掃除機が一瞬埋もれてオーバーヒートしよる(´・ω・`) イバラとかその他追加された観葉植物が強力だから、それを生かして装飾値を稼ぐと良い
表土がめちゃめちゃ積もるから熱の発生量は凄い事になったけれど、放っておいても上部のバイオームはあんまり削られなくなったかも? 鉄火山があったから氷雪間欠泉でイケルと思ったら余裕で蒸発したでござるの巻
蒸気だらけで近づけねぇ >>235
最上段にシェルタードア設置マジオヌヌメ
そこから二段分しかタイル蓄積しないから最大2マスになる
移動制限あるから建築するのにめっちゃ手間かかるけど >>225
人手があるならデータバンク目的だけで
最寄りの星に研究モジュールだけ積みまくった
ロケット発射(燃料は全量失うから最低限で調整)して
さっさと研究終えて一足飛びに水素エンジン運用するのもありぞ
自分は6連研究モジュールを
蒸気の700kg設定+毎回手動設定x2で20kg分追加(20マス分のパイプがある)で720kgにして
ギリギリ1万kmで飛ばしまくった 俺は液体クーラーで蒸気900kgくらい無尽蔵に作れるようにしてからロケット飛ばすからケチらないけど
そのケチケチ精神はとてもこのゲームらしくて好きだ >>236
ていうか従来の無地のカンバス含め
2x2、3x2、2x3のカンバスが全て金属原石+リード繊維になった
もう花崗岩補正のカンバスは作れなくて
その上芸術加工に創造スキルをガチ参照するようになった
初期値+Tier4芸術家を積んだレベルだと
sculpting blockでもへたくそになる >>241
なるほど研究モジュール連結かー。
液体酸素&水素の準備もできてるからさっさと研究終わらせちゃうかな。
ありがとー 今までの最高クラスの芸術品はMaster Artistにならないと作ってくれなくなったから、創造スキルは作業速度だけよ 圧縮倉庫にスリートウィートの種入れられなくなった? 芸術品の装飾値まとめ欲しいね
・JとLのショートカットが逆に(こっちが正しい?)
・トイレのパイプが直列でも詰まらない?
・空中格納庫使用不可 最上段にシェルタードア置いておくと
閉まるタイミングで上に乗っちゃって帰ってこれなくなる子が出るんだけどうちだけ? >>248
それって本当に最上段に置いたからなの?
最上段かどうかは関係ない気がするけど 置く場所関係なく封鎖したら戻れないのは当然だし
バンカードアの上に乗らせる理由がそもそも無いな… >>241
なぜ6つなんですか?
製図画面のチェックボックス5つしかないけど6つにすると研究ポイント増えるんでしょうか? >>249
いや、降りられる穴は空いてるしジェットスーツ着てるから帰れないはずないんだけど身動き取れなくなっちゃう
なんで上に上がる用があったのかも謎 >>248 >>253
前スレでも書いたけど
建築可能最上段の上には隙間が縦2マス分しか用意されていなくて
ここに表土が1マスでも積もると通行不可になるからそれじゃない?
>>251-252
研究モジュールはあればあっただけ帰還時にデータバンク落とす
星図画面って前バージョンまで翻訳できない(されてない)箇所もあって
表記もどんだけ合ってるんだかわからん
実際「設置済みの研究モジュール」の値が0以外になってるの見たことない 無人衛星システムが考えられていたけど直前でなかったことになったからその名残っぽいね
その表記を残しているのは伏線なのか単に忘れているのかは不明だけど >>251
データバンクは未チェック分の50の他に研究モジュールごとに
10落とす。>>241 さんは短スパンでできるだけ多くの
データバンクが取りたかったから燃料などとの兼ね合いの中で
できるだけ積めるように6連なんじゃなかな。
効率よく星図のチェックを埋めたいなら5連が良いのかなーと >>258
未チェックからのドロップもあったのかごめん
6連の理由は宇宙空間だけで作れるスペースが6つ(全部で8つ)しかなかっただけで
それ以上の理由は無いです
蒸気最大推進力なら9連までは10k飛ばせるっぽい 直接鉄火山を水に漬ければ捗るんじゃね?と思ってやってみたけど
水没させたら圧力超過で噴出しないのな・・・
液化鉄を水没させようにも即マテリアル化してしまうしどうしてもんか・・・ 排水溝の高さで水位は簡単に調整できる
大体、頂上部が露出してたら大丈夫 なるほど、高くしすぎたのが駄目だったのか
ちょっと大改造してくる そして水の冷却を忘れて気が付いたら一帯が蒸気まみれになってると 鉄火山の熱で蒸気発電出来る?
安定可動するほど熱量無いかな >>266
残念ながら全然足りないね
ポンプで熱破壊設備に直接送り込むのがオススメ
対流してくれないせいで意外と熱が留まるので、排水口からの水の流れを考えつつポンプは熱暴走しない程度に火山に近く
ただポンプで減らした分だけ排水口から取り込むわけだから、電解装置のように一定に消費し続けてくれる設備に繋がない蒸発してしまう 熱帯パクーが200kgの緑藻を一日で食べ尽くしたんだけど仕様? テンプレの動物学を見ると140kgと書いてあるね。
60kgの差はなんなのか分からないや 1日の食事量であって、数日腹減らしてたらもっと食うんじゃないの ロケット発射台のNOT→FILTERがうまく動かなくなってしまったんだけど
なんかうまい方法ないかなあ。
NOTが無いと発射時に格納してくれないしNOTがあると
帰還時に展開したままになってて壊れる。FILTER外しても帰還時に即時格納
してくれるわけでもなくて壊れた。
とりあえず手動スイッチにするか・・ 天然ガス発電をスマート充電器で制御してるんだけど、「ガス噴出するはずの時期なのに囲いの中が高圧になってたらそこで噴出されるはずだった天然ガスは消える」っていう認識であってる?
とりあえず囲いの中の天然ガスは気体貯蔵庫いくつか作って保存しといた方がいいんだよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています